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當 Token 用量變成員工績效 KPI,矽谷員工正想辦法「Token 灌水」,讓 AI 處理無效工作

作者 janus
2026年5月19日 14:30
亞馬遜員工為達KPI,竟讓AI執行無效任務,導致Token 消耗量飆升,形成AI基礎建設的假性需求。亞馬遜的假性需求與Token 消耗量亂象,正考驗著AI產業。76d80f8c87ca1ad626cc4b77b35da121

當 Token 消耗量成為衡量研發人員勤奮度的標準時,科技巨頭內部正上演一場荒誕的「數據灌水」競賽。亞馬遜(Amazon)被爆出員工為了達成內部 KPI 指標,刻意透過 AI 平台執行重複的郵件處理與代碼部署,這種「假性需求」不僅浪費了珍貴的 GPU 運算資源,更讓全球數千億美元的 AI 基礎建設熱潮蒙上了一層造假的陰影。

亞馬遜員工「讓 Token 虛跑」以提升內部排名

為了表現自己的AI使用率提高,繼 Meta 與微軟之後,電商巨頭亞馬遜(Amazon)也被爆出員工存在「刷 AI 用量」的投機行為。

據《金融時報》報導,亞馬遜內部設定了極具壓力的考核指標,要求超過 80% 的研發人員每週必須頻繁使用 AI 工具,並透過排行榜即時統計 Token 消耗量。為了不被排行榜邊緣化,多名員工承認使用公司內部的 MeshClaw 平台,刻意讓 AI AGENT 執行無意義的郵件分類、Slack 聯動或重複的代碼部署。

這種被戲稱為「Token 衝量(Tokenmaxxing)」的現象,正揭開矽谷巨頭內部 AI 應用的荒謬現狀。

儘管亞馬遜官方宣稱使用數據並不直接納入正式績效考核,但管理層暗中監控的壓力,已讓這類 AI 工具的使用淪為一種應付式的職場表演。當 Token 消耗量變成衡量生產力的唯一標竿時,研發人員的精力不再花在解決實際問題,而是思索如何與 AI AGENT「沒話找話」以填補數據。

「假性需求」左右算力規劃

「Token 衝量」現象背後隱藏著更嚴峻的經濟變數。

亞馬遜、微軟、Google 與 Meta 四家巨頭預計在 2026 年合計投入近 7000 億美元於 AI 基礎建設,其決策依據正是對「運算需求」的強勁預測。然而,如果這些需求中有相當一部分是來自於內部員工為了應付考核而產生的虛假消耗,那麼華爾街對 AI 變現能力的樂觀預期將面臨修正壓力。

當 GPU 算力被浪費在「刷成績」而非「創造價值」時,這場史無前例的軍備競賽極可能演變成巨大的資產泡沫。

目前各大企業正按照「人均年運算消耗數十萬美元」的邏輯進行擴張,輝達(Nvidia)執行長黃仁勳曾直言,研發人員人均消耗的 Token 價值是衡量行業健康的關鍵指標。但當指標被人為灌水,供應鏈的排單與電力配套規劃都會隨之失真。

在過去兩年中,矽谷巨頭們急於向投資者證明 AI 已深度滲透工作流程,因此採取了簡單粗暴的量化管理。然而,「有在使用」不代表「用得有效」,單純追求 Token 消耗量就像是早年考核程式碼行數(LOC)一樣,只會導致軟體肥大與效率低下。

真正的技術革命不應是讓員工為了 AI 而工作,而是 AI 如何真正釋放人類去執行更高價值的決策。

 

 

 

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Google Tensor G6:在成本與效能之間重新尋路的 2nm SoC

作者 janus
2026年5月21日 11:00
Google Tensor G6 晶片採用 2nm 製程,卻為控制成本縮減 CPU/GPU,轉而強化 AI 運算。這種在成本與效能間的獨特平衡,展現 Google AI 優先的晶片哲學。8ca77fa9a733d5eb0646d698ca1220a4

 

Google 新一代 Tensor G6 晶片(代號 Malibu)將採用台積電 2nm 製程,但為了控制成本,CPU 縮減為 7 核心,GPU 甚至採用了 5 年前的架構。Google 將省下的預算轉移至雙 TPU 與安全晶片,展現其獨特的 AI 優先平衡哲學。

妥協與精算:Tensor G6 的架構調整

隨著新一代 Tensor G6 系統單晶片的細節逐漸曝光,Google 在效能、功耗與成本控制之間的權衡策略也浮上檯面。從製程工藝來看,Tensor G6 將採用與蘋果 A20 相同的台積電 N2 (2nm) 技術,這將為新晶片帶來實質的能效升級,有望解決過去幾代產品常見的發熱問題。

然而,在核心配置上,Google 卻做出了明顯的讓步。CPU 部分從前代的 8 核心縮減為 7 核心(1+4+2 架構),而最具爭議的 GPU 則選用了架構約為 5 年前的改良版 CXTP-48-1536。這種「減核」與「做舊」的選擇,被普遍認為是 Google 為了應對持續高漲的晶片與記憶體成本,所做出的精打細算。

雙路 TPU 與安全晶片的戰略升級

為了彌補在傳統運算力上的短板,Tensor G6 在 AI 運算架構上進行了大幅強化。新晶片導入了代號為「Santafe」的雙 TPU 設計:一顆專注於複雜推論與大型語言模型任務的客製化 TPU,另一顆則是針對輕量級 AI 場景、強調高能效的「nano-TPU」。

此外,在資訊安全與影像處理方面,Tensor G6 也迎來了顯著的升級。除了引進新一代 Titan M3 安全晶片以提供硬體級的資料防護外,影像部分更採用了全新的圖像訊號處理器 (ISP),並與雙 TPU 緊密協同,目標在計算攝影與硬體加速影像處理上,提供更強大的軟硬一體能力。

Tensor G6 的設計邏輯,再次凸顯了 Google 迥異於其他晶片大廠的產品哲學。在競爭激烈的旗艦手機市場,大多數廠商追求極致的跑分數據與遊戲效能,但 Google 卻選擇在傳統元件上踩煞車,將珍貴的預算與功耗空間,全部押注在 TPU 發展與軟硬體整合的差異化體驗上。

 

 

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Xbox 響應無障礙日,免費開放「自適應搖桿帽」3D 列印,打造你的專屬手把!

作者 janus
2026年5月24日 14:00
為響應全球無障礙宣傳日,Xbox 推出 3D 列印自適應搖桿帽,讓身障玩家也能享受遊戲樂趣。這款 Xbox 自適應搖桿帽打破操作藩籬,提供免費下載,打造專屬遊戲體驗。36c6ff7111acab37a26d1ca84b71f516

 

響應全球無障礙宣傳日,微軟 Xbox 團隊宣布為身障玩家帶來多項暖心更新。除了重新設計網頁以提供更直覺的無障礙資訊外,最受矚目的便是免費開放下載的「自適應搖桿帽」3D 列印檔案,玩家可根據自身需求客製化 7 種不同形狀,打造最順手的遊戲體驗。

Xbox 上線自適應搖桿帽 3D 列印計畫

遊戲的世界應該是包容且平等的,這也是微軟(Microsoft)近年來在 Xbox 品牌上大力推廣的核心理念。

Xbox 響應無障礙日,免費開放「自適應搖桿帽」3D 列印,打造你的專屬手把!

為了響應 5 月 21 日的「全球無障礙宣傳日(Global Accessibility Awareness Day, GAAD)」,微軟 Xbox 團隊正式向全球玩家發布了一系列涵蓋硬體配件、網頁資訊獲取以及遊戲軟體體驗的無障礙更新,再次展現了其致力於讓「所有人都能享受遊戲樂趣」的決心。

在這次的更新陣容中,最引人注目的莫過於在 Xbox Design Lab 平台上線的「自適應搖桿帽(Adaptive Thumbstick Toppers)」計畫。

對於部分手部肌肉無力、顫抖或是需要使用特殊輔具操作控制器的身障玩家來說,傳統手把上那兩顆小巧圓滑的類比搖桿,往往是他們在遊戲中精準走位或瞄準的最大障礙。為了改善這個痛點,Xbox 團隊聽取了身障社群的建議,針對相容的 Xbox 遊戲手把,設計了 7 種類型截然不同的搖桿帽造型。

Xbox 響應無障礙日,免費開放「自適應搖桿帽」3D 列印,打造你的專屬手把!

其中,除了改良連接結構讓配件在劇烈受力下也不易鬆脫外,更加入了玩家呼聲極高的「球門柱(Goalpost)」造型——這種類似 U 型的設計,能夠讓玩家的手指穩穩地卡在凹槽中,徹底解決了操作時容易打滑的問題。

開源設計免費下載,打造專屬你的手把

這項「自適應搖桿帽」計畫最佛心的地方在於,微軟並沒有將這些配件作為昂貴的周邊商品進行販售。相反地,玩家可以直接在 Xbox Design Lab 網站上,根據自身的操作習慣,自由選擇想要的形狀,並在網頁上微調搖桿帽的寬度與高度。調整完成後,玩家只需「免費下載」對應的 3D 列印檔案(STL 檔),接著就可以透過自家的 3D 列印機,或是委託當地的 3D 列印服務中心,將這些客製化的配件印製出來並安裝到自己的手把上。這種將設計權限下放、利用開源列印技術降低硬體取得門檻的做法,贏得了社群的高度讚賞。

Xbox 響應無障礙日,免費開放「自適應搖桿帽」3D 列印,打造你的專屬手把!

除了硬體層面的創新,Xbox 也在資訊整合上做出了努力。微軟同步改版了 Xbox.com 官方網站上的「無障礙遊戲專區」。

新版頁面採用了更清晰的內容分類、更順手的導覽動線以及更容易閱讀的高對比排版,幫助身障玩家或其照護者,能夠在最短的時間內,找到他們所需要的無障礙功能教學與軟硬體支援資訊。同時,Xbox 也再次強調了商店中「無障礙標籤(Accessibility Tags)」的重要性。

目前,玩家已經可以直接在 Xbox 商店中,透過這些標籤來篩選遊戲(例如:篩選出支援色盲模式、提供完整字幕調整或是單手操作模式的遊戲),避免買到無法順利遊玩的作品。

遊戲不僅是娛樂

在發布這些實用更新的同時,微軟 Xbox 也在官方部落格中,引用了一份由動視(Activision)委託英國皇家盲人協會(RNIB)所進行的最新研究數據。

這份研究深入探討了電子遊戲對於視障玩家在心理層面所產生的積極影響。數據顯示,在接受調查的失明或部分視障玩家中,高達 84% 的受訪者認為,透過線上遊戲的語音聊天與合作機制,顯著改善了他們的「社交互動」能力,讓他們不再感到孤立;更有 87% 的受訪者表示,沉浸在遊戲世界中有助於他們「緩解現實生活中的壓力與焦慮」。

Xbox 響應無障礙日,免費開放「自適應搖桿帽」3D 列印,打造你的專屬手把!

這些數據強而有力地證明了,對於許多身心障礙者而言,電子遊戲早已超越了單純的「娛樂消遣」,它更是他們建立社交連結、獲得成就感以及療癒心靈的重要避風港。

 

 

 

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逾八成民眾盼 AI 工具提前預警家人遭網路詐騙,TrendLife:AI 數位安全意識抬頭,家庭將是防護核心

作者 janus
2026年5月26日 07:30
趨勢科技TrendLife揭示AI時代數位生活三大轉變,逾八成民眾盼AI預警家人遭詐騙。COMPUTEX 2026將搶先預覽家庭專屬AI助理Kaleida,以AI守護家庭數位安全。0055fd902701c59815fdbcb8104942e1

趨勢科技旗下消費性事業群TrendLife指出,隨著AI被民眾高度使用,消費者對自身數位生活的「防護思維」、「防護邊界」、「防護關鍵」將有巨大的轉變,也使得「家庭」成為AI時代守護的重要場域。

AI時代下,家庭成為守護數位生活的新核心場域

TrendLife調查顯示,超過八成民眾願意使用能在家人遭網路犯罪鎖定時提前發出預警的工具,顯見家中長輩面臨比以往更擬真的詐騙風險為家庭隱憂之一。不僅於此,AI的應用已顯著影響家庭生活模式並帶來挑戰,包含孩子是否不需經過思考而直接向AI提問取得答案,肩負多重責任的三明治族群缺乏能即時掌握家庭成員狀態的整合工具等,更凸顯民眾對於「以家庭為核心」的守護策略的高度需求。

趨勢科技消費性事業群營運長郭登翔表示:「AI的快速普及正在從根本上改變民眾的數位生活,不肖份子將著重瞄準對人性的操弄,試圖模糊並打破資安防護邊界;同時,AI應用的加入也深刻改變家庭成員間資訊交流、溝通、價值觀等互動模式。AI時代亟需有個整合且共享的平台,幫助家庭確保數位安全,而TrendLife的推出正是奠基於我們對AI時代的核心洞察 ── 唯有以AI守護家庭中的每一位成員,才能讓每個家庭在彼此提醒、相互支持中,安心使用AI。」

TrendLife揭示AI時代下消費性數位生活三大轉變

隨著AI技術全面滲透日常生活,數位生活樣貌已悄然改變。TrendLife歸納出消費者當前面臨的三大關鍵轉變:

  • 轉變一、防護思維:「裝了就安全」的時代已經過去,消費者面臨的數位威脅已從單點的技術性攻擊,演變為一套對訊息、判斷力與信任的操弄,守護範圍應從個人裝置擴大至整個家庭。
  • 轉變二、防護邊界:防護的範圍已不再侷限於傳統的網路環境。隨著AI應用的普及,防護的邊界也必須與時俱進,進一步擴展並涵蓋至AI應用的生態系本身。
  • 轉變三、防護關鍵:傳統的病毒防禦雖是基石,但在現今假訊息可被快速生成並複製的情況下,防範詐騙必須做到更加即時與智慧化。同時更必須透過AI幫助消費者建立對AI生成內容的識讀與判斷能力。

COMPUTEX 2026搶先預覽首款家庭專屬AI助理Kaleida

有鑑於此,TrendLife推出以家庭為核心的安全AI助理Kaleida,結合趨勢科技近40年的資安專業,將防護從個人延伸至家庭,打造更完整的共同防護網。TrendLife將於下周登場的COMPUTEX 2026搶先預覽Kaleida兩大前瞻亮點:

  • 智慧學伴(Learning Buddy):TrendLife調查發現,台灣有將近六成的孩子已頻繁使用ChatGPT、Claude或Gemini等AI工具,而有七成以上家長希望透過使用AI工具來確保自己的孩子以安全、積極和高效的方式使用AI,反映出家長對孩子過度依賴AI產生的擔憂。對此,有別於一般生成式AI直接提供解答,Kaleida透過引導式探索方式,運用提問激發孩子好奇心並培養批判性思考,同時提供學習進度資訊,讓家長能伴隨孩子瞭解自身的AI使用軌跡。
  • 資安防護核心(Security & Governance):延續趨勢科技近40年的深厚資安基因,從攔截數位威脅到掌控AI行為,全面守護現代家庭的數位生活安全。

此外,Kaleida亦提供以下四大核心能力,讓科技不僅是抵禦詐騙風險的盾牌,更是讓家人在AI時代中緊密連結、共同成長的堅實後盾。

  • 家庭AI引擎(Family Intelligence):深度理解家庭情境、使用偏好與共同價值觀。
  • 隱私防護盾(Privacy Shield):在資料進入AI系統前,先保護個人隱私資訊。
  • 安心AI代理(Safe AI Automator):在安全框架下自動執行繁瑣任務,行動前先確認,讓消費者更安心。
  • AI智慧優選(AI Orchestration):自動將任務分配至最適合的AI模型,兼顧效能與成本效率。

 

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Win 11 24H2 待機新規定,筆電闔蓋聽音樂將強制中斷!

作者 janus
2026年5月27日 14:30
微軟在 Windows 11 24H2 版本中,大幅修改現代待機行為。筆電進入現代待機後,將強制中斷播放音樂,此舉將改變用戶闔蓋播放音樂的習慣,以優化電池續航力。7c3c2ae6f4b8383e5e4b762068e2af56

在最新的 Windows 11 24H2 及後續版本中,微軟針對系統底層的「Modern Standby」功能進行了一項引人注目的行為調整。根據微軟官方的技術文件確認,當使用者主動闔上筆記型電腦螢幕、按下電源鍵或是手動選擇進入睡眠模式時,系統將強制中斷所有正在播放的音訊。

Win 11 24H2 待機新規定,筆電闔蓋聽音樂將強制中斷!

在便利性與功耗間的艱難取捨

在過去的版本中,許多習慣用筆電播放音樂並闔上螢幕的使用者,並不會受到待機狀態的影響。然而,從 24H2 版本開始,這項改變將打破原有習慣。官方特別澄清,這項限制僅針對「主動進入待機」的行為,若是因為裝置閒置而導致螢幕自動關閉,音訊仍可繼續正常播放。

Modern Standby功能自推出以來,其穩定性與耗電量一直是用戶詬病的焦點。

這次的音訊播放規則調整,其實是微軟為了解決長久以來待機功能所帶來的一系列耗電問題。無論是內建喇叭還是藍牙揚聲器,只要是主動進入待機狀態,都會受到這項新規則的限制,且同時適用於連接電源或使用電池供電的筆記型電腦。

Win 11 24H2 待機新規定,筆電闔蓋聽音樂將強制中斷!

除了音訊播放的改變,微軟也在新版本中加入了多項防護機制。例如,當系統偵測到異常的高耗電量時,會自動停用大多數的喚醒來源,迫使裝置只能透過實體電源鍵或打開螢幕來喚醒。這些隱藏在幕後的改進,都是為了防止筆電在背包中意外喚醒,進而導致電量耗盡或過熱的窘境。

微軟這次選擇犧牲部分使用者的便利性(如闔蓋聽音樂),來換取更可靠的電源管理,顯示出官方正積極試圖挽救這項技術的聲譽,並從根本上改善 Windows 筆電的待機體驗。

 



 

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津田健次郎提告 TikTok 盜用 AI 聲音,「AI 聲音侵權」進入司法訴訟

作者 janus
2026年5月28日 14:00
日本知名聲優津田健次郎怒告 TikTok 盜用 AI 聲音,打響聲紋反擊戰!這場 AI 聲音侵權訴訟,將如何捍衛聲優的聲音尊嚴?F948af15936c60b993c2cf845e36fd6d

隨著生成式 AI 技術的爆炸式發展,將名人聲紋進行低成本克隆以製作短影音旁白的灰色產業鏈正在急劇擴張。

近日,日本動畫《咒術迴戰》中為人氣角色「七海建人」配音的 54 歲知名聲優津田健次郎,正式向東京地方法院提起訴訟,控告短影音平台 TikTok 放任不明帳戶盜用並利用 AI 模仿其獨特嗓音進行牟利。

這場全日本乃至全球首例的「AI 聲音侵權」司法訴訟,不僅正式打響了聲優業界反制 AI 盜取聲紋的第一槍,也將於今年夏天在東京迎來首次公開庭審,引發全球科技與法律界的密切關注。這場全日本首例的「AI 聲音侵權」司法訴訟,將於今年夏天在東京迎來首次公開庭審,引發全球科技與法律界的密切關注。

AI 短影音無授權牟利背後的灰色利益

津田健次郎以其獨特低沉、富有磁性且辨識度極高的嗓音風靡全球動漫界,其嗓音不僅是粉絲們心中的信仰,更是他身為職業配音演員不可替代的職業資本。

津田健次郎提告 TikTok 盜用 AI 聲音,「AI 聲音侵權」進入司法訴訟

原告方在訴狀中指出,在 2024 年 7 月至 2025 年 9 月的長達一年多期間,一個身份不明的 TikTok 帳戶,利用生成式人工智慧技術,在未經授權的情況下擅自模仿津田健次郎特有的聲音質感,製作並發布了至少 188 部涉及都市傳說、靈異怪談等內容的旁白影片。

這些影片在 TikTok 上廣泛流傳,該帳戶也透過平台的流量分成機制,每月獲取約 50 萬至 75 萬日圓(折合約新台幣 10 萬至 15 萬元)的非法商業收益。

忍無可忍的津田健次郎於 2025 年 11 月正式向東京地方法院提起民事訴訟,強烈要求 TikTok 平台立即下架並刪除所有涉及侵權的影音內容。

原告律師團的核心法律訴求指出,TikTok 作為平台方,在收到投訴後消極不作為,放任這些透過 AI 模仿特定名人聲音的影片進行商業化傳播並從中獲利。原告主張,這種系統性的平台侵權行為已經嚴重損害了津田健次郎的人格利益、聲譽以及不可忽視的商業特許權,構成了對其個人「公開權(Right of Publicity)」的實質侵害。

TikTok 試圖規避侵權責任的三大核心辯護

面對聲優界的法律怒火,TikTok 運營方在法庭預備階段提出了截然相反的核心辯護觀點,試圖從技術與平台中立的角度推卸侵權責任。

首先,TikTok 堅稱爭議影音中的旁白聲音只是一種「普遍性的磁性男性聲音」,純屬巧合,並非蓄意針對津田健次郎具體聲線的模仿,因此在法律上不存在針對特定名人的侵權行為。其次,TikTok 指出該投稿人已在外部網站明確註明,該聲音是讓生成式 AI 學習其「朋友的聲音」後製作而成,投稿人在主觀上並沒有冒用津田健次郎名義的惡意,因此理論上也不會對一般大眾造成混淆與誤認。

最後,TikTok 還提出了一項相當引人關注的用戶行為學辯護。他們主張,這些爭議影片下方的評論區大多是針對「影片內容本身(都市傳說)」的感想、討論與意見,鮮少有提及津田健次郎的言論。這說明廣大用戶點閱影片是出於對故事內容的興趣,而非衝著津田健次郎的名號而來,因此在因果關係上,不存在侵犯其公開權並奪取其潛在商業價值的問題。

這三點辯護理由,將本案的法律攻防推向了更深層次的技術與社會學討論。

津田健次郎提告 TikTok 盜用 AI 聲音,「AI 聲音侵權」進入司法訴訟

過去,肖像權、姓名權在法律上都有著相對清晰的邊界,然而「聲音」——特別是融合了個人情感、生理構造與多年職業訓練的聲紋波形,在傳統法律中往往處於灰色地帶。

當一個不明用戶只需動動手指、甚至不需要使用名人的原始音檔,僅憑 AI 對其獨特質感的模擬就能在網路上月入數十萬日圓時,這不僅僅是對聲優個人勞動價值的剝削,更是對人類個體獨特性的一種技術性抹殺。這場官司的最終裁決,將會影響未來 AI 生成內容(AIGC)在聲紋產權保護上的法律參考。

 

 

 

 

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1.44MB 極限挑戰!韓國辦「磁片遊戲開發賽」重溫老玩家回憶殺

作者 janus
2026年5月29日 16:30
韓國舉辦 1.44MB 遊戲開發大賽,作品須收錄於 1.44MB 磁片。這場 1.44MB 遊戲開發大賽,挑戰開發者在磁片容量下的創意極限!70614ab6a7f15ebe95040f42139e643f

對於許多年輕一代的玩家而言,「磁片」(Floppy Disk) 這個名詞可能相當陌生,但在早期的電腦發展史中,它可是不可缺的重要儲存媒介。回想當年,玩家們小心翼翼地拿著五顏六色的 3.5 吋磁片,在不同的電腦之間拷貝、分享遊戲,那種單純的快樂是現代數位下載難以比擬的。

為了重溫這段經典歲月,韓國一個名為「2P Game Arcade」的遊戲愛好者組織,近期震撼宣布將舉辦一場別開生面的「1.44MB GAME_DEV CONTEST」遊戲開發大賽。這項比賽最大的亮點,就是嚴格規定參賽作品的容量必須能夠完全收錄在一張標準的 1.44MB 磁片之中。

1.44MB 極限挑戰!韓國辦「磁片遊戲開發賽」重溫老玩家回憶殺

作為曾經叱吒風雲的時代產物,3.5 吋磁片曾是每位電腦使用者桌上的標準配備。然而,隨著多媒體內容的爆炸性成長,僅有 1.44MB 的微小容量很快就顯得捉襟見肘,最終無可避免地被容量更大的 CD 光碟、DVD,乃至於後來的 USB 隨身碟與雲端硬碟所徹底取代。

儘管磁片早已退出主流市場,但它所承載的獨特記憶與象徵意義,依然在許多老玩家心中佔有一席之地。這次韓國組織透過舉辦實體磁片容量限制的比賽,成功喚醒了許多資深玩家的共鳴,也讓新世代開發者有機會體驗早期硬體限制下的創作挑戰。

突破容量枷鎖,純粹遊戲性與創意的終極試煉

這場名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」的賽事,不僅僅是一場懷舊的聚會,更是一場對現代遊戲開發者硬實力的嚴格考驗。主辦單位明文規定,比賽對於參賽者所使用的遊戲引擎或開發工具沒有任何限制,唯一的也是最嚴苛的條件,就是最終編譯出來的遊戲執行檔及所有相關素材,總大小絕對不能超過 1.44MB 的磁片容量上限。

1.44MB 極限挑戰!韓國辦「磁片遊戲開發賽」重溫老玩家回憶殺

在如今動輒數十 GB 甚至上百 GB 的 3A 級遊戲大作面前,1.44MB 的限制簡直微不足道,這意味著開發者必須將每一行程式碼、每一張圖片和每一段音效都進行極致的壓縮與優化。

在如此嚴苛的容量限制下,華麗的高畫質 3D 貼圖和震撼的交響樂配樂顯然成為了不可能的任務。因此,比賽的核心精神完全回歸到了「遊戲性」與「核心創意」本身。開發者必須絞盡腦汁,運用最精簡的資源來建構引人入勝的遊戲機制、巧妙的關卡設計或是獨特的敘事手法。此外,主辦方規定,遊戲必須要以.exe執行檔執行並可直接遊玩,因此現在的網頁遊戲也不符合參賽規定。

主辦單位也準備了豐厚的獎金來吸引各路好手挑戰,第一名可得72萬韓元,旨在鼓勵開發者跳脫現代硬體性能過剩的舒適圈,找回遊戲設計最純粹的樂趣。對於那些熱衷於挑戰自我、喜愛復古風格的程式高手與獨立開發者來說,這無疑是一個展現才華的絕佳舞台。

 

 

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昨天 — 2026年5月30日T客邦

【COMPUTEX 2026】TrendAI透過組織進化、平台策略、夥伴生態三大經營革新,助企業回應AI時代下的資安風險

作者 janus
2026年5月30日 07:30
趨勢科技TrendAI透過組織進化、平台策略、夥伴生態三大革新,助企業應對AI資安挑戰。COMPUTEX 2026將展示資安風險量化、資安數位孿生及AI治理防護等前瞻方案,強化企業資安韌性。1cca475057fc160a04e2b7c0b90c7afa

隨著AI技術的快速普及與應用,企業創新與研發規則正被重塑,預計全球AI支出將於2029年突破3.3兆美元。然而,AI工具碎片化、人力吃緊及AI治理複雜度攀升等問題,也為企業帶來前所未有的資安營運挑戰。

為此,全球網路資安解決方案領導廠商趨勢科技旗下全球企業AI資安領導品牌TrendAI,宣布透過「進化組織架構」、「強化平台策略」與「擴大夥伴生態」三大經營革新,成為企業在AI時代下的關鍵資安夥伴。TrendAI更將於COMPUTEX 2026上,展示其在資安治理與AI資產可視性方面的最新解決方案,協助企業將資安投資轉化為營運成長的推手。

TrendAI三大經營革新,助企業回應AI時代風險

趨勢科技TrendAI企業事業群營運長金敬秀(Rachel Jin)指出:「AI已能在短時間內發掘企業常用軟體漏洞,而編程代理與AI輔助開發工具也正形成新的攻擊面。TrendAI不僅代表趨勢科技在AI時代的重要策略轉型,更象徵我們重新定義企業資安的方式,除了運用AI強化防禦能力,更致力於守護AI本身的安全與可信任性,協助企業從被動回應威脅,邁向主動預測、管理風險的全新資安格局。」

面對企業大規模導入AI的趨勢,TrendAI整合趨勢科技近40年的技術與創新,聚焦客戶最迫切的AI資安需求,並專注於以下三大經營方向。

首先,透過組織架構再進化,打造AI賦能的運作模式,將銷售、行銷、產品與研究等核心職能緊密整合,打造以平台為核心、客戶為優先、AI為引擎的團隊,專注並快速協助客戶在AI時代更即時掌握與回應風險。

其次,強化平台策略,讓企業整合、串聯並降低資安營運複雜度。TrendAI Vision One是因應AI時代複雜攻擊面的整合平台,策略核心是協助企業「整合、串聯,並消除不必要的複雜性」,協助資安團隊在面對分散的風險訊號時,簡化工作流程,並在不需重新建置SOC的情況下,擴展防護範圍,提升整體防禦效率與營運韌性。

最後,擴大夥伴生態,建構AI時代完整資安合作鏈。面對AI資安加速風險演進,企業已難以單打獨鬥。TrendAI透過建構夥伴生態,串接模型能力、平台技術、威脅研究與全球市場經驗,協助企業建立更完整的AI資安防護能力。近期亦透過與Anthropic展開合作,協助企業更主動管理AI風險,加速可信任的AI導入。

COMPUTEX 2026亮點:回應企業三大AI資安挑戰

趨勢科技將於2026 COMPUTEX現場,以TrendAI Vision One為核心,展示最新企業級AI資安應用,回應全球客戶在AI導入過程中關注的三大需求。

首先,將資安風險轉化為可量化的商業衝擊。TrendAI Vision One具備Cyber Risk Quantification (CRQ)技術,協助企業將技術風險量化為董事會可理解的商業衝擊,並透過持續性的風險量化與情境分析,協助經營團隊依商業影響排定優先順序,更快做出決策。

其次,在安全環境中驗證真實攻擊風險。當AI加速攻擊速度,漏洞從被發現到遭利用的時間也分秒必爭。TrendAI Vision One的Cybersecurity Digital Twin(資安數位孿生)能透過虛擬化環境與模擬攻擊情境,協助企業在不影響正式營運環境的前提下,預先模擬攻擊路徑、驗證防護成效,分辨理論風險與必須立即處理的實際威脅,讓資安驗證從單點檢查,提升為持續運作的主動防禦能力。

最後,建立AI資產可視性、代理人治理與供應鏈防護。針對「影子AI」(Shadow AI)帶來的資料外洩、過度授權等風險,TrendAI透過AI Risk Insights、Agentic Governance Gateway(AGG)、AI Bill of Materials(AIBOM)、Zero Day Initiative漏洞研究與AI驅動偵測修復能力,助企業將看不見的AI風險,轉化為可視化的治理能力。

 

 

 

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今天 — 2026年5月31日T客邦

台灣帆軟推出Data Agent數位員工孵化平台Dora:釋放資料價值新利器

作者 janus
2026年5月31日 07:30
台灣帆軟十週年發布全新AI戰略與Data Agent Dora,聚焦數據分析Skills,助企業孵化AI數位員工,提升數據治理與智慧決策效率。370d1ea1ce46f76739df4795ea73a150

亞太區BI商業智慧軟體領導品牌帆軟軟體(以下簡稱帆軟)今(29)日舉辦「Fine Event 2026台灣帆軟用戶大會」,慶祝深耕台灣十週年。會中以「十年共進,智領新局」為主軸,宣布將BI視覺化與資料治理能力升級至Data Agent層次,並推出創新的數位員工孵化平台Dora,旨在結合既有BI視覺化、資料整合與治理能力與AI分析,為企業打造全新的智慧決策引擎。

Data Agent數位員工孵化平台Dora:釋放資料價值新利器

隨著AI應用快速普及,企業面臨的挑戰已從是否導入AI,轉變為如何確保內部資料的信任度與可用性。帆軟觀察指出,儘管許多企業已具備報表、儀表板與數據分析工具,但在實際營運中,仍普遍存在跨系統資料分散、部門指標定義不一致、資料品質難以持續維護等問題。這些問題導致管理者需耗費大量時間確認數字、追溯來源,嚴重影響決策效率。

台灣帆軟推出Data Agent數位員工孵化平台Dora:釋放資料價值新利器

因此,帆軟強調,資料治理的核心已不再僅是「管理資料」,而是要讓資料真正釋放其潛在價值。透過統一指標口徑、建立資料品質規則、打通資料流通鏈路與權限管理機制,企業才能為AI分析奠定可信任的資料基礎,進而提升決策準確性、跨部門協作效率與營運反應速度。

在全新的AI戰略下,帆軟隆重推出Data Agent數位員工孵化平台Dora。Dora整合企業既有的FineReport、FineBI、FineDataLink等資料資產,並結合知識庫、大模型推理能力與Agentic Workflow智慧體編排技術。透過Dora,企業可依據不同應用場景,孵化出多種數位員工角色,例如「數據分析師」、「日報推送秘書」、「風險預警官」與「報告研究員」。

這些數位員工能協助企業完成即時問數、數據摘要、異常提醒、例行報告生成與定期推送等任務,將原本仰賴人工整理、跨系統查找與反覆比對的數據工作,轉化為可持續運作的智慧流程。

以銷售與經營分析為例,過去企業常需登入多個系統查詢預訂單、訂單量、業績達成率等資訊,再由人工比對差異。現在,透過Dora,使用者只需在單一入口以自然語言提問,Agent便能自動調用資料、比對明細並生成分析結果,大幅降低跨系統查找與人工彙整的時間。

攜手富邦媒體科技(momo)與鉅祥企業展示具體成果

帆軟也分享了與台灣企業合作的成功案例。台灣電商龍頭富邦媒體科技(momo)透過數據治理全面升級決策體系,建立統一數據標準與高效查詢架構,大幅減少人工彙整作業。momo更結合CDP與Fine BI整合,將分散資訊轉化為可執行的商業洞察,顯著提升市場反應速度與營運效率。

全球精密模具與沖壓技術領導者鉅祥企業,則以「數據驅動」重塑營運流程。透過建置一體化數據治理架構,鉅祥串聯採購、生產到出貨資訊,並導入智慧分析平台,強化營運預測與決策效率。此次升級不僅提升了生產韌性與管理透明度,也進一步推動數據平民化,讓數據成為企業競爭力的重要核心。

台灣帆軟推出Data Agent數位員工孵化平台Dora:釋放資料價值新利器

台灣帆軟總經理王人賢表示:「AI落地應用已成為企業掌握競爭力的關鍵,透過帆軟全新的AI治理架構與Data Agent Dora,我們希望協助台灣企業建立穩固的數據基礎,在智慧競爭的新時代中持續成長,攜手邁向下一個十年。」

 

 

 

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買瑪利歐送成人片?日本玩家購入二手遊戲盒,開箱驚見「粉色驚喜」引爆網路熱議

作者 janus
2026年5月31日 16:30
日本玩家購入二手遊戲盒,竟開出成人影片!這起離奇的二手遊戲盒開箱意外,引爆網路熱議,成人影片內容令人咋舌。Ddcc9efbbf3c48cd490fcba50343d2bf

對於喜愛實體遊戲與復古收藏的玩家而言,開箱二手遊戲往往伴隨著重溫經典的興奮感。然而,近日日本社群平台 X 上卻瘋傳一件令人啼笑皆非的「開箱意外」。

一位日本玩家以 110 日圓的極低價格,在二手商店的報廢出清專區購入了一款經典的《瑪利歐網球GC》實體遊戲盒。沒想到當他興奮地打開外盒準備重溫童年回憶時,映入眼簾的竟然不是經典的遊戲光碟,而是一張內容大膽的「AV」DVD。

買瑪利歐送成人片?日本玩家購入二手遊戲盒,開箱驚見「粉色驚喜」引爆網路熱議

這起極具反轉與喜劇效果的烏龍事件曝光後,隨即引發網路瘋傳,短短時間內便累積了超過 600 萬次瀏覽。

二手遊戲盒驚見「AV DVD」!爆紅奇特開箱事件

在實體媒介逐漸式微、數位下載成為主流的今天,日本依然保有非常龐大且精細的實體二手遊戲交易市場,吸引了無數國內外復古遊戲愛好者前來尋寶。

買瑪利歐送成人片?日本玩家購入二手遊戲盒,開箱驚見「粉色驚喜」引爆網路熱議

然而,將一張大膽露骨的成人影片光碟直接塞進任天堂指標性合家歡遊戲盒中的離譜操作,不論是在產業規範還是零售實務中,都是極為罕見且不可思議的低級錯誤。該名玩家將這段「驚奇開箱」的照片與經歷分享至網路上後,留言區瞬間被日本與海外網友的爆笑吐槽淹沒,成為社群的熱門話題。

買瑪利歐送成人片?日本玩家購入二手遊戲盒,開箱驚見「粉色驚喜」引爆網路熱議

貼文曝光後,評論區許多網友笑稱這根本是「買到賺到」、「賺大了」!有網友調侃道:「買全年齡向的瑪利歐,居然免費升級成限量的 18 禁隱藏版,這波絕對是超值福利!」

但也有理性網民指出,這起看似無厘頭的笑料事件,其實直接暴露了二手實體店鋪在商品收購估價、庫存管理以及包裝審查流程上的防線崩塌,值得經營者深思。

一般而言,日本的大型連鎖二手通路如「駿河屋」或「BOOK-OFF」,對於光碟與盒裝商品的保管與上架有著一套行之有年的標準作業流程。

為了防止店內商品遭竊或碟片刮傷,店家通常會將空的遊戲實體盒放在展示架上,而將真正的遊戲光碟或卡帶保管在櫃檯後方的專用收納櫃或防盜紙袋中。當顧客挑選完畢前往結帳時,店員才會當場取出光碟裝入盒內,並提供顧客確認。

這起事件的發生,極有可能是前一位顧客在進行「二手收購估價」過程中,刻意或無意地將成人光碟裝進瑪利歐的包裝袋中矇混過關,而估價店員在審查時未能開袋仔細核對「碟面印刷」。這導致該商品在歸檔入庫時就已經錯配,最終在顧客結帳時,店員理所當然地照著系統指示,將錯配的成人影片光碟裝進了瑪利歐的實體盒中。

 



 

 

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