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Computex 2026:NVIDIA WOA裝置涵蓋筆電、迷你電腦到桌上型工作站,不讓AMD Ryzen AI Max專美於前

NVIDIA於Computex 2026前夕的GTC Taipei主題演講除了聚焦全新Windows on Arm PC級平台RTX Spark,也一併宣布在與微軟大力合作下NVIDIA的Windows on Arm生態系不僅止於筆電型態,合作夥伴也將推出搭載NVIDIA超級晶片執行Windows的DGX Station for Windows桌上型超級電腦、RTX Spark迷你電腦,在不同型態的裝置體驗兼具裝置端代理式AI的全新AI PC,NVIDIA以Arm架構的DGX S抗衡AMD Ryzen AI Max平台的策略不言而喻,並強調是一個具有長遠規劃的全新產品線,並非一次性產品。

與微軟合作為NVIDIA超級晶片打通Windows相容的任督二脈

▲DGX Spark桌上型迷你電腦將由包括宏碁、華碩、Dell、技嘉、HP與聯想等推出
▲DGX Spark除了筆電還將涵蓋到桌上型電腦、迷你PC

在NVIDIA與微軟大力合作下,進一步打通Arm架構CPU於Windows系統的相容性,除了RTX Saprk以外,亦使桌上型工作站級的DGX Station能夠獲得微軟Windows認證授權,並輔以NVIDIA完整的CUDA生態系,使熟悉Windows環境的開發者可在這些不同型態、搭載NVIDIA超級晶片的工作站裝置進行開發。

如此一來,在專業領域NVIDIA已有執行Ubuntu的DGX Station及DGX Saprk,在個人及小型企業有Windows環境的DGX Station for Windows與RTX Spark,與AMD企業級的Ryzen PRO AI Max及消費級的Ryzen AI Max進行激烈的近距離交火 。此外,黃仁勳也展示一張投影片,強調DGX Station for Windows以及RTX Spark不是一次性的產品,也將持續隨NVIDIA超級運算產品持續更新,成為NVDIA嶄新的產品線。

NVIDIA RTX Spark 正式亮相:史上最高效 PC 晶片!筆電、迷你電腦都將推出

先前已經有傳聞指出,NVIDIA 會和聯發科合作,打造自家的 Arm 架構晶片,當時提到的代號是 N1、N1X,而在稍早的 GTC Taipei 大會中,不意外的真的帶來這款晶片,正式名稱是「RTX Spark」,並宣布與 Microsoft 合作打造新一代 Windows on Arm PC 平台。NVIDIA 宣稱這顆是目前史上最高效的 PC 晶片,主打本機 AI 代理工具,而且不只會推出筆電產品,迷你電腦也有。

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黃仁勳 GTC Taipei 演講全紀錄:Vera Rubin 全面量產、RTX Spark 重新定義筆電、Cosmos 3 攻物理 AI

2026 年 6 月 1 日,NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳在台北音樂中心登上 GTC Taipei 舞台 […]

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Source:https://www.youtube.com/watch?v=wSp6AiNIrsY雖然部分內容有中文字幕,但大部分還是沒有中文,為大家簡單翻譯,並附上詳細時間軸。在這場 NVIDIA 主題演講中,黃仁勳從「Token 如何成為 AI 時代的基本單位」談起,進一步說明 Agentic AI 如何改...

Computex 2026:微軟公布RTX Spark高階筆電Surface Laptop Ultra,標榜頂尖工藝與尖端AI的結合

NVIDIA能夠推出基於Windows on Arm的DGX Spark裝置的關鍵莫過於與微軟合作,同時微軟旗下PC硬體品牌Surface近年也積極導入Windows on Arm平台,在NVIDIA宣布RTX Spark硬體計畫的同時,微軟Surface宣布推出Surface Laptop Ultra,強調把精湛工藝與AI結合,打造性能與攜帶性兼顧的終極創作者筆電。

Surface Laptop Ultra預計2026年秋季推出

纖薄與高效能的頂級Surface

▲搭載高效能處理器但維持在15吋機型不到18mm厚、低於2公斤的輕薄設計

微軟官網以「Not Standard Issue」作為Surface Laptop Ultra的標語,鎖定在頂級纖薄的行動工作站,為了滿足NVIDIA N1系列CPU的高性能,期散熱系統相對第7代Surface Laptop散熱能力提高2.5倍,但機身設計不到18mm、重量低於2公斤。

▲搭載NVIDIA N1系列處理器

Surface Laptop Ultra配有15吋3:2 mini-LED Pixel Sense Ultra觸控螢幕,達262ppi的像素密度與達2,000nits的峰值HDR亮度,並強調具備全天候的續航力,還配有足以放進口袋的小巧充電器,同時標榜容易自行維修維護,也具備可更換SSD的設計。

▲散熱系統號稱比第7代Surface Laptop高出2.5倍性能

此外Surface Laptop Ultra的觸控板相對第7代Surface,同時還支援觸覺回饋,更重要的是對於創作者而言,Surface Laptop Ultra還配備完整的連接埠,舉凡USb Type-C、USB Type-A、HDMI、耳機孔、全尺寸SD讀卡機等,不須轉接即可使用多元的連接介面。

Computex 2026:黃仁勳表示RTX Spark建立在PC體驗提供更多附加價值,親口證實有N1x、N1晶片存在

NVIDIA執行長黃仁勳在2026年Computex開展首日舉辦全球媒體問答,聚焦在甫正式公布的RTX Spark,包括合作夥伴聯發科副董事長暨執行長蔡力行也親自到場,宣示RTX Spark的核心也是繼GB10之後雙方再度攜手的成果,在問答環節也多聚焦在RTX Spark,黃仁勳亦親口證實許多在發表會及新聞稿並未提及的細節。

約莫2.5年前就開始與微軟合作打通WOA任督二脈

▲聯發科執行長蔡力行也到場強調雙方在RTX Saprk的深度合作

黃仁勳表示,RTX Spark能夠問世,與微軟合作打通Windows on Arm的任督二脈相當重要,在RTX Spark發表的2年半前,NVIDIA就已經與微軟合作,確保RTX Spark裝置在推出時可確保100%的Windows相容性,同時也驗證許多在Windows環境能夠以RTX及CUDA技術加速的應用程式可以100%執行,確保裝置在推出後保有完整的Windows PC體驗。

在既有PC體驗提供更多附加價值

▲黃仁勳強調PC是累積多年的概念及習慣難以短期顛覆,RTX Spark希冀在具有大眾認知的PC的使用體驗增添全新的附加價值

在活動中黃仁勳被問及既然RTX Spark旨在重塑PC體驗,為什麼NVIDIA並未賦予全新的名稱仍稱其為PC,黃仁勳表示,PC的概念及功能在日常生活已經根深蒂固,故即便增加嶄新支援代理式AI的能力,RTX Spark仍需滿足使用者對於PC的基本需求,故NVIDIA定位RTX Spark是建立在完整的Windows體驗,諸如基本功能,RTX娛樂及內容創作的基礎,並具備裝置端代理式AI能力的更多價值。

親口證實DGX Spark有至少兩種晶片

▲黃仁勳證實N1X是RTX Spark的晶片代號,而且確實如傳聞還有更主流級的N1晶片存在

在正式發表RTX Spark前,業界廣傳NVIDIA有N1X及N1兩款晶片,不過目前公布的官方資訊並未提及N1X及N1的名稱,而是聚焦在RTX Spark,黃仁勳在問答親口證實N1X是開發代號,之所以後面有個「X」,是因為RTX Spark還有更低階的N1晶片存在,不過更多細節會在秋季RTX Spark裝置正式發表前提供更多資訊。

不會有創始版RTX Spark、暫無PC掌機計畫

▲黃仁勳表示RTX Spark不會有創始版,但合作夥伴的產品都有出色的品質

由於NVIDIA消費級RTX顯示卡的創始版(Founders Edition)產品已經行之有年,當場媒體也問及RTX Spark是否會有創始版裝置,黃仁勳斬釘截鐵的表示RTX Spark不會有創始版,因為這次首波裝置的品牌夥伴已經提供高品質的產品。

另外近期PC掌機是熱門議題,由於RTX Spark提供Windows環境的支援,也有媒體問到NVIDIA是否有PC掌機的計畫,黃仁勳先是表示NVIDIA已是掌機最強大的晶片供應商,因為兩代的任天堂Switch都是使用NVIDIA技術,然而NVIDIA認為當前的當務之急是以RTX Spark重塑,尚未有進軍開放式作業系統(包括Windows、Linux或Android)的PC掌機計畫。

Computex 2026:Arm強調聯發科是堅實的Arm CSS for PC夥伴,NVIDIA下一代RTX Spark可能仍非NVIDIA自研架構

NVIDIA在2026年GTC Taipei公布RTX Spark時,也以一張投影片表示RTX Spark將持續隨資料中心級架構迭代,然而NVIDIA全新的Vera CPU已經不再採用Arm Neoverse而是自研的Olympis,令筆者好奇下一代RTX Spark(或DGX Spark)是否也會跟進改為客製化CPU,不過Arm執行長Rene Haas在主題演講表示聯發科是Arm CSS for PC堅實的夥伴,等同變相暗示NVIDIA下一代的RTX Spark仍會採用Arm提供的CSS for PC平台。

NVIDIA在資料中心及邊際裝置的Grace CPU並非相同架構

▲雖然RTX Spark的CPU也稱為Grace,但與資料中心的Grace CPU卻是不同的設計

由於NVIDIA的資料中心級Grace CPU與GB10、RTX Spark的CPU雖然都賦予Grace CPU的名稱,然而在資料中心採用Arm Neoverse CPU,而GB10及RTX Spark則為Arm Cortex CPU(實質上為Arm CSS for PC),當目前新一代的資料中心Vera CPU轉向使用支援空間超執行緒的客製化Olympus架構,筆者對於GB10及RTX Spark後繼的晶片是否也會改用客製化架構感到好奇,畢竟影響的層面不僅止於Arm的Cortex技術導入,也牽涉到與NVIDIA合作密切的聯發科是否會順勢獲得Arm的客製化架構。

Arm下一代CSS for PC將針對PC進行架構的客製化

▲Arm CSS for PC 2允諾會提升基礎效能以及針對PC裝置提供客製化架構
▲Rene Haas表示聯發科是Arm CSS for PC堅實夥伴,等同暗示NVIDIA若持續與聯發科在下一代DGX Spark合作也仍會續用CSS for PC而非自研CPU架構

不過Rene Haas在台上提到聯發科是Arm CSS for PC的堅實夥伴,在規劃上也證實將持續為CSS for PC進行迭代,只要聯發科及NVIDIA關係沒有生變,等同NVIDIA在偏向邊際裝置的超級晶片將繼續使用CSS for PC;不過值得注意的是簡報上提到下一代的CSS for PC將會進一步提升性能,同時也會進一步針對PC裝置提供客製化架構,也許將循手機模式,提供針對單執行緒效能最大化的客製化設計。

Computex 2026:RTX Spark及DGX Station for Windows是為個人與初階AI開發者提供更多選擇,DGX Spark仍有專業領域價值

NVIDIA在2026年GTC Taipei除了宣布RTX Spark的Windows on Arm筆電計劃以外,也趁勢宣布DGX Station for Windows的工作站,應該也會有開發者好奇RTX Spark、DGX Spark、DGX Station for Windows與DGX Station之間有甚麼差異;就結果來說,提供基於Windows環境的RTX Spark及DGX Station for Windows的用意是給個人裝置端AI與初次接觸AI開發的開發者有更多選擇。

RTX Spark著重個人非多機串接使用

▲現場展示的RTX Spark裝置基本上都沒有ConnectX-7 200GbE網路

雖然NVIDIA仍未完整公開RTX Spark的規格,不過對於架構技術稍有著墨的人大概也能猜到NVDIA N1X1本質上高機率就是DGX Spark的GB10,然而若從產品設計大概可稍微猜到產品定位的落差,除了是否為Windows環境外,關鍵就是RTX Spark省卻了ConnectX-7 200GbE網路。

▲DGX Spark在外觀尺寸及規格有嚴謹的設計,但也容易進行堆疊串接

DGX Spark之所以搭載ConnectX-7 200GbE網路的原因就是為了進行多機串接的算力及容量擴展,而且目前這樣的功能在Ubuntu環境相當良好,但是DGX Spark則是偏向個人單機的裝置端AI應用,故省卻ConnectX-7 200GbE網路有助於降低成本,且明確的讓對於算力擴展及記憶體容量有所需求的開發者選擇DGX Spark甚至DGX Station。

DGX Station for Windows提供初次接觸AI開發者較熟悉的環境

▲DGX Station for Windows是提供給不熟悉Linux環境的開發者一個新選擇

至於DGX Station for Windows則從名稱就可感受到它的目標並非消費大眾,故其設計仍與搭載Ubuntu的DGX Station相同(但不確定是否省卻Connect-X 200GbE網路),也同樣採用與DGX Station相同的GB300超級晶片以及覆蓋整個晶片及記憶體的一體式水冷設計。

▲DGX Station for Windows內部的晶片仍是GB300並搭配全覆蓋的一體式水冷

筆者與現場工作人員詢問後,NVIDIA負責介紹產品的人員表示,由於多半專業AI開發者較熟悉Linux環境,且開發的結果亦可直接與NVIDIA的雲端開發環境接軌,故DGX Station for Windows實質上是提供初階AI開發者可在熟悉的Windows環境進行開發,算是提供一個額外的選項。

Computex 2026:微軟攜手NVIDIA朝x86、Arm一統的單一Windows,深度合作打造更佳的Windows PC體驗

NVIDIA在2026年Computex 2026的重頭戲就是重返Arm架構Windows PC晶片,推出可支援Windows環境的RTX Spark,在今年消費端的技術展示也是聚焦在RTX Spark裝置的附加價值,而且還特別請到微軟兩位與RTX Spark及Windows生態系的原廠人員講解雙方如何在Windows環境合作。

有趣的是,當同業友人聽完簡報後,詢問RTX Spark到底算是Windows on Arm或是另一種不同的分支時,微軟工作人員卻強調Windows on Arm一詞已不復存在,Windows已是一個橫跨x86及Arm處理器的單一系統生態系。

與NVIDIA深度合作重塑PC體驗

▲黃仁勳在發表RTX Spark時以重塑PC體驗為口號,實質上就是在既有的PC體驗加上原生代理式AI

NVIDIA在發表RTX Spark時強調將會重塑PC使用體驗,其中就是將原本PC既有的日常文書、生產力及遊戲與全新的生成式AI技術結合,微軟也在Windows系統增強與代理式AI的融合,具備出色20核心CPU、支援AI業界領先的CUDA的RTX GPU與大容量統一記憶體的RTX Spark也儼然成為Windows環境執行代理式AI的裝置。

與NVIDIA合作持續打通Arm架構任督二脈

▲微軟強調NVIDIA相當重視Prism模擬的表現,尤其是對遊戲的相容情況

微軟表示,與NVIDIA雙方在Windows針對Arm架構CPU最佳化已經合作多年,也積極從Windows系統、第三方軟體生態系盡可能使其可支援Arm架構,理想的狀態當然還是原生支援Arm CPU,另外也設法提升x86模擬的相容,如今年已經釋出的新版Prism模擬也已經開通AVX指令集的支援。

微軟提到NVIDIA相當重視Prism的模擬相容,尤其RTX經常與遊戲聯想,但有些上市已久的遊戲難以重新為了相容Arm重新撰寫,NVIDIA與微軟已經花費大量的時間測試RTX Spark透過Prism模擬執行遊戲的狀況,也包括驗證在遊戲過程是否因為Prism導致卡頓。

微軟提到RTX Spark受惠搭載高性能的20核心Arm架構CPU,即便透過模擬也足以負擔許多大型內容的執行,但畢竟Prism模擬並不能把CPU性能100%進行轉換,對於筆電而言除了性能的最大化勢必受影響,也會造成額外的耗電,故微軟、NVIDIA也積極與整個軟體生態系溝通,希冀能為Arm架構進一步提供原生支援。

微軟攜手NVIDIA把原生能耗管理整合到Windows

▲微軟在Build大會展示在Windows環境以安全的沙盒方式建立代理AI應用

微軟提到,由於現在許多現代處理器都支援cTDP,使品牌廠商可依據裝置的散熱能力設定處理器的性能,當前微軟Windows系統的電源管理有時無法呼應系統廠商預設的目標,只能透過第三方軟體或是處理器廠商的工具插手能耗管理;微軟在與NVIDIA合作的過程,則深度與NVIDIA將不同品牌夥伴設備的cTDP寫入Windows中。

簡單的說,目前許多處理器要達到能耗管理的最佳化,多半需依賴裝置品牌或處理器提供的第三方電源管理方案,但屆時RTX Spark裝置問世後,微軟與NVIDIA及裝置品牌將會針對該裝置的設定把對應的能源管理模式寫入Windows的能源管理中,不再需要透過第三方軟體;未來微軟也希冀與更多廠商合作簡化現代化處理器的能源管理。

由內而外消弭x86及Arm的體驗差距

▲RTX Spark上市之際是否真的能達到100%相容筆者仍抱持保留,但是NVIDIA的入列有助使Windows環境進一步消弭x86及Arm的體驗差異

微軟之所以強調Windows on Arm不復存在的原因,筆者認為是微軟希冀擺脫長年由於在Arm支援性消極的刻板印象,尤其是也曾讓NVIDIA頭透不已的Windows RT,或是2017年攜手高通喊出Windows on Snapdragon但卻未能依照原本規畫執行的情況。

幸運的是,或許是受到蘋果MacOS生態系的壓力,微軟在高通發表Snapdragon X前夕忽然加速對於Arm的相容性,好像一口氣把過去數年未能達成的目標加速完成,若以時間點來看,NVIDIA決意以Arm架構的RTX Spark加入Windows,或許也更進一步促使微軟完善對Arm處理器的支援完整度。

當然,筆者對於RTX Spark裝置問世後是否能達到100%相容仍抱持懷疑,同時畢竟RTX Spark的CPU等同2024聯發科旗艦手機平台的同級架構,只論純性能及能耗管理,別說是蘋果、恐怕也不及高通突飛猛進的第三代Oryon CPU,但至少第一步站穩了,後續就能讓整個生態體驗更好。

幸運的是,已經有許多應用程式甚至遊戲開始著手原生支援Arm指令集,雖然RTX Spark的目的並非完全為遊戲而生,但有著Blackwell架構GPU的光環,或許有助於遊戲開發商、遊戲引擎有更多原生支援Arm CPU的意願。

Computex 2028:RTX Spark讓用戶在纖薄的Windows PC於遊戲、專業創作及個人代理式AI有更多加值

NVIDIA在消費級產品導覽與媒體溝通RTX Spark的介紹,實際上與筆者數年參加高通Windows on Snapdragon平台裝置的介紹體驗很類似:Arm架構在Windows的體驗已經與x86不再有明顯區隔,不過不同於高通在PC市場相對AMD、Intel及NVIDIA的新進者身分,長期憑藉GPU耕耘PC市場的NVIDIA賦予RTX Spark裝置的使命不僅於此,NVIDIA希望用戶不僅在RTX Spark有相同的Windows體驗,更重要的是具備只有RTX Spark才有的附加價值。

Arm相容性(應該)已不是問題,積極與微軟合作加速原生支援

▲NVIDIA不做基本的日常使用相容展示,畢竟那是基本、而且WOA先驅者也展示到爛了

NVIDIA跳過RTX Spark最基本的日常文書展示,畢竟在微軟與高通長期合作之下包括文書軟體、瀏覽器、Office與印表機支援的問題已經算是解決,NVIDIA聚焦在透過RTX Spark裝置執行代理式AI、內容創作以及遊戲;在多年前與微軟溝通Windows on Arm時,微軟就表示只要解決相容,GPU並不需要任何轉譯就能100%發揮效能,RTX Spark則透過高達20核心高效能Arm PC級CPU作為後盾,並在微軟持續改善Prisma模擬器下,相容性已不再是嚴峻的情況。

NVIDIA以多項大型應用程式、包括AI、遊戲及創作等示範RTX Spark能夠如同使用搭載RTX獨立顯示的PC裝置一樣使用,也提到NVIDIA與微軟積極與軟體開發商合作進一步,確保基於Arm CPU的RTX Spark有最佳的效能;不過NVIDIA的工作人員表示,雖然當前最新的Prism模擬器實現AVX指令集的相容模擬,基本上已經可相容玩家熟悉的各種Windows環境的應用程式及遊戲,不過畢竟轉譯勢必造成效能的耗損,NVIDIA仍會與微軟合作促使更多應用可原生支援Arm CPU。

遊戲同樣RTX On,強調技術、軟體更新與NVIDIA顯示卡體驗相同

▲CPU雖需要轉譯但GPU不用,GPU與相關驅動原本就是NVIDIA強項

畢竟冠上RTX的名稱,RTX Spark能夠執行遊戲勢必是理所當然,而且GPU驅動原本就是NVIDIA的強項,除了目前玩家熟悉的完整DLSS技術以外,NVIDIA表示(原則上)RTX Spark的驅動更新節奏會與NVIDIA獨立顯示卡看齊,讓玩家同樣保有熱門遊戲Day0的最佳化支援能力;此外現場展示的遊戲當中,已有像是Alan Wake 2原生支援Arm CPU,永劫無間則也提供測試中的原生Arm版本。

▲永劫無間的展示據說是原生Arm的測試版本

不過剛好同業友人看到在場遊戲展示並未率先展示預計在2026年8月隸屬DLSS 4.5當中的第二代光線路徑追蹤,也向展示人員詢問是否有支援性的問題;NVIDIA工作人員表示主要是RTX Spark本身並非鎖定極致遊戲玩家,其GPU性能是考量纖薄設計及效能的平衡點所規劃(註:NVIDIA並未溝通、但外界預期性能約略與GeForce RTX 5070相當),光線路徑追蹤主要是為了4K、全特效情境的技術,故並未特地進行展示,但確實RTX Spark同樣支援路徑光線追蹤,然而要有頂尖的遊戲體驗,NVIDIA仍建議選擇搭載更高規格獨立顯示的電競筆電。

大容量統一記憶體於內容創作及裝置端AI的意義

▲以往受限GPU記憶體,一些大型高畫質影音內容在纖薄設計機種只能使用CPU剪輯

受限GPU本身性能,RTX Spark高達128GB的大容量統一記憶體對遊戲的影響並不大,但在專業內容創作及AI就完全不同;以內容創作來說,過往高畫質、無損的影音內容剪輯會受限GPU記憶體不得不以CPU執行,然而高達128GB的統一記憶體,使得這些高品質素材可透過RTX Spark的Blackwell GPU以加速方式進行流暢的剪接,並受惠Blackwell透過硬體加速的全新影片格式。

▲有些3D場景並不一定需要最高階的GPU,中等效能的現代GPU已綽綽有餘
▲然而更大型的統一記憶體則可把超大場景載入,NVIDIA示範以RTX Spark執行UE5展示一個大型現代城市的3D場景

另一個例子則是3D影片及遊戲開發者,NVIDIA展示Unreal Engine 5的大型程式場景,若以一般對於影像品質的需求,實際上支援DLSS增強技術的RTX 5070就已經足以提供相當精緻的3D動畫,但由於獨立顯示卡的VRAM限制,會導致無法載入大型場景,對一些並非需要高精度的3D內容創作者而言,只能不得不由於VRAM需求購買昂貴但VRAM容量及大的RTX PRO專業卡,然而RTX Spark高達128GB的統一記憶體,則能載入一個超大規模的城市場景。

▲128GB統一記憶體使RTX Spark相對GeForce RTX獨立顯示卡能夠執行更大參數的AI模型

最後就是AI應用,NVIDIA相當自豪RTX顯示卡是Windows平台具有最佳效能的AI加速硬體,同時NVIDIA也提供廣泛且迅速的各種AI支援,但面臨大參數的生成式AI或代理式AI,即便Blackwell架構支援效率更佳的NVFP4精度,畢竟最高階的消費級顯示卡的記憶體仍有上限,容易造成執行上的問題,或代理的過程無法一次性把所有模型載入VRAM,導致過程須不斷中斷重新載入下一個步驟所需的模型,除了費時以外也可能造成模型轉換之間資料的遺失以及前後文錯誤。

高達128GB的統一記憶體,使得RTX Spark得以在裝置上執行更大參數的生成式AI模型,或是透過混合專家(MoE)AI模型,使用戶可在安全、隱私的裝置端打造個人化,且具備更穩定的連續上下文理解能力與更快速的執行速度。

Computex 2026:華碩、微星、HP、Dell首波RTX Spark迷你電腦動眼看及分析:相對DGX Spark更不受限的產品設計

NVIDIA於Computex 2026的媒體導覽特別委託首波即將在秋季推出RTX Spark的品牌夥伴陳列及展示產品,筆者特別把各家的RTX Spark迷你電腦放在同一篇進行介紹,因為從首波產品中似乎可進一步釐清雖然理論上RTX Spark的晶片與DGX Spark相同,但在產品定位不同的情況有甚麼區別。

DGX Spark像是許久前的Quadro有明確規定、RTX Spark限制較為寬鬆

▲華碩的ProArt Mini PC,展示銀色及黑色機型

在NVIDIA執行長黃仁勳的全球媒體QA已經確認RTX Spark不會有創始版產品,但從此次展示不同品牌的RTX Spark迷你電腦的外型,還有輔以微軟在Build大會展示的RTX Spark Dev Box的設計,大致可確認RTX Spark在產品的設計提供給客戶較多的設計彈性。

▲微星的MSI EdgeMesa N AI+相對原本DGX Spark的EdgeXpert MS-C931更高調

DGX Spark雖然開放給許多品牌參與並打造相容機型,但眼尖的你應該不難看出雖然各家機殼不同,但尺寸幾乎相同,且內部包括風扇等布局也完全相同,可大膽推測DGX Spark給予品牌的彈性有些類似早期Quadro專業卡或是現在RTX Pro專業卡不允許更動設計、僅提供單一的規範。

▲HP的ZGX Nano

然而這次亮相的多款RTX Spark還是有著類似DGX Spark的尺寸,但例如Dell或是微軟RTX Spark Dev Box的設計明顯有些變化,Dell的迷你電腦比起其它競品更高;雖然所有的迷你主機都不允許打開上蓋,但微軟RTX Spark Dev的設計似乎有著較大的風扇。不過目前看起來RTX Spark迷你電腦使用的主機板應該還是單一規格,可能不像顯示卡可自由重新設計。

RTX Spark迷你電腦功率較DGX Spark更為下修

▲在會場意外聽到RTX Spark迷你電腦為140W PD認證,而DGX Spark光是執行功率就超過160W

DGX Spark是少數符合USB-IF 240W PD供電認證的設備,雖然電源供應器的功率不等同裝置實際耗電,不過剛好在USB-IF的展示明確看到實際功耗峰值會落在160W;雖然NVIDIA還未正式公開RTX Spark規格前,廠商並不能主動談論相關細節,但在展場中隱約聽到這些RTX Spark的迷你電腦似乎是PD 140W認證。

▲Dell的RTX Spark迷你電腦有著明顯比其它機型更高的設計,正面似乎還有全尺寸SD讀卡機

若採用PD 140W認證,就表示RTX Spark在功率設定明顯比起通過PD 240W的DGX Spark更為保守,實際的功耗可能會落在100W前後,恐怕也是為了進一步使定位在消費及個人裝置端代理式AI及多功能應用的RTX Spark與專為AI開發者設計的DGX Spark有所區別。

Computex 2026:微軟首款RTX Spark筆電Surface Laptop Ultra著重極致效能不與工藝妥協

微軟於Computex 2026期間在NVIDIA的展示區聚焦在首款RTX Spark的Surface筆電Surface Laptop Ultra,且不僅止於展示產品本身,還帶來包括機身加工過程的示意展示以及產品結構的爆炸圖,強調微軟在Surface Laptop Ultra希冀兼具設計美感但效能不容妥協。

兼具視覺、握持舒適及散熱的底部設計

▲微軟陳列Surface Laptop Ultra機身加工過程的示意

目前許多主打輕薄與美型的筆電多採用簡約設計,底部通常在風扇處設有大型的網罩,自機身底部將冷風透過風扇再由鍵盤的間隙或後方導出;不過Surface Laptop Ultra則在機身底部採用獨特的雙層式設計,由兩塊一大一小的長方體堆疊,同時把冷風的進氣道改於底層側面的垂直面,但機身厚度仍控制在2公分。

▲微軟強調Surface Laptop Ultra的底部設計兼具美感、握持的舒適及散熱
▲放在桌面Surface Laptop Ultra猶如懸空

根據微軟的說法,兩層式的設計兼具設計美感、握持的舒適性以及更具效率的散熱等優點。透過上寬下窄的兩層式設計,可創造出Surface Laptop Ultra猶如懸浮在桌面的視覺效果,同時當握著筆電側面時,手感也比起傳統的平面設計更為舒適;風扇改自側面進氣也可降低底部進氣容易產生的氣道堵塞。

比Surface Laptop 15強2.5倍的散熱系統

▲Surface Laptop Ultra的結構爆炸圖
▲據稱散熱器比起Surface Laptop 15高出2.5倍的性能

此外,微軟為了使Surface Laptop Ultra發揮極致的效能,其散熱系統相較目前的Surface Laptop 15吋高出2.5倍性能,可滿足RTX Spark晶片在滿載時的性能,同時散熱片不僅覆蓋晶片,也同時覆蓋LPDDR5X記憶體,使關鍵組件都能獲得最佳的解熱效果。

▲內部結構緊湊且形成風道
▲可看到氣流吸入風扇後統一往後方導出

微軟還以一台透明底蓋的展示機展示Surface Laptop Ultra的內部風道;可看到Surface Laptop Ultra並非像一般筆電內部有著部份空洞的位置,而是盡可能把每個零組件緊湊的填滿,儼然內部結構也形成風道導流的一部分,如此一來當空氣在內部循環時,可被正確的凝聚,並把熱氣自機身後方排除,不會聚集在鍵盤等位置。

打造兼具纖薄及極致體驗的終極Surface

微軟Surface代表表示,雖然目前Surface Laptop Ultra還不能公布完整的規格,要至秋季才會提供具體的數據,不過他們可拍胸保證這是Surface有史以來無論是機身工藝、結構、螢幕規格及性能的新巔峰。

▲Surface Laptop Ultra的SSD為主流的M.2 2280,不過還有額外的薄型散熱片

此外值得注意的是微軟Surface雖然提供可更換SSD的設計,但往往為了追求結構的緊湊而使用M.2 2230,但是Surface Laptop Ultra則使用更主流的M.2 2280,不過記憶體上覆蓋完整的薄型散熱片,因應內部結構散熱需求;此外微軟在產品新聞稿提到會附屬小型的電源供應器,可惜的是未在現場看到實際展示。

Computex 2026:聯想RTX Spark機型Yoga Pro 9n鎖定年輕創作者

雖然聯想被爆料將推出多款搭載NVIDIA N1系列處理器的筆電,也不乏電競筆電,不過在首波NVIDIA RTX Spark的產品曝光時,則是僅率先公布二合一創作者機型Yoga Pro 9n。

以年輕內容創作者為目標客群

▲產品目標設定年輕創作者
Yoga Pro 9n風道仍為下方進氣
▲採用金屬機身

聯想表示,他們鎖定年輕創作者族群,希望透過RTX Spark強大的內容創作性能及具備裝置端AI運算能力,使他們結合Yoga Pro 9n具備的二合一翻轉設計得纖薄設計解放想像力,雖然外型風格偏向年輕化,但機身設計採用則高質感的金屬材質,營造專業內容創作力氣的形象。

Computex 2026:HP OmniBook Ultra 16與HP OmniBook X 14皆低於16mm挑戰最纖薄RTX Spark機型

HP首波的RTX Spark機型包括HP OmniBook Ultra 16與HP OmniBook X 14兩款機型,雖然與其它首發機種同樣蘊含效能強大的RTX Spark晶片(註:目前首波亮相的「理論上」都是N1X),但HP更著重打造纖薄的機身,相對其它品牌將近18mm厚,HP兩款RTX Spark機型都低於16mm,是首發機種當中在同尺寸機型最纖薄的設計。

纖薄設計展現RTX Spark多元設計的可能性

▲HP OmniBook X 14以14吋機種而言相當纖薄
▲OmniBook X 14的厚度僅13.53mm,與輕薄內顯商務筆電相當

NVIDIA雖然沒有明確的提供RTX Spark的裝置設計,但在微軟的解說確實可確認RTX Spark雖然著重高效能,但仍如同現在NVIDIA行動版GPU一樣可允許客戶因為裝置設計在功率進行微調,不只有單一的功率設定,HP的兩款OmniBook就選擇與其它競品差異化的主打纖薄。

▲HP OmniBook Ultra 16機身向後延展、轉軸前移,換取更多安裝散熱器空間
▲左邊為HP 16吋電競筆電的散熱系統,右邊為HP OmniBook Ultra 16的薄型緊湊散熱系統
▲HP還特別展示搭配的GaN技術140W充電器

可看到HP OmniBook X 14採用在14吋機型僅13.53mm,幾乎與輕薄商務筆電相當,同時搭載3K OLED螢幕;而HP OmniBook Ultra 16也僅有15.73mm,使用以往較常出現在電競筆電把機身向後延展、把螢幕轉軸前移的設計,因為這樣一來可加大散熱器及風扇的面積,進一步提升效能;此外HP也展示HP OmniBook Ultra 16的散熱系統及16吋電競筆電散熱系統的比較,還有搭配的GaN技術140W PD變壓器,相對傳統100W以上變壓器尺寸小巧許多。

Computex 2026:Dell XPS 16 Creator Edition以RTX Spark超越過往獨顯XPS

Dell首款採用RTX Spark的筆電為隸屬2026年CES重啟的XPS輕薄高效能系列筆電的XPS 16 Creator Edition,從名稱就可感受Dell將這款產品定位為內容創作者的利器,同時強調在纖薄的設計有著整合全方位內容創作及支援裝置端AI的特色。

高效能RTX Spark帶來超越以往獨顯XPS機型

▲Dell XPS Creator Edition不僅是回應獨顯XPS的需求,大容量統一記憶體及支援裝置端代理式AI更帶來超越原本獨顯機種的應用

Dell的工作人員表示,Dell在2026年CES重啟CES,不少XPS鐵粉都在詢問怎麼只有纖薄機型,他們希望Dell能夠提供以往曾有的獨顯高性能機型,而XPS 16 Creator Edition可說是Dell對這些獨顯XPS愛好者的答案,甚至更超越以往的獨顯XPS。

XPS 16 Creator Edition不僅具有纖薄的特色,同時搭載效能強大的RTX Spark平台與高達128GB的統一記憶體,在纖薄的裝置具備能夠流暢處理4:2:2 4K的影片剪輯,還可透過裝置端代理式AI協助內容創作,這都是過往受限GPU記憶體的獨顯XPS辦不到的特色,更不用說XPS 16 Creator Edition還同時有長續航力的優點。

觀點:從架構分析RTX Spark,決勝點在於NVIDIA於Windows建構的龐大CUDA生態系而非效能

NVIDIA於2026年6月1日的GTC Taipei主題演講正式宣布睽違多年的Windows PC平台RTX Spark,不同於Tegra時代的半調子Window RT支援,NVIDIA強調在完整的Windows體驗下還有更多附加價值,並標榜RTX Spark足以重塑PC體驗;雖然NVIDIA話說得很滿,不過筆者想從最根本的架構及效能探討RTX Spark的價值。

RTX Spark=消費級的DGX Spark

▲高規的N1x等同GB10幾乎是公開的秘密

雖然NVIDIA打算待到2026年秋季再正式公布RTX Spark的晶片規格,然而種種的跡象都指向代號N1x的晶片本質就是消費級的DGX Spark的GB10晶片;包括與聯發科合作的20核心Arm CPU以及Blackwell GPU約略1PFLOPS的AI算力,還有實體晶片的樣貌,輔以Arm在主題演講提到聯發科是Arm CSS for PC的夥伴等。

CPU效能對比高通、蘋果並未有優勢

▲受限於Cortex-X925及Cortex-X725的性能,GB10的CPU仍贏不過新一代自研架構的Snapdragon X2 Elite Extreme
▲蘋果M5 Pro的客製化核心仍是目前效率最優異的客製化CPU架構

雖然目前高效能版的N1x還無法確定正式推出時的效能,不過可以從測試平台的GB10的測試數據做為參考,就結果來說,雖然GB10的20核心CPU效能確實不差,但怎樣都並非最新世代的Arm CPU架構,只論CPU,面對採用客製化Arm架構的高通Snapdragon X2、蘋果M5 Pro等並不佔優勢。

▲相對AMD Zen 5的Ryzen AI Max+ 395,單執行緒效能微幅領先但多執行緒則由於不支援超執行緒而落後
▲雖然GB10的測試數據勝過Panther Lake,但考慮目前Windows到許多情境CPU須轉譯的耗損恐怕會縮減領先幅度
▲以Snapdragon X2 Elite Extreme對比Panther Lake的CPU領先更明顯

而且別忘了,在微軟Windows不可能像蘋果MacOS對x86直接斷捨離強迫生態系轉向原生Arm支援下,RTX Spark在許多Windows應用仍仰賴Prism的x86模擬功能,且即便微軟的Prism再完美,仍會遇到轉換後效能降低的情況

等同RTX 5070的GPU效能主要是設法在能耗及性能找到平衡點

雖然在NVIDIA發表會與宣傳素材沒有提供GPU的數據,但在NVIDIA的展示會場都隱約透露大致上與RTX 5070相當,且從GB10的GPU測試數據,也幾乎與RTX 5070雷同,這也表示無論是DGX Spark或是RTX Spark,都是優先評估在纖薄設計之下可允許的GPU規模,畢竟再往上一階除了平白增加電晶體成本外,也可能在較低的功率設定難以達到出色的能源轉換效率。

▲以OpenCL環境,GB10的GPU明顯領先M5 Pro
▲GB10同樣在OpenCL勝過架構較舊的Ryzen AI Max+ 395的RDNA 3.5

倘若以OpenCL為基準,確實GB10無論是對比蘋果M5 Pro或AMD的Ryzen AI Max+ 395都有明顯的領先優勢,畢竟蘋果的GPU起步不算早,而AMD Ryzen AI Max+ 395則是使用針對低功耗的RDNA 3.5架構並非嶄新的RDNA 4架構。

押寶Windows生態系RTX PC體驗延續的策略

▲RTX Spark是延續長期建立在Windows環境完善的RTX PC資源,自娛樂、內容創作到新一代AI

就以設定功率更高的GB10做為類比,在Geekbench的整體數據來說,RTX Spark只論純性能大致上與中階輕薄電競PC相近,但由於SoC設計以及龐大的128GB記憶體,使RTX Spark裝置相對搭載RTX 5070的電競筆電有更多的應用情境,尤其是在需要大容量記憶體的代理式AI領域。

就筆者的觀點,NVIDIA RTX Spark的競爭力是建立在NVIDIA在Windows生態系布局已久的RTX PC體驗生態系,畢竟在Windows環境只要解決CPU相容問題,GPU並不需要編譯轉換的問題,「原則上」可徹底發揮RTX Spark的GPU的性能與支援能力,除了遊戲娛樂及創作軟體的GPU加速運算外,其中也包括Blackwell架構率先支援NVFP4在代理式AI及生成式AI的優勢。

對創作者、個人代理式AI用戶較有吸引力

▲RTX Spark當然可以玩遊戲,但128GB記憶體會讓玩家寧可選擇只看遊戲價格效能比更高的獨顯筆電

在NVIDIA的RTX Spark的導覽,工作人員明確表示若有重度遊戲需求,仍建議優先考慮搭載獨立顯示的機型,因為就遊戲來說,128GB的統一記憶體對RTX Spark GPU的性能幫助不大,但恐怕使價格暴增,若只需要相同的效能層級,市售搭配RTX 5070的輕薄電競筆電價格更低、而相同的價位理應可買到GPU效能更好的獨顯電競機種。

但若從內容創作與裝置端代理式AI,RTX Spark高達128GB的記憶體就有了難以取代的價值,因為NVIDIA示範了透過大容量的統一記憶體,使RTX Spark可啟用基於GPU的4:2:2高畫質素材的剪輯,或是在遊戲開發、3D場景建構載入超大型的城市場景,這都是普遍16GB VRAM、最大32GB VRAM的消費級電競PC辦不到的。

▲128GB的統一記憶體對內容創作、個人裝置端AI用戶較有吸引力

而在代理式AI應用,雖然理論上Ubuntu環境是更符合開發者環境的,但對於個人使用而言,倘若原本就有在RTX PC使用NVIDIA的AI資源的經驗,RTX Spark高達128GB的統一記憶體,則能使原本熟悉Windows環境的AI用戶無痛轉移,並使用更大規模的記憶體載入更大參數的AI模型。

這樣的情況也體現在首批公布的RTX Spark裝置幾乎都是以創作者為目標客群的情況,因為就現實而言,若以遊戲需求,以性能定位相似、搭載Ryzen AI Max+ 395的電競筆電做為參考組,RTX Spark搭配32GB的統一記憶體應該也不至於太差,不過NVIDIA是否會在後續搭配較低的統一記憶體推出針對電競市場的RTX Spark仍是未知數。

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