更改這些設定,改善在手機上看書的體驗
很長一段時間,我幾乎不在手機上閱讀任何長篇內容。只要是文章、PDF,甚至稍微冗長一點的電子郵件,都會讓我很快感到煩躁,字體擁擠、亮度不對、看久了眼睛疲勞,整個體驗讓人提不起勁,只要覺得某件事需要專注,我就會立刻把它存起來,打算等回到電腦前再處理。後來我花了一些時間研究手機的顯示與閱讀設定,意外發現幾個微小的調整竟然能帶來巨大的改善。
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很長一段時間,我幾乎不在手機上閱讀任何長篇內容。只要是文章、PDF,甚至稍微冗長一點的電子郵件,都會讓我很快感到煩躁,字體擁擠、亮度不對、看久了眼睛疲勞,整個體驗讓人提不起勁,只要覺得某件事需要專注,我就會立刻把它存起來,打算等回到電腦前再處理。後來我花了一些時間研究手機的顯示與閱讀設定,意外發現幾個微小的調整竟然能帶來巨大的改善。
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先前我們曾介紹過一款「llmfit 一秒就能檢測出電腦能順暢運行哪些 AI 模型」的免費工具,但這個需要下載,同時其互動式 TUI 對某些人來說可能用不慣,再加上僅限電腦,手機沒辦法檢測,使用上還是有些不便。而這篇要介紹的「CanIRun.ai」就是一個更簡單方案,只需打開網頁,就能立刻得知能順暢運行哪些 LLM 模型,而且是只要有瀏覽器的裝置就能測,電腦、筆電、平板、手機等都行。
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Google 為防止詐騙,將對未經驗證開發者的 App 導入多道安全驗證流程,包括開啟開發者模式、強制重啟手機及 24 小時冷卻期,預計 2026 年 8 月上線。
過去Android系統引以為傲、可自由安裝APK的「側載」 (Sideloading)功能,接下來將面臨史上最嚴格的門檻限制。為了打擊日益猖獗的惡意軟體與詐騙,Google去年宣布將針對未經驗證開發者的應用程式安裝,導入一套繁瑣的「一次性多步驟安全驗證」流程。不過,在經歷去年11月開發者社群的強烈反彈後,Google也稍微軟化其立場,同步為學生與業餘開發者推出了免證件、免付費的「受限發布帳號」,試圖在系統安全與開源自由之間取得恐怖平衡。
堪比防詐演練的「側載解鎖流程」
Google原本的計畫,是打算強硬規定「所有」在Android上推出軟體的開發者都必須經過官方驗證。但在遭到數位版權組織與開發者的強烈抗議後,Google於去年11月做出讓步,保留安裝未經驗證軟體的空間,但將門檻大幅提高。
而根據Google最新公布細節,未來一般Android使用者若想安裝來自未經驗證開發者的App,必須經歷以下堪稱「防詐騙演練」的多重關卡:
• 開啟開發者模式:使用者必須先在系統設定中手動啟用開發者模式。
• 防脅迫確認:系統會跳出警告,要求使用者確認自己「並非在他人指導或脅迫下」關閉安全防護。
• 強制重啟手機:透過強制重新開機,系統能直接切斷詐騙集團正在進行中的誘騙通話。
• 24小時冷卻期:重啟後無法立刻安裝,必須等待一整天的時間。
• 生物辨識確認:期限屆滿後,需透過指紋、臉部辨識或PIN碼確認身分,才能正式安裝。
完成上述流程後,使用者可以選擇開放未經驗證應用程式的安裝權限為期「7天」或「永久」。但Google強調,即便選擇永久開放,未來在安裝這類App時,系統依然會跳出未經驗證的警告視窗。
業餘開發者的折衷方案:「受限發行帳號」
這套嚴苛的標準無疑會對獨立開發者、學生,或是只想讓親友測試App的業餘愛好者造成巨大困擾。為了彌補這點,Google宣布將推出免費的「受限發行帳號」 (Limited distribution accounts)。
透過這種帳號,開發者不需要提供政府核發的身分證件,也不必支付註冊費用,就能與最多20台裝置分享自己開發的應用程式,而這項機制為非商業用途的軟體測試保留了喘息空間。
擴大影響力與安全名義的拉扯
Google將這套全新的驗證流程比喻為「機場的身分查驗」——這只是確認旅客 (開發者)的身分,與檢查行李 (審查軟體程式碼)是分開的。官方強調,這一切都是為了提高安裝危險軟體的難度。
然而,部分數位權利倡議組織仍持保留態度。他們認為,Google一方面降低Google Play Store的抽成比例、改變對第三方應用程式商店的態度;另一方面卻又透過「開發者驗證」的硬性規定,變相將自己的影響力擴張到自家應用程式商店之外的開源領域。
目前,開發者已可申請早期測試這套驗證流程。而針對一般用戶的側載防護機制與受限發行帳號,預計將於今年 (2026年)8月正式上線。
分析觀點
「強制重開機」與「24 小時冷卻期」的設計,完全是衝著近年來氾濫的「社交工程詐騙」而來。許多對科技不熟悉的高齡長輩,往往是在詐騙集團「不掛斷電話」的語音指導下,一步步關閉系統防護,並下載惡意APK。
Google透過強制重開機直接掛斷詐騙通話,再用24小時讓受害者有機會冷卻情緒、向家人查證,這在實務上能攔截掉極高比例的木馬軟體安裝。
雖然這對Android的「Power User」來說非常痛苦,但在Android市佔率如此龐大的今天,當「自由」已經成為駭客入侵的隨意門時,適度向iOS那種「保母級」的安全機制靠攏,或許是Google不得不為的妥協。

即便市面上隨時有數十款新手機可以挑選,但小螢幕、小尺寸的機種數量還是有限。這類機種和追求更大螢幕、更長續航力的大尺寸手機相比,小尺寸手機具備方便單手操作、好收納的優勢,單手可輕鬆操作也較不會因為長時間操作手機造成手部痠痛。以下整理6.3吋以下小尺寸手機產品,品牌包括三星、Google、Sony、小米,若用戶在尋找小尺寸手機不妨參考以下介紹,不必再勉強自己使用大尺寸手機。
大螢幕手機可顯示資訊更多,為什麼要選擇小尺寸、小螢幕的手機?大概就3個優點,首先是較易用單手操作,其次則是體積小容易攜帶,隨意就能放到口袋也不會凸出來,重量也更輕巧。最後則是同系列機種,通常小尺寸機種會相對便宜一些,省點錢也沒什麼不好。
目前Android手機尺寸以6吋以上為多,中階機型常見尺寸約在6.6吋左右,而若是高階機種例如Pro機型,手機尺寸可能會增加至6.7吋至6.9吋。因此,如果用戶想要選擇小尺寸手機,又希望能夠保留一點挑選空間,那麼或許可以設定6.3吋為標準,本篇也將以6.3吋為標準,整理2025年後推出的大品牌機種。
三星Samsung每年固定推出新手機,而2025年的產品Galaxy S25外觀設計纖薄,螢幕尺寸僅6.2吋是小尺寸手機的選項之一。Galaxy S25最大的特色是搭載Galaxy AI技術,與Google Gemini深度合作,用戶可以透過長按按鍵請求AI協助,並且支援包括音訊橡皮擦、自動剪輯功能,可以滿足輕度影音剪輯需求。Samsung Galaxy S25 256GB版本在PChome賣場售價為20900元,詳細的開箱評測可點此。
至於三星2026年推出Galaxy S26系列機種在AI操作、相機性能上都有所提升。其中,Galaxy S26的螢幕尺寸比舊款Galaxy S25略為增加,採用6.3吋螢幕,不過手機本身尺寸和Galaxy S25相比沒有太明顯的差異,長度僅比Galaxy S25增加約3mm。
在性能規格方面,Galaxy S26在AI和相機性能方面都進一步升級,例如用戶將可使用文字敘述的方式編輯照片,且加入全新的AI即時協助功能,將在理解螢幕上的內容後給予更貼近需求的建議。產品相機也配備AI影像訊號處理器,自拍更自然,細節更逼真,而夜幕錄影功能強調寬廣的動態範圍,也就是陰影與亮部都能夠保持清楚和生動。Samsung Galaxy S26 256GB版本賣場售價為30900元,更詳細的介紹可點此。
三星小尺寸手機:
Galaxy S25:螢幕6.2吋,尺寸146.9x70.5x7.2mm,256GB版售價20900元。
Galaxy S26:螢幕6.3吋,尺寸149.6x71.7x7.2mm,256GB版售價30900元。




考量到中階、高階手機對效能和續航力的需求不同,多數品牌會推出不同尺寸的機型。然而,Google的Pixel 10系列手機包括Pixel 10、Pixel 10a、Pixel 10 Pro皆採用6.3吋螢幕,且3款手機的尺寸差異也不大,僅重量有較大的分別。這也代表,如果用戶偏好小尺寸的手機,且又偏好Google自家完整的支援度與優先嘗試一些新功能,那麼Google Pixel 10系列會是不錯的選擇。
其中,Google Pixel 10a是3款手機中最平價且續航力最長的機種,256GB版本賣場售價為19990元,續航力超過30小時。與其他2款機種相比,Google Pixel 10a支援的功能較為基礎,不過同樣具備Android廠牌優勢可以獲得最新版本的系統更新,且提供包括8GB記憶體、最高256GB儲存空間。軟體方面,產品也支援Google的各項AI功能例如Gemini系列應用程式、畫圈搜尋、影片魔術降噪和電影運鏡等。詳細的評測可點此。
Google Pixel 10是該系列的標準機型,和Pixel 10a相比多了5倍望遠鏡頭,在攝影上功能更完整,且搭載12GB記憶體而非8GB。產品使用全新的Google Tensor G5處理器,能夠替AI和攝影功能提供更充足的支援,如果拍照成果模糊或晃動,Google Pixel 10支援自動修復模糊功能,也有搖晃攝影功能可以在鏡頭晃動的情況下拍攝出清晰穩定的照片或影片。Google Pixel 10 256GB賣場售價為23990元,更詳細的介紹可點此。
如果想要尋找小尺寸的高階機,那麼Pixel 10 Pro會是最佳選擇。Pixel 10 Pro維持6.3吋螢幕,手機尺寸也與Pixel 10相同,然而內建16GB記憶體,且儲存空間最高可達1TB。身為最高階的旗艦機種,Pixel 10 Pro專業級相機能拍出電影般的畫面,支援8K拍攝,並具備更優秀的防震功能和影片強化能力。Pixel 10 Pro的相機規格比Pixel 10要好,適合追求影像品質的影音創作者。Pixel 10 Pro 256GB版本賣場售價為30990元,詳細介紹可點此。
Google小尺寸手機:
Pixel 10a:螢幕6.3吋,尺寸153.9x73x9mm,256GB版本售價19990元。
Pixel 10:螢幕6.3吋,尺寸152.8x72x8.6mm,256GB版本售價23990元。
Pixel 10 Pro:螢幕6.3吋,尺寸152.8x72x8.6mm,256GB版本售價30990元。




Sony的中階手機Xperia 10 VII以「輕巧」為賣點,重量僅168g,內建5000mAh容量電池,在每天使用6小時的情況下可支援2天的電池續航力。Xperia 10 VII的螢幕尺寸為6.1吋,不過因為加入了邊框設計,手機整體尺寸為153x72x8.3mm,約等於6.3吋左右。
這款手機以輕盈時尚為設計風格,產品外觀俐落並具備實體快門按鍵方便拍照與攝影,也搭載Google Gemini可以執行包括畫圈搜尋等AI功能。如果想要輕量的手機並且具備一定的攝影能力、基礎AI操作,那麼或許可以考慮Sony的這款產品。Sony Xperia 10 VII賣場售價為13388元,詳細的開箱介紹可點此。
Sony小尺寸手機:
Xperia 10 VII:螢幕6.1吋,尺寸153x72x8.3mm,128GB版本售價13388元。


小米2款手機小米15、小米17手機尺寸差異不大,不過小米15的螢幕尺寸為6.36吋、小米17的螢幕尺寸為6.3吋。在手機的各項表現中,小米系列手機主打與徠卡影像合作,例如小米15搭配徠卡3鏡頭系統,其中徠卡Summilux光學鏡頭能夠在低光源環境下捕捉到足夠的光線,因此若是用戶希望手機拍出相機般的質感,或者不想要有過多AI後製處理痕跡,那麼或許可以選擇小米手機系列。當然,小米15也支援基礎的Google Gemini和小米自家的AI運算攝影功能,可協助拍攝更真實的影像或用於影音剪輯。
小米15在2025年推出,至於小米17為2026年新產品,於影像方面搭載徠卡UltraPure純淨光學設計,鏡頭上加入複雜的多層鍍膜以抑制眩光、霧化等光影反射問題。小米17同時也提升了電池容量,並支援100W有線快充,而在AI功能方面也支援更多Gemini協作能力,提供包括AI搜尋、AI動態桌布等相關服務。小米15內建12GB記憶體,256GB版本賣場售價為19999元,至於小米17維持12GB記憶體,256GB版本售價為24999元。
小米小尺寸手機:
小米15:螢幕6.36吋,尺寸152.3x71.2x8.08mm,256GB版本售價19999元。
小米17:螢幕6.3吋,尺寸151.1x71.8x8.06mm,256GB版本售價為24999元。




以上整理8款6.3吋或以下的手機,以知名品牌包括三星、Google、Sony、小米為主,而若是用戶想要更多選擇,可以參考Vivo的手機例如X300、X200 FE,或者是夏普的Aquos sense10,其中夏普Aquos sense10尺寸為149x73x8.9mm,雖然和其他手機相比較厚、較寬,但長度更短,尺寸為6.1吋。
小尺寸手機因為內部空間的緣故,較難放入大容量電池,在相機規格也有所限制,因此多屬於標準機型。不過,Google仍然推出了6.3吋的旗艦機Pixel 10 Pro,適合想要兼顧性能與尺寸的用戶,而若是用戶以價格為主要考量,則以上整理的機種中,以Sony的Xperia 10 VII最便宜,是經濟實惠的選擇。

現在的智慧型手機大多取消了耳機孔,轉眼時間也將近十年了。這件事確實讓人感到惋惜,但若從另一個角度看,它其實也有其合理性,背後的原因不只一個,而在某種程度上,與這個深受喜愛的接口告別,反而促使手機朝更好的方向進化。
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上個月美國專利暨標誌局正式核發了一項專利,專利號碼為 US 12,542,605 B1。這項由 SpaceX […]
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蘋果先前洽談收購知名相機應用 Halide 開發商破局,隨後改為直接招攬其共同創辦人加入設計團隊,藉此補強原生相機的專業拍攝體驗。
為了持續提升iPhone內建相機的專業拍攝體驗,蘋果曾將目光投向最受專業攝影玩家推崇的第三方相機App開發團隊。根據The Information網站報導所曝光的一份文件顯示,蘋果曾在2025年夏天積極洽談收購知名相機應用程式「Halide」的開發商Lux Optics。儘管這筆收購案最終在同年9月宣告破局,但蘋果隨後便將Lux Optics的前共同創辦人直接招攬至旗下的設計團隊,顯示出蘋果誓言大幅改造iOS原生相機App介面與功能的強烈企圖心。
瞄準專業級攝影軟體,為iPhone 18 Pro鋪路
Lux Optics在iOS開發者生態圈中享有極高的聲譽,旗下不僅擁有主打專業手動控制的「Halide」,還開發了專業錄影軟體「Kino」、長曝光應用「Spectre」,以及能將iPad化身為外接螢幕的「Orion」。
The Information指出,蘋果之所以對這家小而美的開發商產生濃厚興趣,主要是希望藉由收購來獲取其頂尖的第三方軟體技術,藉此大幅升級iPhone內建的原生相機App。考量到市場盛傳蘋果即將在未來的iPhone 18 Pro系列中首度導入「可變光圈」 (Variable aperture)的鏡頭硬體技術,蘋果勢必需要一套更加精密且介面直覺的軟體演算法與控制介面,藉此匹配這項硬體大升級。
估值分歧與創辦人內訌,上演矽谷商戰戲碼
不過,這筆看似雙贏的收購案,最終卻因為新創公司內部的估值考量與人事糾紛而告吹。
文件揭露,Lux Optics的兩位共同創辦人Ben Sandofsky與Sebastiaan de With當時經過評估後,認為Halide未來即將推出的重大更新將能進一步推升公司的市場估值,因此決定主動終止與蘋果的收購談判。
但令人意外的是,在與蘋果的談判結束後不久,這家新創公司內部便爆發嚴重的權力鬥爭。Ben Sandofsky開始調查Sebastiaan de With,指控其涉嫌不當使用公司資金;這場風波最終導致Sebastiaan de With遭到Lux Optics解雇。
但這位在業界備受肯定的UI/UX設計師並沒有失業太久——劇本迎來了戲劇性的轉折,Sebastiaan de With隨後便正式加入了蘋果的設計團隊。
▲(圖為Lux Optics共同創辦人Sebastiaan de With)
分析觀點
對於蘋果來說,Halide最有價值的資產,並不是它的用戶名單,而是它如何在有限的手機觸控螢幕上,將複雜的ISO、快門速度、手動對焦與RAW檔處理,設計得無比優雅且符合直覺的「設計哲學」。
雖然收購案破局,導致蘋果無法直接拿走Halide的底層程式碼,但成功將主導設計的共同創辦人Sebastiaan de With納入麾下,等於是直接將這套設計哲學的「大腦」植入了蘋果內部。
未來Halide雖然仍將繼續作為第三方軟體在App Store上獨立營運,但可以高度預期,在未來的iOS大版本更新中 (尤其是配合傳聞中iPhone 18 Pro的可變光圈鏡頭設計),iOS原生相機的專業模式介面,將會出現非常濃厚且精緻的「Halide 既視感」。
vivo 在最新影像技術溝通會中,正式揭開 vivo X300 Ultra 的相機實力輪廓。這次不只是單純升級鏡頭數量,而是從感光元件尺寸、光學結構到防手震技術全面進化,甚至喊出接近專業相機的拍攝定位。從主鏡頭到長焦鏡頭,每一顆都帶來不小突破,再加上與蔡司合作的光學調校,整體影像表現顯然瞄準更高階的攝影需求。如果你對手機攝影有一定要求,這次的 X300 Ultra 可能會讓你重新思考「手機能拍到什麼程度」。
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根據 Ookla 測試報告,蘋果自研 C1X 數據機晶片已追平高通 Snapdragon X80,在網路延遲更勝一籌,標誌著蘋果擺脫高通依賴的里程碑式突破。
蘋果在擺脫依賴Qualcomm的道路上,終於迎來了具備里程碑意義的突破。根據全球網路測速機構Ookla針對2025年第四季Speedtest數據所發布的最新研究報告,蘋果首度搭載於iPhone Air的自研數據機晶片C1X,在真實世界的網路表現已經呈現出跨世代躍進。
數據顯示,C1X不僅全面碾壓前一代用在iPhone 16e的C1晶片,在下載速度與網路延遲上,更已經追平,甚至超越搭載Qualcomm Snapdragon X80數據晶片的iPhone 17 Pro Max。這不僅證明蘋果的自研射頻 (RF)技術正式躋身業界第一梯隊,也為其未來拓展至「常時連網MacBook機種」奠定關鍵基礎。
當外界原本擔心超薄設計的iPhone Air會因為散熱與天線空間受限,必須在通訊效能上做出妥協時,蘋果卻用實測數據證明:自研晶片帶來的高度軟硬體整合,才是未來行動通訊的終極解答。
蘋果自研晶片版圖解析:C1X與C1的機型分佈與世代差異
在深入探討效能之前,我們先釐清目前蘋果自研數據機在旗下產品線的配置狀況。
根據報告數據顯示,蘋果目前採取了「Qualcomm與自研並行、自研分級配置」的過渡策略:
Qualcomm Snapdragon X80:包含最高階的iPhone 17 Pro與iPhone 17 Pro Max,這類主打極致效能的設備仍依賴Qualcomm成熟的通訊方案。
蘋果C1X:首發採用此高階自研晶片的機型為取代Plus產品線的超薄旗艦iPhone Air (今年春季推出的iPhone 17e也是採用此數據晶片)。
蘋果C1:用於去年推出、入門定位的iPhone 16e,作為蘋果初代自研通訊晶片的試金石。
有感進化!C1X對決C1的三大通訊場景實測
Ookla透過前10% (最佳狀況)、中位數 (日常狀況)與後10% (極端弱訊號)三種真實情境,徹底量化C1X相比前代C1數據晶片的巨大進步:
在無遮蔽物且基地台頻寬充裕的最佳環境下,C1晶片由於架構限制,往往會提早碰觸到傳輸上限 (無法吃滿高階5G網路傳輸頻寬)。但搭載C1X的iPhone Air則能輕鬆逼近Gbps等級的下載速度。例如在阿拉伯聯合大公國 (UAE),C1X狂飆出1832 Mbps,遠比C1高出驚人的643 Mbps;在美國與沙烏地阿拉伯,也分別繳出領先264 Mbps 與362 Mbps的成績。
在日常走動、網路容易壅塞的環境中,C1X展現比C1更好的頻譜調度能力。特別是在美國、中國、日本與瑞典等高度依賴5G中頻段 (Mid-band)的市場,C1X的下載表現顯著優於C1。唯獨在高度依賴低頻段DSS (動態頻譜分享)技術的巴西與印度,兩者差異才相對縮小。
當使用者處於地下室或基地台邊緣時,上傳速度往往是第一個崩潰的指標 (導致訊息傳不出去)。C1X成功防守這個「可用性懸崖」,在新加坡的極端弱訊情況下,C1X的上傳速度硬是比C1多出4.3 Mbps;在中國與美國也保有1.0 Mbps以上的救命優勢,這往往是「FaceTime能否打通」的關鍵分水嶺。
越級打怪:C1X力抗Qualcomm Snapdragon X80,贏了延遲卻輸在上傳
除了打敗前代,C1X最令人驚豔的是其與Qualcomm Snapdragon X80數據晶片的直接對決。
得益於蘋果自研晶片與處理器之間更緊密的底層整合,搭載C1X數據晶片的iPhone Air在全球22個受測市場中,有高達19個市場的網路延遲表現,順利「擊敗」搭載Qualcomm Snapdragon X80的iPhone 17 Pro Max。在高度仰賴即時雲端生成式AI與邊緣運算的未來,這幾毫秒的優勢將讓手機操作體感變得更加滑順。
儘管下載速度追平,但Qualcomm在通訊領域累積的深厚底蘊仍難以一蹴可幾。在「上傳速度」方面,Qualcomm Snapdragon X80憑藉成熟的上行載波聚合技術,依然保持了最高達32%的領先優勢。這意味著對於經常需要進行高畫質戶外直播或上傳超大雲端檔案的「Pro級」創作者而言,Qualcomm數據晶片仍是現階段最可靠的選擇。
市場戰略:iPhone Air成功取代Plus,輾壓三星輕薄機種競品
回到產品策略面,蘋果用iPhone Air取代長期銷量疲軟的iPhone Plus,目前看來是一招險棋,但也明顯奏效。
在美國市場,過去iPhone 16 Plus的首發佔比僅有慘淡的2.9%,但換成主打超薄設計的iPhone Air 後,市佔率一舉翻倍至6.8%。在高度重視外觀設計的亞洲市場,南韓 (11.2%)、日本 (8.9%)與新加坡 (8.4%),更成為iPhone Air的銷售重鎮。
有趣的是,相較於三星同期推出的超薄競品Galaxy S25 Edge,iPhone Air在美國市場以3比1的壓倒性優勢將其邊緣化;在歐洲市場,Galaxy S25 Edge的市佔率甚至連1%都不到。
但從市場層面來看,Galaxy S25 Edge最大敗筆,其實是選在年度旗艦手機Galaxy S25系列推出之後才宣布上市,原本希望能在iPhone Air正式亮相之前搶奪更多輕薄手機市場,卻忽略原本關注三星手機的消費族群早已選擇購買更早時候推出的Galaxy S25系列,因此在iPhone Air進入市場後,反而面臨銷售失利局面,加上目前記憶體短缺等影響,使得三星後續可能不得不調整手機產品策略,因此可能不會再推出Galaxy S25 Edge後繼機種,顯然也與Galaxy Z TriFold三折手機一樣淪為「實驗性產品」。
分析觀點
Ookla的這份報告,等於正式宣告蘋果這場耗資百億美元的「自研數據機豪賭」迎接初步勝利。
我們可以看到蘋果非常聰明的「階梯式」產品佈局:用入門的iPhone 16e測試初代的C1晶片;接著在擁有鈦金屬邊框輔助散熱的iPhone Air上,首度亮出真正具備實力的C1X晶片,並且將最需要極致上傳頻寬與多頻段相容性的Pro系列繼續交由Qualcomm數據晶片負責。
C1X晶片在「網路延遲」上的優勢,點出了蘋果堅持自研的核心目的:掌控最底層的硬體整合權。當晶片不需要經過第三方介面就能直接與Apple Silicon (A系列/M系列)溝通時,效能損耗將降至最低。
雖然目前C1X仍在克服「上行載波聚合」的技術門檻,但可以預見的是,當下一代C2晶片補齊這塊拼圖後,蘋果不僅將徹底把Qualcomm從踢出iPhone供應鏈,這項技術不僅預期將進一步用在Pro級別的iPhone機種,更將成為傳聞中「插卡即用、常時連網的MacBook」最具殺傷力的核心競爭力。

Motorola 在台推出 edge 70 fusion,搭載 7000mAh 矽碳電池、193 公克輕盈機身、68W 快充、軍規防護與 PANTONE 認證色系,售價新台幣 14990 元。
繼去年底發表、並且在今年初正式登台的極致輕薄美型機Motorola Edge 70之後,Motorola今日 (3/23)宣布在台灣市場推出edge系列的最新生力軍——motorola edge 70 fusion。這款才剛在MWC 2026大會上亮相的新機,延續前代edge 60 fusion備受好評的經典設計語言,透過新一代「矽碳電池」技術,在不到200公克的機身內塞入驚人的7000mAh超大電池容量,結合軍規級三防能力與獨家PANTONE認證的絕美色彩,將以新台幣14990元的性價比定位強勢切入中階市場,搭配電信指定專案更可以0元購機。
矽碳電池黑科技:193公克機身容納怪物級7000mAh電量
作為Motorola edge系列的最新力作,edge 70 fusion最大的硬體亮點是7000mAh的超大容量電池。
受惠於高能量密度的「矽碳電池」技術,Motorola成功打破過去「大電量等於厚重磚頭」的刻板印象,將整機重量控制在極為輕盈的193公克。官方數據指出,滿電狀態下可連續播放YouTube影片長達24.2小時,徹底解決現代人的日常電力焦慮。
此外,新機支援68W TurboPower極速快充,大約一小時即可將7000mAh的巨無霸電池從0%充滿至100%。
在核心效能部分,edge 70 fusion搭載Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3處理器,在兼顧極致能效比的同時,也能輕鬆應付當前的邊緣AI應用與多工處理需求。
傳承edge 60 fusion經典美學,PANTONE認證與軍規防護
在外觀設計上,edge 70 fusion完整繼承前代edge 60 fusion廣受市場歡迎的優雅氣質,巧妙結合康寧Gorilla Glass 7i四曲面玻璃與防滑素皮材質,提供極佳的握持手感。
延續品牌與全球色彩權威PANTONE深度合作,edge 70 fusion這次在台灣共推出三款PANTONE認證色系:深藍 (PANTONE Silhouette)、綠色 (PANTONE Blue Surf),以及紫藍色 (PANTONE Country Air)。
除了絕美外觀,這款手機還通過嚴苛的MIL-STD-810H美國軍規級測試,具備防塵、防水與防摔的「三防」強悍防護力。正面的6.8吋Extreme AMOLED Super HD大尺寸螢幕同樣具備PANTONE專業色彩認證,並且擁有高達5200 nits的峰值亮度,確保在夏日戶外強光下依然清晰可見。
Sony Lytia感光元件加持,同步揭示MWC 2026期間發表的品牌願景
在影像系統方面,edge 70 fusion搭載5000萬畫素的主相機鏡頭,採用評價極高的Sony Lytia 710感光元件,搭配1300萬畫素的超廣角與微距鏡頭;前置鏡頭則升級至3200畫素規格,具備PANTONE色彩校正技術,確保自拍時的膚色表現更加自然生動。
Motorola也同步回顧在MWC 2026上的多項突破性進展。除了edge 70 fusion,Motorola,當時還展出旗下首款「書本式」折疊手機motorola razr fold,以及全新的MOTO BUDS 2與MOTO BUDS 2 PLUS真無線藍牙耳機。
此外,Motorola更宣布深化與PANTONE的戰略合作,推出品牌專屬色彩「House of Motorola Indigo」,預告這將成為未來幾年Motorola產品設計與品牌體驗的核心基調。

三星確認將為 Galaxy S26 系列推送更新,讓「快速分享」功能正式相容蘋果 AirDrop 協定,用戶可與 iPhone、iPad 和 Mac 無縫互傳檔案。
三星稍早確認,將於本週起陸續為旗下Galaxy S26系列旗艦手機推送更新,讓原有的「快速分享」 (Quick Share)功能正式相容蘋果的AirDrop協定,能像Google的Pixel 9、Pixel 10系列一樣,藉由支援AirDrop打破過往iOS與Android兩大陣營的檔案交換「壁壘」,讓Galaxy用戶將能直接且無縫地與周遭的iPhone、iPad或Mac使用者互傳高品質影像與檔案內容。
南韓率先上線,歐美與台灣將陸續實裝
根據三星釋出的官方資訊,這項名為「與蘋果裝置分享」 (Share with Apple devices)的更新,將於3月23日率先在南韓市場向Galaxy S26、S26+,以及S26 Ultra機種用戶進行推送,而包含美國、歐洲、香港、日本、拉丁美洲、東南亞,以及台灣等地區,則預計在「本週稍晚」陸續獲得更新支援。
至於持有較舊款Galaxy裝置 (如Galaxy S25系列用戶也無須灰心,三星在聲明中承諾這項功能未來將會擴展至「更多額外的Galaxy裝置」,但目前公布確切的下放時間表與支援名單。
並非預設開啟:雙方皆需調整分享權限
值得注意的是,與先前Pixel裝置的實作方式略有不同,三星並未將這項AirDrop跨平台功能設定為「預設開啟」。
Galaxy S26用戶在收到系統更新後,必須手動進入「設定 > 已連線裝置 > 快速分享」頁面中,將新增的「與蘋果裝置分享」選項開啟。同時,三星也特別提醒,為了確保傳輸順利,Galaxy用戶必須請接收端的iPhone用戶,將AirDrop的接收權限暫時設定為「所有人」;反之,若由蘋果裝置發送檔案至三星手機,Galaxy端也需要確保將Quick Share設為可接收狀態。
Android陣營全面倒向「跨界」傳輸?
這項功能背後的關鍵推手,其實是Google致力於打通Android與iOS生態系底層互通性的戰略佈局。
自去年宣布旗下Quick Share成功相容蘋果的AirDrop協定後,Google先是將其應用於自家的Pixel 10與Pixel 9系列,而三星日前也預告宣布將加入此功能。另外,包含小米、OPPO、vivo等中國品牌手機也確認會加入支援,讓日後的手機相片分享可以變得更方便,同時也不用事先確認彼此的手機使用品牌為何,原則上都是使用。AirDrop協議即可互通。
雖然與三星合作此技術並非獨家,但卻能藉由三星在全球手機市場佔比相當高的情況吸引更多人使用,而預期接下來透過更多中國品牌擴展此功能使用普及化,將讓過往Android手機較難直接與蘋果產品互傳檔案、分享照片的問題大幅消失。

iFixit 拆解三星 Galaxy S26 Ultra 發現,創新的「Flex Magic Pixels」防窺螢幕難以維修,螢幕更換費用高達 399 美元,凸顯三星硬體創新與維修權之間的矛盾。
iFixit稍早公布三星近期推出的旗艦手機Galaxy S26 Ultra詳細拆解報告,這款手機搭載極具創新意義、可自由切換的「Flex Magic Pixels」硬體級智慧防窺螢幕設計,確實吸引不少人青睞。不過,這塊螢幕顯然也是整支手機最難以妥善拆卸與維修的零件,因此在諸多層面考量之下,iFixit最終僅對這款旗艦手機給予5分 (滿分為10分)的維修評分,凸顯三星在追求硬體創新與實踐「維修權」 (Right to Repair)之間產生的巨大矛盾。
最亮眼的創新:「Flex Magic Pixels」硬體級防窺螢幕
在這次的拆解中,iFixit實際上以不少篇幅稱讚Galaxy S26 Ultra搭載的6.9吋AMOLED螢幕,原因在於搭載「Flex Magic Pixels」硬體級智慧防窺技術。
市面常見的「防窺保護貼」採類似百葉窗的原理,一旦貼上就會維持防窺效果,若使用者要向親友分享觀看螢幕顯示內容,基本上只能從正面角度觀看,從側面或較大角度情況下就會無法看見螢幕顯示內容。而三星採用的「Flex Magic Pixels」技術,則是透過螢幕像素結構切換方式,實現等同防窺保護貼的效果,但在必要時仍可透過手動關閉,讓螢幕恢復一般顯示模式,因此被不少人稱讚此功能相當便利。
不過,目前僅用於Galaxy S26 Ultra的這個功能,實際上還是面臨兩極化評價,對於個人隱私較注重的使用者認為此功能相當實用,但也有不少人認為此功能顯然只是三星用來作為產品行銷的話題設計,因此在使用手機過程都不會開啟此功能。
而在iFixit嘗試拆卸這塊螢幕時,則發現這塊具備防窺功能的螢幕難以拆卸,甚至螢幕內的顯示面板容易在拆卸過程直接分離,導致螢幕直接報廢。而三星目前針對此款手機提供的原廠螢幕則是採「整組」設計,主要是方便後續維修時候,透過直接更換即可在短時間內完成維修,但也造成整體維修成本會偏高。
依照iFixit引述目前第三方維修通路針對Galaxy S26 Ultra的螢幕更換費用報價,幾乎高達399美元,幾乎是手機原本起始售價的一半以上,同時也幾乎能再購買一支整新品的Galaxy S25。
這樣的設計,同時也顯得三星在追求硬體創新的同時,似乎與原本標榜在美國境內實踐消費者自行維修權的作法背道而馳。
除了指出Galaxy S26 Ultra的螢幕難以維修,以及更換零件採「整組」設計,意味使用者無法僅針對螢幕特定損壞部分進行拆換維修,而必須將完整螢幕模組全數更換,因此也會讓維修費用增加。
另一方面,iFixit也指出三星目前在官方維修零件標示混亂情況,其中更包含標示不清楚、容易造成理解錯誤的零件描述,加上螢幕部分難以自行拆解的問題,使得一般消費者基本上只能尋求三星官方或第三方服務尋求維修。
還是有良好設計,但並非經常損壞零件
除了螢幕部分,iFixit還是稱讚三星在Galaxy S26 Ultra依然有容易維修之處。例如手機採用的電池元件,不像過往手機採用難以清除的黏膠固定,Galaxy S26 Ultra的電池黏膠僅需徒手就相當容易剝離,並且將電池元件拆卸,這點基本上就比蘋果採用必須透過通電加熱才能剝離的黏膠容易處理。
而目前多數手機較容易因為充電線頻繁插拔導致損壞的USB-C連接埠,在Galaxy S26 Ultra的設計是固定在一塊模組化子板上,因此比起許多手機相當容易拆卸,同時全機更採用標準化螺絲固定鎖點,內部排線也相當容易拆卸,因此對於後續維修來說會相當方便。
不過,回到現實層面來看,目前的智慧型手機通常最容易損壞的是螢幕,其次才是電池與連接埠。尤其在正常使用情況下,電池通常會是在許久時間後才會出現老化、需要更換的情況,而USB-C連接埠也可能是在經歷許多次的插拔才會有損壞情況。
但螢幕卻可能會因為一次不慎手滑,或是被其他物品敲擊,進而造成碎裂。而當使用者必須更換螢幕時,可能就會面臨螢幕元件難以拆解,以及實際必須支付維修費用高昂等問題。
分析觀點
iFixit針對Galaxy S26 Ultra的這份拆解報告,說明三星針對其手機產品在「高度元件整合」與「易於維修」之間的兩難。
客觀來說,三星在電池快拆與USB-C模組化設計的進步值得肯定;但在最關鍵、也最常損壞的螢幕,三星此次重心顯然集中在宣傳「Flex Magic Pixels」的硬體創新,卻完全捨棄考慮後續維修便利性,以及可能面臨高昂維修成本的情況。
iFixit最終給出的5分 (而先前針對Galaxy S25 Ultra也是給出相同維修難易度評價),畢竟當蘋果在去年推出採輕薄機身設計的iPhone Air,以及iPhone 17都開始採用更容易拆解維修的結構設計,並且高度配合歐盟提出的維修權法規,三星的內部結構卻顯得有些停滯不前。而iFixit先前選擇與三星結束維修合作,實際上也是因為三星始終未能解決維修門檻較高,甚至更換零件成本高昂的問題。
而從其他情況來看,目前三星顯然也面臨不少手機後續維修爭議,例如過去幾年始終被使用者批評的「綠冷筍」 (即螢幕在正常使用或韌體更新後出現綠線,甚至出現大面積綠化)問題,而剛上市的Galaxy S26 Ultra也出現在非高度溫差情況下,主相機鏡頭發生起霧情形,但三星方面似乎傾向以少數個案,或是不予以回應,僅要求使用者透過官方客服協助處理,因此也讓不少使用者開始在Facebook等社群平台成立自救社團,甚至分享彼此手機災情。
realme 今日(3/26)正式在台發表全新 realme 16 系列,推出兩款主力新品:以 2 億畫素全焦段人像系統為核心的人像旗艦 realme 16 Pro,以及以 Y2K 潮流美學與業界唯一「自帶補光自拍鏡」為亮點的 realme 16 5G。兩款新品分別鎖定進階影像創作者與熱愛潮流自拍的年輕族群,並以越級規格、強效續航與全新設計語彙,打造同價位帶中罕見的全方位體驗。
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倫敦科技品牌 Nothing 素來致力於將人性溫度與頂尖工藝融合,今日(3/26)正式宣布為旗下潮流生態系導入強大生力軍,新一代 Phone (4a)、Phone (4a) Pro 與頭戴式耳機 Headphone (a) 引進台灣。融合新潮配色與造型設計,打造科技與時尚並存的日常。
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在智慧型手機市場逐漸成熟的現在,單一規格已經很難吸引消費者注意。 realme 16 Pro 這次主打「2億人像大師」,除了搭載 2 億畫素 LumaColor 影像系統之外,也加入多項 AI 影像功能與全焦段人像拍攝模式,同時還配備 7000mAh 超大電池與天璣 7300-Max 處理器,整體定位是一款兼顧拍照、續航與效能的全方位手機。
realme 16 Pro 不只是單純主打高畫素拍照,而是把影像體驗、日常使用效率與續航能力整合在一起的一款產品。無論是喜歡拍照、經常追劇或是重度使用手機的人,都能在這台手機上找到相當均衡的使用體驗。
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Nothing 於台灣發表 Phone (4a)、Phone (4a) Pro 與 Headphone (a) 耳機,旗艦款 Pro 首度捨棄透明背蓋改全金屬,搭載 140 倍潛望鏡頭與 5000 nits 螢幕亮度,耳機則提供 135 小時續航。
以視覺美學與透明工藝為其特色的Nothing,今日 (3/26)正式在台灣發表其潮流生態系的全新生力軍——智慧型手機Nothing Phone (4a)、Nothing Phone (4a) Pro,以及新款頭戴式藍牙耳機Headphone (a)。這次Nothing在設計語彙上迎來重大轉向,旗艦款Nothing Phone (4a) Pro首度捨棄標誌性的全透明背蓋,改採一體成型全金屬機身,並且導入高達140倍多重反射式稜鏡的潛望鏡頭系統,而同步亮相的Headphone (a)則以高達135小時的極致續航力,試圖在穿戴裝置市場插旗。
Nothing Phone (4a) Pro:全金屬機身與140倍「演唱會神器」
定位高階的Nothing Phone (4a) Pro是本次發表會最受關注的焦點。為了追求更極致的質感與散熱表現,Nothing決定在Pro機種採用7.95mm厚度的全金屬一體成型機身,並且將顯示與影像推向新高度:
• 頂級影像:搭載Sony LYT700c感光元件的主相機鏡頭,並且採用5000萬畫素的多重反射式稜鏡設計的潛望鏡頭系統,提供3.5倍光學變焦及高達140倍的數位變焦表現,顯然瞄準廣大的追星與戶外攝影族群。
• 巔峰亮度:6.83吋AMOLED螢幕提供驚人的5000 nits峰值亮度,即便在正午陽光下也能清晰閱讀,刷新Nothing產品線的紀錄。
• 進化版Glyph Matrix:雖然背蓋改為金屬,但標誌性的Glyph燈效並未消失,而是升級為由137顆mini-LED組成的點陣系統,亮度更提升至3000 nits。
Nothing Phone (4a):透明美學延續與AI影像進化
相較之下,Nothing Phone (4a)保留品牌特有的透明背蓋元素,並且在細節處進化:
• 全新Glyph Bar:由63顆mini-LED構成,亮度比前代提升40%,讓通知顯示更加純淨均勻。
• AI影像引擎:搭載TrueLens Engine 4與Ultra XDR技術,具備70倍變焦能力與AI照片橡皮擦,強調自然的光影層次呈現。
• Nothing OS 4.1:基於Android 16開發,深度整合Nothing AI。其中「Essential Search」與「Essential Memory」功能,能根據使用者的活動行為提供個人化的資訊存取建議。
Nothing Headphone (a):135小時續航的續航怪獸
除了手機,Nothing首款頭戴式耳機Nothing Headphone (a)也同步登場。這款耳機延續了Ear系列的玩味設計,並且給出了令人咋舌的續航數據:
• 五天不充電:在關閉ANC主動降噪時,單次充電可連續播放135小時 (約5.6天),而開啟降噪後仍有75小時的續航力。
• 高解析音質:支援LDAC編碼與Hi-Res高解析音訊,並且特別為創作者加入「相機快門模式」,可遠端操作手機拍攝。
上市與資費資訊
• Nothing Phone (4a) (12GB記憶體/256GB儲存容量):新台幣14990元,提供黑、白、藍、粉四款配色
• Nothing Phone (4a) Pro (12GB記憶體/256GB儲存容量):新台幣17990元,提供黑、銀、粉三款配色
• Nothing Headphone (a):新台幣5990元,提供黑、白、粉、黃四款配色
• 電信方案:台灣大哥大5G 1399元專案 (30個月),Nothing Phone (4a)專案價0元,再加贈Nothing Headphone (a)與手腕掛繩。

iQOO 推出 Z11 系列新機,iQOO Z11 搭載史上最大 9020mAh 電池與首款 165Hz 護眼螢幕,Z11x 則配備 7200mAh 電池與零頻閃 LCD 螢幕,雙機均強調超強續航表現。
繼今年2月率先以搭載實體散熱風扇、強調極致性能的iQOO 15 Ultra震撼旗艦手機市場後,iQOO今日 (3/26)再次將目光鎖定在中階與大眾市場,正式揭曉全新iQOO Z11系列。本次推出的iQOO Z11與iQOO Z11x,不僅延續了品牌「性能續航小超人」的定位,更分別在電池容量與螢幕規格上祭出「暴力級」更新。
其中,iQOO Z11搭載iQOO史上最大的9020mAh藍海電池與首款165Hz護眼電競螢幕,而iQOO Z11x則滿足LCD螢幕擁護者的需求,帶來具備零頻閃特性的護眼大屏與7200mAh電池容量設計。
iQOO Z11:首發9020mAh藍海電池,挑戰「三天一充」極限
作為系列中的旗艦機型,iQOO Z11這次在電源管理與顯示技術上展現極強的越級野心:
• 續航天花板:搭載iQOO史上最大容量的9020mAh藍海電池,透過第二代半固態電池技術與第四代矽負極材料,即便擁有誇張的電量,機身厚度仍控制在8.25mm,重量約在216.5公克,官方宣稱可支援連續觀看長影片達28小時,配合90W閃充,可在44分鐘內從20%充至80%。
• 165Hz電競護眼螢幕:首發165Hz電競級高更新率規格,具備2000 nits全螢幕亮度與5000 nits局部峰值亮度。為了舒緩高刷帶來的視覺疲勞,該螢幕通過SGS雙重護眼認證,支援2160Hz高頻PWM調光。
• 天璣8500滿血版:核心搭載聯發科天璣8500處理器,採用4nm製程、全大核架構設計,內建的Monster超核引擎則針對主流手遊進行幀率與觸控延遲的深度優化。
• 軍規級耐用度:具備IP68與IP69最高等級防塵防水,並且通過多項國家軍用標準測試,強調其「磐石」般的耐摔與穩固性。
iQOO Z11x:LCD螢幕支持者的福音,7200mAh與零頻閃的平衡
同步登場的iQOO Z11x則精準鎖定對頻閃敏感的用戶,以及追求純粹實用性的長續航玩家:
• LCD護眼螢幕:採用6.76吋1080PLCD螢幕,支援120Hz刷新率,由於LCD本身的發光特性配合類DC調光功能,實現物理層面的「真正零頻閃」。全螢幕亮度可達1200 nits,解決過往LCD螢幕在強光下看不清的缺點。
• 7200mAh藍海電池:同樣具備強悍的續航能力,並且支援44W閃充與反向充電,足以應對高強度的日常使用。
• 實用配置:搭載天璣7400處理器,主相機配置5000萬像素、Sony IMX852感光元件主鏡頭,並且保留3.5mm耳機孔與側面指紋識別,在操作細節上更貼近實用主義者的習慣。
上市資訊
iQOO Z11、iQOO Z11x目前僅先在中國市場推出,其中iQOO Z11建議售價為人民幣2299元起跳,首波銷售優惠價格為人民幣1999元起跳,配合中國境內補貼方案則從人民幣1699.15元起跳,分別提供白、藍、黑三款配色。
而iQOO Z11x建議售價為人民幣1699元起跳,首波銷售優惠價格為人民幣1499元起跳,,配合中國境內補貼方案則從人民幣1274.15元起跳,分別提供白、綠、黑三款配色。

蘋果宣布美國製造計畫注入新血,與博世、TDK、Cirrus Logic 等合作夥伴合作,預計到 2030 年前投入 4 億美元,在美生產 iPhone 感測器、Face ID 晶片及 AI 運算材料,深化供應鏈在地化。
在追求供應鏈多元化與強化在地生產的戰略下,蘋果宣布為其「美國製造計畫」 (American Manufacturing Program, AMP)注入新血。新加入的合作夥伴包含感測器大廠博世 (Bosch)、TDK、Cirrus Logic,以及Qnity Electronics。
這項擴張行動是蘋果先前承諾在美投資6000億美元計畫的一部分,預計到2030年前將再投入4億美元,用於在美國本土生產iPhone穩定器感測器、Face ID核心晶片及AI高效能運算材料,進一步鞏固其美國供應鏈的深度與韌性。
核心技術在地化:TDK首度在美生產iPhone感測器
這次合作中最引人注目的是與長年合作夥伴TDK的進階關係。
• TMR感測器:TDK將首度在美國設廠,生產用於iPhone相機防手震的關鍵「隧道磁阻」 (TMR)感測器。這不僅是雙方合作30年來的重大突破,也象徵iPhone核心精密元件的生產重心正部分向北美轉移。
• 博世與台積電合作:蘋果、博世將聯手台積電旗下的TSMC Washington (位於華盛頓州卡馬斯),生產用於車禍偵測、活動追蹤及海拔感測的集成電路。這代表台積電在美國的產能將更直接地用於生產蘋果感測硬體。
晶片製程突破:Cirrus Logic鎖定Face ID與AI應用
在半導體製程方面,蘋果也透過美國製造計畫促成兩大廠商的深度結盟:
• 格羅方德 (GlobalFoundries)新製程:蘋果正推動Cirrus Logic與格羅方德合作,在紐約州馬爾他的廠區建立新的半導體製程技術。
• Face ID升級:這項合作將讓Cirrus Logic能夠開發用於Face ID系統的先進混合訊號晶片,並且首度在美國境內實現該類關鍵技術的商業化量產。
• Qnity與HD MicroSystems:則將專注於研發高效能運算與AI所需的前端材料,確保蘋果在次世代AI競爭中,從上游材料端就具備自主供給能力。
人才培育:蘋果製造學院將舉辦春季論壇
除了硬體投資,蘋果也積極經營人才生態。去年在底特律成立的「蘋果製造學院」 (Apple Manufacturing Academy)已為近150家中小企業提供AI與自動化培訓。該學院預計於4月30日至5月1日在密西根州立大學舉辦首屆「春季論壇」,探討AI如何轉型製造業。

Sony 宣布關閉成立不到兩年的 Dark Outlaw Games 工作室,該工作室由《決勝時刻》前資深總監領軍,也將裁撤手機遊戲開發團隊,進行組織調整。
彭博新聞報導指稱,Sony已經正式關閉成立僅一年多的PlayStation第一方工作室Dark Outlaw Games。該工作室由曾操刀《決勝時刻:黑色行動》系列與殭屍模式的資深總監Jason Blundell領軍,原先預計為PlayStation打造全新原創3A級遊戲作品。而伴隨此次工作室關閉,Sony也針對PlayStation手機遊戲開發團隊進行縮編,估計約有50名員工受到影響。
並非敗給服務型遊戲,而是戰略調整下的犧牲品
外界最初猜測,擁有豐富多人連線遊戲經驗的Jason Blundell,其帶領的Dark Outlaw Games可能正在為Sony開發另一款服務型 (Live-Service)多人射擊遊戲。然而,事實並非如此。
• 非服務型遊戲:Jason Blundell本人近期在實況中親自澄清,該團隊正在開發的「是一款會讓玩家非常興奮的好遊戲」,而本身並非服務型遊戲。工作室的關閉純粹是出自母公司在商業戰略與資源集中上的決策,而非遊戲品質出了問題。
• 二度面臨關閉命運:這已經是Jason Blundell第二次經歷Sony相關工作室的關閉。他在2020年曾共同創辦Deviation Games,並且與Sony簽署獨家開發協議;但他於2022年離開後,該工作室最終在2024年黯然解散。隨後Sony邀請Jason Blundell於內部成立Dark Outlaw Games,卻同樣難逃在早期開發階段就被終止的結局。
Sony內部重組效應持續擴大:從家機到手遊全面緊縮
除了Dark Outlaw Games,這次的裁員也波及PlayStation的行動裝置開發部門。這顯示Sony面對當前充滿挑戰的產業環境,正進一步收緊其擴張步伐。
回顧過去兩年,Sony在第一方工作室的整頓上可說是毫不手軟:
• 2023年12月:知名工作室Naughty Dog正式宣布終止開發《最後生還者》 (The Last of Us)的獨立多人連線遊戲。
• 2024年10月:由於多人射擊遊戲《星鳴特攻》 (Concord)遭遇史詩級的商業挫敗,Sony直接關閉開發商Firewalk Studios。
• 2026年2月:以開發《惡魔靈魂》與《汪達與巨像》重製版聞名的頂級工作室Bluepoint Games,在經歷業務審查後也遭逢關閉命運,約有70名員工受到影響。