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日本全家便利商店推出櫃檯「AI 透明翻譯顯示器」,支援 14 種語言,提升外國旅客採買及服務體驗

日本全家在東京部分門市測試「AI 透明翻譯顯示器」,支援14種語言並即時顯示字幕翻譯,讓店員與外國旅客能面對面溝通,改善便利商店跨語言服務體驗。90f6f866f1df52e2250b2fc7ee3f3a53

日本便利商店業者全家(FamilyMart),自 2026 年 1 月底起陸續在東京都的部分門市展開「透明翻譯顯示器」的實證測試。該設備設置於收銀櫃檯前方,可在維持面對面服務的情況下即時翻譯對話,讓店員與顧客能看到彼此表情並順暢溝通,藉此降低語言障礙,提升訪日外國旅客的購物體驗。

透明翻譯顯示器協助店員與顧客面對面溝通

隨著日本入境旅遊需求持續成長,許多便利商店門市面臨外國顧客增加的情況。根據日本觀光廳調查,訪日旅客在旅行過程中常遇到的困難之一是與設施或商店人員溝通不順,以及多語言標示不足等問題。部分加盟店也反映,由於語言不通,店員在接待外國顧客時容易缺乏信心,因此希望導入翻譯工具改善服務品質。

全家此次測試的透明翻譯顯示器,外型類似一片透明螢幕,安裝在收銀台上方並依門市櫃檯尺寸進行客製化。當店員與顧客交談時,系統會即時將語音轉換並翻譯成文字顯示在螢幕上,雙方仍可直接看到彼此表情與視線,不會被設備遮擋,維持自然的面對面接客體驗。

日本全家便利商店推出櫃檯「AI 透明翻譯顯示器」,支援 14 種語言,提升外國旅客採買及服務體驗

系統目前支援包含英語、簡體中文、韓語等在內的14種語言,涵蓋主要訪日旅客使用語言。透過即時翻譯與字幕顯示,門市人員在接待外國顧客時可減少心理負擔,同時也有助於縮短結帳與詢問的時間,提高整體購物效率。

此外,設備除了語音翻譯外,也支援透過平板鍵盤輸入文字並顯示於螢幕,能作為筆談工具使用,協助與聽障顧客進行溝通。官方也表示,該裝置不會錄音或保存任何個人資訊,以確保顧客隱私。

推出訪日旅客服務指南與多語言販促工具

除了測試翻譯設備,全家也計畫在 2026 年 3 月向全國門市發布「訪日旅客服務指南」。內容將整理訪日旅客的數據,例如各國旅客比例、常見需求與旅途中可能遇到的問題,並提供店員接待技巧與賣場規劃建議。

在商品與賣場管理方面,全家也將提供多語言促銷物與簡易點餐標示,例如利用數字與英文字母標記櫃檯商品,方便外國旅客選購。門市可透過店內系統直接列印相關素材並立即使用。同時,總部也會分析外國旅客需求較高門市的銷售數據,將熱門商品與賣場做法分享至其他門市,以便快速擴散成功案例,回應持續增加的國際旅客需求。

日本全家便利商店推出櫃檯「AI 透明翻譯顯示器」,支援 14 種語言,提升外國旅客採買及服務體驗

全家表示,未來將持續透過技術導入與營運支援,打造更友善的門市環境,讓不同語言背景的顧客都能順利購物,同時也協助門市員工更有信心地提供服務。

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ViewSonic 擴大台灣顯示器產品布局:ColorPro、Gaming、WorkPro 三大系列瞄準創作、電競與混合辦公市場

隨著生成式 AI 與電競娛樂等應用成長,顯示器角色日益重要。ViewSonic 深化在台顯示器市場布局,導入更多高階機種,鎖定創作者、玩家與商務用戶,滿足多元應用對高階機種的需求。50b82024353a57e7cab84e16a3839c15

隨著生成式 AI、內容創作、電競娛樂與混合辦公(Hybrid Work)等應用持續成長,顯示器在個人工作與娛樂場景中的角色逐漸提升。過去以「顯示輸出設備」為主的產品定位,正逐步轉變為整合運算設備、內容創作與人機互動的核心介面。在此趨勢下,ViewSonic 近期宣布深化在台顯示器市場布局,透過 ColorPro、Gaming 與 WorkPro 三大產品線導入更多高階機種,並搭配在地通路與售後服務策略,鎖定創作者、玩家與商務用戶三大族群。

ViewSonic董事長暨創辦人朱家良(中)、顯示器事業部總經理林宗漢(左)與臺灣區總經理連育仁(右)

從市場需求來看,影像創作、AI 內容生成與高畫質影音娛樂帶動高解析度顯示器需求,同時電競產業發展也推升高更新率與低延遲顯示設備的市場規模。另一方面,遠距與混合辦公模式逐漸常態化,使多螢幕、USB-C 整合與可攜式顯示器成為企業與行動工作者的重要工具。顯示器廠商也因此開始從單一產品競爭轉向多應用場景的產品組合布局。

ColorPro 系列:鎖定影像創作與專業設計需求

在創作者市場方面,ViewSonic 以 ColorPro 系列作為專業影像顯示器產品線,主要面向攝影師、影像編輯、設計師與影音內容製作人。該系列強調高色彩準確度與高解析度,並透過多元連接介面支援創作者常見的多螢幕工作環境。

其中代表機種 VP2788-5K 為 27 吋專業顯示器,搭載 5K(5120×2880)解析度與 218 PPI 畫素密度,可呈現接近 Retina 等級的細緻畫面。顯示器支援 99% DCI-P3 廣色域與 HDR400 技術,並提供軟體與硬體校色選項,以確保影像後製與設計工作的色彩準確度。

ViewSonic 擴大台灣顯示器產品布局:ColorPro、Gaming、WorkPro 三大系列瞄準創作、電競與混合辦公市場

在連接規格方面,該機種支援 Thunderbolt 4 技術,提供最高 40Gbps 傳輸頻寬,可同時整合影像輸出、資料傳輸與高瓦數供電。透過 Thunderbolt 串聯功能,使用者可建立雙 5K 顯示器的多螢幕工作環境,提升影像剪輯與設計作業的效率。此外,顯示器亦整合 USB-C、HDMI 與 DisplayPort 等介面,以確保與不同工作設備的相容性。

ViewSonic 擴大台灣顯示器產品布局:ColorPro、Gaming、WorkPro 三大系列瞄準創作、電競與混合辦公市場

對於入門創作者與設計工作者,ViewSonic 亦提供 VP2766-2K 系列。該產品具備 100% sRGB 廣色域與 Delta E < 2 色準表現,並採用出廠校色設計。顯示器配備多組 USB-C 連接埠,其中一組支援最高 90W PD 供電,可在傳輸影像與資料的同時為筆電充電,協助使用者打造更簡潔的桌面環境。

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Gaming 系列:高更新率與雙模設計鎖定電競市場

在電競市場方面,ViewSonic Gaming 系列持續擴展產品線,涵蓋主流玩家到高階競技玩家不同需求。產品規格從 240Hz 更新率機種到更高刷新率的旗艦型號,並導入 OLED、QD-OLED 等新型顯示技術。

ViewSonic 擴大台灣顯示器產品布局:ColorPro、Gaming、WorkPro 三大系列瞄準創作、電競與混合辦公市場

其中旗艦產品 XG275D1-4K 採用 27 吋 IPS 面板,最大特色為「雙模顯示」設計。顯示器可在 4K UHD 160Hz 模式與 FHD 320Hz 模式之間切換,讓玩家可依不同遊戲類型選擇畫質或更新率優先。高解析度模式適合開放世界或視覺效果導向遊戲,而高刷新率模式則可提供更低延遲的競技體驗。

ViewSonic 擴大台灣顯示器產品布局:ColorPro、Gaming、WorkPro 三大系列瞄準創作、電競與混合辦公市場

顯示器同時支援 AMD FreeSync Premium 與 NVIDIA G-Sync Compatible 技術,可同步 GPU 與螢幕更新率,降低畫面撕裂與卡頓情形。反應時間達 0.5ms(MPRT),並支援一鍵切換 24.5 吋電競模式,以縮小顯示區域提升競技專注度。在連接介面方面,XG275D1-4K 配備 HDMI 2.1、DisplayPort 1.4 與 USB-C 等高速連接規格,可支援次世代遊戲主機與高階 PC 設備。

ViewSonic 擴大台灣顯示器產品布局:ColorPro、Gaming、WorkPro 三大系列瞄準創作、電競與混合辦公市場

另一方面,ViewSonic 也針對主流玩家推出 VX24G30 系列 24 吋電競顯示器。該機種採用 IPS 面板並支援 240Hz 更新率與 0.8ms MPRT 反應時間,搭配 104% sRGB 廣色域與 HDR10 技術,在高速畫面更新與色彩表現之間取得平衡。顯示器亦支援 NVIDIA G-Sync Compatible 技術與 Eye ProTech+ 護眼設計,以降低長時間遊戲造成的視覺疲勞。

ViewSonic 擴大台灣顯示器產品布局:ColorPro、Gaming、WorkPro 三大系列瞄準創作、電競與混合辦公市場

值得注意的是,VX24G30 系列除了經典黑色版本外,還推出香草白、蘇打藍與莓果粉等馬卡龍配色,反映電競設備逐漸朝向個人化桌面設計發展。ViewSonic 也與 Logitech 合作推出鍵盤與滑鼠的電商限定套裝,將顯示器與桌面周邊整合為完整的電競桌面配置。

WorkPro 系列:針對混合辦公與行動工作場景

在商務與辦公市場方面,WorkPro 系列主要鎖定企業辦公室、居家辦公與行動工作者需求。產品設計重點在於多裝置連接、USB-C 一線整合以及人體工學設計。

例如 27 吋 4K 顯示器 VG2719U-4K 採用 IPS 面板並支援 3840×2160 解析度,可提供更高的畫面細節與工作視野。顯示器支援最高 96W USB-C PD 供電,可透過單一 USB-C 線完成影像輸出、資料傳輸與筆電充電,大幅減少桌面線材配置。產品同時配備可調整高度、傾斜與旋轉的人體工學支架,以及內建雙喇叭與護眼技術。

ViewSonic 擴大台灣顯示器產品布局:ColorPro、Gaming、WorkPro 三大系列瞄準創作、電競與混合辦公市場

另一款 VG3419C-2 則採用 34 吋 UWQHD(3440×1440)1500R 曲面面板,並提供 120Hz 更新率,提供更寬廣的多工工作空間。顯示器整合 USB-C、RJ45 網路埠與 USB 3.2 Hub,可作為桌面擴充中樞,將顯示、網路與周邊設備整合在單一裝置中。

ViewSonic 擴大台灣顯示器產品布局:ColorPro、Gaming、WorkPro 三大系列瞄準創作、電競與混合辦公市場

針對行動工作者,ViewSonic 亦推出 14 吋可折疊雙螢幕可攜式顯示器。該設備搭載兩組 16:10 WUXGA 螢幕,可在外出工作時提供雙螢幕作業空間。產品內建重力感測器,可自動調整顯示方向,並支援鏡像、延伸與共享等多種顯示模式,同時透過雙 USB-C 連接埠支援兩台設備同時輸入。

ViewSonic 擴大台灣顯示器產品布局:ColorPro、Gaming、WorkPro 三大系列瞄準創作、電競與混合辦公市場

顯示器市場朝高階化與多場景發展

整體而言,顯示器市場正從過去以解析度與尺寸為主的產品競爭,轉向更細分的應用市場。創作者市場強調色彩準確度與多螢幕工作流程,電競市場追求高更新率與低延遲,而商務市場則著重於多裝置整合與行動辦公。

隨著 AI 內容生成、影音創作與遠距工作持續發展,高階顯示器需求也逐漸提升。ViewSonic 透過 ColorPro、Gaming 與 WorkPro 三大產品系列,試圖在創作、娛樂與工作三個主要使用場景中建立完整產品布局,並藉由高規格機種與多元設計,擴大在台顯示器市場的競爭力。

ViewSonic 擴大台灣顯示器產品布局:ColorPro、Gaming、WorkPro 三大系列瞄準創作、電競與混合辦公市場

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BenQ 發表教育互動觸控顯示器 RP05,搭載 MediaTek Genio 720 與 10 TOPS AI 算力,主打智慧教室應用

BenQ RP05 新一代教育互動觸控顯示器,以邊緣 AI 運算能力為核心,專為智慧教室與 AI 輔助教學打造。其強大邊緣 AI 算力,為智慧教室帶來前所未有的流暢 AI 教學體驗。Ddf6f68b724a5c9dbd65c13a2e8a6713

BenQ 近日推出新一代教育互動觸控顯示器 RP05,主打以邊緣 AI(Edge AI)運算能力為核心設計,鎖定智慧教室與 AI 輔助教學場景。該機內建聯發科技 MediaTek Genio 720 物聯網晶片,提供最高 10 TOPS(每秒十兆次運算)的 AI 運算效能,並搭配高效能處理器與大容量記憶體,強調可支援即時互動與多項 AI 教學應用。

BenQ 發表教育互動觸控顯示器 RP05,搭載 MediaTek Genio 720 與 10 TOPS AI 算力,主打智慧教室應用

隨著 AI 技術逐漸進入教育現場,教學設備的運算能力正成為影響使用體驗的重要因素。BenQ RP05 以高算力為核心設計,希望能在教學互動、內容分析與即時回饋等情境中,提供更流暢且穩定的操作環境。

BenQ 台灣區總經理邱慧玲指出,AI 已逐漸成為教育場域的重要基礎能力,而顯示設備的運算效能則是 AI 教學能否順利導入的關鍵。RP05 採用具備 10 TOPS AI 算力的處理架構,除了支援目前的智慧教學需求,也為未來 AI 教學應用的發展預留擴充空間,希望協助學校逐步建立更完整的智慧教室環境。

在實際教學情境中,RP05 可支援多種 AI 輔助功能。例如教師在螢幕上圈選關鍵字時,系統可即時檢索相關資料;面對學生提問時,也能在畫面上提供即時解析與引導。當學生上台操作時,裝置亦可進行手寫公式辨識與計算,或將簡單草圖轉換為完整示意圖,以提升課堂互動效率。

RP05 內建 AI 教學應用工具,透過 ASK AI 功能,即時在課堂中補充更多資訊及完整解答。

BenQ 表示,RP05 的邊緣運算能力可與雲端 AI 服務結合,支援多項教學相關應用,包括 AI 即時畫面與內容處理、智慧書寫與影像辨識、教學內容分析以及互動行為回應等。同時,系統也可在多個 AI 應用同時運作的情況下維持穩定效能,避免在多人書寫或頻繁切換教學軟體時出現延遲或卡頓,維持課堂節奏。

RP05 內建 AI 教學應用工具,透過圈選生成圖片功能,即可將課堂的筆記與插圖轉換為獨特風格的藝術作品。

在顯示與護眼設計方面,RP05 亦強調長時間教學使用的視覺舒適度。該產品通過 UL Solutions Eyesafe Display 3.0 認證,官方表示這是目前針對藍光管理與色彩表現較嚴格的顯示標準之一,可在維持亮度與畫質的同時降低有害藍光對眼睛與作息的影響,提供更適合教學環境的視覺體驗。

RP05 內建 AI 教學應用工具,透過 AI 套索搜尋功能,圈選圖片,即可快速獲取圖片中主體的詳細介紹。

BenQ 長期布局教育科技市場,產品與解決方案涵蓋硬體設備、軟體平台以及教學應用服務。公司表示,RP05 的推出是其在教育顯示技術上的新一代產品,也反映 AI 技術逐步導入校園的發展趨勢。未來將持續與學校及教育合作夥伴合作,推動智慧教室環境的建置,並探索更多 AI 在教學場景中的應用可能。

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MacBook Neo 能跑 Windows 嗎?Parallels 發布實測結果,效能與記憶體仍是關鍵

MacBook Neo 登場,許多人好奇這款新機能否運行 Windows。儘管 MacBook Neo 可透過虛擬化執行 Windows,但其硬體限制使其更適合輕度 Windows 使用情境。9e25559ca80799d1911c6ee8f6002f96

蘋果推出主打入門市場的 MacBook Neo 後,不少潛在買家開始關心一個問題:如果需要使用 Windows 軟體,是否仍然能在這款新筆電上運行 Windows 系統?對於從 Windows 平台轉換到 macOS 的使用者來說,這往往是購買前的重要考量。

根據虛擬化軟體開發商 Parallels 的技術文件,MacBook Neo 目前已能透過 Parallels Desktop 執行虛擬機,並在初步測試中確認可正常安裝與運行。不過,由於硬體規格與散熱設計的限制,實際使用體驗仍會受到一定影響。

可透過虛擬化在 macOS 中執行 Windows

在 Mac 上運行 Windows 的常見方式之一,是透過 Parallels Desktop 這類虛擬化軟體。這類工具能在 macOS 中建立虛擬機(Virtual Machine),讓另一套作業系統在同一台電腦上與 macOS 同時運作。Parallels Desktop 是目前支援 Apple silicon 架構 Mac 的主流解決方案之一。透過 macOS 的虛擬化框架,它可以直接利用處理器的硬體虛擬化功能,讓 Windows 或 Linux 等系統在 Mac 上運行。

MacBook Neo 採用 Apple A18 Pro 晶片,雖然並非傳統 Mac 使用的 M 系列處理器,但同樣基於 ARM 架構。Parallels 的初步測試顯示,這款晶片具備必要的虛擬化能力,因此能在 MacBook Neo 上建立並運作虛擬機。需要注意的是,Apple silicon 架構的 Mac 無法直接執行傳統 x86 版本的 Windows,而是透過虛擬化方式運行 Windows 11 on ARM。在該系統中,多數原本為 x86 架構設計的 Windows 應用程式仍可透過模擬層運行,因此基本的 Windows 軟體相容性仍可維持。

適合輕度 Windows 使用情境

雖然技術上可以執行 Windows,但 MacBook Neo 的硬體配置意味著它更適合輕度使用情境。Parallels 表示,如果只是偶爾需要使用 Windows,例如執行公司內部工具、舊版商用軟體,或是某些僅支援 Windows 的工具程式,MacBook Neo 仍能提供可接受的體驗。然而,若是需要高運算負載的 Windows 應用,例如大型設計軟體、3D 渲染或複雜開發環境,這款入門級筆電就不一定適合。

8GB 記憶體可能成為瓶頸

MacBook Neo 的另一項限制來自記憶體配置。這款產品標準僅搭載 8GB 統一記憶體,且無法升級。在虛擬化環境中,Windows 11 至少需要約 4GB 記憶體才能正常運作。這代表當 Windows 在虛擬機中啟動時,macOS 與其他應用程式可能只剩下約 4GB 記憶體可用。

在同時執行多個應用程式或進行多工操作時,系統資源可能因此變得相對緊張,影響整體流暢度。對於需要長時間在兩個系統之間切換工作的使用者而言,記憶體容量將是重要考量。

無風扇設計也會影響長時間效能

MacBook Neo 採用無風扇的被動式散熱設計,機身主要依靠鋁合金外殼進行熱量散發。在一般文書或瀏覽網頁的情境下,這樣的設計能提供安靜且省電的使用體驗。但若長時間執行高負載任務,例如同時運行 macOS 與 Windows 並進行大量運算,處理器可能會因溫度控制而降低時脈,進而影響效能表現。因此,若 Windows 工作負載是日常使用的核心需求,官方建議考慮配備更高記憶體與更強處理器的 Mac,例如配備 M 系列晶片與 16GB 記憶體以上的機型。

對於想從 Windows 轉換到 Mac 的使用者

以結果論來看,MacBook Neo 確實可以透過 Parallels Desktop 運行 Windows,對於仍需使用部分 Windows 軟體的使用者來說,提供了一種過渡方案。不過,這樣的配置更適合「偶爾需要 Windows」的使用情境,而非長時間依賴 Windows 工作的專業需求。如果主要工作仍高度依賴 Windows 平台,選擇更高規格的 Mac,或是維持 Windows 電腦,可能會有更好的使用體驗。

因此,對於希望以較低成本入手 Mac,同時保留 Windows 軟體使用彈性的消費者而言,MacBook Neo 仍是一個可行但需要理解限制的選擇。

資料來源:https://kb.parallels.com/en/131100#9

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Epson 宣布把印表機技術搬入半導體製程,運用噴墨印刷切入先進封裝與金屬化領域

Epson與Manz攜手,將創新噴墨印刷技術導入半導體製造,革新金屬化與先進封裝。這項噴墨印刷技術結合雙方優勢,將加速印刷電子在半導體製造的應用。148638cafb3a7f5a3ef9b6b792b71c9c

Epson 近期宣布與高精密設備廠 Manz 展開策略合作,將原本應用於印表機的噴墨印刷技術導入半導體製造流程,鎖定金屬化與先進封裝等關鍵環節。此次合作結合 Epson 在 MEMS 製造與 PrecisionCore 噴頭技術上的優勢,以及 Manz 在高精密設備與智慧製造軟體領域的能力,雙方並於台灣桃園設立研發中心,目標是打造從實驗室驗證到量產的完整解決方案,加速印刷電子在半導體產業的實際落地。

RDJet100 專為驗證半導體先進封裝金屬化製程中,新型功能性墨水與基板的實驗室設備,並搭載 Epson 噴墨印刷技術。

噴墨印刷導入半導體製程

在技術層面,Epson 透過 PrecisionCore 噴頭,將功能性材料精準沉積於多種基板之上,包括聚醯亞胺(PI)、ABF 載板、環氧樹脂薄膜(ABF)、固態模封材料(EMC)、矽晶圓以及玻璃等。這種做法可直接形成精密電路結構,省去傳統光罩、曝光與蝕刻等多道製程。

相較於既有的金屬化流程,噴墨印刷技術在材料利用率、製程彈性與環境負擔上具備優勢。透過數位化控制,可精準控制材料用量,減少浪費,同時降低化學製程帶來的環境影響。在產品設計上,也不需重新製作光罩即可調整圖案,有助於提升開發效率與生產靈活度。

此外,雙方開發的工業級設備也支援類似 3D 列印的製造方式,可形成低溫金屬結構,突破傳統高溫製程限制,拓展材料應用範圍。針對產業朝向方形基板與面板級封裝發展的趨勢,設備亦支援玻璃通孔(TGV)金屬化,以及面板級封裝中的重佈線層(RDL)製作,有助於提升整體製程效率與可靠度。

台灣設立研發中心,加速驗證與量產導入

為了讓技術更快進入實際生產階段,Epson 與 Manz 在台灣桃園設立研發中心,強化即時測試、製程驗證與生產優化能力。透過在地化研發資源,能縮短技術導入週期,協助客戶快速完成評估與應用落地。

在產品布局上,雙方提供從實驗室到量產的一條龍解決方案。RDJet100 作為實驗室設備,主要用於新型功能性墨水與基板的製程驗證;而 SDC 系列則對應半導體前段與後段製程需求,支援晶圓與面板基板的工業化生產。

Epson 表示,噴墨技術所代表的數位積層製造,有望成為推動半導體封裝演進的重要基礎。憑藉其在顯示器與印刷電子領域累積的量產經驗,未來將與 Manz 持續推動技術整合,提供兼具效率、彈性與永續性的製造方案,並加速印刷電子在全球半導體產業中的應用發展。

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LG 推出 UltraFine evo 6K 螢幕:支援 Thunderbolt 5、主打跨平台創作應用

LG 在台推出 UltraFine evo 6K 螢幕,搭載 Thunderbolt 5、6K 解析度與廣色域,支援 macOS 與 Windows,鎖定專業創作者的跨平台與高效工作需求。Dee2b110f9ad5ec80a835970673e43fa

LG 在台發表 32 吋 UltraFine evo 6K 高畫質編輯螢幕,主打結合 6K 解析度與 Thunderbolt 5 傳輸技術,鎖定影像後製、平面設計與專業內容創作者等族群。

LG 推出 UltraFine evo 6K 螢幕:支援 Thunderbolt 5、主打跨平台創作應用

隨著高解析影音與多媒體內容需求持續提升,市場對於高階顯示器的要求也逐漸提高。不過目前不少產品在系統相容性與連接彈性上仍存在限制,例如偏重單一作業系統或連接埠配置不足,使需跨平台工作的使用者在設備選擇上面臨挑戰。LG 此次推出新款螢幕,即是針對這類使用情境進行優化,強調同時支援 macOS 與 Windows,並提供更完整的連接能力。

LG 推出 UltraFine evo 6K 螢幕:支援 Thunderbolt 5、主打跨平台創作應用

在顯示規格方面,UltraFine evo 6K 採用 6144 x 3456 解析度與 224 PPI 像素密度,相較 4K 螢幕能呈現更細膩的畫面細節,適合用於高解析影像檢視與多視窗編輯。面板採 IPS Black 技術,具備 2000:1 對比度與 10-bit 色彩深度,同時支援 DCI-P3 98% 與 Adobe RGB 99.5% 廣色域,強調在影像與印刷等不同應用場景下維持色彩一致性。

在傳輸與擴充方面,該產品導入 Thunderbolt 5,最高頻寬可達 80Gbps,較前一代提升一倍,並支援最高 96W 電力供應,可同時滿足資料傳輸與筆電充電需求。連接介面則包含 DisplayPort 2.1、HDMI 2.1 以及 USB-C,並內建 KVM 功能,讓使用者能透過單一鍵盤與滑鼠切換控制多台設備,提升多工效率。

LG 推出 UltraFine evo 6K 螢幕:支援 Thunderbolt 5、主打跨平台創作應用

針對 Mac 使用族群,LG 也提供進一步整合功能,例如可透過鍵盤直接調整螢幕亮度與音量,並提供 Studio Mode 色彩模式,協助不同裝置之間維持一致的顯示效果。這類設計主要針對以 Mac 為主要創作工具,但同時需搭配其他系統作業的使用情境。在外觀與設計方面,UltraFine evo 6K 採用窄邊框設計,並搭配支援高度、傾斜與旋轉調整的支架,以提升長時間使用時的舒適性。產品亦獲得 CES 創新獎與 iF 設計獎等設計相關肯定。

即日起至 3 月 20 日,LG UltraFine evo 6K 於 boven 雜誌圖書館B1 開放民眾自由體驗。

LG 同步公布台灣市場銷售資訊,UltraFine evo 6K 建議售價為新台幣 59,900 元,並於嘖嘖募資平台推出早鳥預購方案。此外,產品也於指定場地開放展示,提供消費者實際體驗顯示效果與操作介面。

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走過近 20 年仍未退場:Sony 為 PS3 推出 4.93 系統更新,提升效能並延續藍光光碟播放功能

Sony 為 PlayStation 3 推出新系統更新,確保藍光播放功能。這款即將邁入 20 年的老主機,其持續的系統更新,讓 PlayStation 3 的藍光播放能力得以延續。2e458cfa9105f85ec67827dcf9d666ea

Sony 近日再次為 PlayStation 3 推出系統軟體更新,將版本提升至 4.93。這款於 2006 年推出、即將邁入 20 年歷史的主機,仍持續獲得官方支援,引發玩家社群關注。根據官方支援文件說明,PS3 使用者需將系統更新至最新版本,否則將無法正常播放藍光光碟。

走過近 20 年仍未退場:Sony 為 PS3 推出 4.93 系統更新,提升效能並延續藍光光碟播放功能

為維持藍光播放功能,更新成必要條件

由於 PS3 的藍光播放器採用內容保護機制(AACS),相關加密金鑰會隨時間失效,因此需要透過系統軟體更新進行更新。這也意味著,即使主機本身仍可正常運作,若未安裝最新韌體,播放新發行的藍光影片將受到限制。近年來 PS3 的更新內容多半僅標示為「提升系統效能」,但外界普遍認為,實際重點在於維持藍光播放與系統安全性。

更新歷史:從功能擴充到穩定性維護

回顧 PS3 的系統更新歷史,早期版本著重於功能新增。例如 1.xx 與 2.xx 時期,陸續加入藍光輸出優化、Flash 支援、遊戲截圖與藍牙裝置等功能;後續 3.xx 與 4.xx 版本則逐步轉向系統穩定性與安全性提升。

更新過程中亦曾出現爭議。例如 2008 年的 2.40 版本曾因導致部分主機無法啟動而緊急下架,2009 年 3.0 更新更曾引發藍光讀取故障的集體訴訟,而 2013 年的 4.45 更新也因類似問題被撤回並重新發布修正版。近年 PS3 更新頻率明顯降低,但仍維持約一年一次的節奏,主要集中在加密金鑰更新與安全性調整。

停產多年仍持續更新,反映長期用戶需求

雖然 PS3 已於 2017 年正式停產,但 Sony 仍持續提供系統更新與基本服務支援。2021 年時  Sony 曾計畫關閉 PS3 線上商店與服務,但在玩家反彈後改變決策,顯示該平台仍擁有穩定用戶基礎。此外,PS3 累積銷售超過 8700 萬台,並承載大量經典遊戲與數位內容,也使其在玩家心中具有一定歷史地位。

懷舊與實用價值並存

在玩家社群中,PS3 持續更新常被視為「時代仍未結束」的象徵。不少玩家指出,這類更新雖然內容簡單,但對於仍使用 PS3 播放藍光或收藏遊戲的用戶而言相當重要。有玩家也提到,藍光金鑰更新其實是例行性作業,幾乎每隔一段時間就需要透過系統更新完成,這也是為何 PS3 即使接近 20 年仍持續收到更新的主要原因。

另一方面,也有玩家以半開玩笑的方式看待這些更新,例如將其與現代主機的「穩定性提升」更新相比,顯示這款老主機仍活躍於討論之中。整體而言,PS3 的持續更新不僅是技術維護需求,也反映其在玩家社群中的長期影響力。即使已被新世代主機取代,這款主機仍在部分使用場景中發揮作用,並持續被玩家記憶與使用。

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ROG 推出全球首款 AI 電競路由器 GT-BE19000AI,內建 Docker Engine,售價 27,990 元

華碩推出 ROG GT-BE19000AI 電競路由器,整合 AI 運算、Docker 與 WiFi 7 技術,主打高速連線、低延遲與進階網路安全功能。4ea9ed8956a5716e0c67716095cacb64

華碩旗下電競品牌 ROG 玩家共和國在台灣發表新款電競路由器 Rapture GT-BE19000AI,主打整合 AI 運算能力與最新 WiFi 7 技術,並導入多項網路優化與安全功能,鎖定高階玩家與智慧家庭應用需求。

ROG 推出全球首款 AI 電競路由器 GT-BE19000AI,內建 Docker Engine,售價 27,990 元

此次推出的 GT-BE19000AI 被定位為全球首款 AI 電競路由器,內建四核心處理器,搭配 4GB DDR4 記憶體與 32GB 儲存空間,並採用雙系統架構,讓 Docker 容器與相關應用可在獨立資源下運行,以提升整體效能與穩定性。在軟體整合方面,該路由器內建 Docker Engine,並支援 CLI 與 Compose,使用者可直接透過路由器部署 AI 應用、自動化服務或 IoT 裝置管理,無需額外電腦或伺服器,即可建構智慧家庭或進階網路服務,同時也有助於提升整體網路安全性。

針對無線連線品質,華碩導入自家 WiFi Insight 功能,能持續掃描 WiFi 與非 WiFi 干擾來源,並提供視覺化分析報告,協助使用者在高密度環境中維持穩定連線,降低干擾對遊戲或影音應用的影響。在遊戲優化方面,GT-BE19000AI 延續 ROG 過去的三段式遊戲加速技術,並進一步結合 AI 演算法,透過裝置辨識與 QoE(Quality of Experience)自適應機制,自動調整流量優先順序。官方測試數據顯示,AI Game Boost 可降低約 34% 延遲,改善即時連線體驗。

ROG 推出全球首款 AI 電競路由器 GT-BE19000AI,內建 Docker Engine,售價 27,990 元

硬體規格上,該產品支援三頻 WiFi 7,包含 320MHz 頻寬與 4096-QAM 調變技術,最高無線速度可達 19Gbps。同時提供 2 個 10GbE 與 4 個 2.5GbE 網路埠,整體有線與無線總頻寬最高可達 31Gbps,滿足高頻寬應用需求,如大型遊戲下載或高解析影音傳輸。散熱設計方面,GT-BE19000AI 採用加厚 30% 的鋁製散熱板並搭配奈米碳塗層,相較前代產品 Rapture GT-AXE11000,散熱效率提升約 18%。此外,內建節能模式可在維持效能的同時降低功耗,確保長時間運作穩定。

在網路安全與內容管理上,該路由器提供三種內容過濾機制,包括在本地端運作的 Edge AI、Edge Server,以及雲端防護服務。內建 AiProtection 可阻擋廣告與追蹤器,AdGuard Home 則可在本地監控 DNS 請求與流量,而 AdGuard DNS 則提供雲端過濾服務,適合不自行架設系統的使用者。

ROG Rapture GT-BE19000AI 建議售價為新台幣 27,990 元,即日起在台上市。

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Sony 推出 IMX908 4K 監控感光元件,主打單次曝光 96 dB 高動態範圍與低光表現

Sony 發表 IMX908 4K 監控感光元件,採用 1.45 微米 LOFIC 像素與 STARVIS 3 技術,支援單次曝光 96 dB 動態範圍與強化低光表現。12046dbeef9a381abcd80be34c507cf8

Sony 半導體解決方案公司宣布,推出專為監控攝影機設計的全新 CMOS 感光元件 IMX908。該產品採用 1.45 微米 LOFIC(橫向溢流積分電容)像素技術,在 4K 解析度下可透過單次曝光實現 96 dB 的高動態範圍,並強化低光環境下的影像品質與辨識能力。

IMX908 屬於 1/2.8 吋規格(對角線 6.42 mm),有效像素約 840 萬,預計於 2026 年 3 月底開始出貨。Sony 表示,此產品將進一步擴充其監控用影像感測器產品線,滿足在各類室內外場景中對高解析度與高動態範圍的需求。

IMX908 也是行車記錄器的理想影像感測器。

隨著監控攝影機應用逐漸從傳統安全用途擴展至智慧城市與公共空間管理,加上 AI 影像辨識功能日益普及,市場對能在高對比與低光環境下穩定輸出高品質影像的感光元件需求持續增加。IMX908 即針對此類應用情境進行設計。

採用 STARVIS 3 技術 提升動態範圍與感光能力

IMX908 搭載 Sony 新一代 STARVIS 3 技術,透過 LOFIC 像素架構,大幅提升飽和電荷量與感光能力。官方數據指出,其飽和電荷量約為前一代產品的 20 倍,低光表現提升約 27%,使單次曝光即可達到 96 dB 的動態範圍。

傳統產品(左)與 IMX908(右)的單次曝光影像比較。

而相較於傳統需透過多重曝光合成 HDR 影像的方式,IMX908 的單次曝光技術可減少移動物體造成的影像失真,例如輪廓異常或色偏,進而提升影像穩定性與 AI 辨識準確度。此外,該感光元件亦支援不同轉換效率的影像輸出模式,讓攝影機系統設計在效能與功耗之間具備更高彈性。

傳統產品的多重曝光影像(左)與 IMX908 的單次曝光影像(右)比較。

1.45 微米像素實現小型化與 4K 解析度

在硬體設計方面,IMX908 採用業界最小的 1.45 微米 LOFIC 像素尺寸(以 Sony 於 2026 年 3 月的內部調查為準),在維持高感光性能的同時,仍能於 1/2.8 吋感光元件尺寸下提供 4K 影像輸出。新像素結構提升電荷累積與電壓轉換效率,使感光元件在強光環境下可減少高光飽和,在低光環境中則能保留更多陰影細節並降低雜訊,進一步改善整體影像品質。

規格支援高幀率與多種 HDR 模式

在規格方面,IMX908 支援最高 90 fps(10-bit)或 60 fps(12-bit)輸出,並提供多種 HDR 模式,包括 Clear HDR、Clear HDR3、Hybrid HDR3 以及 DOL(Digital Overlap)HDR。輸出介面採用 MIPI D-PHY,並支援 2 或 4 Lane 設計。

感光元件的最低照度(SNR1s)為 0.53 lux,顯示其在低光環境下仍具備一定成像能力。封裝則採用陶瓷 LGA 並搭配抗反射塗層,以提升整體光學表現。Sony 表示,IMX908 的推出將有助於提升監控攝影機在各類複雜環境中的影像辨識準確度,並支援智慧監控系統的發展。

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OpenAI年度回顧:從數據洞察個人AI足跡,ChatGPT如何重塑你的數位生活?

OpenAI推出ChatGPT年度回顧功能,為您量身打造專屬AI旅程。這份ChatGPT年度回顧報告透過視覺化圖表與AI生成內容,讓您輕鬆掌握與ChatGPT的對話足跡與使用習慣。Fc18b28f49687ac340d1d8fe6bb034db

OpenAI於2025年底推出年度回顧功能,總結一年來用戶與ChatGPT的對話足跡,打造互動式年度報告。這項功能透過視覺化圖表、AI生成圖像與幽默詩句呈現使用習慣,讓用戶能快速回顧過去一年的AI旅程,還能獲得專屬的「使用者頭銜」。這份回顧內容涵蓋總對話數、訊息量、活躍時間與最常探討的主題,並搭配像素風格圖片與短評,將原本枯燥的數據進行轉化。它不只是統計結果,也映照出AI工具如何逐步融入個人的日常生活。若要查閱年度回顧,帳號必須為個人版帳戶,並且去年已開啟參考聊天紀錄與記憶功能,才能正確生成。截稿時台灣尚未正式上線,但仍可透過VPN方式連線至美、加等地區搶先體驗。

步驟1:按下ChatGPT對話框的「+」選擇「更多」,再點選「你的ChatGPT年度回顧」。

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步驟2:或是在對話框輸入「YourYearWithChatGPT」,也能呼叫應用程式。

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步驟3:若出現載入錯誤就是地區限制導致,可以透過免費VPN連到美、加地區再重開。

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步驟4:成功呼叫ChatGPT年度回顧應用程式後,按下「立即開始」。

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步驟5:經過一小段時間的讀取,便會出現回顧頁面,按下「開始探索」。

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步驟6:報告中會整理出使用者在2025年最關注的三大主題。

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步驟7:並且會根據所有的聊天紀錄進行統計,甚至知道哪天聊最多。

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步驟8:接下來會根據使用者的行為模式,頒發最貼切的獎項。

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步驟9:人物小卡可以知道使用者的風格屬於哪一類族群,以及其佔比。

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步驟10:卡片背面則註記了使用者的作風派別,像是偏重實際還是以概念為主。

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步驟11:最後還會為你生成一張像素風格的代表圖,連畫名都有。

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步驟12:如果對於年度回顧還有什麼想問的,也可以透過下方的對話框繼續聊。

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喇叭左右聲道顛倒超困擾?Windows沒內建,這招讓你聽對方向!

新買喇叭左右聲道顛倒?Equalizer APO幫你輕鬆解決!透過這款開源工具,即使是3.5mm轉接頭導致的聲道問題,也能快速完成聲道切換,享受正確的聲音體驗。Dffae40422feacda696b4e5d75bcbe17

你是否曾遇過購買新電腦喇叭後,由於電腦主機擺放在左側,而右聲道喇叭的線材長度不足,只能將喇叭位置對調,導致左右聲道相反的窘境。此外,有些3.5mm四環轉三環的轉接頭設計不良,也可能造成聲道顛倒。由於Windows系統本身並未提供聲道對調的功能,因此我們可以透過開源工具 Equalizer APO完成聲道切換,讓聲音回歸正確方向。

步驟1:下載Equalizer APO並安裝。(網址:sourceforge.net/projects/equalizerapo/)

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步驟2:安裝過程中會選擇要套用設定的聲音輸出裝置,勾選後按「OK」。

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步驟3:系統偵測確認無誤後,再按「OK」即可。

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步驟4:執行Equalizer APO,點擊下方綠色加號並選擇「Comment」新增一個欄目。

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步驟5:點擊2下剛剛新增的設定欄目,在#字之後輸入「Copy: L=R R=L」並按「Enter」

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步驟6:按下開關圖示將其啟用,從上方工具列儲存設定後關閉,即可完成左右聲道的對調。

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美國 FCC 宣布將境外製造消費級路由器列入受管制清單,不是「Made in USA」恐無法進入美國市場

美國 FCC 將境外製造的消費級路由器納入管制清單,認定其對國家安全構成不可接受的風險。此舉將嚴重影響境外製造的路由器在美國市場的銷售,以確保國家安全與關鍵基礎設施的防護。4deab7c7192d318c3fc1e4b82f0af7d1

美國聯邦通訊委員會(FCC)公共安全與國土安全局宣布,已正式將「於境外製造的路由器」納入受管制清單(Covered List)。此舉依據 2026 年 3 月 20 日的國家安全裁定,認定相關設備對美國國家安全及民眾安全構成不可接受的風險,未來將影響新產品取得設備認證的資格。

根據 FCC 於 2026 年 3 月 23 日發布的公告,受管制設備將無法取得設備授權(equipment authorization),這代表相關產品實際上將難以在美國市場進口與銷售。此次措施是依據《安全與可信通訊網路法》(Secure Networks Act)相關規定,由跨部門國安機構共同評估後作出決定。

國安裁定:路由器已成網攻關鍵入口

文件指出,近年駭客組織持續利用境外製造的家用與小型辦公室路由器漏洞,對美國境內用戶發動攻擊,包括干擾網路連線、進行在地網路監控及竊取智慧財產。報告並明確指出,相關設備曾被用於多起針對關鍵基礎設施的攻擊事件,涵蓋通訊、能源、交通與水資源系統。官方認為這類設備存在兩大核心風險:一是供應鏈層面的脆弱性,可能影響經濟與國防運作;二是資安風險,可能被用來直接干擾或破壞關鍵基礎設施運作。

此外,路由器作為網路連線的核心設備,廣泛應用於家庭、企業及公共基礎設施,目前多數產品仍仰賴海外製造。報告指出,美國約96%人口使用網際網路,而路由器正是主要接取設備,一旦遭入侵,可能導致資料外洩、殭屍網路攻擊或未授權存取。

採「地點」而非「廠商」作為管制標準

此次 FCC 納入管制的路由器,主要指的是依據美國國家標準與技術研究院(NIST)定義的「消費級網路設備」。根據公告附錄說明,這類設備是以一般家庭或小型辦公室使用為主,並可由使用者自行安裝與設定的網路設備。

與過去針對特定企業(如電信設備商或監控設備供應商)的限制不同,文件也明確指出,「生產」的認定範圍不僅限於最終製造階段,還包含設計、開發、組裝等任何主要製程。換言之,只要上述任一關鍵環節發生於美國境外,即可能被視為「境外製造路由器」,納入受管制範圍

設立有條件豁免機制 要求企業推動在地製造

為避免市場供應中斷,FCC 同步設立「有條件批准」(Conditional Approval)機制。企業若能證明其產品不構成國安風險,仍可暫時取得認證資格。

根據 FCC 文件,申請企業需揭露完整供應鏈資訊,包括零組件來源、軟硬體設計來源、公司股權結構及可能的單點故障風險。同時,業者必須提出在美國建立或擴充製造能力的具體計畫,並定期提交進度報告。核准最長期限為 18 個月,期間若違規或資訊不實,資格將被撤銷。

此次新增的「境外製造消費級路由器」已被納入既有受管制清單,與過去的電信設備、監控系統及境外無人機等項目並列。整體來看,FCC 此舉反映美國政府持續推動關鍵通訊設備供應鏈「去風險化」的政策方向,未來可能進一步影響全球網通設備製造與布局策略。

 資料來源:https://docs.fcc.gov/public/attachments/DA-26-278A1.pdf

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Xbox Partner Preview 重點整理:多款科幻、敘事新作公開、《重裝武力》也要加入 Roguelite 元素

Xbox Partner Preview 2026年3月發表會整理,涵蓋 19 款遊戲與多款首發作品,《黑帝斯II》《鳴潮》等確認加入Game Pass,強化跨平台遊戲體驗。E4f34041b48436e39fb154b4e8455a56

微軟於近期舉行 Xbox Partner Preview 發表會,帶來一系列來自全球第三方開發團隊的新作與更新。本次公開 19 款作品,其中包含 7 款世界首度亮相的新遊戲,並有 14 款確認將於上市首日加入 Xbox Game Pass Ultimate,展現微軟持續強化訂閱服務內容的策略力道。整體內容橫跨動作、RPG、敘事冒險與多人合作等多種類型,也反映出 Xbox 生態系在題材與風格上的多元布局。

發表會以《Hunter: The Reckoning – Deathwish》揭開序幕,該作設定於經典桌遊《黑暗世界》宇宙,主打第一人稱動作玩法。從首支預告片來看,玩家將跟隨獵人小隊追查一名偽裝成執法人員的吸血鬼,並在過程中逐步探索更多充滿危機的場景。陰鬱氛圍與超自然題材交織,使本作在眾多作品中顯得格外突出,預計於 2027 年夏季推出。

另一款世界首度公開的作品《人工偵探(Artificial Detective)》則為本次壓軸。遊戲以末日世界為背景,玩家將扮演一名機器人偵探,調查人類消失的真相,並與一名倖存的孩童攜手合作。從目前釋出的內容來看,本作結合敘事與第三人稱動作元素,在解謎與戰鬥之間取得平衡,試圖打造具有情感深度的冒險體驗,預計於 2027 年推出。

在動作射擊領域,由 Rebellion Developments 推出的《異形:死亡風暴(Alien: Deathstorm)》帶來高度壓迫的生存氛圍。遊戲背景設定於遭極端氣候侵襲的外星殖民地,玩家需在瞬息萬變的環境中對抗未知異形生物,從調查事件逐步轉為求生之戰。同樣主打爽快射擊體驗的《重裝武力: 破碎宇宙》也於本次登場,透過多重宇宙設定讓五位不同版本的主角共同對抗系列經典反派,延續系列標誌性的高強度戰鬥節奏。

動作與 RPG 類型方面,《太空無垠:歐西里斯重生(The Expanse: Osiris Reborn)》帶來更具規模的科幻敘事。玩家將扮演艦長,在火星與小行星帶勢力衝突的背景下,組建隊伍並探索動盪的太陽系。遊戲預計於 2027 年春季推出,並將在 2026 年 4 月開放 Beta 測試。另一款風格強烈的作品《Moosa: Dirty Fate》則以朝鮮封建時代為舞台,描繪一場神祕災厄席捲大地的故事,結合東方美術風格與第三人稱動作玩法,展現不同於主流西方奇幻的視覺特色。

在 Rogue-like 與動作玩法的延伸上,《黑帝斯 2(Hades II)》無疑是本次最受矚目的作品之一。延續前作成功基礎,本作加入更多場景、能力與隨機機制,並讓玩家扮演冥界公主對抗時間泰坦。另一款同樣結合變化機制的《零秒(Ascend to Zero)》,則以「時間操控」作為核心玩法,讓玩家在戰鬥中凍結敵人、回溯行動,強調策略與即時反應的結合。

敘事與情感導向作品在本次發表中同樣佔有重要比例。《Forever Ago》透過公路旅行的形式,讓玩家隨主角回顧人生記憶,探討失落、遺憾與希望等主題;《Dispatch 超英派遣中心》則以幽默角度切入超級英雄題材,讓玩家扮演失去力量後轉任調度員的前英雄,在處理城市危機的同時,也需面對團隊內部的人際關係與辦公室政治。這類作品顯示出遊戲敘事正逐漸朝向更多元且貼近現實情感的方向發展。

在風格與玩法創新方面,《戈爾曼的永生(The Eternal Life of Goldman)》以逐格手繪技術打造童話風格世界,強調美術表現與探索樂趣;《狂言劫 Vaunted》則嘗試融合回合制與即時戰鬥,透過多重敘事視角呈現一場失敗遠征的真相。這些作品雖屬較小規模,但在創意與設計上展現出鮮明特色。

此外,本次發表也涵蓋多款輕鬆與多人取向作品。《青蛙小隊(Frog Sqwad)》支援最多 8 人合作,以青蛙角色與誇張物理動作帶來派對式體驗;改編自人氣動畫的《Bluey’s Happy Snaps》,則以攝影與探索為核心,鎖定親子與休閒玩家族群。

既有作品更新方面,《浩劫殺陣 2:車諾比之心》宣布推出大型 DLC《Cost of Hope》,將帶來超過 20 小時的新劇情內容,並聚焦於兩大勢力之間的衝突;人中之龍工作室新作《Stranger Than Heaven》則進一步揭露其橫跨五個時代與城市的敘事架構,並預告將推出專屬節目深入介紹開發細節。

最後,針對近期上市計劃,《超級肉肉男孩 3D》將於 3 月 31 日推出,透過 3D 化重新詮釋高難度平台玩法;《Grave Seasons》則結合農場模擬與驚悚元素,預計於 8 月登場;而開放世界動作 RPG《鳴潮》也確認將於 2026 年 7 月加入 Xbox 平台與 Game Pass 陣容。

整體而言,本次 Xbox Partner Preview 不僅展現了第三方開發陣容的廣度,也再次強調 Game Pass 作為核心策略的地位。從大型續作到獨立創新作品,從硬派動作到情感敘事,Xbox 正透過多元內容吸引不同族群玩家,進一步鞏固其在當前遊戲市場中的競爭力。

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ROG 玩家共和國推出三款 Strix OLED 系列電競螢幕,280Hz 高更新率配 OLED 面板,售價不到 2 萬元

華碩 ROG 推出三款 Strix OLED 系列電競螢幕,含 WOLED 與 QD-OLED 面板,最高 280Hz 更新率、0.03ms GTG 反應時間,支援防烙印機制,售價從11,888元起。A6d55c5d211d01c9173edb44387e0488

華碩旗下電競品牌 ROG 玩家共和國推出三款 ROG Strix OLED 系列電競螢幕,分別為 XG27AQDMGR、XG27ACDMS 與 XG27AQDMES,售價從 11,888 元起,全數低於兩萬元門檻,主打讓玩家以相對平實的價格入手 OLED 螢幕。

三款新品均採用 27 吋面板,最高支援 280Hz 更新率與 0.03ms GTG(Grey-to-Grey,灰階切換反應時間)。此外,三款螢幕皆內建 ELMB(Extreme Low Motion Blur,動態模糊抑制技術)與 OLED Anti-Flicker 防閃爍技術,用以提升快速移動畫面的清晰度與視覺舒適性,並支援畫面比例切換,可因應不同遊戲或使用情境調整顯示比例。

在保護機制方面,三款產品均搭載 ASUS OLED Care Pro,當使用者離開時可自動降低螢幕亮度,減少 OLED 面板常見的烙印(Burn-in)風險。功能面則內建動態暗場增益與動態十字準星,協助玩家在遊戲中更清楚辨識環境與瞄準目標,並可透過 ASUS DisplayWidget Center 軟體集中管理顯示設定。三款螢幕出廠前皆已完成色彩校正,並提供三年保固。

XG27AQDMGR:光澤面板、最高亮度 1,300 nits

XG27AQDMGR 採用 QHD(2560×1440)解析度的 TrueBlack Glossy WOLED 面板,具備零霧度光學層與抗反射結構,提供高對比視覺表現。峰值亮度達 1,300 nits,支援 VESA DisplayHDR 400 認證,色域覆蓋 99% DCI-P3,適合對色彩還原度與高亮度有需求的使用者。連接埠配置包含一組 DisplayPort 1.4(DSC)、兩組 HDMI 2.1,以及 USB 集線器。限時優惠價為 13,888 元。

ROG 玩家共和國推出三款 Strix OLED 系列電競螢幕,280Hz 高更新率配 OLED 面板,售價不到 2 萬元

XG27ACDMS:QD-OLED 面板、支援USB-C 15W充電

XG27ACDMS 搭載 QD-OLED(Quantum Dot OLED,量子點有機發光二極體)面板,同樣為 QHD 解析度,支援 VESA DisplayHDR 400,主打色彩精準度與深邃黑階表現。此款螢幕的特點在於內建支援 15W 供電的 USB-C 連接埠,可同時傳輸影像訊號並為筆電或其他裝置充電,連接彈性較高。其餘介面包含 DisplayPort 1.4(DSC)與 HDMI 2.1。限時優惠價為 17,888 元。

ROG 玩家共和國推出三款 Strix OLED 系列電競螢幕,280Hz 高更新率配 OLED 面板,售價不到 2 萬元

XG27AQDMES:半鏡面 QD-OLED、OLED入門首選

三款中售價最低的 XG27AQDMES 同樣採用 QD-OLED 面板,並經半鏡面表面處理以降低反光干擾,支援真 10-bit 色彩深度,可呈現更細膩的色階層次。連接埠配置為一組 DisplayPort 1.4(DSC)與兩組 HDMI 2.1,適合搭配桌機、筆電或遊戲主機使用。限時優惠價為 11,888 元,是入手OLED電競螢幕的最低門檻選擇。

ROG 玩家共和國推出三款 Strix OLED 系列電競螢幕,280Hz 高更新率配 OLED 面板,售價不到 2 萬元

三款螢幕目前已在台灣上市,詳細規格與購買資訊可參閱 ROG 官方網站。

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