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SP 廣穎電通發表 CreatePro 創作者儲存生態系,涵蓋拍攝到 NAS 備份完整工作流

SP 廣穎電通發表CreatePro創作者儲存生態系,專為專業創作者打造從拍攝、傳輸到NAS備份的完整工作流。此儲存生態系解決了創作者在跨裝置協作的痛點,全面提升效率與資料穩定性。D7e07bc4b47ad7712619fead9e9398ff

SP 廣穎電通(Silicon Power)宣布推出全新「CreatePro」創作者系列產品線。有別於過去專注於單一硬體規格的產品策略,這次 SP 廣穎電通改以創作工作流(Workflows)為核心,將新產品線劃分為拍攝、傳輸、編輯與備份四個主要階段。此舉反映出儲存設備品牌正逐漸從單純的「容量與速度」競賽,轉向解決專業影視團隊與創作者在跨裝置協作時所面臨的系統適配性與資料穩定性痛點,試圖在細分專業市場中建立更完整的生態系。

高負載拍攝:確保高位元率錄製的穩定性

在前期拍攝階段,穩定記錄高解析度影像素材是創作者的首要需求。CreatePro 系列針對高負載環境推出了對應的記憶卡方案,其中 CFexpress CR20B Pro 2.0 Type B 記憶卡具備 VPG400 認證,能保證在專業電影工業錄製標準下,維持最低 400MB/s 的持續寫入速度。這項規格能有效降低高位元率錄影時可能發生的掉幀或中斷風險,為高畫質素材提供可靠的儲存基礎。

SP 廣穎電通發表 CreatePro 創作者儲存生態系,涵蓋拍攝到 NAS 備份完整工作流

針對採用 SD 介面的專業攝影器材,SP 廣穎電通也同步推出了具備 V90 錄影速度等級的 CR90D SDXC 記憶卡。這兩款高階記憶卡產品線,涵蓋了目前多數專業影像製作與新世代相機的儲存需求,確保在嚴苛的拍攝環境中依然能安全保留每一段畫面。

SP 廣穎電通發表 CreatePro 創作者儲存生態系,涵蓋拍攝到 NAS 備份完整工作流

多裝置傳輸:加速跨平台資料整合效率

在多機拍攝與跨裝置的後製流程中,資料傳輸的效率往往成為影響整體創作節奏的瓶頸。為了加速素材整合,CreatePro 系列推出了專為傳輸工作流設計的 BS10 讀卡機。該產品支援 CFexpress Type B 與 SD 4.0 雙介面同步讀寫,特別適合需要管理大量檔案與多機位素材的影像團隊。

SP 廣穎電通發表 CreatePro 創作者儲存生態系,涵蓋拍攝到 NAS 備份完整工作流

除了讀卡機,CR72X USB 3.2 Gen 2 外接固態硬碟則為行動創作提供了高度彈性。其採用了 Type-A 與 Type-C 雙介面設計,讓創作者無需額外準備轉接器,即可在智慧型手機、平板與桌上型工作站之間快速移動資料。這種設計大幅降低了裝置切換時的繁瑣流程,提升了跨平台工作場景的流暢度。

SP 廣穎電通發表 CreatePro 創作者儲存生態系,涵蓋拍攝到 NAS 備份完整工作流

重度編輯與長期備份:從本機端到 NAS 的資料保護

進入後製與即時影像處理階段,儲存裝置的 I/O 效能將直接決定工作效率。CR75S 內接式 SSD 專為多軌剪輯與 3D 建模等高負載環境設計,提供高 IOPS 表現與高速讀寫能力。對於同時需要運行 3A 級遊戲與進行高畫質即時錄影的直播主而言,這類高效能 SSD 也能確保系統在多工處理時不會出現效能瓶頸。SP 廣穎電通發表 CreatePro 創作者儲存生態系,涵蓋拍攝到 NAS 備份完整工作流

當專案完成後,長期且穩定的資產歸檔同樣關鍵。針對備份需求,SP 廣穎電通推出了適用於 NAS 系統的解決方案。採用 SATA 介面的 CR55N NAS SSD 鎖定日常備份與封存應用,而最高階的 CR90N NAS SSD 則著重於處理大型專案檔案的高速存取。此外,CreatePro 全系列 NAS 產品已與 QNAP 展開相容性驗證,藉由與主流 NAS 品牌的生態系接軌,確保專業用戶在長期儲存環境中的資料安全性。

SP 廣穎電通發表 CreatePro 創作者儲存生態系,涵蓋拍攝到 NAS 備份完整工作流

SP 廣穎電通預計將於 COMPUTEX 2026 (6 月 2 日至 6 月 5 日) 的台北南港展覽館 1 館攤位,正式對外展示完整的 CreatePro 創作者儲存生態系架構。

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電競螢幕正式突破 4K!三星 Odyssey G8 導入 6K 與雙模式切換技術

三星顯示器 2026 年陣容登場!Odyssey 系列首度導入 6K 解析度,更搭載 Penta Tandem QD-OLED 技術。這批三星顯示器突破 4K 瓶頸,Odyssey 帶...31f1ef0ba283863f61c2403d773b890b

三星電子發布 2026 全新顯示器產品線,涵蓋 Odyssey 電競與 ViewFinity 專業創作者雙系列。此次升級的亮點在於突破 4K 瓶頸,32 吋 Odyssey G8 首度將解析度推升至 6K(6144 x 3456),並全面導入 Dual Mode 雙模式切換技術,解決了以往高解析度與高更新率難以兼得的痛點。同時,旗艦款 Odyssey OLED 系列更搭載了最新第五代 QD-OLED Penta Tandem 面板技術,為頂端電競玩家帶來亮度與壽命的雙重突破。這代表著高階顯示器正逐漸跳脫單一使用情境,朝向「電競與專業創作雙棲」的跨界應用發展。全系列產品預計自 5 月下旬起在台上市。

突破 4K 瓶頸:Odyssey G8 導入 6K/5K 解析度與 Dual Mode

面對次世代遊戲與專業創作對細節的嚴苛要求,全新 Odyssey G8 系列將解析度大幅躍升。32 吋的 Odyssey G8(G80HS)為業界首款 6K 電競顯示器,原生更新率達 165Hz;而 27 吋款式(G80HF)則具備 5K 解析度與最高 180Hz 更新率。兩款皆配備 Fast IPS 面板並支援 HDR10+ Gaming。

值得注意的是,這兩款產品搭載了 Dual Mode 雙模式技術。32 吋機型可於 6K 165Hz 與 3K 330Hz 間切換;27 吋則支援 5K 180Hz 與 QHD 360Hz 切換。這項功能讓使用者能夠在需要極致畫面的 3A 大作或專業修圖,與講求極速反應的電競射擊遊戲間自由轉換,大幅提升了設備的泛用性。

Odyssey G8 (G80HS)

Odyssey G8 (G80HF)

五層堆疊架構:Odyssey OLED 系列搭載 Penta Tandem 技術

在 OLED 產品線,三星推出 32 吋與 27 吋的 Odyssey OLED G8(G80SH),解析度為 4K 並具備 240Hz 更新率及 0.03ms 反應時間。最大的技術亮點在於採用了第四代 QD-OLED Penta Tandem「五層堆疊」面板技術。透過五層有機發光層的結構,相較前代提高了 1.3 倍發光效率,峰值亮度達到 1300 尼特,且使用壽命延長兩倍。配合 OLED Safeguard+ 動態冷卻系統與 Glare Free 抗眩光技術,有效解決了 OLED 面板的散熱與反光問題。傳輸介面更支援 DisplayPort 2.1 (UHBR20) 與 USB-C 98W 供電,滿足高頻寬影音傳輸需求。

此外,針對追求性價比的市場,三星同步推出 32 吋 Odyssey OLED G7(G73SH),採用 WOLED 面板。該機種同樣具備 Dual Mode,可於 UHD 165Hz 與 FHD 330Hz 間切換,為玩家提供更容易入手的 OLED 高階選擇。

Odyssey OLED G8 (G80SH)

Odyssey OLED G7 (G73SH)

ViewFinity 專業系列:5K 解析度普及化與 40 吋超寬比例

針對設計師與影音創作者,三星擴展 ViewFinity 產品線。27 吋的 ViewFinity S8(S80HF)主打 5K 高解析度,搭配 USB-C 90W 供電,旨在以更具競爭力的價格切入市場,推動 5K 顯示器的普及。

而 40 吋的 ViewFinity S8(S85TH)則採用 WUHD(5120 x 2160)21:9 超寬比例,不僅提供廣闊的橫向工作區域,更具備 Thunderbolt 5 介面,支援高達 80Gbps 傳輸速率與 140W 供電。同時,其 144Hz 更新率也確保了多工作業與高負載環境下的流暢操作體驗。

ViewFinity S8 (S85TH)

ViewFinity S8 (S80HF)

重點規格對照

為了提供更直觀的參考,以下整理了上述核心機型的重點規格:

機型 尺寸 解析度 面板技術 更新率與特殊功能
Odyssey G8 (G80HS) 32" 6K (6144 x 3456) Fast IPS 6K 165Hz / 3K 330Hz (Dual Mode)
Odyssey G8 (G80HF) 27" 5K (5120 x 2880) Fast IPS 5K 180Hz / QHD 360Hz (Dual Mode)
Odyssey OLED G8 (G80SH) 32" / 27" 4K (3840 x 2160) QD-OLED (Penta Tandem) 240Hz, DP 2.1 (UHBR20), USB-C 98W
Odyssey OLED G7 (G73SH) 32" 4K (3840 x 2160) WOLED UHD 165Hz / FHD 330Hz (Dual Mode)
ViewFinity S8 (S85TH) 40" WUHD 21:9 (5120 x 2160) VA 144Hz, Thunderbolt 5 (140W)
ViewFinity S8 (S80HF) 27" 5K (5120 x 2880) IPS 60Hz, USB-C 90W

(註:各機型預計於 5 月下旬起陸續在台上市,台灣三星也將針對指定機種推出登錄送 STEAM 點數或延長保固等活動。)

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《極限競速:地平線 6》Linux 相容性翻車?Valve 與開源社群被迫緊急救火

《極限競速:地平線 6》在 Linux 平台上市即遭遇嚴重問題,Valve 工程師直指《極限競速:地平線 6》的記憶體調度荒謬,迫使開源社群為 Linux 平台開發醜陋的修補措施。75ed516e2e757dd8ded76578fe286aa0

《極限競速:地平線 6》(Forza Horizon 6) 結束搶先體驗並於今日正式上市,但在 Linux 與 Steam Deck 平台上的首批玩家卻迎來了極度不穩定的體驗。Valve 工程師、VKD3D-Proton 主要維護者 Hans-Kristian Arntzen 近日在 GitHub 的一則草稿 Pull Request 中直言,這款遊戲的底層渲染邏輯「極度毀損 (extremely broken)」,迫使開源社群必須導入一系列「醜陋的妥協 (horrible workarounds)」,且這些修補措施目前仍處於草稿階段尚未合併。

荒謬的記憶體調度:先使用,後分配

根據 Arntzen 的分析,《極限競速:地平線 6》在圖形資源的管理上存在著令人難以置信的缺陷。最嚴重的問題之一,在於遊戲會出現「使用前未分配 (use-before-alloc)」的荒謬行為。具體來說,遊戲引擎會在向 GPU 提交渲染指令後,才開始分配對應的資源並寫入描述符(Descriptor)。

這種在 GPU 運算期間任意改寫描述符堆積的「瘋狂行徑」,完全違反了現代圖形 API 的常理,可能引發不可預期的 GPU 崩潰,但開發者目前尚未確認此問題已確實造成 hang。諷刺的是,開發團隊指出前作《極限競速:地平線 5》也存在類似的邏輯問題,顯示這可能是該遊戲引擎長久以來的歷史共業。

《極限競速:地平線 6》Linux 相容性翻車?Valve 與開源社群被迫緊急救火

RDNA 架構災情與相應修補手段

針對 AMD 的 RDNA3 與 RDNA4 架構,《極限競速:地平線 6》觸發了記憶體別名(Aliasing)錯誤。遊戲會先寫入一個影像描述符,隨後卻將其當作普通緩衝區讀取,導致在上述架構下產生 16-bit 偏移讀取錯誤,直接破壞畫面渲染。這類影像與緩衝描述符混用的問題在 VKD3D-Proton 開發社群中早已是已知的潛在風險,而此次是它在真實遊戲中首度引發實際問題。

Arntzen 表示,針對描述符堆積路徑的對應修補相對容易實作。不過,目前這批修補仍處於草稿 Pull Request 階段,尚未合併進 VKD3D-Proton 主線。若想在 Linux 上順利跑完遊戲的基準測試,玩家需同時滿足三個條件:手動套用此草稿 PR、使用最新的 Mesa git 版本驅動,並加入啟動參數 RADV_EXPERIMENTAL=heap radv_wait_for_vm_map_updates=true %command%

系統生態系邊緣的開發代價

Valve 官方也迅速做出反應,將《極限競速:地平線 6》的相容層強制切換至 Proton Experimental 分支,而 NVIDIA 陣營也預計在即將到來的 Linux 驅動更新中修復相關崩潰問題。

這起事件深刻突顯了 Linux 遊戲生態系的隱憂。由於 Linux 用戶市占率仍不足以讓部分 3A 遊戲開發商投入足夠的相容性測試資源,Valve 與開源社群往往必須承擔「擦屁股」的責任。隨著未來的 Steam Machine 與 VR 頭顯 Steam Frame 問世(目前兩者因記憶體供應問題發布時程未定),加上仍在開發中的次世代 Steam Deck,關鍵或許仍在於 Linux 用戶市占率能否持續成長,進一步讓開發商有動力投入相容性測試資源。

 

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什麼是「影子 AI」?兆勤科技推 AI 防火牆方案,防堵 ChatGPT 資料外洩風險

面對生成式 AI 普及帶來的資安挑戰,兆勤科技推出全新生成式 AI 防護解決方案,升級防火牆並整合 AnyInsight.ai 平台,助中小企業有效防堵機敏資料外洩,強化防火牆資安。5acf75d7510e3d61f98620bc7082eaeb

隨著生成式 AI 工具在職場的快速普及,員工使用未經授權的 AI 服務所引發的「影子 AI (Shadow AI)」資安漏洞正持續擴大。網通設備品牌兆勤科技 (Zyxel Networks) 今日宣布推出全新生成式 AI 防護解決方案,藉由升級 USG FLEX H 系列防火牆,並整合聆機科技的 AnyInsight.ai 平台,協助中小企業與託管服務供應商防堵內部機敏資料外洩風險。

這項解決方案的推出,代表企業級防火牆的防禦邊界正式從傳統的網頁與應用程式,延伸至大語言模型的存取行為分析。透過在防火牆端點直接攔截與導流,IT 人員無需在每台終端設備上安裝監控軟體,即可從網路閘道阻斷不合規的 AI 應用。

防火牆閘道端攔截與流量可視化

兆勤科技針對旗下的 USG FLEX H 系列防火牆進行了應用程式偵測與控管功能的升級。管理員現在可以透過專屬的應用程式類別,一鍵封鎖市面上常見的生成式 AI 工具,或是將員工連線導向至企業授權的安全替代方案。

有別於傳統的 URL 網址過濾,升級後的智能應用程式管理 (Application Patrol) 可針對特定的 AI 應用設定流量優先順序。這意味著企業可以確保關鍵營運系統的頻寬,同時限制非必要的 AI 運算流量。透過流量可視化圖表,IT 團隊能即時識別出可能暗示資料外洩的異常大量傳輸活動,並及早介入。

整合 AnyInsight.ai 平台集中管理

為了解決防堵後員工仍需使用 AI 工具的生產力需求,兆勤科技與專注於 AI 安全的新創公司聆機科技 (HEARTBOT AI Inc.) 合作,導入 AnyInsight.ai 雲端原生平台。該平台已內建超過 20 種主流大語言模型與 350 個 AI 代理 (Agents),讓企業能夠提供一個受控的 AI 使用環境。

在 AnyInsight.ai 平台內,所有的 AI 存取行為皆會受到角色權限控管與端到端的行為檢測。這套 AI 應用防火牆機制能記錄用戶與大語言模型的互動內容,依據既定的安全政策防止機密報表或企業內部知識庫遭到誤用。企業亦可將 AnyInsight.ai 作為獨立授權服務,在既有的網路防護架構外疊加一層 AI 存取控管。

什麼是「影子 AI」?兆勤科技推 AI 防火牆方案,防堵 ChatGPT 資料外洩風險

 

 

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筆電價格正在失控?Dell XPS 漲破 3000 美元,PC 定價模式全面改變

記憶體價格飆漲正劇烈衝擊全球PC市場,導致高階筆電大幅漲價。這波記憶體價格海嘯不僅推升了PC市場的定價門檻,更預示著平價高效能PC時代的終結。Fa9e0a5c6f2b031e72a82537ed6eb07e

全球 PC 市場定價策略正面臨記憶體價格飆漲的劇烈衝擊。根據 TrendForce 預估,2026 年第一季 DRAM 合約價季增幅達 90% 至 95%,使記憶體佔筆電物料成本比例從 15% 跳升至約 35%。在這波衝擊下,Dell 旗下最具指標性的高階輕薄筆電 XPS 系列,近期實施了漲幅介於 25% 至逾 30% 之間的價格調漲。這項產品線的價格變動,暗示著高階輕薄筆電的定價門檻正在大幅攀升,預算型高效能 PC 的選擇空間正在縮窄。

XPS 筆電售價極速暴漲

Dell 最新改版的 XPS 14 與 XPS 16 反映了硬體成本失控的現況。配備 Intel Core Ultra X7 358H 處理器、32GB 記憶體與 OLED 觸控螢幕的高階版 XPS 14,初期定價約為 2,260 美元,如今在通路上的售價已飆升至 2,900 美元(約台幣 91,582 元)。

XPS 16 價格從原先的 2,350 美元(約台幣 74,213 元)攀升至 2,950 美元(約台幣 93,161 元)。消費者若選擇搭載更高階的 Intel Core Ultra X9 388H 處理器,XPS 14 與 16 的價格更是直接突破 3,000 美元(約台幣 94,740 元)大關。Dell 官方發言人證實了這波 2026 年新款 XPS 筆電的漲價,並坦言當前業界在零組件成本與其他市場因素的交錯影響下,正處於一段極度動盪的時期。

零組件成本引發的「縮水式通膨」

硬體成本飆升的骨牌效應不僅影響高階市場,更全面波及了入門與主流遊戲設備。兩年前,消費者仍有機會以不到 3,000 美元的價格,購入一台具備 OLED 螢幕與獨立顯卡的頂級電競筆電。而在 2026 年,Dell 旗下主打「預算友善」的 Alienware 15 筆電,其最低配置的起跳價已高達 1,300 美元(約台幣 41,054 元),若要配備頂規顯卡與 32GB 記憶體的最高階版本,售價同樣會飆破 2,300 美元(約台幣 72,634 元)。

其他品牌也開始跟進了這波漲價潮,包括 Lenovo 的 Legion Go 2 電競掌機也難逃漲價,部分配置漲幅竟高達 92%,旗艦款售價從 1,480 美元飆升至 2,849 美元(約台幣 89,981 元)。硬體製造商為了維持表面上的價格穩定,正考慮縮減設備的基礎規格與功能,這種被稱為「縮水式通膨 (Shrinkflation)」的現象,正悄悄侵蝕著全球 PC 硬體市場。

高定價的新常態

記憶體與其他零組件引發的價格海嘯,正在重塑整個硬體供應鏈的權限邊界與定價結構。高階筆電的基本門檻被推升至 3,000 美元以上,拉高了消費者的換機成本,也迫使市場進行新一輪的板塊洗牌。消費者在未來選購設備時,勢必得在「接受規格縮水」與「負擔高昂溢價」之間做出妥協,預算型高效能的硬體紅利期已然結束,PC 產業正式步入一個高成本、高定價的全新常態。

 

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京都市公車為何被觀光客擠爆?教授點名 Google Maps 推薦機制是幕後元凶

京都過度觀光問題,竟因Google Maps推薦邏輯而惡化!教授揭露,Google Maps導致京都市公車擁擠,市民難以搭乘,使京都市公車在過度觀光下營運面臨嚴峻挑戰。E551918b41c9fc1620ac049b8687c1d6

日本京都的過度觀光問題由來已久,但今年黃金週(GW)期間,一名龍谷大學教授在 X(前Twitter)發文,點出了一個過去鮮少被討論的結構性因素:Google Maps 的搜尋推薦邏輯,正在讓京都市公車的混雜狀況雪上加霜。

京都市公車為何被觀光客擠爆?教授點名 Google Maps 推薦機制是幕後元凶

「除了我和司機,整車幾乎都是外國遊客」

龍谷大學文學院教授井上學(@kasobus)專研交通地理學與公共運輸,他在 X 發文描述了京都市巴士 109 號系統的狀況:從嵐山開往金閣寺這段路程,車廂內除他和幾名乘客以及司機之外,其餘幾乎全是外國遊客,形容「這裡還是京都嗎,根本像是在海外」。他也在貼文中補充,自己當天是為了研究目的特地搭乘,觀察 109 號巴士被納入Google Maps 搜尋結果之後的實際搭乘狀況。

遊客完全照著 Google Maps 行動

井上學指出,109 號巴士本是串聯嵐山與金閣寺的直達路線,班距約一小時一班,先前並未出現如此嚴重的擁擠。但自從 Google Maps 的路徑搜尋開始將這條路線列為推薦選項後,搭乘人數大幅增加,滿載狀況幾乎成為常態,他甚至連前一班都沒擠上,只能等下一班。

值得關注的還有遊客的行為模式。根據他的觀察,外國遊客幾乎完全依照 Google Maps 的指示行動,與市民的搭乘習慣有明顯差異。他舉例,前往京都車站時,市民通常會在終點站「京都駅前」下車;但 Google Maps 的路徑搜尋,有時會依系統判斷建議乘客提前一站、在「烏七条」下車。由於烏七条是一般停靠站,空間有限,大批遊客集中在此湧下時,停靠時間大幅拉長,造成後續班車連鎖誤點。京都駅前作為終點站,下車時間充裕,即使耗時也不會波及其他路線班次。

問題核心:京都市無法控制 Google Maps 搜尋結果

井上學直指問題癥結:目前京都市產業觀光局和交通局無法有效介入或影響 Google Maps 顯示的搜尋結果,使得「市民無法搭上自己城市的公車」的困境,有一部分必須歸因於此。他建議當局積極推動公車資訊整備,並設法引導搜尋結果導向更合理的乘車行為。

他同時提供了自己從嵐山到金閣寺的建議替代路線:從嵐山搭乘嵐電(京福電鐵)至北野白梅町,再轉搭市營巴士前往金閣寺。雖然中途需要換乘,但實際所需時間更短,且不會加劇市營公車的壓力。

京都觀光客人數屢創新高,對策效果有限

這起事件並非單一偶發現象。根據京都市觀光總合調查,2024 年市內觀光客數達約 5,606 萬人,外國人住宿客數約 821 萬人,突破疫情前水準,2026 年持續成長。京都市雖然自 2024 年 6 月起推出僅停靠熱門景點的「觀光特急バス」以疏導人流,但批評者認為效果有限,無法解決根本問題。此外,京都市目前正在研議對非市民乘客調漲公車票價至 350 至 400 日圓,市民則降至200日圓,預計最快 2027 年度實施。

來源:Lmaga.jpまいどなニュース via Yahoo!ニュース

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廢墨盒可自行更換!Epson 發表三款入門連供印表機,壽命提升 66% 迎戰雷射成本

Epson 全新連續供墨印表機登場!首創廢墨盒可自行更換,壽命提升 66%,解決廢墨盒送修痛點,讓您的連續供墨印表機更耐用、更省心。A05b958476fd850ee3565e563395aa56

Epson 推出三款全新連續供墨印表機,包括 L1310、L3310 與 L3316,鎖定 SOHO 族、小型店家與中小型辦公室。這三款新機不僅在機身寬幅與體積上縮減了 20%,將耐用度提升至 5 萬張,更導入「可自行更換廢墨盒」的自主維護設計,藉此降低因耗材飽和而必須送回維修站的時間成本,迎戰傳統低階雷射機種的持有成本。

廢墨盒耗材化與 5 萬張壽命:解決入門連供機的送修痛點

對於印表機使用量較大的微型創業者或店家而言,舊款連續供墨機種在列印量達到極限時,往往會面臨「廢墨收集盒 (維護箱) 滿了」就必須整機抱去原廠維修站處理的窘境,這會直接中斷店家的日常營運。Epson 這次推出的 L1310、L3310 與 L3316 系列解決了這個痛點,全面開放使用者可自行購買並更換廢墨盒耗材,有效省去非必要的送修時間。

此外,新機在耐用度規格上也有所突破,產品壽命提升至 5 萬張列印量,較前代機種提升了 66% (約 1.66 倍)。這種高耐用度的規格設計,讓原本常被視為消耗品的入門級機種具備了更長的生命週期。針對保固服務,原廠也提供了加購 1 組墨水上網登錄享兩年保固、加購 2 組墨水升級至三年保固的彈性機制,藉此強化店家的營運穩定度。

體積縮小 20% 與四色防呆:內縮墨水槽與硬體操作微調

除了內部的耐用度提升,硬體外觀與擺放空間的適應性亦是這次改款的重點。Epson 採用了平整的內縮式墨水槽設計,在外觀上提升了工業俐落感,也讓 L3310 與 L3316 成為同級最小體積,L1310 更擁有同級最小寬幅,較前代大幅縮小 20% 體積,機身高度約略等同一支一般智慧型手機,對於寸土寸金的櫃台或腳邊層架空間來說,彈性擺放的優勢更為明顯。

在補墨細節上,墨槽蓋設計直接對應 CMYK 四色,並搭載了大容量墨瓶防呆卡榫機制,不同的顏色墨瓶無法錯插,避免了使用者在手忙腳亂中加錯顏色的意外。而機身後方的進紙托盤則加寬並改為弧形托架,主要是為了固定紙張、減少因重力導致的捲曲現象,以利維持進紙的流暢與穩定。此外,掃描器開合角度也有所增加,擴大了日常使用與維護的操作空間。

廢墨盒可自行更換!Epson 發表三款入門連供印表機,壽命提升 66% 迎戰雷射成本

單張成本 0.1 元:以低耗能與高印量迎戰低階雷射印表機

在長期營運持有成本的成本戰中,這三款機種的數據表現亦有其技術參考價值。其黑色單張列印成本約為 0.1 元,彩色單張則為 0.28 元。一組墨水可輸出 4,700 張黑白或 7,500 張彩色文件,對比傳統黑色單張列印成本高達 2 元以上的低階雷射機種,新機一瓶黑色墨水即相當於約四支雷射碳粉匣的印量。

在能源消耗方面,新機搭載的免加熱噴墨技術,相較於需要高溫定影的雷射機種,省電幅度高達 95%。雖然列印速度為黑白 11 ipm、彩色 6 ipm,但藉由耗材持有成本與用電效率的雙重優勢,這三款印表機確實為精打細算的商家提供了強大的後援。另外,針對新機上市,原廠也推出了至 6 月 30 日止加購墨水組上網登錄,最高送 500 元商品卡並周周抽萬元禮券的活動,為 SOHO 族群在設備採購上提供更多的彈性與誘因。

廢墨盒可自行更換!Epson 發表三款入門連供印表機,壽命提升 66% 迎戰雷射成本

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SANDISK 推出全新行動與內接 SSD 系列及 1TB 迷你 USB-C 隨身碟,主打高效能與大容量便攜性

SANDISK 推出全新行動與內接 SSD 系列及 1TB USB-C 隨身碟,主打高效能與大容量。這些 SANDISK 儲存新品以卓越效能與大容量解決方案,滿足嚴苛儲存需求。E78b9b366fa7febe33a9051e4144e0ba

SANDISK 近期發表多款消費級儲存新品,涵蓋新一代行動固態硬碟、全新命名的「Optimus」內接 SSD 系列,以及標榜全球最小的 1TB USB-C 隨身碟。隨著 AI 生成內容、高解析度 12K 影音剪輯與大型遊戲對儲存頻寬與容量的需求日益嚴苛,SANDISK 此次的產品線更新,旨在透過最新介面標準,為專業創作者與玩家提供最高達 4,000MB/s 的傳輸速度與微型化的大容量解決方案。

Sandisk 推出多款創新快閃儲存解決方案,產品涵蓋 Sandisk 新一代行動固態硬碟系列、全新品牌識別的經典內接式 SSD 系列,及全球最小的 1TB USB-C 隨身碟。圖中為 Sandisk 業務經理葉秀君。

高速行動固態硬碟升級,滿足高負載影音工作流

在行動固態硬碟方面,SANDISK 更新了旗下產品線, 包含 SANDISK 行動固態硬碟、SANDISK Extreme 行動固態硬碟與 SANDISK Extreme PRO 行動固態硬碟。對於需要處理龐大影音素材的專業影像工作者,新一代 SANDISK Extreme PRO 具備高達 4,000MB/s 的傳輸速度,能在一分鐘內完成 10 分鐘 12K 影片(BRAW 格式)的備份,顯著減少在片場或後製階段的等待時間。該款式預計於下個季度上市,提供 2TB 至 4TB 容量選擇,未來並計畫擴增至 8TB 版本。

SANDISK 推出全新行動與內接 SSD 系列及 1TB 迷你 USB-C 隨身碟,主打高效能與大容量便攜性

針對主流創作者與攝影愛好者,SANDISK Extreme 版本則提供最高 2,000MB/s 的讀取速度,適合日常的高解析度照片傳輸與專案管理。該款式目前已上市,提供 1TB 至 4TB 容量,未來將補齊 500GB 選項。而針對一般學生與上班族,入門款的 SANDISK 行動固態硬碟也具備 1,000MB/s 的讀取表現,主打輕巧便攜,提供 1TB 與 2TB 規格。全系列皆針對不同的工作負載需求提供對應的保固期限。

內接 SSD 品牌重塑「Optimus」,明確劃分效能等級

SANDISK Optimus 內接式儲存解決方案共涵蓋三款產品線:SANDISK Optimus、SANDISK Optimus GX 與 SANDISK Optimus GX PRO。

為了讓消費者在選購時能更直覺判斷效能定位,SANDISK 將其內接式 SSD 產品線正式更名為 SANDISK Optimus。此系列針對不同客群劃分為三個子系列:標準版 SANDISK Optimus 5100 NVMe SSD 兼具速度與價格考量;SANDISK Optimus GX 7100 NVMe SSD 專為追求遊戲載入速度的玩家設計;而最高階的 SANDISK Optimus GX PRO 8100 NVMe SSD 則結合了大容量與極致效能,主要鎖定開發者、重度玩家及專業運算需求。全新 SANDISK Optimus 內接 SSD 系列目前已經正式發售。

SANDISK 推出全新行動與內接 SSD 系列及 1TB 迷你 USB-C 隨身碟,主打高效能與大容量便攜性

全球最小 1TB USB-C 隨身碟,兼顧容量與極致可攜性

除了 SSD 產品,SANDISK 亦推出 SANDISK Extreme Fit USB-C 隨身碟。這款產品的亮點在於其極微型的體積設計,插上筆電或平板後幾乎與機身切齊,適合長期連接而不影響設備收納。儘管體積小巧,其最大容量仍達到 1TB,並具備 400MB/s 的讀取速度。這為經常外出且需要擴充輕薄筆電儲存空間的使用者,提供了一個無須攜帶額外線材與外接硬碟的便利替代方案。

SANDISK 推出全新行動與內接 SSD 系列及 1TB 迷你 USB-C 隨身碟,主打高效能與大容量便攜性

實測 SANDISK Extreme Fit USB-C 隨身碟的傳輸效能。

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Windows 11 藏超強修圖神技!免費 AI 去路人、雜物,免 PS 秒變專業照!

Windows 11用戶注意!內建的「相片」應用程式隱藏著強大功能。透過AI驅動的生成式清除,您能輕鬆移除照片中不想要的物件或路人。Windows 11的生成式清除功能完全免費,讓您的影像處理更專業。Ea3634d8a96c4ba2b2ebf6a55c232777

旅遊照裡不小心拍到路人,或是照片裡有不該出現的雜物想要清除,過去這類問題基本只能仰賴Photoshop或付費工具解決。Windows 11有一個內建的「相片」應用程式,很多用戶以為這只是個看圖軟體,但其實它很早就加入了「生成式清除」功能,可透過AI自動分析並填補移除區域,重點是完全免費,也不需要額外安裝軟體,任何Windows 11用戶都能使用。

步驟1:前往Microsoft Store,確認「Microsoft 相片」更新至最新版本後開啟。

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步驟2:選擇電腦內要編輯的目標照片,在圖上點擊兩下開啟。

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步驟3:點擊左上角的「編輯影像」或直接按快捷鍵Ctrl+E進入編輯模式。

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步驟4:在上方功能列點擊「生成式清除」圖示,並視物件大小調整筆刷的大小。

Windows 11 藏超強修圖神技!免費 AI 去路人、雜物,免 PS 秒變專業照!

步驟5:在照片上用筆刷塗抹要移除的物件或人物上,等待AI自動處理完成。

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步驟6:確認效果滿意後,點擊右上角「儲存選項」,建議「另存新檔」保留原圖。

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36 年前的 Neo Geo 家用主機迎來遊戲新作《Necro Pop》,只不過遊戲卡匣要價 1.2 萬台幣!

獨立遊戲《Necro Pop》將為 Neo Geo 推出實體卡帶,其高昂定價與發行商爭議引發熱議。定價高達 349 歐元起,挑戰復古遊戲市場的卡帶經濟學,引發玩家對高價卡帶的廣泛討論。0a8ced6f227d44f62ef7b05ae2458799

獨立遊戲開發商 Nalua Studio 近日正式宣布,將為 SNK 家用主機 Neo Geo 推出全新動作平台遊戲《Necro Pop》。這款作品號稱「從零開始」針對該系統進行原生開發,並發行家用主機版(AES)與街機版(MVS)實體卡帶。此發表時機恰逢 SNK 與 PLAION 於今年 4 月宣布將於 11 月推出全新的現代化硬體 Neo Geo AES+,新遊戲的卡帶發行也將成為首批支援該主機的第三方作品。這也是 Nalua Studio 繼《Vengeance Hunters》後在該平台推出的第二款獨立第三方開發遊戲(業界慣將此類非官方授權的商業卡帶發行稱為 Homebrew)。

開發團隊將《Necro Pop》定位為一款具備地下城探索要素的動作平台遊戲。玩家在遊戲中將扮演名為「Poppi」的幽靈,在名為「The Gloam」的邪惡黑暗勢力侵襲下展開冒險,目標是解鎖全新能力、升級裝備、尋找隱藏秘密,並營救失散的夥伴。除了硬體規格特殊的 Neo Geo 實體卡帶版本之外,《Necro Pop》也計劃移植至主流現代平台,包含 Nintendo Switch、PlayStation 4/PS5、Xbox Series S/X 以及 PC Steam。

實體卡帶定價高達 349 歐元起

這款自製遊戲的 Neo Geo 實體卡帶版將由知名復古硬體商 Terraonion 負責獨家發行。標準版卡帶售價定為 349 歐元(約合新台幣 12,000 元)。限量版(Limited Edition)則售價 429 歐元(約合新台幣 14,800 元),全球僅限量發行 200 套。限量版包裝內含雙面封面、全彩紙本說明書、附有獨立編號的外盒、半透明紅色卡帶、CD 格式的遊戲原聲帶、MVS 風格的 Mini Marquee 燈箱裝飾,以及 5 張遊戲專屬設計印刷頁(sheets)。

36 年前的 Neo Geo 家用主機迎來遊戲新作《Necro Pop》,只不過遊戲卡匣要價 1.2 萬台幣!

Terraonion 創辦人烏克蘭言論爭議引發抵制潮

這款自製遊戲的實體發行商 Terraonion 在復古遊戲社群中面臨抵制聲浪。部分核心玩家指出,Terraonion 的創辦人於 2022 年俄烏戰爭初期,曾於社群媒體上針對 EverDrive 燒錄卡創辦人 Krikzz 發表質疑其逃難真實性的不當言論。當時 Krikzz 因戰火波及而被迫帶領家人逃離烏克蘭,Terraonion 創辦人卻公開質疑其離境的正當性,並宣稱對方是為了博取關注。這項針對競爭對手的惡意言論在復古遊戲界掀起軒然大波,時隔多年仍有許多玩家表示不願向該發行商支付任何資金,因而公開宣稱抵制《Necro Pop》的實體版本。

16 位元自製卡帶定價之爭

復古硬體社群對於自製 Neo Geo 遊戲在 2026 年依然維持高昂售價的現象進行了廣泛討論。許多玩家質疑,隨著半導體製程與快閃記憶體技術的進步,卡帶生產成本理應遠低於 1990 年代,然而自製卡帶的價格卻動輒破萬台幣。部分收藏者也表達了對於發行策略的遺憾,認為 Nalua Studio 若能單獨販售數位 ROM 檔案,與其綁定高價硬體,不如讓更多使用 MVS 模擬器街機框體的玩家合法支持開發者,也避免高門檻卡帶對推廣遊戲所造成的阻礙。對此,開發團隊尚未公開回應是否會發售數位 ROM 軟體授權。

36 年前的 Neo Geo 家用主機迎來遊戲新作《Necro Pop》,只不過遊戲卡匣要價 1.2 萬台幣!

小眾卡帶經濟與數位保存的拉鋸

實體卡帶的昂貴定價反映了復古硬體自製市場中,收藏價值高於實用價值的「卡帶經濟學」。在數位產權日益脆弱且生成式 AI 氾濫的時代,實體盒裝說明書與卡帶所代表的「實體擁有感」,正逐漸轉化為復古玩家抵抗數位消逝的堡壘。Nalua Studio 與 Terraonion 的合作,凸顯了小眾硬體開發者在面臨高昂開模、授權與小規模量產成本時,必須仰賴收藏級高定價策略才能維持營運的現實困境。如何在滿足極少數硬體發燒友的實體情懷與實現更廣泛的數位保存之間取得平衡,將是未來復古遊戲產業持續面臨的挑戰。

參考來源:Time Extension

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PlayStation《跑車浪漫旅 7》全球系列賽 2026 新加坡站 10 月登場,現場觀賽門票正式開賣

《Gran Turismo 7》全球系列賽 2026 新加坡站將於 10 月 3 日登場,官方同步開賣觀賽門票,可現場觀看 Nations Cup 與 Manufacturers Cup 賽事。96bcc56e7e66645cd59a74fff292933d

Sony Interactive Entertainment(SIE)與 Polyphony Digital 宣布,《Gran Turismo 7》官方國際電競賽事「Gran Turismo 全球系列賽 2026(Gran Turismo World Series 2026,GTWS 2026)」新加坡站將於 10 月 3 日舉行,官方也同步啟動觀賽門票販售。

PlayStation《跑車浪漫旅 7》全球系列賽 2026 新加坡站 10 月登場,現場觀賽門票正式開賣

結合新加坡 F1 大獎賽系列活動

此次新加坡站最大特色,在於這是 Gran Turismo 全球系列賽首度於東南亞舉辦線下賽事。根據 PlayStation Blog 公布資訊,活動也將與新加坡旅遊局合作,並列入 2026 年新加坡大獎賽賽季(Singapore Grand Prix Season)官方活動之一,檔期橫跨 10 月 2 日至 11 日,預計結合 F1 新加坡大獎賽週邊活動與城市觀光行程,進一步擴大賽車文化與電競觀賽結合。

Gran Turismo 全球系列賽是《Gran Turismo 7》目前最高層級的官方國際電競賽事,主要分為代表國家出賽的「Nations Cup」,以及由汽車品牌車廠陣營參戰的「Manufacturers Cup」兩大項目。參賽選手需先透過遊戲內線上資格賽累積積分與排名,才能取得世界系列賽線下賽事資格。

PlayStation《跑車浪漫旅 7》全球系列賽 2026 新加坡站 10 月登場,現場觀賽門票正式開賣

開放一般玩家現場觀賽

根據官方公布的 2026 年賽季規劃,今年 GTWS 共安排四場全球線下活動,依序為 5 月米蘭站、8 月東京站、10 月新加坡站,以及 12 月東京世界總決賽。其中東京第 2 回合賽事將於 Polyphony Digital 東京工作室舉行,官方已明確表示不對外販售觀眾門票,因此新加坡站也成為今年開放一般玩家現場觀賽的重要場次。

官方表示,新加坡站將舉行 Nations Cup 與 Manufacturers Cup 賽事。不過 Manufacturers Cup 採分區輪替制度,各分站將由不同地區代表隊員參賽;其中新加坡站將由美洲地區代表車手出賽,而歐洲/中東/非洲與亞洲/大洋洲代表則分別於其他分站登場。官方也預計同步提供全球網路直播,讓玩家能在線上觀看賽事內容。

PlayStation《跑車浪漫旅 7》全球系列賽 2026 新加坡站 10 月登場,現場觀賽門票正式開賣

賽事規模逐年擴大

Gran Turismo 官方電競賽事最早可追溯至 2018 年 FIA 認證錦標賽「FIA-Certified Gran Turismo Championships」時期,當時以《Gran Turismo Sport》作為競賽平台。後續隨《Gran Turismo 7》推出,官方於 2022 年將賽事品牌調整為現行的「Gran Turismo World Series」,並持續擴大線下巡迴與國際直播規模。

近年 Sony 與 Polyphony Digital 也持續將《Gran Turismo 7》作為長期營運作品推動,除了定期推出免費內容更新、追加新車與賽道外,也持續透過 GTWS 強化 PlayStation 在模擬賽車電競市場的布局。相較於偏娛樂取向的競速遊戲,《Gran Turismo》系列長期以擬真駕駛體驗與真實車廠合作作為核心,因此在模擬賽車社群中具有相當高的代表性。

PlayStation《跑車浪漫旅 7》全球系列賽 2026 新加坡站 10 月登場,現場觀賽門票正式開賣

《Gran Turismo》系列過去也曾透過 GT Academy(2008–2016)企劃,與 Nissan 等合作夥伴共同培育玩家進入真實賽車領域,部分參與者後續甚至成功晉升職業車手,成為遊戲電競與現實賽車文化連結的重要案例之一。

這次賽事也是在 Gran Turismo 全球系列賽於 12 月初進軍東京展開世界總決賽前,最後一次獲得分數的機會,因此競爭將會非常激烈。關於賽事完整詳情與如何購票的資訊,可至官方售票網站查詢。

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員工瘋狂「Token 刷好刷滿」玩殘預算!科技巨頭驚覺:AI 代理程式的算力成本已貴過真人

科技巨頭驚覺 AI 算力成本已貴過請真人!Agentic AI 導致 Token 消耗暴增,這種 Agentic AI 應用正讓企業 AI 算力成本失控。116e800fb4880d56e82f8402f0598293

許多科技企業近期開始收緊內部人工智慧 (AI) 應用的算力預算,部分原因在於員工的過度使用與相關成本劇增。

微軟 (Microsoft) 近期傳出要求員工將開發工具由 Anthropic 研發的 Claude Code 換回自家的 Copilot CLI。官方說法是「工具鏈統一」(toolchain unification),但外界普遍認為,Token 成本暴增與對競品工具侵蝕自身平台的戰略顧慮,才是這項決策背後的雙重驅動力,Claude Code 在微軟內部廣受工程師歡迎,其高採用率已開始侵蝕 Copilot CLI 的內部使用率。

AI 代理程式引爆千倍 Token 消耗

微軟並非唯一採取控制行動的企業,財富 (Fortune) 雜誌指出其他科技巨頭也正逐步限縮內部的 AI 算力額度。儘管當前 AI 模型的訓練與推論成本持續下降,帶動單一 Token 單價走低,但員工在日常工作中的累計使用量卻出現爆發式成長。這種現象在具備自主規劃能力的 AI 代理 (Agentic AI) 工具上尤為明顯。AI 代理程式在執行一項指令時,會自動進行多步驟的代碼庫閱讀、測試與偵錯迴圈,每次任務所消耗的 Token 數量可達傳統單次問答型大型語言模型 (LLM) 的 1,000 倍以上。

現任 OpenAI 工程師、開源專案 OpenClaw 的創辦人 Peter Steinberger 曾揭露,其團隊在單一月份內累計使用了高達 130 萬美元的 Token 算力,費用由 OpenAI 全額承擔,被外界解讀為 AI 人才大戰中以免費算力作為留才福利的具體展示。儘管這筆帳單並非一般企業的實際支出,但它清楚呈現了 AI 代理工具在真實開發環境中的潛在規模:在現階段產出效率提升仍相對有限的情況下,一旦企業自行承擔這類算力費用,其帳單金額可能已超越直接聘僱真人工程師的薪資成本。

傑文斯悖論的數位體現:越便宜就用得越多

AI 算力單價下跌與用量暴增的背後機制,契合了經濟學上的傑文斯悖論 (Jevons Paradox)。該理論指出,當技術進步提高了某種資源的利用效率(或降低了使用成本)時,該資源的整體消耗量反而會因為門檻降低而大幅增加,而非減少。蒸汽機的歷史演進便是一個經典例證:瓦特於 18 世紀末改進蒸汽機設計後,整個 19 世紀各行各業的煤炭消耗量反而持續攀升,這正是英國經濟學家威廉·史坦利·傑文斯 (William Stanley Jevons) 在 1865 年出版《煤炭問題》(The Coal Question) 時所記錄的現象。同樣的效應也出現在現代航空業:隨著客機燃油效率提升、機票價格走低,大眾航空旅行需求持續擴張;國際航空運輸協會 (IATA) 於 2026 年 3 月發布的長期預測指出,全球空運需求將在 2050 年前成長逾一倍。

企業考核導致員工刻意刷榜以應付 KPI

許多企業在推動數位轉型時,將 AI 工具的採用率納入內部績效指標,反而催生了員工刻意消耗 Token 的扭曲行為。輝達 (NVIDIA) 執行長黃仁勳在 2026 年 3 月的 GTC 大會上表示,旗下工程師每人每年應消耗相當於自身年薪一半的 AI Token 額度,以確保工作產能極大化。而早在 2025 年 11 月的一場 NVIDIA 內部全員大會中(談話內容後來遭洩露給 Business Insider),黃仁勳也曾直接對叫員工少用 AI 的主管說:「你瘋了嗎?(Are you insane?)」,當時的脈絡是安撫員工不要擔心被 AI 取代,並強調管理層應積極擁抱而非阻礙 AI 工具的使用。這種由上而下的施壓,在科技業內部引發了被稱為「Tokenmaxxing」(Token 刷好刷滿) 的次文化。亞馬遜 (Amazon) 曾有內部消息人士透露,為了達到管理階層制定的 AI 使用率指標,部分團隊成員會刻意在完全不需要 AI 的瑣碎任務中調用大型模型,以人工刷榜的方式維持數據表現。同樣地,Meta 與微軟內部也存在類似的無意義消耗現象,而這些公司恰好也是當前全球 AI 研發投資金額最大的企業。

以 AI 取代人力的風險

科技巨頭當前面臨的預算反噬,暴露出「以 AI 取代人力」這條降本增效路徑的潛在風險。當前企業將大量工作外包給 AI 代理程式以期降低人力成本,但如果執行單項任務所需的 Token 成長速度,超過了硬體演算法優化所帶來的降價速度,企業的營運利潤空間將被快速蠶食。這場算力焦慮的背後,預示著科技業可能需要從盲目追求使用率指標,轉向更嚴格的成本效益審查與算力權限劃分。

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羅技 Logitech G PRO X SUPERLIGHT 2 電競滑鼠推出「電光藍」特別版,618 購物優惠活動同步登場

羅技 PRO X SUPERLIGHT 2 電光藍特別版震撼亮相!這款頂級電競滑鼠 PRO X SUPERLIGHT 2 不僅有高飽和電光藍新色,更搭配 618 購物慶多重優惠與抽獎。B63d7cb7b0a27ce96e3a69d2cf87b6df

羅技宣布年度「618 購物狂歡慶」將於 6 月 1 日正式開跑。除了推出各大通路滿額折扣與登錄抽韓國機票、PS5 Slim 主機等促銷活動外,Logitech G 最受矚目的旗艦電競滑鼠 PRO X SUPERLIGHT 2 也將於 6 月 1 日在台推出全新「電光藍」特別版,建議售價為新台幣 5,490 元。這款限量色彩的引進,為追求高回報率與個性化桌面視覺的電競玩家,提供更搶眼的硬體選擇。

羅技 Logitech G  PRO X SUPERLIGHT 2 電競滑鼠推出「電光藍」特別版,618 購物優惠活動同步登場

高飽和度限量「電光藍」特別版

此次亮相的 Logitech G PRO X SUPERLIGHT 2「電光藍」特別版在全通路限量發售,售完為止。與傳統的黑白單色調不同,電光藍版本採用極具科技感與動態張力的高飽和藍色,流暢的滑鼠曲線搭配飽滿色彩,能有效提升桌面美學的個性化氛圍。

羅技 Logitech G  PRO X SUPERLIGHT 2 電競滑鼠推出「電光藍」特別版,618 購物優惠活動同步登場

60g 極輕量與 4,000Hz 回報率

在硬體性能上,PRO X SUPERLIGHT 2 維持了職業電競選手所要求的頂級規格。整支滑鼠重量僅約 60 公克,能降低長時間使用時的手腕負擔。按鍵採用 LIGHTFORCE 混合微動技術,完美融合光學的超快回應速度與機械微動的扎實回饋手感,同時避免了因磨損可能導致的雙擊問題。滑鼠核心搭載 HERO 2 感應器,提供超過 32,000 DPI 的精準定位追蹤,並支援最高 4,000Hz 的無線回報率,無論是快速甩槍還是細微的像素級操作都能實現精確反饋。

羅技 Logitech G  PRO X SUPERLIGHT 2 電競滑鼠推出「電光藍」特別版,618 購物優惠活動同步登場

618 促銷同步開跑,韓國雙人機票抽獎

隨著 618 購物慶典啟動,羅技各大指定通路也同步推出折扣方案。自  6 月 1 日至 6 月 28 日,詳見官方公告),指定通路單筆消費滿 2,000 元現折 200 元,滿 3,000 元現折 300 元。此外,消費者單筆消費滿 990 元即可登錄參加抽獎,有機會獲得價值 30,000 元的韓國雙人來回機票、價值 20,000 元的 PS5 Slim 足球旗艦套組,或是價值 10,000 元的旗艦裝備組(內含 MX MASTER 4 無線滑鼠、K98M 無線機械鍵盤、ZONE VIBE 100 無線頭戴式耳機與足球客製化鍵帽組)。詳細活動資訊與條款可前往(Logitech G 台灣官方粉絲專頁)查詢。

羅技 Logitech G  PRO X SUPERLIGHT 2 電競滑鼠推出「電光藍」特別版,618 購物優惠活動同步登場

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ROG 發表 12.3 吋桌面控制副螢幕 Strix XG129C,搭配 34 吋曲面 OLED 電競螢幕同步亮相

華碩 ROG 推出創新主副螢幕電競螢幕組合,旗艦級 Tandem QD-OLED 主螢幕搭配多功能觸控副螢幕,打造極致電競螢幕體驗,提升桌面生產力與主副螢幕協作效率。5dbba0fc3d22bc405651b853bdca6600

華碩旗下電競品牌 ROG 玩家共和國宣布推出雙螢幕桌面策略,聯袂發表兩款全新電競顯示器:旗艦級 34 吋曲面寬螢幕 ROG Strix OLED XG34WCDMS,以及專為桌面控制中心設計的 12.3 吋副顯示器 ROG Strix XG129C。這項雙產品布局旨在為實況主、影音創作者與核心玩家,打造無縫接軌的主副螢幕協作系統,將電競桌面的多工生產力推向新高度。兩款電競螢幕官方建議售價:ROG Strix OLED XG34WCDMS 34 吋曲面電競螢幕 26,888 元;ROG Strix XG129C 12.3 吋多功能觸控螢幕 7,490 元。

ROG 發表 12.3 吋桌面控制副螢幕 Strix XG129C,搭配 34 吋曲面 OLED 電競螢幕同步亮相

ROG Strix OLED XG34WCDMS:RGB Tandem QD-OLED 面板與超長壽命

作為主螢幕擔當的 ROG Strix OLED XG34WCDMS,搭載了 34 吋 WQHD(3440 x 1440)解析度、1800R 曲率的 RGB Tandem QD-OLED 面板。這款面板的核心特點在於導入新一代 Tandem 面板結構,在提供最高 280Hz 更新率與 0.03ms GTG 灰階反應時間的同時,大幅改善了傳統 OLED 面板的發光效率與使用壽命。配合 RGB Stripe Pixel 像素排列,這款螢幕不僅能輸出精準流暢的動態遊戲畫面,更大幅提升了文字邊緣的銳利度,有效解決以往 OLED 螢幕在文書與寫程式時字體邊緣彩邊模糊的痛點。

ROG Strix OLED XG34WCDMS 採用 34 吋 WQHD 1800R 曲率 RGB Tandem QD-OLED 面板,具備 280Hz 更新率和 0.03ms GTG 灰階反應時間,再加上 RGB Stripe Pixel像素排列,可呈現更清晰銳利的文字與高精準色彩表現。

為了改善 QD-OLED 面板在明亮環境下黑色顯得有些偏灰(Raised Blacks)的物理硬傷,華碩在此款螢幕上導入全新的 BlackShield 薄膜技術。這款特殊抗反射塗層不僅將面板硬度大幅強化,讓抗刮能力提升高達 2.5 倍,更成功在有光環境下提升了 40% 的黑色感知表現,讓陰影細節與暗場畫面更加深邃真實。該螢幕通過了 VESA DisplayHDR 500 True Black 認證,具備 99% DCI-P3 廣色域、真實 10-bit 色深與 Delta E < 2 的專業級色彩精準度。

為了消除玩家對 OLED 烙印的焦慮,螢幕內建了升級版 OLED Care Pro 防護技術,並搭配獨特的 Neo 近接感測器。這顆硬體感測器能自動偵測玩家是否離開座位,一旦判定玩家離座便會迅速關閉畫面,在節能的同時被動延長 OLED 面板壽命。螢幕亦支援 ASUS DisplayWidget Center 軟體,讓玩家可以直接在 Windows 系統內匯出或匯入實況主的畫面配置。螢幕配備 DisplayPort 1.4(支援 DSC 技術)、HDMI 2.1 與支援 15W 充電的 USB-C 連接埠。

全新 ROG Strix OLED XG34WCDMS 導入獨家OLED Care Pro 技術,搭配 Neo 近接感測器,可偵測使用者是否離開座位,自動關閉畫面,更節能省電。

ROG Strix XG129C:終極桌面控制中心與 10 點觸控副螢幕

針對需要一邊玩遊戲、一邊看直播聊天室或監控電腦狀態的進階玩家,華碩推出了定位為「終極副螢幕」的 ROG Strix XG129C。其面板厚度僅為極致纖薄的 6.3mm,能讓玩家輕易地將它擺放在 34 吋主螢幕的下方,或是透過標準 1/4 吋螺絲孔鎖在懸臂支架上靈活定位。不同於市場上常見、上線容易有黑邊的超寬螢幕,XG129C 採用了 12.3 吋 24:9(1920 x 720)IPS 面板,提供更實用的垂直視覺空間,並配備支援 10 點觸控的電容式面板,方便玩家在實況中直接點選操作。

完整支援 ASUS DisplayWidget Center 與 ASUS Control Panel 的 ROG Strix XG129C,不僅具備兩組 USB-C,還搭載 HDMI 1.2 介面。

為了確保在多螢幕配置下色彩不產生斷層,XG129C 涵蓋了 125% sRGB 與 90% DCI-P3 廣色域,色彩飽和度能完美銜接高階主螢幕。這款副螢幕最核心的殺手級應用在於內建了兩款獨家 ROG SensorPanel 軟體介面,並隨附一整年的 AIDA64 Extreme 專業硬體監控軟體訂閱。玩家能將其設定為炫酷的硬體儀表板,即時監控系統 CPU/GPU 溫度、電壓、時脈與風扇轉速,免去在主螢幕安裝第三方重疊視窗的繁瑣。

在連接性方面,ROG Strix XG129C 內建兩組 USB-C 連接埠,能藉由單一線材同時完成供電、視訊訊號傳輸與觸控訊號回傳,簡化桌面理線;同時亦搭載一組 HDMI 1.2 連接埠,具備廣泛的相容性。

定位為終極副螢幕與桌面控制中心的 ROG Strix XG129C,面板厚度僅 6.3mm,使用者除可將其直接擺放在主螢幕下方,升級桌面使用率,還能藉由可調式支架或標準腳架孔位靈活安裝。

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歐盟逼蘋果鬆手!iOS 27 傳將原生支援 Google Cast,AirPlay 獨佔時代恐終結

歐盟 DMA 再下重手,iOS 27 傳將開放原生支援 Google Cast!這項由歐盟 DMA 驅動的 iOS 27 變革,將如何拆解蘋果封閉生態系?0d8e0777bf7fc6d7b85c27225580d6ab

歐盟《數位市場法》(DMA)對蘋果封閉生態系的拆解力道仍在持續擴大。彭博社透露,蘋果目前正在針對下一代作業系統 iOS 27 進行底層架構調整,據報有望首度開放第三方串流協定整合至系統原生層級。這項變革意味著長期獨佔 iOS 系統預設投放地位的 AirPlay,將面臨來自 Google Cast 協定等競爭技術的正面挑戰。

歐盟 DMA 強制介入與系統層面解鎖

蘋果此次的技術妥協主要源於歐盟監管機構對於反壟斷與互操作性的嚴格要求。在現行的 iOS 系統中,使用者若要將影音內容投放到電視或揚聲器,系統層級的快捷選單一律綁定 AirPlay 協定。新版 iOS 27 將在底層代碼中提供全新介面,允許使用者將 Google Cast 或其他符合資格的第三方串流技術設定為「系統預設投放方案」。未來歐盟地區的使用者在使用原生影音播放器或系統控制中心時,無需切換到專屬 App,即可一鍵使用 Google Cast 進行影音串流傳輸。

跨裝置投放的硬體整合優化

Google Cast 作為市面上普及率最高的串流投放協定,其在旅館、智慧電視及音響裝置的支援度遠比 AirPlay 普遍。iOS 27 原生支援 Google Cast 的技術調整,解決了過往 iPhone 使用者在多數商旅環境中必須安裝第三方軟體或使用藍牙連接的繁瑣程序。此外,開放底層 API 也使其他智慧家居與音響設備製造商得以開發出與 iOS 系統高度相容的原生串流體驗,無需額外支付授權費用以取得蘋果 AirPlay 的硬體認證授權(AirPlay 的授權金長期以來是第三方裝置廠商的硬體開發痛點)。

歐盟逼蘋果鬆手!iOS 27 傳將原生支援 Google Cast,AirPlay 獨佔時代恐終結

封閉生態系的裂解與市場局限

蘋果近年因應歐盟監管壓力,已陸續開放第三方應用程式商店、修改外部支付限制,並調整了 iOS 26 系統中的預設瀏覽器規範(但瀏覽器引擎開放程度在實務上仍具合規爭議)。AirPlay 作為蘋果軟硬體整合生態的核心壁壘之一,其底層權限的釋放顯示出蘋果已無力在歐盟境內維持全盤的封閉策略。然而,根據以往第三方商店與側載功能的實施慣例,這項原生 Google Cast 支援功能在初期極有可能僅限於歐盟成員國境內啟用(但原始報導並未明確說明具體的地區限制範圍)。非歐盟地區的使用者在短期內仍必須維持舊有的 AirPlay 與應用程式內手動投放模式。

蘋果在系統底層逐步交出預設權限,標誌著行動生態系由「平台獨佔」朝向「協定互通」轉型的必然趨勢。當 AirPlay 不再是 iOS 影音傳輸的唯一通道,蘋果必須依靠更優異的壓縮演算法與跨裝置無縫體驗來留住使用者,而非單純仰賴作業系統的進入壁壘。這場由法規驅動的底層變革,也將迫使全球智慧家居市場重新評估軟體協定與硬體通路的權力配比。

資料來源:9to5Mac

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AYANEO 雙機齊發:台灣鈊象電子授權限量版 Pocket AIR Mini 致敬復古情懷,還有一台意義不明的 AI 掌機

AYANEO 發表 AI 掌機與 IGS 限量版。這款 AI 掌機的「AI」究竟是噱頭還是硬實力?IGS 限量版則以經典街機情懷吸引玩家。2e35199193d61471ade25091fd67ae65

 

 

掌機品牌 AYANEO 於 5 月 22 日舉辦的直播產品分享會上,宣布了「Pocket AIR Mini × Arcade Home 限量版」,這是一款搭載台灣鈊象電子(IGS)官方授權街機遊戲的復古限量掌機,採用經典紅、金配色,主要面向懷舊街機愛好者市場。

AYANEO 雙機齊發:台灣鈊象電子授權限量版 Pocket AIR Mini 致敬復古情懷,還有一台意義不明的 AI 掌機

同月 25 日,AYANEO 旗下平價子品牌 KONKR 透過官方 Twitter(現為 X)另行宣布全新掌機「KONKR Pocket Block」,冠以「全球首款 AI 驅動掌機」的稱號。然而,官方在此次發表中並未透露任何關於 AI 具體應用場景、硬體晶片規格或定價等關鍵細節,引發社群與玩家對於「AI 泡沫行銷」的質疑。兩款定位截然不同的產品在同一週接連現身,卻在玩家社群中激起了截然不同的反應。

AYANEO 雙機齊發:台灣鈊象電子授權限量版 Pocket AIR Mini 致敬復古情懷,還有一台意義不明的 AI 掌機

復古直式設計融入 AI 行銷,具體功能仍未明朗

KONKR Pocket Block 在外觀上致敬了經典的直立式 Game Boy 造型,融合了「Cyber」未來感設計,並運行 Android 作業系統。官方宣稱該裝置旨在 AI 時代提供「更聰明的遊戲體驗」,但對於裝置將如何實現 AI 功能,始終未提供任何具體說明。

在該機款發表前,社群曾流出部分渲染圖,由於渲染圖設計細節未經官方說明,社群起初無法確認其真實性,一度被玩家懷疑為網路謠言或惡作劇。目前市面上已有部分 Android 掌機可透過第三方工具,利用 AI 實現跨區域遊戲的即時語音轉譯或畫面翻譯。在缺乏實質技術展示的情況下,玩家普遍認為「首款 AI 掌機」的稱號噱頭成分居多。

AYANEO 雙機齊發:台灣鈊象電子授權限量版 Pocket AIR Mini 致敬復古情懷,還有一台意義不明的 AI 掌機

Pocket AIR Mini IGS 限量版,致敬經典街機情懷

而「Pocket AIR Mini × Arcade Home 限量版」則由 AYANEO 自研模擬器驅動,預裝了鈊象電子(IGS)官方授權的《三國戰紀》、《西遊釋厄傳》、《龍城爭霸》、《魔域戰線》、《屠城血戰》等多款經典街機遊戲。鈊象電子是台灣街機產業的代表廠商之一,旗下經典作品至今在亞洲仍擁有廣大受眾,相較於定位模糊的 AI 掌機,這款限量版在懷舊掌機社群中獲得了更為具體且正面的反應。

AYANEO 雙機齊發:台灣鈊象電子授權限量版 Pocket AIR Mini 致敬復古情懷,還有一台意義不明的 AI 掌機

AYANEO 雙機齊發:台灣鈊象電子授權限量版 Pocket AIR Mini 致敬復古情懷,還有一台意義不明的 AI 掌機

AI 行銷未必是好主意

這場發表會本身提供了一個耐人尋味的對照:同一週內,「全球首款 AI 掌機」因缺乏具體功能說明而招致質疑,反倒是一款搭載官方授權復古遊戲的限量版,贏得社群好感。對掌機玩家而言,能玩什麼、玩起來如何,始終比貼上什麼標籤更有說服力。

資料來源:Time Extension

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《星際公民》募資金額正式突破 10 億美元!官方開賣 5,000 美元天價飛船,想買還得先寫「申論題」

《星際公民》眾籌突破 10 億美元!天價 5,000 美元虛擬飛船,竟要寫申論題才能買?這艘 5,000 美元的虛擬飛船與《星際公民》的獨特眾籌模式,讓社群引發熱議。Ea456cf0b7f89b8c246c194921c13abf

《星際公民》(Star Citizen)是由 Cloud Imperium Games(CIG)開發、自 2012 年起持續眾籌的大型太空模擬遊戲,由《星際遊俠》(Freelancer,2003)的原始創作者 Chris Roberts 主導,也被視為其精神續作。

Roberts 當年因與發行商微軟的理念衝突而提前離開《星際遊俠》開發團隊,《星際公民》正是他重掌主導權、實現當年未竟願景的計畫。這款遊戲至今仍處於 alpha 測試階段,從未正式發售完整版,但卻透過一套獨特的「概念認購」模式持續吸金:玩家可以花錢購買尚未完成建模、甚至尚未開始製作的虛擬飛船設計圖,支持開發的同時等待未來實裝。這套模式從早期的數十、數百美元起跳,多年來已演變為動輒數千美元的天價交易,讓《星際公民》成為電玩史上資金規模最龐大的群眾募資項目。

《星際公民》募資金額正式突破 10 億美元!官方開賣 5,000 美元天價飛船,想買還得先寫「申論題」

募資金額正式突破 10 億美元

2026 年 5 月 24 日,《星際公民》的累計資金(涵蓋虛擬飛船銷售、微交易與付費 alpha 通行證等多元管道)正式突破 10 億美元大關。這項里程碑恰好在遊戲內的年度大型活動「DefenseCon 2956」期間達成,DefenseCon 是在遊戲世界觀之中的民間活動,逐漸演變成每年與官方展會 Invictus Launch Week 平行舉辦的對抗性活動。今年因官方展會移往遊戲中的 Sol 星系,DefenseCon 活動反而成為 Stanton 星系的焦點所在。

本屆 DefenseCon 最引人矚目的,是全新概念飛船「Anvil Odin」的限量開放認購。Anvil Odin 是一艘長達 752 公尺的超大型戰鬥巡洋艦(Battlecruiser),需要 33 至 65 名以上的玩家協同操作。只不過它目前仍處於「概念設計」階段,也就是說,CIG 僅完成了視覺設計,而 3D 模型則尚未製作完成,因此買家付費後無法直接駕駛,只能暫時使用替代飛船(Loaner Vehicle)。即便如此,CIG 仍然開出了 5,000 美元(Warbond 限現金優惠價)或 5,900 美元(Store Credit 商店點數折抵)的認購定價,成為《星際公民》史上最高定價的單一虛擬飛船。

想當艦長不只要財力,還要附履歷

CIG 官方要求,有意購買的玩家必須前往 Spectrum 的 Concierge 專屬論壇子版面(Anvil Odin Founder Club)提交一份 999 字以內的小論文。內容必須詳細說明自己為何有資格成為 Odin 星際戰艦的艦長、過往的星際組織(Organization)活躍經歷,以及未來帶領多人在線協作戰鬥的具體願景。

官方宣稱將針對這份文章與玩家的歷史遊戲數據,進行人工審查,以篩選出最符合團體合作精神的玩家,並授予「付款資格」。這項機制在玩家社群中引發了巨大的兩極討論,Reddit 與 YouTube 上出現大量嘲諷迷因,像是「我剛花五千美金買了張 Odin 戰艦的 JPEG 圖」。部分玩家批評這種審查機制只是廠商用來製造「人工稀缺性」與「錯失恐懼(FOMO)」的行銷手段。有玩家在社群中指控,提交惡搞內容的申請者反而通過審核,撰寫認真申論的玩家卻遭駁回,但此說法目前無法透過官方管道核實。

《星際公民》募資金額正式突破 10 億美元!官方開賣 5,000 美元天價飛船,想買還得先寫「申論題」

DefenseCon 活動創一小時吸金 660 萬美元紀錄

《星際公民》的累計募資總額在 DefenseCon 2956 開幕後迎來了爆發性增長,甚至創下單一小時內湧入超過 660 萬美元資金的歷史紀錄。這項群眾募資專案自 2012 年由 Chris Roberts 發起至今已歷時 14 年,至今仍未正式發布 1.0 商業版本。其單人戰役模式《軍刀 42》(Squadron 42)已宣布以 2026 年底為目標發行窗口,但 Chris Roberts 坦言無法完全保證,且確切日期至今未定。支持者將持續的資金挹注視為維持這款太空格鬥模擬遊戲開發的必要手段,而反對者與部分遊戲評論家則質疑其「概念船隻銷售」的商業模式有過度消費社群信任之嫌。本次破紀錄的募資金額,再次確立了《星際公民》作為地表最強群眾募資項目的地位。

虛擬資產的社群信任邊界

虛擬資產價值體系在《星際公民》的獨特生態中,展現出與傳統遊戲完全不同的邏輯。CIG 將尚未成型的 3D 模型以 5,000 美元的高價售出,並透過「寫申論題」這種類似高級俱樂部面試的儀式,成功將「付費交易」轉化為「榮譽象徵」。這種心理機制不僅提升了玩家的忠誠度,也有效稀釋了產品遲遲未能交付正式版所帶來的群眾焦慮。

《星際公民》募資金額正式突破 10 億美元!官方開賣 5,000 美元天價飛船,想買還得先寫「申論題」

然而,這種高度依賴特定社群信任的眾籌模式也正面臨邊界效應的挑戰。隨著眾籌金額邁向 10 億美元,社群對《軍刀 42》與主遊戲的交付預期已經被拉高至產業極限。未來 CIG 若無法在技術與內容交付上展現出與天價硬體概念相匹配的完成度,這套建立在概念認購之上的社群信任機制恐將面臨根本性的重塑。

資料來源:IGN

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Logitech 推出有「掌心軟墊」的滑鼠!Signature 系列三款新品瞄準超長工時的辦公族

羅技 Signature 商務經典系列新品,以親民價格導入人體工學舒適體驗!首創掌心軟墊滑鼠與鍵鼠組,提供卓越人體工學設計,以享受全天候的舒適辦公。B53d92a056ad67efd76fffbaa976a8b9

隨著遠距與混合辦公逐漸成為常態,長時間使用鍵盤滑鼠所帶來的手腕與肩頸疲勞,也讓人體工學周邊需求持續升溫。不過,過去強調人體工學設計的鍵鼠產品,多半集中在高階市場,價格相對較高。羅技 Logitech 最新在台推出的 Signature 商務經典系列,則試圖將這類設計帶進更主流的辦公市場。

此次推出的新品包括 M850L 多工舒適無線滑鼠大手版、M840L 多工靜音無線滑鼠大手版,以及 MK880 多工舒適無線鍵盤滑鼠組。產品延續 Signature 系列主打的多裝置切換與靜音操作,同時導入過去較常見於 ERGO 系列的掌心支撐與手托設計。除了人體工學之外,羅技此次也同步強化生成式 AI 工作流程支援。新品皆可透過 Logi Options+ 軟體設定 Smart Actions 巨集功能,並支援一鍵快速啟動 ChatGPT、Gemini 與 Claude 等 AI 工具,顯示 Logitech 正持續將硬體周邊與 AI 生產力應用進一步整合。

M850L 主打掌心支撐,鎖定長時間辦公需求

三款新品中,M850L 多工舒適無線滑鼠大手版是此次主打的人體工學產品,也是羅技首款導入掌心軟墊設計的滑鼠。產品採右手人體工學外型,並透過柔軟支撐結構減少長時間握持造成的手掌壓力,側邊則加入橡膠材質提升止滑與穩定性。功能方面,M850L 支援 SilentTouch 靜音點擊技術,可降低按鍵噪音,並搭載 SmartWheel 智能滾輪,能依照使用情境在精準與高速滾動模式間切換。滑鼠亦提供 4 顆可自訂按鍵,使用者可透過 Logi Options+ 自行設定快捷功能。

Logitech 推出有「掌心軟墊」的滑鼠!Signature 系列三款新品瞄準超長工時的辦公族

在連線部分,M850L 支援藍牙與 Logi Bolt 無線接收器(需另購),並具備 Easy-Switch 功能,可在最多 3 台裝置間快速切換,對於同時使用筆電、桌機與平板的多工使用者而言較具彈性。續航方面,產品使用 1 顆 AA 電池,最長可提供 24 個月電池壽命。M850L 提供石墨灰與珍珠白兩色,建議售價為 1,790 元。羅技也同步推出企業版方案,提供指定經銷商採購優惠與 2 年延長保固。

M840L 保留核心功能,鎖定日常辦公族群

相較於強調掌心支撐的 M850L,M840L 多工靜音無線滑鼠大手版則更偏向一般辦公應用需求。產品同樣採右手人體工學設計,但取消掌心軟墊配置,進一步壓低售價。雖然定位較入門,M840L 仍保留 Signature 系列核心功能,包括 SilentTouch 靜音點擊、SmartWheel 智能滾輪,以及最多可切換 3 台裝置的 Easy-Switch 技術,同時支援藍牙與 Logi Bolt 連線。

Logitech 推出有「掌心軟墊」的滑鼠!Signature 系列三款新品瞄準超長工時的辦公族

羅技顯然希望透過 M840L 滿足日常辦公與共享工作空間需求,特別是在開放式辦公室環境中,靜音操作仍是許多使用者相當在意的體驗之一。M840L 同樣使用 1 顆 AA 電池,續航時間最長可達 24 個月,提供石墨灰與珍珠白兩種配色,建議售價為 1,590 元。

MK880 鎖定高強度文書工作者

除了滑鼠產品外,羅技此次也推出 MK880 多工舒適無線鍵盤滑鼠組,主打長時間輸入需求較高的文字工作者、工程師與商務族群。其中鍵盤採人體工學波浪造型設計,並整合一體成形雙層布料手托,希望減少長時間打字時手腕懸空造成的不適感。底座支援 0 度、4 度與 8 度三段傾角調整,讓使用者可依個人習慣調整打字角度。

Logitech 推出有「掌心軟墊」的滑鼠!Signature 系列三款新品瞄準超長工時的辦公族

鍵盤同樣支援靜音輸入與 Easy-Switch 多裝置切換功能,也能透過 Logi Options+ 設定 Smart Actions 巨集與 AI 快捷功能,快速呼叫 ChatGPT、Gemini 或 Claude 等服務。隨附滑鼠則延續 M850L 的舒適掌心設計,並搭載 SilentTouch 靜音點擊與 SmartWheel 智能滾輪。

續航部分,鍵盤使用 2 顆 AAA 電池,最長可提供 36 個月電池壽命;滑鼠則使用 1 顆 AA 電池,續航時間最長 24 個月。MK880 支援藍牙與 Logi Bolt 連線,目前推出石墨灰配色,建議售價為 3,190 元。

強化企業市場與永續設計布局

除了主打人體工學與 AI 生產力整合之外,羅技此次也持續強調企業市場與永續設計方向。Signature 商務經典系列新品皆採用 FSC 認證環保包材,產品外殼依不同型號與配色,使用 49% 至 77% 不等的再生塑料。同時,透過 Logi Bolt 無線技術,也能在高干擾的辦公環境中提供較穩定的無線連線品質。從此次新品布局來看,羅技顯然希望進一步擴大人體工學周邊的主流市場接受度,同時藉由 AI 快捷操作與企業版方案,強化辦公設備與現代數位工作流程之間的整合。

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《決勝時刻:現代戰爭 IV》正式揭露:聚焦北韓入侵戰爭,強調「明天可能發生」的真實感

《決勝時刻:現代戰爭 IV》以朝鮮半島衝突為核心,在單人戰役、多人模式與DMZ撤離模式上全面革新,劍指系列史上最具野心之作。這場《決勝時刻:現代戰爭 IV》的全面革新,將徹底顛覆遊戲體驗。Bc9bef4aa97e9d32dc5e8f69dc450b19

Infinity Ward 於官方發表會上正式揭開《決勝時刻:現代戰爭 IV》的面紗,本作將以朝鮮半島衝突為核心舞台,在單人戰役、多人模式與 DMZ 撤離模式三條軸線上全面革新,劍指系列史上最具野心的一款作品。

《決勝時刻:現代戰爭 IV》正式揭露:聚焦北韓入侵戰爭,強調「明天可能發生」的真實感

單人戰役模式:不再是英雄電影,轉向普通士兵視角

本作的單人戰役做出了近年系列作中最大膽的敘事轉向。開發團隊將主角視角從過去慣用的 CIA 幹員或 141 特遣隊精英,重新聚焦於 18 至 25 歲的普通年輕士兵。遊戲開場,玩家將以韓國海軍陸戰隊與美軍聯合小隊成員的身份,在毫無預警的導彈襲擊中於城市廢墟裡求生,面對的是規模堪比「諾曼第登陸」的搶灘反攻、塹壕戰與坦克對抗。

《決勝時刻:現代戰爭 IV》正式揭露:聚焦北韓入侵戰爭,強調「明天可能發生」的真實感

故事背景設定也刻意貼近現實,韓國長期暴露在北韓火砲射程內的地緣政治,成為整部戰役最強烈的張力,營造出彷彿現實局勢的現代戰爭氛圍。開發團隊表示,這是一個「明天就可能發生」的故事。

《決勝時刻:現代戰爭 IV》正式揭露:聚焦北韓入侵戰爭,強調「明天可能發生」的真實感

與此同時,普萊斯上尉以截然不同的處境回歸:他正遭到全面追捕,與盟友失去聯繫,獨自展開一段諜影風格的全球行動,同時為揪出隱藏在馬卡洛夫幕後操控的黑手,足跡從紐約延伸至法國高鐵上的追車戰與巴黎街頭的裝甲突圍。

《決勝時刻:現代戰爭 IV》正式揭露:聚焦北韓入侵戰爭,強調「明天可能發生」的真實感

更罕見的是,玩家還將有機會扮演朝鮮統治家族內部的女性成員,在政變中體驗敵方陣營的視角。多條故事線最終將在朝鮮境內交匯,迎向全作高潮。

《決勝時刻:現代戰爭 IV》正式揭露:聚焦北韓入侵戰爭,強調「明天可能發生」的真實感

多人模式:真實彈道、動態地圖,以及 500 種以上的戰場組合

多人模式的設計核心是兼具「硬核真實感」與「流暢作戰體驗」。為此,開發團隊在底層技術上進行了數項顛覆性的改動。首先,更加真實的彈道系統是這代的重要變革之一,遊戲改良了傳統以準星中心點決定子彈落點的機制,改為讓子彈真實地朝槍管所指方向飛出。結合體力消耗帶來的持槍疲勞感,進而呈現出槍枝重量的影響,還有重新調整的第一人稱視角深度,使射擊沉浸度將達到系列最高水準。

《決勝時刻:現代戰爭 IV》正式揭露:聚焦北韓入侵戰爭,強調「明天可能發生」的真實感

移動系統也經過翻新,包含滑鏟、翻越、攀爬,以及全新的「仰滑」動作,可實現快速背部貼地的戰術射擊狀態,此外動作之間的銜接更加連貫,翻越後可直接接到滑鏟動作或攀爬梯子,不再有過去的中斷感。環境破壞系統亦同步升級,爆炸的消防栓與可擊穿的設計,讓戰場更具物理真實性,玩家甚至可以朝煙霧射擊,將煙霧打出空洞,而防彈盾牌現在則是可以被摧毀,不能再當成免死金牌來用了。

《決勝時刻:現代戰爭 IV》正式揭露:聚焦北韓入侵戰爭,強調「明天可能發生」的真實感

武器改裝方面,全新的「APEX 配件系統」打破了過去五個配件的上限,允許玩家額外裝備一個能徹底改變槍械特性的終極配件,例如擴大霰彈槍殺傷距離的側裝高爆彈,或將武器改造為高殺傷力半自動型態,每把武器至少都會一個 APEX 配件,讓玩家能創造出最適合自己戰法風格的武器裝備。另外這套 APEX 配件系統還可搭配 Gunny 智能武器推薦系統,玩家只需設定期望的交戰模式(近戰、遠距離或平衡),系統便會根據已解鎖的配件自動生成最適合的配置。

《決勝時刻:現代戰爭 IV》正式揭露:聚焦北韓入侵戰爭,強調「明天可能發生」的真實感

地圖設計上,遊戲推出首日便提供 12 張全新 6 對 6 地圖,特別的是,本作還提出了「活著的地圖」概念:受現實中體育館可變形結構啟發,這次的地圖由多個可動態重組的板塊構成,中央為核心主舞台。這些板塊組合會在遊戲進行中即時變化,意味著同一局遊戲的不同回合,玩家都可能面對截然不同的地形,正式發售時將提供超過 500 種地圖組合為每一次對局注入無限的變數。

《決勝時刻:現代戰爭 IV》正式揭露:聚焦北韓入侵戰爭,強調「明天可能發生」的真實感

此外,深受玩家懷念的經典聲望系統宣告回歸,並提供雙軌制:選擇重置等級可獲得 20% 經驗加成與獨特獎勵,或保留現有解鎖進度繼續成長,兩條路線並行。

DMZ 模式:每次部署都是一個全新故事

官方也同步確認,備受玩家關注的 DMZ 撤離模式將於《現代戰爭IV》中回歸。玩家將化身不受官方承認的特戰人員,單獨行動或組隊深入高風險衝突區,目標是在混亂戰場中回收散落各地的先進軍事科技與敏感資源。

《決勝時刻:現代戰爭 IV》正式揭露:聚焦北韓入侵戰爭,強調「明天可能發生」的真實感

不同於傳統固定腳本的多人模式,DMZ 的戰場將持續處於動態變化之中。天候系統會即時改變視野與作戰節奏,軍事目標與高價值資源點會隨機刷新,敵對勢力與 AI 部隊也會在整個區域內自由移動,使每一次部署都充滿未知與壓迫感。

而 DMZ 最核心的魅力,依舊建立在「撤離」所帶來的高風險張力之上。玩家在禁區內取得的所有物資,都必須成功撤離才能真正帶出戰場。究竟是見好就收、繼續深入,還是冒險與其他玩家交涉、伏擊甚至背叛,每一次決策都可能徹底改變整場行動的結局。風險越高,報酬越驚人,但失敗的代價同樣殘酷。

《決勝時刻:現代戰爭 IV》正式揭露:聚焦北韓入侵戰爭,強調「明天可能發生」的真實感

Infinity Ward 強調,DMZ 不會存在完全相同的兩場戰局。每一次出擊,都像是一段獨立生成的戰地故事;每一次遭遇,也都可能成為玩家之間難以預料的心理博弈。

從回歸普通士兵視角的單人戰役、強調模組化與動態性的多人地圖設計,到重新改造彈道與射擊手感的戰鬥系統,以及全面升級後的 DMZ 撤離玩法,Infinity Ward 顯然不打算只推出一款例行性的年度續作。《現代戰爭IV》更像是一場試圖重新定義《決勝時刻》戰場氛圍與敘事方向的全面重啟。至於 DMZ 模式的更多細節,仍有待官方後續解禁公開。

《決勝時刻:現代戰爭 IV》正式揭露:聚焦北韓入侵戰爭,強調「明天可能發生」的真實感

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