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《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

作者 小治
2026年6月18日 09:30
暴雪近期舉辦媒體線上訪談,由《暗黑破壞神:永生不朽》資深遊戲設計師 Nan Jiang 與資深劇情設計師 Ryan Quinn,針對全新職業術士及即將推出的劇情更新進行解說。以下為訪談完整內容整理。Ce8d10bc2b591318797657731b7d34f7

暴雪近期舉辦媒體線上訪談,由《暗黑破壞神:永生不朽》資深遊戲設計師 Nan Jiang 與資深劇情設計師 Ryan Quinn,針對全新職業術士及即將推出的劇情更新進行解說。以下為訪談完整內容整理。

《暗黑破壞神 永生不朽》資深遊戲設計師 Nan Jiang

Q1:在暗黑 30 周年精采聚焦中揭露了怨慟女王安達莉爾即將回歸聖休亞瑞,製作團隊希望透過主線任務「血染明珠」帶給玩家怎樣的體驗?

A:在第一章的故事裡,玩家已經看到安達莉爾對曾在《暗黑破壞神 II》中與她為敵的盜賊展開了一場復仇。進入第二章,她想讓整個聖休亞瑞感受苦難的野心將大幅擴張。

我們這次希望將安達莉爾定位成更像是幕後主謀的角色,和過去玩家在暗黑系列裡認識的她有所不同。過去的安達莉爾通常以正面衝鋒的戰鬥型姿態登場,但這一次我們希望充分體現她作為「怨慟女王」的本質,她強調的是心靈上的折磨,而非肉體上的撕咬或直接攻擊。安達莉爾的目的是讓她的對手沉溺於憂鬱、絕望、恐懼與焦慮,直到他們因這些負面情緒而走向無法回頭的境地。

她如今掌握了魯高因,這讓我們有機會將一些玩家熟悉的老面孔帶回來,也會加入一些全新角色,讓大家親身體驗在一座被安達莉爾佔領的城市裡究竟是什麼滋味。這個核心感受將貫穿整個戰役。

《暗黑破壞神 永生不朽》資深劇情設計師 Ryan Quinn

Q2:術士與死靈法師同樣以召喚為核心,但兩者的機制有何根本差異?

A:死靈法師和術士雖然都能召喚手下,但兩者的召喚邏輯在概念上截然不同。死靈法師的目標是建立並維持一支龐大的軍隊,手下活得越久,死靈法師就越強。術士則完全不同。對術士而言,這些惡魔根本不是夥伴,而是他獲得更強力量的原料與工具。術士召喚出的惡魔,最終都將被消耗殆盡。

在技能設計上,死靈法師的手下可以各自獨立行動,但術士的技能與召喚物則全部緊密連動。舉例來說,術士從地獄中拉出的鐵鏈,不只能用來傷害敵人,也可以直接抽打自己召喚出來的惡魔,讓它們因憤怒而提升攻擊力。玩家隨時都需要判斷:這條鎖鏈要打在敵人身上造成直接傷害,還是用來強化我的惡魔?

此外,術士召喚的許多臨時惡魔在任務完成後,會自動被噬魂魔吞噬,而噬魂魔消化不同惡魔後能獲得不同的能力增幅。玩家在進入戰鬥前,就必須預先思考自己的技能配置能讓噬魂魔吃到哪些惡魔、獲得什麼樣的力量。這種「餵食規劃」就是術士玩法深度的核心所在。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q3:《永生不朽》的術士與《暗黑 II:獄火重生》及《暗黑 IV》的術士之間,故事背景有哪些關聯?

A:三款遊戲的術士彼此關係密切,但也因各自所處的時間軸位置而有所不同。所有術士共同面對的核心命題都是一樣的:為了對抗惡魔,自己使用惡魔的力量,這樣做是對的嗎?他們的力量來源相同,都是地獄的黑暗魔法,但使用方式和程度因時代而異。

《暗黑 II》的時間點最早,當時古老法師氏族 Vizjerei 的黑暗法術才剛被重新發現,人們仍在謹慎研究,《暗黑 II》的術士是少數願意親身測試這股黑暗力量的學者之一。時間推進到《永生不朽》和《暗黑 IV》,人們已漸漸習慣駕馭這股力量,於是術士的操作也變得更加大膽。《永生不朽》的術士能夠召喚噬魂魔這樣巨大而危險的食人惡魔,《暗黑 IV》的術士則直接將自己轉化為惡魔。這對我們來說是一種順著時間軸自然推進的演化過程。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q4:三款遊戲的術士在個性呈現上有沒有刻意統一,或各有不同調性?

A:我們為三款遊戲分別找了不同的配音員,忠實呈現各個時期術士的個性差異。他們的共通點在於:所有版本的術士在周遭人眼中都是危險人物,這點在配音表現和其他角色與術士的互動上都會明確反映。使用惡魔力量、身為異教徒的術士,基本上不是任何正常人會想邀請共進晚餐的對象。

但如果要說哪個版本最極端,《永生不朽》的術士是三者之中最癲狂、最肆無忌憚的。在這個時期,術士對惡魔的恨意格外強烈,你可以從他的技能中感受到:把手下惡魔直接炸掉、將惡魔融化、把惡魔放逐回地獄,甚至召喚出如噬魂魔這樣的龐然大物。她對風險的容忍度已接近人類的極限,這種「玉石俱焚」的瘋狂感,我們也在配音上做了對應的呈現——你會感受到角色幾乎每隔幾秒就做出極端而暴烈的決定。

這種瘋狂不只停留在故事層面,也反映在遊戲機制上。術士有一個以自我犧牲為核心的流派:當術士承受傷害時,會積累第二條量表,量表積滿後能釋放出強化版技能,效果相當於一個小型終極技。這讓玩家甚至可以刻意讓角色承受傷害、加速積累量表,讓傷害輸出更快提升。這種設計正是為了讓角色個性與遊戲玩法保持一致。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q5:在美術方向與視覺特效上,《永生不朽》的術士採用了哪些關鍵概念,使之有別於其他兩款作品的術士?

A:三款遊戲的術士確實共享一些視覺語言,例如鎖鏈與地獄烈火,但《永生不朽》的術士有幾個明確的差異化重點。在風格定調上,美術團隊以搖滾與龐克為主要視覺靈感,這個調性在裝備設計上表現得尤為強烈。武器配置也是一個鮮明的例子:主手握有一個惡魔頭骨,副手則握有一把獻祭刀刃。這種將惡魔殘骸直接拿來當武器的設定,強調了《永生不朽》術士更願意「親手弄髒自己」的概念,他不只借助惡魔的魔法,連惡魔的實體殘骸都照單全收,毫無顧慮。

另一個重要的視覺與玩法核心概念是「傳送門大師」。《永生不朽》的術士擁有大量與傳送門相關的技能,可以在惡魔傳送門之間來回穿梭,在人界與惡魔界之間移動,這也是這個時期術士最具辨識度的特色之一。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q6:《永生不朽》的術士技能相較其他兩款作品較為精簡,設計上是如何取捨的?

A:「精簡」不等於「簡化」,這是兩個完全不同的概念。我們的目標從來不是降低遊戲深度,而是讓深度能夠在戰鬥過程中自然浮現,而不是透過大量的微操作指令來強加呈現。

我們希望術士的每一個技能都直觀易懂,讓玩家不需要閱讀大篇幅的說明文字,看一眼技能效果就能理解它的作用,然後想嘗試各種搭配方式。但術士技能之間彼此連動,玩家真正需要花心思的,是「我要怎麼組合這些技能」的規劃層次,而不是執行層次的複雜操作。

以鎖鏈技能為例,它可以打在敵人身上造成傷害,也可以打在自己的惡魔身上讓它憤怒、提升攻擊力。這是一個玩家隨時都要做的即時判斷,但操作本身非常直觀。再以噬魂魔為例,它會在戰鬥中自動吞噬其他召喚出來的惡魔,玩家不需要手動觸發這個過程,但「要讓噬魂魔吃什麼」是玩家進場前就必須規劃好的事,因此技能的核心複雜性來自這種系統層次的理解與預謀,而不是操作手速。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q7:設計術士的過程中,製作團隊自己最喜歡的流派或玩法是什麼?

A:如果要選一個非常特別的玩法,那一定就是傳送門。傳送門在《永生不朽》中是術士的一個獨立的特殊技能,術士不只可以從傳送門中召喚惡魔或拉出鎖鏈,她自己本身也能穿越傳送門移動。這是我們第一次讓一個職業擁有「把傳送門用於移動」的能力。

它的應用場景非常多元:在PVP中,你可以身處後方,突然開啟傳送門讓隊友快速支援前線;在PVE中,你可以利用傳送門跨越原本繞遠路才能到達的地形,甚至穿越峽谷或高低落差,直接傳送到目標地點。傳送門也讓我們非常期待看到玩家自己探索出哪些創意玩法,當然,如果因此出現了意料之外的bug,我們也會盡快處理。

另一個非常想推薦給玩家的,是傳奇技能「Crash and Burn」。術士的基本技之一是可以召喚一隻會噴火的飛行惡魔,術士可以用鎖鏈甩上去綁住這隻惡魔,讓它帶著自己在空中飛行,這本身就是術士的核心移動技能。加上「Crash and Burn」之後,你可以手動控制這隻飛行惡魔的飛行方向與目的地,等於直接操控它帶著你在空中飛行。這個技能帶來的爽度和滿足感非常特別。

Q8:未來是否考慮讓玩家也能調整或降級傳奇寶石,以搭配更多流派?

A:今天我們沒有相關計畫可以公布。我們同時也需要顧及另一個層面,玩家長期累積起來的成果應該有其價值,如果為了提供便利性,反而讓過去的努力顯得可有可無,這是我們不希望發生的事。不過這個需求我們都聽到了,也知道有玩家正在討論這樣的可能性。這是我們會持續在內部進行討論的議題,也會將意見帶回給整個團隊進一步評估。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q9:社群普遍認為新職業的推出頻率高於新地城,製作團隊在更新內容的比重上是如何安排的?

A:在故事與地區內容的規劃上,我們首先考量的是:在《永生不朽》世界的這個時間點上,故事發展到了哪裡?什麼樣的新內容在敘事上是合理的延伸?我們希望讓玩家在來到一個新地區時,能感受到這是劇情自然推進的結果,而不是被故事強行帶到一個毫無關聯的地方。

以今年為例,我們在第一季推出了碎石荒野,接下來即將推出的魯高因平民區,部分也是根據玩家在前幾季的回饋調整的,我們希望確保玩家一踏入新地區,就能立刻找到可以完成的賞金任務和可以追殺的怪物,讓新地區的探索從第一秒就有事可做。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

在職業與地區的搭配上,我們也會盡量讓兩者相互呼應。例如當初選擇德魯伊這個職業,部分原因就是它的主題與夏佛荒野這個如日耳曼風格黑暗森林的地區非常契合。我們希望新職業的加入和地區的推出能夠整體搭配,而不是各自為政。

從更大的視角來看,《永生不朽》的開發團隊其實肩負兩個責任:一方面要讓永生不朽這個時期擁有自己鮮明的面貌,另一方面它又是《暗黑 II》與《暗黑 III》之間的橋梁,必須同時呈現《暗黑 II》的後續與《暗黑 III》的前奏。在這個框架下,我們會持續傾聽玩家的回饋,也會不斷嘗試以各種方式讓這個世界更立體、更有動態感,例如之前的腐化英雄系統,或是讓地城中的精英怪以指揮官姿態統領其他敵人的機制,藉此讓玩家感受到這個世界本身也在持續演化。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

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SanDisk 推出 PlayStation 授權版 8TB NVMe SSD「Optimus GX PRO 850P」,價格比三台 PS5 Pro 主機還要貴

作者 小治
2026年6月18日 16:00
SanDisk 發表 PS5 官方授權 NVMe SSD,提供高達 8TB 容量。受 AI 需求影響,這款 PS5 官方授權 NVMe SSD 頂規 8TB 售價竟超越三台 PS5 Pro 主機。Cf2df9a4f5449c57865c700cdf1dde57

擴充遊戲主機儲存空間的代價,在記憶體價格飛漲的當下正變得無比昂貴。SanDisk 發表了全新 PlayStation 官方授權 NVMe SSD「Optimus GX PRO 850P」,提供 1TB 至 8TB 的容量選擇。這款專為 PS5 與 PS5 Pro 設計的固態硬碟配備了優化散熱片,能完美置入主機的 M.2 插槽。然而,受到全球快閃記憶體產能短缺影響,最頂規的 8TB 版本定價高達 3,699.99 美元,即使在官網提供折扣後仍需 2,959.99 美元,高昂售價引發市場與玩家群體強烈震盪。

SanDisk 推出 PlayStation 授權版 8TB NVMe SSD「Optimus GX PRO 850P」,價格比三台 PS5 Pro 主機還要貴

信仰授權與高昂溢價:容量售價直逼三台 PS5 Pro

PS5 官方授權標章通常伴隨著不小的品牌溢價。這款 Optimus GX PRO 850P SSD 的價格定位極具爭議,其 8TB 官網折後價 2,959.99 美元,已足以購買三台定價 699.99 美元的全新 PS5 Pro 主機且仍有盈餘。容量較小的款式亦相當昂貴,4TB 版本折後售價為 1,499.99 美元,而入門級的 2TB 版本則需 759.99 美元。這意味著即使玩家只購買 2TB 版本,其擴充成本就已經超越了一台標準版 PS5 主機(499.99 美元)的購機預算。

SanDisk 推出 PlayStation 授權版 8TB NVMe SSD「Optimus GX PRO 850P」,價格比三台 PS5 Pro 主機還要貴

大容量 M.2 固態硬碟在物理設計與散熱表現上面臨極高技術門檻。Optimus GX PRO 850P 採用 PCIe Gen4 x4 傳輸介面,具備最高 7,300 MB/s 的循序讀取速度與 6,600 MB/s 的循序寫入速度,完全符合 Sony 官方對 PS5 擴充硬碟的性能要求。為了在 8TB 的極限空間內維持穩定運作,該硬碟採用了雙面封裝顆粒設計,並搭載了客製化的鋁合金散熱片。

AI 基礎建設轉向掠奪消費級市場

近期高容量 SSD 價格上揚,市場普遍認為與 AI 資料中心對企業級儲存設備需求快速成長有關。為提高獲利能力,多家 NAND Flash 廠不斷增加企業級 SSD 產品比重,使消費市場可取得的高容量 NAND 供應相對趨緊。相較於去年同級 8TB SSD 約 600 至 700 美元的價格水準,如今部分新品定價已大幅提高。隨著 AI 基礎建設持續擴張,以及記憶體原廠調整產能配置策略,短期內高容量 SSD 價格恐仍將維持高檔。

資料來源:The Verge

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敲 Excel 也能變成電競比賽!華碩攜手 MEWC,把試算表對決搬到自由女神像、艾菲爾鐵塔,7 月正式開打

作者 小治
2026年6月26日 16:00
華碩攜手微軟 Excel 世界錦標賽推出 Landmark Battle,將 Excel 電競搬上全球地標戶外開戰。頂尖選手在極端環境考驗 Excel 電競的操作極限,透過強大的邏輯與速度爭奪冠軍。Aa333570be6cc9b6e29be0623fec863f

華碩(ASUS)日前宣布與 MEWC(Microsoft Excel World Championship,微軟 Excel 世界錦標賽)合作,推出一場名為「Landmark Battle」的特別賽事,把原本在室內舞台進行的 Excel 電競搬到全球知名地標前,讓四名頂尖選手在不可預測的戶外天候下,解開複雜的試算表難題。直播訂於 7 月 10 日倫敦時間下午 5 點,於 Excel Esports 官方 YouTube 頻道播出。

對沒聽過這項競技的人來說,第一個疑問通常是:「Excel 也能比電競?」答案是肯定的,而且它已經發展出一套相當成熟的賽制。

什麼是 Excel 電競?從一場財務建模比賽說起

Excel 電競的源頭,是 2012 年由兩位澳洲人創辦的財務建模賽事 ModelOff。這項比賽在微軟支持下每年舉辦一次,直到 2019 年易主、2020 年停辦。曾兩度打進 ModelOff 決賽、2017 年世界排名第五的拉脫維亞特許財務分析師 Andrew Grigolyunovich,在 2020 年看準機會創立了 FMWC(Financial Modeling World Cup,財務建模世界盃)。

Grigolyunovich 想做的不只是另一場比賽,而是讓這件事「變得好看」。FMWC 團隊先從賽事回顧影片開始嘗試,接著推出透過 Zoom 進行的雙人對戰,再進化成 2021 年 6 月 8 日的「888 Battle」八人對戰。這場比賽在媒體報導帶動下,24 小時內衝出十萬觀看,被視為 Excel 電競真正誕生的起點。

之後事情的發展超乎想像。ESPN 注意到這種賽事形式,2021 年 12 月在 ESPN3 轉播 FMWC 旗下大型賽事;2022 年的全明星賽更登上 ESPN2 頻道,在該台一年一度專門播出冷門運動的「The Ocho」時段亮相,消息迅速引發熱議,ESPN 甚至在黃金時段重播兩次。微軟也在 2022 年同意賽事冠上「Microsoft Excel」之名,賽事正式更名為 Microsoft Excel World Championship(MEWC)。

敲 Excel 也能變成電競比賽!華碩攜手 MEWC,把試算表對決搬到自由女神像、艾菲爾鐵塔,7 月正式開打

比的到底是什麼?

MEWC 的核心是「案例(Cases)」,也就是以 Excel 檔案形式提供的謎題式挑戰。選手必須在嚴格的時間壓力下完成,每個案例的作答時間通常約 30 分鐘。與較為硬核的 FMWC 本體賽不同,MEWC 的案例不需要特定的財務或商業專業知識,考驗的是快速思考、邏輯能力、公式運用與 Excel 操作熟練度。

題目分成數個難度逐步提升的「關卡」,答對即可累積分數,完美解出可獲得 1,000 分;2022 年加入加分題後,總分甚至可能突破 1,000 分。所有評分皆採客觀計分方式,以儲存格中填入的數字或文字是否正確為準,確保勝負沒有爭議。

賽制近年也愈來愈有電競味。2025 年決賽採用「Sudden Death 淘汰制」,每五分鐘淘汰當下分數最低的選手,逼得選手不得不採取更激進的策略,在速度與準確度之間放手一搏。決賽壓軸案例名為「Origami」,選手必須利用 Excel 公式動態模擬各種摺紙圖樣的物理與幾何結構。

敲 Excel 也能變成電競比賽!華碩攜手 MEWC,把試算表對決搬到自由女神像、艾菲爾鐵塔,7 月正式開打

規模也年年成長。2025 年賽季主籤位擴大至 256 人,參賽者來自幾乎所有大洲;年度總決賽固定於拉斯維加斯 Luxor 酒店的 HyperX 電競館舉行,歷屆決賽精華影片在 YouTube 已累積接近三百萬觀看。創辦人更將目標放在打造「類似網球 ATP 巡迴賽」的全球賽事循環。2026 年總決賽預計於 12 月 1 日至 2 日,同樣在拉斯維加斯登場。

把 Excel 電競搬到戶外地標

回到華碩這次的 Landmark Battle。它與傳統賽事最大的不同,在於把比賽帶出室內舞台,移師到自由女神像、艾菲爾鐵塔等知名景點,讓四名菁英選手在多變的戶外天候中解題。

「我們的選手把 Excel 推到極限,對硬體在速度、精準與穩定上的要求,不亞於頂尖運動員對裝備的要求。」FMWC 暨 MEWC 創辦人 Andrew Grigolyunovich 表示,這場 Landmark Battle 要證明,這項運動沒有任何地理上的界線。

參賽陣容相當有看頭:

  • Andrew Ngai(澳洲)「精準挑戰者」:三屆世界冠軍,以結構化的分析思維與極高的試算表精準度聞名,是 Excel 電競最具辨識度的名字之一。
  • Diarmuid Early(愛爾蘭)「速度專家」:現任 Microsoft Excel 世界冠軍,並剛拿下歐洲公開賽冠軍,以閃電般的執行速度與積極策略著稱,被視為高壓對局中最危險的選手之一。
  • Nicolas Micot(法國)「應變策略家」:Excel 電競中表現最穩定的選手之一,近期線上賽事成績亮眼;在這種充滿變數的戶外環境中,適應力可能成為他最大的武器。
  • Jaq Kennedy(英國)「冷靜型選手」:以高壓對局中的沉著與穩定見長,在這種環境多變、需要快速決策與策略轉換的賽制下,韌性或許能成為決勝關鍵。

敲 Excel 也能變成電競比賽!華碩攜手 MEWC,把試算表對決搬到自由女神像、艾菲爾鐵塔,7 月正式開打

真正的主角:華碩兩款輕薄機種

當然,從華碩的角度來看,這場戶外賽事更像是一個展示產品的舞台。為了讓選手能在戶外「對抗天候」,華碩端出兩款主打攜帶性的裝備。

ExpertBook Ultra 商務筆電強調全金屬機身僅 0.99kg、最高 26 小時續航,搭載最高 Intel Core Ultra X9 系列處理器、14 吋 3K Tandem OLED 螢幕(具備 1400 nits HDR 亮度與抗眩光處理),並配備觸覺回饋觸控板與鍍膜鍵盤。搭配的則是 ZenScreen OLED MQ16FC,華碩號稱是全球最輕的 16 吋 OLED 可攜式螢幕,採用 16:10 顯示比例,讓選手即使身處戶外,也能擁有雙螢幕多工空間。華碩以「全球第一 OLED 品牌」自居,這套組合的訴求,就是把比賽拉到傳統辦公室之外,證明硬體即使面對極端環境,依然能維持穩定效能。

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Landmark Battle 將於 7 月 10 日倫敦時間下午 5 點在 Excel Esports 的 YouTube 頻道直播,現場還將提供產品抽獎與限時優惠。對沒看過 Excel 電競的人來說,這或許會是認識這項「新運動」不錯的起點。

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自然人憑證到期免驚!線上換發教學,在家就能輕鬆搞定

作者 小治
2026年6月29日 13:30
自然人憑證IC卡是台灣民眾線上身分驗證利器,到期換發免跑戶政事務所!透過官方線上換發系統,輕鬆完成自然人憑證IC卡續期,省時又便利。Cacc1ad8564f18bde3d872c730761435

自然人憑證IC卡是台灣民眾在網路上證明身分的重要工具,舉凡報稅、健保查詢、各類政府線上申辦業務都少不了它。這張卡片有效期限最長8年(含展延),到期後只能進行換發,而官網也有提供線上換發系統申請服務,可在憑證到期前60天至到期後1年內線上辦理,不需親自跑一趟戶政事務所。費用為工本費250元加掛號郵資,支援ATM轉帳或信用卡付款。

步驟1:前往內政部憑證管理中心官網,點選上方「憑證作業」。

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步驟2:在左側選單選擇「線上換發申請」,確認資格後點按「立即線上換發」。

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步驟3將舊自然人憑證IC卡插入讀卡機,同意服務條款並輸入PIN碼驗證身分。

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步驟4:填寫地址、郵遞區號、E-mail及手機號碼等申請資料,按「送出」。

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步驟5:核對申請資料無誤後,選擇「信用卡繳費」或「ATM繳費」完成付款。

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步驟6:繳費成功後會收到換發通知信函,約7個工作天內可收到新卡。

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扭蛋商推出「官方授權PC零件扭蛋」,Intel CPU、Z890主機板竟然真的能動手組裝!

作者 小治
2026年6月29日 16:00
日本玩具廠 Tarlin 推出全新 PC 零件扭蛋,與 Intel 等大廠合作打造精密的縮小模型。這系列 PC零件 標榜可實際組裝,讓玩家能在掌心體驗 DIY 樂趣,是電腦發燒友必收的趣味 扭蛋。3367a45c9a63f27b16dfd70db55ee329

專門開發奇特扭蛋的日本玩具廠商 Tarlin,於 6 月 25 日透過 X 平台預告了一款企劃中的新商品「廠商監修 掌中 PC 零件(メーカー監修 手のひらPCパーツ)」。與 PC 零組件業界的四大廠商展開官方合作,把主機板、CPU、機殼等做成手掌大小的精密縮小模型,並且強調做工細緻到「可以實際組裝起來把玩」。預定 2026 年 10 月發售,採扭蛋販售形式,一顆 500 日圓。

五款內容物:三款主機板加 CPU 與機殼

根據 Tarlin 公開的試作品圖片,這次合作確實取得了 華擎(ASRock)、技嘉(GIGABYTE)、微星(MSI)與 Intel 四家廠商的官方授權。整個系列共規劃五種內容物,且皆連同產品包裝盒一起重現。

CPU 方面採用 Intel 的「Core Ultra 7 270K Plus」,是這個系列唯一的處理器選項。主機板則收錄三款定位偏高階的型號,分別是 ASRock Z890 Steel Legend WiFi、技嘉 Z890 AORUS ELITE WiFi 7 PLUS,以及微星 MEG Z890 ACE,全部都是搭載 Intel Z890 晶片組的產品。第五種則是無品牌的 PC 機殼。

扭蛋商推出「官方授權PC零件扭蛋」,Intel CPU、Z890主機板竟然真的能動手組裝!

真的能「組」出一台迷你 DIY PC

這款扭蛋最大的賣點在於可組裝性。根據日本媒體報導,CPU 那一顆扭蛋裡其實塞了不少配件,除了處理器本體外,還附帶 CPU 散熱器、六顆機殼風扇與一組電源供應器(PSU)。組裝邏輯也比照真實的自作 PC:CPU 與散熱器可裝到各款主機板上,而主機板、電源與風扇則能進一步安裝進機殼裡。

換句話說,只要轉到對應的零件,使用者就能把這些手掌大小的模型實際拼裝成一台迷你的自作 PC 縮小模型。Tarlin 也坦言部分零件並未完整重現,但對於喜歡模型或熱衷組裝 PC 的玩家來說,已足以重現一次「組機」的樂趣。當然,這些終究是模型玩具,無法當作真正可運作的電腦使用。

Tarlin 的奇特扭蛋路線

相較於萬代(Bandai)、Takara Tomy 等扭蛋大廠,Tarlin 長期走的是冷門而獵奇的路線,擅長把日常、平凡甚至高度專業的物件,做成精密的等比例縮小模型。過去推出過的代表作包括「臨時廁所系列」、可動的小龍蝦模型,以及 Cisco 機架式網路設備扭蛋等。在這樣的脈絡下,這次推出規格講究到能拼出迷你機殼的 PC 零件扭蛋,其實也算延續了它一貫的風格。

扭蛋商推出「官方授權PC零件扭蛋」,Intel CPU、Z890主機板竟然真的能動手組裝!

事實上,把 PC 零件放進扭蛋機並非首見。2024 年就曾在日本出現裝滿 Intel CPU 的扭蛋機,有玩家投入 500 日圓轉動轉盤,抽中了一顆 Intel Core i7-8700 處理器。對台灣玩家而言,這款商品也呼應了當前 PC DIY 市場的氛圍。2026 年的 DIY PC 成本明顯墊高,從高容量 NVMe SSD 到顯示卡價格都居高不下,一台手掌大小、轉一次只要 500 日圓的「迷你 PC」,某種程度上也替買不下手的玩家提供了情緒上的慰藉。

資料來源:https://x.com/tarlin_cc/status/2070069489316847654

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今天 — 2026年7月1日首页

AKRacing 首款矮背椅登場!電競黑科技打造「麻將神座」,日本職業麻將連盟認證久坐不累

作者 小治
2026年7月1日 16:30
AKRacing 推出首款麻將專用矮背椅「MJ Grey」,將賽車椅體壓分散技術導入長時間對局,全高壓在 1 公尺以下符合遊戲場域法規。含稅 69,801 日圓起,並同步推出日本職業麻將連盟授權款。Cbe96a030fb48bec2c76608db3ef9fe6

以電競椅打響名號的日本 AKRacing(エーケーレーシング),這次把目標對準一個過去少有廠商認真經營的族群——麻將玩家。正式推出旗下首款矮背(low-back)座椅「MJ Grey」,將原本用於賽車座椅、後來成為電競椅核心賣點的體壓分散技術,重新針對「同一姿勢久坐數小時」的麻將對局場景進行最佳化。其中更包含一款由日本職業麻將連盟(日本プロ麻雀連盟,JPML)授權的款式,讓這張椅子不只是消費性產品,也帶有競技圈背書的份量。

AKRacing 首款矮背椅登場!電競黑科技打造「麻將神座」,日本職業麻將連盟認證久坐不累

專為遊戲場域開發的矮背設計

過去 AKRacing 的電競椅幾乎清一色採用高背、包覆性強的賽車桶型椅造型,MJ Grey 則是品牌第一款矮背椅款,而這個選擇背後其實是法規與實務的雙重考量。

AKRacing 表示,這款椅子是接收到雀荘(麻將舘)等各類遊戲場域的強烈需求後,歷經數年開發,並在日本職業麻將連盟的建議下完成的矮背設計。之所以採用矮背,關鍵在於遊戲場域導入座椅時,必須滿足全高需在 1 公尺以下的日本法規要求,MJ Grey 正是為了通過這項門檻而生。實際規格上,椅子高度落在 92.5 至 99.5 公分之間,剛好壓在 1 公尺以內。除了符合法規,矮背設計也帶來開放感,適合不喜歡被高背完全包覆的使用者;座面則在寬度與深度上都留了餘裕(座面寬 56 公分、深 52 公分),主打安定的坐感。

AKRacing 首款矮背椅登場!電競黑科技打造「麻將神座」,日本職業麻將連盟認證久坐不累

為什麼麻將需要一張專用椅

把電競椅和麻將擺在一起,乍看是兩個不相干的領域,但兩者其實有一個共同的痛點:長時間維持同一個坐姿。

打麻將時,玩家往往一坐就是好幾個小時,身體幾乎固定在同一個姿勢,重量也容易集中壓在臀部與大腿特定幾個點上。AKRacing 對 MJ Grey 的訴求,正是針對這種「久坐不動」的前提,透過高密度聚氨酯泡棉座墊與獨特的體壓分散結構,讓負荷不會集中在身體的單一點上,減少長時間對局下的疲勞累積。這套思路與品牌長年用在電競椅上的人因工學設計一脈相承,只是把使用情境從「打遊戲」換成了「打牌」。椅背最大可後傾 135 度,供使用者在對局空檔放鬆休息。

AKRacing 的技術根基來自賽車用座椅的受託開發與生產,後來才確立電競椅這個品類。賽車座椅本身就是為了讓駕駛在長時間承受震動與壓力時仍能穩定支撐身體而生,這套體壓分散的經驗,正好可以無縫轉移到麻將這種「靜態但漫長」的使用情境。

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日本職業麻將連盟認證款,瞄準競技麻將族群

AKRacing 同步推出由日本職業麻將連盟公認的「MJ Grey JPML」款,椅身以刺繡加工繡上該連盟標誌,主攻競技麻將的死忠族群。對長期關注職業賽事的麻將迷而言,這類帶有官方連盟認證與標誌的版本,往往比一般款更具收藏與身分象徵意義,這也是 AKRacing 替這張椅子製造話題的關鍵一手。

整個系列在販售上共有四種品項,涵蓋一般款與 JPML 公認款,並各自再分為「未組裝」與「已組裝」兩種出貨狀態:

  • MJ Grey(型號 AKR-MJ/GREY)
  • MJ Grey JPML(日本職業麻將連盟款,型號 AKR-MJ/GREY/JPML)
  • MJ Grey 已組裝款(型號 AKR-MJ/GREY/A)
  • MJ Grey JPML 已組裝款(型號 AKR-MJ/GREY/JPML/A)

需留意的是,依官方商品頁顯示,日本職業麻將連盟款(JPML)目前呈現缺貨狀態。此外,若選擇已組裝出貨,需另計組裝手續費與運費,本州地區為 15,000 日圓(未稅)、北海道為 22,000 日圓、沖繩為 25,000 日圓。

為長時間商用而生的耐用度

由於 MJ Grey 鎖定麻將舘等商用場域,耐用性是它的重點訴求。椅子採用通過 10 年加速劣化試驗的高級車等級國產合成皮革,對應商業空間每日高頻率使用的需求。在品質驗證上,AKRacing 表示產品於正式測試機構通過了座面耐衝擊性、耐荷重性、靜態強度試驗等 16 個項目的檢查。具體數據包括:依據日本工業標準(JIS)的耐久性試驗達 5 萬次(相當於以每日 25 次、每年 250 日計算約 8 年的使用量);的反覆衝擊試驗 8,000 次,以 20 公斤加壓體自 200 公釐高處落下,試驗後座墊凹陷量僅 1 公釐,遠低於 JIS 基準值的 25 公釐;以及符合 FMVSS-302 燃燒試驗、椅面具自熄性(自消性)的防焰性能。產品提供 1 年保固,承重上限為 150 公斤。在日本的含稅售價自 69,801 日圓起,至 74,800 日圓,依型號而定。

資料來源:https://www.akracing.jp/products/detail/56

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