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搭載Intel Arc G3 Extreme的微星Claw 8 EX AI+掌機現蹤跡,售價近2,000美金

不同於多數PC品牌採用AMD Ryzen Z處理器推出遊戲掌機,微星則積極與Intel合作接連推出兩代基於Intel省電平台的掌機;隨著Intel在2026年CES公布Core Ultra Series 3平台,宣布Panther Lake將擴展到掌機版本,澳洲零售商Scorptec率先列出搭載Arc G3 Extreme處理器的Claw 8 EX AI+掌機的兩種組合,包括標準版以及帶有配件的「Launch Pack」,不過標準版2,749澳元、將近2,000美金的價格恐怕令人乍舌。

▲由於先前的合作模式,微星作為Intel Arc G3平台首發夥伴並不意外
▲Scorptec雖未列出圖片,但已經明示將採紫色配色

雖然不確定Claw 8 EX AI+的外型是否還會更改,不過確定Claw 8 EX AI+將為紫色機身(備註:CES期間確實在微星攤位有看過紫色版的Claw 8主機,但當時的說法是作為展示參考),並配有32GB LPDDR5x記憶體、1TB SSD與8吋FullHD+ 120Hz IPS面板、80Whr電池等;所謂的Launch Pack則是除了單機以外包含Claw鑰匙圈、強化玻璃保護貼、Claw握柄蓋以及Travel Case III收納包。

絕地戰兵2將引進AMD FSR 4、、Intel XeSS 3.0與NVIDIA DLSS 4.5遊戲增強技術,但PS5 Pro仍停留在PSSR 1技術

於2024年1月上市的絕地戰兵2至今仍是相當熱門的連線型遊戲,雖然歷經多次褒貶不一的平衡度調整,不過至今仍有相當的玩家熱度,尤其多數玩家更是來自PC平台;開發商Arrowhead公告將在2026年5月27日釋出全新的性能更新,著重在遊戲的穩定、降低延遲與導入影像增強技術,其中PC平台將提供包括AMD的FSR 4、FSR 3.1,Intel XeSS 3.0以及NVIDIA的DLSS 4.5等增強功能,然而在PlayStation 5 Pro卻仍僅提供PSSR 1而非效果更好的PSSSR 2。

呼應玩家需求為全平台帶來新一代視覺增強功能

Arrowhead表示此次的系統更新是呼應積極與玩家進行溝通的成果之一,與合作夥伴Nixxes為全平台提供技術升級,不過值得注意的是即便PC平台可支援AMD、Intel與NVIDIA最新版本的增強技術,但反而PS5 Pro仍採用PSSR 1。筆者推測Arrowhead並未在PS5 ProPSSR 2的原因恐怕與採用非主流遊戲引擎有關。

恐怕與魔改開源遊戲引擎的複雜性有關

▲雖然絕地戰兵視覺效果出色,但卻是魔改停止更新已久的Stingray引擎的結果

絕地戰兵使用的是原本Audtodesk打算搶占遊戲市場的Autodesk Stingray引擎,但由於Autodesk難以與Unreal Engine及Unity競爭,最終在2018年停止更新並轉為開源,Arrowhead透過深度修改與客製化將Autodesk Stingray用於絕地戰兵2,但畢竟是非主流引擎,加上Arrowhead並非大型工作室,此前絕地戰兵2上市一直受系統最佳化不佳困擾,恐怕也是造成在絕地戰兵支援最新增強技術的困難點。

▲PSSR 2本質可說是AMD即將在7月釋出的FSR 4.1的雛型

考慮到PSSR 1的本質是趨近於FSR 1、PSSR 2則可視為AMD預計在2026年7月釋出的FSR 4.1的雛型,以絕地戰兵在PS5及Xbox仍採用FSR 3.1的情況,也許是PS5 Pro版本優先考慮PSSR 1而非PSSR 2的原因。

玩家可藉此獲得更流暢遊戲體驗

Arrowhead在5月27日的更新將有多項的更新,除了包括影像增強技術,還預計在PS5及PS5 Pro支援VRR可變更新率,還有提供VRS可變著色速率以及DRS動態解析縮放等功能,此外NVIDIA平台玩家可支援NVIDIA Reflex、AMD玩家可獲得AMD Anti-Lag2等低延遲技術的支援。

玩家發現Corsair的DDR5記憶體開始使用長鑫儲存的DRAM顆粒

受到三星、SK Hynix及美光三大DRAM供應商優先把產能供應給AI相關產業,當前消費級記憶體價格仍舊水漲船高,也造就中國長江儲存YMTC及長鑫儲存CXMT的新機會,現在市場上可看到部分價格相對低廉的記憶體與SSD(但也高於2025年9月一線品牌產品)就來自這兩大廠的NAND與Flash顆粒;現在進一步發現,一向只採用一線記憶體顆粒的Corsair開始在DDR5模組使用長鑫儲存的顆粒。

選擇中國顆粒是不得不與現實妥協的折衷辦法

CXMT DDR5 DRAM Die Appears in Corsair Memory pic.twitter.com/GRLeAUHtEN

— Алексей (@wxnod) May 22, 2026

爆料者Алексей貼出CPU-Z的資訊,其中看到這組Gaming Vengeance製造商確實標記為Corsair,應該不是竄改的結果,NAND則來自長鑫儲存,顯示在一片記憶體價格飆漲的情況,大品牌也只能優先考慮成本採購可用的記憶體。另外可看到這組記憶體為16Gb顆粒的JEDEC DDR5-4800規格,在XMP下可提供DDR5-6000的性能。

只要性能達標有何不可?

▲長鑫也開始量產高性能的8,000MT/s DRAM顆粒

可以預見現階段還難以打入頂尖AI資料中心供應鏈的長江儲存與長鑫儲存有望在這一波全球性供需失衡趁虛而入擴展勢力,畢竟在消費市場的要求不比資料中心等級,且長鑫儲存也開始供應達8,000MT/s的DRAM晶片;這組Corsair記憶體雖非原本的三星或Sk Hynix顆粒,但性能規格仍達到相同的表現。

華碩在日本推出低價版Zenbook A16,改Snapdragon X、16GB RAM與512GB儲存但僅X2 Elite版6折

華碩與高通合作的Zenbook A16雖然以效能出色的Snapdragon X2 Elite Extreme平台以及16吋僅1.2公斤的亮眼規格獲得許多注目,但近8萬元的價格不免令人乍舌;Zenbook A16在日本的孿生版本Zenbook Sora 16推出低價版,直接降規到入門8核Snapdragon X1、16GB記憶體與512GB儲存,但價格也僅為Snapdragon X2 Elite Extreme版的6折,僅21萬日幣左右。

搭X2 Elite Extreme的Zenbook A16價格令人乍舌

▲Snapdragon X2 Elite Extrem雖然效能出色但價格也高出消費者預期

Zenbook A16日本版Zenbook Sora 16在日本上市時與台灣版本同樣配有48GB記憶體與1TB SSD,售價達34萬日幣,雖然相對台灣便宜,但仍非能稱的上廉價,價格仍與x86商務機種看齊;由於Zenbook A16搭載的Snapdrgaon X2 Elite Extreme處理器與記憶體共同封裝,故其電路設計無法相容其它Snapdragon處理器,是故這款廉價版的主機板勢必與原本不同。

降規還減輕100克

▲推測可能沿用Zenbook A14電路板與散熱設計因此減少100克

低價版的Zenbook Sora 16改採用Snapdragon X平台及16GB記憶體、512GB SSD,電池同樣為70Wh,螢幕改為FullHD+ LCD而非原本的3K OLED,機身重量則從原本1.2公斤減為1.1公斤;筆者大膽推測低價版可能直接沿用初代Zenbook A14(Zenbook Sora)的電路板設計及散熱器,畢竟8核版Snapdragon X的發熱量較低,也不需使用原本的高規格散熱器。

Creative推出高階PCIe二聲道音效卡Sound Blaster AE-X,達190歐元

雖然現在電腦普遍內建音效、USB音效裝置也相當普及的今日,多半電腦玩家對內接式音效卡的需求大幅降低,不過以「聲霸卡」在華人圈聞名的Creative雖然近年也陸續推出多款USB音效卡,卻在2026年接連推出PCIe介面的音效卡,繼3月公布Audigy FX Pro後,在2026年5月公布達190歐元的Sound Blaster AE-X。

搭載ES9038Q2M、達130dB訊噪比

▲為二聲道音效卡
▲雖然使用的是ES9038Q2M晶片,但具備超越採用SABRE Class9038的AE-9的130dB訊噪比

Sound Blaster AE-X採用PCIe 3.0介面,著重2聲道設計,包括3.5mm立體聲、麥克風孔、2個RCA、光纖及同軸,並搭載ESS ES9039Q2M雙通道DAC晶片,可支援32bit 384kHz PCM與DSD 256解碼,同時可達130dB的出色訊噪比,還內建Creative的X-amp耳機放大器,可支援600歐姆阻抗的耳機,光纖則具備雙向輸出入功能,以產品設計及價位比較像是取代AE-5 PLUS,但規格則超越旗艦級的AE-9。

Epic Game火箭聯盟大改版預告成Unreal Engine 6首發遊戲

Epic Games在2025年預告下一代的Unreal Engine 6已經投入開發,不過仍要幾年的時間;而由Epic Games開發的免費遊戲Rocket League火箭聯盟在2026年於巴黎舉辦的冠軍系列賽預告將進行大改版,最重要的是大改版後的Rocket League將是首款採用Unreal Engine 6的遊戲。

Unreal Engine 6不僅只有視覺升級、還會轉向多執行緒模擬

▲UE6將會導入多執行緒模擬解決現行的性能門檻

Unreal Engine 6不光只是象徵遊戲及3D影像視覺的再一次升級,最重要的解決目前多個開發分支的問題,其中包括轉向多執行緒模擬解決現在單執行緒模擬遇到的瓶頸,並使單一基礎架構可同時支援大型遊戲與內容生成,進一步實現Epic Games重要作品Fortnite要塞英雄的創作者數位孿生世界的願景,還有讓遊戲開發者更容易使用。

火箭聯盟直接從UE3升級UE6

▲火箭聯盟將直接自現行UE3升級到UE6

雖然Epic Games並未透露火箭聯盟的大改版時間,不過一旦預告釋出,應該表示Unreal Engine 6的開發應該已經達到一定程度,或許最快有機會可在2027年看到一些成果。這次大改版對火箭聯盟也是一次大升級,因位於2015年推出的火箭聯盟仍以Unreal Engine 3引擎為基礎,在目前的預告可看到在視覺效果的顯著升級。

歐美電子通路Micro Center的三星SATA SSD報價甚至超過高階M.2 SSD,8TB約13萬元

自2026年9月左右,全球的記憶體與SSD呈現飆漲的狀況,直至2026年5月,現在台灣M.2 SSD的價格相較2026年9月幾乎飆漲2、3倍,在歐美的價格更是突破4倍以上;而Reddit網友發現,知名電子通路Micro Center的三星SATA SSD開出荒謬的價格,甚至高於高階M.2 SSD,以最大容量的8TB報出4,139美金、近13萬元。

連1TB也要1.6萬元的瘋狂溢價

該位網友在Reddit貼文分享Micro Center的三星870 EVO SATA SSD的價格,1TB達519美金(約1.6萬元),2TB達1,039美金(約3.2萬元),4TB為2,069美金(約6.5萬元),8TB為4,139美金,對比台灣通路現行1TB約1萬元,2TB約2萬元,4TB約4.1萬元,8TB約6.3萬元的價格高出不少。

還有限購2個的限制

原價屋報價系統

▲台灣通路的報價雖然也比去年高不少,但Micro Center的價格可說是離譜

由於現在主流的消費級電腦都幾乎整合更不佔空間且使用PCIe技術的M.2 SSD,市場對於基於2.5吋硬碟外型的SATA SSD需求大減,可以理解在供需不均的狀況確實SATA SSD的價格可能會稍高,但考慮到SATA SSD的性能受限於介面,報出超過高階M.2 SSD的價格稱不上合理,而且Micro Center還有每人限購2個870 EVO SSD的限制。

中國Luna Lake平台筆電促銷打到骨折甚至低於Wildcat Lake,1.9萬就能買到2.5K螢幕、1.35公斤的Core Ultra 5 226V機種

面對蘋果MacBook Neo蠶食600美金等級的入門筆電市場,Intel計畫攜手Windows品牌廠商以代號Wildcat Lake的Core Series 3的低價平台反攻,在中國也已經公布首批約600美金的機型;不過在中國,搭載Luna Lake的前一世代高階平台機型卻開始瘋狂促銷,中國品牌機械革命的無界16S開出4,099人民幣起的價格,等同1.9萬元就能買到規格更好的前一代高階機型。

舊世代高規機型下殺與新一代入門產品價格相當

In mainland China, laptops featuring the Ultra 5 226V have become very affordable, even cheaper than Wildcat Lake laptops.

Mechrevo 16 S 2026

U5 226V + 16G + 512G + 2.5K 120Hz=4099 CNY(≈600USD) pic.twitter.com/n7JnZVH3oB

— 孤城Hardware (@realVictor_M) May 23, 2026

機械革命無界16S是一款搭載16吋2.5K 120Hz螢幕的1.35公斤輕薄筆電,配有整合16GB記憶體的Intel Core Ultra 5 226V處理器,而榮耀的Wildcat Lake首發機型搭載Core 5 320處理器、16GB記憶體與FullHD 60Hz螢幕;雖然只看世代確實Wildcat Lake更有優勢,但Core Ultra 226V的整體性能更好、NPU更強、螢幕規格還是2.5K 120Hz,原始的產品定位仍優於Wildcat Lake。

▲Intel以Core Series 3試圖力抗Macbook Neo,但Luna Lake機種在中國出清價似乎更具吸引力

不過可以預期的是無界16S當前開出如此低廉的報價也是由於Luna Lake已經步入出清期,且原本僅有16G記憶體的Core Ultra 5 226V就是相對搭配32GB記憶體的Core Ultra 228V不受歡迎的規格,但價格可以壓低到如此也是相當驚人。

Supermicro又傳走私高階AI伺服器,再發公告強調強化出口管制法規的執行與落實

Supermicro美超微繼2026年3月爆出公司高層聯手承包人員走私高階伺服器到中國後,又於2026年5月22日爆出海巡署在偵辦走私案件過程發現由游姓、陳姓、王姓等三名涉嫌人成立不同空殼公司及人頭負責人將NVIDIA高階晶片伺服器出口到中港澳地區,涉嫌偉造文書與懲治走私條例移送基隆地檢署;美超微再次發出公告表示強化出口管制法規執行與落實。

▲美超微的官方聲明

美超微的公告強調致力於與合作夥伴共同保護美國先進技術及智慧財產權,包含公司技術再最高道德與法律標準被妥善果里及應用,其中包括出貨前與出貨後的驗證,並因應與解決高需求技術被非法轉移到受限制市場風險,強調最近事件凸顯整體產業共同解決方案的必要。

根據新聞報導,海巡署在2026年5月20日在基隆倉儲等地查扣三名涉嫌人以7億元向美超微採購、還未走私出境的50台搭載NVIDIA高階AI晶片的伺服器與900多萬現金,三人被認定有逃亡、串證之虞裁定收押禁見。

第二代Steam Controller遊戲控制器評測,手感極佳的進階遊戲控制器

Steam繼2015年推出第一代設計吸睛但實用性不佳的Steam Controller後,在2026年在推出第二代Steam Controller,將Steam Deck的控制布局化為獨立控制器,並加入許多設計巧思,雖然價位較DualSense、Xbox控制器、Switch Pro控制器售價更高,但第一波開賣即刻秒殺、供不應求,而筆者則幸運的在第二波5月19日於KOMONDO開賣時購入,也在兩三天的簡短使用後提供一些初步的感想。

看起來較大、但實際上比其它控制器薄

▲Steam Controller的布局可說是把Steam Deck轉化為獨立控制器,也帶有獨特的兩塊觸控板
▲乍看下Steam Controller貌似比採用Xbox布局的Razer控制器大,但比較後發現投影面積差異不大
▲可看到左側的Steam Conntroller比起Razer控制器低矮

從盒裝中取出Steam Controller,第一眼印象是比起Xbox控制器或是DualSense來的大,但以筆者慣用、與Xbox控制器尺寸相當的Wolverine V3 Pro比較,卻會發現Steam Controller的面積實際上大同小異,只是由於Steam Controller比起其它幾款控制器較薄,加上兩側大面積的觸控板,導致視覺上會誤判Steam Controller的體積更大。在盒裝中除了控制器主體,還有一條USB Type-C傳輸線以及稱為Steam Puck的多功能磁吸充電兼無線收發器。

兼顧無線便利與隨時都可充電的Steam Puck

▲Steam Puck不只是磁吸充電器,也是低延遲的無線收發器

雖然現在無線傳輸技術的遊戲輸入裝置已經具有媲美有線的超低延遲特色,新一代無線傳輸也盡量降低干擾,但許多玩家仍偏好有線裝置的原因仍是電力焦慮,當激烈的遊戲到一半忽然跳出電力不足,還要找充電線連接就可能在比賽中落敗,尤其電競裝置多半設定更快的輪詢率,也會造成電力的急速消耗。

▲盒裝還是附有一條USB Type-A轉USB Type-C的纜線,至少不是叫玩家自行準備

Valve除了在Steam Controller主體帶有當前主流的USB Type-C充電介面與有線連接以外,還打造了整合磁吸充電及無線收發器的Steam Puck,透過磁吸吸附在Steam Controller時即可進行充電,同時維持無線連接,也不必擔心控制器在連接電腦主機的USB Type-C時會轉為有線模式導致中斷遊戲,同時一個Steam Puck能與4個Steam Controller配對,亦可多個控制器共享單一個Puck的連接並輪替充電。

控制區往頂部集中、更薄手感卻更好

▲雖然控制器本身比其它產品薄,但按鍵布局朝頂部反而舒適

當前遊戲控制器較厚的原因是考慮到握持的人體工學,畢竟手掌握持會有個相對自然且舒適的角度,故設計相對較薄的Steam Controller不免令人質疑舒適性;不過在實際握持後,卻發現Steam Controller操作的手感出乎意料的好,但不光只是機身的握持線條,而是由於相對其它競爭對手,Steam Controller的按鍵更朝頂部集中,握持時手腕的角度更為朝前,而且筆者感覺Steam Controller的類比搖桿高度較低,反而拇指相對其它控制器不用弓起、反而更自然。

▲握持時每個手指都良好的分布在適當的位置

不過Steam Controller會將整體按鍵布局往頂端不是沒有原因,因為Steam Controller的控制佈局是自Steam Deck發想,故在靠握柄的下方位置多了兩塊方形觸控板,而這個位置在其它控制器主要是用於配置類比搖桿或方向鍵,為了避免干涉,故按鍵整體朝頂部集中是必然的結果,但整體設計應該也是進行嚴謹的評估,否則手感不會如此舒適;此外Steam Controller的表面採用類似Razer Wolverine V3 Pro的磨砂質感,可說是相當舒適。

介於其它遊戲機的標準控制器與高階控制器之間的定位

▲機背有額外的四個可定義按鍵,但不像一些競品可選擇拆除背鍵

Steam Controller的價位落在Sony及微軟的標準控制器與高階控制器之間,筆者實際的體驗也覺得Steam Controller在設計是介於DualSense及Dual Sense Edge或Xbox控制器及Xbox Elite控制器之間,Steam Controller在握柄的背面配有額外的4個按鍵可供自定義,同時類比搖桿採用比起機械式更不怕漂移的TMR磁感應技術,但不像另外兩款高階控制器具有可替換按鍵、類比控制器的高度或把扳機切換為無段感測等附加設計,在Steam應用程式也似乎沒看到可設定巨集的選項,相對可說是介於標準控制器與旗艦控制器之間的折衷產物。

▲可透過按壓握柄的電容觸控區塊切換陀螺儀

另外Steam Controller還有個筆者目前暫時用不到的功能,就是可透過握持啟用陀螺儀的功能,包括DualSense與Switch Pro控制器都有內鍵陀螺儀的設計,不過Steam Controller也許是為了避免玩家誤觸,需透過握柄的電容式觸控進行啟動與切換,須按住與放開才能啟動或關閉陀螺儀瞄準,但若沒有陀螺儀的使用需求,亦可將電容式觸控視為額外的一組按鍵設定其它功能。

為Steam服務及生態系而生的Steam Controller

Steam Controller是針對Steam服務與硬體生態系所開發的產品,故在初期測試就已經發現Steam Controller並不支援通用的XInput模式,需透過Steam應用程式或是在Steam硬體才能正確被認知是控制器,意味著Steam Controller在無法透過Steam應用程式作為中介的遊戲或Steam Machine系列的其它遊戲機無法隨插即用。

▲要使用完整的Steam Controller需透過Steam應用程式
▲偵測到會要求先透過控制器的USB Type-C與主機連線
▲首次安裝需進行韌體更新,筆者在5月24日又收到第二次的控制器本體韌體更新
▲Puck也需要更新
▲控制器的設定主要透過Steam應用程式,目前沒有獨立的應用程式
▲同樣可在Steam應用程式校正磁感應

在安裝Steam應用程式的Windows電腦初次使用Steam Controller,Steam應用程式會要求先透過USB Type-C連接到Steam Controller並進行首次韌體更新,完成後則要求把USB Type-C插上Steam Puck進行韌體更新,另外筆者在5月24日又再度收到需要更新控制器韌體的要求,不過並未提示更新項目,一旦完成後就可在Steam服務的框架正常使用Steam Controller。

▲左觸控板對應左右滾輪卷軸,右觸控板對應游標

不過即便無法被視為XInput裝置,在Windows啟動後,Steam Controller仍可透過兩塊觸控板控制電腦,兩塊觸控板在控制器啟動下透過觸感回饋提供手感的互動,左側可用於十字軸滾輪,右側則是游標控制,同時右側的觸控板按壓亦可作為滑鼠的左鍵使用,意味著可透過Steam Controller在不需要大量輸入文字的進行電腦的基本控制,或是在一些遊戲如FPS的狙擊時以兩塊觸控板取代滑鼠進行控制。

使用體驗良好、但Steam Puck會偶發脫落

▲筆者曾有一兩次Puck被較重的USB Type-C線扯落的情況,不過慈吸時是無線連接不會因此造成連接中斷

以筆者個人的體驗,原本覺得使用最習慣的遊戲控制器應該是基於Xbox控制器布局延伸的Razer Wolverine V3 Pro,筆者認為按鍵位置經過調整後的Razer Wolverine V3 Pro兼顧Xbox控制器的握持感但按鈕位置分布更佳,且微動開關按鍵也較基本款Xbox控制器有更好的回饋,不過Steam Controller更為前頃、拇指不須弓起的設計則在長時間遊玩更為舒適,只是其左側的類比搖桿及十字鍵為DualSeanse的左右對稱式布局,筆者由於近期使用Xbox布局的控制器較為頻繁,第一天使用花了些許時間適應對調的位置。

▲如果有電量焦慮其實不如直接使用控制器本身的USB Type-C透過眼線模式與電腦連接就好

由於筆者與電腦主機的相對距離不遠,所以筆者比較習慣持續將Steam Controller連接Steam Puck使用,不過在這樣的情況下,Steam Puck會偶發由於連接的USB纜線的重量導致脫落的情況,考慮到把Steam Controller與Steam Puck時實質仍是無線連接,如果沒有使用無線模式的需求但又有電量焦慮,筆者建議乾脆使用Steam Controller的USB Type-C埠直接與主機以有線模式連接即可。

另外,雖然理論上電腦開機後,Steam Controller可透過觸控板控制滑鼠游標,不過筆者曾發生過一兩次開機後觸控板失靈的狀況,後續在使用Steam應用程式進行遊戲回到桌面後才恢復正常,但由於都是在第二次控制器韌體更新前發生,第二次控制器韌體更新後截至目前為止並未發生,也許是初期韌體的問題,但還待更長期的觀察。此外在Steam Controller開機的狀態下從高處掉落也確實會發出尖叫聲,筆者以經嘗試把Steam Controller摔到床上感受叫聲了。

不便宜、但確實物有所值

▲價格介於遊戲機品牌標準與近階控制器的中間值,連功能也有些落在中間值

筆者不敢說Steam Controller是一款完美的控制器,畢竟光是目前無法以XInput相容模式就少了能在其它遊戲機直接隨插即用的優勢,也缺少一些進階控制器可替換按鍵、無段式扳機切換或可添加巨集的功能,但在手感、硬體技術則超過一般入門級控制器;雖然不少第三方控制器也有著類似Steam Controller具有較高規格硬體的設計,不過無論是操作的手感或是支援觸控板的控制方式都相當獨樹一格。

Steam Controller可視為Steam有意藉新一代硬體如Steam Deck、Steam Machine從PC軟體服務走向客廳娛樂設備的戰略產品,可說是Steam憑藉著Steam平台的龐大內容市佔,並輔以再戰硬體裝置的Steam Deck掀起PC掌機熱潮後,進一步為Steam玩家推出的遊戲控制器,除了為市場提供新選擇以外,更重要的是將Steam Deck的體驗轉化到PC裝置的控制器與接下來的Steam Machine,某種程度也是循微軟推廣Xbox控制器的模式。

▲如果有跨多種遊戲機需求Steam Controller仍未支援XInput,但如果只有PC主機以及多為Steam平台內容則值得投資

不過若撇開遊戲機品牌的原廠控制器,Steam Controller的價格也還有許多第三方品牌的控制器選擇,不乏使用相似的高規格開關、TMR磁感應技術,加上多半第三方控制器會支援XInput通用控制器設定與跨多種遊戲機的相容性,反倒是Steam Controller還有一些限制在,選擇還是相當的多,但筆者仍認為如果只專注在Steam平台及PC遊戲內容,Steam Controller仍是一款具有魅力的控制器。

Steam Controller建議售價為3,388元,台灣由KOMODO作為指定通路銷售,另外由於目前每人限購一只、官網須達3,500元才能免運,加上KOMODO也沒有其它低單價硬體可一併購買,當前購買仍只能乖乖支付100元的運費。

傳三星將推出Galaxy Z Fold8 Ultra,但規格可能不是星粉預期的Ultra等級

三星的Galaxy S旗艦系列手機近年皆以Ultra象徵最高規機型,也是具備最出色攝影系統的三星旗艦手機,據稱三星將會在即將公布的Galaxy Z摺疊旗艦機系列當中推出Galaxy Z Fold8 Ultra,但別先高興的太早,因為Galaxy Z Fold8 Ultra本質其實是Galaxy Z Fold7的後繼機種,相機系統不會與Galaxy S26 Ultra比肩,命名的更動主要是呼應傳聞蘋果將以Ultra作為首款摺疊機的命名方式。

為了蘋果命名方式採取命名調整

Galaxy Z Fold8 Ultra

According to @SamMobiles, Galaxy Z Fold8 Wide will be called Z Fold8. The successor to the Z Fold7 will be called Z Fold8 Ultra

Z Fold8 Ultra brings a bigger battery, faster charging, camera improvements and display improvements

Z Fold8 is short and… pic.twitter.com/WnMHyXsyZZ

— Anthony (@TheGalox_) May 24, 2026

簡單的說,三星傳聞中的命名變動主要是呼應蘋果將逐漸在旗下硬體裝置統一使用「Ultra」,也包括首款摺疊手機;三星傳出將把現行Galaxy Z Fold7改版、螢幕接近1:1比例的機型改名Galaxy Z Fold8 Ultra,而傳聞中採用類似蘋果摺疊機螢幕更趨近4:3的寬螢幕比、原本預期稱為Galaxy Z Fold8 Wide的產品改稱為Galaxy Z Fold8。

恐怕難以滿足星粉對「Ultra」級的硬體規格

▲原本就傳出Galaxy Z Fold7後繼機型螢幕技術、相機不會有大幅的更動,即便名稱改為Ultra恐怕也僅流於名稱變化

根據目前謠傳的規格,Galaxy Z Fold8 Ultra除了並未採用Galaxy S26 Ultra等級的相機系統,也仍延續Galaxy Z Fold7的同級螢幕,不僅相對寬比機型的螢幕世代較舊,也不可能支援Galaxy S 26 Ultra新穎的隱私螢幕技術,同時也不會支援S Pen,據稱轉軸結構仍維持與Galaxy Z Fold7相近的摺痕,反而屆時的Galaxy Z Fold8摺痕將會更不明顯。

Canon PowerShot G7 X Mark III 30周年限量版在台推出,售價2.8萬含腕帶、皮套等專屬配件

Canon在2026年宣布以2019年所推出的PowerShot G7 X Mark III為基礎,推出PowerShot G7 X Mark III 30周年限量版,台灣佳能宣布自2026年5月27日起在台灣推出,相較現行PowerShot G7 X Mark III價格高出3,000元,但除了限定的石墨灰機身以外,還有專屬的30周年限量手腕帶、30周年限量皮套等專屬配件。

PowerShot G7 X Mark III 30周年限定版建議售價為27,990元,補充一提的是PowerShot G7 X Mark III於2019年上市的售價為19,990元、現行標準版售價為24,990元。

外觀及配件變化,但電子系統維持2019年規格

▲鏡頭環的菱格紋與閃光燈頂的專屬標誌是紀念版在外型除了配色外的重要變化
▲PowerShot G7 X Mark III 30周年限量版採用專屬的石墨黑,電子系統與標準版無異

PowerShot G7 X Mark III 30周年限量版維持與PowerShot G7 X Mark III相同的設計與電子性能,除了機身色更換為獨特的石墨灰以外,亦在隱藏式閃光燈頂刻有PowerShot 30周年限量標誌,同時鏡頭的多功能電子環也改為更具質感的菱格紋;PowerShot G7 X Mark III 30周年紀念版搭載1吋20.1MP CMOS元件及DIGIC 8引擎,鏡頭具備等效24-100mm f1.8-f2.8的設計,並具備機身防手振與ND濾鏡,另具備4K 30p錄影、數位五軸防手振、動態影像穩定及自動水平等技術。

Google在Gemini Omni展示影片出現的只是Pixel 10 Pro非Pixel 11 Pro,發光旨在呈現Omni效果

先前傳出Google Pixel 11 Pro系列機型雖然整體設計延續Pixel 9以來的膠囊型鏡頭飾圈,但會大膽的在鏡頭外圈加稱為Pixel Flow的光效;有科技網紅留意到Google在I/O大會的Gemini Omni技術展示片段出現手中Pixel手機鏡頭飾圈發出光環效果,指稱是Google意外曝光Pixel 11 Pro,但貼文下方有網友無情回應發光效果只是Gemini Omni的視覺效果卻無人搭理,倘若仔細與先前曝光的渲染圖對比,也會發現展示短片中出現的手機應該仍是Pixel 10 Pro或Pixel 10 Pro XL。

https://t.co/0kuPmcR0rO

— Arjun (@Arjun37680793) May 24, 2026

鏡頭模組設計與外傳全黑色覆蓋不符,應是安裝原廠保護殼的Pixel 10 Pro系列

▲細看一開始手機特寫會發現應該是裝了原廠保護殼的Pixel 10 Pro或Pixel 10 Pro XL

根據謠傳,Pixel 10 Pro除了鏡頭外圈會加入稱為Pixel Glow的發光效果以外,不同於Pixel 10系列在鏡頭模組內的黑色區塊僅覆蓋鏡頭附近、靠近閃光燈一側則與機身同色,目前網路流傳的渲染圖皆顯示Pixel 11 Pro的鏡頭模組內全部都採用黑色,而短片中一開始手機模組的特寫則呈現與目前Pixel 10 Pro系列相同的同色調設計,同時應該是安裝原廠保護殼之後的樣子,應該表示影片中出現的機型恐怕仍是現行的Pixel 10系列。

Sennheiser旗艦無線耳機MOMENTUM 5 Wireless升級登場,集結標誌性聲學、個人化音訊、8麥克風降噪與57小時續航的革新升級

Sennheiser公布新款旗艦主動降噪無線耳罩耳機MOMENTUM 5 Wireless,強調汲取MOMENTUM 4 Wireless技術精華並進行大幅的升級,搭載源自HD600系列的愛爾蘭製單體,並具備Hi-Res Audio Wireless認證,還提供用戶8頻段的客製化調音設計與智慧音訊個人化引擎,同時透過升級的8麥克風系統提升主動降噪能力與收音性能,更可在開啟降噪時達到57小時續航力,而且難能可貴的是採用可替換的電池設計。

▲提供黑色、牛仔藍與白色

MOMENTUM 5 Wireless提供黑色、白色及牛仔藍三色,於2026年6月16日於美國上市,建議售價399.99美金。

延續系列風格的造型

▲頭戴的Senneiser標誌採用圓形銘牌,側殼亦可看到不同於前一代的麥克風網罩

MOMENTUM 5 Wireless的設計線條仍延續MOMENTUM 4 Wireless的風格,採用塑料、合成皮革與編織布料的融合,不過頭帶側面的Sennheiser標誌從原本僅有Sennheiser商標改為圓形標誌,此外耳機本身由於較前一代麥克風增加一倍,亦可在側殼明顯看到用於降低麥克風風切的金屬網罩。

以HD600系列的單體重新調音

▲單體源自HD600系列並進行重新調音

MOMENTUM 5 Wireless延續MOMENTUM 4 Wireless以Sennheiser HD600系列的愛爾蘭製42mm單體作為基礎的設計,同時針對耳機設計重新調整,強調具備渾厚的特質與強勁低音,同時搭載高通Snapdragon Sound音訊平台,可支援最高規格的aptX Lossless編碼,此外搭配Smart Control Plus應用程式能夠進行客製化調音,並搭載全新8頻段等化器、自訂預設與智慧音訊個人化引擎。

8麥克風系統提升降噪表現

▲全新應用程式提供8頻段調音的等化器

MOMENTUM 5 Wireless也同樣標榜升級的降噪系統,藉由搭載每側4麥克風、共8麥克風的降噪取樣,對比前一代用於主動降噪及通透模式的麥克風提升一倍,以及輔以新一代音訊平台,強調降噪效果提高3倍,更能有效抑制如飛機環境的重度噪音,或在通透模式帶來更自然的聽感,以及更好的通話收音品質。

後續將持續升級提升功能

▲開啟主動降噪續航力達57小時

MOMENTUM 5 Wireless強調透過數位平台不斷更新可獲得體驗提升,在推出之際將支援藍牙5.4版本,預計後續可升級到藍牙6.0,同時除了消費者在拿到MOMENTUM 5 Wireless後即可在安裝Smart Control Plus升級Dolby Atmos的頭部追蹤功能,後續也會持續透過韌體更新發揮數位平台的DSP及無線引擎的功能增強各式聆聽體驗。

長效續航、可更換電池與環境友善設計

▲收納盒強調對比前一代縮減20%體積

MOMENTUM 5 Wireless雖然降噪麥克風較前一代提升一倍,但仍強調具有出色的續航力,在開啟主動降噪下仍可達到57小時續航力,更難能可貴的是只需一把小型十字螺絲起子,即可拆開耳機更換內建的700mAh電池;同時MOMENTUM 5 Wireless的包裝也進一步符合永續精神,新式無塑料包裝較前一代縮減體積,同時收納盒更較MOMENTUM 4 Wireless減少20%體積。

AMD傳Zen 7架構CCD搶先採用台積電A14製程2028年量產

雖然AMD執行長Lisa Su並未加入Computex主題演講陣容,不過卻在Computex前高調訪台與台灣供應鏈進行固樁;根據工商時報引述供應鏈說法,AMD繼搶先成為首家使用台積電2nm製程生產高效能運算晶片的客戶後,代號Grimlock的Zen 7架構CCD將採用台積電A14製程,並以2028年上市作為目標。

緊密攜手台積電率先導入最先進製程

▲以AMD與台積電的緊密合作,成為A14製程優先客戶並用於Zen 7的CCD並不意外

工商時報指稱,雖然現行仍在等待Zen 6架構上市、Zen 7架構還是後續規劃,不過Lisa Su訪台的重要目的就是與供應鏈碰面提前卡位,其中的重點就是為了確保下一代Zen 7架構能夠依照時程問世,產業預估AMD將配合台積電台中Fab 25 P1廠區在2027年試產、2028年量產的時程。

此外Zen 7架構也預計會採用新一代的3D V-Cache堆疊式快取技術,Lisa Su在訪台期間也評估採用力成FOPOP方案。同時產業推測Zen 7旗艦級CCD將採用16核心配置,搭配3D V-Cache的單一CCD快取達224MB(補充:目前單CCD的9800X3D的額外3D快取為96MB)。

傳投入類ASIC產品

此外工商時報指稱AMD除了以高容量快取的CPU、3D V-Cache技術作為與其它AI業者的差異化產品以外,也傳出委託譜瑞開發次世代類ASIC產品,並用於高速傳輸相關領域,同時以6nm、12nm製程的ASIC產品已經進行試產。

加碼投資台灣逾100億用於增強供應鏈合作

同時AMD也在此前發出新聞稿,表示加碼台灣產業體驗逾100億美金,著重在與下一代AI基礎設施相關的先進封裝與產能,多項佈局都顯示AMD正積極卡位台灣相關產業鏈增強其先進製程、封裝、測試領域的實力,繼Zen 6架構搶先卡位台積電2nm製程後,Zen 7再次成台積電A14的優先客戶並不意外。

華碩推出一大、一小超寬比電競螢幕,瞄準新一代玩家桌面新型態大小配雙螢幕配置

華碩宣布推出兩款採用超寬比的電競螢幕,包括ROG Strix OLED XG34WCDMS曲面超寬比電競螢幕,以及鎖定新型態桌面副螢幕及桌面控制中心應用的ROG Strix XG129C副螢幕,希冀透過這兩款新電競螢幕產品滿足新一代電競桌面配置,以一大一小、一主一副的雙超寬比螢幕滿足新使用情境需求。

ROG Strix OLED XG34WCDMS曲面電競螢幕建議售價為26,888元,ROG Strix XG129C桌面副螢幕建議售價7,490元

超寬比電競OLED螢幕ROG Strix OLED XG34WCDMS

▲ROG Strix OLED XG34WCDMS搭載34吋曲面RGB Tandem QD-OLED面板

ROG Strix OLED XG34WCDMS是一款34吋3,440x1,440的1800R曲率RGB Tandem QD-OLED螢幕,採用RGB Stripe Pixel像素排列,可達280Hz與0.03ms GTG灰階反應,相對前一代產品導入BlackShield薄膜兼具面板硬度與提升黑色感知,抗刮能力提高2.5倍的同時可顯示更深邃的陰影及還原暗部細節。

ROG Strix OLED XG34WCDMS還通過VESA DisplayHDR 500 True Black認證,並具備99% DCI-P3廣色域、10bit色深及Delta E2的色彩精準;此外更具備OLED Care Pro技術,結合Neo趨近感測器兼具節能及延長OLED壽命,同時透過ASUS DisplayWidhet Center軟體即可完成韌體更新、設定螢幕匯出、匯入或複製其他玩家的顯示配置。

▲ROG Strix OLED XG34WCDMS可帶來沉浸、色彩鮮明且高幀率的遊戲體驗

在輸出入介面部分,ROG Strix OLED XG34WCDMS搭載DisplayPort 1.4以及支援DSC之HDMI 2.1介面,同時其USB Type-C可提供15W供電,新設計的底座則可釋放更多桌面空間,便於在螢幕周遭擺放設備與釋放滑鼠空間。

終極桌面副螢幕ROG Strix XG129C

▲ROG Strix XG129C採用24:9比例,僅6.3mm厚

ROG Strix XG129C是定位在副螢幕及桌面控制中心的新形態螢幕,除了僅有6.3mm厚以外,不同於普遍採用32:9的超寬比可攜式螢幕,ROG Strix XG129C採用12.3吋24:9 720P IPS面板,可減少上下黑邊並提供更充裕的垂直顯示空間,並輔以10點觸控,當作為OSD介面可讓玩家在遊戲或直播過程快速切換功能,同時亦可結合可調支架或標準腳架孔彈性在桌面擺放。

▲ROG Strix XG129C內建2組ROG Sensor Panel與支援10點觸控

ROG Strix XG129C雖是副螢幕,但仍具備125% sRGB與90% DCI-P3廣色域,並完整支援ASUS DisplayWidget Center與ASUS Control Panel,還有兩組USB Type-C與HDMI 1.2介面,除了內建兩款獨家ROG Sensor Panel,還有一年份的AIDA Extreme訂閱,滿足玩家掌控系統與應用的需求。

Elecom推出IST PLUS軌跡球,升級靜音按鍵、內建儲存與新增低摩擦力的滾珠軸承支撐器版本

Elecom在2013年推出的IST軌跡球可說是相當具創新性的產品,除了舒適的人體工學以外,大膽採用可更換軌跡球支撐器設計,使用戶可選擇傳統人工紅寶石或是軸承;Elecom繼推出進階的IST PRO之後,在2026年宣布推出IST的升級版本IST PLUS,標榜吸取用戶意見進行升級,導入靜音按鍵、內建儲存,還新增全新的滾珠軸承支架。

IST PLUS提供黑色及白色兩款顏色,可選擇滾珠軸承或高性能軸承兩種支撐器,滾珠軸承版本建議售價8,380日幣,軸承版本建議售價10,980日幣

新增滾珠軸承支撐器

▲全新滾珠軸承模組以4+1的滾珠提供360度的流暢滾動

2023年推出的IST最大的賣點是提供人工紅寶石滾珠及軸承兩種軌跡球支撐器,而且還可購買零件替換,而IST PLUS除了延續相同的設計,用戶後續在支撐器老化或想更換手感可購買零件替換以外,更新增自由滾珠軸承的支撐器選項。

IST PLUS提供以4個小滾珠搭配1個大滾珠的滾珠軸承,透過4個小滾珠支撐上面的大滾珠帶來不同於傳統軸承的單一方向運動,可提供360度低摩擦力、流暢的軌跡球滾動,同時也採用申請專利中的防碎屑結構,可降低維護的頻率。滾珠軸承支撐器可能是作為取代原本人工紅寶石的新設計,但用戶仍可購買人工紅寶石支撐器模組替換,不過Elecom還未提供滾珠軸承模組的零售。

改靜音開關、支援2.4GHz+藍牙雙模與內建儲存

▲IST PLUS相較IST導入靜音按鍵、雙模無線與內建記憶體與支援軟體設定

IST PLUS的造型與現行的IST軌跡球大致相同,也延續可更換軌跡球支架的設計與採用單一個3號電池,不過除了左右鍵改為靜音微動開關以外,從標準IST個別提供藍牙或2.4GHz版本,IST PLUS即支援2.4GHz與藍牙雙模,並可在三個設備之間切換,同時隨附的收發器可註冊最多7個相容設備。

此外IST PLUS還內建記憶體,可儲存三個設定檔,並支援ELECOM Mouse Assistant應用程式可自訂按鍵與DPI,同時可將軌跡球的解析度在100DPI至4,000DPI之間切換,並可儲存到IST PLUS的內建儲存空間。

傳Intel將推出一款全E Core但搭12Xe3P GPU的Nova Lake邊際運算處理器

在目前無論是AMD或是Intel的處理器產品線,強大的整合型GPU會搭配高性能的CPU組合;不過根據中國爆料源金豬升級包指稱,Intel在Nova Lake的邊際運算產品規劃中,將有一款8個E Core但卻搭配12Xe3P GPU的獨特產品。

針對邊際運算的強GPU、弱GPU設計

在原本的傳聞,Intel為了對付AMD的Ryzen AI Max系列,將在行動版與桌上型版本規劃一款由4 P Core搭配12 E Core的16核心、12個Xe3P GPU的高性能處理器;然而金豬升級包爆料的這款邊際處理器卻明顯簡化CPU、專注在高性能整合GPU,同時這款處理器將會使用BGA設計,明確鎖定偏向嵌入式的邊際裝置應用。

金豬升級包指稱,這款針對邊際運算的處理器僅有8個E Core,但同樣採用12個Xe3P Core GPU,雖然以遊戲玩家的角度可能會覺得意外,不過倘若回顧Intel於CES期間介紹Panther Lake在實際遊戲負載的資源分配就會覺得不意外。

在有限資源將GPU效能最大化的設計

▲Intel曾表示在遊戲實際執行時其實E Core性能已綽綽有餘,可能也是Nova Lake邊際運算處理器大膽採用全E Core搭配高效能12核Xe3P GPU的原因

根據Intel的說法,在整體能號受限的情況下,Panther Lake在實際執行遊戲時會優先把資源提供給GPU,而CPU則會在實際遊玩的過程盡可能轉交給E Core,P Core主要負責遊戲應用程式載入及材質解壓縮處理時的運算,也表示若在能耗、發熱受限且常時處在執行狀態的邊際裝置,以8核E Core也許也綽綽有餘,甚至Panther Lake架構的Arc G3系列掌機處理器也將P Core減為雙核心,顯示在實際遊戲的持續執行E Core更為關鍵。

由於Intel宣布將透過更強的CPU及GPU為邊際運算應用帶來強大的效能,在像是機器人、邊際機器視覺運算等嵌入式設備,GPU及NPU在當中的重要性往往會高於CPU,加上當前的E Core效能並不差,只是在設計上著重於多核運算與能耗效率最大化,才會造成E Core遠不及P Core的錯覺,同時僅採用E Core的設計也能簡化應用程式需要判斷甚麼情境該使用甚麼核心的複雜性,或許也是這款產品的目的。

法拉利首款純電跑車Luce由前蘋果設計師Jony Ive操刀,採不同於現行法拉利風格的極簡風

傳統超跑品牌對於純電動車的態度多屬保留,尤其在歐美汽車產業風向改變、放緩純電車輛布局後,部分超跑品牌取消純電策略改轉進混合動力,然而法拉利卻逆風公布首款純電跑車Ferrari Luce,極簡風的外型不同於目前法拉利燃油車款複雜的線條,甚至有些令蘋果產品用戶熟悉的風格,原因正是由於為Ferrari Luce操刀外型的設計工作室LoveFrom,正是由知名前蘋果設計師Jony Ive以及工業設計大師Mark Newson創辦,Ferrari Luce也是Jony Ive首次跨足汽車產業設計。

迄今最大型的法拉利車款

▲Luce是首款法拉利純電跑車,也是Jony Ive首次跨足車輛設計
▲車頂與底部採用黑色,中間以車色貫串

Ferrari Luce受限純電車輛的電池限制,是目前最大型的法拉利車款,具有5.03公尺x2公尺x1.54公尺的大小,比起法拉利首款高底盤跨界跑車Ferrari Purosangue還要龐大,且車重近2.3噸;Ferrari Luce透過黑色的車頂與車底之間夾入主色塊構成鮮明的車輛線條。此外極簡風的線條也是因應電動車最重視的空氣力學效率所設計,在數位流體力學模擬的結果甚至比Ferrari Purosangue高出1.5倍,甚至比起法拉利新款中置引擎V8跑車Amalfi的風阻還要少25%,也是目前法拉利車款中風阻最低的車款。

意義上真正的五人座法拉利

▲由於沒有燃油車款的龍骨,Luce成為首款真的可乘坐5名乘客的法拉利
▲採用觀音對開的四門設計

此外也由於電動車的平整化底盤設計省卻傳統法拉利燃油跑車用於維持結構強度或作為傳動軸空間的龍骨,Ferrari Luce也成為法拉利意義上第一款真正可稱為5人座的車款,同時採用對開式的四門車門,但受限後座較為低矮的傾斜線條,後座對於較高的乘客還是比較有壓力。

仍保有機械與數位結合的座艙設計

▲操作介面結合數位螢幕及實體按鍵,並非當前電車產業流行的全觸控

雖然由Jony Ive出手操刀,不過Ferrari Luce的座艙並未如現在電動車主流採用大型螢幕全數位化人機介面的設計,仍保留實體按鍵與螢幕的相互結合,帶有鋁製旋鈕、按鍵與開關,連儀表板也是以指針與高解析度顯示器相互結合,恐怕也是考慮到會選擇法拉利的車主想要的不是一台有輪子的iPhone,而是更有人機相互溝通的感性移動坐駕。

高性能純電五人座跑車

▲總和功率超過千匹馬力、極速達310公里,後馬達功率遠高於前馬達

至於性能面,Ferrari Luce採用韓國SK On的800V鋰電池架構,由15個電池模組構成,達122kWh功率,並支援350kW直流快充,傳動系統採用4個獨立馬達構成4輪傳動,後軸的馬達分別為416匹馬力,前軸馬達則為141匹馬力,等同在一般狀態的特性比較傾向後驅,同時在節能續航模式主要由後軸的兩具馬達驅動,總功率可達1,036匹馬力,並具備1,002牛頓/米的扭力,0-100公里加速僅2.5秒、達200公里僅6.8秒,最高時速可達310公里,預估續航力最高可達530公里。

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