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《异环》稳当二游“四阿哥”?日服畅销榜登顶、完美世界股价起飞!

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/上线一个多月后,《异环》正逐渐显露出自己的真正实力。

继国服首个大版本更新后冲上iOS畅销榜TOP5,昨天(6月3日),随着《异环》国际服上线1.1版本,外服创下开服以来新高,直接登顶日本iOS畅销榜,韩国畅销榜第4,中国香港和中国台湾地区均进入TOP4。

今日投资者交流会上,完美世界副总裁兼董事会秘书马骏及公司相关管理层表示:1.1版本更新当日,国内外流水均突破公测以来单日新高,验证了《异环》二次元+都市经营的商业化逻辑,产品长线潜力可期。公测至今,《异环》海外的流水贡献已高于国内市场,出海表现可圈可点。公司将持续深耕《异环》海外市场,为公司游戏出海业务打开新局面。

当然,要不是特朗普政府在中东的军事行动导致日元和韩元暴跌,《异环》这一波还能为完美世界带来更高的收入。

1.1版本突如其来的高人气,令项目组也有些措手不及。当天,国际服甚至出现国服也没有遭遇过的服务器炸服。

《异环》超预期的人气陡增,连带着次日(6月4日)完美世界股价迎来新一轮大涨:截至今天收盘,完美世界股价大涨6.83%。作为国内真正能够买到的二次元概念股票,这一波“二次元股民”们终于扬眉吐气了一把。

移动端只是一部分,完美世界管理层在投资者交流会上表示:“《异环》国内外的大屏占比持续处于较高水平,以流水贡献为统计口径,截至目前,国内PC占比60%左右,海外PC+PS主机占比70%左右。”国际服公测以来,《异环》长期稳扎日区PlayStation商店热门游戏榜TOP10。1.0版本开启下半卡池时,游戏更是直接登顶。

1.1版本上线次日,《异环》也跻身日区PlayStation商店热门游戏榜TOP4,在二游里仅次于《原神》(第2名)和《崩坏:星穹铁道》(第3名),且高于《绝区零》(第6名)、《鸣潮》(第9名)。

这意味着,作为又一位主机常客的《异环》,虽然辈分上是二游圈子的“老六”,但实质上的人气、流水和海外成绩等各方面,已经享受着等同于老四的待遇,仅次于《原神》《崩坏:星穹铁道》和《鸣潮》。

神级剧本同步率太高,国内成海外“先遣服”?

登顶日服、创下开服以来的新高,《异环》国际服1.1版本热度爆炸,主要得益于此前版本开始铺垫的人气角色“安魂曲”进入卡池,以及在公测前瞻直播中预告的保时捷联动终于上线。

当然,从玩家社区反馈来看,充满日式梦核味道的夏日地图“向阳岛”,讲述娜娜莉过往的1.1版本主线剧情,以及游戏内社交平台“呗果”系统……1.1版本推出的一系列更新内容都得到了不小的讨论度。

GameLook在之前的报道中提到,人人眼红的「都市开放世界二游」属于“养成系”。这个赛道没有一蹴而就的成功,只要能把饼圆上,那就算最终赢家。作为游戏的首个大版本更新,狠上猛料的1.1版本正处于“圆饼”承上启下的关键节点。一边努力拓展海洛特市的都市框架,一边克制地维持都市生活的新鲜感,随即拉动大量新人入坑、老玩家回流。

但没想到的是,国际服1.1版本的人气之高,甚至首日就干崩了服务器。随后官方很快发布公告,给出了补偿方案:常驻池十连和增加角色好感度的三张“浮冰影券”。值得一提的是,项目组也没有忘记国服玩家,连夜以“安魂曲”的名义给国内玩家发放了同样的“特别福利”,真的做到了一碗水端平。

回顾《异环》上线以来的表现,GameLook也不得不感慨,国内国外的剧本同步率真的太高了。

游戏的海内外公测都遭遇了“慢热”开局,直到1.0版本下半卡池,先是国服直接冲进iOS畅销榜TOP5,创开服以来的新高;随后几天更新的国际服1.0版本,紧跟着拿下日本畅销榜第2、韩国TOP10、PS主机日区畅销冠军的成绩。

等到1.1版本,《异环》国际服再次上演了一遍国服“人气飙升”的剧本,甚至创下了日服新纪录。这意味着,今后《异环》只需要将国服剧本写好,外服随即会再次复刻一遍。只要新版本的国内成绩好,海外一定差不了。

《异环》到底行不行?终于要有答案了

虽然遭遇了突如其来的服务器炸服事件,但国际服这一波迅速修复、并给出合适补偿的真诚服务,也获得了很多外服玩家的认可。有玩家对官方诚挚的态度表达了感谢,或是激动于终于拿到了十连。也有人认为虽然影响了体验,但能拿到十抽,从结果来看还是不错的。

玩家表现宽容的背后,品质过硬才是最大的保障,《异环》新版本的确交出了一份让大多数玩家满意的答卷。很多日本博主沉迷于1.1版本新地图、新角色、新主线、新系统和新联动的”夸张”表现,甚至已经被搬回国内平台。

海外,很多被1.1版本剧情里娜娜莉经历和角色刻画所感动的玩家,已经开始用爱发电,在推特上放出了自己的二创作品。

另一批玩家则是扎堆晒出自己抽到的“安魂曲”、保时捷联动皮肤,已经开始到处拍照打卡晒图一条龙。

海外玩家讨论得比较多的,其实是游戏内社交平台“呗果”,很多玩家直呼:“社交媒体对于大世界游戏太重要了”。不少人都积极晒出在海特洛市各地的打卡拍照,甚至有整活玩家成了“呗果”平台的监狱博主,玩出了一种堪比现实社媒平台的即视感。

迈入长线运营后,公测时不被行业看好的《异环》,正在逐渐展现出自己应有的实力和市场表现。随着1.1版本的出色表现在海内外的手游、主机市场慢慢同频,同时国内推出《云·异环》,国际服也已经支持GeForce NOW云游戏平台。

若没有意外,《异环》全球发行的下一步落子,将是正在筹备中的Steam版本。

目前,《异环》国际服已经上架Steam与Epic Games Store两大平台。根据商店页信息,游戏计划于今年7月面向全球玩家开放。届时,玩家、同行和投资者也能更直观地查看《异环》PC端数据,补全最后一块拼图。

《异环》行不行,这个争论了快两个月的问题终于要有答案了。

《异环》交出首月成绩单!月收入或达10亿量级,完美世界迎来“高光时刻”

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GameLook报道/刚刚,《异环》发布1.1下半卡池「卡厄斯」即将开放的公告,也让GameLook开始期待两天后游戏的表现。

公测上线以来,《异环》每次版本更新都能创下成绩新高。如1.0版本下半卡池刷新了游戏最佳排名;1.1版本更新当日,游戏首次出现国际服炸服的情况,且国内外流水均创新高、再次实现单日全球总流水破亿。

上线一个多月以来,《异环》全球人气和收入正在持续走高,也多次拉动完美世界股价大涨。但《异环》首月表现到底有没有达到外界预期,一直是玩家和投资者关注的焦点。直到近期,Sensor Tower终于带来了《异环》首月的全球成绩单。

根据Sensor Tower数据,《异环》移动端全球发行首月(4月29日至5月28日),下载量方面,美国以14%位居第一,其次是13%的中国,10%的日本排名第三;营收占比方面,日本占比32%排名第一,第二高的是21%的中国,第三是占比15%的韩国。

当然,Sensor Tower并未统计到国内占大头的安卓端收入,如果算是这部分流水,中国市场的营收占比将稳超日本,成为《异环》流水贡献的第一大市场。

再根据此前完美世界高管在投资者关系活动上的回答:《异环》流水贡献上,国内PC占比60%左右,海外PC+PS主机占比70%左右。另外,游戏海外版本也存在DTC官网充值。GameLook推测,《异环》5月份全平台(含官网充值)预估流水达10亿左右,基本符合外界预期。

众所周知,同样由苏州幻塔工作室开发的《幻塔》,最初交由腾讯负责海外发行。作为完美世界首个全球自研自发的旗舰级二游,《异环》靠完美世界自己实现了月收入10亿体量,也替这家上市公司交出了一份近几年难得的里程碑式成绩单。

征服日本的《异环》,靠精准戳中铁血老二次元?

按照此前完美世界高管的回答:《异环》海外流水贡献已高于国内市场。而从Sensor Tower数据看,日本可以说是《异环》海外第一大市场。

Sensor Tower报告指出,《异环》在日本发行首月,在iPhone、iPad、Android端的下载排行榜中皆保持在TOP10,尤其是在iPad端长达20天登顶榜首。

过去一年里(2025年6月至2026年5月),《异环》的下载成长量在同期的开放世界手游中排名第二,仅次于《明日方舟:终末地》;营收成长量方面,《异环》排名第三,TOP2分别为《明日方舟:终末地》《鸣潮》。

根据Video Game Insights数据,《异环》主机版的首月下载量仅低于《EA SPORTS FC 26》,位居免费游戏下载量榜首。根据GameLook观察,游戏上线至今稳扎日区PlayStation商店热门游戏榜TOP10,且一度登顶该榜单——游戏在主机端的出色表现可以说是大超预期。

值得一提的是,Sensor Tower还提到了一个有意思的数据:各国玩家造访完美世界官网的比例,这很可能是因为游戏存在DTC官网充值优惠导致。4月29日—5月28日,日本玩家访问完美世界官网的比例高达22%,位居第一。其中,以移动端网页造访完美世界官网的日本玩家占82%,18%则是以电脑端网页访问。

游戏在日本市场的亮眼表现,很大一部分要归功于游戏营销,根据完美高管的回答:《异环》营销方式覆盖Taptap、B站、抖音、Google、Meta、X、TikTok等多平台,包括线下体验、品牌联动、主播直播、线上流量采买、社群精细化运营、玩家二创激励等多元方式。

根据Sensor Tower报告,完美世界首月为《异环》在日本投放广告的触及率达15亿次以上,在家用游戏发行商的广告中位居第一。其中,触及率最高的是YouTube(34%)与Instagram(30%)的广告,再加上TikTok(20%)的广告可达到80%。YouTube、Instagram、TikTok 为《异环》在日本市场的主力宣传渠道。

《异环》在日本市场的火热,不单单停留在数据维度。GameLook此前报道过,游戏曾引发日本开发者陷入集体反思:“为什么日本做不出《异环》?”前段时间伴随着1.1版本上线,官方在日本举办的「安魂曲」线下活动直接被挤爆,因为人数过多主办方不得不临时宣布分批进场。

《异环》国内慢热和日本市场的大爆,似乎形成鲜明的对比。不得不提到GameLook注意到的一有意思的现象,在《异环》国内玩家社区里,很多活跃玩家自述是“大龄二次元”,他们表现得不太“主流”,与日本的核心二次元用户重合度较高。

事实上,“二次元”一词在国内已经经历了各种解构,尤其随着越来越多二游破圈,愈发壮大的国内用户圈子早就变得泛二次元化。国内这批新生代二次元用户的消费习惯,早就与古早的日式二次元爱好者出现了较大不同。如今再提到国内二次元群体,已经不只有当年的看番党,还包括消费游戏、漫画小说、同人展、音乐会、吃谷等诸多形式的文化娱乐体验的用户。

而《异环》很多致敬和彩蛋,其实都来自日本经典动漫和番剧桥段,更容易与传统的二次元爱好者产生共鸣。比如近期出圈新番《躲在超市后门抽烟的两人》的山田小姐和佐佐木,被玩家发现动画播出前已经被官方做成游戏彩蛋,不得不再次惊呼制作组浓度之高。能够靠这些细节和惊喜精准戳中铁血老二次元,恰恰能够进一步解释《异环》在日本市场的大火。

图源:B站UP主“____觉一”

欧美玩家祛魅背后,大世界二游难逃“原罪”

从Sensor Tower数据来看,《异环》北美市场占比并不算低:地区下载量排名第一,营收占比11%、排名第四。美国作为全球T1级市场,也是欧美市场里面最重要的部分,依然保持较高的收入指标,已经算是足够出色。

但也凸显了一个愈发明显的趋势,全球发行的主流二游正在退回亚太市场。《原神》爆发的鼎盛期,一度在欧美市场大杀四方。但如今,越来越多旗舰级二游发布后,流水更多集中在亚洲市场。

此前Sensor Tower数据也指出,年初全球发行的《明日方舟:终末地》,日本市场在移动端收入份额占32%,成了其第一大收入市场。同样的情况还出现在《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等多款人气二游身上。

必须承认,二游的确在欧美T1市场遭遇了不可名状的天花板。或者说,当二次元泡沫破裂、增量用户殆尽后,二游回到了一个更真实、更长久的市场位置,即使是“开放世界”这张王牌也没能扶起二次元游戏。

一个不能忽视的问题是,二次元开放世界的新鲜感消失后,这一曾经的爆款公式也在遭遇更大的长线运营问题。越来越多玩家对二次元开放世界感到疲劳,这也是二游团队需要格外在意的地方。

在用户时间与注意力都越来越金贵的时代,各家二游产品都需要在同一个池子里争夺用户时间、金钱、注意力。那些“换汤不换药”的开放世界二游产品,越来越难激发玩家激情,更不要说ACG文化底蕴本就不太浓厚的欧美市场。他们更在意的是有趣的开放世界,而不是狂堆料的二次元内容。

相比之下,GameLook在《异环》身上感受到了不一样的大世界二游体验。

诚然,《异环》也有剧情推进、角色养成和战斗的二游玩法循环。但同时,游戏长草期并非靠可有可无的活动和小游戏撑起,而是扎根在另一套丰富、有趣的都市玩法逻辑里。就像完美世界高管说的那样:“多数玩家沉浸在都市体系里,在都市玩法上花费的时间超过了战斗体系。”

“都市大亨”系统的赛车、经营店铺、开车送货、抓娃娃、粉爪大劫案等多元玩法,几乎每一个单拎出来都是小品级游戏玩法,靠利用都市场景的丰富玩法抢夺玩家注意力。其中,通过引入完整的经济循环系统以及“都市活力”奖励机制,可以有效拉高用户黏性;都市玩法与数值养成的弱关联,又保证了不会给玩家带来更大压力,而是确保他们自由发掘和享受属于自己的乐趣。

当然,想要解决开放世界长期重复游玩给玩家带来的疲劳问题,持续推出更多新鲜的都市玩法,将是《异环》今后的版更重点。事实上,项目组早就在公测前的内容先享会上透露,游戏未来会继续探索更多类似“粉爪大劫案”的非二游玩法。

从结果来看,这种非强制、给予玩家足够自由的都市玩法,的确可以有效拉动流水提升。根据完美世界高管的说法:“1.1版本同时上架「保时捷 918 Spyder」联动载具及皮肤,成功拓展都市经营玩法的消费场景”。提到后续商业规划时,他们也表示将“在传统角色卡池的基础上,进一步探索都市玩法等其他商业化方式”。

上线一个多月,打破各种质疑的《异环》用10亿+流水证明了自己,靠“都市大世界二游”概念在全球市场站稳了脚跟。接下来《异环》注定还会面临更大的挑战,证明自己能在这条路上走多远。

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