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買瑪利歐送成人片?日本玩家購入二手遊戲盒,開箱驚見「粉色驚喜」引爆網路熱議

日本玩家購入二手遊戲盒,竟開出成人影片!這起離奇的二手遊戲盒開箱意外,引爆網路熱議,成人影片內容令人咋舌。Ddcc9efbbf3c48cd490fcba50343d2bf

對於喜愛實體遊戲與復古收藏的玩家而言,開箱二手遊戲往往伴隨著重溫經典的興奮感。然而,近日日本社群平台 X 上卻瘋傳一件令人啼笑皆非的「開箱意外」。

一位日本玩家以 110 日圓的極低價格,在二手商店的報廢出清專區購入了一款經典的《瑪利歐網球GC》實體遊戲盒。沒想到當他興奮地打開外盒準備重溫童年回憶時,映入眼簾的竟然不是經典的遊戲光碟,而是一張內容大膽的「AV」DVD。

買瑪利歐送成人片?日本玩家購入二手遊戲盒,開箱驚見「粉色驚喜」引爆網路熱議

這起極具反轉與喜劇效果的烏龍事件曝光後,隨即引發網路瘋傳,短短時間內便累積了超過 600 萬次瀏覽。

二手遊戲盒驚見「AV DVD」!爆紅奇特開箱事件

在實體媒介逐漸式微、數位下載成為主流的今天,日本依然保有非常龐大且精細的實體二手遊戲交易市場,吸引了無數國內外復古遊戲愛好者前來尋寶。

買瑪利歐送成人片?日本玩家購入二手遊戲盒,開箱驚見「粉色驚喜」引爆網路熱議

然而,將一張大膽露骨的成人影片光碟直接塞進任天堂指標性合家歡遊戲盒中的離譜操作,不論是在產業規範還是零售實務中,都是極為罕見且不可思議的低級錯誤。該名玩家將這段「驚奇開箱」的照片與經歷分享至網路上後,留言區瞬間被日本與海外網友的爆笑吐槽淹沒,成為社群的熱門話題。

買瑪利歐送成人片?日本玩家購入二手遊戲盒,開箱驚見「粉色驚喜」引爆網路熱議

貼文曝光後,評論區許多網友笑稱這根本是「買到賺到」、「賺大了」!有網友調侃道:「買全年齡向的瑪利歐,居然免費升級成限量的 18 禁隱藏版,這波絕對是超值福利!」

但也有理性網民指出,這起看似無厘頭的笑料事件,其實直接暴露了二手實體店鋪在商品收購估價、庫存管理以及包裝審查流程上的防線崩塌,值得經營者深思。

一般而言,日本的大型連鎖二手通路如「駿河屋」或「BOOK-OFF」,對於光碟與盒裝商品的保管與上架有著一套行之有年的標準作業流程。

為了防止店內商品遭竊或碟片刮傷,店家通常會將空的遊戲實體盒放在展示架上,而將真正的遊戲光碟或卡帶保管在櫃檯後方的專用收納櫃或防盜紙袋中。當顧客挑選完畢前往結帳時,店員才會當場取出光碟裝入盒內,並提供顧客確認。

這起事件的發生,極有可能是前一位顧客在進行「二手收購估價」過程中,刻意或無意地將成人光碟裝進瑪利歐的包裝袋中矇混過關,而估價店員在審查時未能開袋仔細核對「碟面印刷」。這導致該商品在歸檔入庫時就已經錯配,最終在顧客結帳時,店員理所當然地照著系統指示,將錯配的成人影片光碟裝進了瑪利歐的實體盒中。

 



 

 

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【COMPUTEX 2026】輝達發表 RTX Spark 平台:攜手聯發科與微軟,重新打造 AI PC 踏入Agent新紀元

這款集結輝達技術精華的 RTX Spark,將徹底顛覆 PC 產業,預示 AI 助理主導的 PC 產業黃金十年。7c823737c3150ece6d3e8208f4b0874f

輝達正式發布足以顛覆產業生態的全新革命性平台 RTX Spark。輝達執行長黃仁勳在台北國際電腦展前演說宣告,這款集結公司技術精華的超級晶片,將與微軟及聯發科深度合作,帶領 PC 脫離傳統應用程式的框架,正式邁入由 AI 助理主導的新紀元。

這也代表了,輝達將正式加入 Intel、AMD、Apple 與高通的陣營,成為消費型 PC 晶片製造商。

硬體架構大躍進:台積電三奈米加持,整合七百億個電晶體

RTX Spark 平台在硬體架構上帶來史無前例的突破。透過台積電先進的三奈米製程,輝達將高達七百億個電晶體完美融合於單一晶片中。

在核心規格方面,旗艦版 RTX Spark 搭載了具備 6144 個 CUDA 核心的 Blackwell 架構 GPU,可提供高達 1 petaFLOP 的 FP4 AI 算力。CPU 部分則採用與聯發科合作開發的客製化二十核心 Grace CPU。

此外,該平台配備了 128GB 的統一記憶體,並具備 600 GB/s 的 NVLink C2C 頻寬。為了滿足不同消費者的需求,輝達也預告未來將推出配置 16GB 記憶體的平價版本,進一步降低入手門檻。

專為 AI 助理打造的全新 Windows 體驗

黃仁勳在演講中強調,過去是Windows系統推動了 PC 的普及,而未來的作業系統將結合大型語言模型,並且還要支援AI Agent架構。而輝達與微軟過去三年來秘密研發,最終產出這款基於 Arm 架構的晶片,將透過微軟優化多年的 Windows 與 Prism 模擬器,流暢執行傳統 x86 軟體。

【COMPUTEX 2026】輝達發表 RTX Spark 平台:攜手聯發科與微軟,重新打造 AI PC 踏入Agent新紀元

全新的 RTX Spark 平台導入了代理運行環境。這意味著傳統的應用程式將逐漸被 AI 助理取代。這些助理程式能在本機端的沙盒中安全執行,並視需求連接雲端模型,具備強大的語意理解、電腦視覺與影音生成能力。使用者在執行 AI 任務時不需消耗額外的雲端Token,也能確保個人資料的隱私安全。

在相容性方面,RTX Spark 能夠執行百分之百的輝達支援的軟體。不論是執行複雜的數位生物學分析、天體物理學模擬,或是電玩像是極限競速與最新 007 系列等 3A 遊戲大作,皆能輕鬆駕馭。

未來的PC將不再只是在遊戲以及AI創作之間二選一,而是擁有能看、能聽、能對話的自主 AI 助手,協助使用者完成各種繁雜任務之餘,也能暢快的遊戲。

重新定義輕薄筆電:極致便攜與全天候續航的完美平衡

除了驚人的核心算力,輝達也同步展示了搭載 RTX Spark 的次世代終端裝置。微軟、華碩、戴爾、惠普、聯想與微星等大廠皆已加入生態系,預計秋季將推出多款高階筆電,其中包含被微軟譽為史上最強的 Surface Laptop Ultra。

【COMPUTEX 2026】輝達發表 RTX Spark 平台:攜手聯發科與微軟,重新打造 AI PC 踏入Agent新紀元

PC 產業的下一個黃金十年

黃仁勳在發表會尾聲難掩興奮地表示,這款晶片是世界上最令人驚嘆的產品。它不僅完美支援目前所有的 Windows 應用程式,更為未來的 AI 助理奠定了不可撼動的硬體基礎。

【COMPUTEX 2026】輝達發表 RTX Spark 平台:攜手聯發科與微軟,重新打造 AI PC 踏入Agent新紀元

雖然輝達尚未公布具體的效能比較圖表,但回想 2020 年蘋果初次發表 Apple Silicon 時的情景,當 M1 晶片正式問世,一夜之間徹底顛覆了市場對筆電效能的認知。隨著 RTX Spark 的問世,加上台灣供應鏈如台積電與聯發科的關鍵技術助攻,這場由輝達領軍的硬體革命,勢必將為 PC 產業帶來全新的黃金十年。

 

 

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Google 終於低頭!Gemini 額度計算大改版:系統報錯不再扣次數、Flash 模型免費隨你用,還有影片生成額度翻倍

新制不僅修復系統錯誤誤扣 額度 的問題,更提升了 Gemini 影片生成次數並增加任務透明度,讓訂閱用戶能更高效且彈性地分配 AI 處理資源。0c9147ee3bd4f8725214e5f6882c5a91

在 Google I/O 2026 大會後,Google 將 Gemini 應用程式調整為基於運算資源的計算框架,導致許多使用者面臨嚴格的 5 小時與每週額度限制。雖然簡單的文字查詢消耗的處理資源極少,但執行複雜指令的用戶很快就發現,僅僅幾個提示詞就讓帳號達到上限。

面對付費訂閱用戶排山倒海的批評,Google 終於發布多項修正與功能調整,即使不是開發者,也能延長 Gemini Pro 模型的每日使用額度。

單次指令消耗設限,避免複雜任務透支額度

先前最令使用者挫折的,在於 Gemini 3.1 Pro 對複雜任務的額度消耗過大。例如上傳龐大的資料表或執行複雜的程式設計工作流程,往往一個指令就耗盡了數小時的配額。

為了改善這種極端情況,Google 副總裁 Josh Woodward 在社群平台 X 上宣布,系統將針對單一提示詞導入嚴格的消耗上限。這項機制能防止單次資料密集的請求直接耗盡使用者的整體配額。

修正技術瑕疵,影片生成額度翻倍

Google 同時解決了影片生成堆疊中的一個明顯 Bug。先前技術漏洞導致僅僅一兩次 Omni 影片請求就會耗盡帳號限制,目前該問題已成功修復。Google 更進一步將 Gemini Ultra 進階訂閱用戶的 Omni 影片生成總次數直接翻倍。

系統錯誤不再扣除額度,模型選擇更持久

對於使用者而言是一大福音的變革是,系統不再將發生錯誤的任務納入額度扣除。內部追蹤顯示,約有十分之一的高階請求會因系統端異常而失敗。現在,Google 確認失敗的處理將不再消耗帳號數據;如果引擎故障或在執行中途出現錯誤訊息,系統將直接取消該次扣除。

此外,由較小的 Gemini 3.1 Flash-Lite 模型處理的提示詞,現在完全免費,不會從核心額度中扣除。這能鼓勵使用者將較輕鬆的任務轉移到該模型,進而為高強度的任務保留 Pro 模型的額度。

Woodward 同時強調,當使用者手動選擇偏好的模型層級後,系統將在未來的聊天視窗中記住該偏好,設定不會再自動跳回預設值。唯一的例外是當使用者達到進階上限,系統才會為了讓你持續對話,強制切換回較輕量的架構作為安全降級手段。

未來將提供更透明的額度監控儀表板

針對像是 Deep Research 等高強度運算操作,Google 坦言目前的總覽圖表缺乏清晰度。為了讓使用者不再對於為何在特定時段額度消耗過快感到困惑,Google 計畫引進更細緻的追蹤圖表,並加入主動提醒,詳細說明特定任務的運算成本。

最後,針對極端使用需求,Google 也預告未來將推出「用多少算多少」的儲值額度。這將為發燒友提供更有結構的方式來購買額外的運算週期,而不必苦苦等待帳號重置。

 

 

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【COMPUTEX 2026】COMPUTEX 2026 正式開幕!史上最大規模 6,000 攤位,AI 機器人、最新黑科技齊聚

COMPUTEX 2026 以 AI Together 為主軸盛大開展,匯聚全球 1,500 家大廠展示 AI 運算、機器人與永續科技,展現臺灣在 AI 供應鏈的關鍵領航地位與國際合作動能。08395246c230a26d5c6f176e94030200

年度科技盛事 COMPUTEX 2026 於 6 月 2 日至 6 月 5 日在台北南港展覽館及世貿一館正式登場。今年展覽以「AI Together」為主軸,匯聚全球 33 國、1,500 家科技企業,規模高達 6,000 個攤位,再度刷新歷史紀錄,展現 AI 從雲端步入實體應用的技術變革。

政府與產業領袖齊聚 共同見證 AI 合作新紀元

開幕典禮由賴清德總統、行政院院長卓榮泰、外貿協會董事長黃志芳及台北市電腦公會理事長陳俊聖親自出席。賴清德總統於致詞中強調,臺灣憑藉堅實的科技實力與完整的產業鏈,已成為全球 AI 發展值得信賴的夥伴,未來將持續營造穩定環境,與國際夥伴共創 AI 時代機遇。

【COMPUTEX 2026】COMPUTEX 2026 正式開幕!史上最大規模 6,000 攤位,AI 機器人、最新黑科技齊聚

外貿協會董事長黃志芳則指出,今年主題「AI Together」寓意人類與人工智慧、全球產業的攜手協作。臺灣位居全球供應鏈關鍵地位,將持續發揮串聯創新能量的樞紐作用,開啟文明新篇章。

展覽核心聚焦:AI 落地應用與機器人新藍圖

今年展覽聚焦多項前瞻領域,完整呈現從核心晶片到終端應用的產業鏈實力,重點亮點包括:

  • 關鍵技術領航: 聚焦 AI 運算、智慧製造、未來移動、次世代通訊及永續科技。
  • 特色展區新增: 增設「AI 機器人區」、「科技應用暨體驗館」及「電子紙主題館」,展示 AI 技術落地的具體成果。
  • 全球指標大廠雲集: 包括宏碁、華碩、技嘉、鴻海、英特爾(Intel)、聯發科技等國內外領軍企業,共同勾勒智慧化未來藍圖。

InnoVEX 創新動能升溫 國際級 Keynote 激盪思維

在新創方面,InnoVEX 2026 吸引來自 23 國、約 500 家新創團隊參展,展現強勁的跨國創新能量。此外,COMPUTEX Keynote 更是大咖雲集,邀請到高通(Qualcomm)、Marvell、英特爾(Intel)及 NXP 等全球科技龍頭執行長發表主題演講,深度剖析 AI 基礎建設與先進運算趨勢。

除專業展示外,外貿協會亦規劃多元活動,如採購洽談會、永續設計競賽,並攜手華航與 GQ 打造 Service Lounge,提升國際商務體驗,展現 COMPUTEX 兼具專業技術與城市魅力的國際大展特色。

 

 

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主機時代要結束了?PC遊戲逆襲的「三大秘密」一次看懂!

Newzoo 報告預測,2028 年 PC 遊戲營收將超越家用主機,這場黃金交叉預示著家用主機的封閉生態面臨嚴峻考驗,PC 遊戲正奪回市場主導權。9f6fb6a6581ee8d83ed93d4727da88d1

 

根據知名遊戲市場研究機構 Newzoo 最新發表的《2026 年 PC 與家用主機遊戲市場報告》,全球遊戲產業的權力版圖正迎來歷史性的逆轉。多年以來由家用主機主導的遊戲營收結構首次動搖,PC 遊戲市場預期將以年均 6.6% 的強勁速度持續成長,相較之下主機市場僅維持 4.4% 的溫和成長,顯示開放平台正在從封閉的主機生態中奪回市場主導權。

定價策略與多元選擇!中階獨立遊戲成為 PC 成長新引擎

造成這波板塊挪移的核心主因,主要在於遊戲平台的選擇自由度與遊戲定價機制的本質差異。家用主機長期以來維持著相對封閉的商業生態,高達 70% 的硬體與軟體營收幾乎全部集中在二十幾款最頂級的 3A 大作上,且近年來新開發的主機大作售價已攀升至 70 美元的歷史天價。這導致主機玩家的消費意願被高度限縮在少數幾款具有絕對話語權的 IP 上,大幅擠壓了中小型遊戲的生存空間。

相較之下,PC 平台的使用者展現出截然不同的消費模式。在常規熱銷大作之外,PC 玩家極為積極地購買中小型規模的遊戲,特別是獨立製作的恐怖遊戲、策略模擬以及創意沙盒作品。這類遊戲通常定價極為合理,多半落在 15 至 30 美元之間。

這項中階遊戲細分市場近年來在 PC 平台取得了高達 156% 的驚人成長(且該統計尚未包含免費下載的 Free-to-Play 遊戲),成為 PC 生態系最蓬勃的生命力來源。

主機時代要結束了?PC遊戲逆襲的「三大秘密」一次看懂!

PC 平台告別單一 3A 大作的興衰制約

目前家用主機面臨的另一大危機,在於其對單一 3A 級遊戲的高度依賴。

一旦某款砸下重金開發的旗艦大作在市場上折戟,整個主機生態系統都會面臨巨大的連帶衝擊。然而 PC 平台的根基顯得更加廣泛且分散:這裡不僅有長青的電競賽事、風靡全球的獨立沙盒遊戲,還有無數擁有活躍模組(Mod)社群支撐的經典舊作,以及同樣能提供極致畫面饗宴的昂貴新作。PC 平台不依賴少數幾家發行商的興衰,因而展現出更強大的抗風險韌性。

Newzoo 的這份預警數據並非宣判家用主機的終結,而是對當前市場結構變革的誠實審視。近年來,索尼(Sony)不斷調漲其線上付費訂閱服務(PS Plus)的價格;微軟(Microsoft)實際上也逐步打破主機藩籬,將 Xbox 轉型為一個橫跨主機與「PC 裝置」的跨平台服務。

同時,新一代的年輕玩家正逐漸傾向於選擇硬體升級彈性更高、功能通用性更強的 PC 平台,而非被束縛在客廳的沙發上,並為了基本的聯機功能向主機商繳納額外的買路財。

家用主機長達數十年主導遊戲市場的時代,正在面臨一場「寂靜的變革」。主機商過去靠補貼硬體、回收權利金的封閉商業模式,在面對開發成本暴增、3A 大作頻繁難產的今天,已經顯得步履蹣跚。

 

 

 

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【微軟 Build 大會】黃仁勳連線納德拉:宣告 PC 進化為個人 AI,揭密代理式 AI 與 Vera Rubin 突破性架構

微軟與 NVIDIA 在年度大會深入探討 代理式 AI 的龐大商機,透過 Grace Blackwell 與全新架構達成極致效能。5af6b6654afbef22f0a8d91b927be4cd

微軟年度開發者大會 Build 盛大登場,執行長納德拉特別與身在台北的 NVIDIA 執行長黃仁勳進行深夜越洋連線對談。兩人回顧了雙方長達數十年的深厚合作關係,並揭示了從邊緣運算到雲端資料中心的最新人工智慧 AI 願景與系統創新。

從個人電腦邁向個人 AI:RTX Spark 驅動邊緣革命

針對邊緣運算的突破,納德拉指出邊緣端的無限制智慧概念正再次受到熱烈討論。黃仁勳表示,雙方早在三年前便開始討論如何打造出對設計師與人工智慧都不可思議的全新等級個人電腦。

隨著 RTX Spark 晶片的問世,這個願景已然成真。黃仁勳指出,該晶片採用兩家公司共同研發的 NVFP4 數值格式,能利用高達 128 GB 的記憶體,完美執行高達數千億參數的最先進模型。他強調,個人電腦正經歷重大演進,從單純的工具轉變為由 AI 助理自主使用的個人 AI。

未來,使用者甚至能在旅行時透過手機傳送指令給電腦,讓電腦上的自主代理自動完成程式編寫或設計修改,讓 PC 成為全方位的智慧超級助理。

Grace Blackwell 與節能奇蹟 Fairwater

在雲端基礎設施方面,微軟目前已部署全球數量最多且最快的 Grace Blackwell 系統。談及資料中心的創新,黃仁勳盛讚微軟為 Grace Blackwell 量身打造的 Fairwater 系統設計堪稱工程奇蹟。

Fairwater 系統採用閉環液冷技術,幾乎不消耗水資源,具備極高的環境友善度與能源效率。

黃仁勳強調,這項成就不僅提升了代幣的生成速度,更將生成成本大幅降低至 Hopper 架構的三十分之一左右。他進一步解釋技術的演進:Hopper 架構專注於預訓練,而 Grace Blackwell 則推動業界向後訓練與強化學習發展,為極具智慧與節能的推理模型打下基礎。

迎接代理式 AI 時代:Vera Rubin 架構專為低延遲而生

著眼於未來的發展,黃仁勳與納德拉深入探討專為代理式 AI 時代設計的 Vera Rubin 架構。黃仁勳指出,有別於過去為人類設計的 CPU,Vera 是一款專為缺乏耐心的代理程式所打造的革命性 CPU,具備極低延遲的運算特性。

為因應未來規模龐大且來自不同客戶的代理程式同時運作,Vera Rubin 架構在機密運算上進行重大創新,確保資料在工作記憶體中的傳輸與使用過程皆經過全程加密。

納德拉也透露,微軟與 NVIDIA 團隊展現了光速般的執行力,微軟的資料中心與軟體堆疊早在晶片下線前,就已與 Vera Rubin 完全對齊並準備就緒。

全面 GPU 加速,引爆 AI 開發者龐大商機

除了硬體創新,NVIDIA 的軟體與模型也將全面整合進微軟生態系,包含在 Foundry 中提供工具,並將 GPU 加速技術應用於 SQL、Spark、Fabric 等資料倉儲與處理工作負載。

黃仁勳表示,代理式系統的實用性已經展露無遺,這反映在 GitHub 過去幾個月飆升三倍的程式碼提交量上。

為了滿足代理程式對運算速度的極高要求,未來 Azure 上的所有工具都將獲得 GPU 全面加速,以最快速度回傳答案,幫助開發者加速反覆運算,進而生成大量且具有高度利潤的智慧代幣,攜手開創 AI 賦能的龐大生態系商機。

 

 

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Microsoft Build 2026 開發者大會登場:微軟推 AI Agent 平台與自研推理模型,賦能開發者定義未來

Microsoft Build 2026 展示 AI Agent 平台與 MAI-Thinking-1 推理模型,推出 Surface RTX Spark 設備A66a6b4d0db74e9a23c11649767fbdea

微軟年度開發者盛會 Microsoft Build 2026 正式揭幕,今年以「在工作中做自己」為核心,強調開發者在 AI 時代的雙重角色:既是追求靈魂與創意的工匠,也是建構企業級安全系統的建築師。微軟在會中發表了一系列重磅技術,包含全新的 Microsoft Agent Platform、多款 MAI 自研模型,以及專為開發者打造的頂級硬體設備,展現其在代理式系統(Agentic Systems)領域的全面佈局。

三大核心主軸:智慧、全堆疊與科學進展

微軟指出,今年的大會聚焦於三大領域,旨在解決開發者在速度與安全、模型與工具之間的取捨難題:

  • 真正屬於使用者的智慧: 透過 Microsoft Agent Platform 與 Microsoft IQ 技術,開發者能打造具備企業脈絡的 agent,並自動優化模型選擇,降低開發門檻。
  • 依照需求打造的全堆疊: 從 Windows 作業系統到雲端服務,微軟提供高度彈性的開發配置。Windows 演進為支援所有開發者的開放平台,提供本地沙盒環境與更強大的本機 AI 執行能力。
  • 著眼下一個階段: 代理式系統將推動科學研究與量子運算的跨越式進步。

Microsoft IQ 家族與個人助理 Scout 亮相

為了解決 AI 落地企業的情境限制,微軟推出全新的「情境脈絡層(Context Layer)」:

  • Microsoft IQ 系列: 包含 Work IQ(工作場所智慧層)、Fabric IQ(商業資料語意基礎)及 Web IQ(AI 原生網頁搜尋技術),讓 agent 能同步掌握全球知識與企業內部動態。
  • Microsoft Scout: 是一款全新的個人工作 agent,能理解使用者工作習慣,主動處理會議準備、行程調整等例行任務,目前已開放給 Frontier 客戶試用。

自研 MAI 家族模型:推理與創意的完美結合

微軟 AI 超級智慧團隊發表了七款自研模型,展現其在模型研發上的實力:

  • MAI-Thinking-1: 微軟首款自研推理模型,具備 350 億參數與 256K 上下文窗口。該模型不經知識蒸餾,採用純淨商業授權資料訓練,在複雜指令與程式碼生成上表現優異。
  • MAI-Image-2.5: 支援文生圖與圖生圖,其效能與成本比領先市場,已整合至 PowerPoint 等應用。
  • 其他成員: 包含支援 43 種語言的 MAI Transcribe 1.5,以及專為 GitHub 調校的 MAI-Code-1。

硬體巔峰:Surface RTX Spark Dev Box

為了滿足開發者在本機執行大規模模型的需求,微軟發表了 Surface RTX Spark Dev Box。這款設備搭載 NVIDIA RTX Spark,AI 運算效能達 1 petaflop,配備 128 GB 記憶體,可本機執行高達 1,200 億參數的大型語言模型,讓開發者無需依賴雲端 GPU 即可完成高效開發工作流程。

展望 2029:量子運算與科學發現

在科學研究領域,微軟宣布 Microsoft Discovery 全面推出,已協助 BHP 與 GSK 等企業縮短研發週期。同時,新一代量子運算晶片 Majorana 2 的發表,標誌著量子位元可靠性提升千倍,微軟預計將於 2029 年底前實現可擴展的量子運算系統。

微軟強調,平台的演進始於開發者。透過提供完整、安全且具備高度自主權的工具鏈,微軟將與全球開發者共同開啟代理式 AI 的新紀元。

 

 

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Valve 手把爆異常震動,《極限競速》也受害?網酸:換 Xbox 的就沒事

Valve旗下的Steam控制器近期爆發嚴重的震動異常問題,導致玩家在多款遊戲中體驗受阻。許多玩家反映Steam控制器會持續發出不明脈衝,即便更換新品也難以解決此震動災情,官方目前的處...D663aa8bdb605da658c7d7377d1b599a

Valve旗下的Steam控制器近期爆出嚴重的震動異常問題,導致玩家在部分遊戲中無法正常體驗,甚至完全無法遊玩。這個問題主要表現為手把會持續發出強烈且有節奏的脈衝震動,無論玩家進行何種操作都不會停止,嚴重影響了遊戲沉浸感與操作精準度。

作為PC平台極具特色的控制器,Steam手把原本以深度整合與高自定義性受到青睞,但現在卻成為了玩家的夢魘。

根據外媒報導,這種問題在《007:初露鋒芒》或《極限競速:地平線6》等遊戲中,震動問題特別明顯;反觀更換成Xbox手把後,問題便立刻消失,這也讓矛頭直接指向了Steam控制器本身。

Valve 手把爆異常震動,《極限競速》也受害?網酸:換 Xbox 的就沒事

在Reddit等社群論壇上,越來越多玩家回報遇到相似的災情,甚至有用戶表示,即便申請更換了全新的控制器,問題依然存在。這讓許多人懷疑是近期的韌體更新破壞了控制器的正常功能,但也有部分玩家表示完全不受影響,讓整體情況變得撲朔迷離。

面對玩家的質疑,部分Steam客服將問題歸咎於「遊戲開發者未提供官方Steam控制器對應的規格文件」。然而,許多玩家對此說法並不買單,他們認為缺乏官方支援也不該導致硬體完全無法使用的窘境。

截至目前,Valve官方尚未對此問題給出正式的公開聲明與修復計畫。

Steam控制器這次的震動風波,暴露出特殊硬體在長期維護與遊戲相容性上的隱患。Valve雖然擁有強大的軟體生態,但如果無法確保硬體設備在不同遊戲間的穩定運作,將大幅削弱玩家對其硬體產品的信心。

Valve 手把爆異常震動,《極限競速》也受害?網酸:換 Xbox 的就沒事

未來Valve需要更積極地介入硬體與遊戲間的適配問題,而不是單純將責任推給第三方開發者。對於玩家而言,選擇主流且相容性高的控制器可能還是目前最保險的方案,直到官方釋出徹底解決此震動Bug的更新為止。

 




 

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國內最大簡訊平台 EVERY8D 疑遭駭,數發部部長林宜敬坦言應變有改善空間

國內簡訊龍頭互動資通旗下的 EVERY8D 平台爆發資安事件,數發部坦承應變機制待改進,並積極調查個資外洩風險。C9c334cc44f14e8b7f0343229250bea8

國內簡訊代發平台龍頭互動資通旗下的 EVERY8D 日前疑似遭駭客攻擊,導致服務中斷,外界高度擔憂用戶個人資料外洩風險。數位發展部部長林宜敬於立法院備詢時表示,他已指示部內同仁,針對重大資安事件不應糾結於權責劃分,應優先處理事件本身,目前數發部已積極介入調查與後續處置。

反應慢半拍?立委質疑數發部應變機制

立法院交通委員會今日審查數位發展部預算,立委萬美玲針對此案提出質詢。萬美玲指出,EVERY8D 作為國內市佔率極高的簡訊平台,客戶涵蓋政府機關、銀行、上市櫃公司及醫療院所,遭駭影響層面甚廣。她質疑,事件於 5 月 26 日爆發後,數發部反應明顯慢半拍,甚至在事件發生多日後才發布正式新聞稿說明。

萬美玲批評,行政機關在面對重大資安事件時,經常以權責歸屬為由互推責任,或是強調應由警政署、經濟部負責,這反映了目前的資安應變機制仍有極大檢討空間。

對此,林宜敬當場坦言,此事確實有改進空間。他解釋,事件初期部內同仁對於權責歸屬存在不同看法,耗費了時間釐清。但在他得知狀況後,已明確要求同仁優先處理事件,不應被行政程序束縛。

68 個政府機關受影響,持續追蹤資安漏洞

針對行政檢查進度,數位產業署署長林俊秀說明,目前的當務之急是釐清個資外洩的規模,已要求業者持續補充資料。

至於影響範圍,數發部統計共有 68 個政府機關曾使用該平台服務。目前其中 36 個機關已停止使用該平台,另有 32 個機關已完成密碼更新及相關資安強化措施。數發部將持續督導這些單位進行風險管控,降低潛在衝擊。

資安署也發出資安警訊,提醒各單位評估風險。針對民眾擔憂的一次性驗證碼(OTP)遭竊疑慮,資安署回應,OTP 密碼具備時效性,通常在發送後幾分鐘內失效,若平台能即時修補漏洞,風險相對可控。但仍建議民眾留意近期是否有異常登入情形,並主動更換密碼以確保帳號安全。

 

 

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OpenAI 預告將 Codex 併入 ChatGPT,針對職場應用推出 AI 代理外掛程式

OpenAI 發現 Codex 的白領用戶激增,為此特別推出六款職場插件。這些職場插件讓 Codex 跨越開發領域,幫助白領更有效率地處理數據與創意,展現 OpenAI 深耕企業市場、...878e21a33d9d82cceb7fc7d74badd2ac

OpenAI 本週公開了一份關於 Codex 使用情況的內部報告,裡面藏著一個出乎意料的數字:截至目前,知識工作者(非工程師的白領)在 Codex 用戶中的占比已達 20%,而且這個族群的成長速度是其他用戶的三倍以上。

Codex 自今年 2 月推出桌面版以來,每週活躍用戶已突破 500 萬,六倍於當初的規模——其中相當大一部分的增量,來自根本不寫程式的人。

對 OpenAI 來說,這個訊號的意義很明確:Codex 正在溢出它原本設定的邊界。既然白領用戶自己找上門來,那就乾脆把門開大一點。

OpenAI 預告將 Codex 併入 ChatGPT,針對職場應用推出 AI 代理外掛程式

在這次的發表會上,OpenAI 正式宣布了一項重大決定:他們計畫在未來幾周內,將 Codex 的核心能力直接整合進 ChatGPT 應用中,現有的 Codex 依然會以獨立的程式設計工具形式存在。

 

為什麼要將 Codex 整合進 ChatGPT?

這個消息一出,國外很多網友都在討論:OpenAI 為什麼要把這個殺手級產品塞進 ChatGPT 裡?其實原因很簡單。

在企業級市場,絕大多數公司只知道 ChatGPT,但對於高度偏向開發者、需要專門入口的 Codex 卻感到陌生,很多企業甚至不知道在什麼情境下該去使用它。把 Codex 的 Agent 執行能力無縫塞進 ChatGPT,能讓使用者在熟悉的聊天框裡直接呼叫這些能力。

除此之外,OpenAI 還在 Codex 裡推出AI 代理外掛程式(Agent Plugins),這是六款專為特定職位設計的外掛程式,分別鎖定資料分析、創意製作、銷售、產品設計、股權投資與投資銀行業務。每一款都預先整合了對應職位的外部系統介面、操作指令與業務背景,讓 Codex 不只是一個「萬用聊天機器人」,而是更接近那個工作所需要的專屬助手。

OpenAI 的企業版圖正式成形

插件之外,這次更新還同步推出互動式網站生成(Sites)以及 註解(Annotations)等新功能,全面進攻 AI 辦公應用市場。

其一是 Sites:Codex 生成的成果不再只能存成本機檔案,而是可以直接部署為可互動的線上網站。OpenAI 已與 Wix、Replit、Lovable、Figma 等平台達成合作,讓不同類型的工作成果都能找到合適的發布管道。

其二是 Annotations:用戶可以對文件的特定段落或區塊下達精確指令,讓 Codex 理解「你要改哪裡」而不是猜測整份文件的意圖,大幅提升協作效率。

這些改變的時間點同樣值得關注。就在三週前,OpenAI 剛宣布成立專門服務大型企業的合資公司「OpenAI Deployment Company」,獲得全球多家投資機構逾 40 億美元挹注,目標是將 OpenAI 的技術深度嵌入各類企業的核心業務流程。

首席營收長 Denise Dresser 說:「AI 正逐步具備在組織內部承擔越來越有實質意義的工作的能力,關鍵挑戰是幫助企業把這些系統融入現有基礎設施。」這次的 Codex 更新,正是這個策略的具體落地。

OpenAI 要搶辦公室的地盤

從 Anthropic 的 Enterprise Agents 到 OpenAI 的職場插件,AI 廠商正在把一個共同的故事說得越來越清楚:他們要取代的,不只是搜尋引擎,而是整個辦公室軟體的生態——那個由 Microsoft 365、Salesforce、SAP 統治了數十年的世界。

Codex 20% 的白領用戶比例,對這個敘事來說是一個很有力的市場訊號。

這也是大型企業在導入 AI 工具時真正在意的事。誰能在「開箱即用」的情況下讓不同部門的員工直接上手,誰就能贏得企業 IT 採購的那把椅子。而目前看來,OpenAI 和 Anthropic 都在全力衝刺同一個終點線。

 

 

 

 

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亞馬遜員工為了衝 AI 績效排行榜「狂刷 Token」消耗算力!高層看傻眼緊急喊停

亞馬遜緊急下架內部 AI 活躍度排行榜 Kirorank,主因是員工為了爭奪名次惡意刷榜,導致算力成本因無效運算飆升。這場 Kirorank 風波揭示了量化管理的弊端,亞馬遜的教訓提醒...24704365fa41266dbc732eb8ee8e34e4

為了推動員工積極採用人工智慧技術,電商與雲端服務巨頭亞馬遜(Amazon)先前推出了一個名為「Kirorank」的內部排行榜,用以追蹤員工在 Kiro 開發平台上的 AI 使用活躍度並給予評分。

然而,根據《金融時報》最新報導,這項原先立意良善的量化管理工具,卻在內部引發了令人替笑皆非的「刷榜」效應,迫使亞馬遜於本週緊急宣布關閉該排行榜,以遏止因無效運算造成的算力成本失控暴增。

據知情人士透露,自從 Kirorank 排行榜上線後,亞馬遜內部的工程與開發團隊便吹起了一股不健康的競爭風氣。部分員工為了爭奪排行榜上的好名次,開始指派 AI Agents 去執行大量毫無實質工作價值、甚至完全多餘的指令。

這種故意「刷 Token」(人為虛增 AI Token 消耗量)的鑽漏洞行為,直接導致亞馬遜雲端運算平台的後台負載急速拉升,進而帶來了難以忽視的額外硬體與算力營運成本。

副總裁直言:不要為了使用 AI 而使用 AI

針對此亂象,亞馬遜高級副總裁戴夫·特雷德韋爾(Dave Treadwell)在本週召開的員工會議中,正式向內部團隊宣告了 Kirorank 的退場。

他無奈地坦言,該排行榜的初衷本是為了激勵團隊在新技術上的探索,但最終的結果卻因為員工的刷榜行為而事與願違,產生了龐大的資源浪費。特雷德韋爾更在會上對所有工程人員發出嚴肅的呼籲:「請大家不要為了使用 AI 而去刻意使用 AI。」

亞馬遜官方隨後也發布正式聲明,證實了該排行榜已經遭到棄用,並澄清該 Kirorank 測試版儀表板(Dashboard)並非正式或經批准的績效評估工具。

這場短暫的量化實驗,赤裸地揭示了即使在科技巨頭內部,員工在面對剛性指標與遊戲化排名時,依然容易偏離核心業務目標,將精力放在迎合演算法評分,而非尋求真正的技術突破與流程簡化。

亞馬遜員工為了衝 AI 績效排行榜「狂刷 Token」消耗算力!高層看傻眼緊急喊停

量化 AI 績效的底線

亞馬遜此次「玩火自焚」的內部插曲,堪稱是管理學經典理論「古德哈特定律(Goodhart's Law)」在 AI 時代的完美示範。當一個衡量指標(Token 消耗量或 AI 呼叫次數)一旦被設定為評估或比較目標時,它就會立刻失去作為好指標的價值。員工為了爭取名次或避免在主管面前顯得「落後」,會自然而然地採取最具性價比的「欺騙性操作」——也就是無痛呼叫 AI 聊天。這不僅沒有為企業帶來實際的工作效率增長,反而讓原本就昂貴的 GPU 算力成本被消耗在毫無意義的虛無運算中。

這一事件更向所有急於推動「AI 轉型」的企業主管們敲響了警鐘:引進 AI 工具的成敗,絕不能僅僅以粗暴的使用數據來衡量。如果一味追求「每天問了幾次問題」或「寫了幾行程式碼」,只會逼著底層員工用更多的 AI 生成垃圾來回填系統。真正的 AI 生態系統建構,應當專注於質化的「產出效益」與「痛點解決率」——例如 AI 工具實質幫助團隊縮短了多少專案週期,或是解決了哪些關鍵技術障礙。企業必須避開「唯數據論」的盲目崇拜,才能讓昂貴的算力資源真正轉化為推動產業升級的實體生產力。

 

 

 

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TrendAI 宣佈加入 Anthropic Project Glasswing,聯手運用先進 AI 強化軟體漏洞修補

TrendAI 加入 Anthropic Project Glasswing,運用 Claude AI 模型加速軟體漏洞修補與資安防禦,提升企業數位韌性與軟體系統安全性。6dff9cf46aed2e2b1adfe3f6c943fbdc

趨勢科技(Trend Micro)旗下企業 AI 資安品牌 TrendAI,今日正式宣佈參與 Anthropic 推出的「Project Glasswing」計畫。雙方將攜手運用前沿 AI 技術,共同推動軟體漏洞的辨識與修補效能,旨在保障全球關鍵軟體系統的安全。

運用 Claude Mythos Preview 強化程式碼審查

作為此計畫的核心合作夥伴,TrendAI 將整合 Anthropic 最新發表的 Claude Mythos Preview 模型,針對軟體程式碼進行深度審查與分析。透過 AI 的強大算力,威脅情報研究人員能將 AI 發現的漏洞轉化為具體的修補行動,並透過虛擬修補(Virtual Patching)與風險優先排序,為企業提供可量化的風險管理方案。

隨著 AI 技術快速演進,軟體漏洞的發掘速度已大幅超越以往。TrendAI 認為,這對資安產業而言是正面發展的契機。透過與 Anthropic 等頂尖夥伴建立資安協作生態系,企業能以更快的速度應對未知風險,進而強化數位韌性並守護供應鏈安全。

趨勢科技 TrendAI 企業事業群營運長金敬秀(Rachel Jin)指出:「各界對關鍵業務軟體的依賴程度日益增加,與 Anthropic 的目標一致,我們致力於讓軟體變得更安全。Project Glasswing 提供了一個絕佳機會,讓我們探索先進 AI 如何協助軟體商提早發現漏洞,並保障客戶每日賴以生存的系統安全。」

TrendAI 加入 Project Glasswing 象徵著 AI 驅動防禦技術的重要里程碑。該計畫透過探索前沿 AI 模型在資安防禦上的應用,能有效提升關鍵基礎設施的安全性。其研究洞察將有助於推動整體產業的數位安全標準,建構更受信賴的科技環境。

 

 

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這真的是螢幕?LG 推出超美 32 吋電子紙顯示器:超薄 8.6mm、換畫面才耗電,還支援無線充電!

LG推出全新32吋電子紙海報,具備極致低功耗特性與2K畫質,是零售商場的理想選擇。4162f6ba8f6e87f9dde5cf3e963de638

LG 電子近日發表了榮獲 2026 紅點設計獎的全新 LG 電子紙顯示器(E-Paper Display),專為各式商業空間打造。

這款產品不僅具備極致輕薄的外型,更透過獨家的超低功耗系統單晶片(SoC)與 72Wh 高容量電池,實現僅在更換畫面時才消耗電力的節能特性,完美模擬紙本海報的質感。

紙本般的視覺體驗,兼顧設計與實用性

LG 這款電子紙顯示器採用 32 吋 QHD(2560 x 1440)解析度螢幕,比例為 16:9。其核心技術利用電子墨水面板,透過電場移動帶電彩色粒子來成像。由於不需要背光模組,不僅能呈現如同傳統印刷海報的視覺質感,且機身厚度最薄處僅 8.6 公釐,整體重量含電池僅 3.1 公斤,大幅降低安裝與更換位置的難度。

此外,該顯示器提供 180 度超廣角視角,並導入 LG 獨家的影像優化演算法,確保在不依賴背光的情況下,依然能呈現鮮豔、自然的色彩表現,適用於零售、餐飲與企業辦公等多元場景。

極致輕薄機身與高效能續航

除了優異的顯示效果,這款電子紙顯示器在工業設計上也下了足了功夫。其機身整體厚度僅17.8毫米,最薄處更達到驚人的8.6毫米;在內建電池的情況下,整機重量僅有3.1公斤,讓商家能夠輕鬆進行壁掛安裝。

此外,它內建了72Wh的大容量電池,搭配專屬的超低功耗晶片,不僅續航力表現持久,充滿電也僅需約3小時,甚至還支援現代化的無線充電與外接磁吸電池擴充。

為了滿足商業應用的便利性,這款設備還內建了強大的軟體管理功能。它支援自動定時切換顯示內容,並允許後台進行遠端集中管理,這意味著商家不再需要逐一到現場手動更換海報,大幅節省了人力與營運成本。

智慧電源與遠端內容管理

在軟體層面,該產品搭載針對 B2B 數位看板優化的 webOS 平台,並具備 Wi-Fi 連線能力,讓管理者能遠端監控設備狀態、調整設定及進行軟體更新。透過 LG SuperSign CMS 內容管理軟體,使用者可以輕鬆將內容發布至多台電子紙顯示器,或透過 USB 隨身碟與企業自有的伺服器進行更新。

LG 資訊顯示事業部主管 Nicolas Min 表示,憑藉其輕量、超薄的設計以及開創性的超低功耗技術,這款電子紙顯示器將為企業客戶帶來更靈活且高效率的商業顯示解決方案。該產品預計於下個月初在南韓首發,並隨後於 7 月進入歐洲與美國市場。

 

 

 

 

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ChatGPT 月活躍用戶數史上最快破 10 億!但 Claude 正以 10 倍速追來

ChatGPT 僅用三年便突破十億月活用戶,創下最快紀錄,但對手 Claude 卻以十倍速成長緊追。雖然 ChatGPT 穩居王座,但 Claude 的爆發力已威脅其地位,這場 AI ...7cd77ce41a3c8476a8302f84edd1bbda

根據市場情報公司 Sensor Tower 的最新估算,OpenAI 旗下的 ChatGPT 全球月活躍用戶數已於今年 5 月正式突破 10 億大關——距離它上線,僅僅過了約三年。

這個速度徹底超越了 Google Maps、TikTok、Instagram 和 YouTube 等所有前輩,讓 ChatGPT 成為人類科技史上最快達到這個里程碑的應用程式,沒有之一。

10 億這個數字代表的不只是一個流量指標,它更說明了生成式 AI 已經從實驗室裡的酷玩意,變成了全球數十億人每天真正仰賴的工作工具。從幫你寫報告、翻譯文件到除錯程式碼,ChatGPT 重新定義了「搜尋引擎」這件事,並讓 Google 第一次感受到了真正的生存危機。

Anthropic 的競爭腳步也已經成形

然而,就在 ChatGPT 站上頂峰的同一時刻,Sensor Tower 的報告裡藏著一個微妙卻意味深長的數字:在 2026 年第一季安裝了 Anthropic 旗下 Claude 應用程式的美國 ChatGPT 用戶,在安裝一個月後,他們花在 ChatGPT 上的時間,比過去八個月的平均水準少了 5%。5% 聽起來不多,但這是「同時使用」的用戶開始把時間移走的訊號。

更讓人注意的是成長速度的對比:截至今年第二季,Claude 的全球月活躍用戶已達 5,600 萬,年同比成長率高達 640%。ChatGPT 的同期成長率?62%。換句話說,Claude 的成長速度是 ChatGPT 的整整十倍。用戶基數差距依然巨大,但這個剪刀差正在快速縮小——這正是 Facebook 當年追上 MySpace 的前兆。

更耐人尋味的是,OpenAI 與 Anthropic 幾乎同步走向資本市場——Anthropic 已於本週一秘密提交 IPO 申請,路透社也報導 OpenAI 計畫在未來幾週內跟進。當兩家最頂尖的 AI 公司同時向股市募資,代表的是這場戰爭即將進入「燒錢買市佔率」的白熱化階段,下一輪的技術競賽規模只會更大、更快。

ChatGPT 突破 10 億的紀錄固然值得慶祝,但真正值得關注的問題是:當年 MySpace 也曾是不可撼動的社群霸主,最後卻輸給了更懂用戶的 Facebook。歷史會重演嗎?Claude 的 640% 成長率給了這個問題一個令人不安的暗示。10 億的王座剛剛坐穩,但這把椅子,現在已經開始搖晃了。

 

 

 

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趕快更新!7-Zip 驚爆 CVE-2026-48095 高危漏洞,開啟惡意壓縮檔恐被執行任意程式碼

知名壓縮軟體 7-Zip 爆出嚴重的安全漏洞,攻擊者可藉此控制系統並執行惡意程式。由於全球已有數億設備受影響,此安全漏洞引發資安界高度關注。專家強烈建議用戶立即將 7-Zip 升級至最...32d7f4521fd31103f8dcc2bceed45671

廣受歡迎的開源壓縮軟體7-Zip近期被揭露存在一項嚴重安全漏洞,可能影響全球數以億計的終端設備。此漏洞允許攻擊者透過精心構造的惡意壓縮包,在受害者的系統上執行任意程式碼。一旦使用者不慎打開這些特製檔案,設備就可能面臨被完全控制的風險,因此專家呼籲一般用戶與系統管理員皆應盡速更新軟體。

這項編號為CVE-2026-48095(或GHSL-2026-140)的高危險漏洞,主要發生在7-Zip處理基於NTFS的卷鏡像檔案時的記憶體分配錯誤。這是一個典型的堆積緩衝區溢位(Heap Buffer Overflow)漏洞,當系統處理動態分配記憶體並發生越界寫入時,將破壞原本的記憶體資料,進而賦予攻擊者執行惡意指令的機會。

趕快更新!7-Zip 驚爆 CVE-2026-48095 高危漏洞,開啟惡意壓縮檔恐被執行任意程式碼

攻擊門檻降低與潛在風險放大

攻擊情境相對容易達成:攻擊者僅需在壓縮檔內嵌入惡意NTFS鏡像檔,當使用者以受影響的7-Zip版本開啟該檔案時,程式會因計算緩衝區大小異常而分配過小的記憶體空間。這不僅覆蓋了相鄰的堆積區資料,更可能導致應用程式崩潰或遠端程式碼執行。更糟的是,目前網路上已經出現了針對此漏洞的Python概念驗證腳本(PoC),使攻擊門檻大幅降低。

資安研究員特別指出,7-Zip龐大的使用者基數與廣泛的生態圈使其成為此漏洞的風險「放大器」。這款多年來累積下載數億次的免費軟體,不僅有桌面圖形介面,其命令列工具與底層核心庫更被廣泛嵌入各種系統與應用程式中。無論在Windows或Linux環境,未更新的7-Zip元件皆可能成為被攻擊的潛在破口,造成難以預估的後果。

面對此類開源軟體的底層漏洞,我們再次看見「軟體供應鏈安全」的脆弱性。7-Zip作為基礎設施般的存在,其安全漏洞不僅影響終端使用者,更考驗著企業內部的資產盤點能力。即使單一軟體釋出了修補程式,許多隱藏在第三方應用程式中的舊版7-Zip核心庫可能仍被忽視,成為駭客潛伏的溫床。

 

 

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耗時五年磨一劍!下一代開源影片編碼標準 AV2 v1.0.0 正式定稿

歷經五年研發,下一代開源影片標準 AV2 正式定稿。這款全新的 編解碼器 承襲免版稅優勢,顯著提升高畫質傳輸效率。隨著 AV2 技術規範塵埃落定,VLC 也搶先推出相應的 編解碼器 ,...18613b716f50c4405bdda46d1a6f9d45

歷經長達五年的深入研發與多輪草案修訂,開放媒體聯盟(AOMedia)近日正式發表了 AV2 影片編解碼器的首個發行版本(v1.0.0)。

這項重大進展宣告了 AV2 標準的技術規範已正式塵埃落定,進入成熟定稿階段。這標誌著全球軟體開發商與硬體晶片製造商從即日起,將能擁有統一、明確的架構基準,全面開啟針對 AV2 編解碼技術的軟硬體支援與底層最佳化。

作為現行主流開源影片標準 AV1 的正統後繼者,AV2 承襲了其「開源、免版稅(Royalty-Free)」的核心靈魂。其旨在透過革命性的演算法升級,在比前代顯著降低的位元率下,傳輸同樣甚至更為優異的高解析度畫面。

對於整個串流媒體生態系而言,這市場變革意味著能以極低的傳輸成本提供 4K、8K 的超高畫質內容,更讓設備製造商與消費者得免於間接負擔 H.264、H.265 (HEVC) 或 H.266 (VVC) 等專利授權所產生的隱形財務成本。

耗時五年磨一劍!下一代開源影片編碼標準 AV2 v1.0.0 正式定稿

VLC 搶先適配 DAV2D 解碼器

面對當前高速發展的雲端遊戲、4K/8K 直播串流以及即時視訊會議需求,AV2 從底層便進行了高度的最佳化。

值得關注的是,AV2 特別針對下一代擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)應用提供了深度底層支援,包括全新的分螢幕多重程序顯示機制與大幅改良的螢幕內容(Screen Content)處理技術。這些改良使其能橫跨極寬廣的視覺品質區間穩定運作,無論在極低頻寬的行動裝置還是高頻寬的專業頭戴式顯示器上,皆能展現無可挑剔的視覺張力。

在軟體生態的推動上,知名的開源媒體播放器 VLC 開發團隊展現了驚人的敏銳度。早在 AV2 草案制定的初期,他們就著手開發一款基於 CPU 架構、代號為 DAV2D 的輕量化高效解碼器。

這款解碼器具備強大的跨平台相容性,在保證色彩與像素解碼精準度的前提下,充分釋放了多核心 CPU 的並行運算效能。如今,VLC 團隊已正式將 DAV2D 解碼器發布至生產就緒分支,宣稱其已通過數千次極限影音流測試,為軟體生態的普及打下了無比堅實的頭陣。

開源陣營再迎里程碑

AV2 v1.0.0 的問世,無疑是開源陣營向專利收費巨頭發起的又一次強大攻勢。

根據專業影音社群的早期測試,AV2 在「極低位元率」的極端場景中展現出了令人驚豔的畫面還原度,這對於頻寬成本高昂的串流平台巨頭(如 Netflix、YouTube)具有極高的商業誘因。

然而,作為 1.0.0 版本的先鋒,目前 AV2 編碼器在「複雜細節保留」與「編碼運算速度」上,相較於高度成熟的 H.265/HEVC 仍顯得有些吃力,依然需要聯盟成員持續優化編碼器核心演算法。

技術標準的定稿只是萬里長征的第一步,AV2 要想複製 AV1 當前在主流硬體上的成功,關鍵仍在於「晶片硬體解碼」的實體落地。

回顧過往,從 AV1 定稿到 Intel、NVIDIA、Apple 及高通將其塞入處理器的硬體解碼單元,整整走過了三到四年的週期。對於 AV2 而言,考慮到晶片設計與晶圓投片的高昂成本,我們預估至少要到 2028 年以後,消費者才能在主流智慧型手機或個人電腦上體驗到免 CPU 負載的 AV2 原生播放。在此之前,軟體解碼器的效率提升與雲端轉碼架構的完善,將是決定 AV2 能否順利渡過推廣期的決定性因素。

 

 

 

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微軟公佈 Project Solara 新系統平台:不用 Windows 改用 Android 核心,專門運行 AI 代理

微軟驚喜發表 Project Solara 計畫,這款專為 AI 代理 打造的次世代作業系統徹底捨棄 Windows 核心,改採 Android 架構以優化能耗。Project Sol...0d8c7302c5a7aeb9590abcf7cae34be8

在 2026 年 Build 開發者大會上,微軟正式公布了名為 Project Solara 的全新計畫。這是一套專為運行「AI 代理(AI Agents)」裝置所設計的下一代作業系統與開發平台。微軟官方將其定位為「從零開始為 AI 驅動體驗建構的新平台」。

令人意外的是,這套系統的底層徹底拋棄了微軟引以為傲的 Windows 核心,轉而擁抱基於 Android 開源專案的「微軟裝置生態系平台(Microsoft Device Ecosystem Platform)」,旨在輕量化、低功耗的智慧裝置上發揮最大效能。

在作業系統的選擇上,微軟放棄 Windows 的舉動展現了務實的硬體思維。微軟資深技術專家 Steven Bathiche 指出,Project Solara 是為了「代理優先(Agent-first)」的全新裝置形態而生,因此系統必須能在體積小、電池續航力受限的邊緣裝置上流暢執行。

透過基於 Android 的架構,該平台不僅能維持極低的能耗,還能同時整合企業 IT 部門所要求的安全管理與遠端控制能力,成功打入商業應用市場。

桌面版與「識別證」版本概念裝置亮相

為了向外界展示該系統的潛力,微軟在大會現場首度曝光了兩款基於 Project Solara 運作的概念裝置。

第一款是桌面型概念機(Desk concept),外觀設計與亞馬遜的智慧螢幕 Echo Show 類似,支援人臉識別解鎖,使用者喚醒系統後便可直接指派不同的 AI 代理執行各種繁雜的工作任務。

微軟公佈 Project Solara 新系統平台:不用 Windows 改用 Android 核心,專門運行 AI 代理

第二款則是可穿戴式的「識別證概念機(Badge concept)」,外形仿照日常辦公室的員工識別證,並在小巧的機身中塞入了相機鏡頭與指紋辨識模組。

微軟公佈 Project Solara 新系統平台:不用 Windows 改用 Android 核心,專門運行 AI 代理

這款工牌概念裝置的互動設計極具創意,使用者只需按壓指紋感測器就能立刻喚醒內建的 AI 代理,並能一鍵錄製周圍對話、即時轉錄為逐字稿;同時,借助機身上的鏡頭,AI 代理還能以「第一人稱視角」觀看使用者眼前的環境,進一步輔助進行物件識別與即時分析。雖然微軟強調目前沒有計畫將這兩款概念裝置直接推向消費市場,但會將其作為參考設計,目前包含 AccuWeather、Best Buy、CVS Healthcare 及 Target 等企業都已規劃啟動相關硬體的商業試點專案。

微軟硬體大戰的防禦性佈局

Project Solara 的問世,標誌著微軟在 AI 裝置賽道上的重大戰略轉型。

過去微軟曾試圖將 Windows 強推至所有行動硬體,卻以失敗告終;如今微軟選擇放下 Windows 包袱、借力 Android 架構,顯示出其在邊緣運算時代的彈性。面對 Google、Meta 紛紛投入自有 AI 輕量硬體研發,以及 OpenAI 攜手前蘋果設計大師 Jony Ive 打造新裝置的夾擊,微軟深知自己必須搶先定義「AI 專用作業系統」,才能在硬體大戰中立於不敗之地。

透過開放參考設計並拉攏各大零售與醫療巨頭進行試點,微軟的盤算非常清晰:它不想重蹈智慧型手機時代的覆轍,而是企圖扮演「AI 硬體界的 Android 平台」,讓所有第三方硬體廠商都搭載微軟的 AI 系統。

然而,這條路的挑戰在於,AI 代理裝置的產品形態尚未定型,消費者與企業對於這類專用硬體的買單意願仍有待觀察。微軟能否靠 Solara 成功綁定專屬的企業生態系,將是決定它能否在下一代運算平台爭奪戰中取得制霸權的關鍵。

 

 




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你的電腦快要比你更懂你的工作了!Arm 高層揭示 AI PC 的下一個進化方向

代理式 AI 浪潮襲來,PC 正從被動工具演變為自主運行的智慧夥伴。Arm 揭示未來硬體需兼顧高續航與強大算力,藉由 Arm 架構優勢,代理式 AI 將能在本地端即時處理複雜任務,讓使...44835e4523cdf4c7dadc38bf137bbdcd

 

數十年來,我們使用電腦的方式從來沒有根本性的改變:你打開應用程式、點選功能、然後等待結果。但這個「人主動、電腦被動」的互動邏輯,正在被 Agentic AI(代理式 AI)徹底打破。

Arm 邊緣 AI 事業部執行副總裁 Chris Bergey 近日直言:「現在,各種應用服務正變得更具自主性。你只需下達一個簡單的指令,代理式 AI就能在複雜的工作流程中,自動完成觀察、推理、規劃到執行的一整串操作。」

Bergey 是在 COMPUTEX 2026 期間發表上述看法的,背景正是 NVIDIA 正式宣布推出採用 Arm 架構的 RTX Spark 晶片。他認為這款晶片的問世,標誌著 PC 行業正式邁入代理式 AI 的新時代——電腦不再只是等你下指令的被動工具,而是一個能主動幫你拆解任務、自動推進工作的智慧助理。

你的電腦快要比你更懂你的工作了!Arm 高層揭示 AI PC 的下一個進化方向

電腦需要「重新設計」:代理式 AI 對硬體提出全新要求

要讓電腦真的成為你的 AI 助理,光靠軟體升級是不夠的。

Bergey 指出,代理式 AI 對底層硬體提出了兩個看似矛盾、卻缺一不可的要求:第一是「超長續航的能源效率」,代理式 AI需要全天候在背景持續運作,一顆耗電猛獸根本撐不住;第二則是「即時反應的極致算力」,複雜的本地推理、高負載的內容創作,都需要強悍的運算能力一次到位。

而上述的兩個問題,正是傳統 x86 架構 PC 難以兼顧的困境,也是 Arm 架構此刻切入市場的最大機會。

針對這個痛點,NVIDIA RTX Spark 給出了自己的答案:將基於 Arm 架構的 NVIDIA Grace CPU 與 Blackwell RTX GPU 深度整合,並採用完全統一的記憶體架構。

NVIDIA 產品管理副總裁 Kaustubh Sanghani 解釋,這種架構能大幅降低 AI 資料在 CPU 與 GPU 之間來回傳輸的延遲,讓代理式 AI的反應更即時、更流暢,完全不像傳統雙晶片方案那樣拖泥帶水。

新一代 AI PC:對「算力主權」的重新分配

Bergey 最後點出了一個更深層的產業趨勢:隨著 AI 模型每日處理的詞元(token)數量爆炸性成長,把推理工作「留在本地端執行」將成為降低成本的關鍵。當 AI 不再需要把你的每一個請求都打包送到遠端雲端伺服器,使用成本就會變得可預測,資料隱私也能獲得更完整的保障。

這場 AI PC 的硬體革命,本質上是一場對「算力主權」的重新分配。過去算力集中在科技巨頭的雲端機房,未來它將逐漸回到我們每個人的桌面與手上。Arm 架構正在這個浪潮中佔據關鍵的槓桿位置,而 RTX Spark 只是個開始。誰能搶先在「效能、功耗、隱私」三角中找到最佳解,誰就能定義下一代個人電腦的樣貌。

 

 

 

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買了又不玩?外媒揭現代玩家「數位囤積」真相:原來是這原因讓你瘋狂剁手

現代玩家常陷入數位囤積的怪圈,看著滿載的遊戲庫存卻提不起勁。本文深入解析數位囤積背後的心理動機,探討便利消費與訂閱制如何填滿遊戲庫存並導致選擇疲勞,帶您揭開這場買比玩更有趣的當代遊戲文...6c6765786df8a0587e22478f51a4e6ed

近期外媒 Tech4gamers 發表了一篇探討「玩家買的遊戲比玩的遊戲更多」的專文。文章指出,現代玩家購買的遊戲數量已經遠遠超過他們實際能夠破關的數量,且這種「數位囤積」的現象正日益加劇。

對於許多玩家而言,擁有數百款遊戲的龐大數位遊戲庫似乎成為了一種榮譽的象徵,儘管其中有很大一部分的遊戲從未被啟動過。

這種行為的背後並非單純的衝動消費。在當前的遊戲市場中,購買遊戲的過程變得極度便捷,加上各種數位平台的折扣促銷源源不絕、新遊戲發售頻繁,大幅降低了入手的門檻。購買遊戲瞬間所帶來的多巴胺刺激,遠比實際投入注意力、情感與時間去體驗一款新遊戲來得輕鬆,尤其在玩家年齡增長與生活忙碌的情況下,更是如此。

買了又不玩?外媒揭現代玩家「數位囤積」真相:原來是這原因讓你瘋狂剁手

選擇困難與訂閱制的推波助瀾

玩家對於遊戲的期待往往比實際遊玩更令人興奮,購買遊戲象徵著未來可能獲得的樂趣與成就感。一旦真正開始遊玩,就必須面對遊戲可能不如預期、難度過高或根本沒有時間破關的現實。

因此,許多玩家選擇沉浸在購買與期待的快樂中,而非面對現實的挫折。此外,如 Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus 等訂閱制服務,更將遊戲變成了一場無盡的自助餐,徹底改變了玩家的所有權觀念。

這種「吃到飽」的模式雖然提供了海量選擇,卻也帶來了選擇疲勞(Decision Fatigue)。當玩家面臨過多選擇時,反而難以專注於單一的遊戲體驗。只要遊戲中某個環節讓人感到乏味,玩家便會立刻轉向下一款遊戲以尋求新的刺激,最終導致投入每款遊戲的時間越來越少。現代數位商店的設計初衷正是為了最大化消費,進一步加劇了這種行為模式。

從心理學的角度來看,「買遊戲」本身已經獨立成為一種休閒活動,與「玩遊戲」截然不同。就像許多人喜歡逛書店買書卻不一定看完,或者熱衷於整理播放清單一樣,收藏數位遊戲同樣能帶來放鬆與滿足感。我們不需要強求每一款購買的遊戲都必須被破關,才能證明其存在的價值。

擁有物品所帶來的心理慰藉,有時確實勝過實際使用的樂趣。在這個充滿壓力的現代社會中,若「遊戲庫存積壓」能成為玩家釋放壓力、寄託對未來美好想像的一種方式,那又何嘗不可?或許我們該學會放寬心,單純享受建立專屬遊戲圖書館的過程,而不再為那些尚未啟動的遊戲感到焦慮。

 

 

 

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