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打不贏Boss先別急?研究曝光:憋尿竟能提升打遊戲判斷力

科學媒體《Popular Science》旗下 Podcast 節目「The Weirdest Thing I Learned This Week」近日分享多項冷知識話題,其中一項研究指出,人在想上廁所時,反而更擅長做決策,甚至在玩遊戲時表現更穩定。

下次有打不贏的 Boss,試試這招或許有奇效?(圖源:隻狼)
下次有打不贏的 Boss,試試這招或許有奇效?(圖源:隻狼)

節目引用荷蘭特文特大學(University of Twente)的研究指出,當人產生尿意時,大腦必須持續進行「抑制行為」的控制,也就是壓抑立即排尿的衝動。這種抑制屬於一種自動且持續的神經調節過程,可能會同步活化與自我控制相關的神經網絡。換句話說,身體正在進行的抑制行為,可能會讓大腦在其他需要克制衝動的情境中,也表現得更謹慎。

那這跟玩遊戲又有什麼關聯呢?無論是動作遊戲的頭目戰、對戰類遊戲的拉扯消耗,或策略遊戲的資源分配,真正決定勝負的往往是「延後行動」、「等待時機」與「避免衝動出手」,能夠壓住想立即攻擊或亂按技能的衝動,本身就是一種優勢。

研究的重點不在於提升反應速度,而在於降低衝動決策,當衝動性下降,玩家可能較不容易因短期刺激而做出高風險行為,整體操作節奏與戰術判斷可能更穩定。

不過至於是否應該刻意憋尿打遊戲,研究本身倒是沒有提出這樣的建議,玩家們記得還是不要憋尿憋太久傷身啦!

This article originally appeared on Yahoo Tech at https://hk.news.yahoo.com/%E6%89%93%E4%B8%8D%E8%B4%8Fboss%E5%85%88%E5%88%A5%E6%80%A5%EF%BC%9F%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%9B%9D%E5%85%89%EF%BC%9A%E6%86%8B%E5%B0%BF%E7%AB%9F%E8%83%BD%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%89%93%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%88%A4%E6%96%B7%E5%8A%9B-033212966.html

連單機都要看廣告?分析師預測主機、PC遊戲「暫停畫面」成新收入來源

隨著手機遊戲與串流平台廣告愈來愈普遍,下一個可能被「塞廣告」的地方,或許是玩家按下暫停鍵的那一刻。遊戲產業分析師 Matthew Ball 近日發布「State of Video Gaming」報告時指出,未來 PC 與家用主機遊戲的暫停畫面與讀取畫面,可能成為新的廣告版位。

買斷單機遊戲也要看廣告你接受嗎?(圖源:EA Sports UFC 4)
買斷單機遊戲也要看廣告你接受嗎?(圖源:EA Sports UFC 4)

Ball 在接受 The Game Business 訪問時表示,手機 App 與串流平台如 Hulu、Peacock、Netflix 早已建立起廣告與訂閱並行的商業模式,相較之下,傳統主機與 PC 遊戲仍主要依賴一次性銷售或內購收益。他認為,在開發成本持續攀升、主要市場玩家支出成長有限的情況下,大型發行商勢必尋找額外收入來源。

他指出,美國、英國、德國、日本、韓國、加拿大、義大利與法國等八大市場,占全球 PC 與主機銷售約六成,但玩家整體支出並未明顯增加,製作成本卻持續上升,若不希望出現裁員、減少作品數量或直接調漲售價,資金必須透過其他方式補足,而廣告就是可能選項之一。

Ball 也提到,EA 內部其實已有專門團隊研究「遊戲內廣告」部署,特別是體育類作品被認為具高度變現潛力,不過 EA 曾在 2020 年於《EA Sports UFC 4》中嘗試加入插播廣告,但因玩家強烈反彈而迅速調整策略。

未來若廣告真的進入暫停或讀取畫面,是否會提供「付費免廣告」方案,目前尚無定論,不過若依照串流平台模式發展,額外付費換取純淨體驗並非不可能,對於習慣沉浸式遊玩的主機與 PC 玩家而言,這樣的改變勢必引發討論與反彈,遊戲公司會不會因為實行廣告反而賠錢也很難說。

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又一款寶可夢?《Wonderful Neoran Valley》要靠嘴巴抓怪,募資3天破2200萬

募資平台 Kickstarter 上最近又出現一款讓人第一眼直覺「又是寶可夢?」的新作!《Wonderful Neoran Valley》主打怪物培育結合 Rogue-lite 牌組策略玩法,募資開跑 10 分鐘就達標,上線 3 天累積金額已衝上 69.7 萬美元,成績相當驚人。

(圖源:Wonderful Neoran Valley)
(圖源:Wonderful Neoran Valley)

從公開資訊來看,本作的靈感來源相當直接,怪物養成與組隊概念讓人聯想到《寶可夢》、《真‧女神轉生》,戰鬥框架則吸收《殺戮尖塔》、《Balatro》、《Inscryption》等策略作品的回合制與隨機牌組結構,玩家將在名為「Neoran Valley」的世界中,與超過 70 種名為「Neoran」的怪物互動,組成隊伍挑戰隨機生成的關卡。

(圖源:Wonderful Neoran Valley)
(圖源:Wonderful Neoran Valley)

不過這款作品沒有傳統的「捕捉」機制。開發團隊設計成必須透過「對話與說服」,讓怪物願意加入,每種 Neoran 都有不同性格與偏好,要理解並投起所好才有機會成功招募,這種「用嘴巴抓寶」的設定,應該和主流抓怪玩法有做出一些區隔(吧)。

戰鬥方面,開發團隊設定主角騎士擁有「未來視」能力,可以預測數回合後敵人的行動。由於每場戰鬥的資源有限,如何分配卡牌、技能與隊伍搭配,成為通關核心,而非單純數值碾壓。預告片後段還出現陰暗場景與看起來有人臉的恐怖生物逼近的畫面,遊戲部分區域可能帶有輕度恐怖元素?

《Wonderful Neoran Valley》預計推出 PC 與 Nintendo Switch 2 版本,但具體上市時間還沒有公布,更詳細的遊戲介紹,可以參考官方募資頁面。

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