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2026游戏春节档盘点:腾讯统治畅销榜,Party游戏集体狂飙,二次元陷入淡季

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/随着春节假期结束,又到了一年一度的春节档期复盘时间。今年春节国内游戏产品可谓影响力十足,先是春节假期正式开启之前,每年支付宝都会开启的“集福活动”,在今年与《原神》《王者荣耀》《第五人格》等游戏IP进行了合作。随后则是《黑神话:悟空》以及《暗区突围》《燕云十六声》《无限暖暖》等游戏先后登上了央视春晚分会场和地方春晚舞台。

央视春晚浙江义乌分会场上的《黑神话:悟空》机器人

而从实打实的成绩表现来看,如今的春节档期已经不再是暑期档那样的新产品上线密集周期,更多地是老游戏产品在发力,尤其是包含社交元素的大DAU手游产品,更加契合春节假期玩家回乡探亲寻访、利用碎片时间玩手游、将游戏作为社交手段等等场景。

腾讯稳定发力,畅销榜Top10占据8席

首先要说的自然是腾讯,作为行业内长青游戏战略的引领者,腾讯手下拥有众多大DAU长青产品,而这些包含社交元素的大DAU产品在春节档期更是如鱼得水。据GameLook统计,春节假期期间(以法定假期的2月15日-2月23日计算),腾讯至少在国内iOS畅销榜前十中占据了七个席位,其中有几天(包括除夕当天)更是占据了八个席位,展现出了绝对的统治实力。

这其中腾讯头部产品的发挥更是极其稳定,从除夕开始,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》就稳居畅销榜前三甲,《王者荣耀》与《和平精英》一直是持续霸榜,仅《三角洲行动》在昨天(2月23日)短暂地掉到第4名,很快又重回第3名。

《王者荣耀》在春节假期第一天(2月15日)推出了马年年限皮肤,不仅迅速冲上iOS畅销榜总榜,还刷爆了各大社交平台热搜,与此同时又上演了经典老番之“王者更新被玩家氪爆服务器”。

“王者荣耀崩了”登上微博热搜

《和平精英》则同样在春节版本推出了以敦煌文化为载体的新地图,与此同时上线了一系列符合新春氛围的活动,包括「月牙泉许愿打卡」、「年兽大作战」等等。值得一提的是,前一年的除夕《和平精英》就官宣除夕当天DAU破8000万,而今年除夕《和平精英》又创造了新纪录,DAU突破9000万。

然后是去年风头最盛的新游《三角洲行动》,今年春节档《三角洲行动》又玩起了“谐音梗”,邀请到刘涛(即游戏中的“六套”)作为代言人,并且真的在游戏内推出了签到送六套的活动,延续了《三角洲行动》官方一直以来接地气的社区运营模式。除此之外,春节版本还赠送了2600三角券、多款传说级武器外观等等。

除了头部的三款游戏以外,腾讯其它游戏也是在春节档稳定发力,《金铲铲之战》《无畏契约手游》《火影忍者》《英雄联盟手游》《穿越火线手游》等多款游戏都冲进了前十。值得一提的是《暗区突围》也在春节档发力,一举冲上第九名,游戏在春节档期推出了新的国风甲胄年套“长夜终烬”,并且登上了河南春晚展出同名舞蹈节目。而《暗区突围》官方也在春节假期宣布游戏的双端全球注册用户突破2.3亿,迈入新的发展阶段。

总而言之,腾讯游戏业务在春节假期可以说是一马平川,充分展现出了自己在国内游戏市场的龙头地位。但腾讯股价却在春节假期期间历经了下跌(春节期间港股有几个交易日)。这主要还是受到近期AI浪潮的冲击,无论是美股科技巨头还是国内互联网科技公司,都受到了影响。

另一方面,字节跳动在春节假期前推出的Seedance2.0模型也堪称震惊全球,相比起字节惊艳全行业的AI视频大模型,腾讯元宝、阿里千问在春节期间掀起的“红包大战”就显得更加偏重营销,资本市场对此的兴趣并不大。

不过从长期来看,腾讯这轮股价下跌是近期AI冲击带来的普遍性下跌,腾讯社交媒体霸主的地位依旧是它的护城河,而游戏本质上正在积极消化AI技术、尤其对腾讯这样的大厂而言,有了AI技术的加持、头部产品会不断提高产品的竞争力。

网易《蛋仔派对》表现优异,其它重度游戏遭“淡季”?

然后是网易,网易在春节假期期间,iOS畅销榜表现最突出的游戏是《蛋仔派对》,2月16日以后《蛋仔派对》杀入了畅销榜前十,并在次日成功冲进畅销榜前五名,整个春节假期基本都保持在畅销榜TOP10。具体来说《蛋仔派对》在除夕夜当天开启了游戏春晚“大唐抓马”,并且在游戏内举行了新春烟花秀。

而大年初一(2月17日)开始《蛋仔派对》则进行了登陆领取彩虹币、开放限时新春每日任务领限时蛋币等活动,并且还开启了与知名卡通IP《小马宝莉》的联动。

至于网易其它游戏,比如《梦幻西游》、《燕云十六声》、《率土之滨》则主要集中在畅销榜10-20名。正如文章开头所说,春节假期是玩家返乡探亲高峰期,许多人并不会携带高性能PC主机设备返乡,因此玩家玩游戏场景更多是发生在移动端的碎片化时段,以及与亲朋好友进行社交的情况。

这也意味着网易旗下众多MMO、RPG品类的高时长游戏,以及诸如《燕云十六声》这种追求画面品质和沉浸感的内容向产品,更加适合在PC主机端投入整段时间才能获得较好游戏体验。春节档期对于这些游戏而言反而是“淡季”。

这也是为什么主打大DAU社交的Party游戏《蛋仔派对》会成为网易春节档表现最出彩的游戏。同样的,《第五人格》表现也较为不错,2月12日版本更新后冲上了畅销榜第6名,随后春节假期开始以后虽然未进入Top10,但大部分时候都在11名、12名的头部位次。

而像《梦幻西游》这样的重度游戏,春节假期期间玩家没有大量游戏时间,因此春节假期一结束《梦幻西游》的成绩就迅速反弹,游戏在2月24日已经杀回了畅销榜前十。

最后则是网易在春节期间的股价,同样遇到了和腾讯类似的情况,也出现了下跌。不过从长期来看,网易作为一家目前游戏业务占据收入大头的公司,AI技术发展对于网易游戏研发、运营的赋能作用会更加明显。

在春节假期之前的网易2025年报电话会上,丁磊就表示“AI目前确实降低了游戏制作的准入门槛,但也同时极大的拔高了头部产品的成功门槛。”事实上网易旗下几款游戏,诸如《逆水寒》、《燕云十六声》都已经在开发AI原生玩法,这意味着未来AI技术在游戏领域的应用发展方向不止是降本增效、降低游戏制作门槛,对于头部厂商来说,AI还存在更多提供增量的可能性。

女性向、二次元游戏,与春节档“避峰出行”

值得一提的是,今年春节假期女性向及二次元游戏似乎又在畅销榜前十“隐身”了。当然这并不意味着女性向及二次元产品不行了,出现这种情况主要是因为国内绝大多数女性向及二游产品,都将版本更新的节点提前到春节假期之间。

例如《崩坏:星穹铁道》4.0版本是在2月13日更新,新角色“爻光”开启卡池后,游戏也冲上了畅销榜第8名;《恋与深空》则是在2月10日更新以后推出了国风卡池,并且冲进了畅销榜前五名;《鸣潮》则是在2月6日上线3.1版本,推出新角色“爱弥斯”,冲进畅销榜前五;《原神》2月3日开启新角色“兹白”卡池冲进畅销榜前三名……

众所周知,像女性向游戏、二次元游戏这样的内容向产品,多半以角色卡池为主要商业模型,因此成绩表现具备明显的周期性,众多女性向及二游产品选择把卡池放在春节假期之前,其实就相当于与春节档“避峰出行”。

这一方面的确有巧合的因素,许多游戏,例如《原神》、《鸣潮》都是按照自身的固定节奏进行版本更新排期,恰好新版本更新是在春节假期之前。另一方面也和GameLook前文分析的网易旗下RPG产品一样,春节假期玩家的游戏场景并不太适合内容向产品发力。

其它游戏

最后则是其它在春节假期期间表现亮眼的游戏,这些游戏产品中,除了畅销榜前列常客的《无尽冬日》以外,最值得一提的自然是巨人网络的《非自然行动组》。

2月14日《超自然行动组》跻身畅销榜第6

在春节放假之前,巨人在网络年会现场上进行了年度表彰大会,史玉柱亲自为球球IP赛道负责人、《超自然行动组》制作人王鑫宇颁发了副总裁聘书。而王鑫宇或许是目前国内游戏行业最年轻的上市游戏公司高管,作为一名95后校招生,他一手打造的《超自然行动组》为巨人网络去年实现市值涨幅超200%立下了汗马功劳。

从去年下半年以来,《超自然行动组》的成绩表现就十分稳定,是畅销榜前十的常客,春节假期期间《超自然行动组》也稳定在前十名。春节期间,游戏也推出了“物华天宝”系列国风系列时装,并在版本更新当天(2月14日)冲上了畅销榜第6名。

《超自然行动组》的成功离不开它融合了微恐题材、Party游戏、搜打撤的精髓,调教出了一款符合当下休闲玩家需求的产品调性。

与之类似的,春节档还有几款休闲游戏同样取得了不错的成绩表现,例如上个月刚刚上线的金山世游的《鹅鸭杀手游》,春节假期期间持续霸榜免费榜,畅销榜成绩相比于一月份也有了显著提升,能够维持在20-30名的区间。

另外则是《我的花园世界》,春节假期同样表现强势。作为跨端产品(小游戏、App手游),《我的花园世界》在小游戏平台表现最为突出,整个春节假期甚至登顶了微信小游戏畅销榜冠军,这是此前女性向小游戏很难达到的成绩。

而在App手游端,《我的花园世界》同样表现亮眼,畅销榜稳定在前二十名。值得一提的是《我的花园世界》在营销端也开始全面发力,春节期间签下了杨紫作为品牌代言人,并且制作了大量品牌广告投放,笔者甚至在春节假期观影时,在电影院的银屏上看到了《我的花园世界》投放的广告。而从效果来看,《我的花园世界》从2月10日左右开始,逐渐在免费榜上发力,并且在今天冲上了免费榜第二名,这也意味着《我的花园世界》进入了新的营销阶段。

除了《我的花园世界》之外,还有一款女性向休闲手游《时尚百货城》也在起势,游戏于1月底上线,并在整个2月份稳定攀升,目前位于免费榜前三,畅销榜也闯入了Top30。可以预见,2026年还将有更多面向女性受众的休闲游戏冒头。

2026春节小游戏谁是赢家?《花园世界》畅销榜夺冠,《无限轮回》跻身TOP10

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GameLook报道/随着马年第一天开工,今年春节档游戏市场的争夺终于落下帷幕。不过,与此前不同的是,原生App手游市场这几年在春节档的争抢似乎少了些火药味,今年的春节档,仅《明日方舟:终末地》一款新游脱颖而出。

当原生App手游市场在春节这个传统旺季里感受着“滞涨”的寒意时,小游戏平台却上演了一出热力四射的“冰火两重天”。这里没有温和的上涨,只有新老游戏的激烈搏杀与意想不到的格局洗牌。刚刚过去的这个春节档,小游戏榜单的戏剧性变化,足以让所有同行感到惊讶。


女性向休闲游戏的“降维打击”:《我的花园世界》成春节档最大赢家

如果要说今年春节档最大的赢家,非《我的花园世界》莫属。这款曾获Gamelook Awards最佳女性向游戏的作品,在7天内持续霸榜畅销冠军,其爆发力让许多中重度产品都望尘莫及。

作为一款模拟经营游戏,《我的花园世界》以种花、养花、送花为核心循环,吸引了大量女性用户的喜爱。游戏非常独特的特点就是打通了线上和线下环节,让玩家们在现实生活中能够收到从游戏里种的花,成为2025年继恋爱、消除之外,女性向赛道最大的现象级产品之一。

它在春节档的成功,堪称一场精准的“组合拳”:

首先是明星代言+硬广轰炸。春节期间,游戏官宣品牌代言人杨紫,并大手笔投放线下电影院线广告。这波操作清晰地指向了传统意义上的“下沉市场”与泛娱乐用户,证明了在小游戏领域,明星效应的转化路径依然直接有效。

其次是抓住了市场空白的机会。目前,小游戏平台的高质量女性向游戏供应依然稀缺。用户需求被高度集中在少数头部产品上,一旦有产品通过运营活动和营销点燃引信,就极易被推向榜单高位。这不禁让人感慨:在中重度游戏统治的表象下,女性用户的消费力与聚集效应,依然是一座亟待深挖的富矿。

都说“得女性者得天下”,在小游戏平台,这或许同样行得通。《我的花园世界》的意外爆发证明,照顾好女性向用户的花园经营和社交需求,比在虚拟世界里打打杀杀更容易“丰收”。

《无限轮回》异军突起:微恐RPG验证新赛道可行性

如果说《我的花园世界》是“意料之外的黑马”,那么大梦龙途于2月18日上线小游戏平台的《无限轮回》就是对成功配方的再次验证。这款微恐题材的RPG生存游戏,发布仅3天便强势冲入畅销榜Top 10,随后一直保持在前十名内,截至发稿,该游戏位居微信小游戏畅销榜第9名。

与三七互娱《生存33天》不同的是,《无限轮回》采取了地牢闯关式的动作RPG,不仅加入了“搜打撤”元素,还在玩法中融入了塔防机制。

进入关卡后,玩家需要在30分钟内解救被困的两个NPC,并击败闯关过程中的Boss。打败敌人之后,游戏会掉落技能或者道具选项卡,玩家可以从三选一,用来提升战斗实力。此外,解救人质或者进入特定房间可以开宝箱,获得游戏货币、道具或者主角装备。

游戏的养成分为主角、法器和避难所三大部分。主角养成主要有装备、符文、材料和时装四大系统,还可以通过闯关的方式得到技能点,解锁符文之力技能,提升主角的基础属性。

法器主要通过闯关获取,玩家开宝箱得到的道具可以解锁或升级对应法器,这些法器可以在战斗中辅助玩家打败敌人,比如八卦镜可以释放闪电攻击敌人,燃烧瓶可以在地上释放火焰区域造成AOE伤害,雷符咒则对单体敌人造成符咒伤害。

避难所则属于经营模拟系统,不同的房间可以定时产出特定资源,用于玩家不同成长体系的养成,玩家闯关解救的NPC也可以在避难所帮助玩家“打工”。

此外,避难所还提供了外出历练、幽冥车展等玩法,从游戏内界面来看,未来还会解锁更多的玩法。

《无限轮回》的成功,证明了“微恐+RPG+生存”在小游戏平台已经再次走通,打破了小游戏用户只偏爱超休闲或经典SLG的刻板印象,为更多中等体量、注重氛围和剧情的中度游戏提供了入局信心。同时这也告诉我们,春节档大家爱看合家欢,但也不妨碍一部分用户躲被窝里体验心跳加速的“无限轮回”。

头部老游戏控场:SLG统治力依然“恐怖如斯”

尽管有新黑马搅局,但春节档小游戏市场的基石,依然由SLG牢牢把控。《三国:冰河时代》、《无尽冬日》持续霸占Top 3,展现出无可撼动的统治力。

值得一提的是《无尽冬日》的营销打法:不仅邀请了极具国民度的代言人小沈阳和李乃文,更赞助了“影视飓风”老板Tim,开启了一场长达100小时的雪地生存直播。这种将游戏内生存挑战与现实中极限直播深度绑定的玩法,模糊了广告与内容的边界,堪称一次高明的“破圈”营销。

点点互动旗下的另一款次新游《奔奔王国》也稳居Top 10,足见大厂在SLG赛道深厚的产品与运营功底。不夸张的说,任凭黑马呼啸,SLG大佬们依然在榜单顶端“无尽冬日”,稳得就像春节的饺子,你可以不吃,但桌上必须有。它们用实力诠释了什么叫“你大爷还是你大爷”。

前十名其余几个位置,如《向僵尸开炮》、《跃动小子》、《道友来挖宝》、《生存33天》、《传奇之业》等,都是常年霸榜的老游戏。

与头部市场的风云激荡相比,Top 11-20的排名变动则显得波澜不惊,几乎全是发布半年以上的老游戏。这反映出小游戏市场头部格局已趋于固化,流量和用户高度向头部产品集中。对于新入局的产品而言,如果不能一开始就凭借差异化题材或营销冲进前十,后续想要逆袭的难度正在不断增加。

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