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Mini LED 和 RGB LED 差在哪?True RGB 技術與電視畫質差異解析

作者 小治
2026年6月16日 15:00
Mini LED與True RGB,哪種背光技術更勝一籌?從顯色原理到實際應用,深度剖析Mini LED與Sony獨家True RGB的獨特優勢。7329033992d47b0db50ed0587a74b4f3

從 Mini LED 到 RGB LED,市面 LCD 電視背光技術正在快速演進。兩者不只是名稱不同,背後代表的是截然不同的顯色原理與技術邏輯。而 Sony 更在 RGB LED 的基礎上,發展出了獨家的 True RGB 技術,令人訝異的是,這項技術是 Sony 自 2004 年推出全球首款 RGB LED 背光電視 QUALIA 005 以來,歷經 20 年技術演進的集大成之作。

2004 年發表的 Sony QUALIA 005 系列,是世界首款採用 RGB LED 背光技術的消費級液晶電視,距今已超過 20 年。

Mini LED 跟 RGB LED 差在哪?

首先,Mini LED 與 RGB LED 差在哪?兩者最大差異在於背光技術與控光邏輯,也因此造就了 Mini LED 主打強化對比度與黑位的表現;而 RGB LED/True RGB 主打色彩純度與高亮度表現,在高亮環境下仍能維持鮮豔自然的色彩還原。

True RGB 每顆背光燈珠內含紅、綠、藍三色獨立發光單元,直接生產純淨三原色光源,不再依賴藍光轉換或濾光片調色,從發光的第一步就確保色彩的純度與準確度。

Mini LED 目前已是高階 LCD 電視的主流背光技術,其背光模組由數千顆 Mini LED 燈珠組成,搭配分區控光機制,使畫面不同區域的亮度能獨立調整,達到暗部更深、亮部更亮的效果,進一步提升整體對比度與暗部細節表現。

相較之下,RGB LED 可視為背光技術的進一步演進。傳統 Mini LED 的藍光燈珠需透過量子點等材料轉換為白光,再經分離產生三原色,過程中難免產生色彩損耗;RGB LED 則直接以紅、綠、藍三色光源作為背光,省去中間轉換環節,使色彩純度與亮度表現更具優勢。

Mini LED 的技術有何革新之處?

那麼,Mini LED 究竟解決了以往 LCD 液晶電視的哪些問題?答案可以這麼說,Mini LED 解決了暗部、黑位與控光問題。

傳統 LED 背光電視的背光區域數量有限,大片背光幾乎同步亮滅,導致暗部場景容易出現灰霧感,黑色看起來不夠純粹。那為什麼 Mini LED 的畫面對比看起來就是比較好?說起來其實也很直白,既然背光區域數量不夠,那麼把 LED 顆粒縮小,同樣面積就能塞入更多 LED 燈珠,並分隔出更多獨立控光區域,於是,畫面中該亮的地方便能拉高亮度,該暗的地方也能壓低背光,對比度因此同步獲得提升。

將 Mini LED 技術套用到實際觀看體驗上,在觀看電影或影集時,可以發現夜景能呈現出更乾淨的黑,畫面不會泛白;高亮場景像火焰、燈光或陽光反射,也能維持細節而不刺眼。搭配 HDR 內容時,亮暗之間的過渡更加平滑,畫面看起來更立體、更有臨場感。

左圖為傳統 Mini LED 的光暈現象,高亮物體邊緣出現白色溢光;右圖為 True RGB 透過彩色光暈演算法修正後的效果,亮部邊緣更乾淨自然。

不過,Mini LED 並非沒有侷限。當分區控光不夠精準時,高亮度物體的邊緣容易出現白色或灰色的發光擴散,也就是俗稱的「光暈現象(Blooming)」。這種現象在黑暗背景中出現一顆明亮物體時最為明顯,會讓畫面產生不自然的泛白感,影響整體沉浸感。

因此,要說 Mini LED 跟 RGB LED 差在哪?就不能忽略 RGB LED 與 True RGB 技術切入的關鍵點:透過三色背光的精準控制,實現更加準確的亮暗交界處色彩還原,這讓光暈現象得到更根本性的改善,而不只是依靠演算法去修補。

True RGB 對每一組三色背光像素進行獨立精準控制,能精準呈現光與影的對比與層次,從背光源頭到最終畫面,每個細節都能完整保留。

Sony True RGB 技術如何進一步放大 RGB LED 優勢?

如果說,Mini LED 的強項在於暗部控光與對比表現,那麼 True RGB 就是進一步聚焦高亮度情境下的色彩純度與準確度,兩者著力解決的是顯示技術中不同層次的問題。

如前所述,傳統 LED 與 Mini LED 的背光燈珠皆以藍光為基礎,再透過量子點膜將部分藍光轉換為紅光與綠光,三色混合後形成白光背光,最後經由彩色濾光片生成畫面色彩。這段由「藍光轉白光」再到「濾光成像」的過程,會不可避免地產生色彩損耗,進而限制色彩純度的上限。

Mini LED 電視的背光層發出光源,經由 LCD 面板的彩色濾光片進行色彩轉換,光線在穿透過程中不可避免地產生亮度與色彩的損耗。

RGB LED 則是在背光架構中直接由紅、綠、藍三色 LED 各自發光,並搭配 LCD 面板進行色彩呈現。相較於一般 LED 以白光或藍光作為背光來源,RGB LED 能在背光端與 LCD 顯示端共同強化色彩表現,減少亮度與色彩損耗,使畫面更豐富、明亮且鮮明。這也是 RGB LED 在色彩純度與飽和度上優於 Mini LED 的主要原因之一。

RGB LED 背光層直接發出紅、綠、藍三色光源,對應 LCD 面板精準還原色彩,省去傳統藍光轉換濾光的中間損耗,讓畫面色彩從源頭就更純淨、更飽滿。

至於 Sony 的 True RGB,則是在 RGB LED 架構之上,進一步加入專屬演算法與硬體控制機制,確保三原色背光在實際影像播放時維持獨立運作。透過專用 IC 晶片協同控制,紅、綠、藍三色在不同亮度條件下,仍能保持光源純粹性且互不干擾,電視在高亮度輸出時,依然能兼顧色彩的準確度與自然表現,而非以犧牲色彩為代價換取亮度規格。

不論是在採光充足的客廳、一般室內光源,或夜間觀影環境中,True RGB 皆能透過高峰值亮度與純淨色彩表現,維持清晰、飽滿且穩定的畫面效果。

控光與亮度有多重要?從情境分析 Mini LED 與 True RGB 差異

當然,選電視不該只看規格表上的數字,最終仍要回到實際使用情境來判斷。Mini LED 與 True RGB 在技術設計上各有側重:Mini LED 在分區控光與黑位表現上具備優勢,能讓電影暗部細節更清晰、對比更具層次;True RGB 則強調在不同光源條件下都能維持色彩純度與飽和度,無論是明亮客廳、一般室內光源或夜間觀影,畫面依然鮮明自然、色彩準確。對於希望在不同環境下都能獲得穩定視覺表現的使用者而言,這個特性尤其關鍵。

True RGB 精細的分區控光技術讓畫面中的暗部與亮部同時獲得精準控制,人像陰影細節與背景高光層次清晰並存,不互相干擾。看到這裡,不妨先回頭思考一個問題:你的電視大多是在什麼樣的環境下使用?以下我們整理出五個最常見的電視觀看情境,或許能幫助你更精準地做出判斷。

一、採光良好的大客廳

  • 觀影要求與痛點:
    白天陽光直射或室內燈光強烈,電視畫面容易被環境光「洗白」,色彩飽和度與清晰度大打折扣,需要極高峰值亮度才能對抗環境光源干擾。
  • 如何選擇電視面板?
    ◼ Mini LED 優勢:具備高亮度與分區控光能力,可提升明亮環境下的畫面對比與清晰度,減少環境光對觀看體驗的影響。
    ◼ True RGB 優勢:在高亮度輸出下仍能維持純淨三原色與色彩飽和度,讓畫面在強光環境中較不易失色或顯得灰白。

二、半開放式客廳/家庭娛樂空間

  • 觀影要求與痛點:
    同一台電視需應付追劇時的暗部細節、球賽直播時的高速動態,以及遊戲時的鮮豔色彩,單一技術難以全面兼顧,容易在某一使用情境下出現畫質妥協。
  • 如何選擇電視面板?
    ◼ Mini LED 優勢:具備高亮度與對比表現,能滿足多數日常追劇、看球與家庭娛樂需求。
    ◼ True RGB 優勢:同時兼具高亮度、精準控光與純淨色彩,面對追劇、運動賽事、遊戲等多元情境時,能提供更全面的畫質支援。

三、臥室或低光源空間

  • 觀影要求與痛點:
    在關燈或低光環境下觀看,畫面中的亮部(如字幕、高光場景)容易出現白色光暈外溢,不僅破壞暗部層次感,長時間觀看也容易造成眼睛疲勞
  • 如何選擇電視面板?
    ◼ Mini LED 優勢:透過精細分區控光改善暗部灰霧與亮暗對比,適合多數低光源觀看情境。
    ◼ True RGB 優勢:可進一步修正光暈色彩,讓溢出的光暈更接近發光主體顏色,降低白色光暈的突兀感。

四、專業觀影室/影音主題房

  • 觀影要求與痛點:
    一般消費級電視在呈現 HDR 內容時,高光細節容易過曝、暗部層次壓縮,色彩也難以完整還原導演調色意圖,與院線或專業監視器的畫質仍有明顯落差。
  • 如何選擇電視面板?
    ◼ Mini LED 優勢:具備高亮度與分區控光能力,可提升 HDR 內容的亮暗對比,滿足一般電影、串流與家庭劇院觀看需求。
    ◼ True RGB 優勢:具備更高色彩容積與更精準的背光控制,有助於呈現 HDR 高光細節、暗部層次與色彩還原,適合對畫質細節要求更高的觀影情境。

五、兒童房或多人共用空間

  • 觀影要求與痛點:
    家庭共同觀看時,坐在側邊的成員容易發現畫面色彩明顯偏淡、對比下降,動畫或綜藝的鮮豔色彩在非正面視角下大打折扣,影響整體觀看體驗。
  • 如何選擇電視面板?
    ◼ Mini LED 優勢:
    可提供穩定亮度與對比,適合一般家庭日常觀看需求。
    ◼ True RGB 優勢:透過背光與面板協同呈現色彩,有助於在不同觀看角度下維持色彩一致性;無機 LED 材料也有助於降低長期使用下的色彩衰退與烙印疑慮。

Sony 的 X-Wide Angle Pro 廣視角技術確保從各角度觀看畫面色彩一致,即便家人坐在電視側邊,也不會出現色彩偏淡或對比下降的問題。

最後,我們也選出幾個消費者最常提出的核心問題,幫你快速釐清 Mini LED、REG LED、True RGB 等技術的關鍵差異。

FAQ:五大 RGB LED 相關常見問題解答

Q1. True RGB 是什麼?跟一般 RGB LED 一樣嗎?

答:True RGB 與一般的 RGB LED 並不相同。True RGB 除了採用 RGB LED 三色燈珠外,還結合 Sony 的 RGB Backlight Master Drive Pro 獨立控光演算法,讓三原色能獨立驅動;相較之下,部分市售標榜 RGB LED 技術的產品,仍透過藍光轉色,導致在色彩純度與發光效率上存在顯著差異,不能混為一談。

Q2. True RGB 也會有光暈現象嗎?

答:光暈不可能完全消失,但程度上會明顯降低。True RGB 透過三色獨立發光與控光演算法,讓溢光傾向呈現與主體一致的顏色,例如紅色物體周圍會呈現輕微紅色光暈,而非外溢不自然的白光光暈,使整體觀感更接近人眼的自然視覺。

Q3. Mini LED 跟 OLED 一樣會自發光嗎?

答:Mini LED 不具備自發光的特性。Mini LED 仍屬於一種 LCD 背光系統,需要透過背光與液晶面板共同搭配顯示畫面;因此即使分區控光可改善黑位,在極端明暗對比下,仍與 OLED 的像素級自發光技術存在區別。

Q4. Mini LED 與 RGB LED 哪個更耐用?

答:兩者都很耐用,但 RGB LED 在長期穩定性上更具優勢。兩種技術皆採用無機 LED,因此不存在 OLED 的烙印問題;而 RGB LED 因三色獨立發光,在發光效率與熱負荷控制上較佳,有助於維持長時間的色彩穩定。

Q5. Mini LED 和 True RGB 哪個畫質比較好?

答:True RGB 整體定位更偏向全面性的畫質表現。雖然 Mini LED 在對比與控光上已相當成熟,但 True RGB 能同時兼顧到亮度、色彩純度與控光精度,在色彩容積等指標上也具備巨大優勢,被視為下一世代顯示技術的重要典範。

Sony True RGB 將電影院級別的畫質帶入家庭,高光與暗部細節兼顧,完整還原導演的創作意圖。

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Logitech G 推出 G316 X 8K 熱插拔鍵盤與 G304 X SUPERLIGHT 電競滑鼠,8K 回報率、59g 輕量化一次到位

作者 小治
2026年6月17日 10:30
羅技推出全新 G3 系列,包含熱插拔 G316 X 鍵盤與輕量化 G304 X SUPERLIGHT 滑鼠,讓玩家在入門價位也能享有旗艦級電競技術。8c5412be032437f40792cebbf8fe0c8d

羅技 Logitech G 宣布在台推出全新 G3 系列電競裝備,包含首款支援熱插拔的 G316 X 8K 有線機械鍵盤,以及經典造型改造的 G304 X SUPERLIGHT 無線電競滑鼠。這項產品布局顯示大廠開始將以往高端旗艦才配備的 8kHz 高回報率與輕量化(59g)技術下放至入門級價位帶,同時直面客製化機械鍵盤市場的激烈競爭。

Logitech G 推出 G316 X 8K 熱插拔鍵盤與 G304 X SUPERLIGHT 電競滑鼠,8K 回報率、59g 輕量化一次到位

G316 X 機械鍵盤導入 Gasket 結構與熱插拔軸體

客製化機械鍵盤近年成為市場主流,傳統封閉式設計已難以滿足玩家需求。羅技推出的 G316 X 8K 有線機械鍵盤採用主流的 98% 鍵盤配置,首度在入門款支援熱插拔鍵軸與標準十字軸體設計,讓玩家能自由更換喜好的軸體手感。鍵盤內部導入近年備受好評的多層無螺絲卡扣式 Gasket 結構與消音海綿,用以改善敲擊時的雜音並提升手感穩固度。

效能方面,G316 X 支援高達 8kHz(8,000Hz)的極速輪詢率,將訊號反應時間縮短至接近零延遲的 0.125ms。為優化操作體驗,鍵盤右上角設計了復古風的點陣式 LED 螢幕與實體控制旋鈕,使用者不需切換電腦視窗,即可一鍵切換回報率,或直接調整音量、亮度及音樂播放。

G316 X 8K 有線機械電競鍵盤支援熱插拔鍵軸功能,供玩家隨心打造個人電競風格。

經典 G304 結合 SUPERLIGHT 搶攻主流價位

睽違 10 年,羅技旗下最暢銷的經典對稱「蛋型」無線滑鼠 G304 迎來全新改造。新版 G304 X SUPERLIGHT 捨棄了以往使用 3 號(AA)電池的重力結構,重構內部機身並改採內建充電式鋰電池,將機身重量從原先的 99g 大幅縮減至 59g,正式邁入輕量化滑鼠行列。

G304 X SUPERLIGHT 內建旗艦級 HERO 44K 感應器,提供更高的追蹤精準度與電源管理效率,在開啟 LIGHTSYNC RGB 燈效的狀態下,電池續航力仍可超過 130 小時。滑鼠外觀也融入電競美學,採用半透明獨立區塊設計,將原本位於中後方的 RGB 燈效導向前端,提升視覺張力。

全新 G304 X SUPERLIGHT 無線電競滑鼠兼具電競美學與效率。

年度 G Challenge 模擬賽車同步開跑

羅技除了發布新品,今夏亦宣布擴大舉辦年度賽事「G Challenge」模擬賽車競賽,並攜手 Logi Store 旗艦館、燦坤、順發等全台 5 大實體通路,在各地巡迴展開 31 場實體挑戰賽。本屆賽事特別邀請剛代表台灣奪下利曼歐洲系列賽(ELMS)分站冠軍的賽車選手周雋庭出任年度推廣大使,周雋庭將於 8/1 出席光華商場現場活動,與玩家同場競速;活動推廣大使漫遊者則將於 8/2 現身頒獎典禮。

Logitech G 推出 G316 X 8K 熱插拔鍵盤與 G304 X SUPERLIGHT 電競滑鼠,8K 回報率、59g 輕量化一次到位

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Gemini Live 進駐閨蜜機!OVO 把 27 吋大平板變成會聊天的 AI 管家

作者 小治
2026年6月17日 11:00
OVO 推出 27 吋閨蜜機升級版,導入 Gemini Live 語音對話與影像辨識,讓大螢幕變身 AI 管家。這款閨蜜機可搭配 K 歌音響可組成行動走唱組,為家庭娛樂與商用市場帶來全新革新。7ace14cfcf43edceb28ce68ba78b9311

OVO 旗下 27 吋「可行走智慧大平板」閨蜜機 Pro JJ5 推出「+ AI 升級版」,更新導入 Google 生態系中的 Gemini Live,提供大螢幕免持流暢對話與相機畫面即時討論功能。同時,OVO 亦同步推出首款 K 歌藍牙音響「小公主」AS1,主打一鍵去人聲與一鍵去 Echo 轉擴音,兩者搭配可組成續航 4 小時的行動走唱組,搶攻家庭娛樂與商用展示市場。

閨蜜機轉型本地端 AI 智慧管家

一般智慧大螢幕或平板裝置因硬體限制與定位,通常不支援 Google 的 Gemini Live 即時語音互動功能。OVO 此次針對 27 吋的閨蜜機 Pro JJ5 推出「+ AI 升級版」,將 Gemini Live 正式導入大螢幕裝置。這代表使用者不僅能進行連續流暢的免持對話,還能透過相機畫面讓 AI 進行即時討論與分析,將過往只能單向播放影音的「大平板」,轉型為雙向互動的本機端 AI 智慧管家。

引進 Gemini Live 後,閨蜜機 JJ5 能應對更多居家與商業場景。例如,在廚房料理時,使用者可透過相機拍攝食材,請 AI 即時推薦料理食譜;跟著健身或瑜珈影片運動時,能利用攝影鏡頭讓 AI 進行即時討論與姿勢分析。此外,也支援拍下數學或理化題目當作即時家教,或是由 AI 幫忙唸出網頁故事以輔助育兒。

在硬體配置上,沃朋 JJ5 搭載 6GB 記憶體與 27 吋 FHD 顯示器,內建電池可支援長達 4 小時的無線續航。除了支援 YouTube、Netflix 等主流影音串流平台,也相容 Google Workspace 等辦公工具。本次升級版也新增隨附藍牙語音飛鼠遙控器,優化了遙控與觸控的流暢度。

AS1 K 歌喇叭同步發表,一鍵去人聲兼具課堂擴音功能

除了智慧大螢幕,OVO 旗下子品牌沃朋也正式進軍 K 歌藍牙喇叭市場,推出首款「小公主 K 歌音響」AS1。這款喇叭內建大口徑單體與低音導音孔,並採用麥克風全隱藏收納與可斜背肩帶設計。AS1 具備兩大核心功能:第一是「一鍵去人聲」,能將 YouTube 上的任何 MV 影片秒變伴唱帶,方便使用者練唱或舉辦聚會;第二則是「一鍵去 Echo」,能快速關閉麥克風回音、將喇叭切換為擴音器模式,適用於課堂教學、市集叫賣或街頭宣傳等需要清晰人聲的場合。

Gemini Live 進駐閨蜜機!OVO 把 27 吋大平板變成會聊天的 AI 管家

4 小時續航「走唱組」搶攻行動娛樂與商用市場

為了滿足戶外娛樂與商業展示需求,OVO 將 27 吋閨蜜機 JJ5 與 K 歌音響 AS1 結合成「走唱組」套裝。在不插電的情況下,整套設備可提供長達 4 小時的行動大螢幕與大音量廣播,方便市集商務展示、戶外聚會或街頭宣傳使用。

Gemini Live 進駐閨蜜機!OVO 把 27 吋大平板變成會聊天的 AI 管家

售價資訊方面,沃朋閨蜜機 Pro JJ5 全新 + AI 升級版建議售價為 32,980 元 (推廣優惠價 25,980 元);小公主 K 歌音響 AS1 上市售價則為 3,299 元 (贊助預購 6 折為 1,979 元)。兩款產品即日起於嗨嗨群眾募資平台首發。

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Sony True RGB 系列正式登台!搭載 RGB 三原色獨立背光技術,BRAVIA 9 II、BRAVIA 7 II 領軍亮相

作者 小治
2026年6月17日 15:00
Sony 正式發表 BRAVIA True RGB 系列電視,搭載革命性背光技術,能精準驅動紅綠藍三色,解決傳統光暈痛點。6d97f52fe1c7f451c84c7c989b11f7be

Sony 正式在台發表全新 BRAVIA True RGB 系列,包含旗艦級 BRAVIA 9 II 與高階款 BRAVIA 7 II 系列,並同步推出專為大尺寸螢幕設計的旗艦級三件式無線家庭劇院系統 BRAVIA Theatre Trio。新系列引進了 Sony 研發達 20 年的全新背光控制技術,能準確獨立驅動紅、綠、藍三色 LED,解決了傳統 LED 由藍光轉換所造成的色彩混雜與光暈痛點,全面提升畫面色彩容量、純淨度與明亮度。

「True RGB」三原色直驅:擺脫藍光轉換的全新背光技術

傳統 LED 或 Mini LED 顯示器主要依賴藍色 LED 作為背光光源,再透過 LCD 濾光片或量子點轉換層產生紅、綠兩色,但在高亮或高對比場景下,容易產生光暈或色彩混雜,進而損耗色彩容量與整體亮度。

Sony 此次發表的 BRAVIA True RGB 系列,搭載全新進化的「RGB 極致精準背光技術 Pro」。此技術的核心在於能直接且獨立驅動紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色 LED,並同時在背光 LED 與 LCD 層產生色彩。這項架構融合了 QD-OLED 的豐富色域優勢與 Mini LED 的高亮度特點,在寬廣的視角下皆能維持高度一致的色彩表現,突破了傳統背光系統的物理限制。

Sony 全新 BRAVIA True RGB 系列,可準確獨立驅動紅、綠、藍三色LED,為畫面提升更豐富的色彩、純淨及明亮度。

旗艦 BRAVIA 9 II:搭載 Triluminos Max 與真黑抗反光,7 月上旬登台

定位為新世代旗艦的 BRAVIA 9 II(型號 XR90M2)將於 7 月上旬起陸續在台上市。該系列除了具備 True RGB 背光技術,更結合「RGB Triluminos Max」廣色域技術與「Luminance Booster Pro」峰值亮度提升技術,大幅強化高亮度下的色彩漸層與對比表現,並搭載「XR 對比增強 40」與「極致超廣角技術」。

為了因應台灣客廳普遍明亮的觀影環境,BRAVIA 9 II 導入了「真黑抗反光技術」,能大幅吸收外在反射與雜光,顯著提升黑色的純淨度。音效規格方面,BRAVIA 9 II 搭載「多音域環繞聲場技術進階版」,配置波束高音揚聲器、高音定位揚聲器與極致平衡揚聲器,提供層次分明的 3D 環繞音效。

BRAVIA 9 II 將推出三款尺寸:85 吋(建議售價 NT$265,900)、75 吋(建議售價 NT$164,900)以及 65 吋(建議售價 NT$117,900)。

高階款 BRAVIA 7 II:高對比與主流尺寸齊備,6 月 17 日率先開賣

高階定位的 BRAVIA 7 II 系列(型號 XR70M2)則於 6 月 17 日起率先在台發售。其具備「Luminance Booster」亮度提升技術與「XR 對比增強 20」,並針對不同尺寸規劃專屬的喇叭配置。其中 98、85、75、65 吋版本搭載雙重低音、極致平衡揚聲器與「多音域環繞聲場技術進階版」;而 55 與 50 吋版本則配備高音定位揚聲器、極致平衡揚聲器與「多音域環繞聲場技術」。

Sony 全新BRAVIA True RGB 系列內建X-Wide Angle Pro 技術,讓空間中每個位置的觀眾都享有畫質一致的視角。

BRAVIA 7 II 的尺寸選擇更為豐富,涵蓋 98 吋(NT$299,900)、85 吋(NT$174,900)、75 吋(NT$99,900)、65 吋(NT$69,900)、55 吋(NT$59,900)及 50 吋(NT$55,900),能彈性滿足各種室內空間的需求。

電影工作室級校正、HDMI 2.1 全口支援與極簡懸浮底座

為了還原創作者的初衷,BRAVIA 9 II 與 7 II 全系列皆搭載「認知智慧處理器 XR」並運行 Google TV 系統,支援 Netflix 自適應校色模式、Sony Pictures Core 校正模式(支援播放 IMAX Enhanced 影片)以及 Prime Video 校正模式,同時支援 Dolby Vision、Dolby Atmos、DTS:X 等影院級規格。全新加入的「My Cinema Mode」能一鍵根據室內光源與時段自動調整色彩與對比。

在連接埠與智慧便利操作上,新系列也迎來重要升級。兩款機種的 4 組 HDMI 連接埠皆支援 HDMI 2.1 規格的 4K120、VRR 與 ALLM,徹底解決以往僅有部分埠支援高更新率的痛點,對次世代主機玩家更為友善。此外,全系列亦內建 Eco Dashboard 2 節能儀表板、智慧語音搜尋,並支援 Apple AirPlay 2。

在工業設計上,新系列採用兼具功能與美觀的「幻隱底座」,以拋光鏡面立柱搭配纖細鋼材立架,能巧妙收納後方線材,減少視覺干擾,呈現極簡的懸浮美感。

Sony 2026 BRAVIA 全系列正式登場,由最新 True RGB - BRAVIA 9 II 及BRAVIA 7 II 領軍,將影院級視聽享受帶到家中。

BRAVIA Theatre Trio 家庭劇院:三件式配置與 USB-C 空間校準

同場發表的 BRAVIA Theatre Trio 是一套專為大尺寸螢幕打造的無線家庭劇院系統。該系統採用輕量化的三件式音響配置,搭載升級的 360 空間音場技術(360SSM),能虛擬出多達 24 個幻影喇叭,展現大螢幕應有的磅礡聽感。

BRAVIA Theatre Trio 與索尼影業(Sony Pictures)深度合作,模擬電影混音棚的聲學特性進行音效調校。為了簡化空間聲學測量,隨機配備 USB Type-C 空間聲學校正麥克風,使用者只需將其與行動裝置連接,即可快速完成最佳化校準。系統支援 Dolby Atmos、DTS:X 和 IMAX Enhanced 規格,並可搭配「直接連接 (Direct Connect)」功能快速與 BRAVIA 電視的重低音及環繞喇叭連動。BRAVIA Theatre Trio 目前已在台發售,建議售價為 NT$68,900。

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Intel 歷史塵埃中的巨獸:已取消的 Xe-HP Arctic Sound 2T 雙晶片 GPU 實物曝光

作者 小治
2026年6月17日 16:00
Intel 已取消的 Arctic Sound 2T 雙晶片 GPU 實物近期驚艷曝光,揭開了 Intel 模組化架構的研發秘辛,並深入了解資料中心 GPU 的歷史軌跡與當年架構轉向的關鍵決策。5bf265d8ab02e63b8f3cd6dffaf96769

X 平台用戶 ChipsByLayers 於社群分享其在線上平台訂購的奇特經歷,原本下單 Ponte Vecchio GPU,最終卻意外收到了這張已被 Intel 官方取消的 Arctic Sound 2T (Xe-HP) GPU 測試樣品。該工程卡搭載了兩個基於 Xe-HP 架構的運算晶片(Compute Chiplets)以及四顆 HBM2E 顯示記憶體顆粒。晶片表面印有「Intel Confidential」標誌與「QVS8 1.00 GHz」的工程識別碼。這場物流失誤讓這款曾經作為 Intel 模組化 GPU 架構核心的產品,在取消多年後重新出現在大眾視野。

模組化 Xe-HP 規格細節揭密:雙晶片拼圖

根據他分享的照片顯示,該 GPU 樣品採用 PCIe 介面與雙晶片(Dual Tile)配置,並裝配了被動散熱模組。每個 GPU 晶片旁邊都配置了兩顆 HBM2E 記憶體堆疊,整張卡總共擁有四個 HBM2E 記憶體位置。由於產品最終被取消,此類工程樣品在市場上極為罕見,其物理特徵與最終發售的數據中心級 Ponte Vecchio(採用 Foveros 3D 垂直堆疊搭配 Co-EMIB 橋接的複合封裝技術,整合 HBM 記憶體堆疊、Xe Link I/O 晶片與多個 Xe-HPC 運算晶片)有著顯著的封裝架構差異。

Intel 歷史塵埃中的巨獸:已取消的 Xe-HP Arctic Sound 2T 雙晶片 GPU 實物曝光

Intel 自 2018 年起著手開發 Xe-HP 模組化架構,並於 2020 年逐步對外揭露其 1-Tile、2-Tile 及 4-Tile 三種擴充配置。雙晶片的 2-Tile 版本原定搭載 1024 個執行單元(EUs),每個晶片內建 512 個 EU,共計 8192 個流處理器核心。該卡設計功耗預估為 300W,在 1.25 GHz 運作頻率下可提供 20.48 TFLOPs 的 FP32 單精度浮點運算效能。單晶片的 1-Tile 版本規劃搭載 512 個 EU,在 1.5 GHz 頻率下輸出 12.2 TFLOPs 效能,功耗設計為 150W。最頂級的 4-Tile 版本則具備 2048 個 EU,預估在 1.1 GHz 頻率下約能達到 36 TFLOPs 運算效能(此為業界基於頻率假設的推算值;Intel 官方實測 Demo 曾以 1.3 GHz 跑出 42 TFLOPs),功耗則上攀至 400W 至 500W。

Intel 歷史塵埃中的巨獸:已取消的 Xe-HP Arctic Sound 2T 雙晶片 GPU 實物曝光

Arctic Sound(Xe-HP)與後來同名的 Arctic Sound M 是兩條截然不同的產品線。前者基於 Xe-HP 架構,定位為中高端資料中心運算加速,是 Intel 規劃中的最高量產機種;後者則是 Xe-HP 取消後,Intel 另行推出的媒體處理與輕量推理用加速卡,採 Xe-HPG(DG2)晶片,定位與 Xe-HP 原規劃截然不同,兩者在架構上並無傳承關係。Arctic Sound(Xe-HP)的取消,意味著 Intel 在中端資料中心 GPU 市場留下了難以彌補的空白。

取消開發的歷史代價與架構轉向

Intel 在 2021 年底正式取消了 Xe-HP 產品線的商業化計畫,並重新調整其資料中心繪圖晶片路線圖。在時任繪圖部門主要負責人 Raja Koduri 的主導下,Intel 調整了研發重心,將研發資源全力聚焦於為超級電腦與高效能計算(HPC)量身打造的 Xe-HPC(Ponte Vecchio),以及為消費級顯卡設計的 Xe-HPG(Alchemist)架構。Ponte Vecchio 隨後遭遇了嚴重的量產延遲,直到數年後才正式部署於 Aurora 超級電腦中。此後,被寄予厚望的 Falcon Shores 計畫歷經多次重組,最初定位為整合 CPU 與 GPU 的 XPU 晶片,後改為純 GPU,最終仍宣告取消並轉向開發預計於 2027 年問世的 Jaguar Shores 晶片。

Intel 繪圖加速器產品已在記憶體技術路線上做出了調整,目前主力產品已避開成本高昂的 HBM 堆疊。新一代 Battlemage 架構的工作站產品(如 Arc Pro B70)已回歸使用傳統 GDDR6 記憶體,而已於 Computex 2026 公布規格並預計 2026 下半年開始客戶取樣的 Crescent Island 平台,則選擇採用 LPDDR5X 配置,最大可提供高達 480 GB 的記憶體容量。這張殘留下來的 Arctic Sound 樣品展示了 Intel 在模組化晶片組封裝嘗試上的歷史軌跡。

NVIDIA 與 AMD 已分別憑藉 Blackwell 與 Instinct MI300 系列,在生成式 AI 與資料中心算力市場建立起牢固的生態壁壘。Intel 的 Gaudi 3 雖已出貨,但因軟體生態不完善而市場接受度有限;Crescent Island 尚未商業出貨,Jaguar Shores 則要到 2027 年才能落地。Arctic Sound 的這張工程樣品,既是 Intel GPU 雄心壯志的物證,也折射出這段至今仍未走完的追趕之路。

資料來源:Wccftech

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《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

作者 小治
2026年6月18日 09:30
暴雪近期舉辦媒體線上訪談,由《暗黑破壞神:永生不朽》資深遊戲設計師 Nan Jiang 與資深劇情設計師 Ryan Quinn,針對全新職業術士及即將推出的劇情更新進行解說。以下為訪談完整內容整理。Ce8d10bc2b591318797657731b7d34f7

暴雪近期舉辦媒體線上訪談,由《暗黑破壞神:永生不朽》資深遊戲設計師 Nan Jiang 與資深劇情設計師 Ryan Quinn,針對全新職業術士及即將推出的劇情更新進行解說。以下為訪談完整內容整理。

《暗黑破壞神 永生不朽》資深遊戲設計師 Nan Jiang

Q1:在暗黑 30 周年精采聚焦中揭露了怨慟女王安達莉爾即將回歸聖休亞瑞,製作團隊希望透過主線任務「血染明珠」帶給玩家怎樣的體驗?

A:在第一章的故事裡,玩家已經看到安達莉爾對曾在《暗黑破壞神 II》中與她為敵的盜賊展開了一場復仇。進入第二章,她想讓整個聖休亞瑞感受苦難的野心將大幅擴張。

我們這次希望將安達莉爾定位成更像是幕後主謀的角色,和過去玩家在暗黑系列裡認識的她有所不同。過去的安達莉爾通常以正面衝鋒的戰鬥型姿態登場,但這一次我們希望充分體現她作為「怨慟女王」的本質,她強調的是心靈上的折磨,而非肉體上的撕咬或直接攻擊。安達莉爾的目的是讓她的對手沉溺於憂鬱、絕望、恐懼與焦慮,直到他們因這些負面情緒而走向無法回頭的境地。

她如今掌握了魯高因,這讓我們有機會將一些玩家熟悉的老面孔帶回來,也會加入一些全新角色,讓大家親身體驗在一座被安達莉爾佔領的城市裡究竟是什麼滋味。這個核心感受將貫穿整個戰役。

《暗黑破壞神 永生不朽》資深劇情設計師 Ryan Quinn

Q2:術士與死靈法師同樣以召喚為核心,但兩者的機制有何根本差異?

A:死靈法師和術士雖然都能召喚手下,但兩者的召喚邏輯在概念上截然不同。死靈法師的目標是建立並維持一支龐大的軍隊,手下活得越久,死靈法師就越強。術士則完全不同。對術士而言,這些惡魔根本不是夥伴,而是他獲得更強力量的原料與工具。術士召喚出的惡魔,最終都將被消耗殆盡。

在技能設計上,死靈法師的手下可以各自獨立行動,但術士的技能與召喚物則全部緊密連動。舉例來說,術士從地獄中拉出的鐵鏈,不只能用來傷害敵人,也可以直接抽打自己召喚出來的惡魔,讓它們因憤怒而提升攻擊力。玩家隨時都需要判斷:這條鎖鏈要打在敵人身上造成直接傷害,還是用來強化我的惡魔?

此外,術士召喚的許多臨時惡魔在任務完成後,會自動被噬魂魔吞噬,而噬魂魔消化不同惡魔後能獲得不同的能力增幅。玩家在進入戰鬥前,就必須預先思考自己的技能配置能讓噬魂魔吃到哪些惡魔、獲得什麼樣的力量。這種「餵食規劃」就是術士玩法深度的核心所在。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q3:《永生不朽》的術士與《暗黑 II:獄火重生》及《暗黑 IV》的術士之間,故事背景有哪些關聯?

A:三款遊戲的術士彼此關係密切,但也因各自所處的時間軸位置而有所不同。所有術士共同面對的核心命題都是一樣的:為了對抗惡魔,自己使用惡魔的力量,這樣做是對的嗎?他們的力量來源相同,都是地獄的黑暗魔法,但使用方式和程度因時代而異。

《暗黑 II》的時間點最早,當時古老法師氏族 Vizjerei 的黑暗法術才剛被重新發現,人們仍在謹慎研究,《暗黑 II》的術士是少數願意親身測試這股黑暗力量的學者之一。時間推進到《永生不朽》和《暗黑 IV》,人們已漸漸習慣駕馭這股力量,於是術士的操作也變得更加大膽。《永生不朽》的術士能夠召喚噬魂魔這樣巨大而危險的食人惡魔,《暗黑 IV》的術士則直接將自己轉化為惡魔。這對我們來說是一種順著時間軸自然推進的演化過程。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q4:三款遊戲的術士在個性呈現上有沒有刻意統一,或各有不同調性?

A:我們為三款遊戲分別找了不同的配音員,忠實呈現各個時期術士的個性差異。他們的共通點在於:所有版本的術士在周遭人眼中都是危險人物,這點在配音表現和其他角色與術士的互動上都會明確反映。使用惡魔力量、身為異教徒的術士,基本上不是任何正常人會想邀請共進晚餐的對象。

但如果要說哪個版本最極端,《永生不朽》的術士是三者之中最癲狂、最肆無忌憚的。在這個時期,術士對惡魔的恨意格外強烈,你可以從他的技能中感受到:把手下惡魔直接炸掉、將惡魔融化、把惡魔放逐回地獄,甚至召喚出如噬魂魔這樣的龐然大物。她對風險的容忍度已接近人類的極限,這種「玉石俱焚」的瘋狂感,我們也在配音上做了對應的呈現——你會感受到角色幾乎每隔幾秒就做出極端而暴烈的決定。

這種瘋狂不只停留在故事層面,也反映在遊戲機制上。術士有一個以自我犧牲為核心的流派:當術士承受傷害時,會積累第二條量表,量表積滿後能釋放出強化版技能,效果相當於一個小型終極技。這讓玩家甚至可以刻意讓角色承受傷害、加速積累量表,讓傷害輸出更快提升。這種設計正是為了讓角色個性與遊戲玩法保持一致。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q5:在美術方向與視覺特效上,《永生不朽》的術士採用了哪些關鍵概念,使之有別於其他兩款作品的術士?

A:三款遊戲的術士確實共享一些視覺語言,例如鎖鏈與地獄烈火,但《永生不朽》的術士有幾個明確的差異化重點。在風格定調上,美術團隊以搖滾與龐克為主要視覺靈感,這個調性在裝備設計上表現得尤為強烈。武器配置也是一個鮮明的例子:主手握有一個惡魔頭骨,副手則握有一把獻祭刀刃。這種將惡魔殘骸直接拿來當武器的設定,強調了《永生不朽》術士更願意「親手弄髒自己」的概念,他不只借助惡魔的魔法,連惡魔的實體殘骸都照單全收,毫無顧慮。

另一個重要的視覺與玩法核心概念是「傳送門大師」。《永生不朽》的術士擁有大量與傳送門相關的技能,可以在惡魔傳送門之間來回穿梭,在人界與惡魔界之間移動,這也是這個時期術士最具辨識度的特色之一。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q6:《永生不朽》的術士技能相較其他兩款作品較為精簡,設計上是如何取捨的?

A:「精簡」不等於「簡化」,這是兩個完全不同的概念。我們的目標從來不是降低遊戲深度,而是讓深度能夠在戰鬥過程中自然浮現,而不是透過大量的微操作指令來強加呈現。

我們希望術士的每一個技能都直觀易懂,讓玩家不需要閱讀大篇幅的說明文字,看一眼技能效果就能理解它的作用,然後想嘗試各種搭配方式。但術士技能之間彼此連動,玩家真正需要花心思的,是「我要怎麼組合這些技能」的規劃層次,而不是執行層次的複雜操作。

以鎖鏈技能為例,它可以打在敵人身上造成傷害,也可以打在自己的惡魔身上讓它憤怒、提升攻擊力。這是一個玩家隨時都要做的即時判斷,但操作本身非常直觀。再以噬魂魔為例,它會在戰鬥中自動吞噬其他召喚出來的惡魔,玩家不需要手動觸發這個過程,但「要讓噬魂魔吃什麼」是玩家進場前就必須規劃好的事,因此技能的核心複雜性來自這種系統層次的理解與預謀,而不是操作手速。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q7:設計術士的過程中,製作團隊自己最喜歡的流派或玩法是什麼?

A:如果要選一個非常特別的玩法,那一定就是傳送門。傳送門在《永生不朽》中是術士的一個獨立的特殊技能,術士不只可以從傳送門中召喚惡魔或拉出鎖鏈,她自己本身也能穿越傳送門移動。這是我們第一次讓一個職業擁有「把傳送門用於移動」的能力。

它的應用場景非常多元:在PVP中,你可以身處後方,突然開啟傳送門讓隊友快速支援前線;在PVE中,你可以利用傳送門跨越原本繞遠路才能到達的地形,甚至穿越峽谷或高低落差,直接傳送到目標地點。傳送門也讓我們非常期待看到玩家自己探索出哪些創意玩法,當然,如果因此出現了意料之外的bug,我們也會盡快處理。

另一個非常想推薦給玩家的,是傳奇技能「Crash and Burn」。術士的基本技之一是可以召喚一隻會噴火的飛行惡魔,術士可以用鎖鏈甩上去綁住這隻惡魔,讓它帶著自己在空中飛行,這本身就是術士的核心移動技能。加上「Crash and Burn」之後,你可以手動控制這隻飛行惡魔的飛行方向與目的地,等於直接操控它帶著你在空中飛行。這個技能帶來的爽度和滿足感非常特別。

Q8:未來是否考慮讓玩家也能調整或降級傳奇寶石,以搭配更多流派?

A:今天我們沒有相關計畫可以公布。我們同時也需要顧及另一個層面,玩家長期累積起來的成果應該有其價值,如果為了提供便利性,反而讓過去的努力顯得可有可無,這是我們不希望發生的事。不過這個需求我們都聽到了,也知道有玩家正在討論這樣的可能性。這是我們會持續在內部進行討論的議題,也會將意見帶回給整個團隊進一步評估。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q9:社群普遍認為新職業的推出頻率高於新地城,製作團隊在更新內容的比重上是如何安排的?

A:在故事與地區內容的規劃上,我們首先考量的是:在《永生不朽》世界的這個時間點上,故事發展到了哪裡?什麼樣的新內容在敘事上是合理的延伸?我們希望讓玩家在來到一個新地區時,能感受到這是劇情自然推進的結果,而不是被故事強行帶到一個毫無關聯的地方。

以今年為例,我們在第一季推出了碎石荒野,接下來即將推出的魯高因平民區,部分也是根據玩家在前幾季的回饋調整的,我們希望確保玩家一踏入新地區,就能立刻找到可以完成的賞金任務和可以追殺的怪物,讓新地區的探索從第一秒就有事可做。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

在職業與地區的搭配上,我們也會盡量讓兩者相互呼應。例如當初選擇德魯伊這個職業,部分原因就是它的主題與夏佛荒野這個如日耳曼風格黑暗森林的地區非常契合。我們希望新職業的加入和地區的推出能夠整體搭配,而不是各自為政。

從更大的視角來看,《永生不朽》的開發團隊其實肩負兩個責任:一方面要讓永生不朽這個時期擁有自己鮮明的面貌,另一方面它又是《暗黑 II》與《暗黑 III》之間的橋梁,必須同時呈現《暗黑 II》的後續與《暗黑 III》的前奏。在這個框架下,我們會持續傾聽玩家的回饋,也會不斷嘗試以各種方式讓這個世界更立體、更有動態感,例如之前的腐化英雄系統,或是讓地城中的精英怪以指揮官姿態統領其他敵人的機制,藉此讓玩家感受到這個世界本身也在持續演化。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

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SanDisk 推出 PlayStation 授權版 8TB NVMe SSD「Optimus GX PRO 850P」,價格比三台 PS5 Pro 主機還要貴

作者 小治
2026年6月18日 16:00
SanDisk 發表 PS5 官方授權 NVMe SSD,提供高達 8TB 容量。受 AI 需求影響,這款 PS5 官方授權 NVMe SSD 頂規 8TB 售價竟超越三台 PS5 Pro 主機。Cf2df9a4f5449c57865c700cdf1dde57

擴充遊戲主機儲存空間的代價,在記憶體價格飛漲的當下正變得無比昂貴。SanDisk 發表了全新 PlayStation 官方授權 NVMe SSD「Optimus GX PRO 850P」,提供 1TB 至 8TB 的容量選擇。這款專為 PS5 與 PS5 Pro 設計的固態硬碟配備了優化散熱片,能完美置入主機的 M.2 插槽。然而,受到全球快閃記憶體產能短缺影響,最頂規的 8TB 版本定價高達 3,699.99 美元,即使在官網提供折扣後仍需 2,959.99 美元,高昂售價引發市場與玩家群體強烈震盪。

SanDisk 推出 PlayStation 授權版 8TB NVMe SSD「Optimus GX PRO 850P」,價格比三台 PS5 Pro 主機還要貴

信仰授權與高昂溢價:容量售價直逼三台 PS5 Pro

PS5 官方授權標章通常伴隨著不小的品牌溢價。這款 Optimus GX PRO 850P SSD 的價格定位極具爭議,其 8TB 官網折後價 2,959.99 美元,已足以購買三台定價 699.99 美元的全新 PS5 Pro 主機且仍有盈餘。容量較小的款式亦相當昂貴,4TB 版本折後售價為 1,499.99 美元,而入門級的 2TB 版本則需 759.99 美元。這意味著即使玩家只購買 2TB 版本,其擴充成本就已經超越了一台標準版 PS5 主機(499.99 美元)的購機預算。

SanDisk 推出 PlayStation 授權版 8TB NVMe SSD「Optimus GX PRO 850P」,價格比三台 PS5 Pro 主機還要貴

大容量 M.2 固態硬碟在物理設計與散熱表現上面臨極高技術門檻。Optimus GX PRO 850P 採用 PCIe Gen4 x4 傳輸介面,具備最高 7,300 MB/s 的循序讀取速度與 6,600 MB/s 的循序寫入速度,完全符合 Sony 官方對 PS5 擴充硬碟的性能要求。為了在 8TB 的極限空間內維持穩定運作,該硬碟採用了雙面封裝顆粒設計,並搭載了客製化的鋁合金散熱片。

AI 基礎建設轉向掠奪消費級市場

近期高容量 SSD 價格上揚,市場普遍認為與 AI 資料中心對企業級儲存設備需求快速成長有關。為提高獲利能力,多家 NAND Flash 廠不斷增加企業級 SSD 產品比重,使消費市場可取得的高容量 NAND 供應相對趨緊。相較於去年同級 8TB SSD 約 600 至 700 美元的價格水準,如今部分新品定價已大幅提高。隨著 AI 基礎建設持續擴張,以及記憶體原廠調整產能配置策略,短期內高容量 SSD 價格恐仍將維持高檔。

資料來源:The Verge

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敲 Excel 也能變成電競比賽!華碩攜手 MEWC,把試算表對決搬到自由女神像、艾菲爾鐵塔,7 月正式開打

作者 小治
2026年6月26日 16:00
華碩攜手微軟 Excel 世界錦標賽推出 Landmark Battle,將 Excel 電競搬上全球地標戶外開戰。頂尖選手在極端環境考驗 Excel 電競的操作極限,透過強大的邏輯與速度爭奪冠軍。Aa333570be6cc9b6e29be0623fec863f

華碩(ASUS)日前宣布與 MEWC(Microsoft Excel World Championship,微軟 Excel 世界錦標賽)合作,推出一場名為「Landmark Battle」的特別賽事,把原本在室內舞台進行的 Excel 電競搬到全球知名地標前,讓四名頂尖選手在不可預測的戶外天候下,解開複雜的試算表難題。直播訂於 7 月 10 日倫敦時間下午 5 點,於 Excel Esports 官方 YouTube 頻道播出。

對沒聽過這項競技的人來說,第一個疑問通常是:「Excel 也能比電競?」答案是肯定的,而且它已經發展出一套相當成熟的賽制。

什麼是 Excel 電競?從一場財務建模比賽說起

Excel 電競的源頭,是 2012 年由兩位澳洲人創辦的財務建模賽事 ModelOff。這項比賽在微軟支持下每年舉辦一次,直到 2019 年易主、2020 年停辦。曾兩度打進 ModelOff 決賽、2017 年世界排名第五的拉脫維亞特許財務分析師 Andrew Grigolyunovich,在 2020 年看準機會創立了 FMWC(Financial Modeling World Cup,財務建模世界盃)。

Grigolyunovich 想做的不只是另一場比賽,而是讓這件事「變得好看」。FMWC 團隊先從賽事回顧影片開始嘗試,接著推出透過 Zoom 進行的雙人對戰,再進化成 2021 年 6 月 8 日的「888 Battle」八人對戰。這場比賽在媒體報導帶動下,24 小時內衝出十萬觀看,被視為 Excel 電競真正誕生的起點。

之後事情的發展超乎想像。ESPN 注意到這種賽事形式,2021 年 12 月在 ESPN3 轉播 FMWC 旗下大型賽事;2022 年的全明星賽更登上 ESPN2 頻道,在該台一年一度專門播出冷門運動的「The Ocho」時段亮相,消息迅速引發熱議,ESPN 甚至在黃金時段重播兩次。微軟也在 2022 年同意賽事冠上「Microsoft Excel」之名,賽事正式更名為 Microsoft Excel World Championship(MEWC)。

敲 Excel 也能變成電競比賽!華碩攜手 MEWC,把試算表對決搬到自由女神像、艾菲爾鐵塔,7 月正式開打

比的到底是什麼?

MEWC 的核心是「案例(Cases)」,也就是以 Excel 檔案形式提供的謎題式挑戰。選手必須在嚴格的時間壓力下完成,每個案例的作答時間通常約 30 分鐘。與較為硬核的 FMWC 本體賽不同,MEWC 的案例不需要特定的財務或商業專業知識,考驗的是快速思考、邏輯能力、公式運用與 Excel 操作熟練度。

題目分成數個難度逐步提升的「關卡」,答對即可累積分數,完美解出可獲得 1,000 分;2022 年加入加分題後,總分甚至可能突破 1,000 分。所有評分皆採客觀計分方式,以儲存格中填入的數字或文字是否正確為準,確保勝負沒有爭議。

賽制近年也愈來愈有電競味。2025 年決賽採用「Sudden Death 淘汰制」,每五分鐘淘汰當下分數最低的選手,逼得選手不得不採取更激進的策略,在速度與準確度之間放手一搏。決賽壓軸案例名為「Origami」,選手必須利用 Excel 公式動態模擬各種摺紙圖樣的物理與幾何結構。

敲 Excel 也能變成電競比賽!華碩攜手 MEWC,把試算表對決搬到自由女神像、艾菲爾鐵塔,7 月正式開打

規模也年年成長。2025 年賽季主籤位擴大至 256 人,參賽者來自幾乎所有大洲;年度總決賽固定於拉斯維加斯 Luxor 酒店的 HyperX 電競館舉行,歷屆決賽精華影片在 YouTube 已累積接近三百萬觀看。創辦人更將目標放在打造「類似網球 ATP 巡迴賽」的全球賽事循環。2026 年總決賽預計於 12 月 1 日至 2 日,同樣在拉斯維加斯登場。

把 Excel 電競搬到戶外地標

回到華碩這次的 Landmark Battle。它與傳統賽事最大的不同,在於把比賽帶出室內舞台,移師到自由女神像、艾菲爾鐵塔等知名景點,讓四名菁英選手在多變的戶外天候中解題。

「我們的選手把 Excel 推到極限,對硬體在速度、精準與穩定上的要求,不亞於頂尖運動員對裝備的要求。」FMWC 暨 MEWC 創辦人 Andrew Grigolyunovich 表示,這場 Landmark Battle 要證明,這項運動沒有任何地理上的界線。

參賽陣容相當有看頭:

  • Andrew Ngai(澳洲)「精準挑戰者」:三屆世界冠軍,以結構化的分析思維與極高的試算表精準度聞名,是 Excel 電競最具辨識度的名字之一。
  • Diarmuid Early(愛爾蘭)「速度專家」:現任 Microsoft Excel 世界冠軍,並剛拿下歐洲公開賽冠軍,以閃電般的執行速度與積極策略著稱,被視為高壓對局中最危險的選手之一。
  • Nicolas Micot(法國)「應變策略家」:Excel 電競中表現最穩定的選手之一,近期線上賽事成績亮眼;在這種充滿變數的戶外環境中,適應力可能成為他最大的武器。
  • Jaq Kennedy(英國)「冷靜型選手」:以高壓對局中的沉著與穩定見長,在這種環境多變、需要快速決策與策略轉換的賽制下,韌性或許能成為決勝關鍵。

敲 Excel 也能變成電競比賽!華碩攜手 MEWC,把試算表對決搬到自由女神像、艾菲爾鐵塔,7 月正式開打

真正的主角:華碩兩款輕薄機種

當然,從華碩的角度來看,這場戶外賽事更像是一個展示產品的舞台。為了讓選手能在戶外「對抗天候」,華碩端出兩款主打攜帶性的裝備。

ExpertBook Ultra 商務筆電強調全金屬機身僅 0.99kg、最高 26 小時續航,搭載最高 Intel Core Ultra X9 系列處理器、14 吋 3K Tandem OLED 螢幕(具備 1400 nits HDR 亮度與抗眩光處理),並配備觸覺回饋觸控板與鍍膜鍵盤。搭配的則是 ZenScreen OLED MQ16FC,華碩號稱是全球最輕的 16 吋 OLED 可攜式螢幕,採用 16:10 顯示比例,讓選手即使身處戶外,也能擁有雙螢幕多工空間。華碩以「全球第一 OLED 品牌」自居,這套組合的訴求,就是把比賽拉到傳統辦公室之外,證明硬體即使面對極端環境,依然能維持穩定效能。

敲 Excel 也能變成電競比賽!華碩攜手 MEWC,把試算表對決搬到自由女神像、艾菲爾鐵塔,7 月正式開打

Landmark Battle 將於 7 月 10 日倫敦時間下午 5 點在 Excel Esports 的 YouTube 頻道直播,現場還將提供產品抽獎與限時優惠。對沒看過 Excel 電競的人來說,這或許會是認識這項「新運動」不錯的起點。

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自然人憑證到期免驚!線上換發教學,在家就能輕鬆搞定

作者 小治
2026年6月29日 13:30
自然人憑證IC卡是台灣民眾線上身分驗證利器,到期換發免跑戶政事務所!透過官方線上換發系統,輕鬆完成自然人憑證IC卡續期,省時又便利。Cacc1ad8564f18bde3d872c730761435

自然人憑證IC卡是台灣民眾在網路上證明身分的重要工具,舉凡報稅、健保查詢、各類政府線上申辦業務都少不了它。這張卡片有效期限最長8年(含展延),到期後只能進行換發,而官網也有提供線上換發系統申請服務,可在憑證到期前60天至到期後1年內線上辦理,不需親自跑一趟戶政事務所。費用為工本費250元加掛號郵資,支援ATM轉帳或信用卡付款。

步驟1:前往內政部憑證管理中心官網,點選上方「憑證作業」。

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步驟2:在左側選單選擇「線上換發申請」,確認資格後點按「立即線上換發」。

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步驟3將舊自然人憑證IC卡插入讀卡機,同意服務條款並輸入PIN碼驗證身分。

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步驟4:填寫地址、郵遞區號、E-mail及手機號碼等申請資料,按「送出」。

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步驟5:核對申請資料無誤後,選擇「信用卡繳費」或「ATM繳費」完成付款。

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步驟6:繳費成功後會收到換發通知信函,約7個工作天內可收到新卡。

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扭蛋商推出「官方授權PC零件扭蛋」,Intel CPU、Z890主機板竟然真的能動手組裝!

作者 小治
2026年6月29日 16:00
日本玩具廠 Tarlin 推出全新 PC 零件扭蛋,與 Intel 等大廠合作打造精密的縮小模型。這系列 PC零件 標榜可實際組裝,讓玩家能在掌心體驗 DIY 樂趣,是電腦發燒友必收的趣味 扭蛋。3367a45c9a63f27b16dfd70db55ee329

專門開發奇特扭蛋的日本玩具廠商 Tarlin,於 6 月 25 日透過 X 平台預告了一款企劃中的新商品「廠商監修 掌中 PC 零件(メーカー監修 手のひらPCパーツ)」。與 PC 零組件業界的四大廠商展開官方合作,把主機板、CPU、機殼等做成手掌大小的精密縮小模型,並且強調做工細緻到「可以實際組裝起來把玩」。預定 2026 年 10 月發售,採扭蛋販售形式,一顆 500 日圓。

五款內容物:三款主機板加 CPU 與機殼

根據 Tarlin 公開的試作品圖片,這次合作確實取得了 華擎(ASRock)、技嘉(GIGABYTE)、微星(MSI)與 Intel 四家廠商的官方授權。整個系列共規劃五種內容物,且皆連同產品包裝盒一起重現。

CPU 方面採用 Intel 的「Core Ultra 7 270K Plus」,是這個系列唯一的處理器選項。主機板則收錄三款定位偏高階的型號,分別是 ASRock Z890 Steel Legend WiFi、技嘉 Z890 AORUS ELITE WiFi 7 PLUS,以及微星 MEG Z890 ACE,全部都是搭載 Intel Z890 晶片組的產品。第五種則是無品牌的 PC 機殼。

扭蛋商推出「官方授權PC零件扭蛋」,Intel CPU、Z890主機板竟然真的能動手組裝!

真的能「組」出一台迷你 DIY PC

這款扭蛋最大的賣點在於可組裝性。根據日本媒體報導,CPU 那一顆扭蛋裡其實塞了不少配件,除了處理器本體外,還附帶 CPU 散熱器、六顆機殼風扇與一組電源供應器(PSU)。組裝邏輯也比照真實的自作 PC:CPU 與散熱器可裝到各款主機板上,而主機板、電源與風扇則能進一步安裝進機殼裡。

換句話說,只要轉到對應的零件,使用者就能把這些手掌大小的模型實際拼裝成一台迷你的自作 PC 縮小模型。Tarlin 也坦言部分零件並未完整重現,但對於喜歡模型或熱衷組裝 PC 的玩家來說,已足以重現一次「組機」的樂趣。當然,這些終究是模型玩具,無法當作真正可運作的電腦使用。

Tarlin 的奇特扭蛋路線

相較於萬代(Bandai)、Takara Tomy 等扭蛋大廠,Tarlin 長期走的是冷門而獵奇的路線,擅長把日常、平凡甚至高度專業的物件,做成精密的等比例縮小模型。過去推出過的代表作包括「臨時廁所系列」、可動的小龍蝦模型,以及 Cisco 機架式網路設備扭蛋等。在這樣的脈絡下,這次推出規格講究到能拼出迷你機殼的 PC 零件扭蛋,其實也算延續了它一貫的風格。

扭蛋商推出「官方授權PC零件扭蛋」,Intel CPU、Z890主機板竟然真的能動手組裝!

事實上,把 PC 零件放進扭蛋機並非首見。2024 年就曾在日本出現裝滿 Intel CPU 的扭蛋機,有玩家投入 500 日圓轉動轉盤,抽中了一顆 Intel Core i7-8700 處理器。對台灣玩家而言,這款商品也呼應了當前 PC DIY 市場的氛圍。2026 年的 DIY PC 成本明顯墊高,從高容量 NVMe SSD 到顯示卡價格都居高不下,一台手掌大小、轉一次只要 500 日圓的「迷你 PC」,某種程度上也替買不下手的玩家提供了情緒上的慰藉。

資料來源:https://x.com/tarlin_cc/status/2070069489316847654

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