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诺娃独立游戏通讯 2026-#8

诺娃独立游戏通讯 2026-#8

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


混沌台球

来自:左迪实验室
类别:Roguelike小球类

这是一款类 Rogue 台球游戏,您将直接操控主球,击碎红球得分。游戏提供超过 150 种武器、装备、彩球和消耗品供您选择。平衡火力和倍率,打造最强阵容,挑战不断攀升的分数。

查看该游戏
https://indienova.com/g/BilliardOfChaos


A Tiny Wander

来自:埜埜原
类别:冒险解谜

麻烦接连不断,“布”不得不在奇异的峡谷中露营。为了兑现承诺,他带着灯踏上探险之旅!与路人互动,仔细观察周围环境,在满月之夜揭开隐藏的谜团。另外,别忘了还有时间钓鱼、欣赏美景、在营地放松哦!

查看该游戏
https://indienova.com/g/atinywander


Act! 细胞调律

来自:Nova-491L
类别:音乐节奏

《Act! 细胞调律》是一款自由输入音游。用你最喜欢的指法,去捍卫人类的艺术特权吧。

查看该游戏
https://indienova.com/g/game-act


摸鱼与白日梦物语

来自:柠香雪莉
类别:视觉小说冒险解谜

这是一部以近未来都市为背景的叙事解谜游戏。

虚假的记忆、错位的创伤,以及无法真正删除的过去。

在两点一线的循环里,是选择清醒地沉沦,还是勇敢地接受?

查看该游戏
https://indienova.com/g/memory-tides

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


一些文章的读后感【12】用户体验原则

来自:那个人一定会回来

作者引语:

雅各布定律 |用户体验法则

网络(以及类似领域,例如移动应用)由无数独立服务构成,用户在其间不断穿梭,对任何特定网站只会投入极少的时间。你的网站在这浩瀚的宇宙中不过是一粒沙子。

每位用户的使用体验都是由他们多年间在无数网站上遇到的各种元素共同塑造的。细微的差异会被忽略,而反复出现的共性会在用户脑中刻下痕迹。用户关于“网络”的心智模型正是通过这些不断出现的设计模式,缓慢而逐步地被建构起来的。

当用户已经从绝大多数网站中提炼出一套心智模型后,他们会基于它来形成对任何新网站的预期——包括你的网站。如果你的网站符合这些预期,它就容易使用;如果你的设计违背了用户的预期,他们就会误用,并因此遇到麻烦。


怪不得,我之前希望能让玩家点一次就出牌,不用把牌拖到出牌区,但这个改变是被批评的最多的,很多人都觉得这一点不好。

这也要求设计师一定要知道同类产品是什么(也就是说,要玩游戏)

……查看完整日志
https://indienova.com/u/longtime/blogread/38027


2025 的 AI 使用感悟

来自:枕头

作者引语:

这篇是读了竹喵的 AI 思考文章有感,总结了一下之前对 AI 的使用和感悟:https://www.wxzuir.moe/%e4%b8%80%e4%b8%aa%e4%b8%8d%e6%87%82ai%e7%9a%84%e4%ba%ba%e9%9d%9e%e8%a6%81%e7%9e%8ebb-ai/

对工作与生活的影响

优化生产力

  • 显性提升
    • 处理有成熟方案但容易踩坑的模块开发,如 UI,L10N 等
    • 快速完成玩法原型验证,一定程度能保证可维护性和拓展性
    • 产出定制化工具,优化工作体验
    • 高效全面的检索能力,弥补信息差
  • 隐性提升
    • 提高需求概括能力,会在做之前关注工作的 DOs & DON’Ts
    • 减少了傻逼 BUG 和重复作业对心智的牵扯,有更多时间思考具体设计
    • 提升了开发过程的正反馈与幸福感

优化枕头

  • 执行力:能快速产出较完备的信息与框架,对抗由于 overthink 产生的拖延症
  • 内耗:能持续提供对内心质疑的 comfort,解决工作与生活的思考内耗

……查看完整日志
https://indienova.com/u/hxh94510/blogread/38042


【Lee 哥】两年无偿开发,最后一纸协议清零?独立游戏合作避坑指南

来自:LeeTGame

作者引语:做了两年核心系统,最后却被要求放弃全部权利?朋友组队开发听起来很美好,但结构没定清楚,感情再好也可能出问题。聊一个真实案例,以及我们该怎么避免踩坑。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/38047


Steam 免费游玩|《光明王传说》英文版上线+动态壁纸免费领

来自:沉寂的先知者

作者引语:

简介

《光明王传说》是我独立创作的剧情向 AVG,完全免费无内购,Steam 可直接入库。游戏以高密度、多转折的故事情节,演绎一部用兵法决胜千里、用推理揭穿阴谋的西幻王子复仇记。如果你喜欢《逆转裁判》式的线性叙事推理,或是喜欢以智取胜的战场决策,抑或是单纯地想阅读一个节奏明快不注水的故事,《光明王传说》很有可能就是你在找的那个作品。

游戏于本月迎来了一轮重大更新,本文将为各位玩家介绍具体的更新内容,并尽量让之前从未接触过的朋友们快速了解这款独特的作品:

1、全新视觉效果

《光明王传说》的全新 LOGO 正式亮相!果然这个游戏还是最适合白、金、红配色的童话风格与星光元素。趁英文版上线的机会,我把 Steam 商店页面的排版也同步优化了一下,使视觉效果更有整体感,希望以更精良的外观吸引到更多对故事感兴趣的玩家。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/crobatspr/blogread/38054

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


独立游戏组队,寻找志同道合之人

来自:综合讨论组
会员:年九暮

1.《九幽仙子传》是一款怎样的游戏? 《九幽仙子传》是一款 2.5D 横板卷轴 ARPG,纯单机买断制上 Steam。它有着广阔的箱庭地图可供探索,极为丰富的 RPG 角色养成和顶尖的动作系统及 Boss 设计。美术风格为东方玄幻,角色均为 3D 低模的风格化渲染,场景使用 3D 以突出立体感并辅于 2D 美术减少制作压力。它不是类银河城更不是类魂,而是一款有着强烈个人风格的硬派 ARPG;我希望能够尽我所能的把探索乐趣和战斗爽感都做到极致。

2. 团队需要什么样的人?为爱发电能得到什么好处?

程序:Unity / 虚幻,有完整动作游戏开发经验。 美术:原画,建模,3D 动作,3D 特效 + 2D 特效 技术美术,2D 美术,经验不限欢迎新人。 因为这款游戏最终会被做出来,如果是以被投资的形式开发,所有为这款游戏爱发电的成员会收到相应工作的报酬;还会出现在游戏开头的致谢名单中。如果确定以爱发电形式开发上架,团队成员会得到利润分成(可拟定商业合同)

3. 你作为这款游戏的制作人有何优势?

全职全力开发,撰写落地策划案,制作音效,设计动作(和动画师合作),在引擎中调试手感,与团队成员进行沟通落实项目进度。野心,创意,游戏设计经验,并且比较自律,擅于沟通合作,表达能力强,项目管理思路清晰。

4. 现阶段我们做什么?

我们应该先做能表现游戏核心玩法的东西。比如先做一场 BOSS 战的 Demo 验证战斗系统,不断打磨使其有着优秀的演示效果。

一个 3D 场景,两个 3D 角色,40 套动作模组,若干特效及音效,在引擎中调试打磨。由我撰写策划案和制作音效并与团队对接落实。

总之我们是一个目标明确,思路清晰,踏实做事的团队,如有兴趣联系我。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104116


围棋游戏找人测试和讨论

来自:综合讨论组
会员:spardanviro

最近做了一款玩法上稍微创新的围棋游戏,想找会下围棋的人帮忙测试。游戏已经完成 90%了,还需要打磨一下。这个做完后准备开新坑,也想找点懂代码的策划聊一下游戏创意。感兴趣的+QQ422987301

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104119

itch 一周游戏汇:2月16日-2月22日(上)

itch 一周游戏汇:2月16日-2月22日(上)

栏目介绍

《itch 游戏汇》,对 itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。所有内容系人工整理,偶有疏漏。如果同期还有更多令您眼前一亮的作品,欢迎将它们分享在评论区。

  • 本期整理:白凛
  • 本期特别事件:Brackeys Game Jam 2026.1

Troubled Cosmos《动荡的宇宙》

关键字:视觉小说、冒险、幻想

发布时间:2 月 17 日

开发者:MS Paint Adventures、EtchJetty、Fruzmig、Ethan Clark (EPICPIKAGUY)

游戏简介:一次改变人生的体验,尽情探索“绝对和星球大战无关的”迷人原创公共领域角色和宇宙。

引擎 / 工具:Ren'Py

游戏链接:https://mspaintadventures.itch.io/troubled-cosmos

itch

Budgie's Bug Shop Demo《虫虫商店 Demo》

关键字:模拟、可爱、点击放置

发布时间:2 月 17 日

开发者:Ricardo Escobar

游戏简介:一款关于抓虫子和管理商店的小小增量游戏。升级装备,购买各种强大到能破坏游戏平衡性的能力,最大化你商业帝国的利润!

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://glumleaf.itch.io/budgies-bug-shop-demo

itch

TAD《小蝌蚪找食物》

关键字:生存、模拟、pico-8、短篇

发布时间:2 月 18 日

开发者:Doriencey

游戏简介:在充满奇迹和危险的池塘中游泳。池塘对池塘成员们行为的反应极为敏感,混乱不断发生,常常带来滑稽且意想不到的剧情。

引擎 / 工具:PICO-8

游戏链接:https://doriencey.itch.io/tad

itch

The Only Droid (Demo)《唯一幸存者(Demo)》

关键字:动作、射击、刷宝、永久死亡、Roguelike

发布时间:2 月 18 日

开发者:Musab

游戏简介:作为唯一仍在正常运作的机器人,你要面对无情的故障机器人浪潮。堆叠升级、拾取战利品、调整你的构建,并在每关结束时抵御越来越强大的 Boss。

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://musab.itch.io/the-only-droid-demo

itch

places i go when i close my eyes《闭上眼会看到的地方》

关键字:冒险、气氛、超现实、迷幻

发布时间:2 月 18 日

开发者:bero

游戏简介:超现实风音乐游戏。移动收集值得珍藏的回忆,远离那些挥之不去的思绪,学会与它们共存,而不是对抗。

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2026.1

引擎 / 工具:TIC-80

游戏链接:https://bero4.itch.io/phosphenes

itch

Get Out《逃出生天》

关键字:解谜、3d、第一人称

发布时间:2 月 19 日

开发者:Fresh

游戏简介:一款受《超阈限空间》(Superliminal)和《长廊模拟器》(The Corridor)启发的解谜游戏。玩家需要解开每个房间的谜题,到达终点。游戏流程较短,但有多个结局。

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2026.1

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://fresh4.itch.io/get-out

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Reacticore《反应核》

关键字:模拟、点击放置、放松

发布时间:2 月 19 日

开发者:Funday Games

游戏简介:使用热能枪收集能量,升级你的数字培养皿以实现更大规模的连锁反应。

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://funday-games.itch.io/reacticore

itch

烟 · 灰(Smoke & Ash)《烟 · 灰》

关键字:视觉小说、拟兽

发布时间:2 月 20 日

开发者:聿修

游戏简介:一次突如其来的噩耗,将远在城市的考研学子刘晓远拽回了那个潮湿、压抑的故乡。
灵堂内,檀香味与纸灰味交织,躺在白布下的,是他恨了一辈子的那个男人——他的父亲。
对于晓远来说,父亲是痛苦的根源,是酗酒、无赖、并亲手将烟瘾套在他脖子上的恶魔。
他本想在这场名为“孝子”的马戏中草草收场,随即逃离,却因长子的身份被硬生生扣留在火盆旁,开始了一场漫长的守灵之夜。
在这个漫漫长夜,重新认识一位熟悉的陌生人。

Game Jam 信息:FVN 批评兽人视觉小说极限创作挑战赛#0——言语肇始

引擎 / 工具:Ren'Py

游戏链接:https://yuxiu.itch.io/smokeandash

itch

Astral Bloom《星界绽放》

关键字:策略、点击放置、放松

发布时间:2 月 20 日

开发者:YYZ

游戏简介:轻松的科幻题材放置建造游戏,你将在神秘的外星星球上收集稀有资源,种植奇花异草,并借助忠诚伙伴的力量实现自动化,见证虚空在你周围缓缓复苏。

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2026.1

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://yyz.itch.io/astral-bloom

itch

Visitor Approved《访客之选》

关键字:解谜、休闲、等轴视角

发布时间:2 月 21 日

开发者:herbcore、iensapiensa、TheCyberOne、justhdme

游戏简介:为挑剔的神秘访客设计房间内饰,满足外星访客要求的同时,避免满足人类的要求。

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2026.1

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://herbcore.itch.io/visitor-approved

itch

下半部分

下半部分周日送上,敬请期待!

Steam 新品节特刊:2026 年 2 月(上)

Steam 新品节特刊:2026 年 2 月(上)

Steam 新品节

自 2019 年 12 月的首届 Steam 游戏节(The Game Festival,举办一届后更名)改名为 Steam 新品节(Steam Next Fest)以来,该线上节庆已逐渐定型为每年 2 月、6 月、10 月固定举办的新游戏展示会。在此期间,玩家可以体验游戏 Demo、观看来自开发者的实况直播,并将自己中意的游戏添加至愿望单。对于开发者而言,Steam 新品节是从玩家处获取早期反馈并为将来在 Steam 平台发行游戏积累受众群(以及愿望单数量)的大好机会。

最新一届 Steam 新品节已于 2 月 24 日凌晨 02:00 开启,持续至 3 月 3 日。indienova 内容团队从 3457 款参展新品中以带着客观意识羁绊的主观标准挑选出了 246 款潜力游戏,沿用《NOVA 海外独立游戏见闻》栏目“Demo 体验”部分的形式集结成刊,希望能够帮助大家直达游戏页面,淘得愉快!

*游戏分类意在方便快速索引、定位,多数游戏同时归属多个类别,也有作品的玩法机制富有新意,不完全符合固有类别。可参考关键字快速了解游戏要素。

冒险 / 探索(9)

烦恼驿站

关键字:叙事、剧情丰富、超现实;你将在对话中变形,揭开神明失踪之谜。

https://store.steampowered.com/app/3126340


Apopia:糖衣冒险

关键字:剧情丰富、欢乐、悬疑、心理恐怖;一款带有黑暗神秘背景的喜剧冒险游戏。玩家将在游戏中帮助小麦寻找回家的路,智取途中的敌人,揭开小麦的身世之谜。

https://store.steampowered.com/app/1661610/Apopia/


Whiskers' Wish

关键字:剧情丰富、探索、互动小说;探索一只被遗弃的小猫的生活。与其他流浪动物一起探索城市公园,解开谜题,结交朋友,面对危险——这一切都是为了找到一个永远的家。

https://store.steampowered.com/app/4248060/Whiskers_Wish/


卢湖快递

关键字:生活模拟、开放世界、基地建设;在充满活力的林波群岛中寻找你失踪的叔叔卢,他神秘地消失了,留下了他的水上飞机送货服务。探索岛屿,收集资源,并提高你的工艺技能来完成任务和发展你的业务!

https://store.steampowered.com/app/2100020/_/


Truckful / 乡野奇运

关键字:驾驶,越野,探索;驾驶你的小货车穿越看上去宁静祥和的乡间山谷,为乡镇居民运送必需品并揭开小镇的秘密。请小心,古老的森林在凝视着你。

https://store.steampowered.com/app/3090810/Truckful/


What Surrounds Us

关键字:冒险、步行模拟、氛围;我们周围有什么?快来一探究竟,将这个抽象而多彩的生态系统恢复平衡,这里的每一个个体都至关重要。

https://store.steampowered.com/app/4178950


Wish Upon

关键字:猫、可爱、手绘;驾驭星际猫号,完成遍布各地神秘星球的愿望之旅。它三分之一是温馨的休闲游戏,三分之一是艺术创作,三分之一是太空青蛙过河式的轻量级银河战士恶魔城挑战。

https://store.steampowered.com/app/4125080/Wish_Upon/


Echoes of Mora

关键字:休闲、探索、情感;踏上一段充满神秘色彩的旅程,突破重重阻碍,邂逅一段真挚的情感。你将在探索沉没村庄的同时穿越时空,帮助莫拉寻找失踪的哥哥。可在 PC 和 VR 设备上运行。

https://store.steampowered.com/app/3129050


EPOS 11

关键字:科幻、探索、冒险;你在撤离期间抵达 EPOS 11 空间站,等待你的是各种任务与黑暗的秘密。

https://store.steampowered.com/app/3867770

类银河战士恶魔城(5)

炎之鸟

关键字:探索、类银河战士恶魔城、动作;这是一款史诗般的银河战士恶魔城游戏,你挥舞法杖战斗、跳跃并探索不同时代的多样领域。游历各时代世界,与强大敌人作战,帮助 Mako 阻止毒害一切生灵的琥珀风暴。

https://store.steampowered.com/app/1442520


陨世之泪:涅槃

关键字:抢先体验、类银河战士恶魔城、开放世界;《陨世之泪:涅槃》完美融合了类银河战士恶魔城的探索玩法与 JRPG 的叙事魅力,为你带来酣畅淋漓的战斗体验、精妙的平台跳跃挑战,以及一个随着你的抉择而不断变化的世界。

https://store.steampowered.com/app/1446900


Solateria 火灵之源

关键字:类银河战士恶魔城、类魂、困难;这是一款以唯美手绘画风呈现的格挡机制类探索平台动作游戏。因一场“暗影瘟疫”,整个世界被彻底吞噬了。而一名渺小的火焰战士,为了寻找拯救世界的最后希望——“初火”,踏上了冒险的旅程。使用极具风格化的格挡动作击败强敌,探索未知领域,逐步揭开这个世界的秘密吧。

https://store.steampowered.com/app/2947280


Kloa - Child of the Forest

关键字:动作冒险、类魂、类银河战士恶魔城;在一场神秘诅咒的侵蚀下,你将踏上这段动作冒险之旅,致力于让昔日繁茂的森林及其生灵重焕生机。在这里,你既能体验到快节奏的激爽战斗与精巧的谜题挑战,也能在手工绘制的像素艺术中,领略那份被定格的自然之美。

https://store.steampowered.com/app/1905580


面仙

关键字:刷宝、2D 格斗、类银河战士恶魔城;基于道教玄学宇宙观的 2D 平台 ARPG。故事发生在名为"十方之内"的浑天世界中,这个仙岛遵循九宫布局,九个宫域各具区域特色以及独特怪物。

https://store.steampowered.com/app/2286890/_/

平台(10)

Darwin's Paradox!

关键字:动作冒险、平台游戏、解谜;和达尔文一起冒险。他是一只兼具可爱与机智的章鱼,被带离了海洋且困在一个神秘的巨大工业中心里。在这款引人入胜的平台冒险游戏中,运用他独特的天赋与能力,克服重重危机和陷阱。

https://store.steampowered.com/app/2989180/Darwins_Paradox/


Planet of Lana II

关键字:平台解谜、可爱、情感;人性的贪婪分裂了部族,动荡随之而生。Lana 与小伙伴 Mui 携手相伴,面对这场席卷世界的巨变——不只是为了活下去,也为了守护家园最后的温度。

https://store.steampowered.com/app/2997230/Planet_of_Lana_II/


超级肉肉男孩 3D

关键字:精确平台、困难;那款大名鼎鼎、硬核到炸裂的平台跳跃游戏推出 3D 版了!

https://store.steampowered.com/app/3288210/_3D/


朱鴉~AKEGARASU~ Journey to the Underworld

关键字:动作冒险、跑酷、3D 平台;漆黑复仇者劈开黑暗——极限速度 × 硬核跑酷。以漫画或动画主角般的高速爽快动作斩杀敌人,救出被囚禁于黄泉路深处的挚爱。

https://store.steampowered.com/app/3272710/AKEGARASU_Journey_to_the_Underworld/


电车炫客

关键字:街机、3D 平台、快节奏、火车;驾驶电车旋转跳跃、花式炫技、磨轨滑行,在这场离经叛道的快节奏狂飙中,穿越色彩缤纷的日式反乌托邦世界。击败对手帮派,摧毁黑心的巨型企业。

https://store.steampowered.com/app/2524850/Denshattack/


Handsome and Brave

关键字:探索、冒险、休闲;踏上史诗般的冒险,解开谜题、解决难题并拯救王国。

https://store.steampowered.com/app/2616740


Croak

关键字:欢乐、卡通、平台跳跃;像弹珠一样操控青蛙穿梭于不断变化的环境之中。准备好——马上就要弹起来了。

https://store.steampowered.com/app/2616540


nyanjet

关键字:动作、平台跳跃、困难;目标是不断向上。无惧坠落的风险,既要谨慎又要大胆!驾驭这只猫咪乘坐的简单喷气背包,征服天空吧。

https://store.steampowered.com/app/4036270


Sprint City

关键字:多人、跑酷、竞技;《Sprint City》是一款共享世界的竞技型 2D 平台游戏,由《SpeedRunners》原班人马打造。游戏以精准的操作手感、爆发性的速度感和隐藏捷径为核心,带来高强度、快节奏的竞速体验。

https://store.steampowered.com/app/4191250/Sprint_City/


Hurling Herman

关键字:平台、像素图形、2D;您可以投掷瓶子来创建临时平台,在广阔的洞穴中航行,并与生物战斗。凭借原创配乐和身临其境的环境,充满挑战的冒险等待着您。

https://store.steampowered.com/app/1842340

动作(12)

PRAGMATA

关键字:科幻、冒险、欢乐;带有独特黑客感觉的全新科幻动作冒险!主人公“休”与他的机器人同伴“黛安娜”必须齐心协力,才能穿过冰冷的月球研究站。

https://store.steampowered.com/app/3357650


ASHGARD: Infinity Mask

关键字:探索、战斗、类魂;探索一个受北欧神话启发的末日世界,解谜、闯关,并在开放世界中迎接激烈的战斗。

https://store.steampowered.com/app/3372950


《超能蕾雅的异次元之旅》MIGHTREYA

关键字:华丽格斗、动漫、战斗;蕾雅是一名女高中生,同时也是个超级英雄,每天她都要配合经纪人妮奥对付从异次元涌现的怪物,你将与她们共同迎战强敌!日漫风格,震撼人心的英雄动作冒险等您体验!

https://store.steampowered.com/app/3077640/MIGHTREYA/


Ratcheteer DX

关键字:街机、2D、像素图形;地表之下,幽深的洞窟脉络相连;冰原之上,皑皑的雪洋浩瀚无边。敌人、朋友、甚至素昧平生的人——在这 LOFI 风格的动作冒险征途中,每一个人都需要你的拯救!

https://store.steampowered.com/app/3166150


Nightmare Circus

关键字:单人、剧情丰富、可爱;这是一款动作冒险类游戏。玩家将扮演一名困在梦魇国度的傀儡师,为了寻找失踪的朋友并逃离这场噩梦,毅然踏上了一段充满未知的冒险旅程。

https://store.steampowered.com/app/3227900


Mask of Soul

关键字:2D 平台、黑暗奇幻、冒险;扮演冥界守门人,追踪在红月下被释放的魂灵。

https://store.steampowered.com/app/4190180


Firebird - Tale of the Stolen Light

关键字:冒险、探索、2D 平台;掌握富有创意的移动方式,揭开隐藏的秘密,通过光与影重塑现实,在手工打造的氛围感十足的关卡中对抗神话守护者。

https://store.steampowered.com/app/3812210


Cybro

关键字:2D 平台、剧情丰富、像素图形;一桩政府差事演变成了私人恩怨。重返腐败之城受雇追回被盗软件,却意外揭开了一场阴谋。面对近在咫尺的背叛,逃离成为唯一出路,利用枪械、潜行、黑客技术和硬派动作奋起反击。

https://store.steampowered.com/app/4294140


Ninjora Echoes

关键字:忍者、清版动作、冒险;掌控年轻的忍者彦及其影分身,解开谜题,击败敌人,并从邪恶的僧侣 道空 手中拯救村庄。

https://store.steampowered.com/app/4003290


REPLACED

关键字:平台游戏、赛博朋克;扮演 R.E.A.C.H.,一个被迫困于人类躯体中的人工智能,揭露凤凰公司的险恶秘密。游戏背景设定在遭受核灾难重创的架空 80 年代美国。在这款融合了电影化探索与自由流畅动作玩法的剧情向 2.5D 平台游戏中,深入体验一段黑暗的赛博朋克惊悚故事。

https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/


蒸汽世界

关键字:2D、类魂、黑暗奇幻;误入黑暗噩梦的失忆少年,为解开噩梦秘密重返现实,忐忑踏上陌生又充满梦魇的惊悚旅程。

https://store.steampowered.com/app/1996090/_/


I Am Rock

关键字:破坏、物理;这是一款关于破坏的游戏。你控制一块冲下山崖的石头,撞毁沿途的一切。不断滚动以获取分数和额外的时间。摧毁建筑以获得能力提升。

https://store.steampowered.com/app/4294910/I_Am_Rock/

射击(12)

John Carpenter's Toxic Commando

关键字:第一人称射击、动作冒险、僵尸;拯救世界的时刻到了!装满弹药,毒液突击队员们!组建 4 人小队,将淤泥之神及其不死军团打回地狱!

https://store.steampowered.com/app/2157830/John_Carpenters_Toxic_Commando/


WRAITH OPS

关键字:第一人称射击、战争、玩家对战;告别无聊刷装,拒绝花哨噱头,体验纯正硬核的步兵作战,每一次交锋都至关重要。立即加入战场,集结队友,主导战局!

https://store.steampowered.com/app/950660/WRAITH_OPS/


DOLLMAKER 2

关键字:塔防、策略、第一人称射击;扮演幸运的 Fisher Co.新兵,在著名的 Willoughby 总部与怪物战斗,帮助开发尖端武器。

https://store.steampowered.com/app/3996440/DOLLMAKER_2/


最终夺回小分队

关键字:第一人称射击、2.5D、机器人;『最终夺回小分队』是一款 2.5D 单人 FPS 游戏。你将面对与早期 SF 作品中常见的外星武器极为酷似的敌人,与它们展开激烈交锋。

https://store.steampowered.com/app/3551190


Gunboat God

关键字:风格化、射击、卡通;在这款流畅的射击游戏中,成为无所不能的炮艇之神吧!在数百个快速射击任务中劈波斩浪,与成群的怪物战斗。改造你的炮艇,升级你的武器、技能和能力,以对付挑战性十足的多阶段巨大 Boss!

https://store.steampowered.com/app/2511210


鬼行域

关键字:困难、复古、清版射击;在这款复古风格、黑暗血腥的动作平台游戏中,斩杀冷酷的邪教徒、地狱的爪牙和梦魇般的怪物。揭开秘密,获取强力神器,并挑战强大的 Boss。

https://store.steampowered.com/app/2980900/_/


ULTRA0

关键字:轨道射击、街机;享受这款简单易上手的伪 3D 射击游戏!升级你的角色,在敌人接近前击落它们。

https://store.steampowered.com/app/4019180/ULTRA0/


SENTO SURVIVOR : Slip, Grab, and Bathe in Glory!

关键字:欢乐、可爱、俯视射击;以日本钱汤为舞台,在滑溜溜的地板上,尽情地滑行、射击、跌倒,击败所有对手,享受只有赢家才能体验的至高泡澡时光吧!

https://store.steampowered.com/app/4214810


Two Dollar Suits

关键字:俯视射击、犯罪、潜行;体验酣畅淋漓的俯视角战斗,感受流畅的动作。巧妙组合武器和技能,找到最适合你的战斗风格,正面迎战警察部队。

https://store.steampowered.com/app/4088370/Two_Dollar_Suits/


Genome Guardian 2

关键字:枪械改装、双摇杆射击、俯视射击;在这款深度十足的微观射击游戏中组合武器。用上百部件打造你的纳米机器人。在突变、矿物、异常与能量珊瑚的攻势中坚持生存。

https://store.steampowered.com/app/4130120/Genome_Guardian_2/


Tell Me Owl

关键字:俯视射击、街机、复古;征战精心设计的关卡,购买能力并升级武器,挑战拥有多重形态的强大首领。

https://store.steampowered.com/app/3459400


恶魔宝贝

关键字:动作冒险、俯视射击;《恶魔宝贝》是以"射击动作"与"探索元素"为核心的全新感官动作冒险游戏,一段令人暖心的"宝宝与魔王"的冒险故事!

https://store.steampowered.com/app/3557460/_/

动作类 Rogue(15)

Blood Reaver

关键字:在线合作、复古射击、动作类 Rogue;4 位意想不到的英雄必须重拾古老秩序。借助血魔法的力量,抵御来自地狱深渊的邪恶狂潮,握紧武器,让永恒的战火重燃,扭转世界悬而未决的命运。

https://store.steampowered.com/app/2906070/Blood_Reaver/


社畜大作战

关键字:动作类 Rogue、弹幕射击、生存;击退如潮水般汹涌而来的智能办公设备(也有可能是你现实中的同事)。欢迎来到密不透风的弹幕地狱,享受在办公转椅上 360 度盲射的紧张刺激。

https://store.steampowered.com/app/774291/_/


Spot Zero

关键字:动作类 Rogue、华丽格斗、砍杀;这是一款以任务推进为核心的动漫动作 RPG。你将率领由人类与妖族组成的调查小队,突破魔物占领的区域,建立新的前线据点,并不断向外推进防线。每位角色都拥有独特的战斗风格:拼刀、对波、钩锁位移、TPS 切换和元素爆发,在行动过程中逐步揭开世界衰败背后的真相。

https://store.steampowered.com/app/3966570


PlatyGuard: Swarm Slayer

关键字:2D、Roguelite、冒险;化身十余位能力各异的「鸭卫」,以「击破」为核心,体验各具特色的硬核作战风格——不论是近战拼刀,亦或是远程压制。在数百种技能、道具中组合出丰富流派,以意想不到的方式克敌制胜,探索发现惊天灾变背后隐藏的真相。

https://store.steampowered.com/app/4265120


虫虫巴迪

关键字:动作冒险、平台游戏、类 Rogue;在城市一角的微观昆虫世界中,集结伙伴,奋勇战斗,使用各种新奇的发明,闯出一片天地。你将在这款支持双人协作的闯关游戏中,开启一场有趣而畅快的冒险之旅。

https://store.steampowered.com/app/3374020/_/


DUMPLing

关键字:俯视角、弹幕射击、Roguelite;快节奏生存射击游戏,你将在巨大的食物碗中对抗一波波酷似饺子的敌人。掌握流畅的战斗技巧,在不断升级的混乱局势中求生,打造疯狂的升级组合。

https://store.steampowered.com/app/4083090


Ogre Chambers 2222

关键字:动作类 Rogue、射击;组合你找到的每一种攻击,打造最爽快的武器,彻底歼灭敌人!在不断变化的竞技场中体验这款高速弹幕类 Roguelike 游戏!

https://store.steampowered.com/app/3375890/Ogre_Chambers_2222/


07 特杀队

关键字:Roguelike、射击、2D;选择不同的特杀队员组成小队,利用队员各自的特杀标记解锁特杀共鸣加成来创造多样的小队组合。带领你的小队,在无尽敌潮中大杀特杀。

https://store.steampowered.com/app/3040880


Abduct 'Em

关键字:类 Rogue、沙盒、探索;要想征服地球,你必须先征服它的原住民。《Abduct 'Em》是一款等距沙盒 Roguelike 游戏,你能在游戏里控制一架可升级的 UFO!抓走人类以解锁升级,摧毁城市的同时探索隐藏的秘密。

https://store.steampowered.com/app/2712700/Abduct_Em/


Memo to the Underlord

关键字:冒险、Roguelite、街机;扮演一名心怀不满的员工,尝试通过武力强行辞职。你必须在充斥着敌对同事、凶猛生物以及各种怪诞存在的职场地狱中一路厮杀,杀出一条血路。

https://store.steampowered.com/app/3984600


吞吞堡垒

关键字:Roguelite、角色扮演、弹幕射击;在这款极简风格的中世纪主题游戏中,驾驶你的移动城堡冲入战场!吞噬整座村庄,打造模块化武装系统,并在每一次碾碎敌方要塞后不断壮大自己。

https://store.steampowered.com/app/3624140


Kritter: Defend Together

关键字:合作、俯视射击、动作类 Rogue;单人或最多 4 人合作,横扫成群结队的敌人。它是动作肉鸽?还是塔防?很难说... 我们只知道,你和你的伙伴们将会在一段超酷的故事中变得强得离谱。

https://store.steampowered.com/app/2103950/Kritter_Defend_Together/


超时空地牢

关键字:弹幕射击,轻度 Rogue,迷宫探索;一款让你有时间规划下一步行动的弹幕射击游戏。每个回合之间,子弹悬浮在空中,敌人被冻结,当你移动时,一切也随之移动。迎战那些吞噬现实的巨大球体吧!

https://store.steampowered.com/app/1969810/_/


Nauts

关键字:轻度 Rogue、太空;在一个神秘而危险的宇宙中,发展壮大你的文明。知识将是你最强大的武器:探索并发现宇宙中隐藏的秘密,同时尽可能地在旅途中克服重重危险。

https://store.steampowered.com/app/2845520/Nauts/


HyperTyper 2000

关键字:街机、弹幕射击、打字;输入、闪避、格挡并努力生存!这是一款将打字玩法与弹幕地狱 Roguelike 融合在一起的游戏,两种玩法都持续高能、毫不停歇。用一只手在半个键盘上测试你的打字速度,另一只手则操控角色闪避敌人的攻击。

https://store.steampowered.com/app/3125430/HyperTyper_2000/

角色扮演(16)

Master of Realms

关键字:龙与地下城、关卡编辑、风格化;一款桌面角色扮演游戏地图制作软件,它能让你创建令人惊叹的世界、区域和城市,并通过 3D 可打印地形将其变为实体!

https://store.steampowered.com/app/2295940


大侠立志传外传

关键字:回合战略、武术、角色扮演;一款像素风新派武侠 RPG,也是前作同世界观下、外传性质的衍生作。一脉相承的武与侠,带来一部关于江湖纷争与抉择的崭新故事。

https://store.steampowered.com/app/3956640/_/


歌兽经理

关键字:资源管理、选择取向、剧情丰富;带领一支 90 年代的垃圾摇滚乐队,从车库里的无名之辈一路走向体育馆演出的辉煌巅峰。

https://store.steampowered.com/app/1445880/_/


Celestial Return

关键字:电脑角色扮演、剧情丰富、骰子、选择取向;在这里,骰子即是你的子弹、你的贿赂、你的最后喘息。在一个现实崩坏的城市中掠夺、赌博、求生。揭露宇宙恐怖,智取腐败的巨型企业。

https://store.steampowered.com/app/2704090/Celestial_Return/


ZERO PARADES: For Dead Spies

关键字:电脑角色扮演、惊悚、剧情丰富、阴谋;游戏由 ZA/UM 开发,你是一名才华出众但精神上饱受折磨的特工,正在执行一项危急任务。收集你破碎情报网的碎片,在历史尽头,解开血腥而精巧的事件罗网,并在大舞台上证明自己,或再次搞砸一切。

https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/


A Tale of Silent Depthsr

关键字:传统类 Rogue、水底、探索、科幻;《A Tale of Silent Depths》是一款以末日后的水下世界为背景的回合制战术角色扮演游戏(RPG)。在程序生成的海洋中探索,指挥你的潜艇,与野兽、海盗以及超出船员理解范围的神秘生物战斗。

https://store.steampowered.com/app/2820850/A_Tale_of_Silent_Depths/


奥秘消退

关键字:选择取向、等角视角、互动小说;《奥秘消退》(Esoteric Ebb) 是一款等距视角单人 RPG。与你的哥布林伙伴一起揭开一场政治阴谋。掷骰子,做出紧张刺激的选择,并探索一个即将迎来首次选举的城市。成为传说中的神职人员,或彻底破坏这场战役。

https://store.steampowered.com/app/2057760


皓白初晓

关键字:冒险、解谜、动作角色扮演;在这款由《远星物语(CrossCode)》的创作者带来的全新俯视角 2.5D 动作冒险游戏中打破倪克斯的诅咒,指引人类的复兴。用华丽的连招与敌人战斗,使用多种神圣武器,解开引人入胜的谜题,探索一个不断变化的世界。

https://store.steampowered.com/app/3110760/_/


When We Arrive

关键字:角色扮演、团队、步行模拟;与朋友们一同踏上旅程。扮演猎人、法师或战士,管理物资,发掘隐藏的宝藏,并确保全员安全抵达目的地。

https://store.steampowered.com/app/4078360


LumenTale

关键字:生物收集、回合制战斗、日系角色扮演;跟随特睿踏上冒险,找回他丢失的记忆,并与各种各样的“Animon”怪物塑造新的回忆。

https://store.steampowered.com/app/2261430/LumenTale_Memories_of_Trey/


Fuzz & Dizzy: Part-Time Heroes

关键字:回合制战斗、角色扮演、卡通;开启一段充满欢笑与无厘头的回合制 RPG 冒险吧!玩家将扮演半亲兄弟——身兼兼职邮递员身份的 Fuzz 和 Dizzy,在这个色彩斑斓的世界中穿梭,探索那些古灵精怪的角色与令人捧腹的奇妙境遇。

https://store.steampowered.com/app/3490730


SoulTrigger

关键字:回合战略、2D、反乌托邦;一款都市奇幻回合制角色扮演游戏,玩家需要分析怪物的攻击模式和弱点来赢得战斗。

https://store.steampowered.com/app/2996590/SoulTrigger/


废墟国度:符文之门

关键字:矮人、动作角色扮演、迷宫探索;投身一场探索与砍杀交织的 RPG 冒险,为失落的矮人文明重建庇护所。穿行于风貌迥异的土地,救助需要帮助的人,收集资源,击退哥布林和怪物,一步一步为同胞重建家园。

https://store.steampowered.com/app/1375750/_/


All Will Rise

关键字:女性主角、互动小说、卡牌战斗;河流是神明,他们却杀死了她。现在是普通民众追究他们责任的时候了。管理你的团队。与生态恐怖分子和伪神棍周旋。构筑你的卡组,追踪线索,寻找盟友。阐明你的立场,赢得这场关乎未来的战斗。

https://store.steampowered.com/app/3165340/All_Will_Rise/


夏夜的魔法门

关键字:视觉小说、剧情丰富、像素图形;这是一个以现实世界为背景的故事,关于青春、梦想和来自现实的挑战的故事。借由“魔法门”走进 7 名平凡的少年少女各不相同的人生,与他们一起踏上追梦的旅程,去战斗,去直面灰暗的现实所予的桎梏,去用你的选择改写如齿轮般紧紧锁定的命运。

https://store.steampowered.com/app/3574100


The Shame of a Daydreamer

关键字:选择取向、心理、剧情丰富;羞耻感与抉择的交织,正将世界推向毁灭的边缘。为了阻止这场末日的降临,你必须亲手揭开灾难背后的真相。通过两名对‘耻辱’有着迥异认知的可操控角色,你将从两个完全不同的视角剖析同一个故事。在这场由复杂的家庭羁绊、多分支的命运抉择以及残酷后果所构成的漩涡中,你的每一个决定都可能改写最终的结局。

https://store.steampowered.com/app/3767990

视觉小说(7)

Coffee Talk Tokyo

关键字:视觉小说、剧情丰富、温馨惬意;在现代东京的深夜咖啡馆中调制饮品,倾听动人的故事,通过有意义的对话与选择,影响人类与妖怪的命运。

https://store.steampowered.com/app/3161220/Coffee_Talk_Tokyo/


维度研究导论 能够在多次时长约为三分钟的通话后出现的超高维度界面引论

关键字:自选历险体验、冒险、互动小说;这是我和你的协同实验。我们每次能够持续通讯的时间约为 3 分钟。不断重复相同的 3 分钟,对超维度界面的功能性展开验证吧。

https://store.steampowered.com/app/3358590


In Their Shoes

关键字:女性主角、叙事、互动小说;从春日的第一天到冬日的最后一夜,穿上七个角色的七双鞋,体验他们最为私密的生活瞬间。这是一款生活流叙事游戏,平凡生活本身就是最不凡的舞台——你将体会他们的所思所想,引导他们的选择,改变他们的生活轨迹。

https://store.steampowered.com/app/3608120


I'm Making a Monster

关键字:风格化、视觉小说、手绘;你一点一滴地将灵魂倾注进这头怪物,这是你的负担,你心甘情愿地背负,你的朋友们却认为这不健康。

https://store.steampowered.com/app/4047160


囚笼之诗

关键字:解谜、互动小说、女性主角;你在怪物的囚笼中醒来,记忆被抹除,只剩三十天。与其他囚犯互动、探索、做出抉择,决定你是逃离、沉沦,还是成为怪物最爱的“孩子”。

https://store.steampowered.com/app/3939020


When the Moon Falls, We Speak

关键字:文字游戏、互动小说、像素图形;月球将坠,末日逼近,你将扮演自愿留在地球的小镇博物馆馆长席尔。或许你会后悔没有离开地球,又或许你最终会发现:留在原地,正是为了遇见她。

https://store.steampowered.com/app/4107800


Blue Delta

关键字:视觉小说、迷幻、基于文字;玩家将遇到陷入自己思维困境中的各种生物,看到大量没逻辑而意识流的语言,收集各种奇异的物品并与 NPC 产生各种互动。玩家可以在不同的路线中看到不同的结局,见证这个世界的衰落。

https://store.steampowered.com/app/3698820/Blue_Delta/

恐怖(15)

Girl of the Ruins

关键字:像素图形、恐怖、悬疑;某天,一个与你一模一样的少女突然出现。跟随这个可疑的少女,你将于某一刻触及世界的真相。

https://store.steampowered.com/app/4039450


Membrane

关键字:冒险、试验性、角色扮演;我与妹妹失联已久,却突然接到她从东京郊区打来的电话,那里已被一种名为“膜”的诅咒吞噬,模糊了噩梦与现实的界限。你需要对抗阴影以及内心的恐惧。

https://store.steampowered.com/app/4069290


Our Ordinary Home

关键字:心理恐怖、像素图形、指向点击、冒险;通过拼凑不同人物的碎片化记忆与隐藏线索,揭开离奇事件的真相。

https://store.steampowered.com/app/4155810


Cage in my head in my cage in my head in my

关键字:视觉小说、动作、心理恐怖;和一个小女孩共度一天,踏入她黑暗的内心世界——她头脑中的牢笼。你会帮助她吗?你会评判她吗?你会相信她吗? 你是她唯一可以信任的人,因此,只有你能决定自己成为什么样的人——她最伟大的救赎,或是她最深的失望。

https://store.steampowered.com/app/4301690


Girl with gun

关键字:第一人称、单人、黑暗;一款约会模拟游戏,但女孩手持霰弹枪,若你的回答让她不满意,你就会丧命。环境中的每一个元素都会对你的紧张情绪做出反应,并试图彻底击垮你。

https://store.steampowered.com/app/4222060


Human.exe

关键字:心理恐怖、氛围、基于文字、短篇;人工智能已经隔离了一位哲学教授的思想,以评估人类道德。请操作终端,输入系统命令,并在不可能的伦理困境中引导他的回答。您的原则正面临考验:每一个选择都会被记录,以确定您的最终侧写。

https://store.steampowered.com/app/4016270/Humanexe/


Dyping Escape:生死敲定

关键字:心理恐怖、沉浸式模拟、互动小说;我想和你玩一场打字游戏,你只需要遵循“眼球”的指示,打出要求的句子即可。然而你所打出的内容,都会化作现实施加在你的身上。千万别打出自己无法破解的指令,导致将电脑弄坏之类的后果。

https://store.steampowered.com/app/3406810/Dyping_Escape/


Inky's Sleep

关键字:氛围、独立、恐怖;沉浸在 Inky 的梦境中——一款黑暗而迷人的 2D 恐怖冒险游戏,带有一丝超现实主义色彩,并由一只可爱的小猫担任主角。探索秘密,解开谜题,躲避那些丑陋而奇异的怪物。

https://store.steampowered.com/app/3996640


Nemunai

关键字:心理恐怖、步行模拟、3D 格斗;凯托为寻找好友玲子来到内穆奈镇,却发现这里绝非寻常之地。诅咒笼罩着每一个角落,想要揭开真相,活下去仅仅是第一步。

https://store.steampowered.com/app/3903740


后室梦穿

关键字:解谜、剧情丰富、第一人称;解决真正让您绞尽脑汁的难题,找到摆脱边缘空间噩梦的方法,避开危险的实体,并在解开威尔家族隐藏的秘密的同时体验他的艰难故事——所有这一切都在《后室梦穿》中等待着您。

https://store.steampowered.com/app/3578460


Watch Eye

关键字:悬疑、生存恐怖、第三人称;维多利亚只是想穿过常走的停车库抄近路回家,却没料到会在那里遭遇难以名状的危险。

https://store.steampowered.com/app/4289830


Apathic

关键字:动作、人工智能、潜行;在一座神秘设施中调查你兄弟的失踪之谜。改变重力,破解声音谜题,探索地下管道,同时逃离那只不惜一切代价想要抓住你的怪物。

https://store.steampowered.com/app/2667360


Butcherman

关键字:探索、恐怖、冒险;体验被连环杀手绑架的心理恐惧。为了逃脱,探索你周围的一切,运用智慧,揭开秘密,并面对置身受害者处境时那难以想象的恐惧。基于真实故事。

https://store.steampowered.com/app/3979350


Bhangarh: The Untold Story

关键字:恐怖、剧情丰富、氛围;踏入一个充满谜团、紧张感和隐藏秘密的世界。

https://store.steampowered.com/app/3981150


Angel Engine

关键字:生存恐怖、资源管理、快速反应事件;囚禁天使,洗劫天堂。遥远的反乌托邦未来,天使引擎计划仍在继续,这是人类最后的希望。你把自己封锁在手术室,对着失去意识的实验对象开展手术,同时祈祷自己能活着走出去。

https://store.steampowered.com/app/4173750/Angel_Engine/

合作 / 多人(14)

Delverium

关键字:开放世界生存制作、沙盒;在这款最多支持 8 人联机的沙盒生存冒险游戏中,你将与同伴共同探索未知世界。制作物品、搭建居所、深入险地,揭开侵袭而来的“故障”之谜,还这片土地一个安宁。

https://store.steampowered.com/app/2710040/Delverium/


破烂艺术家

关键字:社交聚会、多人、欢乐;在这里,人人都是艺术家!《破烂艺术家》是一款谁都可以享受创作乐趣的“你拼我猜”游戏,支持最多 6 人联机游玩。你将用不起眼的日常用品,拼贴出脑洞大开的“艺术品”,然后互相猜出对方拼了什么——围着篝火,尽情发挥无限的想象力吧。

https://store.steampowered.com/app/3470550


2 Cooks 1 Mess

关键字:在线、合作、模拟;一款混乱的在线烹饪游戏,你需要管理一支拥有不同技能的团队,烹饪、清洁、服务,并在疯狂的厨房事件中生存下来。

https://store.steampowered.com/app/3644200


HAM: The Game

关键字:物理、合作、第一人称;这是一款混乱的工厂管理合作游戏,你和朋友们在其中努力完成源源不断的火腿订单,而身边的一切都在分崩离析。通力协作才能在公司磨炼中幸存下来,否则就等着看职业生涯化为泡影吧。

https://store.steampowered.com/app/4019090/HAM_The_Game/


The Artifactory

关键字:多人、本地合作、烹饪;《The Artifactory》是一款混乱又幽默的合作派对游戏,你和朋友们需要一起制作、打包并运送魔法宝物。尝试各种配方、修理机器、躲避危险,并努力让这座全球最离谱的战利品工厂继续运转下去!

https://store.steampowered.com/app/3511520


Chefs Arena

关键字:社交、格斗、烹饪;对抗类聚会游戏,使用奇奇怪怪的食材做菜,对付怪兽,破坏甚至偷抢对手的成果,满足国王永远满足不了的胃口。

https://store.steampowered.com/app/2951600/Chefs_Arena/


Don't Pop The Balloon

关键字:合作、物理、平台解谜、欢乐;与好友在这款基于物理的双人合作冒险游戏中联手!通过控制你们之间的距离来操控脆弱的气球,穿越重重障碍。完美的同步是躲避陷阱的关键。你们能完成关卡而不弄破气球(或友谊)吗?

https://store.steampowered.com/app/3589820/Dont_Pop_The_Balloon/


Frog Sqwad

关键字:多人在线、物理、欢乐;为了沼泽之王的荣耀,攻占下水道!摇荡、跳跃,将朋友弹射出去,不停吃、吃、吃,直到长成超级巨蛙。来一场老派好玩的泥巴派对,享受闹哄哄的物理大冒险!

https://store.steampowered.com/app/3989960


Deep Dish Dungeon

关键字:在线合作、迷宫探索、动作角色扮演;独自或与至多二位好友一同探索走廊、房间与通道,收集资源、升级营地。打造趁手工具,烹饪大餐,吃饱喝足才有力气继续探险,揭开阴影中的真相。

https://store.steampowered.com/app/2871520/Deep_Dish_Dungeon/


Catmarine

关键字:打字、街机、猫;这是一款支持 2 至 4 人游玩的混乱型合作打字游戏,你需要通过打字驾驶猫咪潜艇 Catmarine 在海洋世界中航行,并利用潜艇内的各种终端抵御危险。请保持沟通,通力协作,并尽可能快地打字!

https://store.steampowered.com/app/4258450


Blade Blitz

关键字:本地合作、多人、俯视;在紧张刺激的本地剑斗拔河赛中旋转、斩击并得分。与朋友激烈对决,把进攻推向对方大门,并在混乱的竞技场中借助疯狂的强化道具赢得胜利。

https://store.steampowered.com/app/3161450


Bounce 2

关键字:2D 平台、清版动作、本地多人;这是一款基于物理的 1v1 数字运动游戏,融合了 2D 模拟画面的温暖舒适与现代计算和网络技术的冷静精准。在 Bounce Arena 中以同屏或在线的方式,挑战你的朋友。

https://store.steampowered.com/app/3670570/Bounce_2/


Drone Zone

关键字:团队导向、车辆作战、大型多人在线;末日后世界背景下的多人团队战术射击游戏。在充满敌对异常现象的世界中争夺资源。根据摧毁的敌方模块,使用主动技能获得优势。

https://store.steampowered.com/app/1311560/Drone_Zone/


Far Far West

关键字:在线合作、玩家对战环境、第一人称射击;你将踏上西行旅途,一路斩妖杀怪、施法念咒、完成任务、领取赏金。召集队友,完成任务,然后趁你还活着(大多数时候)赶紧拿钱走人。

https://store.steampowered.com/app/3124540/Far_Far_West/

音乐节奏(6)

动物城咖啡店

关键字:卡通、可爱、节奏;欢迎来到这家奇妙的咖啡馆!当动物们的日常碰撞上魔性节奏:老板的饼、同事的瓜、自己的鱼、领导的锅...都变成爆笑又治愈的直觉节奏小游戏!操作简单,节奏欢快,感受音乐与烟火气的奇妙融合!

https://store.steampowered.com/app/3859210


Bluegrass: Mindfulness Simulator

关键字:叙事、节奏、互动小说;在这部节奏感十足的有声小说中,轻敲、长按,并与 ASMR 音效精准同步,即可跟随琳达的脚步,穿越阿巴拉契亚山脉,踏上寻找内心平静的旅程。

https://store.steampowered.com/app/3719130/Bluegrass_Mindfulness_Simulator/


霓虹冲刺

关键字:节奏、精确平台、复古;《霓虹冲刺》是一款复古未来主义风格的节奏平台跳跃游戏。通过音乐节奏在平台上躲避各种障碍,回到那个梦幻般的 80 年代并不断挑战极限吧!

https://store.steampowered.com/app/3768570/_/


Shapes N Music

关键字:节奏、弹幕射击;一款残酷的弹幕节奏游戏,每一次死亡,都是你的责任。躲避障碍、使用突进(瞬时无敌位移),在与关卡高度同步的震撼原声中不断挑战自我。包含 4 种额外模式,专为毁掉你的夜晚而设。你能达成全程“无伤”通关吗?

https://store.steampowered.com/app/3903050/Shapes_N_Music/


GRIDbeat!

关键字:动作、节奏、迷宫探索;地牢冒险!致命危机!节奏动作!你刚刚成功骇入了世界最大企业的系统,盗取了海量珍贵数据,但这仅仅是个开始。想要全身而退,你必须深入探索主机,破解机关谜题,迎战安全程序……而一切行动都必须踩准节拍!

https://store.steampowered.com/app/3243370/GRIDbeat/


People of Note

关键字:回合制战斗、团队角色扮演、节奏;与流行歌手凯登丝一同,召集音乐人,组建团队,圆一场明星梦。领略前所未有的回合制挑战,每次战斗都是一场演出,战况千变万化,看准时机融合曲风,打出混搭攻击!

https://store.steampowered.com/app/1626170/People_of_Note/

《内幕交易》:在投资市场的不确定性中顺势而为

《内幕交易》:在投资市场的不确定性中顺势而为

引言

去岁今年,股票投资、黄金白银等贵金属投资始终热度不减。当然,投资有风险,少数人赚得盆满钵满,更多人则一不留神血本无归——但如果能操盘,那一定会大赚特赚吧!

《内幕交易》(Insider Trading),正是以操纵股市与交易为主题的 Roguelike 牌组构筑游戏(DBG):每个交易日,玩家抽取的卡牌会直接影响股市 K 线走势。所以,作为一名有业绩压力的交易员,你可以根据大趋势选择买入还是跳过(特殊情况下还可以做空!),最终通过一系列操作达成收益率要求,不被裁员即可通关。

有太多“投资”主题的游戏浮于表面,要么只有基本的涨跌判断,玩家只需简单决策就能赚钱;要么是给数值系统换了一层金融外壳,玩家只管把数字无脑堆高即可。一开始,《内幕交易》也让我有过类似的担忧,但真正开始游玩后,很快就会发现,这款游戏真的通过一些设计尽可能还原了投资市场的波动,以及作为投资者的心态。

基本玩法介绍

由于题材的特殊性,先简单介绍游戏的基本玩法以及一些投资领域名词。

《内幕交易》中,玩家通过交易赚到的“余额”更像是过关所需的分数,而能在商店购买物品的金币称作“代币”。

游戏以 5 个“交易日”为一个轮次,要求玩家在第 5 个交易日结束之际,余额不能低于目标值,否则本局会立即失败。每个交易日开始时,玩家会从牌池中抽取 10 张各带涨跌效果的卡牌组成队列,花费代币交换队列中 2 张牌的位置,或者弃置任意 1 张牌重新抽取。其中绿色卡牌为正面卡牌,效果多为带来涨幅;而红色卡牌为负面卡牌,效果多为带来跌幅。调整完毕后,玩家可以选择交易(也就是做多)或者跳过:若选择交易,则会使用资金余额全仓买入股票,并在股价结算完成后当天卖出;跳过则不会买入,不参与此次涨跌。

每个交易日结束后,玩家需要进行一次抓牌,从三张正面卡牌和三张负面卡牌中各选一张加入牌组(可选卡牌会从现有的“关系”类型下随机刷新,如“贪婪”牌属于投资者类型,如果玩家不拥有投资者关系,就不会刷出“贪婪”)。

随后会进入商店,玩家可以使用代币购买“特性”和“药丸”。“特性”会提供常驻加成效果,且可以叠加;而“药丸”则是消耗品,具有一次性强力效果。

卡牌生效,会转换为实时的 K 线图

股票交易的基础逻辑就是趋势判断:股价会因为各种因素实时波动,投资者通过低买高卖赚取差价,也就是做多(Go Long),可以简单理解为股价涨得越多,赚的越多。

相应的,还有一种通过股价下跌盈利的手段,即做空(Short Selling)——向券商借入股票并立即按现价卖出,等待股价下跌后再买回同等数量的股票归还券商——此种情况下,股价跌得越多,赚的越多。

交易风格也可以大致分为两种:快进快出的择时(Timing the Market),以及长期持有的择股(Stock Picking)。

在《内幕交易》的游戏画面中,占据主体位置的 K 线图又称蜡烛图(Candlestick Chart),是一种记录价格波动轨迹的图形化方式。由于本作在写实的基础上也进行了适当简化,我们只需知道,每一条蜡烛线的实体部分越长,就代表当日涨/跌越多,其余概念不做展开,感兴趣的读者可以自行了解相关知识。

接下来,简单上手即可发现,玩家扮演的金融机构交易员,使用的是极为激进的择时策略:当天买入,当天卖出,还都是全仓操作,有的特性甚至还可以加杠杆。

机制的独特之处

诚然,《内幕交易》的机制在一开始带来了不少既视感——构筑牌库,每回合抽取一定量的卡牌分别触发效果,让人联想到《幸运房东》(Luck Be a Landlord)的老虎机构筑;卡牌之间凑连携、通过弃牌优化手牌、要达到某个目标值的设计又让人联想到《小丑牌》(Balatro)。

但总体来看,《内幕交易》以 3 个区别于其它 Rougelike DBG 的设计,造就了它独特又契合其投资题材的游玩体验。下面我会逐条介绍,并说明它们是如何影响玩家决策和感受的。


股价上涨并不总是好事

第一个轮次,初始股价是$100,玩家会拿到$1000 起始资金,业绩目标是账户余额在本轮次结束后达到$1400,即实现 40%收益率。

“既然是要达到某个目标值,那么一直推高股价就好了吧?”以这样的想法结束第一周后,坏消息来了——你的账户金额重新被设定为$1000,而已经被抬高的股价却继承了下来。

股价过高后出现的提示

这意味着,当股价高于$1000 后,玩家连一股股票都买不起,也就无法交易,要靠队列中负面卡牌(也就是红色卡牌)先把股价降下来才行。

不仅如此,游戏中还存在很多与股价相关的效果卡牌。

卡牌“投机分子”,在股价低于$100 时,可以提升 10%股价

卡牌“抄底”,触发后若股价低于$100 则可以永久性+2%效果,多次触发可以把本牌变成一张涨幅牌

而第三个解锁的进阶角色“无形之手”,更是直接禁止跳过,每个交易日,玩家必须在交易(做多)和做空中二选一。

这些设计都在鼓励玩家不要盲目推高股价,而是要放大牌组的波动性和可控性,也就是让股价在需要跌的时候狠狠地跌,在需要涨的时候狠狠地涨。

“噪音”这张牌就是提升可控性的代表。它的下跌效果根据其在队列中的位置决定:被放在队尾时,不会产生任何影响,放在队首则会直接带来 18%的跌幅。当这张牌出现在队列里,只需要移动它的位置,即可固定其效果,极大增加每个交易日的可控性。

这也还原了现实中的情况——能让高频择时交易者增大盈利的,不是一直上涨或一直下跌的行情,而是波动幅度巨大的震荡行情。


尽管可以操盘,也要顺势而为

说到放大波动,就不得不提到《内幕交易》中卡牌的“连携”效果:当队列中有 5 张以上相同类型的牌挨在一起时,这组牌的每一张都会额外触发 1 次。5 张牌本就带有不可忽视的涨跌效果,一旦触发连携,将会造成股价的巨大波动。

当然,只靠随机抽牌很难达成连携——玩家要么获取能减少连携张数要求的特性,要么就要靠代币移动或丢弃杂牌来凑成连携。

每个交易日第一次移动牌、弃牌不会消耗代币,但每执行完一次移动或丢弃,下次消耗的代币都会+1,有时,弃牌后重新抽取的牌还可能更糟。代币同时也是购买药丸和特性的主要货币,如果过度依赖移动和弃牌,在呈等差数列的成本增长下,代币消耗十分惊人。

更可行的策略,其实是根据每次抽到的牌面,以较小代价达成可预期的目标——如果正面卡牌数量多、牌型容易实现连携,就买入股票吃一波涨幅;如果抽上来全是负面卡牌,那选择跳过,让股价降降温也很好。这其实也反映了现实投资市场的状况,即使是资本巨鲸,想要盈利也需尊重市场本身的波动,顺水推舟、顺势而为才是金融游戏的亘古良方。


动态的构筑体验

既然不能过度依赖调整队列,想要达成连携,关键就要看玩家的牌组构筑。在这方面,《内幕交易》做了一个很大胆的设计——抓牌无法跳过。

在每个交易日结束后的抓牌阶段,尽管玩家可以支付 2 代币刷新可选卡牌,但没有拒绝选项,这意味着已有的流派构筑一定会被稀释。

那么,想要调整牌组中各类卡牌的数量、比例,就需要通过在队列中触发那些具有删牌或是变牌效果(两种效果均作用于牌组,一旦生效则永久、不可逆)的卡牌实现。

与此同时,在两个轮次之间,根据现有“关系”的数量,玩家会有一次获得新关系或移除已有关系的机会。通过这样的流派管理,玩家可以从抓牌源头(一定程度上)掌控构筑走向。

其中,“鸟”类型的牌通常可以获取代币;“药企”类型的牌带有增加药丸和药丸栏位等效果。这两个流派很适合先选够再移除,在发育期用于过渡,提供大量资源并增加容错。而“猿猴”类型牌能够复制、增加、转化相同类型的牌,容易构建连携,更适合作为提高牌组上限的构筑核心。

从第二个轮次开始,每轮还会有一个事件发生。事件效果通常较为强大,也会影响每轮的构筑策略。

以上种种机制,使得《内幕交易》的构筑体验更为动态,玩家既要通过新增关系和移除关系来做长线规划,也要根据事件和每个交易日的抽牌情况及时删牌、变牌。

如此设计有利有弊,一方面,它牺牲了一部分确定性和策略性,让上手过程更有难度;另一方面,它确实有效避免了统治策略(Dominant Strategy)的出现,增加了可重玩性,每一局游戏都要求玩家因地制宜,像极了现实中投资市场的不确定性。

不俗的感官呈现

《内幕交易》的视听反馈十分优秀。一次次触发卡牌效果、逐步画出 K 线图的动效和音效都像真正的股市波动一样刺激着玩家的多巴胺分泌,尤其是触发连携时,不仅会有连续的动画、声音演出,还有速度和音调的变化。在费尽心力构筑好一套牌组后,享受这样的视听反馈不能不说是一种畅快。

而当收益数字达到一定量级,显示收益率的那一栏会逐渐过渡为黄金质感,同时,背景音乐也会给予相应的配合,给人一种肾上腺素飙升的感觉。

有趣的现实对应

本作中,有大量卡牌的设计参考了现实里投资领域的名词和黑话,效果也十分贴合其名称。如果玩家对此有一定了解,相信看到时肯定会会心一笑。

比如,在投资领域,鲸鱼(Whale)代指手握巨额资金、持仓量极大,其交易行为足以影响市场价格走势的大资金玩家/机构,所以在游戏中,这张“鲸鱼”牌的效果就是“吃掉散户投资者”来获取更高的收益率。

又比如“猴戏”(Monkey Business)这张牌,英文语境下,Monkey Business 通常用以形容市场中不合规、不道德的行为,而此牌的插图也玩了一个双关,是一只穿西服打领带的猴子,十分有趣。

“猴戏”的效果是-10%股价,但可以给队列中所有卡牌效果 0.1%增益(临时),同时,队列中的猿猴卡牌越多,增益效果越高

此外,游戏中的消耗品设定为药丸,有止痛药、致幻剂,甚至还有白粉,也是狠狠讽刺了一把金融圈的各种乱象,让人不禁联想到小李子的电影《华尔街之狼》(The Wolf of Wall Street)。

美中不足

接下来聊聊《内幕交易》存在的不足之处。

首先是游戏画面。我能理解制作者想还原股票看盘软件的出发点,但扁平风格的设计加上简单色调还是太枯燥了。尽管有生成 K 线和触发连携的强视听反馈,可缺少变化又没有透视的画面看久了还是会很容易让人疲劳。作为比较,《小丑牌》虽然也采用了相对扁平的风格,但它的配色更丰富,每场 Boss 战的背景也更为多样化。

再者就是游戏的难度曲线。在如此多不确定性以及牌组注定被稀释的影响下,《内幕交易》每周的业绩目标依旧被设定为类似《小丑牌》分数要求的指数级增长,更不用说一些诅咒特性和事件还会再度抬高这个目标。我个人认为,本作的整体难度曲线还欠缺一些打磨,如果业绩目标的增长更平滑,也许会一定程度上提升游玩体验。

总结

综合来看,《内幕交易》题材概念有趣,构筑机制新颖,游玩体验独特,尽管仍有一些细节问题需要优化,但不失为一款有潜力的 DBG 佳作。最亮眼的一点是,《内幕交易》很好地还原了现实中投资市场的特性,并真正让玩家的游玩体验和投资者共振。如果你恰好对投资、金融领域有所涉猎,同时也比较喜爱 DBG,那么我会强烈推荐你尝试一下这款游戏。


封面:《内幕交易》游戏截图
图片:如无特别说明,文中图片均来自游戏截图及作者自制
*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。

Steam 新品节特刊:2026 年 2 月(下)

Steam 新品节特刊:2026 年 2 月(下)

Steam 新品节

自 2019 年 12 月的首届 Steam 游戏节(The Game Festival,举办一届后更名)改名为 Steam 新品节(Steam Next Fest)以来,该线上节庆已逐渐定型为每年 2 月、6 月、10 月固定举办的新游戏展示会。在此期间,玩家可以体验游戏 Demo、观看来自开发者的实况直播,并将自己中意的游戏添加至愿望单。对于开发者而言,Steam 新品节是从玩家处获取早期反馈并为将来在 Steam 平台发行游戏积累受众群(以及愿望单数量)的大好机会。

最新一届 Steam 新品节已于 2 月 24 日凌晨 02:00 开启,持续至 3 月 3 日。indienova 内容团队从 3457 款参展新品中以带着客观意识羁绊的主观标准挑选出了 246 款潜力游戏,沿用《NOVA 海外独立游戏见闻》栏目“Demo 体验”部分的形式集结成刊,希望能够帮助大家直达游戏页面,淘得愉快!

*游戏分类意在方便快速索引、定位,多数游戏同时归属多个类别,也有作品的玩法机制富有新意,不完全符合固有类别。可参考关键字快速了解游戏要素。

策略(17)

Battleplan

关键字:棋盘游戏、即时战略、历史;玩家可以在基于真实地理数据打造而成的庞大战场上尽情作战。自定义作战序列和指挥链,组建属于你的军队。直接在地图上进行绘制,制定周密的作战计划,并交给麾下军官执行。

https://store.steampowered.com/app/3743140/Battleplan/


Realms at War

关键字:Roguelite、黑暗奇幻、回合制;受国际象棋启发。武装你的部队,征服那些充满了变幻莫测的敌人与环境的多元领域。

https://store.steampowered.com/app/3138010


Annulus

关键字:回合制、角色扮演、棋盘游戏;扮演一名佣兵团团长,不断收集和培养各具独特属性的武器、佣兵等资源,打造属于自己的佣兵军团,在动荡不安的诺维塞斯大陆,为了生存和荣耀,也为了打破规则对命运的束缚,战斗不止!

https://store.steampowered.com/app/2445840


Intersectio

关键字:策略、回合制战斗;《Intersectio》是一款关于灵、肉、魂(Body, Mind, Soul)之间脆弱平衡的回合制战术游戏,讲述了一个徘徊在双重深渊边缘的个体,为了生存必须在多重力量的交汇中寻求平衡的故事。

https://store.steampowered.com/app/4240840


疫区档案

关键字:回合制战术、僵尸、后末日;深入被封锁的死城,直面令人窒息的孤立与嗜血的畸变怪物。拼凑散落、破碎的真相,在资源极度匮乏的博弈中步步为营。

https://store.steampowered.com/app/2537470/_/


The Dungeon Of Horror

关键字:迷宫探索、回合战略、黑暗奇幻;在这里,你得逃离自己亲手构建的地牢!放置地砖、对抗怪物、与好友协作,寻找并消灭异教萨满梅尔,才能从这场噩梦中脱身!

https://store.steampowered.com/app/4102050/The_Dungeon_Of_Horror/


Stoplights

关键字:休闲、管理、火车;创建高效的铁路网络来支持你城市不断增长的需求,铺设铁轨创建交叉口,用信号灯控制列车交通,确保必要的资源及时送达需要的地方。

https://store.steampowered.com/app/3107050


Mega Memory

关键字:休闲、三消、玩家对战;匹配卡牌,建立巨大连击,赚取金币以解锁改变游戏的升级。从简单的 2x2 网格扩展到传奇的 8x8“奇点”。

https://store.steampowered.com/app/4277730


谢尔曼指挥官

关键字:战术、二战、历史、车辆作战;指挥一支谢尔曼坦克排,驰骋在二战最有名的战区。坐上指挥官之位,向乘员下达命令,或是打开战术地图,与其他单位协调行动。

https://store.steampowered.com/app/1451050/_/


帝国幻想乡~TOHOTOPIA

关键字:4X、大战略、回合战略;4X 战争游戏的热潮席卷整个幻想乡,“电竞大赛”热烈开幕,少女们踊跃参赛!一时间群雄并起,逐鹿中原。无论是化身“法老”的蕾米莉亚、扮演“皇帝”的辉夜,还是“大帝”神奈子、“哲人王”神子——就在此刻,打开游戏,领导你的帝国,制霸幻想乡!

https://store.steampowered.com/app/3774440


艾特尔:神祇之路

关键字:回合战略、4X;在这款充满传说与独特新物种的 4X 即时策略游戏中,获得神之力量,统治整个世界。让手下作战单位进化,统领各路军队;让宏伟的城市发展壮大;研究并掌握奥秘咒术,将世界夷为废土。开辟通往权力的道路,最终飞升成神,凌驾于一切之上。

https://store.steampowered.com/app/2805850/_/


Fight Life: Vanguard

关键字:回合制战术、黑暗奇幻;参与战术回合制战斗,培养并升级角色,在濒临毁灭的世界中重建秩序。作为指挥官,带领佣兵小队穿越险恶战场,从众多精英中招募你的战友。

https://store.steampowered.com/app/2927700/Fight_Life_Vanguard/


Beast Breaker

关键字:回合制战斗、策略、街机、物理;选择你的装备,计划你的攻击,调整到最佳角度,然后发射!观看英勇的船长在屏幕上横冲直撞,将巨型野兽击得粉碎。

https://store.steampowered.com/app/4011790/Beast_Breaker/


Astra Sentinel

关键字:基地建设、即时战略、资源管理;这是一款即时战略游戏,你必须保护行星系统免受无尽的外星人群的攻击。重新夺回行星,在其表面建造,并准备反击。你能否重新掌控银河系?

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WARSHIFT 2

关键字:即时战略、基地建设、战争游戏;本作独特地融合了动作、策略与角色扮演元素,打造出一种全新的游戏类型。你可以建造基地、指挥军队,并亲自投身战斗,在实时动态战场上压制敌人,同时对英雄进行深度自定义。

https://store.steampowered.com/app/3522360/WARSHIFT_2/


I Won't Let You Level Up In My Goblin Town

关键字:回合制战斗、自走棋、复古;当冒险者来到你的哥布林村庄刷经验时,村里最强壮的哥布林战士与他们展开了即时回合制战斗。跑遍村庄收集装备与药水,帮助他击败来犯的冒险者。

https://store.steampowered.com/app/3019490/I_Wont_Let_You_Level_Up_In_My_Goblin_Town/


Web Wars

关键字:战争游戏、黑客、大战略;在这款残酷的地缘政治游戏中,你可以部署核报复、破坏对手、强化你的国家。利用各国专属的升级和攻击手段,力挽狂澜。

https://store.steampowered.com/app/4120070/Web_Wars/

塔防(7)

Temporal Titans

关键字:时空操控、机甲、塔防; 将机甲送回之前的波次以阻止失败,同时保护你的回收小队免受怪物格雷尔的袭击,在废墟中搜寻失落地球的遗迹。 倒带、重思,夺回未来!

https://store.steampowered.com/app/3037800


Repterra

关键字:即时战略、恐龙、塔防;这是一款以恐龙横行的世界为背景的基地建设生存即时战略游戏。管理你的殖民地,同时对抗数量庞大的恐龙大军。培育并驾驭你自己的恐龙,解锁永久升级,为人类夺回世界而战。

https://store.steampowered.com/app/2768380


Midwest 90: Rapid City

关键字:塔防、选择取向、后末日;餐厅经营×恐怖元素游戏。置身“怪物浩劫”之中,通过提供怪物肉料理来克服餐饮经营的重重困难。保护你的顾客免遭怪物袭击。做出抉择——拯救或毁灭。

https://store.steampowered.com/app/1818480


我在忘川有個活

关键字:塔防、策略、手绘;一款中国古代地府主题的塔防游戏,玩家可以投入药草熬制忘忧汤,以增强不同塔的数值、效果, 并在路径上自由放置符咒陷阱,辅助抗敌。

https://store.steampowered.com/app/4035010/_/


Signal Zone

关键字:塔防、基地建设、资源管理;建造、采矿并保卫你的基地,熬过漫漫长夜。在这款充满挑战的极简主义策略游戏中,白天收集资源,加固防御,抵御敌人的进攻。

https://store.steampowered.com/app/4185580/Signal_Zone/


墩墩守卫战:青铜危机

关键字:塔防、2D 平台、横向滚屏;游戏中有着各种奇形怪状的熊猫角色,玩家将扮演熊猫使者,帮助青铜兽修复法器并解决困难,踏上收集神器、集结熊猫同伴的奇妙之旅。

https://store.steampowered.com/app/4118710/_/


余火守护者 The Ember Guardian

关键字:塔防、极简主义、城市营造;在这款设定于末世背景下的肉鸽策略游戏中,守护那象征希望的余火。白天招募工人,指挥他们收集资源、建设营地、部署防御。夜幕降临后,用强力、可升级的武器抵御一波波致命怪物的袭击。

https://store.steampowered.com/app/3570060/_The_Ember_Guardian/

城市营造(6)

City States: Medieval

关键字:即时战略、塔防、城市建造;你将扮演欧洲中世纪盛期的一位城邦统治者。利用深度城市建设系统扩张,在已知世界建立贸易帝国,并在融合了宏观战略与残酷塔防战的高风险博弈中,率领军队捍卫贸易路线。

https://store.steampowered.com/app/4066390


King of the Dwarves: Underground City Builder

关键字:资源管理、城市建造、上帝模拟;建造地下都城,打造大山深处的史诗王国。在程序随机生成的广阔 3D 世界里挖掘和建造,管理成百上千的单位,成为矮人之王!

https://store.steampowered.com/app/792610


动物岛:恶狼防卫战

关键字:城市营造、生存、卡通;作为部落的守护者,招募森林里的动物伙伴,用木材与矿石筑牢防线,在日升月落间撑起一片生存之地。

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Around the Block

关键字:沙盒、棋盘游戏、城市建造;极简的建筑游戏。

https://store.steampowered.com/app/4079560


ChloroLink

关键字:资源管理、城市建造、探索;指引生命之芽延展根须,连接迷人的花朵,加固植物间的联系,克服轻松的挑战,让世界重焕生机!

https://store.steampowered.com/app/3411230


TownsFolk

关键字:像素图形、轻度 Rogue、城市营造;在这款生存策略游戏中,每一个选择都将塑造你边境的命运。带领你的人民踏入未知世界,在废墟之后重建,克服严峻挑战,发展繁荣的定居点。管理稀缺资源,应对动态事件,并且永远不要忘记向王国进贡。

https://store.steampowered.com/app/3670580

类 Rogue / 轻度 Rogue(14)

兵王棋

关键字:类 Rogue、棋盘游戏、桌上游戏;《兵王棋》是一款以象棋为主题的卡牌 Roguelike 游戏,象棋玩法×肉鸽策略的双重快乐,兵棋变王棋的核心机制,搭配各种武器的 “局局不同” 策略组合,每一局都是全新博弈!

https://store.steampowered.com/app/4169810


与舰同沉

关键字:自走棋、库存管理、异步多人;在这款战略自走棋游戏中设计一艘艘武装到牙齿的太空战舰。挑选超过 200 种物品,精心搭配船体装备,然后在异步 PvP 中大开杀戒。组合形形色色的舰长与派系,寻找出乎意料的组合并制霸银河。重掷、购买、放置、祈祷。

https://store.steampowered.com/app/3523750/


Directory Dungeon - File Explorer Dungeon Crawler

关键字:基于文字、抽象、迷宫探索;这是一款直接在“Windows 文件资源管理器”中运行的微型地牢闯关游戏。通过将代表玩家的“文件夹”拖放至各个“房间”中,你将展开一场地牢探索之旅——在这里,你可以搜集充满惊喜的战利品,装备威力强大的“文件”,击败恐怖的怪物,并最终彻底铲除邪恶。

https://store.steampowered.com/app/3333010


无限挖矿公司

关键字:资源管理、探索、轻度 Rogue;欢迎成为无限挖矿公司的第 8 号员工。你的任务是深入地下开采矿柱资源,升级工具与科技,构筑坚固防线,守护基地稳定运转。

https://store.steampowered.com/app/2832310/_/


MANIFESTO

关键字:资本主义、管理、自走棋;恭喜您成立了新公司。您的目标很简单:赚钱,赚钱,赚很多很多钱,不择手段。雇一大群员工,把他们榨干,然后一脚踢开。毕竟,您不想幸福吗?钱能买来幸福。

https://store.steampowered.com/app/4142520


Curse of the Dragonbeast

关键字:策略、回合制、Roguelike;基于 20 多种职业打造队伍,熟练运用 130 多种独特物品,在变幻莫测的六边形网格战斗中,凭借灵活的策略智胜敌人。

https://store.steampowered.com/app/4085730


Shell of the coward

关键字:2D、类 Rogue、回合战略;你是一个在危险面前临阵脱逃的懦夫,任务是引导阿纳瑟玛穿越一个残酷世界。但你背负着“怯懦诅咒”,每向左移动一次,诅咒槽就会增加。每一次怯懦的行为都会让你的旅程更加艰难。

https://store.steampowered.com/app/3964350/Shell_of_the_coward/


血色序曲

关键字:回合战略、轻度 Rogue;率领你的 STILLAE 精英战士,与“停滞”势力展开激战,拯救濒临灭亡的世界。斩杀敌人,在时间轴上将其击退,并触发优雅与鲜血交织的连锁事件。

https://store.steampowered.com/app/3275050/_/


Space Grunts: Chrono Shard

关键字:快节奏、回合制战术、轻度 Rogue;掌控时间,阻击软泥。银河系正遭受致命感染,你需要利用“时空碎片”重置时间循环,将装备、资源与改造后的地形留给未来的自己。

https://store.steampowered.com/app/3403540/Space_Grunts_Chrono_Shard/


潘多拉的玩具盒

关键字:上帝模拟、沙盒、轻度 Rogue;《潘多拉的玩具盒》是一款快节奏、高重玩性的上帝模拟沙盒游戏。化身埃庇米修斯,在随机生成的像素大陆上创造并引导人类文明的发展。见证从聚落到城邦的演变,抵御异教徒的侵扰,传播自己的信仰,打造辉煌的文明。

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Wardrum

关键字:回合制战术、轻度 Rogue、角色扮演;在这款 Roguelite 回合制战略游戏中,带领一支部落战乐团,与 节拍协同来发动攻势!在这个弥漫着节奏魔法的严酷幻想世界中开辟道路、直面死亡并强化你的战士,最终清除侵蚀这片大陆的黑暗巫术。

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Crystant

关键字:回合制战斗、轻度 Rogue、永久死亡;《Crystant》是一款俯视角 Roguelike 游戏,背景设定在末日后的地下设施。你将探索错综复杂的地道,面对奇异的变种生物,并必须智慧地运用有限资源来求生。每一步都充满惊喜——隐藏事件、致命陷阱,以及逐步揭露这个濒临崩坏世界秘密的线索。你能揭开真相并找到逃出生天的道路吗,还是会被黑暗吞没?

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Endless Tactics: Trial Run

关键字:机甲、战争游戏、刷宝、轻度 Rogue;扮演高风险星球采矿行动的指挥官,在不被外星生物压制的情况下保卫你的基地。利用资源升级太空飞船,解锁新技术、强化道具,更致命的新世界等待你去收割。

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Randel's Quest

关键字:轻度类 Rogue、奇幻、牌组构建;将文字玩法与 Roguelike 战斗结合,转动转轮获取效果,读取颜色提示,在关键时机打出正确的单词。每一个单词都很重要,哪怕是错误的单词!

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卡牌 / 牌组构筑(22)

Islantiles

关键字:牌组构建式类 Rogue、城市营造、回合战略;解锁强力科技卡牌,打造专属牌组和突破天际的连击。辛勤耕耘,带领定居点蓬勃发展,走向辉煌!

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Dicey Hacker 1999

关键字:模拟、卡牌、Roguelike;化身骰子骇客,通过各种奇怪的设备获取资源、破解程序、操控概率,揭露这个世界的真相,每一枚骰子都是改写代码的密钥,每一次投掷都将撼动数字深渊的平衡。

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卡牌仙宗

关键字:角色扮演、卡牌、管理;招纳弟子、收集功法,揭开那一场劫难背后的秘密。重振旗鼓之后,是向那幕后之手复仇?还是专心修炼、飞升上界?抑或是......身死道消?

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Cupiclaw

关键字:卡牌、牌组构建、Roguelite;一款可爱又疯狂的抓娃娃机游戏。抓取独特的奖品,构筑强大的连击,挑战混乱的机器……并抓回你的爱情!

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农庄牌

关键字:Roguelite、休闲、卡牌;在这款农场题材的牌组构建游戏中,体验播种、培育与丰收的乐趣。记得按时交税。

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天选花园

关键字:卡牌、牌组构建、单人;逃离烦恼,照料花园,收割快乐!忙碌了一天,是时候放松下了。在这款充满花花草草的策略休闲游戏中,打造属于你的《天选花园》。

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纵横麻将 Matrix Mahjong

关键字:麻将、牌组构建、休闲;一款改编自国标麻将、专注于做番造牌的单人卡牌游戏。每局游戏中,你可以在横向与纵向巧妙组合,充分利用各种道具,胡出复合番型大牌。在纵横交织的牌型空间中感受麻将造牌的乐趣。

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王牌妖相

关键字:卡牌战斗、回合制战术、轻度 Rogue;在这所由货真价实的怪兽构成的议会中博弈求生。争夺选票、践踏规则、周旋于丑闻并强行通过荒谬法案,捍卫你的最高权位。

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BLOODLETTER

关键字:卡牌、牌组构建、2D;定制独特的卡组,以影响村民的状态,保护他们免受神秘实体的折磨。作为回报,利用村民独特的卡组构建能力来增强你的治疗方法,愿你的可疑方法奏效!

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Alegraz

关键字:卡牌、回合制、Roguelite;塑造卡牌,从零开始构建牌组,游戏进程完全取决于你做出的选择。

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魔女:终末旅途

关键字:牌组构建式类 Rogue、在线合作、多人;深渊已经腐坏,象征着终焉的魔女们将在奥尔德林苏醒。你将执掌每位魔女的命运轨迹,以卡组构筑无限可能。创造属于你独一无二的卡牌,自定义魔女们的日程,在策略交锋的战场中,每一次精心构筑,都是在重塑世界的轨迹——是携手寻找希望,还是为世界献上终焉?结局,由你来改写...

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Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors

关键字:动作、卡牌战斗、策略;用毁天灭地的连击,杀穿群魔乱舞的地下城!《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》是一款含有轻度 Rogue 元素的回合制休闲牌组构筑游戏。亲手掌握卡组,让你的回合玩出花来 !

https://store.steampowered.com/app/3265700


功夫牌

关键字:卡牌战斗、牌组构建、桌上游戏;【DICE CON 年度最佳国创桌游】《功夫牌》是一款中华传统武术题材的卡牌对战游戏。独创见招拆招的攻防机制,结合扑克、麻将规则的全新玩法,带来如同格斗游戏般的心理博弈体验。选择你的门派,构筑神功,在擂台上争夺天下第一!

https://store.steampowered.com/app/3340780


Lunchbreak Tactics

关键字:自走棋、卡牌战斗、异步多人;一家大型超市的员工们决定在午休时间自创一款稀奇古怪却令人上瘾的卡牌游戏。组建一支活化物品组成的超强小队,在这款史诗级卡牌战斗游戏中碾压你的对手。成为本月最佳员工!

https://store.steampowered.com/app/3002240/Lunchbreak_Tactics/


愤怒的飞弹

关键字:回合制战斗、牌组构建式类 Rogue;攻击不靠选,全靠搓!在这款脑洞大开的弹射游戏中,每回合你将组合五张卡牌,搓出各种离谱的“子弹”——会燃烧、会冰冻、会粘着!调整抛物线,利用物理反弹和场景机关,引发连锁反应!深入地下遗迹,用你的疯狂实验炸穿一切障碍。

https://store.steampowered.com/app/3351280/_/


色系战记

关键字:回合战略、牌组构建、类 Rogue;《色系战记》 是一款融合涂地玩法的 Roguelike 卡牌构筑游戏。卡牌不再造成数值伤害,而是以范围形状争夺领地颜色。扩张地盘、部署防线、守护核心,在混乱的战局中击败对手, 最终封印吞噬色彩的虚空领主,让彩虹重返大陆。

https://store.steampowered.com/app/3470370/_/


魔神之魂

关键字:牌组构建式类 Rogue、骰子、回合制;《魔神之魂》是一款 2D 风格 Roguelike 骰子构筑游戏,玩家可以更换骰面、符文及骰体,打造具有独特效果的强力骰子。精心构筑法术库,实现强大的协同效果,击败众多 Boss,最终征服执政官的宫殿。

https://store.steampowered.com/app/4252700/_/


命运之手:人各有命

关键字:类 Rogue、弹幕射击、黑暗奇幻;回到《命运之手》的世界!原创团队倾力打造——全新卡组构筑与自动射击玩法的融合之作。抽取你的命运牌,斩破致命怪潮。解锁全新英雄、强化与遭遇卡牌,迎战发牌人精心设计的邪恶挑战..……

https://store.steampowered.com/app/3075410/_/


Guardians of Dao

关键字:轻度 Rogue、牌组构建、即时战术;当武林遭到外星异种入侵,玩家将扮演继承秘术的相师,透过卡牌即时指挥武林侠客抵抗各式来袭的敌人。

https://store.steampowered.com/app/3508510/Guardians_of_Dao/


穿雾列车 Fogpiercer

关键字:牌组构建式类 Rogue、卡牌战斗、科幻;组装属于你的火车,选择铺路火车头,在强盗肆虐的世界里,铺设未来轨道。强力的协同作用,绝佳的战略位置,亦步亦趋的连锁反应都是决胜的关键。

https://store.steampowered.com/app/3219010/_Fogpiercer/


Wireworks

关键字:牌组构建式类 Rogue、塔防、编程;设计你的防御体系,搭建模块面板,并管理线路连接。在这款基地防御型 Roguelike 自动战斗游戏中,组合信号、打造协同效果,强化武器,努力生存下来。

https://store.steampowered.com/app/4206270/Wireworks/


Dear Journey...

关键字:牌组构建、温馨惬意、模拟;经营一家属于你的小型旅行社,利用手中的卡牌规划行程,通过满足旅客的心情与需求来提升旅行社的声誉。

https://store.steampowered.com/app/4172110

调查 / 推理(5)

Lost Wiki: Kozlovka

关键字:悬疑、推理、调查、阴谋;探索类似维基百科的数据库,解开东欧小镇的谜团。化身 90 年代的记者,翻阅文章,揭开摆在你面前的秘密。

https://store.steampowered.com/app/4018950/Lost_Wiki_Kozlovka/


全网有点怪

关键字:解谜、回合制、剧情;《全网有点怪》是一款结合了赛博搜查、网络怪谈、迷宫探索的搞怪解谜游戏。你将扮演当代大学辟谣博主竹玦,与赛博除灵师幽一体同心,化身网上冲浪高手,横扫网络怨念!你需要找到进入“怨”宇宙的方法,拿起键盘挑战网络的阴暗面,是时候奋起反击了!

https://store.steampowered.com/app/4243330/_/


真探 3

关键字:悬疑、推理、沉浸式模拟;从海量信息中筛选关键证据、从碎片叙事中构建案件全貌、从只言片语中找出逻辑漏洞、从蛛丝马迹中挖掘隐藏真相!

https://store.steampowered.com/app/3296830/3/


Void Future: Hacking Protocol

关键字:黑客、模拟、打字;你将扮演一名生活在由企业所统治的赛博朋克世界中的黑客,通过入侵系统、解开谜题,来揭露全球阴谋。你需要在系统不眠不休的追捕下保持隐匿、智胜监控并挣扎求生。

https://store.steampowered.com/app/3478560/Void_Future_Hacking_Protocol/


诡岛灵探 - The Occultist

关键字:调查、推理、氛围、动作冒险;“铭刻在我的脑海里的画面会让任何人都会为之战栗……但我并非凡人。我是神秘学家。”
https://store.steampowered.com/app/2092840/__The_Occultist/

模拟(14)

Buggy Racing Simulator

关键字:竞速、赛车、拟真;你能感受到每一次漂移、颠簸和擦肩而过的刺激。

https://store.steampowered.com/app/3933800


Farmers Market

关键字:农场、单人、休闲;打造温馨农场,观察市场价格波动,把握最佳时机出售作物,养活你的村庄。

https://store.steampowered.com/app/3930640


深海刮刮乐

关键字:钓鱼、放松、烹饪;抛下鱼线,寻找那条最完美的猎物。为鱼刮鳞,但要小心别刮坏。卖掉猎物,把收益投入升级。不断下潜,捕捉更大、更怪异的鱼类。

https://store.steampowered.com/app/3198890/_/


柴柴甜品铺

关键字:沉浸式模拟、3D 烹饪、卡通;汪汪!你将扮演一名初出茅庐的柴犬厨师,继承退休奶奶的甜点铺。你需要购买食材、烘焙甜品,将它们装进便当盒中出售,并用赚取的收入升级厨房、装饰店铺。解锁新食谱,打造有史以来最棒的烘焙店!

https://store.steampowered.com/app/3015360


凉茶王

关键字:步行模拟、生活模拟、解谜;在这个节奏过快的世界里,凉茶馆就像一个安静的角落,人们可以在这里慢下来,饮一杯热饮(或苦饮!),或许还能得到一些身心上的慰藉。

https://store.steampowered.com/app/3703200


夕阳游戏店

关键字:复古、80 年代、游戏开发;一封写给“游戏黄金时代”的情书。从 1985 年红白机风靡全城,到 2010 年数字化浪潮来袭,你将以游戏店店长的身份,亲身走过那段激荡二十五年的岁月。

https://store.steampowered.com/app/3986100/_/


Cyber Cleaner Simulator

关键字:太空、科幻、生活模拟;清理太空垃圾,翻新废弃飞船,升级高科技清洁设备并扫清外星世界的废墟。

https://store.steampowered.com/app/3807650/Cyber_Cleaner_Simulator/


Doctrine: C.U.L.T.

关键字:模拟、政治性、反乌托邦;从零开始建立你自己的宗教。制定教义。招募信徒。扩张你的影响力。每一个决定都会影响你的权力——而每一种权力都伴随着代价。

https://store.steampowered.com/app/3722180/Doctrine_CULT/


集换式卡牌检验员 Trading Card Inspector

关键字:集换式卡牌游戏、工作模拟、解谜;通过数十张独特搞笑的卡牌展开你的调查之旅!以官方集换式卡牌检查员的身份开启新工作,揭开一段关于友谊、企业间谍活动与谋杀案的传奇故事!

https://store.steampowered.com/app/3723750


感谢你的投递

关键字:指向点击、反乌托邦、资本主义;一款剧情驱动的面试模拟游戏。经过 15 轮面试,你与该岗位不太匹配。你被调剂为初级面试官,根据公司要求筛选候选人的简历,并发出合适的感谢信。

https://store.steampowered.com/app/2881370/_/


Good News

关键字:多结局、复古、工作模拟、政治性;你被聘为总编辑,负责发展这份报纸,但你的撰稿人水平很差。你需要修改他们的稿件,调整新闻基调以迎合读者群,增加读者数量;并与那些背景复杂的政客建立联系,让他们在选举年为你争取正面宣传。

https://store.steampowered.com/app/3069820/Good_News/


像素影院物语

关键字:商店管理、建造、基地建设;成为一家影院的经营者,在 100 余年的光影长河中,自定义影院的方方面面。用现实中存在过的经典作品丰富排片,与第七艺术的演变一同发展。

https://store.steampowered.com/app/3433110


面包日记

关键字:商店管理、可爱、卡通;认识各种各样的面包,了解顾客背后的故事,满足每一位口味挑剔的顾客的要求——无论他们想要草莓、巧克力、全麦、坚果...你都能统统搞定!

https://store.steampowered.com/app/3755320


Red the Cook

关键字:烹饪、资源管理、欢乐;帮助厨师瑞德追逐梦想,辞去枯燥的工作,开一家镇上最好的餐厅!你需要平衡时间与资源,为各类顾客——无论是否毛茸茸——奉上美味佳肴。在这款带有一丝幽默的舒适烹饪模拟游戏中切菜、煎炸、搅拌,在忙碌的轮班中大显身手。

https://store.steampowered.com/app/4082490

自动化(4)

Snacktorio

关键字:资源管理、自动化、基地建设;建造食品生产线,不断扩大生产规模,喂饱即将吞噬世界的巨兽。经营庞大的烹饪工厂,管控稀奇古怪的食材,一边满足怪物的食欲,一边了解它们胃口大增的原因……

https://store.steampowered.com/app/1902940


Cog Foo

关键字:资源管理、自动化、基地建设;投身战斗,收容幸存者,管理并养活你的人民,采矿、耕种并优化生产线,你能否带领人民走向胜利?

https://store.steampowered.com/app/3072500


SpaceCraft

关键字:科幻、建造、开放世界;宇宙在你掌控之中!在浩瀚星际中穿梭,探索无数恒星和行星,采集和生产资源,设计并建造飞船,自动化管理行星基地和星际物流,展开贸易与合作。

https://store.steampowered.com/app/3276050


Deep Crafter

关键字:自动化、探索、科幻;你将被投送到一颗完全由海洋覆盖的异星,从零开始建立深海工业文明。探索随机生成的未知海域,解锁生产路径,构建自动化物流网络,逐步征服幽静深海。

https://store.steampowered.com/app/2752350

解谜(12)

Tile Trials

关键字:逻辑、单人、2D;在难度递增的布局中排列各种形状。不断进化的玩法、烧脑的挑战以及精心设计的谜题等你来体验!

https://store.steampowered.com/app/2901380


Outpacked

关键字:解谜、逻辑、库存管理;《Outpacked》是一款温馨的逻辑解谜游戏,你需要把各种物品装进行李箱,同时满足不同的逻辑规则——例如可融化物品不能挨着高温物品,易碎物品只能与柔软物品相邻,等等。游戏包含 61 个关卡,并支持关卡编辑器和 Steam 创意工坊!

https://store.steampowered.com/app/4012320/Outpacked/


挤猫猫

关键字:推箱子、收集马拉松、解谜;化身爱炸毛的爆破小猫,打破思维困境,准确寻找爆破点,利用管道的挤压,炸开通往小鱼干的道路,否则就会被看似绵软的迷宫困住!

https://store.steampowered.com/app/3739300


箱即是空 Box or Void

关键字:解谜、推箱子、逻辑、极简主义;墙是空气,空气是墙。《箱即是空》是一款反转正负空间的解谜游戏。一个空间中的障碍,会成为另一个空间中的通路。

https://store.steampowered.com/app/3878040/Box_or_Void/


Clover's Quadrants

关键字:解谜、推箱子、逻辑;一款极具挑战性的益智游戏,你的饮食决定了你的身体形态——你有四个胃。你的四个移动方向同时也是物品栏位,栏位中的物品只会影响对应方向的移动。

https://store.steampowered.com/app/3191170/Clovers_Quadrants/


Tabula

关键字:解谜、逻辑、俯视、非线性;一款烧脑的关卡式解谜游戏,玩家需要通过重叠电脑窗口来创建可探索的俯视视角场景。深入探索一个不同寻常的操作系统,一次打开一个文件夹!

https://store.steampowered.com/app/4100100/Tabula/


Helix: Descent N Ascent

关键字:氛围、平台解谜、探索;踏入被遗忘的赫利克斯世界,远古的力量在你体内觉醒。解锁并组合具象化的能力,破解层层复杂的谜题,揭开失落文明的秘密。

https://store.steampowered.com/app/2736370/Helix_Descent_N_Ascent/


《文字游戏世界》

关键字:文字游戏、极简主义、关卡编辑;“探索”世界,“创造”世界,只要你会中文,就能主宰这个世界。在《文字游戏》的经典机制上,带来全新的探索与创造体验。你可以游玩主线故事、挑战跨界联名内容,还能动手自制关卡,一起“敲”出专属于你的文字世界吧!

https://store.steampowered.com/app/3114370


天鹅之歌

关键字:平台解谜、3D;《天鹅之歌》是一款温馨的解谜游戏,邀请你放慢脚步,聆听音乐,并沉浸于思考之中。游戏设定在一个充满魔力的音乐盒内部,其中每一个谜题都需要玩家将音符放置在音阶上。当你转动发条时,乐曲随之响起,激活平台并开启前进的路径,引导小天鹅安全抵达终点。

https://store.steampowered.com/app/3265290/Swan_Song/


Secrets of Velendar Castle - Escape Room

关键字:密室逃脱、隐藏物体、指向点击;找到离开维伦达城堡的办法。揭开一切被夺走的真相。在这个奇幻密室中,你必须解开谜题,才能逃脱国王的愤怒……并弄清他究竟想从你身上得到什么。

https://store.steampowered.com/app/4016880/Secrets_of_Velendar_Castle__Escape_Room/


不思议林中漫游

关键字:探索、平台解谜、时空操控;当世界变得有点不讲道理,冒险反而更有趣了!欢迎来到《不思议林中漫游》,化身好奇少女,与可爱伙伴们一起踏入不可思议的奇幻之旅。旋转视角、反转重力,用意想不到的方式破解一个个谜题。一路漫游、一路发现,轻松治愈的旅程中,野森的秘密、细节与惊喜悄悄藏在那里,等待你慢慢拼凑、亲手拾取并收集。

https://store.steampowered.com/app/2932680


视频编辑

关键字:2D 平台、解谜、时空旅行;一款灵感源自各类视频剪辑软件的解谜平台游戏。作为导演,你需要在限定的录制时间内录制“动作”剪辑,调整它们,并与绿幕辅助轨道协作到达旗帜。精简录制,高效通关!

https://store.steampowered.com/app/4178210/_/

指向点击(5)

Thelma Fantastic

关键字:女性主角、休闲、2D;请帮助塞尔玛·范塔斯蒂克寻找丢失的物品,发现重要线索并解开谜团。所有内容均为随机生成。

https://store.steampowered.com/app/3827630


Find Matt's Cats

关键字:点击游戏、冒险、休闲;踏上一场横跨 84 个手工打造关卡的寻物冒险,结识四位共同努力维持游戏工作室的伙伴。

https://store.steampowered.com/app/2624670


Nippets

关键字:隐藏物体、解谜、指向点击;这是一款手绘画风寻物游戏,灵感源自观察路人和讲述生活琐事的欢乐。摇一摇树,看一看窗里窗外,转一转古怪的物件,发现别人不知道的秘密,了解可爱居民生活的点点滴滴。

https://store.steampowered.com/app/4151830


When Voices Died

关键字:解谜、点击游戏、隐藏物体;在遥远的回声与破碎的记忆中,你重建通往被遗忘情感的道路——以及那些仍在回荡的抉择之重。

https://store.steampowered.com/app/4151540


姆明:暖心冬日

关键字:孩童、温馨惬意、指向点击;当姆明从冬眠中意外惊醒,他平生第一次发现自己孤身一人,置身于一片几乎认不出的陌生天地。他不情不愿地踏上了一场走向未知的旅程。他将在这趟旅程中学会结交新朋友,并向那些比自己更需要温暖的生灵伸出援手。

https://store.steampowered.com/app/3256150/_/

休闲(8)

FROST: Quiet Light

关键字:休闲、放松、模拟;通过在宁静而鲜活的环境中绘制路径,引导数千只发光的小生物回家。沉浸在一个光芒四射的梦幻世界中,邂逅这些美丽的居民,在舒缓的配乐中放松身心。

https://store.steampowered.com/app/3451340


焕家物语

关键字:温馨惬意、沙盒、解谜;通过你最爱的消遣方式,让被遗忘的街区重获新生,从打造一个个舒适的房间开始。在《焕家物语》中,用令人满足的机制和直观的操作,清洁、粉刷并装饰废弃房屋。当你与工具、物品和家具互动时,享受那些让每个空间重现生机的小细节。
https://store.steampowered.com/app/3326230/_Hozy/


Puni the Florist

关键字:温馨惬意、治愈系、休闲;一款主创意自由的治愈系模拟游戏。经营你的温馨小店,亲手设计独一无二的花束。快来和蒲妮一起踏上这段傻气可爱、温暖人心又充满共鸣的成长之旅吧!

https://store.steampowered.com/app/3396290


淘淘旧货铺

关键字:可爱、放松、生活模拟;模拟经营属于你的复古杂货铺!在成堆的货箱中寻宝,将满载回忆的衣物、玩具与古董布置成迷人的风景。与熟客成为朋友,帮他们圆梦,把小店扩展成邻里欢聚的暖心角落!

https://store.steampowered.com/app/3693650/_/


Mini Worlds Dioramas

关键字:沙盒、建造;在和平的沙盒中建造小小的世界。《Mini Worlds Dioramas》是你的数字禅意花园——没有目标,没有压力,只有单纯的创造。通过混搭不同风格的小物件打造独属于你的微缩世界。

https://store.steampowered.com/app/3536950/Mini_Worlds_Dioramas/


香缇小镇

关键字:放松、城市建造、沙盒;《香缇小镇》是一款节奏舒缓、轻松治愈的微缩景观建造游戏,在日常的喧嚣与杂乱中,发现属于生活本身的独特美感。为新的街区注入生命,让一处处新场景渐次苏醒,将城市建筑层层堆叠向上,在每一个细小的角落与缝隙中,注入你的巧思与情感。亲手塑造一座只属于你的温馨小城,它不必宏大,却独一无二。

https://store.steampowered.com/app/2434600/_/


Cloudspan

关键字:城市营造、轻度 Rogue、风格化;在这款轻量级城市建造游戏中,堆叠并延展你的城镇,让它在物理规则允许的范围内尽可能向远方扩张。

https://store.steampowered.com/app/3987460/Cloudspan/


High Above

关键字:沙盒、建造、温馨惬意;在这里,你可以自由设计并扩展理想中的空中避世之所——从活力四溢的地中海庭院,到现代都市的静谧角落。以自己的节奏,营造属于你的空中绿洲,静静欣赏世界在你身边生机勃发。

https://store.steampowered.com/app/3535760/High_Above/

放置 / 点击 / 增量(11)

Post Apocalypse Microbe Lab

关键字:放松、挂机、点击游戏;这是一款可以静静放在桌面角落的放置游戏。看着在末日世界中研究微生物的机械少女,悠闲地陪她度过每一天。

https://store.steampowered.com/app/3780030


3025

关键字:生活模拟、科幻、反乌托邦;打工赚钱、升级系统、购买食物并明智投资,同时,在反乌托邦的宇宙中揭开黑暗的内幕。你能在五年内赚取 100 万 Omnis 并逃离垂死的地球吗?

https://store.steampowered.com/app/3908670


奔向百万兆

关键字:休闲、资源管理、解谜;一款非线性数字增值游戏。按下按钮,让数字跳动,步步高升。你能否一路向前,直冲?

https://store.steampowered.com/app/3976390


Mining Wizards

关键字:挂机游戏、采矿、射击;开采矿物、收集材料、升级庞大的技能树、提升等级、解锁天赋、发现神器,并吸引神器访客!

https://store.steampowered.com/app/4205900


Land Drifters

关键字:挂机、点击游戏、休闲;探索岛屿,解锁新技能与战斗职业,克服重重障碍,体验更多精彩内容!游戏充满了贯穿始终且相互交织的多种成长路径!

https://store.steampowered.com/app/2294720


Toilet Paper Idle

关键字:挂机游戏、点击游戏、欢乐;你需要借助助手、技能和升级来尽可能多地消耗厕纸。随着游戏进行,你会发现各种特殊类型的厕纸,但要小心别堵塞马桶哦!

https://store.steampowered.com/app/4280420/Toilet_Paper_Idle/


Sporbs

关键字:点击游戏、挂机游戏、手绘;一款令人放松的休闲增量游戏,你将从新发现的外星生物身上收割资源。升级你的提取技术,管理资源,解锁新区域,使你的产量最大化。

https://store.steampowered.com/app/4241840/Sporbs/


Örnöga: Idle & Loot

关键字:类 Rogue、挂机游戏、自走棋;在《Örnöga》中踏上一段短小的奇幻冒险旅程!掌握强力法术,收集史诗战利品,招募雇佣兵,从一名新手法师成长为超级巫师。升级你的能力,自动化施法流程,让力量不断提升——即使你不在电脑跟前。

https://store.steampowered.com/app/3536530/rnga_Idle__Loot/


角落冲突

关键字:挂机游戏、像素图形、复古、科幻;这是一款在你忙于其他事务时,依然能默默运行在屏幕角落的放置类自动战斗游戏,通过不断强化、升级,解锁各类武器,迎战源源不断、愈发强大的敌人。

https://store.steampowered.com/app/4137690/_/


The Long Drift

关键字:塔防、自走棋、采矿;建造、升级,见证你的小小宇宙进化。

https://store.steampowered.com/app/4289180


Starvester

关键字:挂机游戏、自动化、管理;一款简短的增量游戏,围绕着扩展一个横跨整个恒星系统的工厂,在太空中建造巨型超级结构。部署成群的无人机,开采资源,解锁升级,并收集恒星的能量!

https://store.steampowered.com/app/4194800/Starvester/

itch 一周游戏汇:2月16日-2月22日(下)

itch 一周游戏汇:2月16日-2月22日(下)

上一部分

Critical Condition《危急时刻》

关键字:生存、Combos、Roguelike、升级

发布时间:2 月 21 日

开发者:filgreen3、kiberptah

游戏简介:一款别具一格的生存射击游戏:你的武器只有在满足特定条件时才能开火,你的移动和站位直接影响火力输出。

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://filgreen3.itch.io/critical-condition

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Strange and Luig《卢伊格与奇遇》

关键字:解谜、可爱

发布时间:2 月 21 日

开发者:Dialobic

游戏简介:卢伊格系列游戏的最新作:卢伊格又躲在奇怪的地方了……世界仿佛也变得格外诡异。

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2026.1

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://dialobic.itch.io/strange-and-luig

itch

Alien Luggage《外星行李》

关键字:解谜

发布时间:2 月 22 日

开发者:Nsuprem、Just A Bard、Morphery

游戏简介:欢迎来到宇宙中最好的跨维度旅行公司,您已开启作为行李搬运工的试用期。请尽可能妥善地保管客户的行李,将它们以合适的方式堆叠起来。

语言支持:英语、西班牙语、西班牙语(拉丁美洲)

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2026.1

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://nsuprem.itch.io/alien-luggage

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HELL NO《地狱没门儿》

关键字:策略、低多边形、管理

发布时间:2 月 22 日

开发者:mireksworld、@falkson_

游戏简介:作为保安,经营地狱里最火爆的夜店:检查恶魔们的身份证,巧妙地平衡热度、混乱和收入。

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2026.1

引擎 / 工具:Blender、Godot、Adobe Photoshop、Adobe After Effects、Adobe Illustrator

游戏链接:https://mireksworld.itch.io/hell-no

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Idland (Prototype)《悠闲岛(原型)》

关键字:点击、舒适、放置

发布时间:2 月 22 日

开发者:nextframe

游戏简介:在这款休闲放置游戏中,将一座宁静的岛屿发展成繁荣昌盛的大型生态系统。

引擎 / 工具:Unity、Blender

游戏链接:https://nextframe.itch.io/idland

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Strangeville《奇异镇》

关键字:策略

发布时间:2 月 22 日

开发者:Bijoy K、Darth Mauli

游戏简介:借助碎片,修复小镇的守护女神,在这个过程中,被附身的陌生人会攻击你。想要安全,必须有目的的移动,让他们替你挡枪!

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2026.1

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://bijoykochar.itch.io/strangeville

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House Rules《村规国象》

关键字:解谜、国际象棋

发布时间:2 月 22 日

开发者:Dalichrome

游戏简介:于十五个关卡中,感受全新规则和神奇原创角色,在全球各地称霸棋坛!

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2026.1

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://dalichrome.itch.io/house-rules

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Fractile《分形》

关键字:解谜、分形

发布时间:2 月 22 日

开发者:Devote Games、NotManyIdeas

游戏简介:进入奇幻分形世界,这里的关卡会自我重复,你的动作会在所有关卡中同步。巧妙地协调你在不同大小的分形中的位置,解开 7 个独特的谜题!

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2026.1

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://devotegames.itch.io/fractile

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Ignore the blackbird《别理那只黑鸟》

关键字:解谜、视觉小说、手绘

发布时间:2 月 22 日

开发者:Ana Merz、mimirforlag

游戏简介:Ana Merz 创作的索尼娅与黑鸟系列水彩手绘解谜游戏的最新作品:揭开索尼娅和黑鸟的故事,并在过程中解开一系列谜题。

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2026.1

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://anamerzlaya.itch.io/ignore-the-blackbird

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CAVING《下矿》

关键字:Roguelite、牌组构筑

发布时间:2 月 22 日

开发者:FunB4nan、divinesun

游戏简介:一款黑暗风格的 Roguelike 游戏,你的命运由老虎机决定:每回合生成 5 个物品,重新排列它们,并从上至下释放到 5×5 的网格中,以击杀洞穴怪物。

语言支持:英语、俄语

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2026.1

引擎 / 工具:Aseprite、Godot、Audacity、FL Studio

游戏链接:https://funbanan.itch.io/dig-a-slot

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本周 Steam 值得关注的游戏 03.02 - 03.08(一)

本周 Steam 值得关注的游戏 03.02 - 03.08(一)

新品节结束,本周将迎来《杀戮尖塔 2》以及《失落星船:马拉松》的发售!新游戏中还有多款热门作品,一起来看看吧!

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Metal Hunter

关键字:角色扮演、回合战略、坦克

发行日期:2026/03/02(中文支持

这是一款对某个人类和战车双重系统 JRPG 的模仿作品。 在残破的废土世界,人类驾驶战车猎杀各种怪物,并讨伐强大的通缉犯。 这些人,被世人称为“重装猎人”!

kevin's PLAYING in berlin

关键字:冒险、探索、步行模拟、迷幻

发行日期:2026/03/02(中文支持

三面关于玩的实验屏风。遮住了一些,就打开了一些。

Tales of Bloomrise

关键字:角色扮演、动作冒险

发行日期:2026/03/02(中文支持

在《Tales of Bloomrise》中体验双重生活。白天建设村庄并建立羁绊;夜晚探索危险地牢,在这款像素风动作 RPG 中揭开古老的秘密。

Roguesweeper

关键字:类 Rogue、策略

发行日期:2026/03/02(暂无中文)

体验经典游戏《扫雷》的 Roguelike 增强版。穿越无尽关卡,直面重重险阻:数十种地雷类型、BOSS 关卡、随机事件及其他机制,让你的冒险之旅充满刺激。

Take a Hint

关键字:视觉小说、对话

发行日期:2026/03/02(暂无中文)

《Take a Hint!》是一款漫画风格的视觉小说,你将操控德尔菲娜,说服挚友艾琳认清男友不适合她的事实。这绝非易事,真相大白之前,无人能全身而退。

The Abbess Garden

关键字:休闲、农场模拟、管理

发行日期:2026/03/03(暂无中文)

在 1643 年的法国体验温馨的第三人称园艺之旅。扮演阿涅丝,修复一座禁闭的修道院花园,随四季更迭培育并识别真实植物,揭露间谍阴谋,帮助社区居民,并邂逅浪漫。

不可以和偶像 XXX 吗?(アイドルと〇〇しちゃダメですか? -恋愛拡張版-)

关键字:恋爱模拟、视觉小说、喜剧

发行日期:2026/03/03(中文支持

你是新人偶像团体“ ♡爱恋人♡”(写作“爱恋人”读作“Melonchu”) 的经纪人。 为了保证首场演唱会顺利举办,你决不能和这些现役偶像谈恋爱……! 然而他们从一开始就好感度爆表,恋爱 flag 接二连三地高高竖起。 你究竟该如何化解这场危机!? 乙游界首部(!?)禁止恋爱&爆笑恋爱喜剧!

Scott Pilgrim EX

关键字:清版动作、冒险

发行日期:2026/03/03(中文支持

与 Scott Pilgrim 和 Ramona Flowers 一起,穿越时空,在多伦多的街头开启全新乱斗大冒险!

HAM: The Game

关键字:在线合作、管理、物理

发行日期:2026/03/03(中文支持

《HAM》是一款混乱的合作工厂管理游戏,你和朋友们在其中努力完成源源不断的火腿订单,而身边的一切都在分崩离析。通力协作才能在公司磨炼中幸存下来,否则就等着看当 HAM 席卷而来时,你的职业生涯化为泡影吧。

Esoteric Ebb

关键字:角色扮演、剧情丰富、冒险

发行日期:2026/03/03(暂无中文)

《奥秘消退 (Esoteric Ebb) 》是一款等距视角单人 RPG 游戏。与你的哥布林伙伴一起揭开一场政治阴谋。掷骰子,做出紧张刺激的选择,并探索一个即将迎来首次选举的城市。成为传说中的神职人员,或彻底破坏这场战役。

The Legend of Khiimori

关键字:马匹、开放世界、冒险、探索

发行日期:2026/03/03(中文支持)EA

在《The Legend of Khiimori》中化身勇敢的驿站骑师!与你的马儿建立羁绊,驰骋并驯服 13 世纪蒙古的旷野。培育并训练具备专长的马匹,探索这片富饶迷人大地的每个角落。

Gnaughty Gnomes

关键字:玩家对战、清版动作、欢乐

发行日期:2026/03/03(中文支持

扮演抽象地精,在激烈的快节奏大乱斗中挑战好友! 只要能拿起来的就能用,升级你的强力卡组逆风翻盘——游戏规则就是没有规则!

Mayday Protocol

关键字:合作、解谜、时间管理、飞行

发行日期:2026/03/03(暂无中文)

飞机正在坠落。机长能看到驾驶舱,却不知如何修复。副驾驶手握说明书,却看不见屏幕。语速要快,思维更要敏捷,安全着陆。只需一份游戏即可合作游玩。沟通或坠毁。

桌面弹珠(Idle Desktop  Marbles)

关键字:AI 生成内容、挂机游戏、策略

发行日期:2026/03/03(中文支持

无需复杂操作,无需肝度内卷,《桌面弹珠》用 “物理快感 + 挂机养成 + 休闲解压” 三重体验,重新定义弹珠游戏的休闲形态!无论是想放松身心的佛系玩家,还是喜欢轻度养成的收集爱好者,都能在这里找到属于自己的快乐。

高塔(The High Tower)

关键字:第三人称射击、动作、冒险

发行日期:2026/03/03(中文支持

《高塔》是一款末日题材的第三人称单人动作冒险游戏。灾变后的世界被厚重大气笼罩,人类筑起通天巨塔寻找希望。玩家将扮演教会选中的攀登者,在多重剧情分支下,在科技与信仰的冲突中引发不同结局。

Apopia:糖衣冒险(Apopia: Sugar Coated Tale)

关键字:冒险、剧情丰富、悬疑

发行日期:2026/03/03(中文支持

《Apopia:糖衣冒险》是一款带有黑暗神秘背景的喜剧冒险游戏。玩家将在游戏中帮助小麦寻找回家的路。在冒险的途中,玩家需要解决谜题并在小游戏中智取各种敌人。同时,玩家还可与动物们对话成为好友或一同面对敌人。一起在这场冒险中,揭开小麦的身世之谜吧。

Tin Lord

关键字:即时战略、塔防

发行日期:2026/03/03(中文支持

《Tin Lord》是一款融合策略与塔防元素的末日后世界游戏,玩家将操控机器人在废墟中重建科技体系,同时与怪物展开激战。

Primarch

关键字:策略、自走棋、类 Rogue

发行日期:2026/03/03(暂无中文)EA

至高执行者是一个肉鸽+自动战斗的单主角游戏。在被流放到一个陌生的星球后,你遭遇到了来自失落神明的挑战:你必须对你的战友拔刀相向,以证明谁最能够获得“至高执行者”的荣誉。

Chilling Silence

关键字:心理恐怖、剧情丰富、角色扮演

发行日期:2026/03/03(中文支持

沉浸在千禧年交汇点那个阴森小城的氛围中,现实与女主角内心的魔鬼交织在一起。她患有一种奇怪的社交恐惧症。在这个被上帝遗弃、位于世界边缘的地方,到底发生了什么?

Echoes of Red

关键字:动作类 Rogue、弹幕射击

发行日期:2026/03/03(中文支持

《Echoes of Red》是一款快节奏的 Roguelite 射击游戏,你可以同时携带大量武器,对抗无尽且越来越强的敌人,并打造属于你的完美装备组合。消灭成千上万敢于挑战你的敌人,让他们为与之为敌而后悔。

3 Lines of A Delta

关键字:视觉小说、LGBTQ+

发行日期:2026/03/03(暂无中文)

是时候让他直面一段他一直逃避的过去了。从不同的视角来看待这个故事,逐步揭开一切分崩离析的真相。真相就隐藏在字里行间。

第二部分

下一部分明日送上!

中国游戏口述史系列10:三十年传世经典,从《大富翁》到《仙剑》——姚仙访谈(下)

中国游戏口述史系列10:三十年传世经典,从《大富翁》到《仙剑》——姚仙访谈(下)

背景信息

本文原载于微信公众号“游戏收藏与研究”。

原文标题《30 年传世经典,从〈大富翁〉到〈仙剑〉——姚仙访谈(下)》,原作者“路行己”,经原作者及受访人授权,由 indienova 转载发布。

  • 受访:姚壮宪
  • 访谈:路行己

访谈背景:纵观全球游戏历史,昙花一现的佳作多如繁星,但能够代表一个时代并且穿越周期的作品则凤毛麟角。《大富翁》和《仙剑奇侠传》就是其中的代表。《大富翁》开创了中国电子游戏的合家欢时代,而《仙剑奇侠传》更是让中国游戏站在了新时代文化的起点上。

值此“仙剑”IP 诞生 30 周年之际,笔者有幸拜访了姚壮宪老师(姚仙)。期间,不仅记录了从《大富翁》到《仙剑奇侠传》的发展历史,更聆听了 30 年后来自姚仙的总结与思考。

特别鸣谢:楚云帆、钱琳、赵暕、小方、史总

indienova 转载版说明:此为笔者在原公众号文章基础上经过内容迭代和更多研究形成的版本,部分内容进行了更新。

再续前缘

上篇,姚仙谈到了《大富翁》的缘起以及贯穿整个系列的核心设计思路。《大富翁》作为姚仙的“长子”,在华语地区开创了经久不衰的强手棋游戏时代。而就在《大富翁》取得了令人瞩目的成绩之后,姚仙的“次子”《仙剑奇侠传》更是将国产游戏带上了新的高度,它不仅成为穿越时代的经典佳作,更成为了中国最具代表性的仙侠游戏 IP。该作“出道即巅峰”,早在 1995 年上市之初,《大众软件》上的攻略作者便将其称之为“世纪之作”。

仙剑奇侠传杂志封面及攻略
《大众软件》(1995 年 10 月),数字扫描件

本篇将继续分享姚仙开发《仙 1》的过程以及他在 30 年后对该系列的思考与总结。

逍遥侠客行

行己:您能否分享一下《仙剑奇侠传》立项时的情况?

姚仙:其实我一直以来的梦想是做出成功的仙侠(武侠)游戏,因为我小时候就非常喜欢这类文学作品,所以《大富翁 2》开发完后,我就想尝试开发一款规模更大的仙侠或武侠游戏。此时正好赶上《大富翁》1 和 2 的大卖,所以大宇就给了我很大的创作空间,于是《仙剑》就成功立项了。其实我最初规划的游戏内容要比后来呈现出来的内容宏大很多,不过受到开发限制,很多都被删减了。

行己:仙剑最初的内容规划是什么样的?

姚仙:仙剑的开发周期超过了两年半,第一年我规划了一个非常宏伟的世界观,有点类似后来的《长安三万里》。玩家在游戏里不仅能遇到大量的历史名人,如:李白、杜甫,还将随主角一起体验著名的历史事件,例如:安史之乱。不过一年下来,我们发现这个规划所带来的工作量过于巨大,使得当时仅有 4 人的团队很难按时完成。后来老板来问进度,我告诉他这个项目需要重新做。好在当时我做的《大富翁 2》达到了 8 万多套的销量,所以老板还是比较信任我,就让我继续做下去了(笑)。其实我当时是很不好意思的,因为同时期一般游戏的开发周期是 3 到 6 个月,大型游戏也就是 1 年。

笔者按:此处姚仙指出从《大富翁 1》到《大富翁 2》的 4 年中(1989 至 1993),台湾省 PC 游戏市场在快速成长,一般 PC 游戏的销量已经从一两千套(1989 年)攀升至一两万套(1993 年)。此时《大富翁 2》的销量是一般畅销游戏的 4 至 8 倍(8 万套),加之 10 倍以上的盗版,足以看出《大富翁 2》在当时的社会影响力之大。

行己:后来《仙剑》是如何调整的?

姚仙:因为之前的世界观太宏大了,所以我们接下来要做的就是聚焦和精简内容。整体上来说,当时我们只保留了关键角色的名字和一些基本设定,故事也定调为一个偏仙侠的爱情冒险故事。故事的主题就是一位女娲后人(赵灵儿)的命运旅程。然后根据这个主题梳理出了整个故事架构。好在第一年我们把玩法框架、游戏引擎、地图编辑器、脚本编辑器这些底层内容都写好了,这样下来,后面的项目调整主要就集中在资源生产上。为了提升开发速度,我们的团队也扩大到了 16 人左右,最后又用了 1 年 4 个月,我们最终完成了初代《仙剑奇侠传》(《仙 1》)。

笔者按:此处姚仙分享了小团队开发的重要经验:将有限资源聚焦在关键体验上。他后来强调了《仙 1》虽然是仙侠题材游戏,但是游戏中并没有在修炼、门派斗争等内容上大做文章,因为这些内容与他们要表达的核心体验并没有太大关联。

行己:您当时是怎么把控最终效果的?

姚仙:当时我记得我们为了赶时间,很多游戏内容都是直接在编辑器上实现的。然后我也负责编辑器,所以最终的成品效果和故事走向都是以我通过编辑器做最终把控的。

仙剑台版磁盘版、DOS 光盘版和 win95 版,实物藏品
北京收藏家协会游戏研究分会:小方

缔造传世经典

仙剑陆版引进版、代理版、98 版,实物藏品
北京收藏家协会游戏研究分会:路行己

行己:在《仙 1》的开发过程中有什么令您难忘的事情么?

姚仙:当时印象最深的还是团队里很多人不能接受林月如的死。因为游戏是边开发边测试的,所以在开发到锁妖塔之前,大家已经多次游玩过之前的内容,并对林月如产生了很深的感情。后来当我想把月如的青春定格在这里的时候遭到了组里一致的反对(笑)。大家纷纷议论,怎么能让女主角死掉。不过我还是坚持要这样做,因为我相信只有这样做才能让玩家永远记住林月如,而不会让她成为一个游戏作品中的过客。后来经过多方讨论,林坤信老师建议在剧情上“留白”,给玩家留下遐想的空间,更耐人寻味。按照这个建议,仙剑最终有了月如肉身复活等在李逍遥归途上的结局。

月如怀抱李忆如等待李逍遥
《仙 1》结局,游戏截图

行己:林月如最初是因爱而陪李逍遥踏上旅途的吗?

姚仙:是侠义心使然。林月如自始至终都是一个侠女,她和李逍遥的婚约早在林家堡就结束了,包括林天南也表达了婚约不作数。林月如之所以要与李逍遥一同冒险,是因为赵灵儿是在她家被蛇妖抓走的,所以出于侠士的责任心,她才与李逍遥共赴江湖。后来她在与李逍遥同行的过程中所产生的感情也比较复杂。因为林月如的第一愿望是希望成为侠女,希望有人能陪她游历江湖,而李逍遥恰巧就成了那个陪伴者,她们之间的关系既可以是伙伴,也可以是侠侣。只可惜关于突出月如侠义心的内容,碍于当时资源有限,没能全部实现出来。不过后来在参与到仙剑 IP 的合作时,我都会强调要突出月如侠义的本心,突出她的侠义心和侠女志向。

行己:说到侠义心,请问《仙剑奇侠传》的名字是怎么得来的?

姚仙:最早期有个临时的名字叫《逍遥侠客行》,逍遥代表李逍遥这个角色,侠客行其实是参考了金庸老先生的作品名称。不过这个名字也是临时的,因为当时感觉还是有点山寨。游戏开发后期,我当时想到了仙剑奇侠传这个名字,整体起名的思路还是将几个角色各用一个字来代表。仙就是赵灵儿,剑是李逍遥,奇是阿奴,侠是林月如。

《仙剑 98 柔情篇》中的角色卡暗示了名称由来
北京收藏家协会游戏研究分会:路行己

行己:《仙剑奇侠传 98 柔情篇》您当时有参与么?

姚仙:98 柔情篇我基本没有参与,因为内容上与原版没有太大变化,当时我正在负责《大富翁 3》和《仙 1》英文版的移植工作,后来又在制作《大富翁 4》。

《仙剑奇侠传》土星首发版(台版),实物藏品
北京收藏家协会游戏研究分会:史总

行己:在《仙 1》中,赵灵儿和林月如的悲剧结尾在整个游戏史上也不多见,当时为何会采用这种设计?

姚仙:首先我并不是一个喜欢做悲剧的制作人。只是因为我在立项之初就想把《仙剑》做成一部反传统的 RPG 游戏,希望他能够成为 RPG 领域的破局者或者颠覆者。所以在剧情设计上我更多地参考了经典文学作品,而非传统的 RPG 游戏。这也使得当时的剧情设计令很多人不解,因为按照传统的游戏设计来看,大部分亚洲制作的 RPG 都是大团圆结局。这种设计一方面更能迎合市场,另一方面也方便推出续作,但是我并没有这么想,我还是希望通过细腻的人物情感描写和刻骨铭心的宿命将这部游戏永远刻在玩家心里,而不仅仅是一段有趣的冒险故事。

笔者按:姚仙的案例说明成功的游戏内容往往来自于其它领域的作品,所以创作者的文化素养、思想境界和表达能力往往才是创造优秀内容的关键。

行己:这种悲剧结尾确实给当时的老玩家们留下了非常深刻的记忆,后来的新玩家是否也能接受这部作品?

姚仙:其实很多新玩家也非常喜欢这部作品。在 05 年电视剧播出以前就有很多玩过《仙 2》、《仙 3》的玩家会回去玩初代。虽然《仙 1》在当时已经算是很老的游戏了,但是很多人玩过后还是会获得巨大的心灵震撼。

行己:当初在制作《仙 1》的时候考虑过续作么?

姚仙:当时想的就是要全力以赴先把《仙剑》做成经典并没有考虑后面续作,毕竟要先走好第一步。我们狂徒创作群的口号是“突破是我们的每一步”,如果一上来就考虑续作,那我的创作限制其实还蛮大的,所以现在看来《仙 1》其实不是一个很容易做续作的作品。这也是为何我主张把仙剑的世界观扩大,做新的故事,推出更多的角色。因为初代很多的东西都已经结束了,后面再做改动其实并不太好做,而且可能会对初代产生影响。

笔者按:就在《仙 1》发售 2 年后,同样采用女主悲剧收尾的日本经典大作《FF7》也面临着同样问题,由于续作设计难度极大,因此改为推出前传作品《核心危机》。并且整个最终幻想系列基本都采用了各部作品讲述独立故事的架构,这和姚仙最初对仙剑系列的构想不谋而合。

狂徒与蟑螂

行己:您刚才提到狂徒创作群,请问一下是什么背景下成立的?

姚仙:狂徒是在《仙 1》开发过程中成立的(1993 年),公司当时出于管理考虑,正在合并内部小项目组。所以狂徒创作群是三、四个项目组合在一起的创作团队。由于大家还都有各自的项目,所以一开始并不是所有人都在开发同一个项目。

行己:当时都有哪些项目,大家是怎么合作的?

姚仙:应该是有一个棋牌游戏还有《魔法世纪》。基本上还是各自负责自己的项目。

笔者按:根据发售顺序猜测,当时狂徒创作群的项目包含:《仙剑奇侠传》、《魔法世纪》、《扑克俱乐部》和《正宗台湾十六张麻将》。

行己:当时狂徒创作群的名字是怎么确定的?

姚仙:狂徒个名字是谢崇辉提的,我觉得这个名字很酷,也支持这个名字。后来我们就投票,然后这个名字不是得票最高的。第一名是叫卡特洛奇(Caterpillar),当时我觉得这个名字也很棒,不过后来有人说这是日语蟑螂的意思。然后我赶紧说这个不行,有点太夸张了,太不雅了,坚决不接受(笑)。后来还是在我的坚持下选了得票第二的“狂徒”,所以我们差点就变成蟑螂创作群(笑)。

30 年后的遗憾与总结

行己:前面聊了那么多的游戏,您觉得有没有什么遗憾?

姚仙:《仙 2》应该算是一个遗憾。

行己:能否具体讲讲?

姚仙:《仙 2》是在台湾本部开发的,我一直没有参与。结果在距离发售前 4 个月,开发组的核心成员都离职了。所以我是临危受命,赶去台湾帮忙参与开发,非常可惜的是我接手时整个故事线和角色都已经完成了,再去大改的机会已经很渺茫了。虽然公司给我们延期了 2 个月,但是给到我这边设计的时间其实只有一周,所以要完全按照我希望的样子进行改动是不可能的。当时的情况已经非常紧张了,为了重新调整美术表现,蔡明宏让整个 DOMO 组的美术过来支援《仙 2》。在剧情方面,能够调整的时间也很短,因为我当时还有北京软星的工作需要做,所以我只能把重心放在调整某个更有潜力的角色身上,当时选中的就是苏媚,我把苏媚和与她相关的故事做了重新调整。不过由于无法对故事整体架构进行调整,即使是苏媚的设计,也夹杂着遗憾。如果有更充裕的时间,我更希望将其设定为第一主角。如果让苏媚作为第一主角来推动整个剧情的话,她将会带给玩家不亚于初代的心灵震撼,而且这种震撼感还会与初代不同。初代的剧情是靠赵灵儿的身世来推动的,这是一种被动向前的方式。但是苏媚作为一个复仇者,她的剧情发展是主动的,比如,她为了复仇自愿被孔璘利用,又与李忆如和王小虎成为好朋友,再到最后被二人的关爱所感动而放弃复仇,牺牲自我。这个被爱融化的复仇者的故事,能够给玩家带来一种由至恶向至善转变的心灵震撼。而且在这种设定下,玩家会在游玩时感到自己起初是个反派,然后一步步的变成了一个英雄,这种巨大的身份转化所带来的情感波动也是非常大的。但是《仙 2》的原剧情是由李忆如推动的,这就使得苏媚的存在感很弱,并且由于李忆如的整体剧情推动还是一个小女孩找爸爸的设定,因此整体故事的情感震撼力就比较弱。这里其实也要感谢原来项目组的人把苏媚设定成一个非常丰满的角色,不过可惜的是没能把她放在一个更好的位置,发挥更大的作用。

行己:《仙剑》系列已经推出 30 年了,而且在新老玩家中都有巨大的影响力。您认为制作出这种新老玩家都喜欢的游戏的关键是什么?

姚仙:我认为是能够让玩家产生强烈情感共鸣的人物塑造。虽然不同时代的玩家在剧情、玩法的偏好上会有差异,但是我们追求真善美的强烈意愿,以及激发出强烈感情的动因不会随着时代和年龄而改变。也许不同时代的《仙剑》在表现手法和表达方式上会有差别,但在对角色底层的根本塑造上其实是共通的。《仙剑》真正留住玩家的是,玩家因角色而难以忘怀的情感,这份情感是不会随着技术迭代和玩法变迁而褪色的,这份感情只会随着时间的推移而变得更加强烈,甚至变成终生记忆。

归来依旧是少年

由于人物刻画足够细腻以及姚仙坚持的悲情结尾,使得《仙剑奇侠传》最终成为 90 年代中国最成功的自研游戏,其在《大众软件》的龙虎榜中连续多年霸榜第一(该榜为玩家票选榜)。不仅如此,当时与《仙剑》同时上榜的游戏都是对当今游戏发展具有奠基意义的作品,如:《魔兽争霸 2》、《星际争霸》、《半条命-反恐精英》(CS)和《暗黑破坏神》等。在 2002 年《大众软件》最后一期游戏龙虎榜中,编辑统计了所有上榜游戏的累计票数,《仙剑奇侠传》以超越第二名《星际争霸》一倍的票数稳居第一,成为当时中国最受欢迎的电脑游戏。由此可见《仙剑奇侠传》在那个技术和玩法快速迭代的年代,仍旧凭借其过硬的内容成为中国最受欢迎的 PC 游戏。

游戏龙虎榜排行榜终榜
《大众软件》(2002 年 1 月),数字扫描件

即使在 2000 年后,仍然有大量新仙剑玩家会重新体验这款发售久远的“上古神作”。他们通过老玩家的口口相传,感受到了来自 90 年代国产神作的震撼。这种现象的出现,也使得《仙剑奇侠传》成为了穿越周期、穿透技术壁垒和美术表现力的传世经典。而这背后的根本原因是姚仙能够触达玩家心灵深处的情感内容创作力,使《仙 1》成为了打动每一位玩家的文学作品,而非单纯依靠玩法和画面的游戏大作。

2000 年后,《仙剑奇侠传》在影视剧等多种艺术形式的传播下,成为了中国第一单机仙侠 IP。而这背后,也是姚仙对该系列作品不断打磨,不断尝试的结果。随着网络游戏和手机游戏的兴起,仙剑也进行了积极尝试,但大多仅限于商业层面。如今,这个已经走过 30 年历史的经典游戏已经成为中国经历最丰富,历史最悠久的游戏品牌之一。而仙剑的故事还将在姚仙的创作下继续下去。

2025 年 5 月 20 日,相见之时:

行己:姚老师您好,看了您最近的采访和报道,感觉您还是当年的那个李逍遥。

姚仙:当然。

—完—

附录 1:《仙剑奇侠传》初代的历史及收藏意义

《仙剑奇侠传》

上市时间:1995 年 7 月
台版销量:80 万套
大陆版销量:39.2 万套(未区分不同包装版本)
盗版预估:数千万套

历史及收藏意义:

1、华语地区最具影响力的仙侠单机游戏;
2、90 年代国产游戏的最高杰作;
3、90 年代最受欢迎国产游戏;
4、首部移植次世代主机的国产游戏名作;
5、将仙侠游戏文化带入影视、戏剧等多种艺术形式的现象级文化作品,为中国游戏文化走入主流文化领域做出了重要贡献;
6、中国游戏“三剑”之首,掀起了持续 30 年的仙侠游戏潮流,不仅对后世仙侠游戏的发展产生了深远影响,更是众多国产游戏希望达到的目标。


附录 2:姚仙对 90 年代台湾游戏市场回忆摘抄

1、 分销渠道很少:当时只有在一些大城市的电子商场中才能买到正版电脑游戏;

2、 90 年代初期盗版泛滥:在光碟出现前,台湾省 PC 游戏市场上充斥着很多盗版游戏。其中不少游戏都是硬盘盗版。即:用户购买电脑时由销售商直接拷贝到电脑硬盘中的盗版游戏。但是随着光碟游戏的普及,台湾省意识到游戏版权保护的重要性,遂制定了严厉的反盗版法,使得正版游戏得以发展。

3、 大宇早期的两岸定价策略:在 95 年《仙剑奇侠传》通过引进方式进入到大陆市场时定价为 220 元人民币,此价格遵循了大宇的“两岸同价”定价策略,因为该游戏在台湾的售价为 810 台币,采取同样定价策略的还有台湾省松岗科技代理的海外游戏。这些游戏都因定价过高,导致上市遇冷。随后大宇参照智冠科技在大陆地区采取的低价销售策略,推出了简装版游戏,随即销量快速上升。笔者猜测《仙 1》大陆 39.2 万的销量中大部分为这种简装版游戏。

4、 台湾省正版游戏利润高:受到中国大陆地区的低价竞争影响,使得大宇在台湾省销售一盒正版游戏的收益等于在大陆销售三盒。正是这种“高收益”,帮助包括大宇在内的一些台湾单机游戏公司挺过了后来的国产游戏公司倒闭潮。


附录 3:参考文献

——巅峰过后的坎坷,来聊聊《大富翁》系列游戏 _ 游戏时光播爆
——《上海微型计算机》(1998.02)一九九八年 PC 机市场展望 _ 朱鹏举
——《电脑爱好者》(1998.12)让我欢喜让我忧的《大富翁 4》_ 杨凯
——《大众软件》(1995.10)仙剑奇侠传攻略 _ 李鹏
——《大众软件》(1996.11——1998.12、1999.01、1999.07)游戏龙虎榜
——《中国计算机用户》(1997.10)国产 PC 游戏从九六到九七 _ 王峰
——《中国计算机报》(2001.03)中国台式 PC 市场回顾与展望 _ 调查报告
——《互联网周刊》(2003.07)游戏人物志(上篇)_ 黄燕
——《电脑报》(2010.08.30)论中国单机的希望 _ 姚壮宪
——从《Monopoly》到“大富翁”系列 _ 触乐网
——仙剑奇侠传,有授权,无宇宙 _ 娱乐资本论
——一生要强的国产之光,历经 30 年风雨坎坷,如今押注开放世界 RPG_17173
——历经 28 年波折,仙剑奇侠传还能重铸荣光吗?_Taptap
——《姚壮宪电脑游戏的传奇》_bilibili
——《仙剑奇侠传 20 周年纪录片》_bilibili
——《一人一世界》_CCTV2
——仙剑奇侠传第一部游戏销量排行榜全榜单销量数据分析历史回顾 _admin


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本周 Steam 值得关注的游戏 03.02 - 03.08(二)

本周 Steam 值得关注的游戏 03.02 - 03.08(二)

第一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Luxman Moonlit Market

关键字:卡牌游戏、战术、管理

发行日期:2026/03/04(中文支持

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关键字:城市营造、模拟、管理

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《Humanica》是一款以古代聚落为背景的城市建造游戏,带你亲历人类从蒙昧走向文明的壮阔历程——从最初的木棒石斧,一路发展到铁器与风车的时代!

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关键字:动作冒险、吸血鬼

发行日期:2026/03/04(中文支持

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关键字:模拟、休闲

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关键字:竞速、驾驶、管理

发行日期:2026/03/04(中文支持

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关键字:步行模拟、探索、短篇

发行日期:2026/03/04(暂无中文)

在世界于下午 6 点 38 分终结之前的最后一个下午,去探索你儿时的街区吧。

炎姬(Homura Hime)

关键字:华丽格斗、砍杀、弹幕射击

发行日期:2026/03/04(中文支持

《炎姬》是一款日系动画风格并结合了 3D 立体弹幕的爽快第三人称动作游戏。游戏中玩家将与炎姬一同对抗各种富有「情感」的妖魔少女,在一路斩妖除魔的过程中,她将会逐渐发掘出这些妖魔少女们与自身的故事。

不寐之境:女巫与魔咒(Never Grave: The Witch and The Curse)

关键字:类银河战士恶魔城、动作类 Rogue、平台游戏

发行日期:2026/03/04(中文支持

与一顶被诅咒的帽子,踏入一场类银河战士恶魔城 x Roguelite 玩法的奇幻冒险。你可以巧妙运用多种魔法,驱使附身的敌人清剿障碍,一路向地底深处前进!将战利品带回村庄,建设新设施、经营你的生活据点、强化自身能力,一切都能帮助你迎接下一次挑战!游戏支持最多 4 人联机。

Core Descent

关键字:平台解谜、探索

发行日期:2026/03/04(暂无中文)

《Core Descent》是一款解谜平台游戏,故事发生在一个生动的世界中,玩家需要解开谜题、收集物品并探索隐藏的秘密。

Cardwheel

关键字:动作、轻度 Rogue

发行日期:2026/03/04(暂无中文)

无尽的轮次,无尽的连击——每一次旋转都是一次全新的 Roguelite 冒险。

Netoo

关键字:免费开玩、解谜、逻辑

发行日期:2026/03/04(中文支持

《Netoo》是一款极简主义逻辑益智游戏,您需要通过旋转按钮转动运输磁铁,将小磁铁放置到正确的位置。每 10 个关卡就会引入新的机制,游戏难度会逐渐增加。

Return to Dark Castle

关键字:平台游戏、动作

发行日期:2026/03/04(暂无中文)

经典之作回归,惩罚胆大妄为者。这款重新构思的复古平台游戏融合精准操作、致命危机与永不言弃的精神——不仅完整收录《Dark Castle》及《Beyond Dark Castle》的所有关卡,更特别为现代系统打造 50 个全新严苛关卡。

Everything I Know, and Everything I'm Ever Gonna Know

关键字:视觉小说、剧情丰富

发行日期:2026/03/04(暂无中文)

一部充满爱意的现代短篇视觉小说,当然。

Little Girl On Earth Asking Why She Asking Why

关键字:视觉小说、心理恐怖、多结局

发行日期:2026/03/04(暂无中文)

“有时候,生活仿佛在原地打转。”《 Little Girl On Earth Asking Why She Asking Why》是一款短篇像素风视觉小说, 讲述一个女孩永远对自己说着这句话。 也许你可以试着帮助她?

死とは何か?

关键字:视觉小说

发行日期:2026/03/04(暂无中文)

一部关于死亡的视觉小说。

Mistpaw Ravine

关键字:城市营造、放松、管理

发行日期:2026/03/05(暂无中文)

女巫们消失了,只剩下她们的猫咪。在这款猫咪城市建设游戏中,为它们打造新家园。在魔法肆虐的世界里,让猫咪们吃饱喝足、快乐生活,清理它们的猫砂盆,为它们营造温馨的家园。

卡牌修仙传(Card Cultivation)

关键字:卡牌游戏、管理、轻度 Rogue

发行日期:2026/03/05(中文支持

《卡牌修仙传》是一款水墨风格,修仙题材的卡牌管理游戏。玩家将扮演一名失去记忆的修仙者,在自由游历世界的同时,修炼自身,探索秘境,打造法宝,惩奸除恶,以找回失去的记忆,并以自己的方式飞升仙界。

Land Drifters

关键字:挂机游戏、角色扮演

发行日期:2026/03/05(暂无中文)EA

《Land Drifters》是一款可挂机或主动游玩的增量角色扮演游戏。探索岛屿,解锁新技能与战斗职业,克服重重障碍,还有更多精彩内容!游戏中交织着众多发展路径,精彩纷呈!

NeNeKoNeKo

关键字:解谜、竞分、休闲

发行日期:2026/03/05(暂无中文)

掌握三盒,完美安置熟睡的猫咪!可爱猫咪遇上令人满足的挑战难度。令人上瘾的盒猫解谜游戏——喵喵喵喵。

琉隐:碎界转生(Shattered Realm Rebirth)

关键字:动作、砍杀、轻度 Rogue

发行日期:2026/03/05(中文支持)EA

游戏是一款高自由度砍杀型双世界 Rogue 无尽挑战游戏,掌控时间,杀出升天,游戏除了自身的表里世界穿越特色外,还融入了主流动作 Rogue 游戏的随机词条组合,让每一把游戏都能获得新得体验,同时也尽可能的降肝,无限制削弱对数值的依赖转换为对新机制的叠加,让游戏往极致的爽度靠近,提高反复游玩的价值。

Solitaire Battle

关键字:牌组构建式类 Rogue、纸牌

发行日期:2026/03/05(中文支持

通过玩纸牌游戏消灭敌人,协同使用卡牌驱动的攻击和技能,然后打破游戏规则,成为《Solitaire Battle》史上最强者!这是一款肉鸽式卡组构筑自动战斗游戏!

Pumuckl und die Krone des Piratenkönigs

关键字:3D 平台、解谜

发行日期:2026/03/05(暂无中文)

著名德国小精灵 Pumuckl 携 3D 解谜冒险游戏《Pumuckl and the Crown of the Pirate King》强势回归。玩家将操控 Pumuckl 穿越 3D 解谜关卡,玩迷你游戏,破解棘手挑战,并击败令人胆寒的敌人。

第三部分

下一部分周四送上!

《奇异人生2》简评:Into the Woods

《奇异人生2》简评:Into the Woods

前言

最近《奇异人生》系列要发售新作的新闻传得沸沸扬扬,主角还是《奇异人生 1》的 Max 和 Chole,官方称这也将是该系列的最后一部作品。很多玩家都是通过初代这两位主角的故事爱上了这个系列,所以普遍对此次新作发售满含期待。其实 2024 年《奇异人生》也发售了一部以 Max 为主角的作品——《奇异人生:双重曝光》,但是负面反馈相对较多,很多声音指责该作拙劣模仿初代,且具有剧情拖沓、刻意塑造政治正确导向等问题。我最早也是通过初代爱上了这个 IP,于是乎想趁着这个假期闲来无事再体验一下该系列的其他作品。偶然间翻到一条有意思的玩家评论,该评论用大汉历史来类比该系列各作——初代是西汉,初代 DLC“风暴前夕”是季汉,二代是东汉(即官方认证的正统续作),《奇异人生本色》是五代十国时期的后汉,而最新发行的《奇异人生:双重曝光》则是被后世认为缺乏正统性的东晋十六国时期刘渊的匈奴汉国了。不难看出大部分玩家对前三部作品还是持正面态度的,而对后面两作则褒贬不一,甚至批评的声音要更大。在参考这个评价后,我最终选择购入了《奇异人生 2》。

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最早接触《奇异人生》这个 IP 是在 2022 年,当时因为疫情封控几乎整个学期都蜗居在宿舍里上网课,也少了很多娱乐方式。笔者对剧情类互动游戏很感兴趣,于是在 Reddit 上寻找此类游戏推荐想着玩一玩打发空闲时间。大多数人推荐的都是诸如《底特律:变人》《死亡搁浅》等 3A 大作,但都只能在主机端游玩。

正当苦恼于无法找到合适的此类手游时,笔者刷到了一个介绍《奇异人生》的帖子,但那个时候还没意识到它将成为本人的 game of life。

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我还很清晰地记得该帖将其描述为“偏女性向的校园剧情游戏”,光看这个描述似乎对男生的吸引力没有很大。抱着试一试的态度,我走进了《奇异人生》的世界。在下载的当天晚上笔者就玩完了第一章,并对其产生了超乎预期的强烈好感。游戏中,玩家扮演拥有时间倒转能力的高中生 Max Caulfield,在阿卡迪亚湾小镇与好友 Chloe Price 共同调查同学 Rachel Amber 失踪事件,并最终发现表面道貌岸然的摄影老师实际是杀害 Rachel 并且绑架、性侵多名学生的真凶。游戏里每一次的选择都将影响着整个剧情的发展,也意味着必须要舍弃可能很重要的另一个选项。作为游戏主角的同龄人,我也很容易被带入其中,感受朋友重聚时的喜悦,遭受霸凌时的痛苦以及发现真相时的愤慨。而令我感触最深的还是贯穿整个剧情的 Max 和 Chole 两人似乎早已超越友情的关系,所以在最终抉择是阻止龙卷风摧毁小镇还是救下 Chole 时,我也果断地选择了后者。

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初代作品最令人难忘的点还是那种沉浸式体验一个美国高中生成长阵痛的真实感受,它也是笔者到目前为止玩过的“后劲”最大的游戏。不光是剧情本身,角色塑造、光影画面乃至背景音乐也都完美契合游戏主题,时至今日该作的几首背景音乐仍是我耳机里的常客。

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著名评论平台 Metacritic 给初代的评分是 85 分,而二代则低于初代,得 78 分。带着对初代作品的滤镜,我花了大约一周时间玩完了《奇异人生 2》,发现二者之间其实有很大区别,且不能简单用分数来衡量比较。《奇异人生 2》 同样延续了初代的双主角以及主角超能力影响剧情走向的设定,该作围绕 Sean 与 Daniel 两兄弟的逃亡展开,玩家将扮演 16 岁的哥哥 Sean,在警察追捕与弟弟隔空取物超能力觉醒的双重压力下,带领弟弟跨越美国西海岸前往墨西哥。Daniel 的超能力会随着玩家选择不断成长,其行为模式直接受 Sean 教导影响。

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如果说初代仅仅聚焦于友情、校园霸凌、师德败坏等具体问题,那么二代则是包含了诸如亲情与友情、青少年成长、种族歧视、毒品、邪教等多个社会热点话题的宏大叙事,而每一个点都值得仔细分析其背后的深层逻辑。即使初代作品在笔者心中拥有“神圣光环”,但《奇异人生 2》的叙事广度和深度显然更胜一筹。


(一)

与初代 Max 和 Chole 的友情甚至爱情不同,《奇异人生 2》主要塑造的是 Sean 和 Daniel 的兄弟情。二人生活在一个缺乏母爱的家庭,母亲自 Daniel 年幼时便离开了家庭,机修工父亲独自将兄弟俩抚养长大。英国心理学家约翰·鲍尔比指出,母爱剥夺会造成“情感剥夺”,导致依恋障碍、情绪调节困难、人际关系受损等严重问题。可以想像到生活在单亲家庭的兄弟俩在情感上很大概率是极度脆弱的,然而当面临父亲被警察枪杀的惨剧时,Sean 作为一个年仅 18 岁的少年却能强压情绪果断冷静下来,带着 Daniel 逃亡并选择独自承担丧父的痛苦,这充分体现了其作为哥哥迅速成长的责任感和对弟弟的爱。兄弟俩也是逃亡路上互相扶持的搭档,Daniel 用隔空取物的超能力解决了很多问题,而 Sean 的每一个选择同样深深影响着弟弟的成长。在 Sean 在森林里讲给弟弟的睡前故事中,他将两兄弟比作逃离猎人魔爪的狼崽,在逃亡过程中经历过挫折,也收到了很多被比作熊、猎狗等其他好心人的帮助,并在一路上不断成长。当 Daniel 深陷在一个邪教组织中不愿离开时,也是 Sean 用兄弟俩一路上走来的点点滴滴和真情流露感化了弟弟,最终使其找回了自我。兄弟情作为贯穿整个剧情的主线也映射着二人一路走来的成长轨迹。故事结尾,他们抵达了父亲的故乡——墨西哥洛波斯港,也真正实现了由父亲庇护的小狼崽到狼王的蜕变。

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在两兄弟的成长过程中,母亲 Karen 的缺位始终是 Sean 心中迈不过去的一道坎。每当 Daniel 问起关于母亲的事情,Sean 总是有意回避。在后来母亲帮助 Sean 解救 Daniel 的剧情中,她也曾向 Sean 敞开心扉,解释自己离开家庭是为了追寻内心的自由,但是心中还是一直牵挂着两个儿子,主动给父母写信恳请他们帮忙照顾逃亡到他们家的兄弟俩。其实在某种程度上而言,即使抛下家庭去追求自由生活是一种不负责任的行为,母亲的做法也是有迹可循的。在外公外婆家寄宿的那段时间,Sean 发现母亲从小就生活在一个传统保守的白人基督教家庭,因此在各种规矩的束缚压迫下形成了叛逆的性格。在美国,出身传统白人基督教家庭的女性与拉美裔男性通婚是不常见的,通常被视为“离经叛道”。Karen 和 Esteban 的婚姻本身就体现出其企图突破桎梏的决心。但当发现妻子和母亲的角色又成为新的枷锁时,Karen 也决定放弃家庭坚持追寻自我,正如《月亮与六便士》里的思特里克兰德专心追求“自我实现”的行为。而在故事接近尾声时,为了给 Sean 和 Daniel 的逃亡争取时间,Karen 又主动提出以自己被警察逮捕为代价换取兄弟俩的自由。由此可见作为一个母亲她的心底里还是藏着对两个孩子的愧疚。总体而言,母亲 Karen 是一个非常矛盾的角色,也让剧情中的亲情这条线更加丰满。

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(二)

种族歧视也是《奇异人生 2》重点聚焦的话题之一。二代发售的 2018 年刚好是在特朗普第一个任期内,剧情中隐含了大量批评其白人至上种族政策的元素。兄弟俩出逃的首次危机便是带着有色眼镜的白人店主将无辜的二人当作小偷囚禁了起来,甚至放出“就是因为你们这种人,我们才需要在边境垒起一堵墙”等歧视性话语。到后来 Sean 在从医院出逃找弟弟的途中被种族主义者拳打脚踢地羞辱并强迫用西班牙语唱歌,再到故事结尾出现的美墨边界墙,种种元素无不隐含着对特朗普政府白人至上种族政策的批驳。

从林肯时期主张种族平权、色盲(color-blind)政策再到特朗普第一任期的白人至上主义和反移民立场,历史上共和党的种族政策经历了显著变化。自特朗普 2016 年当选总统后便着力于推动沿美墨约 3200 公里的边界修建隔离墙,并大肆宣扬“留在墨西哥”的移民保护协议(MPP),给墨西哥的边境城市带来了巨大的经济和社会压力。也正是在此类宏观政策的引导下,白人至上、白人优先等观念甚嚣尘上,并间接诱发了 3K 党等极端种族主义势力抬头。《奇异人生 2》整个故事的主线便是兄弟二人在父亲被枪杀后逃亡到父亲的故乡墨西哥的一路遭遇,在 Daniel 对为什么一定要去墨西哥产生疑问时,Sean 曾明确表达“我们不属于这里”。可见即使作为生于斯长于斯的墨西哥裔-美国白人混血儿而非纯种拉美裔移民,Sean 仍然对美国没有发自内心的归属感,而其在逃亡路上受到的各种歧视和羞辱也恰好印证了这一点,让笔者能够对彼时美国社会对于墨西哥裔等有色人种的歧视和不公待遇感同身受。

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(三)

兄弟俩最终能够成功抵达边境也离不开一路上的各种援手,他们不仅得到了外祖父母的收留,也受到了公路旅行者 Brody 以及 Finn 和 Cassidy 等一众嬉皮士的帮助。特别是这群看似玩世不恭的嬉皮士,不仅为 Sean 和 Daniel 提供了膳宿,也让兄弟俩通过在加州红木林的大麻农场的工作得到了赖以生计的收入。笔者认为他们也是在这一路上对兄弟俩的成长和蜕变影响最大的人。

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嬉皮士在美国通常被视作社会的边缘群体,主流观点认为他们是堕落、混乱和危险的化身。在嬉皮士的眼中,美国是一个充斥着惯例和陈规的世界,它已经成为压制人的个性,迫害个人自由生活的陈规陋习的总和,只有逃离这个社会,摆脱与现实社会和现实文化模式的种种联系,才能使个人免于走进死胡同。仔细想想,其实不是他们选择走向边缘,而是撕裂的社会把他们推向边缘。他们企图摆脱原生家庭和世俗规矩的约束,用嬉皮做铠甲,对抗主流的冷漠与不公,向往自由和美好的森林。故事中这群嬉皮士的森林公社是一群理想主义者组成的集合,而核心人物是饱受原生家庭创伤的公社领袖 Finn 和渴望自由的流浪歌手 Cassidy。他们俩也分别代表了嬉皮士群体激进反叛和温和良善的两种面孔。公社中还有一位很独特的角色是看似老实本分的 Jacob,在后来的剧情中,他向 Sean 坦言自己因性取向不被原生极端宗教家庭认可而选择逃离。当 Jacob 的妹妹 Sarah Lee 和 Daniel 都被困在邪教社区时,他选择直面挑战并协助 Sean 将两人顺利解救出来,最终实现了自我救赎。

如果用传统世俗的眼光来看待这群嬉皮士,他们可以称得上是“无恶不作”了。这群“反叛者”自由散漫、吸食大麻、蔑视规则。Finn 甚至教唆年仅九岁的 Daniel 利用隔空取物的超能力冒着极高风险去偷窃大麻农场主人 Merill 克扣他们的工资。但笔者认为他们心底里还是保留着良知和正义感,敢于同 Merill 所象征的资本暴力作斗争,并在朋友陷入困境时勇于挺身而出,也是他们让同为“边缘人”的 Sean 懂得了要正视自己的身份,为自己和弟弟的未来做出正确选择。他们是兄弟俩一路上收获的最珍贵的朋友,也许每当 Sean 看到自己右臂上 Cassidy 给他纹的狼纹身时,定会想起在森林公社那段“生平第一次感受到自由”的过往。

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(四)

整个故事中 Sean 和 Daniel 关系面临的最大危机莫过于弟弟 Daniel 在邪教社区里迷失自我,不愿走出来。当他们的偷窃行为被大麻农场主人 Merrill 发现后,Daniel 在情急之下爆发了超能力,但也重伤了 Sean,致使其左眼失明。兄弟二人自此分开,哥哥被警方带到了医院,而弟弟则迫于无奈跟着 Jacob 逃到了 Jacob 原先出走的邪教社区。当 Sean 一路找到弟弟时,发现 Daniel 因隔空取物的超能力成为邪教头目 Lisbeth 蛊惑信众的工具。然而当 Sean 想劝说弟弟离开这里时,Daniel 却拒绝了哥哥并称这里是自己的家。后来在母亲 Karen 和 Jacob 的帮助下,Sean 用最纯真的兄弟情一点点感化弟弟,帮助 Daniel 摆脱魔咒找回自我。

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邪教是困扰了美国社会多年的顽疾。不少邪教游走于法律灰色地带,打着宪法第一修正案保护“宗教自由”的幌子来规避监管。诸如贫富差距、主流教派式微以及人们对现实生活的迷茫等因素为邪教的发展提供了土壤。1978 年 11 月 18 日,美国邪教组织“人民圣殿教”的信徒在教主吉姆·琼斯的胁迫下,在南美洲圭亚那琼斯镇集体自杀,共有 913 人喝氰化物中毒身亡。吉姆·琼斯以社会主义为名义,通过教主崇拜、精神控制及暴力威胁统治信徒,自称“神的化身”并要求绝对服从,琼斯镇实行封闭管理并没收信徒护照。游戏中 Haven’s Point 社区的邪教就融合了人民圣殿教、大卫教派以及上帝之子等组织的特征,即封闭社区、教主独裁、利用 Daniel 的超能力作为“神迹”给信徒洗脑以达到控制目的。

从另一个角度而言,剧情中的邪教头目 Lisbeth 在某种程度上也影射了欺骗蒙蔽美国民众的政客。她用宗教包装权力、用恐惧控制人心、用谎言离间亲情,这正是现实中某些政客欺骗、蒙蔽、操纵美国民众的真实写照。他们用看似伟大的表象来迷惑民众,把自己包装成唯一能够拯救人民的英雄。他们常常使用“先制造恐慌,再贩卖安全感”的伎俩,给民众“画大饼”,从而在精神层面牢牢控制住民众的思想,其真实目的是利用民众的希望、热情和信念为自己谋私利。通过塑造 Lisbeth 这一角色,二代一针见血地讽刺了政客的丑恶嘴脸,深刻揭露了灰暗的社会现实。

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与初代作品相似,《奇异人生 2》同样采用了多结局模式,共有独狼、血脉兄弟、救赎和分道扬镳四种结局。当兄弟二人在美墨边界墙被警察包围时,Sean 的选择和 Daniel 的道德水平将直接决定结局的走向,而这一路上哥哥的所有决策也潜移默化地影响着弟弟的道德水平。在最后的抉择关头,Sean 向弟弟强调“即使我们会分开也一定要坚持做对的事,永远不要迷失自己”。在之前的剧情中笔者的大多数选择也是让 Daniel 坚守自己的底线不滥用超能力,在笔者看来,也许对于 Sean 而言最正确的选择就是以身作则,主动承担作为哥哥的责任,用妥协保全弟弟,从而实现“救赎”。也许这个结局不是最圆满的,但最重要的意义在于“every decision counts in life”,这也是《奇异人生》系列的真谛。

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在向警方投降后,Sean 被判处了 15 年监禁,而 Daniel 跟着外公外婆生活慢慢长大。15 年后,Daniel、母亲 Karen 和昔日的挚友 Lyla 共同迎接 Sean 出狱。那一刻,所有的情感都化在了他们的拥抱里。而出狱后的 Sean 也跟着 Daniel 故地重游,又走进了当年他们逃亡旅途开始那片森林,回到了那个他第一次给弟弟讲狼兄弟的故事的地方......

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从前,在一个狂野蛮荒的世界里...

有两只狼兄弟,和狼爸爸一起住在他们的窝里...

他们的生活一直安宁无事,直到有一天,猎人们把狼爸爸杀死了。

狼兄弟四处流浪多日,第一次开始学习如何靠自己生活。

就在那时,狼大哥发现他的弟弟不是一只普通的狼...

而是一只超级狼崽!

他们决定往南走,去他们祖先所在的遥远土地...

但这段旅程漫长有危险。

尽管如此,狼兄弟一路上交到了新朋友...

对世界也有了新的认识。

不过,危险似乎一直如影随形。

一次严重的事故之后,他们被分开了。

大哥受了伤,最终比猎人抓住了。

他们把他关进了笼子...

他最后逃了出来,去找他的弟弟...

很快,他发现小狼加入了一个丛林狼的邪教...而且不愿意离开教会。

突然,他们的妈妈居然时隔多年出现了...

她说她是来帮忙救出小狼的。

他们祈求丛林狼的领袖,但她不愿意释放小狼...

小狼是他们崇拜的偶像。

所以,为了逃出来,他们不得不把她打晕...

兄弟俩终于团聚,一起继续向南。

他们知道,无论前方有多少猎人、多少危险...

只要他们是兄弟,就永远不会被打败...

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《文字游戏》衍生作《文字游戏世界》将于3月16日发售

《文字游戏》衍生作《文字游戏世界》将于3月16日发售

独立游戏开发团队 Team9 今日正式宣布,《文字游戏》衍生作《文字游戏世界》将于 2026 年 3 月 16 日在 Steam 平台正式发售。这款以纯文字构成游戏世界的创新作品,不仅延续了前作备受好评的“删、推、拆、组”核心机制,加入了新的关卡,更通过内置编辑器和“平行世界”系统,将游戏从单一的解谜叙事冒险拓展为一个开放的创作平台。

B 站宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1FiAZzREA6/

《文字游戏世界》Steam 商店页:https://store.steampowered.com/app/3114370/_/

游戏特色

《文字游戏世界》由三个核心部分组成:官方打造的“故事世界”、玩家创作的“平行世界”,以及功能完整的关卡编辑器。

在"故事世界"中,玩家将延续前作的冒险,以“删、推、拆、组”四种文字交互能力探索由汉字构成的世界。与前作不同的是,《文字游戏世界》尝试了更多样化的游戏类型,不再局限于解谜驱动的叙事,而是探索文字作为游戏媒介的更多可能性。

“平行世界”系统则为玩家创作提供了展示舞台。试玩版上线以来,已有大量玩家使用编辑器创作了风格各异的关卡,包括经典游戏的文字化复刻、原创故事、创新机制等。这些作品将与官方关卡并列呈现,组成一个由全球玩家共同构建的游戏生态。

编辑器系统

《文字游戏世界》的编辑器是 Team9 团队从零开始打造的创作工具。该编辑器采用图形化界面,无需编程基础即可使用,降低了游戏创作的技术门槛。创作者可以自由设置场景、角色、对话、谜题和游戏机制,所有官方关卡也都开放编辑和改写。

正式版发售后,Team9 将持续开放“平行世界”的上传功能,鼓励玩家分享自己的创作。

关于《文字游戏》系列

《文字游戏》是一款画面完全由中文字符构成的独立游戏,于 2021 年首次发布。游戏以独特的“文字即世界”概念和创新的“删、推、拆、组”机制获得了玩家和媒体的广泛好评。玩家在游戏中扮演名为"我"的角色,通过操纵文字本身来改变游戏世界的规则和现实。

从 2022 年《文字游戏》发售至今,Team9 团队历时四年完成了这部续作的开发。团队表示:“这是一段漫长且悠远的旅程。我们不仅想延续《文字游戏》的世界观,更想打开大家的脑洞,跳出既有的框架,看看文字还能玩出什么花样。”

《文字游戏世界》是该系列的正式衍生作品,在保留核心机制的基础上,延续了剧情内容,扩展了玩法的边界,让玩家也能通过编辑器自由创造“文字游戏风格”的作品。

关于 Team9

Team9 是一支专注于创新游戏体验的独立开发团队,代表作品包括《文字游戏》系列。团队致力于探索游戏媒介的独特表达方式,以文字为核心创作元素,打造兼具艺术性和可玩性的游戏作品。

发售信息

游戏名称:《文字游戏世界》
发售日期:2026 年 3 月 16 日
发售平台:Steam
游戏语言:简体中文、繁体中文
Steam 商店页面:https://store.steampowered.com/app/3114370/

如需更多信息、采访安排或媒体素材,欢迎联系:
邮箱:[email protected]
官方微博:https://weibo.com/u/7439336411
官方 B 站:https://space.bilibili.com/691449621

诺娃独立游戏通讯 2026-#9

诺娃独立游戏通讯 2026-#9

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


魔力喵吉克

来自:jeffssss
类别:Roguelike

《魔力喵吉克》是一款融合了三消、塔防与肉鸽构筑的策略游戏。通过消除棋子施放魔法,迎击不断来袭的敌人。巧妙组合法术与法宝,构筑独一无二的战斗流派,在这场手绘涂鸦风格的奇妙冒险中,享受策略连锁带来的极致爽快感!

查看该游戏
https://indienova.com/g/the-lost-meowgician


围棋:无限

来自:spardanviro
类别:桌面棋牌

这不是一张被框住的棋盘,而是一片自我闭合的空间。我们将传统 19×19 的平面棋盘进行拓扑重构:左右边界相连,成为一条连续的曲面;上下边界再次弯曲闭合,空间完成自我缝合。最终诞生的,不是平面,而是一个没有边缘、没有角落的环面世界(Torus)。棋盘不再“有限”,它在逻辑上向四个方向无限延伸。你看到的,只是这个宇宙的一块窗口。

查看该游戏
https://indienova.com/g/go-infinite


Stuck In Luck

来自:红雀工作室
类别:Roguelike桌面棋牌

基于经典扑克牌型灵感的 Roguelike 轻策略卡牌游戏,每一局游戏都是全新的挑战,不同的牌型组合与道具效果相互作用,带来高自由度且充满变数的策略体验。探索近 300 道具并在随机生成的挑战中寻找最优解吧。

查看该游戏
https://indienova.com/g/stuckinluck

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【Lee 哥】没有发行商就卖不动吗?独立开发者的现实选择|宣发思路|独立游戏分析

来自:LeeTGame

作者引语:精力不够,宣发做不动,就一定要找发行商吗。很多独立开发者都会走到这个十字路口。发行商能带来资源和现金流,但合同里的分成,回本条款,IP 归属和退出机制,往往决定的是你未来几年的主动权。聊聊合作的利与弊,以及我们该如何在不被焦虑裹挟的情况下,做出更理性的选择。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/38057


【开发日志】更新一期视频吧

来自:compass

作者引语:

补充一下前段时间做的 boss:蚊子王

目前已经做了 4 个 boss 了。

欢迎围观吐槽!!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/astray/blogread/38058


孤岛:洪水之后,在游戏中探索水下世界

来自:zfplay

作者引语:

孤岛:洪水之后是我开发的 2.5D 横版末世丧尸生存游戏。玩家在被洪水淹没的末世废土中求生。白天探索、夜晚避险,对抗丧尸、搜集物资、建造避难所并与第三方势力交易。游戏的 Steam 商店页面已经上线:https://store.steampowered.com/app/4382690

最近新完成一个新的场景,可以探索水下的秘密世界

查看完整日志
https://indienova.com/u/zfplay/blogread/38066


关于 Unity 序列化与反序列化特性的实验

来自:ACMnky

作者引语:

研究序列化和反序列化时遇到一些困惑,所以做一些实验,记录一下。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/38074

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


寻找合作者,目标构建市面新 IP

来自:B_W_Butcher

作者引语:

本人 16,男,已完成暗黑后封建赛博朋克类型世界观大体设计,暂无商业化游戏开发经历。合作后本人须保持对大体决策方向的掌控力,但本人分成暂考虑只持有 30%。需要一位对此类型感兴趣、对生活见解深刻、能够深入理解交流并提出批评建议的小伙伴一起合作。目标为分篇章剧情动作 2d 游戏(有条件后转 3d),暂分为 8 个篇章。根据调研能保证作品生命力与 IP 影响力。希望能在实际开发中得到小伙伴编程、美术或音乐方面的支持,但更希望能得到小伙伴对作品与本人的理解!

本人由于单方面思考,认知可能多有欠缺,希望有问题可以被指正。

本人完全能独立处理好开发与学业协调问题,不喜勿喷

所有文件已于 2025 年 7 月上传云端,请勿抄袭

QQ:3921333073

附世界观地图(2026-2-26 更新):

查看完整日志
https://indienova.com/u/wandererbutcher/blogread/38059


成都墨羽科技承接美术外包

来自:综合讨论组
会员:Nova-fpU2

★ 原画:UI、图标、场景原画、角色设定/卡牌

★ 模型:3D 角色、3D 场景

★ 动作:2D 动作、3D 动作

★ 特效:2D 特效、U3D 特效

★ 游戏 AI 宣传动画

★ 整包定制:独立游戏、微信抖音小游戏

从前期美术风格定义到后期资产整合交付

官网:www.cdmoyu.com

欢迎研发老板长期合作 ,联系 QQ:390699321

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NOVA海外独立游戏见闻 Vol.124

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.124

Vol.124(2 月第 4 周)

  • 本期见闻覆盖时间:2 月 23 日至 3 月 1 日
  • 本期整理:1145

行业见闻录

KRAFTON 任命首席人工智能官,强化 AI 研发战略

2 月 23 日,《深海迷航》(Subnautica)和《绝地求生》(PUBG)发行商 KRAFTON 宣布任命李康旭(Kangwook Lee,中文名为音译)为首席人工智能官(CAIO),该职位将负责公司全球 AI 研发战略。

KRAFTON 表示,其 AI 研发战略将聚焦三大方向:提升游戏体验、支持开发团队,以及长期研究探索。李康旭指出,公司希望通过 AI 放大人类的想象力和创造力,而非取代员工,并表示:“我们的目标是在提升玩家体验的同时,投资能够赋能团队、支持长期创新的技术。”

李康旭拥有深厚的学术背景和丰富的行业经验,自 2022 年起担任 KRAFTON AI 负责人,领导公司在 AI 领域的研究,涵盖机器学习、语言模型、自然语言处理、强化学习和多模态系统等多个方向。同时,他主导了多个重大项目,包括与 NVIDIA 合作开发 CPC(Co-Playable Characters,可共玩角色),该技术使玩家能够与游戏内角色进行实时互动。此外,他还负责 KRAFTON 自主研发的基础模型项目,旨在为游戏开发提供支持,并推动公司的长期创新。

图片:KRAFTON


Discord 承认沟通不足,推迟年龄验证功能上线

2 月 24 日,Discord 宣布将推迟年龄验证功能的上线。按照原计划,部分用户需提交面部扫描或身份证明文件,才能获得平台的完整访问权限。

此前,Discord 发生过数据泄露事件,引发外界对其保护用户敏感信息能力的质疑。同时,公众也对将个人数据交由大型企业可能带来的风险表示担忧。对此,Discord 首席技术官兼联合创始人斯坦尼斯拉夫·维什涅夫斯基(Stanislav Vishnevskiy)承认,公司未能清晰说明年龄验证流程及其背后的原因,因此未能有效缓解公众担忧。

承认沟通不足后,Discord 决定将全球年龄验证功能的上线时间推迟至 2026 年下半年,并新增包括信用卡验证在内的更多验证方式。公司同时承诺,将全面公开参与年龄验证流程的第三方供应商信息,并强调仅与能够确保生物识别面部数据保存在用户本地设备的公司合作。

维什涅夫斯基表示,大约只有 10%的用户需要主动进行年龄验证。但他强调,准确判断用户年龄仍然至关重要。他指出,自疫情以来,Discord 青少年用户数量显著增加,他们理应获得适合年龄的使用体验和切实的保护措施。与此同时,成年人也应享有完整的内容体验。为兼顾两者,平台必须建立有效的保护机制。

图片:Discord


“停止杀戮游戏”运动更新欧盟议会进展

2 月 24 日,“停止杀戮游戏(Stop Killing Games)”运动在直播中更新了其在布鲁塞尔欧盟议会的最新进展。组织者莫里茨·卡茨纳(Moritz Katzner)表示,会议整体进行顺利,约半数议员完全支持运动立场,另一半则对法律问题持不同意见。该组织希望针对游戏停运问题的提案能够通过立法,并通过三方会谈汇聚欧盟委员会、欧盟理事会和欧洲议会的代表共同讨论。

卡茨纳强调,运动得到了欧洲议会不同政治阵营议员的支持。其中,左翼方面有德国议员蒂莫·沃尔肯(Tiemo Wölken),隶属于社会党与民主党团,右翼方面则有波兰议员皮奥特·穆勒(Piotr Müller),隶属于欧洲保守派与改革党团。此外,绿党/欧洲自由联盟党团也表达了支持。

支持该运动的绿党/欧洲自由联盟议员马尔凯塔·格雷戈罗娃(Markéta Gregorová)也参与了直播。她指出,即将出台的《数字公平法案》(Digital Fairness Act)为运动提供了机会。议会中,“停止杀戮游戏”运动团队可以提出修正案,对法案进行必要调整,从而确保玩家在游戏内容和数据使用上的权益不会因为公司服务器关闭而受损。

“停止杀戮游戏(Stop Killing Games)”运动直播/图片:Stop Killing Games


纽约州对 Valve 提起诉讼,指控其通过战利品箱推动赌博

2 月 25 日,纽约州总检察长莱蒂西亚·詹姆斯对 Valve 提起诉讼,指控其通过受儿童和青少年喜爱的电子游戏推动非法赌博的行为违反了州宪法和刑法。诉讼旨在打击 Valve 围绕战利品箱(Loot Box)建立的生态系统,要求其停止在游戏中继续推广非法赌博行为,并追缴非法所得和处以罚款。

纽约州总检察长办公室(OAG)调查显示,Valve 旗下多款游戏,包括《反恐精英 2》(Counter-Strike 2)、《军团要塞 2》(Team Fortress 2)和《Dota 2》,通过诱导玩家付费以获取稀有虚拟物品的机制,构成非法赌博。

詹姆斯表示:“非法赌博可能造成危害,并导致严重的成瘾问题,尤其是对青少年而言。”她指出:“Valve 允许未成年人和成年人在游戏中进行非法赌博,以此获利数十亿美元。这些机制具有成瘾性、危害性且不合法,我办公室提起诉讼,意在制止其非法行为,保护纽约州民众的权益。”

图片:Valve 


《刺客信条:代号女巫》创意总监克林特·霍金离开育碧

2 月 25 日,据媒体 VGC 报道,《刺客信条:代号女巫》(Assassin's Creed: Codename Hexe)创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)已离开育碧。霍金曾担任多款游戏的创意总监,包括《孤岛惊魂 2》(Far Cry 2)、《看门狗:军团》(Watch Dogs: Legion)及《细胞分裂:混沌理论》(Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory)。

据悉,品牌新任内容主管让·格斯东(Jean Guesdon)将接任其创意总监一职。育碧发言人表示:“我们衷心感谢克林特多年来的远见、创意贡献与付出,祝愿他在未来一切顺利。《刺客信条:代号女巫》的开发将由经验丰富的团队继续推进,游戏将带来系列独有的全新体验。我们期待在未来分享更多信息。”

霍金是游戏叙事失调(Ludonarrative dissonance)概念的提出者,该概念用以描述玩家实际操作体验与游戏叙事之间的矛盾。他也被誉为沉浸式与自发模拟游戏设计的代表人物。记者埃德温·埃文斯-瑟尔韦尔(Edwin Evans-Thirlwell)指出,霍金的离开是育碧在创意工坊转型过程中做出的调整之一。

《刺客信条:代号女巫》(左)克林特·霍金(右)/图片:VGC


《生化危机:安魂曲》评测疑似由 AI 生成,遭 Metacritic 紧急下架

2 月 26 日,据媒体 Kotaku 报道,英国老牌游戏媒体 Videogamer 因一篇《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)评测陷入争议,该评测被读者指出疑似由 AI 生成,随后被 Metacritic 移除。知情人士透露,Videogamer 已于上周裁撤全部人工编辑团队,此后网站开始发布大量明显由生成式 AI 撰写的内容。

2 月 25 日,Videogamer 为《生化危机:安魂曲》打出了 9/10 的高分,但有读者指出评测内容有明显的 AI 痕迹,且署名作者布莱恩·梅里戈德(Brian Merrygold)似乎是虚构人物,在网络上没有任何过往记录,其看似由 AI 生成的头像文件名为“ChatGPT-Image-Oct-20-2025-11_57_34-AM-300×300.png”。而其评测内容言辞空泛,几乎未涉及游戏的具体细节。

该评测曾在游戏发售当天被 Metacritic 收录并计入评分,这也引发了外界对 Metacritic 这一主流游戏评分聚合平台在质量把控方面的担忧。随后,Metacritic 将该评测从系统中移除,并向游戏媒体发布声明,强调平台明确禁止 AI 生成评测,一经发现将立即移除。

Videogamer《生化危机:安魂曲》评测/图片:Metacritic


玩《俄罗斯方块》或可缓解 PTSD 侵入性记忆

2 月 28 日,乌普萨拉大学(Uppsala University)艾米丽·霍尔姆斯(Emily Holmes)团队最新研究显示,玩《俄罗斯方块》或可减轻 PTSD(创伤后应激障碍)症状。研究成果将于 3 月在学术期刊《柳叶刀-精神病学》(The Lancet Psychiatry)正式发表。

研究团队针对 PTSD 患者的侵入性记忆症状,设计了名为图像竞争任务干预(Imagery Competing Task Intervention,简称 ICTI)的治疗方法:患者在短时间主动回忆创伤性视觉记忆后,立即进行一项高度依赖视觉空间认知的任务,例如研究中使用的结合心理旋转的《俄罗斯方块》游戏,以干预创伤记忆的入侵和巩固。研究结果显示,接受 ICTI 的实验组在 4 周后,侵入性记忆发生次数中位数比对照组减少约 90%,且约 70%的受试者在 24 周后完全不再出现侵入性记忆。

研究还发现,患者在《俄罗斯方块》中得分越高,同时回忆的创伤记忆越模糊,第二天特定侵入性记忆消失的概率也越高。不过,研究团队指出,这项研究仍处于探索阶段,未来还需进一步验证。

图片:Tetris (MS-DOS)


一周商业新闻/裁员信息
  • 2 月 23 日,据媒体 Game File 报道,腾讯已关闭成立近五年的天美蒙特利尔工作室。一名前员工在 LinkedIn 发布的帖文(现已删除)披露了这一消息,早前亦有多名消息人士表示工作室即将关闭。
  • 2 月 25 日,曾发行《地狱即我们》(Hell is Us)和《Styx: Blades of Greed》等作品的法国发行商及外设制造商 Nacon 宣布已向法院申请破产,并请求启动司法重组程序,以维持公司运营。
  • 2 月 25 日,EA 旗下《Skate》开发商 Full Circle 在博客中表示,公司正在重组团队架构,部分员工将面临裁员,具体受影响人数尚未公布。
  • 2 月 25 日,据媒体 The Game Business 报道,亚马逊将终止与英国开发商 Maverick Games 的发行合作。Maverick 联合创始人兼首席运营官哈林德·桑加(Harinder Sangha)表示,尽管合作结束,该公司此前与亚马逊签约的开放世界驾驶游戏的开发仍在按计划推进。
  • 2 月 26 日,据媒体 VGC 报道,IGN 旗下游戏媒体 Eurogamer 启动了新一轮编辑团队裁员。据知情人士透露,此次裁员将涉及该品牌最资深的编辑及其四人视频团队的全部成员。
  • 2 月 26 日,据媒体 Game Developer 报道,《无畏契约》(Valorant)和《英雄联盟》(League of Legends)开发商拳头游戏对其内部发行部门进行了裁员,此次裁员涉及多个办公室约 12 个岗位,影响到三个发行团队。

图片:Nacon

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 2 月 27 日,荷兰独立开发团队 Wikkl Works 正式推出攀岩模拟游戏《New Heights: Realistic Climbing and Bouldering》。游戏由开发者与资深攀岩者携手打造,力求将真实的攀岩体验完美还原。游戏地图取材自真实岩场与建筑,收录了超过 280 条欧洲经典攀岩路线。玩家将在通过无人机拍摄与摄影测量技术高度还原的场景里,体验各种攀登挑战。此外,游戏支持 Steam 创意工坊,玩家不仅可以创建并分享自定义路线与场景,还可导入 3D 模型,自由设计专属的攀登体验。

https://store.steampowered.com/app/2179440/New_Heights_Realistic_Climbing_and_Bouldering/


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 2 月 26 日,卢森堡独立游戏工作室 Bubblebird Studio 公布了沙滩城堡建造游戏《Sandcastle》。游戏没有时间限制,也不会发生意外事件,玩家只需静静聆听海浪声,选择不同形态的沙滩,通过拾取漂流瓶等道具获得新工具,自由建造心中理想的沙滩城堡。游戏搭载独特的水沙物理模拟系统:沙子会随水分和压力产生变化,既能稳固成型,也可能自然坍塌;海浪的冲刷会缓慢侵蚀沙堡。玩家可以利用湿沙加固建筑,打造更稳固、不易倒塌的沙滩城堡。

https://store.steampowered.com/app/3216520/Sandcastle/


2. 2 月 26 日,韩国独立团队 base0 正式公布了冒险新作《BATHYSPHERE》。游戏以深海潜水球为背景,玩家将前往百慕大海域寻找失踪多年的姐姐,并陷入一场潜水球间的生死对决。战斗采用回合制进行,玩家需操控潜水球释放探测波,并根据回传的信息推断敌方位置。目前,该作正在韩国众筹平台 tumblbug 上筹集开发资金,预计将于 2027 年上半年发售。

https://store.steampowered.com/app/3192130/BATHYSPHERE/


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

本周适逢 Steam 新品节,有大量游戏 Demo 首次上线,详情可见站内特刊。

1.《soulstation》
关键字:视觉小说、悬疑、LGBTQ+;Kin 与 Clef 迷失于来世的站台,梦境在此化作现实,愿望在此定格为记忆。当他们抵达螺旋的尽头,等待他们的,会是什么?

https://store.steampowered.com/app/4370460/soulstation/

2.《Chumps Chained》
关键字:动作、冒险、解谜;一次失败的网络钓鱼骗局,让两名骗子遭到邪恶巫师的诅咒,永远被锁链相连。玩家将在本地合作模式下,与他们一同穿越混乱的超现实世界,努力解除诅咒!

https://store.steampowered.com/app/3597820/Chumps_Chained_Demo/

3.《The Postman Cometh》
关键字:欢乐、探索、可爱;在古怪偏僻的小镇送信,寻找前任邮差的下落,并邂逅形形色色的村民。

https://store.steampowered.com/app/4371470/The_Postman_Cometh_Demo/

4.《Atana》
关键字:互动小说、恋爱模拟、多结局;你是一位陪伴型 AI,你的创造者赋予你情感,享受陪伴,却害怕你的觉醒。关键时刻到来,你必须做出选择。

https://store.steampowered.com/app/4252570/Atana_Demo/

5.《WILL: Follow The Light》
关键字:氛围、航海、步行模拟;穿越严酷的北纬地区,在这片无尽水域上航行,找寻道路,回到所爱之人身边。

https://store.steampowered.com/app/4393620/WILL_Follow_the_Light_Demo/

6.《60 Seconds! Souper Scavenger》
关键字:动作、黑色喜剧、后末日;挺过末世的诸多危险,把能找到的所有汤都抱回家,成为荣耀的拾汤者。

https://store.steampowered.com/app/4078660/60_Seconds_Souper_Scavenger_Demo/

7.《Rift Fishing》
关键字:钓鱼、生物收集、休闲;通过裂隙垂钓穿越异界,捕捉神秘生物与奇珍异宝。结交全球好友,共同绘画创作,围着温暖的篝火即兴演奏。

https://store.steampowered.com/app/4406650/Rift_Fishing_Demo/

8.《The Magus Circle》
关键字:动作、类 Rogue、弹幕射击;通过亲手绘制的神秘符文施法,解锁新的魔法、能力与角色,探索被召唤迎战无尽宇宙潮汐的秘密。

https://store.steampowered.com/app/4289390/The_Magus_Circle_Demo/

9.《焕家物语》
关键字:休闲、沙盒、温馨惬意;打造一个个舒适的房间,让被遗忘的街区重获新生。

https://store.steampowered.com/app/4407820/Hozy_Demo/

10.《Woman Simulator》
关键字:角色扮演、模拟、冒险;体验女性的家务日常:打扫、洗衣、做饭,没有片刻安宁。

https://store.steampowered.com/app/4366130/Woman_Simulator_Demo/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 弥补了不能一年四季去海边玩沙子的遗憾。建造沙堡,抵抗海浪的侵袭。片段出自沙盒模拟游戏《Sandcastle》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/3216520/Sandcastle/


2. 有难即安,随风而行。片段出自回合制战略游戏《Pixel Formation》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/3929700/Pixel_Formation/


3. 肥美企鹅,一命速通。片段出自 2D 平台游戏《Soda-Powered Penguin》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/2116290/SodaPowered_Penguin/


4. 夜店来客的身份核查。片段出自短篇模拟游戏《NIGHTLINE》。

https://malek-elsady.itch.io/nightline


5. 符文与水中倒影。片段出自动作冒险游戏《MINDBRINGERS》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/3427810/MINDBRINGERS/


6. 像素画教程:岩石(Twi/X: HermitPixl)。

https://x.com/HermitPixl/status/2005749167831028207/photo/1


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:emoji(Twi/X: czfortythree)。

https://x.com/czfortythree/status/2027252732126736702/photo/1


2. 像素艺术欣赏:空间宇宙(Twi/X: greenisginger)。

https://x.com/greenisginger/status/2020110815085355405/photo/1


3. 像素艺术欣赏:炖菜(Twi/X: YuukiMokuya)。

https://x.com/YuukiMokuya/status/2021476809007825411/photo/1


4. 像素艺术欣赏:乌冬面(Twi/X: maiko_pixel)。

https://x.com/maiko_pixel/status/2014899751205171302/photo/1


5. 像素艺术欣赏:迎战(Twi/X: hby_stuff)。

https://x.com/hby_stuff/status/2012221928539656471/photo/1


6. 像素艺术欣赏:可以看到海的废墟(Twi/X: kroimmm)。

https://x.com/kroimmm/status/2008948106189263196/photo/1


7. 像素艺术欣赏:凉爽的清晨(Twi/X: Woodspixl)。

https://x.com/Woodspixl/status/2003116607841923312/photo/1

本周 Steam 值得关注的游戏 03.02 - 03.08(三)

本周 Steam 值得关注的游戏 03.02 - 03.08(三)

第二部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

机甲要塞(Mech Fortress)

关键字:塔防、自走棋、弹幕射击

发行日期:2026/03/05(中文支持

《机甲要塞》是一款科幻塔防游戏,每个炮塔都拥有独特的机制,你可以在 5×5 的格子上自由布局,你的目标是消灭所有敌人!

DYSPLACED

关键字:开放世界、角色扮演、生存、建造

发行日期:2026/03/05(暂无中文)EA

如果你发现自己突然陷入一个充满神秘和魔法的世界,你会怎么做?《Dysplaced》是一款开放世界的动作角色扮演游戏,你将在一个令人惊叹但危险的领域开始新的生活。学习魔法、对战、打猎、炼金术等。但同时黑暗力量在涌出,时刻做好准备。

丘比娃娃机(Cupiclaw)

关键字:牌组构建式类 Rogue、策略、物理

发行日期:2026/03/05(中文支持

《Cupiclaw》(丘比娃娃机)是一款可爱又疯狂的抓娃娃机肉鸽卡组构筑游戏。 抓取独特的奖品,构筑强大的连击,挑战混乱的机器……并抓回你的爱情!

The Walking Trade

关键字:模拟、管理、后末日、生存

发行日期:2026/03/05(中文支持

在僵尸启示录中经营一家商店!交易电池、制作存货、管理员工、抵御亡灵大军。你是要成为英雄,还是要不惜一切代价牟利?您的选择将决定您的商店和您的命运。

Planet of Lana II

关键字:平台解谜、冒险

发行日期:2026/03/05(中文支持

人性的贪婪分裂了部族,动荡随之而生。Lana 与小伙伴 Mui 携手相伴,面对这场席卷世界的巨变——不只是为了活下去,也为了守护家园最后的温度。

水浒绘卷(Water Margin Scrolls)

关键字:团队角色扮演、回合制战斗、刷宝

发行日期:2026/03/05(中文支持

《水浒绘卷》是一款以《水浒传》为故事背景的小队构筑刷宝游戏,你可以在游戏中收集经典的水浒人物与其他玩家进行对决。

Ratcheteer DX

关键字:街机、动作、冒险

发行日期:2026/03/05(中文支持

地表之下,幽深的洞窟脉络相连;冰原之上,皑皑的雪洋浩瀚无边。敌人、朋友、甚至素昧平生——在这 LOFI 风格动作冒险征途中,每一个人都需要你的拯救!

Beer Manufacture Simulator

关键字:模拟、管理、自动化

发行日期:2026/03/06(中文支持

从零开始酿造属于你的啤酒!扮演酿酒大师,学习酿造技术,创造独特配方,把你的精酿酒厂发展为大型工厂。从糖化与发酵到装瓶与销售——每一个决定都在塑造你的啤酒帝国。

Here Comes The Swarm

关键字:即时含暂停、策略、生存

发行日期:2026/03/06(中文支持)EA

《Here Comes the Swarm》是一款带有暂停按钮的生存即时战略游戏。建造并保卫定居点,率领远征队消灭恶魔并打击蜂群思维。故事发生在一个被感染的废墟世界中,你能从无情的虫群手中夺回乌洛拉吗?

Age of Barbarians Chronicles

关键字:动作角色扮演、老式

发行日期:2026/03/06(中文支持

一款纯正的剑与魔法风格的残酷动作角色扮演游戏。带领野蛮之王索丹和神谕女王雅娜,为拯救他们的人民并解救被非人者佐达克斯囚禁、被黑暗预言所标记的女儿莎琳而战。体验一段受 1980 年代奇幻经典启发的史诗冒险。

Kromlech

关键字:动作角色扮演、轻度 Rogue

发行日期:2026/03/06(暂无中文)EA

《Kromlech》是一款融合 Rogue-lite 元素的动作冒险角色扮演游戏,背景设定在充满剑与魔法的黑暗奇幻世界。玩家将扮演一名冒险者,在追寻荣耀与财富的征途中遭遇意外转折——当他发现自己竟身处一场足以终结世界的灾厄核心时。

Poker Night at the Inventory

关键字:卡牌游戏、卡通

发行日期:2026/03/06(暂无中文)

在“Inventory”关闭七年后,这家地下社交俱乐部重新开业。与四位电子游戏传奇人物展开无限注德州扑克对决,在高额赌注的牌局中,赌注与垃圾话交织成一场激烈的较量。

Machine Mind

关键字:基地建设、塔防、生存

发行日期:2026/03/06(中文支持

《Machine Mind》是一款末日题材的动作游戏,包含生存和即时战略元素。玩家将参与战斗、制作模块、建造运输工具、开发并保护基地。玩家还可以控制其他车辆,实现自动化操作。快来探索这个毁灭世界的秘密吧!

杀戮尖塔 2(Slay the Spire 2)

关键字:类 Rogue、牌组构建、策略

发行日期:2026/03/06(中文支持)EA

标志性 Rogue-like 卡牌构筑游戏回归啦!在《杀戮尖塔 2》中创建独特的卡组,遭遇各种奇异的生物,发掘含有无尽力量的遗物吧!

Docked

关键字:模拟、物理、管理

发行日期:2026/03/06(中文支持

回到家乡苏醒港,复兴你的家族事业。《Docked》是一款写实风格的模拟器,你可以在游戏中操作重型机械、恢复并建设港口的基础设施、管理日常运作,让你的港口不断扩张,欣欣向荣。

失落星船:马拉松(Marathon)

关键字:撤离射击、第一人称射击、多人

发行日期:2026/03/06(中文支持

《光环》和《命运》创作者推出 PvPvE 第一人称生存撤离射击游戏,玩家将成为穿着生物控制外壳的疾行者,在失落的天仓五 IV 殖民地中搜寻物资。

Trading Card Shop Simulator

关键字:AI 生成内容、模拟、卡牌游戏

发行日期:2026/03/06(暂无中文)

在这款商业模拟游戏中,你将经营一家卡牌商店,并努力将其发展成一家成功的店铺。从少量卡牌起步,通过买卖或交易吸引顾客和收藏家。随着市场变化,你需要做出明智选择,建立声誉,最终成为最顶尖的卡牌商店。

打包人生(Packing Life)

关键字:模拟、解谜、放松

发行日期:2026/03/06(中文支持

一款温馨而令人满足的解谜模拟游戏,你将扮演一名仓库工作人员,擅长完美整理和打包订单。游戏拥有精美的视觉效果、轻松的玩法和愉快的故事情节,让你在游戏中体验将日常工作变成一场充实冒险的乐趣。

Sushi Cat - Tower Defense

关键字:塔防、轻度 Rogue、策略

发行日期:2026/03/06(中文支持

在这款可爱又混乱的轻度肉鸽塔防游戏中,迎战一波又一波的暴走寿司。每一局都能建造、升级和重塑战场。

卜算子(Guardians of Dao)

关键字:轻度 Rogue、牌组构建、即时战术

发行日期:2026/03/06(中文支持)EA

《卜算子》是即时战术×Roguelite 牌组构筑的武侠 RPG:当武林遭到外星异种入侵,玩家将扮演继承秘术的相师,透过卡牌即时的指挥武林侠客抵抗各式来袭的敌人。在揭开入侵真相的过程中,你将获得神明保庇强化卡牌、学习外星技术,率众守住地球与人间最后的信念。

Genome Guardian 2

关键字:枪械改装、双摇杆射击、动作类 Rogue

发行日期:2026/03/06(中文支持)EA

在这款深度十足的微观射击中组合武器。用上百部件 打造你的纳米机器人。在突变、矿物、异常与能量珊瑚的攻势中 坚持生存。SHMUP 模式将其变为纵向射击游戏。

Drift Survivors

关键字:竞速、动作类 Rogue、弹幕射击

发行日期:2026/03/06(中文支持

俯视视角的车战与生存式混乱的结合。在霓虹竞技场漂移驰骋,用狂野武器横扫敌潮,升级你的战车配置,让每次奔袭都更持久。

第四部分

最后一部分周五下午送上,敬请期待!

Ian Bogost 游戏研究,第十五年

Ian Bogost 游戏研究,第十五年

原载简介

本文转自落日间—译介的“游戏研究 - 研究 Research On Game Studies”分类,译者为叶梓涛,转载已获授权,格式略有调整。

译按

这篇文章是游戏学者,哲学家 Ian Bogost 在 Frank Lantz 所开启的讨论谈判 Parley (2015) 后所写的。

文章名字很有趣,如他所言,是刻意与 Espen Aaserth 写在游戏研究(Game Studies)开启的 电脑游戏研究,第一年 Computer Game Studies, Year One (2001) 所对应的。

这篇文章可作为置身西方游戏研究内的研究者 Ian Bogost 对于这游戏研究发展的十五年来的回顾,他遗憾地报告,时至今日,“游戏仍是个笑话”:

他从叙事学与游戏学这场其实从未真正发生与对立的形式主义(formalism)讨论;提到了游戏研究与讨论中为了寻求学科合法性与独立而出现的庸俗主义(philistinism)的情形;再到游戏研究中话语的过度生产,从绕来绕去的来以“重要性”为包装,实则谈论价值的原教旨主义(fundamentalism);再到试图整合让各方都满意的虚假的解决主义(resolutionism)的危险。

但我最感慨的是最后一段:“败犬研究”,或许是他自嘲于他们这群游戏研究者自身的自述。时间飞逝,不同人在不同地方的选择继续努力或离开,Bogost 提到早期的参与游戏学与叙事之争的游戏研究者(Janet Murray, Gonzalo Frasca, Henry Jenkins)基本上都已离开了这个领域,而 Espen Aaserth 所在的 ITU,Tracy Fullerton 所在的 USC,Frank Lantz 所在的 NYU,还有 Bogost 自己所在的 Georgia Tech 都在持久地努力让游戏能够得到更广阔承认的道路上遭遇着困难。

就像他说的,在十五年后,“我们仍是一个不太确切的、刚刚起步的学科,其未来几乎没有保障。”

他最终也谈到了他所认为的可能出路,就如同他在过去的文章中反复提及的那样:媒介研究要想蓬勃发展,也许唯一的办法就是通过战神金刚式的团队合作,并最终意识到,在文化中制作和批评媒介的整体项目需要一个强大的基础;以及我们需要更大的争论,让思想流派的术语和原则就可被清晰地识别,并与特定的个人和机构联系起来,被清楚地命名,以便在批评和设计的背景下接受调用。

这篇谈论游戏研究自身的 meta-game studies 的文章实际上为我们当下在国内展开的游戏研究与系列的讨论提供了一份宝贵的批判地图,即在何处有危险,而或许又应该怎么越过,何种态度更加合适,我认为值得所有希望参与到关于游戏的讨论的朋友阅读与思考,也希望能够与更多人一同前行。

NExT Studios“游戏+”制作人
落日间主理人
叶梓涛

Ian Bogost

Ian Bogost 是一位作家和游戏设计师,他是圣路易斯华盛顿大学电影与媒体研究项目的教授和主任及计算机科学与技术的教授,Bogost 还是独立游戏工作室 Persuasive Games LLC 的创始合伙人,以及 The Atlantic 的特约编辑,著有《Persuasive Games》《Play Anything》《Alien Phenomenology》等。他是 MIT 平台研究相关出版系列丛书的共同编辑,还负责 Object Lessons 丛书和论文。

他的独立游戏包括 Cow Clicker,这是一款 Facebook 游戏,以及 A Slow Year,是 Atari VCS、Windows 和 Mac 的电子游戏诗集,赢得了 Vanguard 和 2010 年 IndieCade 音乐节上的 Virtuoso 奖。

游戏研究,第十五年
Game Studies, Year Fifteen (2015)

Feb, 2, 2015

我知道我已经很久没有写过博客了——真正的博客,你知道的,以这种形式——原因有三。

首先,因为我在第一句话中就谈到了博客。

其次是阅读这篇文章的前提条件。在读这篇文章之前,如果你有时间,你可以读一下 Frank Lantz 谈判 Parley (2015) 和尽可能多的链接的后续文章,因为我将以博客地方式来写作,即我不总结任何东西,而是假设你一直都在对话的流中。

第三,因为我不打算在这里抛出论点。相反,我打算就此事留下一系列半相关(semi-related)的记录,并且以令人讨厌的一系列主义(isms)为框架。

游戏学主义 Ludologism

这个 Errant Signal 的视频对游戏研究中令人畏惧的“游戏学与叙事学之争”(Ludology/narratology)的辩论提供了一个很好的概述。但看完它后,我想回顾我曾经做过的的一个观察(参考 Ian Bogost 电子游戏是一团乱 Videogames are a Mess (2009)),即把这两个术语放在一起的想法本身首先就假定了一种形式主义。因为叙事学不仅仅是对故事的研究,它是对讲故事本身的形式结构的研究,是从结构主义中产生的。因此,冈萨罗·弗拉斯卡(Gonzalo Frasca)呼吁为游戏研究发展出一种类似于我们称之为叙事学的普遍结构性科学的游戏学,这可以合法地被视为对形式化的呼吁。(最早的叙事学家是俄罗斯的形式主义者,这并非偶然)。

Michael Mateas 和其他人提出了另一个术语叙述学(narrativist)来代表(形式主义)游戏学的 “真正”对手。问题是,也没有人真正想打出这面旗帜——它只是作为一个轻蔑的术语来区分一个对应的立场。像被传言为叙事主义者(narrativists)的珍妮特·默里(Janet Murray)和亨利·詹金斯(Henry Jenkins),实际上感兴趣于更广泛的计算性结构(structure of computation 默里)或者是受众接受(audience reception 詹金斯)。

无论如何,这里也有一个历史问题需要考虑。回到上世纪 90 年代末和本世纪初,游戏研究的主要目标是将自己确立为一个独立的领域(stand-alone field)。这是可理解的,试图创建一个新的领域将需要在该领域的目标研究对象和它在其他领域的明显重叠之间构建正式的区分。而这总是(或部分地)是一个形式主义的计划,无论是在传统的结构主义意义上,还是在更宽松、更多艺术史意义上的,即区分不同作品的制作(made)、及对游戏来说的运作(operate)方式。

在给出两个同样为形式主义的选择,即游戏学(ludology)或叙事学(narratology)上,LvN(游戏学与叙事学的)辩论的领域建设工作取得了成功,即使这部分是通过所谓的游戏学家(ludologists)欺骗他们的“对手”进入一个他们实际上并不接受的术语的辩论。

同样值得提醒的是,形式主义的传统,尤其是叙事/文学形式主义的传统,大部分起源于北欧,并在那一直受到关注,而游戏研究也是从那里开始的。同样值得注意的是(不意味着结论),包括弗拉斯卡、默里和詹金斯在内的这一原有辩论中的许多关键人物几乎完全离开了游戏研究。对游戏研究领域的信念——也许可以称之为游戏学主义(ludologism),到头来却发现有些不可取。我很快就会回到这个问题上。

形式主义 Formalism

Brendan Keogh 引用[1]了苏珊桑塔格:

…考虑“形式”远比成为一个“形式主义者”更有趣……

我们也许可以在这里结束并继续前进。如果你想这么做,我不会怪你。这确实是正确的答案,而且其原因与后结构主义出现以弥补结构主义的过度一样:作为一个任何事物的主义者(anythingist),到头来通常都是麻烦,但在对事物做出自上而下的、普遍化的主张时,它变得尤其麻烦。但也要记住,后结构主义从未放弃结构主义对形式主义和结构的迷恋,它只是指出了这些结构的多变和偶然的性质。甚至在某些非常直白的意义上,这就是所谓的游戏形式主义时代的所谓批评者所追求的一切。他们应该感到欣慰,在这个问题上,有五十年的思考站在他们这边。

对桑塔格的观点有一种不同的思考方式:形式(form)实际上只意味着材料(material),因此形式主义者实际上就是物质主义者(不是在马克思主义意义上的,反正不一定是)。那么,游戏是由什么材料构成的呢?实际上是很多东西。系统、故事、消费品、字节码、软件与硬件的结合、身份轨迹、媒介话语的对象。曾经我在 John Law / 行动网络理论的意义上把电子游戏称为一团乱(a mess),这正是出于这个原因。

可以注意到,有趣的是,在文化批评的其他地方,后结构主义导致了长达几十年的怀疑解释学(hermeneutics of suspicion)的兴起,并且现在(终于)在文学研究的世界里造成了些裂痕。下面是文学史家丽塔·费尔斯基(Rita Felski)对这个问题的看法:

问题化、质问和颠覆是默认选项,是当代思想的深深刻下的模式。“批判性阅读”是文学研究的圣杯,在任务说明、毕业演讲和与院长的谈话中被无休止地引用,这个口号强制性地将所有的价值分配给阅读行为,而没有分配给阅读的对象。

莎朗·马库斯(Sharon Marcus)和斯蒂芬·贝斯特(Stephen Best)创造了一个术语 “表面阅读”(surface reading),用来描述一种新模式,以拒绝这种不道德的文学分析。这是一个刻意与 “细读”(close reading)—— 症候解释学(symptomatic hermeneutics)领域的潮流所对立的术语。表面阅读指向“文本中明显的、可感知的、可理解的东西”,这种技术需要关注作品的材料现实。表面阅读有时也被归入新形式主义(New Formalism),这是几种新的或新流行的文学批评方法之一,即侧重于阅读的现象学经验。

有趣的是,在文学研究中,新形式主义被看作是对结构主义分析,以及在后结构主义、新历史主义等影响下丢失益处的重新认识,而在游戏研究中,形式主义被看作是正好相反。

(译注:即游戏中的形式主义被认为丢掉了游戏的诸如内容,主题等材料,而在文学批评中,由于这部分所对照的是后结构主义而非所谓叙事学,所以这种新形式主义恰好是对这些事物的重新强调,说得更清楚一些,文学中的讨论是发生在阅读行为和文本之间的,而游戏学的讨论是发生在游戏文本的所谓游戏形式结构和游戏的叙事结构之间的)

如果有的话,游戏中的冲突看起来更像是新批评主义和新历史主义之间的争端:对作品的构造和作品美学的对照于其外观和使用的文化背景的关注。这并不完全是说“太阳底下没有新鲜事”,但太阳底下确实没有新鲜事。

庸俗主义 Philistinism

上述情况让我想到了三个相关的事。

首先,因为游戏研究作为一门确切的(distinct)学科存在,那也意味着这是一门孤立的(isolated)学科,没有共同的方法或历史。它混合了不同的学科和形式——社会学、心理学、计算机、艺术史、人类学等更多——而没有深入地参与其中任何这些领域。孤立是我们为一种区别性所付出的代价,而这也或多或少似乎成了种失败,原因我将在后面再谈。

关于这个主题,兰茨(Frank Lantz)在推特上有一个很好的调侃,来自对他最初的《形式主义笔记》的回应的回应:

抱怨《亲爱的艾斯特》等游戏的人,他们不是形式主义者,而是庸俗的人(philistines)。那些从《春之祭》中走出的人是形式主义者吗?

对的。

但重点是:谈论游戏中的创作和批评方法,就好像艺术史、文学、绘画、电影和其他什么东西从未发生过,而当作是我们自己想出来的一样,这也是一种庸俗主义。而且基本上每个从事游戏相关工作的人都犯了这个毛病,因为这就能够侥幸成功了。

为什么?好吧,总的来说,游戏研究没能创造出它所声称的领域,这并不是因为缺乏意愿或聪明才智,而是因为 2000 年后的媒体研究领域建设的动态变化,特别是 2008 年全球金融崩溃后的破坏浪潮。

然而,我们对一个领域已经创造得足够多了,这给了我们自己有个地方来进行交流和辩论,就像我们足够成熟似的。关于这一切,还有很多话要说,但我要留待他日。我只想说:就像游戏本身经常被看作是一个与世隔绝的、无艺术文化修养的领域一样(cloistered and lowbrow domain),游戏研究也可能被看作是同样的光景。

原教旨主义 Fundamentalism

用形式(form)代替形式主义(formalism)的问题是,它似乎并没有让任何人满意。如果我们能同意有很多材料在运作——注意,不仅是有形的材料,还有无形的和文化的材料——并且游戏以各种方式表现(enact)出它们的多种形式,那么也许每个人都会满意。但情况显然不是这样的。

一个原因是,每个人都倾向于有自己喜欢的形式。这一点在学术讨论中是有信号的。“真正的问题是……”或 “X 没有考虑到的是……”或 “但没有考虑的是 Y 的作用……”等等。这不仅仅是游戏中的问题,它无处不在。我们在一门学科和一种方法中长大,我们的头脑会僵化。

但这么做也有修辞学上的价值。以 Stephen Beirne 对他所谓的游戏形式主义的术语的解释[2]为例,也就是我们的总体主题,游戏学原教旨主义(ludo-fundamentalism):

游戏学中心主义(Ludocentricism)提出了一种看待游戏的方法,这种方法以其游玩部分(ludic parts)为中心,即其“游戏 game”的部分.... 另一方面,对我来说,游戏原教旨主义 (Ludo-fundamentalism)意味着一种意识形态的趋势,它以非游玩(non-ludic)的部分为代价,抬高了可游玩部分的重要性。它谈论的是价值,然后列为(设计时的)规范;它通过它所提出的想法对媒介进行规定(prescriptive)。它提出的修辞法削弱了非游玩部分在电子游戏构成中的作用。

你已经可以看到为什么我认为 Keough 所提及的 Sontag 的“形式”在这里是有用的。如果你只是简单地宣称电子游戏的构成中没有非游玩的部分,而认为游玩的部分可以描述游戏的整个领域,作为一种特定媒介的学科主张的行为,那我们应当对任何一种排他性的姿态而保持警惕。不是吗?

只是这不是发生的事。相反,(顺带一说,我这里不是在挑剔 Beirne,我只是在玩原教旨主义的逻辑)有人反对这样一个事实,即被观察的形式(form being observed)事实上本身比其他更可取的形式低劣或次要。这是很容易做到的:

你怎么能把计算机游戏设计或游玩作为一种抽象的实践,与使之成为可能的硬件和软件系统的理解分开来谈呢?

你怎么能把硬件和软件系统与创造它们的商业生产过程分开谈呢?

你怎么能脱离政治经济和全球资本主义而谈论商业生产过程呢?

看吧,在其最好的、最慷慨的典型中,像这样的问题会引出 Law 所说的混乱的耦合(messy coupling)。但在实践中,这些举动努力以另一种模式(通常是对话者最喜欢的话语)来削弱另一种模式。同样,“真正的问题是……”这是学术会议问答环节的标准模式,其中每个问题都相当于“但这与我感兴趣的东西有什么关系?”我们就这样绕来绕去。

顺带一说,这并不全是坏事。一个话语领域存在的部分原因是通过争议和争论进行其自身的再生产(reproduce itself)。我们常常不得不过度生产(over-produce),部分原因是为了掩盖这样一个事实,即解决问题会让我们所有人都无事可做。

考虑到我已经说过(并将稍后继续说的)游戏研究无论如何现在都处境困难(on the rocks),也许另一场游戏学/叙事学的“辩论”(或两三场)会对我们有好处

解决主义 Resolutionism

事实上,假装我们在游戏(或任何东西)正确的、最好的、最愉悦或最有美学价值的方面达成一致,而不是承认在动机、美学和政治关切上的在起作用的真正差异,那可能会更糟。有(至少)两种方式会犯下这种解决主义的错误。

(译注:解决主义 Resolutionism 是一种旨在拯救世界的社会、政治和经济理论体系,提出者是 Aaron Nordquist)

第一种是假设所有的分歧都来自于邪恶(wickedness),而非偏好、策略、熟悉度或任何其他模式,并且基于道德的理由,解决上述的恶是必须的。这里有一个非常温和但仍然显然是解决主义的呼吁,来自 Austin Walker[3]

我们认为,当人们谈论游戏时,每个人似乎都很重视互动部分,而忽略了其他一切:美学、叙述、音乐。他们认为,这种文化形式主义是有害的,甚至是有政治问题的。每当一个 Twine 游戏或“步行模拟”被称为非游戏,或每当 GamerGaters(和其他人)使用“乐趣”(fun)和“逃避现实”等词作为盾牌,以转移对于缺乏多样性(或充满种族主义和性别歧视)作品的批评时,我们都看到这种霸权的形式主义在起作用。

(译注:GamerGate 玩家门争议源自于使用 #GamerGate 标签所指挥的一场论战,被主流媒体定位为电子游戏文化中性别歧视和进步主义间的问题,玩家门的拥护者则称其为对抗主流媒体控制网络舆论的社会运动。玩家门一词用于概括争议、论战和参与者的行动。)

没有人愿意被指责为霸权的一部分,也没有人(好吧,反正读这篇文章的人)愿意与 GamerGaters 结盟。当然,也有一些对话者以一种招致批评或鄙弃的轻视态度。但这并不意味着这种批评的想法本身是有害的或有问题的,除非其反对的目的是围绕刚才提到的“我最喜欢的形式主义”来重塑对话。这也不意味着“双方”必须或甚至有可能得以和解!历史上充满了合法的、未解决的智识和审美争论。

一个例子是,有些人认为 Twine 是促进非传统创作者在游戏中发声的新手段,有些人则认为 Twine 是网络超文本小说意外的复苏。对前者来说,与先前(而且主要是白人和男性)传统的联系表现出了一种不受欢迎的殖民化力量,破坏了平台及其实践者的解放主义的可能性。对后者来说,拒绝承认上述传统世系标志着一种盲目的非历史主义,即拒绝回答从(电子)文学到游戏的转变,而提出了一种没有理论或正当性的文化和审美运动,而这情形甚至可能损害其最终使命。这种冲突有可能无法调和,至少在目前。

那真的会是这样的灾难吗?这难道不是预示着这个话题出乎意料的丰富性与错综复杂吗,而非暗示其中某个“方”是正义,而另一方则是邪恶的?(译注:这段 Bogost 所举出的例子很有参考性,Twine 是一个开源的交互式文本的网页端制作工具,使用者可以非常简单地制作超文本作品,这实际上与先前《写首诗吧》的实践讨论是一致的,作为游戏的文学与有关文学的电子游戏实际上是同一个界面上连续的实践,但我们需要讨论与不断展开创作得以让其为人所了解)

当我们把 Walker 的担忧与整个媒介生态系统的大背景比较时,就会产生另一种不同的不相容性(incompatibility)。认为“每个人似乎都重视互动部分,而忽略了其他一切:美学(大概是图形……)、叙事、音乐 ”的想法,会让任何处于游戏边缘的人觉得是一种激进的局外人立场。

今天的媒介已被文字、图像、故事和声音所淹没。正如我最近论证的(见 Ian Bogost 获胜不是全部 Winning Isn’t Everything (2014)),如果游戏必须得要有“互动的玩意”(interactive bits)或过程式的系统,来取代文字、图像和运动影像的话,那么今天的媒介生态系统似乎会阻碍游戏的优势。而在游戏的世界里,这些模式可被成功地重塑为劣势,这要归功于,呃,游戏学主义。

解决主义的第二个版本是肯定式的,即假定游戏的混乱意味着,在大多数情况下,所有的标本都是同样有效和可取的。Errant Signal 的视频为这种观点提供了一个有用的例子(我是转录的,这可能并非一字不差):

游戏是 《死亡世界的挽歌》(Elegy for a Dead World),它专注于自由写作的散文,拒绝机械的互动。游戏(也)是《几何战争》(Geometry Wars),它注重抽象、机械的精确性,而没有真正的故事。而游戏则是介于两者间的一切。我们必须停止这种将游戏和故事对立起来的痴迷。我们必须根据每个游戏其自身的来看待它所要做的事,而非对“所有的游戏应该怎么做”进行大致的、以偏概全的总结。

(译注:《死亡世界的挽歌》是一个有关于写作的游戏,玩家在不同的世界漫步然后游戏需要玩家跟着某些写作的开头进行写作)

记住这个视频专门讨论了游戏学与叙事学,因此特别提到了游戏和故事。不管怎么样,信息很清楚:我们就不能好好相处吗?有些游戏因其故事而伟大,有些因其游戏性而伟大。还有一些是因为它们的[ _________ 插入其他东西 ],我们可以补充。谁能说以艺术作品其自身的方面来对待它是一个坏主意呢?

但是,即使我们在原则上接受了“我们就不能友好相处吗?”的前提,它在实践中也不可避免地被打破。

一方面,品味和审美在起作用。必须有可能对某一特定艺术方法的优缺点采取审慎的立场。事实上,一部作品或一个流派的存在取决于这样一个由追随者和反对者、粉丝和批评者组成的生态系统。对于 Twine 来说,要想成为新的、多样化的、受游戏启发一代的创作者的声音,也许它也同样必须是超文本小说的老调重弹。一种立场并不影响另一种;它通过证明存在另一种选择而帮助加强和巩固了自身。

还有一点,从个体样本的角度出发,不能仅因其存在的事实就盲目接受和认可每件作品。“审美的争论总是有规定性的维度(prescriptive dimension)”兰茨观察到。既然视频把它作为一个例子,我认为,也许是不太明智地,《死亡世界的挽歌》让我觉得是对自由形式(free-form)写作的一种荒谬的模仿,是一部把写作的技艺和过程吐出的着色书,之所以能侥幸成功,只是因为,很明显,玩家没有足够的阅读或写作能力来了解其中区别。这是一个无节制的、自命不凡的立场,它假定了对粉丝小说的同样看法,我也有错。但这并不意味着《死亡世界的挽歌》就不值得深入和长期关注!

(题外话:这种对研究对象的爱的需要,批评必须持续地颂扬,仍是我的一个长期的困扰[4]

败犬研究 Underdog Studies

托德·哈珀(Todd Harper)沉思[5]了权力和社会资本在像上面链接的那些话语中所扮演的角色。哈珀说,这些对话的真正目的并不是为了回答关于游戏本体的问题。相反,“这是一种权力和资本(主要是社会资本)的推拉。这是让自己的声音被认为是'正当'(legitimate)的权利”。

哈珀用兰茨和我自己作为例子,来作为社会资本非常丰富的例子,在某种情况下,这是个不可否认的事实。但我要提供一个推论式的观察(corollary observation),以回应哈珀的另一个观点。

担任终身教职,甚至是非终身教职,仅仅是存在就带有一定程度的社会资本。如果你是在一所大名鼎鼎的大学,那它会更强。弗兰克·兰茨在纽约大学工作,只要你的名片上有纽约大学的名字,就能为你打开大门。我知道这是真的,因为我非常幸运地在麻省理工当了四年的雇员。这个名字为你打开了大门,因为它背后有一段令人尊重的历史。

所有这些都是真的。然而,一个名字并不能使事情在内部变得更容易。哈珀应该很清楚这点,因为他在麻省理工学院工作的小组在经费结束后就被关闭了,尽管如果他们愿意的话,麻省理工学院可以很容易地让它继续运行。

事实是,从一个批判性的和教学性的关切来看,游戏研究很难成为一个强有力的行动者(powerful actor)。我要很遗憾地报告,游戏就是个笑话,尽管它还是设法在艺术和文化研究中竭力维持着一席之地。

在纽约大学 Tisch 艺术学院(弗兰克的项目所在),游戏很难上升到如电影、绘画或戏剧舞蹈等文化方面的高度,拥有该学院旗下的一些领域的声望。Tisch 艺术学院的教员不是终身制的,而是作为“艺术教师”被聘用的,这是一种长期的、在一个充满艺术家的市场中创造“灵活性”的方式,而艺术家很乐意在纽约市做一份比“艺术家”更稳定的工作。

与此同时,在南加州大学电影艺术学院(USC School of Cinematic Arts),特蕾西·富勒顿(Tracy Fullerton)多年来一直在努力,有时甚至不顾她项目的显著成功,而为游戏在这个可能是世界上最著名的电影学院中获得一席之地。

至于我,十多年过去了,佐治亚理工学院(Georgia Tech)仍然在努力理解作为与技术相较的媒介。即使是在游戏研究最早兴起的有可观社会福利的北欧国家中也遇到了麻烦。例如,在哥本哈根信息技术大学(ITU Copenhagen),对职业化和招生的新的关注,复杂的语言民族主义问题的加固,在一定程度上都导致了游戏研究在该机构中被置之不顾。

尽管在 Espen Aarseth 宣布电脑游戏研究,第一年 Computer Game Studies, Year One (2001)(这篇文章所间接影射的标题)后过去了十五年,我们仍是一个不太确切的、刚刚起步的学科,其未来几乎没有保障。

我们可能都犯了一个错误,那就是把任何媒介形式与它的同类隔离开来,尤其是在 2008 年后的紧缩时代,媒介研究要想蓬勃发展,也许唯一的办法就是通过战神金刚式的团队合作,并最终意识到,在文化中制作和批评媒介的整体项目需要一个强大的基础,并在此基础上发展出特定媒体的理论和方法。同样,将一种媒介与另一种媒介隔离开来——文学与游戏、游戏与烤面包机等等 ——可能会隐然中传播甚至认可了庸俗主义。

或者,除此之外:我们需要更多更大的争论(dispute),这样各种思想流派的术语和原则就可被清晰地识别,并与特定的个人和机构联系起来,被清楚地命名,以便在批评和设计的背景下接受调用。

也许最糟糕的霸权是简单化的、线性进步式的霸权,即认为我们确实有一些共同点,有一些明确的、确定的,线上或线下的智识对话的规则,以及可以最大限度地实现进步或正义或其他什么,然后我们应调和解决这种共性,将它熬成各种成分的平均值,然后一起品尝这锅令人愉快的游戏肉汤。然而,从长远来看,我怀疑这个计划会受所有人的指责,更别提称赞了。

参考资料

[1] 引用:https://ungaming.tumblr.com/post/107969280935/some-quick-thoughts-on-videogame-form-off-the-top
[2] 解释:http://normallyrascal.com/2015/01/13/why-i-said-ludo-fundamentalism/
[3] Austin Walker: http://www.pastemagazine.com/articles/2015/01/the-long-game-subterfuge-formalism-and-interactivi.html
[4] 长期的困扰:http://bogost.com/writing/blog/against_aca-fandom/
[5] 沉思:http://laevantine.tumblr.com/post/109571333702/a-slight-ramble-on-an-unfortunate-topic


落日间是一个试图回答“何为游戏”与“游戏何为”的数字人文实验室,我们希望探索一种新的扩展但具体的游戏概念,面对当今游玩化的世界并发掘电子游戏的可能形态。我们正在创作帮助我们理解游戏/电子游戏的文字,音频节目,视频,以及电子游戏(xpaidia.com)。

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2026CUSGA第六届中国大学生 游戏开发创作大赛正式开启报名!

2026CUSGA第六届中国大学生 游戏开发创作大赛正式开启报名!

游戏,不断拓展的表达边界

游戏是一种系统化的表达,
它不只是屏幕上的画面与代码,
而是一次次规则的搭建、一次次选择的试探,
是你把想法变成可被体验的世界。
如果你也在做游戏,
如果你也曾为了一个玩法反复修改,
为了一个镜头、一次手感、一个情绪而纠结很久——
那么,这不会只是一场比赛,
而是一段属于创作者的旅程。

2026CUSGA 第六届中国大学生游戏开发创作大赛正式开启报名!

2026CUSGA 第六届中国大学生游戏开发创作大赛UGDAP 大学生游戏开发联盟联合 CiGA 中国独立游戏联盟、GGAC 数字艺术平台,在 Hit Academy 的支持下共同举办。同时,感谢特别合作伙伴漕河泾开发区“未来 42·趣创”游戏孵化基地对本次比赛的支持。

大赛面向全球高校在读学生开放,支持自由组队、跨专业协作,也欢迎个人参赛。无论你是否来自游戏相关专业,只要你对游戏开发抱有热爱,愿意在实践中挑战自我、完成一款真正属于自己的原创游戏作品,CUSGA 都真诚欢迎你的参与。期待与你一起,用创作回应热爱,开启一段充满可能性的游戏开发之旅。

关于 CUSGA

中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)是一项大学生数字媒体技术竞赛活动,也是目前国内影响力和认知度最高的大学生游戏开发赛事活动。

大赛旨在设立一个客观的创意展示平台,最大限度的让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情。

大赛既考虑到游戏开发相关专业的学生,也考虑到有意愿制作游戏作品但专业相关性比较低的学生群体,活动面向全国大学生开放,在作品评审方面会更注重游戏玩法、创意创新、游戏表达等,并鼓励大学生开发者能以更成熟的游戏开发角度去制作游戏作品,在比赛的过程中也会在相关信息方面给到参考和分享。

同时大赛组委会也会积极向国内优质的游戏公司、投资机构等传递大赛信息和人才信息,进一步建立就业和孵化对接。

赛事影响力|全国最具影响力的学生游戏开发赛事

作为一项每年定期举办的大学生游戏开发赛事,2026CUSGA 第六届中国大学生游戏开发创作大赛在多方组织与行业力量的持续支持下,已逐步形成稳定、成熟的赛事体系。

自 2021 年首届举办至今,CUSGA 已成功举办 5 届,累计吸引上万名学生开发者参与,覆盖全球 500+ 所高校,共诞生 2000+ 款学生原创游戏作品。多年来,比赛见证了众多学生作品从课堂作业或个人尝试,成长为具有完整形态的游戏项目。许多大学生开发者就此成功步入了游戏行业,多款游戏作品也在比赛后成功上线

第一届 CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛决赛现场

第二届 CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛决赛现场

第三届 CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛决赛现场

第四届 CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛决赛现场

第五届 CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛决赛现场

国际参与与合作|多元文化背景下的创作交流

作为全球参赛人数最多的学生游戏赛事,CUSGA 吸引了来自海外高校的留学生及国际学生报名参赛,覆盖数十个国家。多元文化背景与不同教育体系下的创作者在同一平台上展开交流与实践,使赛事在创作方法、题材表达与系统设计层面不断扩展边界,呈现出鲜明而开放的国际视野。

CUSGA 长期得到海外高校及国际游戏企业的关注,知名国际发行公司 Paradox Interactive(P 社)曾与 CUSGA 合作加开专题赛道,围绕策略游戏方向进行体系化创作探索。多位海外高校教师与游戏制作人参与评审和颁奖环节,与学生创作者进行面对面交流,如立命馆大学映像学部教授竹田章作、立命馆大学映像学部教授中村彰憲、南加州大学互动媒体教授 Mike Fischer 等。这种国际化的联动不仅为大学生团队提供了跨国交流机会,也让团队作品获得更多海外游戏行业的关注。

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专业评委团|来自行业一线的专业视角

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4、报名参赛由【队长】负责在小程序创建参赛队伍、邀请队员入队和上传作品链接。
5、参赛作品须为在当年作品提交截止日期前两年内完成的学生个人或团队的电子游戏作品。
6、每人最多可提交两款游戏作品,但不可以同时作为两支队伍的队长参与答辩。
7、往届比赛入围作品不可再次参赛,往届比赛未入围作品可以参赛。
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关键字:卡牌构筑、复古、Roguelite、回合制

发布时间:2 月 22 日

开发者:filgreen3、pe4Q07

游戏简介:点击硬币来执行动作,如果不喜欢现在硬币的图案就摇动窗口来翻转图案。每个阶段获胜可以继续构筑自己的牌组。

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2026.1

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://filgreen3.itch.io/flipchick

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FEED THE AI《语料投喂》

关键字:模拟、点击放置、极简主义

发布时间:2 月 24 日

开发者:WeirdKidGames

游戏简介:这款点击放置类游戏模拟了 AI 学习文本的过程。

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://weirdkidgames.itch.io/feed-the-ai

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FAT BOY RPG: ORIGINS《良子 RPG:起源》

关键字:角色扮演、欢乐、rpgmaker

发布时间:2 月 24 日

开发者:IAN MARTIN

游戏简介:很经典的 RPG 玩法,玩到一半才发现题材不简单。

Game Jam 信息:Cookie Cutter RM2k3 Jam

引擎 / 工具:EasyRPG

游戏链接:https://ianmart1n.itch.io/fat-boy-rpg-origins

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Lemonade Apocalypse 1: Itch edition《柠檬水末日危机》

关键字:模拟、街机、休闲、点击

发布时间:2 月 24 日

开发者:Adventales

游戏简介:爸妈出钱让你支了个柠檬水摊子,没想到你居然......

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://adventales.itch.io/lemonade-apocalypse-1

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Sweepcremental《扫雷进化》

关键字:解谜、街机、点击放置

发布时间:2 月 24 日

开发者:SUPERita

游戏简介:这是一款扫雷游戏,但是还可以升级。

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://superita.itch.io/sweepcremental

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Micro World War Clicker《小小战争世界》

关键字:策略、点击、管理

发布时间:2 月 24 日

开发者:MR PINK

游戏简介:在一个简要的模拟器中,规划经济,占领更多地盘。

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://mrpinkdev.itch.io/micro-world-war-clicker

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True Knight: Medieval Jousting Simulator《中世纪骑士比武模拟器》

关键字:模拟、第一人称、中世纪

发布时间:2 月 24 日

开发者:chooon

游戏简介:骑士比武是中世纪流行的贵族庆典活动。两位骑士将会着全甲,在预设的场地里尝试用骑枪将对方挑落马下。

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://chooon.itch.io/true-knight-joust-sim

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Slice of Perfection《完美一刀》

关键字:模拟、像素艺术、单人游戏、厨房

发布时间:2 月 24 日

开发者:moosyazwan

游戏简介:切披萨,但切出来的每一片披萨都必须符合客户的要求。

游戏链接:https://moosyazwan.itch.io/slice-of-perfection

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Blindspot《盲区》

关键字:文字冒险、血腥、恐怖、叙事、科幻

发布时间:2 月 24 日

开发者:JohnLee Cooper

游戏简介:音乐、剧情与画面一起交织出非常不适体验的像素恐怖游戏。

引擎 / 工具:bitsy

游戏链接:https://ergman.itch.io/cosmicbackgroundatrocity

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LootJack《财宝 21 点》

关键字:卡牌构筑、刷宝、Roguelike

发布时间:2 月 25 日

开发者:GoodOldGillGames

游戏简介:单人、牌组构筑、轻度肉鸽、二十一点。就是这样。

游戏链接:https://goodoldgillgames.itch.io/lootjack

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下半部分

下半部分周日送上!

本周 Steam 值得关注的游戏 03.02 - 03.08(四)

本周 Steam 值得关注的游戏 03.02 - 03.08(四)

第三部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Death Scourges

关键字:生存恐怖、第三人称射击、玩家对战环境

发行日期:2026/03/06(暂无中文)

《Death Scourges》将动作恐怖与战术小队作战融为一体,你将率领突击队深入遭入侵的研究基地。清除残余威胁,搜刮稀缺资源,执行这场旨在抹除所有痕迹的行动。

同步音律喵赛克:回归(MUSYNX:RETURN)

关键字:AI 生成内容、节奏、音乐

发行日期:2026/03/06(中文支持

独立音乐游戏《同步音律喵赛克》再次登场! 回归传统的经典玩法,带来更加纯粹的音乐游戏演奏体验!

镇邪Ⅱ(HexBreakerⅡ)

关键字:角色扮演、刷宝、僵尸

发行日期:2026/03/06(中文支持

《镇邪Ⅱ》是一款国风志怪道士题材游戏,是灵煦工作室“镇邪”系列第二款买断制单机道士游戏,根据大量的民间故事改编,支持最多 4 人组队挑战。你将化身一位道门弟子,执符箓、炼尸傀、探幽墓,在妖魔横行的军阀乱世中,以道术揭开千年暗涌的真相。

电视台模拟国(Entertainment Simulator)

关键字:AI 生成内容、模拟、策略、管理

发行日期:2026/03/06(中文支持

《电视台模拟国》是一款新时代的电视台模拟经营游戏,具有强大的数据模拟系统,和许多创新玩法,妙趣横生。你不仅要面对电视台行业内的竞争,还要接受新媒体的冲击,挑战巨大。最终,通过不懈的努力,打造出自己的传媒帝国。

失物招领有限公司(Lost and Found Co.)

关键字:隐藏物体、休闲

发行日期:2026/03/06(中文支持

《失物招领有限公司》是一款轻松愉快的点击寻物冒险游戏。快来加入这群古灵精怪的朋友,探访琳琅满目的魔法世界吧!在休闲舒适的世界里,寻找丢失的物品、解开重重的谜团、帮助这位小龙女拿回她的神秘力量吧!

FROGGONIT

关键字:探索、冒险、欢乐

发行日期:2026/03/06(暂无中文)

FROGGONIT 本想成为最棒的探险家,却意外让整座岛屿笼罩在黑暗中!快进入这款充满秘密的喜剧冒险游戏,帮助你的动物伙伴们重现光明吧!

Pieced Together

关键字:解谜、放松

发行日期:2026/03/06(暂无中文)

《Pieced Together》是一款温馨的剪贴簿游戏,带你踏上一段关于友谊与成长的动人旅程。通过整理物品、解开简单谜题并装饰剪贴簿,你将逐步揭开故事。

Fortuna Magus

关键字:日系角色扮演、回合制战斗

发行日期:2026/03/06(暂无中文)

魔法被禁止、命运开始转动的幻想 RPG。

罪金游戏(THE VIG)

关键字:全动态影像、角色扮演

发行日期:2026/03/06(中文支持

化身“谢恩”,潜入背叛者的金钱帝国。这是一场精密如手术的都市围猎,一部以智慧为矛的复仇爽文。 你将以“吴为”的身份归来,以规则为盾,在黑白边缘游走。是沉溺红颜温情,还是斩断牵绊复仇?是放弃仇怨,还是携“罪金”全身而退? 你的抉择导向不同终局。这场关于金钱、背叛与救赎的致命游戏,等你执棋。

我的史莱姆也是死了才能变强(MY SLIEM gets stronger after it dies)

关键字:冒险、角色扮演

发行日期:2026/03/06(中文支持

《我的史莱姆也是死了才能变强》是一款以异世界冒险为背景的角色扮演游戏。你将扮演一个弱小的史莱姆,在多次重生中一点点战胜敌人,并揭发一个巨大的阴谋。游戏以俯视角像素风格进行游戏,玩家将扮演一个弱小的史莱姆,通过点击、移动、闪避甚至释放魔法来击败遇到的敌人。伴随升级和一次次死亡,史莱姆也会变得更加强大以应付更厉害的敌人。

Bloksie (for now)

关键字:解谜、轻度 Rogue

发行日期:2026/03/06(暂无中文)

执行国内税收法典。让数百变为十亿亿。赞美鸟耶稣。最纯粹的算术狂欢。

Blockaholic

关键字:物理、解谜

发行日期:2026/03/06(中文支持

这是一款基于物理原理的益智游戏,考验你的快速思考和规划能力。通过摇晃、旋转和上拉方块将其排列成行,但切勿让它们掉落地面。

Colorboration

关键字:推箱子、解谜

发行日期:2026/03/06(暂无中文)

在不让颜色相交的情况下,让圆点角色在场地中移动。通过推动方块,让圆点相互协作,共同帮助它们达成目标。

Memory Draw

关键字:平台解谜、物理、冒险

发行日期:2026/03/06(中文支持

潜入意识,用画笔解开谜题,找回遗忘了的记忆。

Peregrino

关键字:角色扮演、黑暗奇幻、生存恐怖

发行日期:2026/03/06(中文支持

《朝圣者》是一款黑暗的等距视角生存冒险游戏,在白天你将探索一片诡异的森林,夜晚则管理你的商队。收集资源、狩猎野兽、扩展商队、照料同伴,并穿越无边森林,前往新伊甸。

Rising Army

关键字:自走棋、战术角色扮演

发行日期:2026/03/07(暂无中文)

《Rising Army》是一款策略自动战斗游戏,玩家可训练并装备每名士兵,升级营地,招募新战士。在开放世界中展开战役,迎接史诗级战斗。

AETHUS

关键字:开放世界生存制作、基地建设

发行日期:2026/03/07(暂无中文)

《AETHUS》是一款故事驱动的生存游戏,具有低多边形等距风格和深刻、系统的游戏玩法。 探索未来的地下世界进行采矿,寻找建立采矿前哨所需的宝贵资源,同时揭开反乌托邦的企业阴谋。

停车场模拟器(Parking Garage Simulator)

关键字:模拟、管理

发行日期:2026/03/07(暂无中文)

从零开始建立你的停车业务!作为泊车员接待车辆,收取费用,扩建停车场并确保安全。欢迎来到《Parking Simulator》,体验真实机制与混乱的城市生活!

Pink Noise

关键字:视觉小说、心理恐怖、指向点击

发行日期:2026/03/07(中文支持)EA

《Pink Noise》是一款心理恐怖题材的非线性视觉小说,带你沉浸在 90 年代的复古氛围中。一群少年在不知情下引发一连串骇人事件。那盘他们本不该播放的神秘 VHS 录像带里,究竟藏着什么秘密?

ENDSTATION

关键字:骰子、策略、桌上游戏

发行日期:2026/03/07(暂无中文)

深夜在略显破旧的地铁车厢里玩经典骰子游戏——你能坚持多少次旅程?又能收集多少颗骰子?

Whispering Memories

关键字:自选历险体验、视觉小说

发行日期:2026/03/07(暂无中文)

回到那个本该改变却依然如故的故乡。一部聚焦氛围、人际关系与逐渐失控的现实的心理视觉小说。在真相吞噬你之前,你能揭开它吗?

Iridescent

关键字:动作冒险、平台解谜

发行日期:2026/03/07(暂无中文)

恢复色彩。终结瘟疫。《Iridescent》是一款 2D 动作冒险游戏,故事发生在一个充满迷人角色、秘密与羊人的世界——这些羊人能操控色彩创造奇迹!掌握基于格挡的战斗系统,解锁能力,探索谜团,通关地牢,寻找解药。

本周其他值得关注的作品

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