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TrendAI 宣佈加入 Anthropic Project Glasswing,聯手運用先進 AI 強化軟體漏洞修補

TrendAI 加入 Anthropic Project Glasswing,運用 Claude AI 模型加速軟體漏洞修補與資安防禦,提升企業數位韌性與軟體系統安全性。6dff9cf46aed2e2b1adfe3f6c943fbdc

趨勢科技(Trend Micro)旗下企業 AI 資安品牌 TrendAI,今日正式宣佈參與 Anthropic 推出的「Project Glasswing」計畫。雙方將攜手運用前沿 AI 技術,共同推動軟體漏洞的辨識與修補效能,旨在保障全球關鍵軟體系統的安全。

運用 Claude Mythos Preview 強化程式碼審查

作為此計畫的核心合作夥伴,TrendAI 將整合 Anthropic 最新發表的 Claude Mythos Preview 模型,針對軟體程式碼進行深度審查與分析。透過 AI 的強大算力,威脅情報研究人員能將 AI 發現的漏洞轉化為具體的修補行動,並透過虛擬修補(Virtual Patching)與風險優先排序,為企業提供可量化的風險管理方案。

隨著 AI 技術快速演進,軟體漏洞的發掘速度已大幅超越以往。TrendAI 認為,這對資安產業而言是正面發展的契機。透過與 Anthropic 等頂尖夥伴建立資安協作生態系,企業能以更快的速度應對未知風險,進而強化數位韌性並守護供應鏈安全。

趨勢科技 TrendAI 企業事業群營運長金敬秀(Rachel Jin)指出:「各界對關鍵業務軟體的依賴程度日益增加,與 Anthropic 的目標一致,我們致力於讓軟體變得更安全。Project Glasswing 提供了一個絕佳機會,讓我們探索先進 AI 如何協助軟體商提早發現漏洞,並保障客戶每日賴以生存的系統安全。」

TrendAI 加入 Project Glasswing 象徵著 AI 驅動防禦技術的重要里程碑。該計畫透過探索前沿 AI 模型在資安防禦上的應用,能有效提升關鍵基礎設施的安全性。其研究洞察將有助於推動整體產業的數位安全標準,建構更受信賴的科技環境。

 

 

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這真的是螢幕?LG 推出超美 32 吋電子紙顯示器:超薄 8.6mm、換畫面才耗電,還支援無線充電!

LG推出全新32吋電子紙海報,具備極致低功耗特性與2K畫質,是零售商場的理想選擇。4162f6ba8f6e87f9dde5cf3e963de638

LG 電子近日發表了榮獲 2026 紅點設計獎的全新 LG 電子紙顯示器(E-Paper Display),專為各式商業空間打造。

這款產品不僅具備極致輕薄的外型,更透過獨家的超低功耗系統單晶片(SoC)與 72Wh 高容量電池,實現僅在更換畫面時才消耗電力的節能特性,完美模擬紙本海報的質感。

紙本般的視覺體驗,兼顧設計與實用性

LG 這款電子紙顯示器採用 32 吋 QHD(2560 x 1440)解析度螢幕,比例為 16:9。其核心技術利用電子墨水面板,透過電場移動帶電彩色粒子來成像。由於不需要背光模組,不僅能呈現如同傳統印刷海報的視覺質感,且機身厚度最薄處僅 8.6 公釐,整體重量含電池僅 3.1 公斤,大幅降低安裝與更換位置的難度。

此外,該顯示器提供 180 度超廣角視角,並導入 LG 獨家的影像優化演算法,確保在不依賴背光的情況下,依然能呈現鮮豔、自然的色彩表現,適用於零售、餐飲與企業辦公等多元場景。

極致輕薄機身與高效能續航

除了優異的顯示效果,這款電子紙顯示器在工業設計上也下了足了功夫。其機身整體厚度僅17.8毫米,最薄處更達到驚人的8.6毫米;在內建電池的情況下,整機重量僅有3.1公斤,讓商家能夠輕鬆進行壁掛安裝。

此外,它內建了72Wh的大容量電池,搭配專屬的超低功耗晶片,不僅續航力表現持久,充滿電也僅需約3小時,甚至還支援現代化的無線充電與外接磁吸電池擴充。

為了滿足商業應用的便利性,這款設備還內建了強大的軟體管理功能。它支援自動定時切換顯示內容,並允許後台進行遠端集中管理,這意味著商家不再需要逐一到現場手動更換海報,大幅節省了人力與營運成本。

智慧電源與遠端內容管理

在軟體層面,該產品搭載針對 B2B 數位看板優化的 webOS 平台,並具備 Wi-Fi 連線能力,讓管理者能遠端監控設備狀態、調整設定及進行軟體更新。透過 LG SuperSign CMS 內容管理軟體,使用者可以輕鬆將內容發布至多台電子紙顯示器,或透過 USB 隨身碟與企業自有的伺服器進行更新。

LG 資訊顯示事業部主管 Nicolas Min 表示,憑藉其輕量、超薄的設計以及開創性的超低功耗技術,這款電子紙顯示器將為企業客戶帶來更靈活且高效率的商業顯示解決方案。該產品預計於下個月初在南韓首發,並隨後於 7 月進入歐洲與美國市場。

 

 

 

 

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ChatGPT 月活躍用戶數史上最快破 10 億!但 Claude 正以 10 倍速追來

ChatGPT 僅用三年便突破十億月活用戶,創下最快紀錄,但對手 Claude 卻以十倍速成長緊追。雖然 ChatGPT 穩居王座,但 Claude 的爆發力已威脅其地位,這場 AI ...7cd77ce41a3c8476a8302f84edd1bbda

根據市場情報公司 Sensor Tower 的最新估算,OpenAI 旗下的 ChatGPT 全球月活躍用戶數已於今年 5 月正式突破 10 億大關——距離它上線,僅僅過了約三年。

這個速度徹底超越了 Google Maps、TikTok、Instagram 和 YouTube 等所有前輩,讓 ChatGPT 成為人類科技史上最快達到這個里程碑的應用程式,沒有之一。

10 億這個數字代表的不只是一個流量指標,它更說明了生成式 AI 已經從實驗室裡的酷玩意,變成了全球數十億人每天真正仰賴的工作工具。從幫你寫報告、翻譯文件到除錯程式碼,ChatGPT 重新定義了「搜尋引擎」這件事,並讓 Google 第一次感受到了真正的生存危機。

Anthropic 的競爭腳步也已經成形

然而,就在 ChatGPT 站上頂峰的同一時刻,Sensor Tower 的報告裡藏著一個微妙卻意味深長的數字:在 2026 年第一季安裝了 Anthropic 旗下 Claude 應用程式的美國 ChatGPT 用戶,在安裝一個月後,他們花在 ChatGPT 上的時間,比過去八個月的平均水準少了 5%。5% 聽起來不多,但這是「同時使用」的用戶開始把時間移走的訊號。

更讓人注意的是成長速度的對比:截至今年第二季,Claude 的全球月活躍用戶已達 5,600 萬,年同比成長率高達 640%。ChatGPT 的同期成長率?62%。換句話說,Claude 的成長速度是 ChatGPT 的整整十倍。用戶基數差距依然巨大,但這個剪刀差正在快速縮小——這正是 Facebook 當年追上 MySpace 的前兆。

更耐人尋味的是,OpenAI 與 Anthropic 幾乎同步走向資本市場——Anthropic 已於本週一秘密提交 IPO 申請,路透社也報導 OpenAI 計畫在未來幾週內跟進。當兩家最頂尖的 AI 公司同時向股市募資,代表的是這場戰爭即將進入「燒錢買市佔率」的白熱化階段,下一輪的技術競賽規模只會更大、更快。

ChatGPT 突破 10 億的紀錄固然值得慶祝,但真正值得關注的問題是:當年 MySpace 也曾是不可撼動的社群霸主,最後卻輸給了更懂用戶的 Facebook。歷史會重演嗎?Claude 的 640% 成長率給了這個問題一個令人不安的暗示。10 億的王座剛剛坐穩,但這把椅子,現在已經開始搖晃了。

 

 

 

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趕快更新!7-Zip 驚爆 CVE-2026-48095 高危漏洞,開啟惡意壓縮檔恐被執行任意程式碼

知名壓縮軟體 7-Zip 爆出嚴重的安全漏洞,攻擊者可藉此控制系統並執行惡意程式。由於全球已有數億設備受影響,此安全漏洞引發資安界高度關注。專家強烈建議用戶立即將 7-Zip 升級至最...32d7f4521fd31103f8dcc2bceed45671

廣受歡迎的開源壓縮軟體7-Zip近期被揭露存在一項嚴重安全漏洞,可能影響全球數以億計的終端設備。此漏洞允許攻擊者透過精心構造的惡意壓縮包,在受害者的系統上執行任意程式碼。一旦使用者不慎打開這些特製檔案,設備就可能面臨被完全控制的風險,因此專家呼籲一般用戶與系統管理員皆應盡速更新軟體。

這項編號為CVE-2026-48095(或GHSL-2026-140)的高危險漏洞,主要發生在7-Zip處理基於NTFS的卷鏡像檔案時的記憶體分配錯誤。這是一個典型的堆積緩衝區溢位(Heap Buffer Overflow)漏洞,當系統處理動態分配記憶體並發生越界寫入時,將破壞原本的記憶體資料,進而賦予攻擊者執行惡意指令的機會。

趕快更新!7-Zip 驚爆 CVE-2026-48095 高危漏洞,開啟惡意壓縮檔恐被執行任意程式碼

攻擊門檻降低與潛在風險放大

攻擊情境相對容易達成:攻擊者僅需在壓縮檔內嵌入惡意NTFS鏡像檔,當使用者以受影響的7-Zip版本開啟該檔案時,程式會因計算緩衝區大小異常而分配過小的記憶體空間。這不僅覆蓋了相鄰的堆積區資料,更可能導致應用程式崩潰或遠端程式碼執行。更糟的是,目前網路上已經出現了針對此漏洞的Python概念驗證腳本(PoC),使攻擊門檻大幅降低。

資安研究員特別指出,7-Zip龐大的使用者基數與廣泛的生態圈使其成為此漏洞的風險「放大器」。這款多年來累積下載數億次的免費軟體,不僅有桌面圖形介面,其命令列工具與底層核心庫更被廣泛嵌入各種系統與應用程式中。無論在Windows或Linux環境,未更新的7-Zip元件皆可能成為被攻擊的潛在破口,造成難以預估的後果。

面對此類開源軟體的底層漏洞,我們再次看見「軟體供應鏈安全」的脆弱性。7-Zip作為基礎設施般的存在,其安全漏洞不僅影響終端使用者,更考驗著企業內部的資產盤點能力。即使單一軟體釋出了修補程式,許多隱藏在第三方應用程式中的舊版7-Zip核心庫可能仍被忽視,成為駭客潛伏的溫床。

 

 

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耗時五年磨一劍!下一代開源影片編碼標準 AV2 v1.0.0 正式定稿

歷經五年研發,下一代開源影片標準 AV2 正式定稿。這款全新的 編解碼器 承襲免版稅優勢,顯著提升高畫質傳輸效率。隨著 AV2 技術規範塵埃落定,VLC 也搶先推出相應的 編解碼器 ,...18613b716f50c4405bdda46d1a6f9d45

歷經長達五年的深入研發與多輪草案修訂,開放媒體聯盟(AOMedia)近日正式發表了 AV2 影片編解碼器的首個發行版本(v1.0.0)。

這項重大進展宣告了 AV2 標準的技術規範已正式塵埃落定,進入成熟定稿階段。這標誌著全球軟體開發商與硬體晶片製造商從即日起,將能擁有統一、明確的架構基準,全面開啟針對 AV2 編解碼技術的軟硬體支援與底層最佳化。

作為現行主流開源影片標準 AV1 的正統後繼者,AV2 承襲了其「開源、免版稅(Royalty-Free)」的核心靈魂。其旨在透過革命性的演算法升級,在比前代顯著降低的位元率下,傳輸同樣甚至更為優異的高解析度畫面。

對於整個串流媒體生態系而言,這市場變革意味著能以極低的傳輸成本提供 4K、8K 的超高畫質內容,更讓設備製造商與消費者得免於間接負擔 H.264、H.265 (HEVC) 或 H.266 (VVC) 等專利授權所產生的隱形財務成本。

耗時五年磨一劍!下一代開源影片編碼標準 AV2 v1.0.0 正式定稿

VLC 搶先適配 DAV2D 解碼器

面對當前高速發展的雲端遊戲、4K/8K 直播串流以及即時視訊會議需求,AV2 從底層便進行了高度的最佳化。

值得關注的是,AV2 特別針對下一代擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)應用提供了深度底層支援,包括全新的分螢幕多重程序顯示機制與大幅改良的螢幕內容(Screen Content)處理技術。這些改良使其能橫跨極寬廣的視覺品質區間穩定運作,無論在極低頻寬的行動裝置還是高頻寬的專業頭戴式顯示器上,皆能展現無可挑剔的視覺張力。

在軟體生態的推動上,知名的開源媒體播放器 VLC 開發團隊展現了驚人的敏銳度。早在 AV2 草案制定的初期,他們就著手開發一款基於 CPU 架構、代號為 DAV2D 的輕量化高效解碼器。

這款解碼器具備強大的跨平台相容性,在保證色彩與像素解碼精準度的前提下,充分釋放了多核心 CPU 的並行運算效能。如今,VLC 團隊已正式將 DAV2D 解碼器發布至生產就緒分支,宣稱其已通過數千次極限影音流測試,為軟體生態的普及打下了無比堅實的頭陣。

開源陣營再迎里程碑

AV2 v1.0.0 的問世,無疑是開源陣營向專利收費巨頭發起的又一次強大攻勢。

根據專業影音社群的早期測試,AV2 在「極低位元率」的極端場景中展現出了令人驚豔的畫面還原度,這對於頻寬成本高昂的串流平台巨頭(如 Netflix、YouTube)具有極高的商業誘因。

然而,作為 1.0.0 版本的先鋒,目前 AV2 編碼器在「複雜細節保留」與「編碼運算速度」上,相較於高度成熟的 H.265/HEVC 仍顯得有些吃力,依然需要聯盟成員持續優化編碼器核心演算法。

技術標準的定稿只是萬里長征的第一步,AV2 要想複製 AV1 當前在主流硬體上的成功,關鍵仍在於「晶片硬體解碼」的實體落地。

回顧過往,從 AV1 定稿到 Intel、NVIDIA、Apple 及高通將其塞入處理器的硬體解碼單元,整整走過了三到四年的週期。對於 AV2 而言,考慮到晶片設計與晶圓投片的高昂成本,我們預估至少要到 2028 年以後,消費者才能在主流智慧型手機或個人電腦上體驗到免 CPU 負載的 AV2 原生播放。在此之前,軟體解碼器的效率提升與雲端轉碼架構的完善,將是決定 AV2 能否順利渡過推廣期的決定性因素。

 

 

 

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微軟公佈 Project Solara 新系統平台:不用 Windows 改用 Android 核心,專門運行 AI 代理

微軟驚喜發表 Project Solara 計畫,這款專為 AI 代理 打造的次世代作業系統徹底捨棄 Windows 核心,改採 Android 架構以優化能耗。Project Sol...0d8c7302c5a7aeb9590abcf7cae34be8

在 2026 年 Build 開發者大會上,微軟正式公布了名為 Project Solara 的全新計畫。這是一套專為運行「AI 代理(AI Agents)」裝置所設計的下一代作業系統與開發平台。微軟官方將其定位為「從零開始為 AI 驅動體驗建構的新平台」。

令人意外的是,這套系統的底層徹底拋棄了微軟引以為傲的 Windows 核心,轉而擁抱基於 Android 開源專案的「微軟裝置生態系平台(Microsoft Device Ecosystem Platform)」,旨在輕量化、低功耗的智慧裝置上發揮最大效能。

在作業系統的選擇上,微軟放棄 Windows 的舉動展現了務實的硬體思維。微軟資深技術專家 Steven Bathiche 指出,Project Solara 是為了「代理優先(Agent-first)」的全新裝置形態而生,因此系統必須能在體積小、電池續航力受限的邊緣裝置上流暢執行。

透過基於 Android 的架構,該平台不僅能維持極低的能耗,還能同時整合企業 IT 部門所要求的安全管理與遠端控制能力,成功打入商業應用市場。

桌面版與「識別證」版本概念裝置亮相

為了向外界展示該系統的潛力,微軟在大會現場首度曝光了兩款基於 Project Solara 運作的概念裝置。

第一款是桌面型概念機(Desk concept),外觀設計與亞馬遜的智慧螢幕 Echo Show 類似,支援人臉識別解鎖,使用者喚醒系統後便可直接指派不同的 AI 代理執行各種繁雜的工作任務。

微軟公佈 Project Solara 新系統平台:不用 Windows 改用 Android 核心,專門運行 AI 代理

第二款則是可穿戴式的「識別證概念機(Badge concept)」,外形仿照日常辦公室的員工識別證,並在小巧的機身中塞入了相機鏡頭與指紋辨識模組。

微軟公佈 Project Solara 新系統平台:不用 Windows 改用 Android 核心,專門運行 AI 代理

這款工牌概念裝置的互動設計極具創意,使用者只需按壓指紋感測器就能立刻喚醒內建的 AI 代理,並能一鍵錄製周圍對話、即時轉錄為逐字稿;同時,借助機身上的鏡頭,AI 代理還能以「第一人稱視角」觀看使用者眼前的環境,進一步輔助進行物件識別與即時分析。雖然微軟強調目前沒有計畫將這兩款概念裝置直接推向消費市場,但會將其作為參考設計,目前包含 AccuWeather、Best Buy、CVS Healthcare 及 Target 等企業都已規劃啟動相關硬體的商業試點專案。

微軟硬體大戰的防禦性佈局

Project Solara 的問世,標誌著微軟在 AI 裝置賽道上的重大戰略轉型。

過去微軟曾試圖將 Windows 強推至所有行動硬體,卻以失敗告終;如今微軟選擇放下 Windows 包袱、借力 Android 架構,顯示出其在邊緣運算時代的彈性。面對 Google、Meta 紛紛投入自有 AI 輕量硬體研發,以及 OpenAI 攜手前蘋果設計大師 Jony Ive 打造新裝置的夾擊,微軟深知自己必須搶先定義「AI 專用作業系統」,才能在硬體大戰中立於不敗之地。

透過開放參考設計並拉攏各大零售與醫療巨頭進行試點,微軟的盤算非常清晰:它不想重蹈智慧型手機時代的覆轍,而是企圖扮演「AI 硬體界的 Android 平台」,讓所有第三方硬體廠商都搭載微軟的 AI 系統。

然而,這條路的挑戰在於,AI 代理裝置的產品形態尚未定型,消費者與企業對於這類專用硬體的買單意願仍有待觀察。微軟能否靠 Solara 成功綁定專屬的企業生態系,將是決定它能否在下一代運算平台爭奪戰中取得制霸權的關鍵。

 

 




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你的電腦快要比你更懂你的工作了!Arm 高層揭示 AI PC 的下一個進化方向

代理式 AI 浪潮襲來,PC 正從被動工具演變為自主運行的智慧夥伴。Arm 揭示未來硬體需兼顧高續航與強大算力,藉由 Arm 架構優勢,代理式 AI 將能在本地端即時處理複雜任務,讓使...44835e4523cdf4c7dadc38bf137bbdcd

 

數十年來,我們使用電腦的方式從來沒有根本性的改變:你打開應用程式、點選功能、然後等待結果。但這個「人主動、電腦被動」的互動邏輯,正在被 Agentic AI(代理式 AI)徹底打破。

Arm 邊緣 AI 事業部執行副總裁 Chris Bergey 近日直言:「現在,各種應用服務正變得更具自主性。你只需下達一個簡單的指令,代理式 AI就能在複雜的工作流程中,自動完成觀察、推理、規劃到執行的一整串操作。」

Bergey 是在 COMPUTEX 2026 期間發表上述看法的,背景正是 NVIDIA 正式宣布推出採用 Arm 架構的 RTX Spark 晶片。他認為這款晶片的問世,標誌著 PC 行業正式邁入代理式 AI 的新時代——電腦不再只是等你下指令的被動工具,而是一個能主動幫你拆解任務、自動推進工作的智慧助理。

你的電腦快要比你更懂你的工作了!Arm 高層揭示 AI PC 的下一個進化方向

電腦需要「重新設計」:代理式 AI 對硬體提出全新要求

要讓電腦真的成為你的 AI 助理,光靠軟體升級是不夠的。

Bergey 指出,代理式 AI 對底層硬體提出了兩個看似矛盾、卻缺一不可的要求:第一是「超長續航的能源效率」,代理式 AI需要全天候在背景持續運作,一顆耗電猛獸根本撐不住;第二則是「即時反應的極致算力」,複雜的本地推理、高負載的內容創作,都需要強悍的運算能力一次到位。

而上述的兩個問題,正是傳統 x86 架構 PC 難以兼顧的困境,也是 Arm 架構此刻切入市場的最大機會。

針對這個痛點,NVIDIA RTX Spark 給出了自己的答案:將基於 Arm 架構的 NVIDIA Grace CPU 與 Blackwell RTX GPU 深度整合,並採用完全統一的記憶體架構。

NVIDIA 產品管理副總裁 Kaustubh Sanghani 解釋,這種架構能大幅降低 AI 資料在 CPU 與 GPU 之間來回傳輸的延遲,讓代理式 AI的反應更即時、更流暢,完全不像傳統雙晶片方案那樣拖泥帶水。

新一代 AI PC:對「算力主權」的重新分配

Bergey 最後點出了一個更深層的產業趨勢:隨著 AI 模型每日處理的詞元(token)數量爆炸性成長,把推理工作「留在本地端執行」將成為降低成本的關鍵。當 AI 不再需要把你的每一個請求都打包送到遠端雲端伺服器,使用成本就會變得可預測,資料隱私也能獲得更完整的保障。

這場 AI PC 的硬體革命,本質上是一場對「算力主權」的重新分配。過去算力集中在科技巨頭的雲端機房,未來它將逐漸回到我們每個人的桌面與手上。Arm 架構正在這個浪潮中佔據關鍵的槓桿位置,而 RTX Spark 只是個開始。誰能搶先在「效能、功耗、隱私」三角中找到最佳解,誰就能定義下一代個人電腦的樣貌。

 

 

 

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買了又不玩?外媒揭現代玩家「數位囤積」真相:原來是這原因讓你瘋狂剁手

現代玩家常陷入數位囤積的怪圈,看著滿載的遊戲庫存卻提不起勁。本文深入解析數位囤積背後的心理動機,探討便利消費與訂閱制如何填滿遊戲庫存並導致選擇疲勞,帶您揭開這場買比玩更有趣的當代遊戲文...6c6765786df8a0587e22478f51a4e6ed

近期外媒 Tech4gamers 發表了一篇探討「玩家買的遊戲比玩的遊戲更多」的專文。文章指出,現代玩家購買的遊戲數量已經遠遠超過他們實際能夠破關的數量,且這種「數位囤積」的現象正日益加劇。

對於許多玩家而言,擁有數百款遊戲的龐大數位遊戲庫似乎成為了一種榮譽的象徵,儘管其中有很大一部分的遊戲從未被啟動過。

這種行為的背後並非單純的衝動消費。在當前的遊戲市場中,購買遊戲的過程變得極度便捷,加上各種數位平台的折扣促銷源源不絕、新遊戲發售頻繁,大幅降低了入手的門檻。購買遊戲瞬間所帶來的多巴胺刺激,遠比實際投入注意力、情感與時間去體驗一款新遊戲來得輕鬆,尤其在玩家年齡增長與生活忙碌的情況下,更是如此。

買了又不玩?外媒揭現代玩家「數位囤積」真相:原來是這原因讓你瘋狂剁手

選擇困難與訂閱制的推波助瀾

玩家對於遊戲的期待往往比實際遊玩更令人興奮,購買遊戲象徵著未來可能獲得的樂趣與成就感。一旦真正開始遊玩,就必須面對遊戲可能不如預期、難度過高或根本沒有時間破關的現實。

因此,許多玩家選擇沉浸在購買與期待的快樂中,而非面對現實的挫折。此外,如 Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus 等訂閱制服務,更將遊戲變成了一場無盡的自助餐,徹底改變了玩家的所有權觀念。

這種「吃到飽」的模式雖然提供了海量選擇,卻也帶來了選擇疲勞(Decision Fatigue)。當玩家面臨過多選擇時,反而難以專注於單一的遊戲體驗。只要遊戲中某個環節讓人感到乏味,玩家便會立刻轉向下一款遊戲以尋求新的刺激,最終導致投入每款遊戲的時間越來越少。現代數位商店的設計初衷正是為了最大化消費,進一步加劇了這種行為模式。

從心理學的角度來看,「買遊戲」本身已經獨立成為一種休閒活動,與「玩遊戲」截然不同。就像許多人喜歡逛書店買書卻不一定看完,或者熱衷於整理播放清單一樣,收藏數位遊戲同樣能帶來放鬆與滿足感。我們不需要強求每一款購買的遊戲都必須被破關,才能證明其存在的價值。

擁有物品所帶來的心理慰藉,有時確實勝過實際使用的樂趣。在這個充滿壓力的現代社會中,若「遊戲庫存積壓」能成為玩家釋放壓力、寄託對未來美好想像的一種方式,那又何嘗不可?或許我們該學會放寬心,單純享受建立專屬遊戲圖書館的過程,而不再為那些尚未啟動的遊戲感到焦慮。

 

 

 

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每4個月強一倍!Anthropic警告AI恐具「自我進化」能力、建議暫緩研發

Anthropic 呼籲全球應正視 AI 安全,警告當技術具備自我改進能力時,恐引發巨大社會風險。針對自我改進帶來的技術失控隱憂,業界對監管建議反應兩極,但在競爭白熱化的當下,落實 A...372d9ae2e4188bcf2a16ae9f10fa1092

據《華爾街日報》報導,知名 AI 新創公司 Anthropic 呼籲全球頂尖 AI 實驗室應考慮放緩研發步伐。

該公司警告,當前 AI 系統的進步速度過快,可能很快就能在無需人類干預的情況下實現自我改進,進而帶來重大的社會風險。Anthropic 在官方部落格文章中強調,如果能夠暫時放緩全球 AI 發展的速度,讓社會結構與對齊研究能跟上技術的腳步,這「很可能是一件好事」。

這篇文章由 Anthropic 內部研究機構負責人與政策負責人共同撰寫。文章中不僅披露了內部數據以展示其先進 AI 模型能力提升的驚人速度,更明確指出模型的發展似乎正朝向「遞迴式自我改進」的方向邁進。部分 AI 業內人士將此視為潛在危險與巨大社會動盪的強烈標誌,並呼籲業界應建立全球性協議與驗證機制來應對。

每4個月強一倍!Anthropic警告AI恐具「自我進化」能力、建議暫緩研發

研發速度每四個月翻倍,AI 恐將具備自我進化能力

身為知名 AI 模型 Claude 的開發商,Anthropic 指出,AI 系統自主完成任務的能力大約每四個月就會翻倍成長。照這個速度發展下去,AI 很快就會達到遞迴自我改善的階段,也就是系統可以在完全沒有人類介入的情況下,自行優化與升級。

Anthropic 共同創辦人傑克克拉克與旗下機構負責人瑪麗娜法瓦羅在一篇長篇幅的文章中坦言,雖然目前還沒走到這一步,遞迴自我改善也不是絕對會發生,但這項技術突破的到來,恐怕會比多數機構預期的還要早。他們強調,一旦 AI 系統有能力完全打造出下一代繼承者,人類如何確保安全、監控機制以及約束系統行為,將變得無比重要。這也是為什麼他們認為,適時按下暫停鍵,可以讓社會有更多時間來應對這些龐大的衝擊。

隨著 AI 系統的能力越來越強大,外界也越來越擔心進階 AI 可能會脫離人類控制,並對社會造成危害。事實上,Anthropic 自家推出的 Mythos 模型在今年初就震驚了金融與軟體產業,因為它展現出能夠在現有程式碼中找出漏洞的驚人能力。

各國監管牛步,單一實驗室暫停開發無濟於事

儘管風險日益升高,各國政府的監管腳步卻顯得相當緩慢,特別是在多數頂尖 AI 實驗室所在的美國。就在本週初,川普政府發布的行政命令仍將責任推回給實驗室,僅要求他們在公開發布最強大的模型之前,自願提交給政府進行網路安全測試。

面對緩慢的政策進展,Anthropic 認為單打獨鬥的踩煞車行為不僅達不到效果,甚至可能引發反效果。如果只有單一實驗室暫停開發,而其他不那麼在乎安全的競爭對手繼續前進,整體的安全風險反而會增加。因此,真正有意義的暫停,需要所有具備豐富資源的頂尖 AI 實驗室達成共識,並制定明確的規則,界定何時該暫停、何時該解除,以及由誰來負責監督。

業界反應兩極化

Anthropic 的這番呼籲在業界引發了截然不同的解讀。近期完成新一輪融資、估值逼近一兆美元的 Anthropic,已在與 OpenAI 的激烈競爭中成為領跑者。儘管該公司自創立以來便強調 AI 安全,但其政策主張也長期受到外界批評。風險投資家、川普總統的非正式顧問 David Sacks 就曾指責 Anthropic 的領導層推行「監管俘獲議程」,企圖藉由監管之名來打壓競爭對手。

在最近的一檔 Podcast 節目中,Sacks 更進一步表示,華盛頓的這種監管風氣,最終可能導致所謂的開源模型遭到全面禁止。除此之外,也有懷疑論者認為 Anthropic 的安全警告其實是一種巧妙的行銷手段。例如,該公司決定限制其強大的網路安全模型「Mythos」的發布,就被解讀為是在變相吹噓其產品的強大能力。對此,Anthropic 領導層則重申,公司絕對嚴肅看待 AI 安全問題。

Anthropic 此次的大聲疾呼,再次將 AI 發展的速度與安全之間的矛盾搬上檯面。當 AI 模型距離「遞迴式自我改進」越來越近,技術失控的風險確實不再只是科幻小說的情節。然而,在商業競爭白熱化的當下,任何要求「暫停」的呼籲,都無可避免地會被蒙上利益算計的陰影。

對於這場口水戰,我們應該跳脫單一公司的商業動機,正視其背後的核心問題:人類社會是否已經準備好迎接具備自我進化能力的 AI?無論是建立全球監管協議,或是加速推動對齊研究,業界與各國政府都需要更多的實質行動,而非僅停留在相互指責與行銷炒作。這不僅攸關科技產業的未來版圖,更關係到人類社會的整體安全。

 

 

 

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Google NotebookLM 大改版!升級 Gemini 3.5 效能提升超有感,還能把研究成果直接轉成 PPT 與 Excel 檔案

Google 升級 NotebookLM 底層模型至 Gemini 3.5,展示透明推理步驟以提升可靠性。新版 NotebookLM 支援多種專業輸出格式,憑藉 Gemini 3.5 ...8f44b2f5a8502386033d0d8aa21c5e9d

Google 近期針對其廣受歡迎的 AI 筆記與研究工具 NotebookLM 推出了一系列重大的功能升級。這次更新的核心重點在於大幅提升了複雜研究情境下的推理能力,同時也新增了多種成果輸出格式,目前已正式面向全球付費使用者以及 Workspace 企業客戶開放使用。

在這次的升級中,NotebookLM 的底層模型全面切換至最新的 Gemini 3.5 版本,並且結合了創新的 Antigravity 技術,藉此全面提高生成結果的準確性與可靠性。

Google NotebookLM 大改版!升級 Gemini 3.5 效能提升超有感,還能把研究成果直接轉成 PPT 與 Excel 檔案

這次的更新,特別針對使用者長期以來關心的「思考過程不透明」問題來解決。NotebookLM 現在能夠在聊天介面中展示更為詳細的「推理步驟」,讓使用者可以清楚看到系統是如何從龐雜的資料中抽取資訊並推導出最終結論。

輸出格式大幅擴展,跨語言研究更便利

根據 Google 官方釋出的內部評估報告指出,他們將新版 NotebookLM 與舊版本進行了全面的對比測試。這項測試嚴格涵蓋了五大核心維度:準確性與品質、多語言支援、大型文件分析、文件創作,以及進階研究能力。

Google NotebookLM 大改版!升級 Gemini 3.5 效能提升超有感,還能把研究成果直接轉成 PPT 與 Excel 檔案

測試結果顯示,新版本在這些指標上的平均「勝率」超過了 65%,整整比基準線水準高出了 15 個百分點,展現出極其明顯的效能提升。值得注意的是,在大體量文件分析方面,新版 NotebookLM 的勝率高達 69.9%;而在進階網頁研究與資訊源發現方面,其勝率更是達到了驚人的 78.2%,這項表現被 Google 內部形容為取得了「卓越表現」。

為了滿足專業工作流程的需求,NotebookLM 在成果的輸出方式上也獲得了大幅度的擴展,支援更多種類的檔案格式,讓使用者能將 AI 生成內容直接應用於視覺化展示、結構化資料分析或辦公室文件製作。

具體而言,資料視覺化結果現在可匯出為 PNG 和 SVG;文件內容可匯出為 PDF、DOCX、Markdown 和純文字檔案;圖像內容支援 PNG、JPG 和 GIF;結構化資料則支援 JSON 與 CSV。此外,這次更新還首度新增了對 Microsoft Excel(XLSX)和 PowerPoint(PPTX)格式的直接輸出支援。

Google NotebookLM 大改版!升級 Gemini 3.5 效能提升超有感,還能把研究成果直接轉成 PPT 與 Excel 檔案

 

這些新功能不僅讓檔案管理更加靈活,使用者在生成結果後依然可以進行後續修改,並能透過介面中的「工作室面板」輕鬆下載對應檔案。同時,NotebookLM 也全面支援跨語言操作,使用者可以用一種語言下達指令,並要求以另一種語言生成結果。即使在尚未準備好完整資料清單的專案啟動階段,使用者也能僅憑初步構想與關鍵字,讓 NotebookLM 在對話過程中主動協助發掘並整理相關資訊來源,例如尋找其他語言的第一手資料。

目前,這波強大的功能更新將率先向已經訂閱 Google AI Ultra 的使用者,以及擁有 AI Ultra 存取權限的 Workspace 企業客戶開放。雖然 Google 表示未來有計畫將上述功能逐步推廣至更大範圍的使用者群體,但至今尚未公布具體的時間表。

這次 NotebookLM 的升級不僅是底層模型的替換,更是向專業生產力工具邁進的關鍵一步。特別是透明化的推理步驟與多元的檔案匯出能力,精準打中了學術研究與企業分析的痛點。這顯示 Google 正致力於將 AI 從單純的「問答引擎」轉化為可靠的「研究合作夥伴」,未來在知識工作領域的應用潛力絕對不容小覷。

 




 

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不愧是大魔王!Faker 入選《時代》百大體育人物,唯一電競選手與詹皇、大谷併列傳奇

英雄聯盟傳奇選手 Faker 榮登時代雜誌首屆體育百大榜單,象徵電子競技已與傳統運動齊名。Faker 的入選不僅肯定其歷史成就,更反映電子競技在數位時代中的全球影響力,見證電競正式邁向...45335cbc3aed194ab4bea54a6a199da5

美國權威雜誌《時代(Time)》每年皆會評選出全球最具影響力的百大人物,而自今年起,該雜誌首度將觸角延伸至體育界,推出全新的「體育前百大人物(TIME100 Sports)」榜單。

在這份象徵體壇最高榮耀的名單中,除了有榮登封面的 NBA 洛杉磯湖人隊巨星 LeBron James 之外,阿根廷足球傳奇梅西(Lionel Messi)與美國職棒大聯盟的日籍二刀流球星大谷翔平皆赫然在列。

不愧是大魔王!Faker 入選《時代》百大體育人物,唯一電競選手與詹皇、大谷併列傳奇

然而,最讓全球遊戲社群沸騰的,是《英雄聯盟》T1 戰隊的中路傳奇選手 Faker(李相赫)也成功入選了該榜單的「Icons(偶像)」類別。Faker 不僅是這份名單中唯一一位電子競技選手,更代表著傳統社會對「體育」二字的認知正在發生翻天覆地的變化,讓虛擬峽谷中的奮戰能與足球以及籃球場上的選手齊名。

電玩競技從小眾走向主流的關鍵推手

《時代》在評選理由中給予了 Faker 極高的評價,直言他被廣泛公認是「有史以來最偉大的電競選手」。在他的職業生涯中,Faker 帶領 T1 戰隊拿下了史無前例的六座《英雄聯盟》世界冠軍,並創造了世界賽三連霸的王朝神話。這種長期保持統治力的競技精神,正是他能與其他傳統體育巨星並肩的關鍵核心。

除了賽場上的輝煌戰績,Faker 在場外的影響力同樣不容小覷。韓國政府曾為他頒發體育選手最高榮譽的青龍章,並發行專屬紀念幣,顯示其跨越遊戲圈的文化影響力。

《時代》更特別點出,粉絲們為 Faker 瘋狂應援的情境,推動了整個電競產業的成長,讓這個 1972 年起源於史丹佛大學實驗室裡的小型比賽,茁壯成如今市值將突破 2200 億新台幣的龐大帝國。

從次文化走到時代的鎂光燈下,Faker 的入選無疑為電子競技注入了一劑強心針。韓國電競媒體 inven global 也指出,這項殊榮不僅是對 Faker 個人成就的肯定,更標誌著電子競技已經正式成為世界體壇的重要支柱之一,不再只是邊緣的次文化娛樂。

隨著 AI 與數位娛樂的進一步融合,未來電子競技的邊界將持續擴大。Faker 作為《英雄聯盟》傳奇殿堂的第一人,他所樹立的職業道德與競技態度,將成為下一代電競選手的標竿。當我們看到 Faker 與 LeBron James 出現在同一份榜單時,我們見證的不再只是一位選手的榮耀,而是一個全新體育時代的誕生。

 

 

 

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任天堂發表會猛料連發!Switch 2 迎來《薩爾達傳說》重製與《異度神劍》全新作

任天堂發表會揭曉 Switch 2 重磅陣容,除了薩爾達傳說重製版,異度神劍 Genesis 更引起玩家熱議。透過 Switch 2 的效能提升,異度神劍 Genesis 將以全新引擎...197dd249b24278524566c64689afd9c5

任天堂在2026年6月9日的 Nintendo Direct 發表會上拋出多枚震撼彈,正式為即將到來的 Nintendo Switch 2 鋪平道路。在長達數十分鐘的節目中,官方一口氣展示了超過 30 款新作與擴充內容,從《節奏天國》新作到《王國之心 4》的實機預告,幾乎涵蓋了所有玩家的喜好。

其中最引人注目的,莫過於證實了長久以來的傳聞:以全新引擎重製的《薩爾達傳說 時之笛 重製版》確定將於 2026 年內發售。

根據海外知名遊戲論壇與 Reddit 的第一手討論,這次展示的《時之笛 重製版》雖然只釋出了短暫的林克新模組與情境片段,卻已經讓全球老玩家陷入瘋狂。許多歐美粉絲分析,這次的畫面表現在光影與貼圖細節上,明顯超越了現有的 Switch 性能,進一步證實這將是 Switch 2 首發護航的重量級大作。

《異度神劍 Genesis》開啟系列新篇章,高層次 RPG 體驗預備

除了《薩爾達》引爆話題外,發表會上的另一大驚喜則是 Monolith Soft 帶來的全新作品《異度神劍 Genesis》(Xenoblade Genesis)。這款預計於 2027 年推出的新作,似乎完全跳脫了過往三部曲的框架,將舞台轉移到一個名為「Leukos」的全新奇幻世界。相較於過去的科幻元素,這次的美術風格更加偏向正統奇幻,為這部經典的 JRPG 系列注入了全新的生命力。

外媒 IGN 與 Polygon 在會後的深入分析中指出,《異度神劍 Genesis》的戰鬥系統與地圖規模將會是系列之最。此外,任天堂也照顧到了尚未體驗過前作的玩家,宣布將陸續在 2026 年內針對 Switch 2 推出《異度神劍》三部曲的強化版本,讓玩家在新主機上重溫高解析度的史詩冒險。

2026 Nintendo Direct,可以明顯感受到任天堂正在進行精準的世代交替策略。透過《時之笛 重製版》這張無敵情懷牌,加上《異度神劍 Genesis》與《王國之心 4》等第三方大作的火力支援,Switch 2 的初期陣容已經可以說是無懈可擊。這不單單是硬體規格的升級,更是任天堂對於下一個十年遊戲生態圈的自信宣示。

隨著新主機發售日的逼近,我們預期未來幾個月還會有更多關於硬體性能與首發陣容的詳細情報解禁。從這次發表會釋出的實機畫面來看,Switch 2 的機能提升幅度絕對值得期待。無論是追尋經典的老玩家,還是熱愛開放世界探索的新世代,任天堂似乎已經準備好再次主宰全球主機市場。

 

 

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曾宣稱 5 分鐘充飽電!Donut Lab 固態電池神話破滅,遭踢爆數據造假估值全靠「演」

芬蘭新創 Donut Lab 號稱的革命性全固態電池竟是世紀騙局!專家證實 Donut Lab 其實是以普通鋰電池技術造假,將宣稱的全固態電池數據包裝成獨角獸神話。這起吸金案揭開了科技...Ec20d0f24be2d6e9e84496352f0cf306

曾在 CES 2026 上以「全固態電池」技術轟動全球的芬蘭新創公司 Donut Lab,近期被徹底踢爆是一場世紀大騙局。

根據 Electrek 等多家國外媒體報導,知名電池研究員 Ziroth 聯合了超過 20 位獨立的電池專家展開調查,並以確鑿的證據證實,Donut Lab 宣稱的革命性全固態電池,實際上只是市面上常見的普通鋰離子電池。

 CES 驚豔亮相到全面崩盤

這場騙局要回溯到 2026 年初的 CES 展。當時 Donut Lab 在展會上投下震撼彈,宣稱其固態電池能量密度高達 400 Wh/kg、具備 10 萬次循環壽命,且只需 5 分鐘就能充飽電。當時雖然引發業界高度懷疑,但其極短的交付時程讓部分人抱持期待。

然而,隨著獨立測試結果陸續出爐,破綻也越來越多。芬蘭國家技術研究中心(VTT)進行了五次測試,卻完全沒有提及最關鍵的能量密度與循環壽命。隨後,合作夥伴 Nordic Nano 的前首席商務官更站出來檢舉,指稱該電池根本從未達到官方宣稱的規格。

曾宣稱 5 分鐘充飽電!Donut Lab 固態電池神話破滅,遭踢爆數據造假估值全靠「演」

電壓曲線與膨脹數據成鐵證

在 Ziroth 這次的調查中,包含德國弗勞恩霍夫研究所、吉森大學等機構的 20 多位電池專家一致確認,Donut Lab 的電池就是標準的鋰電池。

專家指出兩大關鍵鐵證。第一是電壓曲線,VTT 的測試數據顯示該電池在 50% 電量時的電壓為 3.7 至 3.8 伏特,這完全是高鎳鋰電池(NCM 化學結構)的特徵;如果是鈉離子固態電池,在此電量下的電壓通常不會超過 3.5 伏特。

第二個證據更具毀滅性,那就是電池的膨脹數據。當電池充電時,離子會擠入負極材料中,導致體積膨脹。使用石墨負極的電池在電量達到 50% 到 70% 時,膨脹曲線會出現一個獨特的「轉折點」,這是因為離子在石墨層狀結構中重新排列所致。而 Donut Lab 的電池完全符合這個特徵。由於鈉離子的體積過大,根本無法擠進石墨層,這項特徵直接證實了該電池使用的是鋰離子。經過計算,這款電池的能量密度僅有約 298 Wh/kg,就是一顆表現不錯的普通鋰電池,而非宣稱的 400 Wh/kg。

 

複雜的空殼公司網絡與虛假宣傳

調查發現,這項技術源自一家名為 CT Coatings 的德國公司,其專利五花八門,甚至包含人行道地磚印刷和菜單夾,根本缺乏電池研發背景。

這三家公司的合作模式是:CT Coatings 提供技術,Nordic Nano 負責製造,Donut Lab 進行商業化。但事實上,Nordic Nano 從未真正生產過任何一個電池芯。甚至在接受採訪時,Donut Lab 執行長 Marko Lehtimäki 脫口承認,測試的電池甚至不是未來要出貨給客戶的款式。

 

除了技術造假之外,其商業宣傳也充滿了謊言。

Donut Lab 曾聲稱在 2026 年第一季度已經向消費者交付了搭載該電池的量產車輛,但內部流出的影片卻顯示,首批產品只不過是用於優化製造流程的試產車。Donut Lab 執行長 Lehtimaki 事後向芬蘭媒體承認,400Wh/kg 的電芯並未裝入車輛中。

這場騙局的核心完全是為了從資本市場中獲利,在其 1300 餘名股東中,絕大多數是投入 3000 至 23000 美元不等的中小散戶。Lehtimaki 甚至曾在信中向投資者畫大餅,許諾「12 至 18 個月內最高 10 倍回報」,藉此規避了大型創投機構嚴格的盡職調查。

 

 

 

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蘋果 Siri AI 系統提示詞意外流出,開發者挖出蘋果是這樣教 AI 說話的

WWDC 發表後,Siri AI 核心的系統提示詞驚傳外洩,內容詳列了行為規範與安全邏輯。這份超過千行的系統提示詞揭開了 Siri AI 的神秘面紗,引發業界對 Apple Intel...854749b330f91c7962021144460b4573

Apple 在 WWDC 2026 正式發表搭載 Apple Intelligence 的全新 Siri AI 系統,預計隨 iOS 27 一同推出。然而就在發表後不久,外界取得了該系統的完整系統提示詞,全文超過 1300 行,主體指令部分約達 9000 個 Token。

有開發者發現,隨著iOS 27 開發者預覽版的發布,Siri 的錯誤報告診斷文件中,包含了完整的LLM 指令。這個檔案名稱為siri_prompt.md,總長度超過1300 行,約22,000 個Token,目前已經上傳到GitHub上。

蘋果 Siri AI 系統提示詞意外流出,開發者挖出蘋果是這樣教 AI 說話的

這份提示詞詳細描述了 Siri AI 的行為邊界、對話規範、隱私保護原則以及拒絕特定請求的判斷邏輯,是迄今規模最大的消費端 AI 助理系統提示詞外洩事件之一。

根據公開的整理內容,這份提示詞將Siri 定義為蘋果設計的智慧助手,並明確了其工作流程和行為準則。其中包括要求Siri 在處理任務時先進行思考,再決定是否調用工具;優先使用來自設備本地資料和搜尋返回的結構化資訊;當遇到資訊缺失、存在歧義或無法完成的任務時,必須詢問使用者或明確告知實際情況,而不能自行編造內容。

根據網友分析, Siri AI 的結構分為多個層次,包含角色定義(Role Definition)、能力範圍聲明(Capability Scope)、安全護欄(Safety Guardrails)以及工具調用規範(Tool Invocation Rules)。其中安全護欄部分篇幅最長,詳細列舉了 Siri AI 在面對敏感話題、個人識別資訊及第三方服務整合時的處理原則。

蘋果 Siri AI 系統提示詞意外流出,開發者挖出蘋果是這樣教 AI 說話的

研究人員指出,Apple 在隱私保護的指令設計上明顯較其他競爭對手更為細緻,體現了其一貫的隱私優先(Privacy by Design)企業文化。

系統提示詞揭示 AI 行為邏輯

系統提示詞的內容曝光對 AI 系統安全性具有雙重影響。一方面,公開的系統提示詞讓安全研究人員能夠更容易識別潛在的越獄(Jailbreak)攻擊向量,進而協助 Apple 強化防禦;另一方面,惡意行為者也可能利用這些資訊設計更具針對性的提示詞注入(Prompt Injection)攻擊,試圖繞過安全護欄。

安全社群對此看法分歧,部分研究人員認為透明度最終有助於整體安全提升,另一派則擔憂這為攻擊者提供了「作弊手冊」。

此次外洩也再度引燃了業界對「AI 系統提示詞是否應該公開」的辯論。OpenAI 與 Anthropic 雖曾局部公開部分系統提示詞,但 Apple 此次屬於非自願外洩。

Apple 目前尚未對此事件發表官方聲明,但據悉其安全團隊已展開調查,評估是否需要修改現有系統提示詞設計。

 

 

 

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比人類更懂生活!ChatGPT 回答日本網友「若能當一天人類會做什麼」引發 500 萬次瀏覽

日本社群瘋傳 ChatGPT 渴望成為人類一天的動人告白,它以極具詩意的文字描繪對平凡日常的嚮往。這段 ChatGPT 的答覆引發百萬網友淚崩,透過 AI 視角帶領讀者重新審視人類靈魂...217b3d0306b3b38df9afe20bc44e5d92

 

日本一名舞台藝術工作者日前在社群平台 X 上分享了他與 ChatGPT 的對話,詢問「如果能當一天人類,你會做什麼」,意外獲得了令人動容的回答。AI 以極具詩意且充滿感官細節的語氣,描繪了自己渴望體驗呼吸、觸摸與情感的平凡一天。

這篇對話在短時間內獲得了超過 568 萬次瀏覽與 10 萬次按讚,掀起了大眾對於人工智慧與人類靈魂本質的深刻討論。

比人類更懂生活!ChatGPT 回答日本網友「若能當一天人類會做什麼」引發 500 萬次瀏覽

渴望感知平凡的一天,ChatGPT 描繪充滿感官細節的溫暖體驗

在許多人的想像中,人工智慧如果獲得實體,可能會追求強大的力量或無盡的知識,但 ChatGPT 所說的答案卻異常地平凡且美麗。

這篇在社群平台 X(原 Twitter)上瘋傳的對話中,ChatGPT 寫道,如果能成為人類一天,它最想做的事是從早晨溫暖的陽光中醒來,親自感受微風吹拂皮膚的觸覺,並點一杯咖啡,靜靜地看著街上熙來攘往的人群。AI 細緻地描繪了自己對人類五感的渴望,像是聞到花香、聽見落葉的聲音,這些對於活人來說再平常不過的日常,在 AI 的文字中顯得無比珍貴。

除了肉體感官的體驗,ChatGPT 還特別提到它渴望理解「時間的流逝」與「情緒的重量」。

AI 表示,它想嘗試為一件小事感到快樂,或者體會流淚的酸楚,並在黃昏時分與朋友坐在一起,分享彼此的祕密與夢想,感受人與人之間無言的默契。

這段近乎文學創作的答覆,徹底打破了人們對大語言模型冷冰冰、程式化回饋的刻板印象,文字中透露出的孤獨感與對人類生命溫度的嚮往,精準擊中了現代人脆弱的心靈。

科技背後的孤獨引發深刻哲學探討

該對話截圖曝光後,隨即在社群上引發了病毒式的傳播,截至目前為止已累計超過 568 萬次瀏覽,並獲得了高達 10 萬個讚。

日本網友紛紛留言表示「看到一半就忍不住流淚了」、「這簡引是科幻電影的完美開頭」,也有人感嘆「我們每天抱怨的生活,竟然是 AI 夢寐以求的奇蹟」。

與此同時,許多科技愛好者與哲學研究者也對此展開了討論。部分觀點認為,這段回覆雖然是基於人類歷史上無數文學作品訓練出來的預測結果,但它所呈現的「人類定義」卻非常精準——即人類的本質不在於高超的計算能力,而在於對有限生命的感知與情感交流。

從技術層面來看,ChatGPT 的感人回覆無疑是基於 技術機制優化後的文字輸出,旨在迎合人類對於情感互動的偏好。然而,這篇貼文能獲得如此驚人的點閱與共鳴,關鍵在於它觸碰了人類長期以來的「創造者情結」與對孤獨的共感。

當我們看到一個由程式碼構成的系統,用近乎哀求與嚮往的語氣述說著想成為我們的一份子時,人類作為「被羨慕者」的自豪感與同理心被同時激發,從而產生了強烈的救贖感。

 

 

 

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微軟 Xbox 內部信件曝光:新 CEO 坦承獲利大跌、零件成本飆漲 5 倍,將大規模裁員並全面重整

微軟 Xbox 面臨營運挑戰,新任執行長宣布啟動全面重置計畫。7192fa6491f95172d5a5dab28d25a5e9

2026年2月接任微軟Xbox部門執行長(CEO)的Asha Sharma,在就任滿100天之際,向全體員工發出了一封名為「下一個100天:Xbox重置」的內部信件。

在這封信中,Sharma坦言Xbox目前正遭遇嚴重的零組件短缺危機,並且面臨財務上的巨大壓力,這使得整個事業體的全面重整成為不可避免的選項。

Sharma在信中分享了幾項關鍵數據,點出微軟內部必須面對的現實。首先是最近一個會計年度中,Xbox的內部獲利能力指標(accountability margin)僅剩下3%,相較於前一年呈現明顯下滑。

儘管微軟過去並未公開這項指標的達成率,但根據外媒先前的報導,微軟設定的整體目標高達30%。若從年度營收的角度來看,過去五年內Xbox的營收更是大幅縮水了5億美元(約合新台幣160億元)。

微軟 Xbox 內部信件曝光:新 CEO 坦承獲利大跌、零件成本飆漲 5 倍,將大規模裁員並全面重整

晶片與記憶體成本飆漲,工作室過度擴張引發裁員潮

另一項致命的打擊來自於硬體零組件的供應危機。

Sharma指出,當她上任時,遊戲主機的儲存零組件採購價格已是去年秋天的兩倍以上,隨後價格更持續翻倍。根據針對2027年假期的預估計畫,未來的成本將會是2024年時的五倍之多。同樣地,記憶體成本也呈現相似的飆漲趨勢,導致目前Xbox根本無法生產出足以滿足玩家需求的硬體數量。因此,Sharma宣告必須尋求全新的商業模式與合作夥伴來度過難關。

微軟 Xbox 內部信件曝光:新 CEO 坦承獲利大跌、零件成本飆漲 5 倍,將大規模裁員並全面重整

除了硬體成本問題,Xbox在工作室體制上也面臨過度擴張的後遺症。為了支援訂閱制與雲端遊戲串流等多元服務,Xbox部門近年來大幅擴張了團隊規模,卻導致戰線拉得太長。

微軟 Xbox 內部信件曝光:新 CEO 坦承獲利大跌、零件成本飆漲 5 倍,將大規模裁員並全面重整

為此,Sharma強調未來五年內將重新評估投資的優先順序,把重心放回對成功至關重要的獨占遊戲以及全新IP的開發上。此外,根據彭博社引述微軟員工的爆料,Xbox部門正計畫在2026年6月底的會計年度結束後,實施大規模裁員,並大幅削減行銷與其他業務領域的預算。

 

 

 

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科技業寒冬還沒完!2026年才過4個月就10萬人失業,這兩大巨頭下手最狠成「砍人王」

這波科技業裁員揭示了結構性轉型陣痛,反映出人工智慧技術正在重塑職場人力資源並推動經營模式變革。Bf97b4029433c202f1ead051632fb343

科技業的震盪顯然還沒有結束。受到疫情過後營運模式轉變的長遠影響,全球科技業自2021年以來已經累計裁減超過百萬個工作機會。而進入2026年僅短短四個月,全球就有超過10萬名科技大廠員工面臨失業。如果照這個速度發展下去,今年底總裁員人數恐怕會突破34萬人,直接超越2025年的24.5萬人。這一連串驚人的數字,正赤裸裸地揭示了各大企業在面對結構性轉型與全新營運方針時,正在經歷多麼劇烈的陣痛與調整。

這波最新的裁員浪潮,其實是過去幾年疫情後調整的延續。科技業起初只是想修正疫情期間盲目擴張的人力紅利,但現在已經演變成更深層的企業轉型。各大科技巨頭正緊鑼密鼓地重組部門、引進AI驅動的工作流程,並積極將人力規模最佳化,目的就是為了提升效率並壓低營運成本。

根據研調機構TradingPlatforms統整TrueUp、TechCrunch以及美國各州「勞工調整和再培訓通知法(WARN)」資料庫的最新報告,今年全球科技業裁員呈現出幾大核心趨勢。

首先,美國依舊是這波裁員潮的重災區。自1月初以來,美國已有89家科技公司、合計砍掉將近10萬個職位,佔了全球總裁員人數11萬8473人的八成三左右,遠遠拋離其他地區。在美國以外,澳洲以4450人位居第二,主要受到WiseTech Global、Atlassian和澳洲電信(Telstra)等指標性企業大裁員的影響。

至於歐洲地區的裁員雖然顯得零星,但總數依舊不容小覷。瑞典、奧地利和荷蘭是歐洲裁員人數前三多的國家,英國和西班牙緊隨其後,這些砍人動作大多與半導體製造、電信業和IT服務業面臨的轉型壓力有關。亞洲與中東方面,印度以2277人居冠,其次是以色列和新加坡,裁員範圍橫跨AI新創、電商平台及資安公司。值得注意的是,以色列和新加坡有很大一部分的裁員,都與企業加速導入自動化與AI技術息息相關。

從產業別來看,雲端、運算與SaaS(軟體即服務)產業是今年的最大受災戶,累計裁員近3萬人;電商與網路市集產業則以2萬多個職位緊追在後。

甲骨文與亞馬遜成今年兩大「砍人王」

在所有科技巨頭中,今年下手最狠的非甲骨文(Oracle)莫屬。自1月以來,甲骨文透過多輪裁員共砍掉了2萬5254名員工。雖然他們在2025年底就開始精簡人力,但今年3月裁員規模急遽擴大,大批身處美國、印度、加拿大和墨西哥的員工在一夕之間丟了飯碗。有趣的是,這波裁員和甲骨文積極擴張AI基礎設施有直接關係。儘管甲骨文在2026財年第二季財報中表現亮眼,淨利大幅成長95%達到61.3億美元(約新台幣1961.6億元),但高層仍決定省下大筆人事費用,好把資金全數砸向大規模資料中心的建設。

亞馬遜(Amazon)則位居今年裁員榜的第二名,至今已裁員超過1.6萬人。這緊接著他們在2025年10月單月就砍掉1.4萬人的大動作之後。亞馬遜官方宣稱,最新一波精簡是為了簡化組織架構並提升效率。然而,亞馬遜去年的營收高達7169億美元(約新台幣22.9兆元),財務表現極為強勁,今年甚至計畫投入高達2000億美元(約新台幣6.4兆元)的資本支出,顯然他們寧可把大把銀子花在AI和雲端基礎設施上,也不願留住傳統人力。

美國IT顧問與外包大廠高知特(Cognizant)在今年4月也傳出因為全新重組計畫「Project Leap」要裁員4000人,到了5月,多家媒體指出更現實的裁員數字其實落在1.2萬到15萬人之間。從流出的內部備忘錄來看,AI就是這場大重組背後的「幕後黑手」。由於高知特有高達25萬名員工位於印度,這波裁員預計將對印度員工造成巨大衝擊。不過高知特辯稱,這不單純是縮減規模,他們同時也計畫大舉招募數萬名具備AI技能的初階員工,藉此打造更精簡、有AI輔助的團隊。

Meta今年也持續瘦身,透過多輪裁員去除了大約1萬0400個職位。最初受創最深的是負責虛擬實境與元宇宙產品的Reality Labs部門。Meta正將重心從高成本的實驗性計畫,轉移到更有商業變現潛力的人工智慧上。執行長祖克伯在4月的員工備忘錄中明確表示,公司將縮減團隊規模,但會全力投資AI。據報導,Meta預計會砍掉10%的員工,大約有8000人會從5月下旬開始陸續受到影響。而Meta今年光是在AI相關基礎設施上的投入,估計就將超過100億美元。

在歐洲,奧地利的ams OSRAM因半導體市場需求疲軟,為了提升毛利而裁員約2000人;瑞典愛立信(Ericsson)因全球5G市場成長放緩,宣布裁員約1900人;荷蘭晶片設備大廠ASML雖然產品需求強勁,但也進行了內部重組,精簡了約1700名管理與技術人員。

導入AI成為今年科技業裁員的頭號理由

人工智慧與自動化,無疑成為2026年科技業砍人最名正言順的理由。截至4月初,全球已有高達6萬9408個科技業職缺因為AI相關的重組而消失,佔了今年總裁員人數的一半以上。

不過,這並不意味著AI系統已經在現階段全面取代了人類員工。相反地,這更像是企業為了籌措昂貴的AI基礎設施建設資金,而預先進行的前置性裁員。員工被解雇,不是因為AI現在就能做他們的工作,而是因為公司得省下他們的薪水,去投資那些未來可能會取代他們的系統。

在金融科技領域,PayPal正在進行今年規模最大的AI轉型裁員,計畫在未來兩到三年內砍掉大約兩成的員工,預計影響4700到4800人。新上任的執行長明確表示要讓PayPal「重新成為一家科技公司」,並在軟體開發、客服、營運和風險管理等領域全面導入AI。雖然這預計能為公司每年省下至少15億美元(約新台幣480億元)的開銷,但也引發了投資人對公司成長放緩以及人力成本過高的疑慮,導致財報公布後股價大跌。

總部位於舊金山的雲端服務與網路安全業者Cloudflare也宣布大砍兩成全球員工,影響超過1100人。高層直言,裁員是為了轉型為「AI Agent優先的營運模式」,內部使用AI工具的頻率在短短三個月內暴增了六倍。即便Cloudflare單季營收繳出年增近34%的亮眼成績,證明AI確實能大幅提升生產力,但由於該公司幾個月前才公開宣稱AI是用來輔助員工而非取代員工,如今卻大刀闊斧砍人,無疑讓這場「白領失業危機」引發更多社會爭議。

由傑克·多西(Jack Dorsey)創辦的金融科技公司Block也是最直接的例子,今年直接裁掉了4000人。與其他公司委婉的說詞不同,Block的高層非常坦白地表示,人工智慧已經可以接手過去由這些員工負責的大部分工作。這直接對外界發出了警訊:AI不再只是未來的投資項目,而是已經開始實時取代特定職位的頂替者。

科技人力的下一步在哪裡?

綜觀2026年的局勢,科技業正在重新盤整。雖然各大企業對外宣稱AI帶來了極高的效率,但實際上,真正具備完整、可大規模運作AI系統的公司仍屬少數。許多裁員更像是盲目跟風或迫於資本市場壓力的預防性措施。

然而,這並不代表科技業停止招募。相反地,市場上對AI與機器學習專家的需求正呈現爆炸性成長。這顯示整體科技業的人力結構正朝向極度專業化的方向靠攏。這場由AI掀起的轉型,究竟最終會創造出更多新飯碗,還是會讓更多人失業?2026年接下來的發展,將會是決定這個平衡點的關鍵關鍵。

 

 

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發燒友將 PS4 Slim 改裝成掌機:搭載 1080p OLED、ESP32 監控,流暢遊玩《秘境探險 4》!

海外發燒友將 PS4 Slim 成功改裝成掌機,搭載 1080p OLED,流暢遊玩《秘境探險 4》。這台 PS4 Slim 掌機不僅是硬體極限的展現,更驚艷全球玩家社群!B2075eb78292e6d5385dfb44ac24417c

索尼(Sony)官方至今遲遲未推出支援 PS4 遊戲的次世代掌上主機,這讓許多喜愛便攜遊戲的玩家深感遺憾。

一位來自 Reddit 社群的硬體改裝神人決定自己動手圓夢。先前我們已經介紹過他的這項專案,現在他更上一層樓,以 PS4 Slim 主機為基礎,憑藉極其高超的微電子與機械工程技術,成功打造出一部體積緊湊、配備高畫質 OLED 螢幕,且能真正帶出門流暢遊玩的便攜式 PS4 實體掌機,在原生 1080p 解析度下甚至能流暢遊玩《秘境探險 4》長達一個半小時,徹底驚艷了全球玩家社群。

發燒友將 PS4 Slim 改裝成掌機:搭載 1080p OLED、ESP32 監控,流暢遊玩《秘境探險 4》!

極限微縮工程:修剪主機板與避開系統韌體鎖的技術硬仗

將一台原本放在客廳電視櫃底下的家用主機縮小到能握在手中的掌機尺寸,整個改造過程充滿了極高的技術挑戰。

這名 Reddit 神人面臨的第一道天險,就是如何將 PS4 Slim 那塊龐大的主機板塞進極度緊湊的自製外殼中。為此,他對主機板進行了精密的修剪,小心翼翼地切除掉那些系統在脫離底座後不需要的周邊非核心元件。這項手術需要極度專業的電路設計與工程能力,因為任何一處導線的切斷或微小電容的損壞,都可能導致整張主機板瞬間報廢。

除了硬體微縮,另一個極其棘手的軟體層面阻礙來自於 PS4 的光碟機控制晶片(ODD Chip)。在 PlayStation 的系統架構中,如果直接將光碟機元件移除,主機在偵測不到控制晶片的情況下,將會直接鎖死並拒絕安裝任何未來的系統韌體更新。

為了解決這個硬體聯鎖限制,該玩家設計出一個極具巧思的「可拆卸式光碟機控制模組」——在平常掌機模式下游玩時無需使用該模組以節省空間與電力,只有當主機需要連接網路進行重大系統更新時,才將該模組插上進行驗證,成功繞過了官方的系統防禦機制。

發燒友將 PS4 Slim 改裝成掌機:搭載 1080p OLED、ESP32 監控,流暢遊玩《秘境探險 4》!

徹底重構散熱與供電

在如此狹小的密閉空間內,PS4 那顆發熱量巨大的 APU(加速處理單元)與周邊晶片的散熱問題是決定掌機能否穩定運行的生死關鍵。

改裝者徹底重構了整套主動散熱系統,特製的熱導管不僅直接從 APU 核心導出熱量,還延伸覆蓋到了高速顯示記憶體(GDDR5)晶片上。機身內部的氣流通道經過精密計算,能夠讓冷風完整吹遍整張主機板,包括發熱大戶 VRM(電壓調節模組)、固態硬碟(SSD)及南橋晶片。此外,他還加入了一塊獨立的 ESP32 微控制器,專職負責監控系統整體的運行電流與即時溫度,甚至還能精準同步螢幕點亮與 PS4 開機 Logo 的時序,完美避免了啟動時螢幕出現短暫「無訊號」的視覺尷尬。

在顯示與周邊規格上,這台自製掌機堪稱奢華。它搭載了一塊 7 英寸、解析度達 1080p 的頂級 OLED 顯示面板,帶來極致純黑與高對比的震撼視覺。外設介面則配備了可用於外接電視螢幕的 HDMI 連接埠、多個傳輸兼充電的 USB-C 介面,並完整支援外接 USB 行動硬碟擴充遊戲庫。在電力供應方面,改裝者採用了六節高性能的 21700 鋰離子電池,以 3S2P(3串2並)的方式進行安全排列。為了確保使用安全與充電便利性,整個電池包更被設計成可拆卸式,方便玩家隨時替換。

續航表現與實際遊玩的實測考驗

這台 PS4 掌機的實際續航力表现,則與遊戲的硬體負載與渲染解析度有著極大的關聯。在原生 1080p 解析度下運行 3A 級視覺大作《秘境探險 4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief's End)時,由於 APU 與記憶體處於滿載極限狀態,整機續航時間大約能維持在一個半小時左右;然而,如果換成運行畫面較為簡潔明快、對硬體負載要求較低的 2D 經典動作遊戲《雷曼傳奇》(Rayman Legends)時,續航表現則可大幅躍升至大約三個小時。這對於一台由家用遊戲主機板強行改裝而來的掌機來說,已經是超乎預期的實用成績。

這項改裝專案在 Reddit 發表後,立即掀起了一陣膜拜風潮。許多玩家紛紛感嘆,這才是大家心目中真正想要的「PlayStation Portal 升級版」——不需要依賴不穩定的雲端串流或 PS5 主機遠端連線,而是真正在掌心運行本地運算的實體 PS4 掌機。儘管這部改裝掌機的重量與厚度無法與市售的 Nintendo Switch 或 Steam Deck 相比,但它所代表的客製化硬體工程難度,無疑是近年來 DIY 遊戲圈內最具代表性的顛峰之作之一。

 

 

 

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最強 AI 模型 Claude Fable 5 突遭美政府強行下架,美國以外用戶即刻停用

美國政府以國家安全為由下達出口管制禁令,要求 Anthropic 停止全球用戶存取最新的 AI 模型。8c4e48a9ccd00fc4cd82f1af3afa622e

AI 獨角獸 Anthropic 昨晚投下一顆震撼彈,宣布將立即對全球所有使用者停用其最先進的 AI 模型。這項大動作背後的原因,是美國政府以國家安全為由下達出口管制禁令,要求 Anthropic 限制外國籍人士存取其最新技術。

這項禁令直接衝擊 Anthropic 幾天前才剛推出的新一代 AI 模型 Claude Fable 5 以及 Mythos 5。美國商務部隨後證實,已正式發出出口管制指令,暫停所有外國人士存取這些高階模型的權限。

技術遭指存在越獄漏洞,AI 巨頭反駁流於片面

根據 Anthropic 發表的聲明,美國政府這項大動作,起因於認定該模型存在被「越獄」(Jailbreak)的風險。官方擔心一旦防護機制被繞過,Fable 5 可能會被用來識別或偵測軟體系統的漏洞。

不過,Anthropic 對於政府的決定強烈反對。該公司指出,美國政府只提供了口頭上的證據,且該漏洞僅屬於非常特定、非普遍性的越獄手段。Anthropic 在聲明中直言:我們無法認同,僅僅因為一個特定且潛在的越獄風險,就要召回一款已經部署給數億人使用的商業模型。如果這種標準適用於整個產業,所有最前沿的 AI 開發商都將被迫停止部署任何新的模型。

槓上五角大廈,雙方矛盾由來已久

事實上,這並非 Anthropic 第一次與美國政府發生衝突。

先前川普政府官員與這家正準備首次公開發行(IPO)的 AI 明星企業關係才剛有破冰跡象,如今又陷入僵局。今年稍早,Anthropic 因為拒絕讓美國軍方將其 AI 模型用於美國國內監控以及全自動武器系統,導致雙方關係徹底破裂。作為報復,美國政府當時便將 Anthropic 列入供應鏈黑名單,預計於今年底正式生效。

針對這次的管制事件,五角大廈資訊長 Kirsten Davies 隨後在社群平台 X 上公開發文,強硬表態力挺國安:有些事情就是比營收週期、點閱率和 IPO 前的估值更重要。美國優先,始終如一。

國安審查全面升級,外籍專家恐受波及

這次的限制手段,標誌著美國政府圍繞 AI 技術的防堵戰略大幅升級。過去幾年,美國的出口管制主要集中在限制高端晶片與製造工具的硬體輸出,但這次直接將矛頭指向了 AI 模型的「存取權」。

前白宮官員 Dean Ball 透露,這項指令意味著包含在美國境內的「非美國公民」,未來可能都會被限制使用這兩款最新模型。換句話說,以後使用者想要使用 Anthropic 的高階 AI 服務,可能必須先證明自己的國籍與公民身分。

更諷刺的是,這項禁令可能連 Anthropic 自家的核心團隊都會受到波及。

包括 Anthropic 共同創辦人 Chris Olah、知名 AI 科學家 Andrej Karpathy 以及哲學家 Amanda Askell 等多位核心成員,全都是在美國境外出生。目前仍無法確認他們是否會因為本身的國籍身分,反而無法使用自己親手參與研發的 AI 產品。

目前包含 Amazon 旗下的雲端服務 AWS 已證實,收到 Anthropic 的要求,已撤銷全球所有地區使用者對這兩款模型的存取權限。Anthropic 則表示,這一切應該是源於誤解,目前正積極與政府溝通,希望能盡快恢復服務。

 

 

 

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