阅读视图

发现新文章,点击刷新页面。

第一眼看:真人版《塞尔达传说》

任天堂(Nintendo)的真人版《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)电影最近在新西兰威灵顿开机,今天他们发布了首张剧照,曝光了“塞尔达公主”和“林克”的造型。

英国小演员波·布拉格森(Bo Bragason)将出演“塞尔达公主”(Princess Zelda),另一名英国小演员本杰明·伊万·恩斯沃斯(Benjamin Evan Ainsworth)将出演少年英雄“林克”(Link)。

波·布拉格森演过Disney+的电视剧《叛逆女流》(Renegade Nell),本杰明·伊万·恩斯沃斯则在迪士尼真人版《木偶奇遇记》电影里为“匹诺曹”配过音,另外他还主演了Netflix《鬼入侵》第二季(The Haunting of Bly Manor)。

这次任天堂的真人版《塞尔达传说》电影将由索尼影业制作,导演是威斯·鲍尔(Wes Ball),后者代表作有《迷宫行者三部曲》(The Maze Runner)和《猩球王国》(The Kingdom of the Planet of the Apes)。

真人版《塞尔达传说》电影将于2027年5月7日在全球上映。


《塞尔达传说》系列游戏最早可以追溯到80年代中期,迄今推出过17款游戏,从像素到3D、从冒险解密到开放世界……不断的在进化翻新。

《塞尔达传说》的故事发生在一个名为海拉鲁(Hyrule)的大陆上,“海利亚女神”(Hylia)转世的塞尔达公主(Princess Zelda)被魔王加农(Ganon)囚禁,少年英雄林克(Link)历经磨难,最终打败魔王救出公主。

游戏设计师宫本茂在这款游戏中注入了他自己对幻想文学和神话的热爱,玩家可以去做主线任务,也可以什么都不做,只是在游戏的世界里徜徉探秘。

任天堂起诉追讨关税,宝可梦谴责白宫侵权:游戏巨头接连与美国政府正面交锋

美国游戏行业接连上演两场与政府的“正面交锋”。一边是任天堂为追回被违规征收的关税,正式将美国政府告上法庭;另一边是宝可梦公司公开谴责白宫,不满其在政治迷因中未经授权使用自身IP形象。

任天堂起诉追讨关税:为Switch 2的“坎坷”讨说法

2026年3月6日,美国任天堂公司正式向美国国际贸易法院提交诉状,核心诉求十分明确——要求美国政府全额返还根据《国际紧急经济权力法》征收的关税,以及相应的利息。这起诉讼的背后,是一场持续一年多的关税风波,而任天堂,只是众多受害者中最受关注的一个。

故事的起点要回到2025年2月,特朗普政府援引《国际紧急经济权力法》,以国家紧急状态为由,对多国进口商品征收高额关税。这部赋予总统广泛权限的法律,在此前的8任总统任期内,从未被用于大规模征收关税,而特朗普政府的这一举措,很快引发了广泛争议和众多企业的抵制。

对任天堂而言,这场关税来得尤为“致命”。当时正值其新一代主机Switch 2即将发售的关键节点,关税政策的突然落地,直接导致Switch 2的预购期被迫推迟,给产品的市场推广带来了不小的冲击。尽管任天堂最终凭借90天的关税暂停期,勉强按计划完成了Switch 2的发售,但关税带来的连锁反应并未消失——Switch全系产品价格上调,主机配件价格更是上涨了5%至10%,既增加了消费者的负担,也让任天堂的市场竞争力受到影响。

转机出现在2026年2月20日,美国联邦最高法院作出终审判决,认定特朗普政府依据《国际紧急经济权力法》征收大规模关税的行为无效,这一判决也促使政府停止了相关关税的征收。但判决并未明确已征收款项的处理方式,而美国政府对关税返还的态度始终消极,这也让任天堂不得不通过诉讼的方式,为自己争取合法权益。

任天堂并非孤军奋战。早在3月5日,美国国际贸易法院法官理查德·伊顿就已作出裁决,认定所有已支付涉案关税的企业都有权获得退款,此后,已有数千家企业聘请律师,提起了类似的维权诉讼。据美国海关与边境保护局的数据显示,此次涉案关税总额高达1660亿美元(约合25万亿日元),符合退款条件的进口商超过33万家,涉及范围之广、金额之大,让这场关税退款纠纷变得尤为复杂。

不过,退款之路并不平坦。尽管法院已裁定启动退款程序,但美国海关与边境保护局明确表示,受现有技术、流程和人力资源的限制,无法立即执行退款要求,计划在45天后上线新的退款处理系统,届时企业或许无需等待诉讼结果,仅通过申报程序就能获得退款。对于任天堂而言,这场诉讼能否顺利推进,何时才能真正拿回被征收的关税,仍有待后续观察。

宝可梦谴责白宫侵权:IP拒绝被绑定政治议程

就在任天堂忙于关税诉讼的同时,宝可梦公司,也陷入了与白宫的舆论纷争。

这场风波的起点,是美国白宫官方社交媒体账号发布的一则迷因。画面中,一只迷你可爱的皮卡丘从“Make America Great Again”(让美国再次伟大)的标语后探出脑袋,试图借助这位全球顶流IP的亲和力,为政治议程增添一抹“萌色”。

但宝可梦公司显然不觉得这很“可爱”。

“我们并未参与该内容的创作或发布,也未授权使用我们的知识产权。”宝可梦公司发言人ravanthi Dev迅速发表声明,语气坚决,“我们的使命是让世界团结在一起,这一使命与任何政治观点或议程无关。”这并非宝可梦公司首次对特朗普政府“蹭热度”的行为表达不满。早在去年9月,政府就曾在一段展示边境巡逻队和移民局逮捕行动的视频中,使用了宝可梦的经典主题曲和口号“Gotta catch ’em all!”,当时同样遭到了公司的严厉谴责。

面对宝可梦公司的“不配合”,白宫并未选择偃旗息鼓,反而以一种略带挑衅的姿态进行了回击。白宫发言人Kaelan Dorr在X平台上翻出了一篇十年前(2016年)《华尔街日报》的旧文,内容是关于希拉里·克林顿在当年大选中利用《宝可梦Go》鼓励支持者投票的报道。

Dorr在帖子中向皮卡丘隔空喊话:“嘿,皮卡丘先生,我是你的超级粉丝。有个问题想问你——为什么对这样的文章没有回应?这看起来有点像你确实可能持有某种政治立场,不是吗?”

白宫的言下之意是,既然当年你们对民主党的使用默不作声,如今对共和党的使用又何必“双标”?对此,宝可梦公司尚未就是否会采取法律行动作出回应。但这场围绕着一只黄色电气老鼠的口水战,早已超出了单纯版权侵权的范畴,演变成一场关于政治立场与商业中立性的公共舆论战。

《寶可夢Pokopia》大獲成功!任天堂股價與「百變怪」卡片售價雙雙上漲

於本月稍早登上 Nintendo Switch 2 平台的《寶可夢》衍伸生活模擬新作《寶可夢Pokopia》成功在玩家與媒體之間獲得了極為亮眼的評價,並於 4 天內一舉創下了 200 萬套的銷售佳績,成為史上銷售最快的《寶可夢》衍伸作。以目前來說,本作的成功已經帶動了任天堂股價的一波上漲,不僅如此,就連寶可夢集換式卡牌市場也出現了一波「百變怪熱潮」。

The post 《寶可夢Pokopia》大獲成功!任天堂股價與「百變怪」卡片售價雙雙上漲 appeared first on 電腦王阿達.

日本游戏大厂“薪资加班榜”:索尼工资“断层第一”,任天堂员工这么“肝”?

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/近期,日本职场信息平台OpenMoney发布了一份关于本土七大游戏巨头(索尼、卡普空、世嘉、万代南梦宫、任天堂、科乐美、史克威尔艾尼克斯)的调研报告。这份数据极为详实,涵盖了平均年收入、月均加班时长以及员工满意度。

当我们将这七家公司的数据放在一起横向对比时,得出的结论不仅颠覆了外界对日本游戏职场“过劳死”的刻板印象,甚至让不少中国程序员看了都要落泪,原来这就是发达国家游戏产业的work-life balance?

在这份榜单里,索尼无疑是“人生赢家”般的存在,堪称日本游戏圈的“福利天花板”。作为手握PlayStation全球业务的平台霸主,索尼的吸金能力直接体现在了员工薪资上:平均年薪高达944万日元,折合人民币逼近44万,在七大厂商中断层第一,比排名第二的卡普空(840万日元)高出近100万日元。

更让人“羡慕嫉妒恨”的是,索尼不仅钱多,事还少。数据显示,其月均加班仅17.6小时,是七大厂里加班最少的一家。更值得一提的是,索尼近期还宣布,将于2026年4月1日起大幅上调日本应届毕业生的起薪,学士毕业生年薪达510万日元(约合人民币22.37万元),硕士、博士薪资逐级递增,甚至还将每月45小时的固定加班费直接纳入薪酬构成,连加班都做到了制度化保障。

来源:AI生成

与索尼的“悠哉”形成鲜明反差的,是大家心中的“快乐工厂”任天堂。在无数玩家眼里,能做出《塞尔达传说》《超级马里奥》这样治愈作品的公司,员工理应每天活在童话里,工作轻松又惬意。

但数据却狠狠打破了这份美好想象:任天堂员工的月均加班时长高达27.2小时,仅次于“卷王”万代南梦宫(28.3小时),在七大厂商中排名第二。

算一笔简单的账就很直观:月均27.2小时的加班,折合到22个工作日,平均每天要多待近1.5个小时;即便放眼整个榜单,除了万代和任天堂,其余厂商的月均加班也基本在20小时左右,折合每天仅1小时上下。不过,这对于经历过“996”洗礼、月均加班动辄超100小时的中国从业者来说,这样的加班时长,是有些“凡尔赛”了。

这份数据也引发了海外玩家的热议,reddit上有美国网友直言不讳:“美国人平均每年的工作时长远超日本人,大概要多出200小时,而且日本的工作时长还在逐年递减”。这位网友还补充道,很多人对日本“过劳”的印象早已过时,如今日本的年均工作时长(含无薪加班)已低于全球平均水平,甚至低于美国,那些在日本被视为“非法过劳”的工作时长,在不少国家其实是常态。

这背后,离不开日本对加班时长的严格管控。自2024年起,日本法律明确规定,每月强制加班不得超过45小时,每年不得超过360小时,即便像司机、医生这样的特殊职业,每年加班上限也仅为960小时,且执行过程有严格规范,从制度上避免了“无底线加班”的可能。

评论区里,还有玩家留言:“I want to see Kojima Productions stats”(我想看看小岛工作室的数据)。

除了薪资和加班,这份数据还间接揭示了日本游戏圈的一个显著特征,这里几乎没有“35岁焦虑”。虽然OpenMoney的报告没有直接列出员工年龄,但结合CESA(日本计算机娱乐协会)的行业调查就能发现,日本游戏大厂员工的平均年龄普遍偏高,30多岁甚至40多岁才是常态,整个行业的平均年龄更是达到了37岁。

以任天堂为例,早在2024年,其本土员工的平均年龄就已突破40岁,到2025年3月,这一数字更是达到了40.2岁,员工平均在职年限也长达14.4年,足以看出任天堂对资深员工的重视与留存力度。再看索尼的44万平均年薪,这背后必然是大量资深“老法师”拿着远高于这个数字的薪酬,在岗位上持续发光发热,而非像国内互联网圈那样,35岁就可能面临被“优化”的风险。

对比之下,中国游戏从业者的处境则显得有些心酸,996常态化、冲刺期无底线加班,月均加班超100小时是常态,35岁“优化”更是悬在很多人头顶的利剑;而美国游戏行业则是另一种逻辑,采用年薪制,加班时长被纳入整体薪酬,没有额外加班费,冲刺期的加班强度并不亚于中日,但薪酬结算方式更为隐蔽。

任天堂悄悄給 Switch 2 送大禮!舊遊戲手提模式畫質增強

文章來源:Qooah.com

任天堂悄然為 Switch 2 推送 22.0.0 版本系統更新,未做任何官方宣傳的此次更新,因新增的「手提模式增強」功能引爆玩家社區,成為 Switch 2 發佈以來最受好評的系統更新。

這個默認關閉的功能,玩家需進入系統設定手動開啓,開啓後兼容的初代 Switch 遊戲將直接以 TV 模式規格運行,徹底擺脫手提模式的解像度限制。此前初代 Switch 手提模式下僅能輸出 540p 或 720p 的遊戲,在 Switch 2 手提上可直接解鎖 1080p 解像度,部分遊戲還實現了流暢度的明顯提升,讓舊遊戲迎來畫質新生。

玩家實測後反饋,《異域神劍 2》《異域神劍 決定版》《銀河戰士 Prime 重製版》等經典作品成為最大受益者。其中曾因 540p 解像度被玩家戲稱「手提畫質地獄」的《異域神劍 2》,開啓增強模式後畫面清晰度大幅提升,呈現出接近 TV 模式的視覺效果,《銀河戰士 Prime 重製版》也從 600p 升級至 1080p,畫質提升肉眼可見。

此次更新的「低調」讓玩家直呼意外,任天堂此前曾為藍牙耳機兼容等功能專門官宣,卻將這款被玩家稱為「Switch 2 最重要功能」的更新藏在修復檔中。玩家社區熱議不斷,有人調侃「任天堂永遠讓人猜不透」,也有玩家表示,該功能讓龐大的初代 Switch 遊戲庫在新主機上重獲生機,大幅提升了 Switch 2 的向下兼容價值,讓舊玩家的遊戲收藏再度發揮價值。

目前已有大量玩家開啓該功能體驗舊遊戲,紛紛表示這一更新讓 Switch 2 的手提體驗再上一個台階,成為舊遊戲玩家的「福音」。

 

This article originally appeared on Qooah.com at https://hk.news.yahoo.com/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E6%82%84%E6%82%84%E7%B5%A6-switch-2-%E9%80%81%E5%A4%A7%E7%A6%AE-%E8%88%8A%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%89%8B%E6%8F%90%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E7%95%AB%E8%B3%AA%E5%A2%9E%E5%BC%B7-190516384.html

任天堂將為歐洲推 Nintendo Switch 2 電池可替換版本

歐盟強制規定電池須可由使用者輕鬆更換,任天堂為歐洲市場重新設計 Nintendo Switch 2 掌機與 Joy-Con 2 控制器,預計 2027 年前完成調整。

隨著歐盟對於電子產品「維修權」 (Right-to-Repair)的法規日益嚴格,遊戲主機大廠任天堂也不得不做出妥協。根據日經新聞報導,為了符合歐盟強制要求攜帶型電子產品必須「可由使用者輕鬆更換電池」的新法規,任天堂正準備為歐洲市場推出一款經過重新設計的Nintendo Switch 2掌機,不僅調整主機本體,就連Joy-Con 2控制器也將允許玩家自行替換鋰電池。

這不僅是法規促成產品設計改變的經典案例,更可能牽動初代Nintendo Switch在歐洲市場的最終命運。

2027年大限將至,Nintendo Switch 2與Joy-Con 2迎來結構大改

這起硬體改版傳聞,源自於歐盟在2023年通過針對攜帶型電子產品的電池法規。該法規明文規定,品牌商必須確保產品電池能夠讓一般消費者使用市面上的基本工具輕鬆拆卸與替換,並且給予企業到2027年的緩衝期來進行產品調整。

日經指出,任天堂為確保Nintendo Switch 2能在歐洲市場合法銷售,已經開始著手設計具備「可替換電池」模組的主機版本。值得注意的是,這項規範同樣適用於無段落式的藍牙控制器,因此Nintendo Switch 2標配的Joy-Con 2控制器也正在進行重新設計,以確保內部的微型鋰電池能被玩家單獨拆解與更換。

全球玩家敲碗?目前「可拆電池版」僅限歐洲專屬

根據目前披露的資訊,任天堂並未計畫將這款「可替換電池」版本的Nintendo Switch 2推向全球市場。不過,遊戲媒體IGN分析,如果未來有更多國家 (如美國或日本)跟進採用類似的維修權法規,將導致任天堂的區域性策略面臨改變。

畢竟,因為電池壽命耗盡而被迫報廢一台昂貴的遊戲主機,對消費者的荷包與地球環境來說都不是一件好事,各地區的監管機構可能也不會對此忽視。

骨牌效應:蘋果、Sony已妥協,初代Nintendo Switch恐面臨停售

歐盟這套強硬的法規,早已在科技圈引發巨大的骨牌效應。蘋果為了符合規範,已經在較新的iPhone內部修改了電池固定設計 (例如引入電控離脫黏合劑),讓更換電池變得更加容易;而市場也盛傳,Sony正因相同的理由,秘密更新其PlayStation 5的DualSense控制器內部結構。

這項法規帶來的另一個震撼彈是:初代Nintendo Switch可能會在2027年底於歐盟市場面臨全面停售。除非任天堂願意為這台已經邁入產品生命週期尾聲的「高齡」主機重新開模設計可拆卸電池,否則直接讓其在歐洲退場,或許是更符合成本效益的選擇。

但針對上述電池改版的報導,任天堂官方目前尚未給出正式回應。

可拆換電池的NS2要來了?任天堂據傳將配合歐盟新規在當地推出新機

就在 2024 年 6 月,歐盟正式通過了一項名為「維修權」(Right to Repair) 的全新法規,並於隔月生效,這項新規要求各會員國必須在 2026 年 7 月前提升境內電子相關產品的「可維修性」,並藉此延長使用壽命,同時減少電子廢棄物的產生。 在此政策壓力之下,任天堂據傳也開始為當地調整旗下新主機的設計。

The post 可拆換電池的NS2要來了?任天堂據傳將配合歐盟新規在當地推出新機 appeared first on 電腦王阿達.

任天堂 Nintendo Switch 2 採數位實體差異定價 實體卡匣收藏價值受挑戰

任天堂宣布 Nintendo Switch 2 首方遊戲採雙軌定價,數位版 60 美元、實體版 70 美元,象徵遊戲產業數位化轉型加速,實體卡匣逐漸演變為收藏品。

隨著遊戲產業全面向數位化轉型,長年堅持實體與數位同價的任天堂也終於鬆動。根據稍早公布消息,任天堂表示將針對即將推出的Nintendo Switch 2第一方遊戲採取「雙軌定價」策略:數位版將維持較親民的價格,而包含卡帶與包裝的實體版本則將反映更高成本。

這項變動將從5月21日發售的《耀西與神秘之書》 (Yoshi and the Mysterious Book)正式起跑。這不僅象徵任天堂經營策略的轉變,也暗示在通膨與供應鏈壓力下,「擁有實體」的代價將變得更高。

數位版與實體版的定價分歧

過去任天堂的第一方大作,無論是在Nintendo eShop下載,還是在實體通路購買實體卡匣,官方建議售價通常維持一致 (如近期的《咚奇剛 蕉力全開》均為70美元)。但從5月份開始,規則將會改變:

• 數位版優勢:以新作為例,Nintendo eShop下載版定價為60美元,對於習慣v便利性且不打算轉手的玩家來說,這無疑是一次實質降價。

• 實體版溢價:零售通路的實體卡匣版本則定價70美元,這額外的10美元反映生產、物流、倉儲,以及通路的分潤成本。

實體媒體的黃昏?卡匣可能只剩「金鑰卡」

對於偏好實體收藏的玩家來說,這無疑是雙重打擊。除了價格變貴,報導也指出目前許多Nintendo Switch 2實體版內裝的卡匣,往往並未包含完整的遊戲內容。

比方在某些案例中,盒裝內僅附帶一張「遊戲下載金鑰卡」,玩家仍需連網下載大量數據才能開始遊戲。這讓原本具備「插即玩」與「離線保存」優勢的實體版,在功能上與數位版趨於一致,卻得付出更高昂的代價。這種「紙鎮化」的趨勢,讓實體版的價值逐漸轉向純粹的收藏品或擺飾。

外部環境壓力:通膨、關稅與零件短缺

任天堂此舉並非空穴來風。事實上,先前在英國等部分地區,任天堂就曾實驗過數位版較便宜的定價模式。而現今全球經濟環境惡化,更推動這項政策的全面實施:

• 零件成本:受AI浪潮影響,全球存儲晶片與記憶體面臨週期性短缺。

• 物流與能源:戰爭導致的石油短缺推升運輸成本。

• 地緣政治:美國變動不居的關稅政策,讓硬體製造與跨國貿易的利潤空間被進一步壓縮。

分析觀點

任天堂這次的調價,本質上是在向「數位化趨勢」低頭,同時優雅地處理成本上漲。

對於任天堂而言,數位版銷量佔比提升,意味著能省下卡匣生產與通路的重重抽成,獲利更直接。過往「同價」政策在數位版獲利極高的情況下,其實隱含著數位版用戶在補貼實體版用戶的生產成本。現在將兩者拆分,對於純數位用戶來說,更像是「校正回歸」到合理的價格帶。

而這對台灣廣大的「卡匣派」玩家 (特別是有轉手二手需求的人)來說,購機後的「養機成本」確實提升了。未來實體版可能更傾向於「典藏版」的定位——你買的不是遊戲數據,而是那份包裝與說明書的情懷。

在2026年這個節點上,任天堂的決定可能引發其他第三方開發商 (如第三方廠、獨立開發商)全面跟進,讓「數位版更便宜」成為遊戲界的公認常態。

《寶可夢冠軍》將在 4 月 8 日正式登上NS與NS2平台!大量遊玩細節公開

根據任天堂公開的最新消息,《寶可夢冠軍》將會在 4 月 8 日正式登上 Nintendo Switch 以及 Switch 2平台。這款全新的《寶可夢》衍伸遊戲將採用基本免費的形式發行,但任天堂以及寶可夢公司也將會在上市當天釋出一個「新手包」組合,內容包含了額外的寶可夢儲存空間、一首戰鬥配樂等。至於 Switch 2 版本的玩家也能下載額外的畫面升級包。

The post 《寶可夢冠軍》將在 4 月 8 日正式登上NS與NS2平台!大量遊玩細節公開 appeared first on 電腦王阿達.

💾

The Pokémon Champions game launches April 8, 2026 on the Nintendo Switch system. https://www.nintendo.com/us/store/products/pokemon-champions-switch/Pokémon ...

傳聞暗示《薩爾達傳說:時之笛》重製版與《星際火狐》新作同步開發中

根據一則最新傳聞,任天堂目前正在為《薩爾達傳說》系列經典作品《薩爾達傳說:時之笛》推出完全重製版,在此同時,一款《星際火狐》系列新作也正在持續開發中,而這兩款作品都會在 2026 年內登上 Nintendo Switch 2 平台。

The post 傳聞暗示《薩爾達傳說:時之笛》重製版與《星際火狐》新作同步開發中 appeared first on 電腦王阿達.

❌