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利用关税波动薅玩家羊毛?任天堂被美国玩家告上法庭

关税并不是最贵的成本。

两天前,两名玩家以代表全美国消费者的名义,将任天堂推上被告席。

这起集体诉讼的诉求很简单:过去一年多时间里,任天堂曾因为美国的关税政策提高硬件售价,现在他们要求任天堂返还那部分曾以‘关税’为名、转嫁到玩家身上的涨价成本——在他们看来这已涉嫌“不当得利”。

去年2月1日,特朗普的额外关税政策正式生效。受此影响,美国几乎所有进口电子产品都面临着高额关税。

当时正好赶上NS 2的发售窗口,任天堂为此想了不少对策,比如将部分生产工作从中国转移到越南,保证了NS 2的首发价格499美元维持在了原价。但包括初代NS的标准版、OLED版和Joy-Con 2手柄在内的其他硬件,在美国都进行了不同幅度的提价。

到此为止,这一切还都是正常的商业行为。

但是在今年2月,美国最高法院却裁定此前的关税政策属于“非法征收”。根据美国海关与边境保护局(CBP)的数据,他们依据这条紧急关税政策,共收取了额外关税和押金约1660亿美金。

路透社3月6日的报道路透社3月6日的报道

也就是在路透社报道的同一天,任天堂美国公司便向美国法院提起诉讼,要求政府全额退还关税、利息及律师费,声称这笔钱本就该“物归原主”。

随着越来越多公司发起诉讼,CBP很快就承诺将开设专项渠道,并在45天内处理退款。但是,这么一大笔钱到底应该退回哪个“原主”呢?

在玩家起诉任天堂的案件里,律师在诉状里直接引用了任天堂社长古川俊太郎在2025年5月财报说明会上的发言:“如果被征收关税,我们会将其视为成本的一部分,并将其计入价格之中。”

这句话里,任天堂已经承认他们把关税带来的额外成本,转嫁到了玩家头上。所以起诉方认为,既然现在关税不合法了,CBP允许任天堂“退税”,这笔不再存在的“额外成本”就理应退还给最广大的消费者。

这在涉及到“退税”的众多公司里,并非没有先例。早在2月底,联邦快递FexEx就已经做出了公开承诺,表示等到退税到账后,他们会把这笔钱退还给最初承担这笔费用的消费者。

正是受到FexEx等公司的启发,自额外关税被判为“非法”后,美国各地不断有消费者发起集体诉讼,被告席上不乏索尼、三星和Temu等知名巨头公司。

这些集体诉讼的措辞大同小异,但都认为这些公司保留的这部分利润属于“不当得利”;

诉求也都差不多,那就是要求任天堂等公司建立一个受法院监督的透明基金,将未来从政府那里拿到的每一分退税,按比例退还给那些在过去一年(2025年2月1日到2026年2月24日)里支付了溢价的玩家。

这个诉求对于玩家来说应对算是合情合理,但在有判决结果出来前,要不要为了自身口碑主动退钱,决定权还是握在大公司们手里。

81岁奶奶直播游戏为患癌孙子筹款,却被报假警骚扰

YouTube的直播频道上,有一位81岁高龄的特殊主播。

2025年之前,这位老奶奶还和她的大部分同龄人一样,对电子游戏一无所知。然而生活在2024年底给她开了一个残酷的玩笑——她 17 岁的孙子杰克不幸被诊断出一种罕见的恶性肿瘤。

面对高昂的化疗账单,老奶奶很想为女儿分担经济压力。于是在孙子的建议和指导下,她学着怎么去玩游戏,开始以直播游戏的形式为孙子筹集治疗癌症的款项。

一名叫做“GrammaCrackers”(以下称为饼干奶奶)的另类主播,就这样在YouTube上出道了。

凭借着独特的外形和唠家常式的直播形式,饼干奶奶很快就吸引到了大量玩家的关注。短短几个月里,她的YouTube频道就获得了60万人关注。她为孙子开设的筹款页面,也开始陆续收到网友们的捐款。

目前饼干奶奶的大部分直播内容都是《我的世界》目前饼干奶奶的大部分直播内容都是《我的世界》

原本这是个玩家爱心汇聚的故事,却在前两天迎来了一个惊悚的插曲。

5月18日,饼干奶奶正在进行一场“不通关不下播”的直播挑战,为此,她的直播间已经连续开播了十多天。当天夜里,饼干奶奶已经在卧室熟睡,仅仅开着《我的世界》的游戏画面供网友们聊天。

但如此和谐的一幕,却被一名网友的虚假报案打断了。据当地警方事后介绍,他们当晚接到了一个举报电话,谎称饼干奶奶的家里“有人枪杀了祖母并企图自杀”。

接到电话后的警方高度紧张,直接启动了最高级别的反恐应急预案。很快,大量警察和特警就带着20辆巡逻警车、5辆特警装甲车和数架警用无人机包围了饼干奶奶的家,然后手持步枪和强光手电破门而入——而这一切,都正正好好被全程直播了出去。

饼干奶奶家门外摄像头拍到的画面饼干奶奶家门外摄像头拍到的画面

国内的观众可能会疑惑,为什么会有这么莫名其妙的网友,但在美国,这种报假警骚扰(Swatting)的行为已经成了骚扰主播的常用手段。

知名主播xQc就有过多次被报假警骚扰的行为,被指控“吸食毒品”之类的罪名。为了躲避骚扰,他还特意从原本居住的德克萨斯州搬到了加拿大的老家。

为了报假警骚扰主播,这些举报的网友大都会指控“持枪挟持”和“谋杀”这样的重罪,因为形容得越惨烈,警方就会派出场面更大的阵容去到主播家,以此干扰正常的直播,或是仅仅为了找乐子。

只不过,因为这些“乐子”酿成的惨剧却不少。其中最著名的,就是2017年一起报假警骚扰事件中,因为举报者报错了地址,导致一位有两个孩子的父亲被当场击毙。

上述惨剧的具体经过上述惨剧的具体经过

好在饼干奶奶遭遇的只是虚惊一场,她也并没受到这个小插曲的影响。

据她回忆称,警察进来时她正在睡觉,然后就被光脚带上了警车。由于举报者的言论明显在针对她的孙子,警察一进门就把枪口对准了癌症患者杰克。但在了解到事情经过后,饼干奶奶说警察们对她都很友善,她甚至觉得“这辈子第一次坐警车还挺好玩”。

此次事件发生前,饼干奶奶的直播事业风生水起,她为孙子开设的筹款页面却增长缓慢。戏剧性的是,骚扰事件曝光后,饼干奶奶的事迹和好心态被更多网友看见。大量既愤怒又感动的网友大量涌入捐款界面,一笔笔爱心捐款汇入饼干奶奶一家的账户。截至目前,网友们的“报复性捐款”已经来到了11万美元。

每隔几小时就有一笔捐款每隔几小时就有一笔捐款

原本想假借警察之手的恶意,却为饼干奶奶的家庭带去了更多爱心,也算这起恶性骚扰事件不幸中的万幸。

这类骚扰在美国虽然常见,但美国警方同样不会姑息,报假警骚扰者的行为通常会以重罪被起诉。目前饼干奶奶家所在的警察正在调查骚扰者的身份,他试图仍向他人的恶意,最终会让他自己付出相应的代价。

已故的漫威之父斯坦·李,也开始给AI“打工”了

用AI复活已故名人,这件事真成生意了。

对于漫威的漫画宇宙来说,通过各种剧情和理由,将死去的高人气角色重新复活是一个相当常见的操作,但谁也没想到在“漫威之父”斯坦·李本人去世的8年后,一家AI公司正计划通过他本人的形象和声音,在互联网上“复活”斯坦·李。

国外一家名为“ElevenLabs”的AI语音公司今天在社交平台宣布:目前已经和斯坦·李的版权持有方Stan Lee Universe达成协议,将斯坦·李的声音和真人形象添加进平台中,且其声音被允许用于商业用途。

那具体是怎样的商业用途?该公司利用这项合作创建了一个名为“斯坦·李每月读书俱乐部”的系列节目,AI将用斯坦·李本人的声音朗读不同的文章和书籍,也就是国内用户熟悉的“有声书”模式。

为了推广这一项目,ElevenLabs还专门制作了一段由AI斯坦·李朗读的视频广告,甚至还用他的声线念出了蜘蛛侠里那句经典的“能力越大,责任越大”台词:

除了声音,斯坦·李的个人肖像也被放进了ElevenLabs的图像和视频生成模版中,普通用户可以借助提示词生成不同风格的斯坦·李漫画或者视频,不过这部分仅限于个人非商业用途。

ElevenLabs提供的生成漫画示例ElevenLabs提供的生成漫画示例

针对这项特殊的合作,斯坦·李的版权公司Stan Lee Universe表示:“斯坦一直坚信要随时随地与粉丝见面,此次合作正是在延续这一理念。粉丝总是告诉我们,当他们阅读斯坦的漫画时,仿佛能听到斯坦的声音在说话,而现在多亏ElevenLabs,我们才能将这一切变为现实。”

听上去很美好,但版权公司描述的美好愿景,也并不能掩盖这项“数字复活”计划里非常浓厚的商业属性,尤其是在欧美这个对AIGC内容更敏感的地区。

在这项合作正式公布后,Reddit论坛中就有粉丝用“即使死亡也无法让他摆脱剥削”来评论这件事。

而且较为特殊的是,作为已故名人的斯坦·李,其个人形象仍频繁出现在美国的各大漫展中,或许官方想利用他的形象提升活动影响力,但在多数玩家眼里,这几乎和“吃人血馒头”无异。

比如去年9月的洛杉矶漫展,官方让斯坦·李以虚拟形象的形式出现并接受粉丝的合影,但这又是一项收费业务,合影前必须先购买门票:

所以到了这次的合作,虽然官方的理想很美好,但“AI内容”加上“消费死者”的双重标签,其实让多数粉丝都不买账,反而是“让斯坦·李安息”的声音变得越来越大。

这或许也是AI技术的另一种争议,虽然已经能精细地还原已故之人的声音、语气、动作和形象,但依旧需要兼顾人类的情感和接受度。

现实中的“开挂运动会”落幕了,结果证明了“菜还是得多练”

几天前,被民间戏称为“兴奋剂奥运会”的赛事,终于在拉斯维加斯结束了。

听名字就知道,这个学名叫做“增强运动会”的体育赛事,最大的卖点就是可以“合法嗑药”——游戏玩家对此肯定很熟悉了,这就是《糖豆人》《泰坦陨落》等游戏里存在过的“神仙服”。

就和“神仙服”里能随便开挂一样,“增强运动会”也允许、甚至鼓励参赛选手们使用增强型药物,比如睾酮酯类、类固醇和生长激素等等。与此同时,一些正经赛事中被禁用的高科技辅助设备在这里也可以使用,比如假肢、鞋类和鲨鱼皮泳衣等。

正因如此,这项赛事刚公布时,外界就没把它当作正经比赛,而是一场挑战传统竞技体育的大型猎奇表演。大家都等着看,磕过药的这些“超人类”是否真的能大面积刷新“人体”极限纪录。

——但实际比下来的赛事结果,主办方和看戏的乐子人却都不太满意。

其中最大的原因,就是“开挂”选手们的成绩集体拉胯。

首先,此次赛事真正愿意报名参赛的顶级运动员不多,最终只有48名运动员参赛,远少于主办方最初“可能有几千人”的计划;比赛项目也被砍到只剩核心三个大项,短距离游泳、田径和举重。整届比赛被浓缩在4个小时内全部比完,竞技性远低于人们的期待,与其说是一项体育赛事,倒更像一场综艺秀。

全部比赛下来,绝大多数项目的最好成绩不仅没能打破传统赛事的纪录,甚至连顶尖水平都算不上。

只有希腊的半退役选手克里斯蒂安·格科洛梅耶夫,在50米自由泳中凭借嗑药和同样被禁的高科技“鲨鱼皮”泳衣游出了20秒81的成绩,算是在名义上“超越”了官方世界纪录。

最讽刺的是,田径项目中男子100米的冠军,还被一位公开宣称“不吃药也能赢你们”的“干净运动员”获得——只不过,这位选手拿到的百米成绩9.95秒,距离博尔特的世界纪录9.58秒还差一大截,放进如今的顶级田径赛事里,属于运气好才能进入决赛的水平。

拿到冠军的美国运动员弗雷德·克尔利拿到冠军的美国运动员弗雷德·克尔利

由于“兴奋剂运动会”的特殊性,它一经公布,就受到了世界反兴奋剂机构和国际奥委会等组织的痛斥,在这里取得的成绩自然也不会被体坛承认。来这里参赛的选手目的都很明确,那就是为了钱。

这届比赛里,只要满足条件并参赛,就能获得上万美元的入场费;一旦获得冠军,选手还能拿到25万美元的奖金,如果能嗑药打破世界纪录,还能把奖金额再次提升到100万美元。正因如此,它才吸引到了众多选手以职业生涯为赌注来捞一笔。

比赛结束后,由于并没出现“嗑药选手大量打破世界纪录”的预想画面,主办方紧急追加了更诱人的“悬赏”:下一届打破博尔特100米纪录的选手,能获得1000万美元的巨额奖金。

这时候,弗雷德·克尔利立马就在社交媒体上发文:“增强我吧,让战争开始。”——顺便,还推荐他的粉丝去购买“增强运动会”的股票。

没错,“增强运动会”幕后的主办方是一家商业公司,比赛举办的前一天“正好”在纽交所挂牌上市。

说到底,这场奇观运动会既是一场综艺秀,也是一个砸钱换宣传的大型广告。

尽管“增强运动会”的旗帜扯得很大,不是“打破古希腊以来赛事方和运动员的剥削关系”,就是“拿回控制自己身体的用药自由”。但点进他们的官网,你看到的不像一个赛事机构的官网,更像一个包装精美的购物网站。

没错,这家公司主营业务就是卖“增强剂”的。

在《糖豆人》这些游戏里,官方开设“神仙服”的初衷,是处罚和封禁外挂使用者,保证普通玩家的公平体验。但增强奥运会的主办方,目的就是“卖外挂”。

好在现实毕竟还没彻底沉沦。竞技体育之所以珍贵,就在于它树立了一个“挑战人体极限”的目标,这也让大部分选手坚守住了底线。

起码在此时此刻,我们依然能继续为人类的奥林匹克精神欢呼,而不是科技狠活的药效。

发售两周就下架的《种植园模拟器》,一场“找骂”的社会实验

卧底当久了,就没人能分清你的阵营了。

两周前,一款叫做《种植园模拟器》的游戏在Steam平台上架,售价1美元。

如果光看画面:这是个再普通不过的低成本农场模拟游戏。玩家雇佣工人采摘作物,再贩卖作物升级农场设施,达成种田流游戏的循环。

但仅从这个游戏名,也不难猜到它是没那么安分的游戏。

游戏里的工人全都是黑人种植工。游戏里,玩家要扮演白人庄园主用皮鞭抽打黑人,以此提高他们的工作效率,如果抽打过度,黑人奴工也会当场去世。

这种触碰了欧美社会红线的玩法设计,自然立马就引起了海外玩家们的口诛笔伐。尽管游戏本身没卖多少份,但是在视频网站和社交媒体上,关于这款游戏的批评和举报却开始大量出现,指责这就是个彻头彻尾的种族歧视游戏。

舆论浪潮下,《种植园模拟器》很快就迎来了多次更新。第一次更新中,作者并没有改动“鞭打工人”这个核心玩法,只是把所有黑人奴工的肤色全都改成了白色;

几天后,作者又对游戏进行了二次修改。所有劳工在新版本中全都变成了身穿比基尼的美女,皮鞭抽打也改成了飞吻。

就连游戏的官方介绍里,措辞也把所有“工人”改成了“朋友”——只不过在“管理好你的朋友”和“维护好农场围栏以便朋友们专心工作”这样的句子里,“朋友”又显得如此格格不入。

可就算是这样的改动后,网上对《种植园模拟器》的骂声并没停止。在此基础上,就连Steam平台也被拉进了炮火里,网友们开始质疑,为什么如此赤裸的种族歧视游戏还能堂而皇之地上架并发售。

直到几天后,《种植园模拟器》终于从Steam商店下架,对于这款游戏的批评才渐渐平息下来。这款游戏的生命周期,最终定格在两周,它的好评率则停留在了赤红的26%。

事实上,对于“为什么《种植园模拟器》这种游戏都能上架Steam”的疑问,早在半个月前就已经有人发出过。这个人不是别人,正是这款游戏的作者FzzyBzzy本人。

翻看FzzyBzzy在《种植园模拟器》掀起批评热潮前的发言,能看到他制作这款游戏的态度:

他把这款即将发售的游戏称为“有史以来最烂的游戏”;被人问起封面美术时,他承认这是特意要求外包“画得像AI的粗糙质感”;和网友讨论奴隶制时,他说奴隶制还能在很多游戏里看到,然后补上一句“有些人就是喜欢当人渣”。

不管是真心还是反串,总之这位作者表面上的立场并不是个种族歧视者,更像是要“以身入局”,搞一场社会实验,来戳穿当下互联网上种族歧视现象的严重程度。

在游戏发售的第一周,还是“鞭打黑人”的版本,网上的批评声已经不少——但讽刺的是,游戏的好评率反而是再缓慢提升,达到了多半好评。

如果说原作者的初心真像他所说的那样是“钓鱼”,那他确实钓出了一批种族主义者。

等到这群目标用户口口相传着购买得差不多了,外界对这款游戏批评得正为猛烈,也就是在这个时候,作者把黑人改成白人、再改成了比基尼美女。这种“背叛”,立马招来了这群买了游戏的玩家不满。

换句话说,《种植园模拟器》之所以现在差评如潮,是因为它不搞歧视了。

反倒是仅剩不多的好评里,有玩家看出作者是在用这款游戏做一场社会实验,用“嘲讽种族主义者”之类的评价给了《种植园模拟器》好评。

不管原作初心如何,这场实验多少暴露了Steam平台的一些审核问题。经历了这样的风波之后,游戏本身才遭下架。随后作者发布了一则推文:“五分钟成名时间结束了,是时候制作更多游戏了”。

正反话确实都让他给说了,但如今也早就不是说两句漂亮话就能让人改变看法的互联网时代。这条推文下方的评论区里,大部分是对他的咒骂——骂他是个种族歧视者,又或者骂他背叛了花钱买游戏的“用户”。

这场所谓实验的终局,从它挑起恶意对立的那一刻开始,就注定了是一场没有幸存者的两败俱伤。

主动标注“使用AI技术”,《疯狂出租车》新作仍然逃不过被指责的命运

虽然如今AI技术已经逐渐被应用到不同种类的游戏中,也确实显现了它在开发效率提升上的作用,但如果从玩家的角度看,“AI”标签一旦和游戏联系到一块,依旧是负面印象居多。

6月7日在微软举办的Xbox Games Showcase 2026 游戏展上,世嘉公布的新游戏《疯狂出租车:极速环游》(Crazy Taxi: World Tour)就再次因为使用了AI生成内容,遭到了玩家的口诛笔伐。

也许国内玩家对这一IP较为陌生,但诞生于1999年街机平台的《疯狂出租车》,凭借极度自由的驾驶体验和朋克摇滚配乐,在很多欧美玩家心目中其实属于相当经典的竞速街机游戏。

初代《疯狂出租车》初代《疯狂出租车》

而更关键的是,《疯狂出租车》这一IP自2007年在PSP平台推出过《车费大战》这一作品后,再没有在主机或者PC平台上有过新续作,只在移动平台陆续推出过几款点击放置类的小游戏,和原作的经典玩法相去甚远。直到2023年,世嘉官方才在当年的TGA颁奖典礼上宣布了重启这一老IP的计划。

所以对于一众将《疯狂出租车》视为“童年回忆”的老玩家来说,这应该是一款等待了近20年的续作,自然也会抱以相当高的期待。

但也正是这样的高期待,让游戏在公布后因为AI问题,被老玩家们集体抗议。

其实游戏目前对AI部分的描述只有Steam商店页面的这一段话:

“《疯狂出租车:极速环游》在开发过程中使用了生成式人工智能(AI)作为开发辅助工具。本作中涉及演员的部分未使用任何人工智能(AI)技术。”

具体生成了哪些AI内容?AI多大程度上参与了开发工作?这些问题都没有提及,公布的预告片也并没有什么明显的AI内容痕迹。

《疯狂出租车:极速环游》《疯狂出租车:极速环游》

但就是这主动公开的一段话,直接让玩家社区和国外游戏媒体选择性无视了官方公布的大量细节和玩法模式说明,而将讨论话题放到了对AI的质疑上。

比如知名媒体Kotaku的编辑在报道《疯狂出租车》推出新作的文章里,直接用了“我还是更喜欢人类制作的游戏”这种表述;无独有偶,另一家媒体PC Gamer在提到这款游戏时也表达了类似的观点“这款我原本还挺期待的游戏,竟然是用AI制作的”。

媒体尚且如此,发言更加自由奔放的玩家社区就更不用说了,在Reddit上,这则新闻下已经累计了上百条质疑和反对的留言,而且因为官方没有明确说清楚AI的使用程度,还有不少悲观的玩家直接将“使用AI”与“没有诚意”画上了等号。

另一家游戏媒体Gameinformer甚至还专门就这件事联系到了世嘉官方,希望他们能给出进一步的解释,而最后世嘉给的回应是:

“在世嘉,生成式人工智能作为一项可选的开发者辅助工具,使我们的团队能够更专注于创意任务,并最终专注于最重要的事情:为我们的消费者提供更好的游戏。

在《疯狂出租车:极速环游》的背景素材开发中,我们使用了生成式人工智能来辅助团队工作,生成的素材仍需经过开发团队的审核。”

基本算是把之前放Steam的公告又重复了一遍,多数玩家自然不满意。这里无意进一步讨论“游戏该不该用AI”这个老调重弹的问题,只是想说明在欧美游戏圈这个对AI技术极度敏感的社区,像《疯狂出租车》这种能让老玩家期盼多年的IP,很可能因为受众年龄和心态的关系,对AI的抵触更为明显。

所以在AI大规模介入游戏开发的未来,发行方对于产品的公关和宣发细节,可能也会因为AI一起改变。

《剑星》新女主的「幼态脸」,何德何能同时惹怒欧美和国内玩家?

从《剑星:血雨》公布的那一刻起,就注定了全球玩家要为它吵架至少三天三夜。

时至今日,只要游戏中出现足够醒目的女角色,就很难避开一场围绕审美、性别与立场的血雨腥风。

更何况它是由油腻师姐缔造者、“韩国尼尔”掌门人、紧身衣工业革命导师、东亚曲线美学守门员、DEI逆行者、男性凝视话题常驻嘉宾、女角色争议永动机、让玩家边骂边截图的男人——金亨泰先生打造的游戏。

事情是这样的:前几天举办的夏日游戏节上,Shift Up公开了新作《剑星:血雨》,并发布了一支PV。据官方介绍,这部作品将承接前作,继续描绘《剑星》世界未来发生的故事。

这次首曝视频主要展示了新主角、场景风格、战斗方式与世界观设定等多方面内容。从画面观感来看,新作的舞台不再以荒凉开阔的地表为主,而是由更加密集、阴暗,颇具赛博朋克气质的巨型城市取代。

画面中不仅能看到高低错落的建筑、纵横交叠的道路,也出现了大量中文招牌和街景细节。此前,官方账号曾提到,开发团队已经在重庆完成取景,所以视频中不少场景也能看到重庆的影子:

↑这个场景便明显参考了重庆著名城市地标来福士↓

另外,新作女主角伊薇(Evie)的战斗方式也有明显变化。视频用大量篇幅展示了伊薇拳脚连击、近身格斗的战斗风格。攻击节奏更快,动作更有力量感,敌人的受击反馈也更加明显。

单从这支首曝 PV来看,《剑星:血雨》无论在场景塑造、动作设计还是整体画面呈现,都相较前作展现出了十足的进步。

但正如文章开头所说,它公布的那一刻,就注定会掀起一场血雨腥风——被推到舆论中心的,正是本作全新的女主角伊薇。

争论的焦点之一,是伊薇的年龄。

PV公开后,部分欧美玩家认为,伊薇看起来过于年幼,像是还不到12岁的孩子。更激烈的批评,则进一步将这种设计指向了恋童倾向。

客观来说,其实从PV中可以看出,相较前作高挑、成熟的女主角伊芙,伊薇身形相对娇小,并且留着一头细碎的短发,脸庞圆润,从第一眼观感来说,确实带有几分孩子气。

你或多或少应该在网上看过一些“老外猜亚洲人年龄”的视频,在这些内容里,欧美受访者经常会给出一些相当离谱的判断,甚至把30多岁的亚洲人当成未成年。

一些网友更是将伊薇的截图丢给了AI年龄识别工具,而AI得出了“14岁”的判断,这似乎也让围绕伊薇年龄的争议显得并非毫无来由。

不过在一些熟悉亚洲文化的网友看来,成年亚洲女性拥有这种偏圆润、显年轻的长相也并没有什么稀奇。更有人举了不少亚洲偶像的例子,以证明现实中的亚洲女性就拥有类似的脸型。

在这部分玩家看来,“左派人士”批判角色太幼显然是某种DEI话语在作祟,只要一个女性角色不符合他们对政治正确的想象,就会立刻被套上道德审判的框架。

他们的观点是:真正有问题的不是伊薇的长相,而是欧美人一向无法分辨亚洲人的年龄,却总是用自己的审美经验去误读亚洲女性的外貌特征,把其他人的长相和 “恋童倾向”联系起来,才是文化傲慢和文化偏见。

但说来也很微妙。就在一部分欧美玩家觉得伊薇“不够正确”,不该被设计得如此像小孩的时候,另一边,国内玩家也吵得沸沸扬扬,但观点却完全相反。

一部分人觉得,伊薇能引发欧美批评,是《剑星》再次证明了自己站在反政治正确的最前线;但另一部分玩家看到“短发”和“假小子”,又觉得不对劲,新作不如前作女主好,这是“忘本”,是Shift Up收了DEI和女权的钱。

我看到最离谱的一个视频,是把伊薇称作“自然女”——这个词对我来说都属于当前国服版本里最IN最新潮的词汇之一,我还没有完全参透,哥们们已经率先用上当弹药了。

但真的点进去看这些言论,其实又很好搞明白大家到底在吵什么。

如果说“一千个玩家心目中有一千个亨女郎”,那么九百九十个是《剑星》前作中成熟、性感女主角伊芙的样子。而伊薇能在全球市场引起完全不同的争议,恰恰在于她同时偏离了好几套模版。

不像部分欧美玩家想象中“正确”的成年女性,也不是部分国内玩家期待中“正统”的师姐系“亨女郎”。

所以前者认为她是男性凝视包装下的产物,后者怀疑是不是被女权和 DEI 改造过。同一个伊薇在两边玩家眼里,几乎成了完全相反的东西。大家只挑最有利的结果,用来证明自己早就相信的观点。

就算把问题交给看似更客观的算法,不同AI也有自己的判断就算把问题交给看似更客观的算法,不同AI也有自己的判断

对Shift Up来说,这种争议倒未必完全出乎意料。

前段时间,金亨泰在接受韩国媒体Inven采访时也曾提到,伊薇确实是有意设计成个子较小、外表看起来更年轻的角色。这样做的目的,是为了突出她在激烈近身战中的反差魅力,展现出酷和帅气的一面。

Shift Up一直有非常鲜明的美术取向,从来不避讳对女性角色魅力的强调。无论玩家喜欢还是讨厌,只要开始讨论角色,就已经获得了远超普通游戏的曝光。至少从传播效果来看,Shift Up这次显然已经赢麻了。

当然,一个角色能不能制造话题,和游戏最终好不好玩是两回事。《剑星:血雨》接下来必然要面对的问题,是当玩家将目光从伊薇的脸上移开之后,这个游戏是否还有更多值得讨论的东西。不过这是后话了。

现在,让我们最后再说一个题外话:在这场混乱的争议中,我在海外社交媒体上看到了不少更加离谱的发言——比如有人看到伊薇有双眼皮,就质疑她“根本不是亚洲人”。

还有人更进一步,把所有大眼睛的亚洲人开除了亚洲籍。

?

说实话,即便有些用户是在反串,能把话说到这个地步,也已经很难再把它单纯视作审美争论了。用“双眼皮”“眼睛大不大”这种粗暴标准,去判断一个角色够不够亚洲,本质上已经滑向了另一种种族刻板印象。

说到底,让“伊薇看起来已经成年”和“伊薇看起来像个孩子”这两派玩家互相说服,看起来是一件完全不可能的困难事。

但至少,它也把一个此前常常被忽略的问题摆到了台面上:当亚洲游戏越来越频繁地进入全球玩家视野,欧美玩家乃至游戏业界,也不得不面对更多不符合他们既有经验的东亚角色形象。

更多东亚角色的出现,会立刻消除这种文化偏见吗?至少从伊薇引发的争议来看,答案显然没有那么乐观。围绕她的许多讨论,反而放大了人们对亚洲面孔、女性气质乃至“亚洲审美”的刻板想象。

但,换个角度看,这也说明亚洲游戏正在从过去被定义的客体对象,逐渐变成参与塑造全球玩家审美经验的主体。

随着越来越多高传播度的亚洲作品进入全球市场,它们也开始把问题反过来抛给一些玩家,一些人生中似乎从没认真看过亚洲人的玩家——这就是亚洲游戏正在呈现的角色,你们也该重新学着认识TA们了。

V社新主机正式公布:7000元“低配机”,玩家风评急转直下

都赖AI?

2015年,Valve 曾推出过第一代Steam Machine主机,最终以惨败告终。

去年新一代Steam Machine首度公开时,行业普遍认为这次的结局会大不相同。毕竟,V社 已经通过掌机Steam Deck证明了自己在硬件开发与供应链上的能力。更重要的是,日趋成熟的SteamOS系统在PC架构上成功实现了类似传统主机的“即开即玩、随手休眠”体验。这些底层积累,都让V社此次重返客厅娱乐市场的尝试显得更有底气。

然而在6月22日,Valve 终于正式公布了新一代Steam Machine的配置、定价与发售计划后,官方1049美元(约合人民币7100元)的高昂定价瞬间成为全场焦点,让V社的主机梦再遭质疑。

这种高定价必然会带来各种吐槽梗图这种高定价必然会带来各种吐槽梗图

作为客厅设备,Steam Machine 不可避免地被拿来和PS5、NS2等主流家用机进行对比。即使是涨价后的PS5和XSX也不过650美元,定价远低于V社的新硬件。

但目前来看,高定价并没能换来更高的性能。举例来说,Steam Machine搭载的定制AMD显卡性能参数与RX 7600相当,也就是上代入门级水平。在不少游戏的测试对比中,Steam Machine的表现都跟普通版PS5打了个平手,更别提性能更强、售价约900美元的PS5 Pro了。直接让索尼吃了一波免费的广告。

Steam Machine靠着更贵的售价,成了给PS5 Pro打广告Steam Machine靠着更贵的售价,成了给PS5 Pro打广告

让价格对比如此惨烈,除去主流家用机出货量更大,硬件议价权更高外。AI这匹黑马的出现也是主要原因。

在今年3月的GDC大会上,V社发言人用一句玩笑开场:“如果你们有渠道能拿到大批量内存条,我们愿意在市场上向你们收购。” 这句话的背景是2025年下半,AI行业对存储硬件的需求不断上涨,最终导致了内存持续大涨价,一度到了有价无市的地步。

而到了5月,随着Steam Deck最高300美元的价格上涨,大家发现V社在存储硬件的供应链上表现得十分被动,变相证明了当初的玩笑里藏着不少真情实感。

在今日发布的公告中,V社也透露了他们对于硬件市场的判断和绝大多数等等党差不多:大家都以为随着技术发展,老硬件只会越来越便宜。没想到AI热潮这个大运直接把V社的定价策略给撞碎了。

不过V社倒也没想着用Steam Machine和主流家用机对着干。他们直言Steam Machine定位并非“V社主机”。V社认为传统的主机模式是亏本卖出硬件,然后用订阅服务或是销售与硬件绑定的游戏来弥补收入,而Steam Machine的商业模式更接近PC这一开放平台:任何供应商都可以拿出自己的硬件方案,V社只不过是其中之一罢了。

同一天,Valve 还做了一件事来印证这个说法:他们放出了SteamOS最新的3.8版本,该版本理论上可以在任意PC平台上运行,让大伙可以制作自己的Steam Machine。

从这点来看,V社的小算盘更多指向了Steam生态。随着过去几年PC在3A市场的占比的提升,很多扩充PC生态的小众需求正在变成大众市场。

比如在Steam Deck实现了“随开随玩”后,“Win掌机”不再是极客发烧友的自嗨。联想、华硕等老牌硬件厂商的后续入局,更是靠自家设备帮SteamOS带了货。

联想的Legion Go S是首个获得V社SteamOS官方支持的第三方设备,也可以视为Steam Deck的“半代升级”联想的Legion Go S是首个获得V社SteamOS官方支持的第三方设备,也可以视为Steam Deck的“半代升级”

如今V社在Steam Machine上打的未尝不是相似的主意。既然最大的依仗还是Steam这个游戏平台,只要能不断扩展Steam的生态,不管是谁最后做出了最适合客厅的PC硬件,都是G胖赚到了。

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