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獨立開發者拒用 AI 工具 玩家痛批 UE 5 與 DLSS 5 淪為「偷懶神器」

在 GDC 2026 大會上,儘管廠商積極推銷生成式 AI,但多數獨立開發者卻直言拒絕採用,也批評 UE 5 與 DLSS 5 等工具讓遊戲品質粗糙空洞,更扼殺業界的匠人精神與人才培育。

今年的遊戲開發者大會GDC 2026期間,AI顯然是最無所不在的關鍵字,從騰訊展示的像素風奇幻世界生成工具、Razer推出能自動記錄遊戲錯誤的AI助理,到Google DeepMind研究人員座無虛席的AI生成可遊玩空間講座,供應商們正卯足全力向遊戲業界推銷生成式AI的美好願景。然而,多數第一線的獨立遊戲開發者不僅毫不領情,甚至直言將自家作品貼上「純人類製造」 (AI free)的標籤。

「絕對不用」:獨立開發者的骨氣與堅持

根據GDC最新的調查數據顯示,多達52%的受訪開發者認為「生成式AI對遊戲產業造成負面影響」,這個數字從2024年的18%、2025年的30%呈現逐年飆升的趨勢。

在GDC 2026現場,許多打造出膾炙人口作品的獨立開發商對AI展現極度抗拒的態度。曾發行《Tunic》與《Chicory》的Finji工作室共同創辦人Adam與Rebekah Saltsman直言,他們的作品之所以吸引人,正是因為充滿「特定人類的心血結晶」與意想不到的驚喜。當被問及是否會考慮使用生成式AI時,他們的回答是斬釘截鐵的:「絕對不用」。

開發者們拒絕AI的理由主要建立在三個核心痛點上:

• 品質粗糙且缺乏靈魂:《Slay the Princess》開發商Black Tabby Games認為,AI生成的內容「既廉價又公式化」,完全無法與玩家產生情感共鳴。

• 版權與法律的灰色地帶:AI生成的素材目前無法取得著作權保護,其訓練資料庫的合法性同時也備受質疑,這讓發行商 (如Panic、BigMode,甚至孩之寶)在簽約時均明文排斥含有AI內容的遊戲。

• 扼殺「匠人精神」與人才斷層:開發者強調,寫程式與美術設計一樣,都是需要反覆打磨的「工藝」。如果初階工作全交由AI代勞,未來的遊戲業將面臨無新人可用的嚴重人才斷層。

玩家的逆襲:UE5與DLSS 5.0淪為「偷懶藉口」?

不僅開發者對AI抱持疑慮,終端玩家對於過度依賴工具所帶來的副作用,也早就累積了大量不滿。

回顧Epic Games先前推出Unreal Engine 5 (UE5)時,其強大的自動化工具確實讓開發商能極速建構出擬真的3D廣闊場景。但隨之而來的是,不少玩家在實際遊玩後紛紛吐槽,指責遊戲開發商因為有了UE5這套「偷懶神器」,反而忽略了場景的細節打磨與最佳化,導致許多遊戲出現「遠看很震撼、近看很空洞」的粗糙感。

這種不信任感,在NVIDIA於今年GTC 2026發表DLSS 5.0時再次被引爆。DLSS 5試圖利用AI直接針對遊戲中的光線追蹤效果與角色臉部進行「重新建模」與生成。這項技術在玩家社群中引發極為兩極的評價:一派玩家驚豔於AI處理後的人物細節更加真實生動;但另一派玩家則嚴厲批評,這種宛如「AI濾鏡」 (AI slop)的介入破壞遊戲原有的美術風格,而且這種依賴硬體AI算力來彌補畫面的做法,更是讓遊戲開發商有另一個「不認真做原生最佳化」的完美藉口。

分析觀點

對於那些掌握龐大資本、面臨巨大財報壓力的3A級遊戲大廠而言,Google Cloud高層口中「降低除錯與遊戲品質控管成本」的AI工具,無疑是拯救飆升開發預算的解藥。但對於中小型獨立開發者來說,玩家買單的從來就不是「最有效率的程式碼」,而是隱藏在每一行對話與每一個關卡設計背後的「人味」。

科技的進步固然迷人,但當UE5的一鍵生成與DLSS 5的AI提升技術逐漸成為業界常態時,或許也該反思:如果未來的遊戲場景是AI拼湊的、光影是AI後來補上的、甚至NPC的對話也是AI即時生成,那麼玩家在螢幕前所感受到的感動,究竟是來自創作者的靈魂,還是只是一場冰冷的演算法火力展示?

蘋果 WWDC 2026 6 月 8 日登場 iOS 27 新世代 Siri 與折疊應用成焦點

蘋果確認 WWDC 2026 將於美國西岸時間 6 月 8 日至 12 日舉辦,預計發表 iOS 27 等新版作業系統,新一代 Siri 與折疊 iPhone 相關軟體準備將成為大會核心看點。

蘋果正式發出邀請函,確認其年度全球開發者大會WWDC 2026將於美國西岸時間6月8日至12日 (台灣時間將從6月9日凌晨開始)正式登場。一如往常,這場為期五天的盛會將採取線上為主、線下為輔的模式,首日將由蘋果執行長Tim Cook領軍的主題演講,將是全球關注的重頭戲。

外界預期,蘋果將發表包含iOS 27、iPadOS 27、macOS 27在內的全系列新版作業系統。而今年最特別的看點,莫過於針對秋季「折疊iPhone」傳聞預做的軟體鋪路,以及更深化的Apple Intelligence服務佈局。

iOS 27核心進化:遲來的Siri大改版與新版Apple Intelligence服務

雖然彭博新聞記者Mark Gurman認為今年可能是一場相對「低調」的發表會,但對於深受電量與效能困擾的iPhone用戶來說,iOS 27帶來的改變可能比想像中更具實質意義。

目前市場普遍預期,iOS 27將正式實裝先前多次延宕的「新一代Siri」。這款基於大型語言模型重新打造的語音助理,將具備更強的脈絡理解能力與跨App執行指令的權限,徹底擺脫過去「人工智障」的負面標籤。

此外,Apple Intelligence服務也將進一步擴展,預計會加入更多即時影音分析、個人化健康洞察 (搭配重新設計的Health App),以及更精準的電池管理系統,將近一步改善iPhone的續航與效能表現。

為折疊iPhone鋪路?作業系統介面的大變革

今年WWDC最具戰略意義的觀察點,在於作業系統如何對應「新型態硬體」。

近期市場頻頻傳出蘋果將在今年秋季發表首款「折疊iPhone」 (iPhone Fold)。為了確保這款高價旗艦機具備流暢的使用體驗,iOS 27預期將導入多項針對折疊螢幕設計的UI邏輯,其中可能包含:

• 分割畫面多工 (Split-pane multitasking):參考iPad經驗,並且針對小尺寸螢幕最佳化,讓用戶在展開螢幕時能更直覺地進行跨App協作。

• 無縫介面切換:當螢幕在折疊與展開狀態切換時,能確保內容能毫秒級對應切換成不同顯示比例。

• 外螢幕Widget生態:針對折疊後的外部螢幕提供更豐富的互動與預覽功能。

此外,針對近年來頻傳的資安挑戰,iOS 27預期也會投入大量篇幅在系統漏洞修補與核心性能的底層優化,確保在AI算力需求大增的同時,系統依然能維持穩定的反應速度。

全平台齊發,VisionOS 27續推空間運算願景

除了手機與電腦,針對Vision Pro頭戴裝置的visionOS 27也會是一大看點。蘋果預計將強化空間運算的協作功能,並進一步開放更多API讓開發者能更輕易地將現有的iOS/iPadOS平台App轉化為具備立體感的空間App。

一如往常,大會將透過Apple Developer App、官方網站、YouTube,以及 Bilibili (中國地區)進行全球同步轉播。除了首日的主題演講,隨後的技術講座 (Platforms State of the Union)也將揭露更多關於開發工具Swift與Xcode的AI自動化功能更新。

分析觀點

雖然目前Apple Intelligence已經在各平台鋪開,但對於一般用戶而言,其「必要性」與「驚艷感」仍有進步空間。如果iOS 27能透過新一代Siri展現出超越ChatGPT語音模式的系統整合度,這將大幅提升用戶對Apple Silicon硬體升級的渴望。

更關鍵的是「折疊iPhone」的軟體準備。蘋果從來不當第一個吃螃蟹的人,但它最擅長的是將現有的硬體型態 (如折疊螢幕)透過軟體介面的精緻打磨,轉化為大眾市場能接受的成熟產品。若我們在iOS 27中看到大量針對大螢幕最佳化的「分割畫面」或「動態介面適配」功能,那幾乎可以斷定,傳聞多年的折疊iPhone真的要在今年9月與大家見面。

而在經歷了幾年的小修小補後,今年的WWDC或許正是蘋果準備再次發起技術總攻的信號彈。

NAVEE 攜手洛梵狄科技 展示全電控變速 E-bike 突破傳動框架

NAVEE 於 2026 台北國際自行車展推出七款新車,旗艦款 SP01 具備 45 公里時速與 260 公里續航,搭載洛梵狄科技全新全電控智慧變速模組。

隨著全球微型移動市場進入百家爭鳴的時代,坦途科技 (NAVEE)於2026台北國際自行車展正式亮相,一口氣展出涵蓋城市通勤、折疊收納及全地形探索等七款新車。其中,首款旗艦電動自行車「SP01」不僅具備高達每小時45公里的騎行速度,更提供最長260公里的超長續航。在此次展會中,NAVEE E-bike全球負責人田寬接受採訪時深入分享了新車的技術佈局,而NAVEE戰略合作夥伴「洛梵狄科技」也在現場展示打破海外市場壟斷的全新「智慧微變速箱」技術。

旗艦車款SP01:主打「速耐旱將」,結合機車級安全配置

田寬指出,本次展出的核心產品SP01是一款定位為「速耐旱將」的高速電動自行車。其最高時速可達45公里,並且具備260公里的長續航力,約莫兩到三週才需要充電一次。該車款還搭載了8A氮化鎵快充技術,僅需4小時即可將電池完全充飽。

為了應對如此高速的騎行需求,SP01的車身結構進行了大幅強化。全車採用全鋁合金打造的三角結構,並且搭配長行程的避震前叉,整體載重能力更可超過250公斤。此外,煞車系統更採用了德國馬古拉 (Magura)機車等級的重裝煞車系統,以確保在高速行駛下的制動安全性。

在科技體驗方面,SP01導入多項智慧配備。儀表板直接整合蘋果CarPlay功能,車尾搭載雷達測距系統,高速電機模組更內建方向燈設計,為騎士提供更安全且直覺的騎行體驗。

攜手洛梵狄科技,導入全新整合式智慧變速模組

SP01在傳動系統上的另一大亮點,是採用了皮帶傳動搭配自動無段變速 (CVT)系統,這套系統源自NAVEE的戰略合作夥伴——洛梵狄科技。

洛梵狄科技作為智慧短程移動解決方案供應商,其核心產品「智能微變速箱」與「智慧防鎖死煞車」 (ABS)是目前中國唯一具備量產能力的供應商,成功打破海外業者長期壟斷局面,更已實現全球量產。洛梵狄不僅獲得中國國家級專精特新「小巨人」及國家高新技術企業稱號,目前在全球已申請超過400項專利 (其中發明專利超過150項),包含哈囉出行、Uber、滴滴、麥拉倫、喜德盛與捷安特等品牌均已採用其技術。

在此次合作中,洛梵狄科技為NAVEE提供將「內變速箱」 (Inner Gear Hub)與「電機」 (Motor)完美融合的全新全電控模組。這套系統能實現全自動變速,騎士無須手動切換檔位,系統會根據踩踏頻率與施力大小自動調節齒比。田寬表示,即便是面對12度以上的陡坡,這套系統依然能讓騎士輕鬆爬坡。

此外,洛梵狄科技強調在共享單車領域擁有極高技術導入市佔率。其智慧鎖具備機械防死鎖設計,即使電子系統發生故障,車輪也不會因此卡死,從機械層面徹底保障騎士騎乘安全。目前洛梵狄正處於高速發展階段,並且獲得三一集團董事長向文波、達晨財智、國泰海通等眾多知名企業家和投資機構的注資。

滿足多元場景:輕量折疊車與平把公路車同步登場

除了旗艦款SP01,NAVEE也針對不同使用情境推出多元車款。例如針對「4+2」汽車加自行車出遊場景設計的折疊E-bike,全車採用鎂合金材質打造,重量僅約17公斤,並且提供40至50公里的續航力。而為了降低風阻並保持極簡外觀,該折疊車款取消傳統儀表板,改為完全透過專屬手機App來檢視車輛資訊。

針對日常通勤,NAVEE也推出採用21700電池的平把公路通勤車,以及介於傳統公路車與登山車之間的礫石公路車 (Gravel bike),提供騎士在城市道路與非鋪裝路面間更靈活的騎行選擇。

放眼全球市場,積極尋求台灣在地組裝與供應鏈合作

談及未來的市場佈局,田寬將此次2026台北國際自行車展視為NAVEE面向全球市場的重要起點。品牌計畫於今年4月接連參加歐洲德國與美國的專業展會,並且於6月進軍慕尼黑參展,向全球展示其多元的智能出行解決方案。

針對台灣市場,田寬坦言,由於台灣法規對電動輔助自行車有著時速25公里的嚴格限制,NAVEE目前正積極尋求台灣當地的合作夥伴。為了更貼近本地市場需求與法規規範,NAVEE甚至將評估在台灣進行在地化組裝的可能性,同時也計畫深化與台灣優質自行車零組件供應商的合作,為佈局全球高端E-bike市場打下堅實基礎。

Xbox Partner Preview 公開 19 款新遊戲 人中之龍團隊新作登場

Xbox Partner Preview 活動揭曉 19 款新作,包括人中之龍開發團隊打造的全新遊戲,帶來豐富的遊戲陣容。

微軟稍早透過最新一期的「Xbox Partner Preview」節目,在約30分鐘的發表中,攜手全球第三方合作夥伴一口氣公開19款即將登上Xbox Series X|S與PC平台的遊戲陣容。本次活動由《絕命毒師》演員Aaron Paul擔任旁白,亮點包含《人中之龍》開發團隊RGG Studio的神祕新作《Stranger Than Heaven》細節揭曉、由Rebellion打造的科幻射擊作《Alien Deathstorm》,以及經典獨立遊戲續作《Hades II》與《Super Meat Boy 3D》的發售日公布。

值得玩家關注的是,本次曝光的作品中有14款確認將在上市當日即加入Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務,展現微軟持續強化訂閱服務內容的決心。

重點大作首發:動作與敘事的極致體驗

• 《Alien Deathstorm》:由《狙擊精英》系列開發商Rebellion操刀,這是一款氛圍凝重的第一人稱冒險作。玩家將在環境極端惡劣的外星殖民地,面對不斷演化的怪物威脅。本作支援Xbox Play Anywhere,並且將在發售當日登上Game Pass訂閱服務。

• 《Stranger Than Heaven》:RGG Studio (人中之龍工作室)驚豔全場的新作。本次預告揭露故事將橫跨「五個不同時代」與「五座獨特城市」。官方更預告將於5月6日舉辦專屬特別節目,深入介紹其錯綜複雜的劇情與角色。

 

 

• 《Artificial Detective》:作為發表會的壓軸,這款預計2027年推出的作品主打後末日冒險。玩家將扮演一名充滿冷幽默的機器人偵探,帶著人類最後一名倖存的孩子,調查人類消失的真相。

獨立遊戲續作與人氣IP:4月起接連引爆

針對喜愛硬核與獨立創作的玩家,本次發布會也給出了明確的時間表:

• 《Hades II》:萬眾期待的Roguelike續作確認將於4月14日登上Xbox,並且首發加入Game Pass訂閱服務。玩家將扮演冥界公主,利用奧林帕斯之力挑戰時間泰坦。

 

 

• 《Super Meat Boy 3D》:經典高難度平台跳躍作「3D化」歸來,預計在3月31日閃電開賣,並且同步登上Game Pass訂閱服務,挑戰玩家的反應極限。

• 《S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope》:GSC Game World展示首個大型DLC擴充內容,玩家將深入切爾諾貝利核電廠,體驗長達20小時的新劇情與勢力衝突。

 

 

多元題材擴張:從動漫風到農業模擬

• 《鳴潮》: 這款動作RPG確定將於2026年7月進駐Xbox平台。玩家將扮演失去記憶的「漂泊者」,在畫面精美的開放世界中展開高速戰鬥與探索。

• 《Grave Seasons》:預計8月14日推出的作品,看似溫馨的農業模擬遊戲,背後卻隱藏著殺人魔與恐怖謎團,展現出強烈的反差魅力。

 

 

• 《Bluey’s Happy Snaps》:適合家庭用戶的人氣動畫改編作,預計 2026 年秋季推出,強調沉浸式的澳洲野生動物拍攝體驗。

• 《Ascend to Zero》

 

 

• 《Dispatch》

• 《The Eternal Life of Goldman》

 

 

• 《The Expanse: Osiris Reborn》

• 《Forever Ago》

 

 

• 《Frog Sqwad》

• 《Hunter: The Reckoning – Deathwish》

 

 

• 《Moosa: Dirty Fate》

• 《Serious Sam: Shatterverse》

 

 

• 《Vaunted》

iOS 27 Siri 大革新 蘋果推獨立 Siri App與 AI 擴充市集

蘋果計劃在 iOS 27 推出獨立 Siri App,支援語音和文字雙模互動,並引進「擴充功能」機制,讓 ChatGPT、Gemini 等第三方 AI 深度整合,App Store 也將設立專屬 AI 市集。

彭博新聞名記者Mark Gurman在最新一期《Power On》專欄透露,蘋果預計在今年推出的iOS 27、iPadOS 27與macOS 27中,針對Siri進行徹頭徹尾的改造。除了將推出首款獨立的Siri App,更將引進名為「擴充功能」 (Extensions)的全新機制,甚至在App Store內設立專屬的AI市集,意味蘋果不再堅持封閉的單一助理使用體驗,而是準備將系統底層打造成各家AI模型 (如ChatGPT、Gemini、Claude)的「終極入口」。

獨立的Siri App:從語音聲控轉向全能聊天機器人

過去十多年來,Siri始終以「隱藏在系統背景」的語音助理型態存在。不過,Mark Gurman指出,蘋果正在內部測試一款獨立的「Siri App」。

• 雙模互動:使用者不僅能用語音喚醒,也能透過純文字輸入的方式與Siri進行深度互動。

• 對話歷史紀錄:這款獨立App將允許使用者存取與Siri的歷史對話紀錄,整體運作邏輯與介面將高度對比目前市面上主流的ChatGPT、Gemini及Claude App,讓AI助理具備「長期記憶」與脈絡接續能力。

「擴充功能」機制:App Store即將迎來AI專區

自iOS 18.2開放Siri串接ChatGPT後,蘋果顯然嘗到開放生態的甜頭。在iOS 27的內部測試版設定中,Mark Gurman發現了一段關鍵描述:「擴充功能允許已安裝應用程式中的代理 (Agents)與Siri、Siri應用程式,以及裝置上的其他功能協同運作」。

• 第三方模型大軍進駐:這項機制將允許更多第三方的聊天機器人與AI代理深度整合進蘋果的系統中。

• 專屬AI市集:為了支撐這個龐大的生態系,App Store將設立一個專屬的「擴充功能」區塊,本質上就是一個針對第三方AI整合服務量身打造的軟體市集,讓使用者能自由擴充Siri的大腦。

系統級介面重塑:無所不在的Apple Intelligence

除了底層邏輯的開放,Siri的外在呈現也將迎來重大升級:

• 動態島深度整合:Siri的視覺介面將被重新設計,預期將與動態島有更緊密的互動與動畫呈現。

• 系統級喚醒按鈕:蘋果將在自家原生應用程式中全面導入「Ask Siri」按鈕,並且在虛擬鍵盤上方加入「Write with Siri」按鍵,讓AI文本生成與潤飾功能觸手可及。

分析觀點

從Mark Gurman的說法可以看出,蘋果在iOS 27 (預計於今年6月WWDC推出開發者預覽版、9月正式推送)的戰略,是完美複製當年「App Store改變智慧型手機」的成功方程式,只不過這次的戰場換成了「AI代理」。

蘋果非常清楚,單靠自家訓練的基礎模型,很難在所有專業領域 (如編碼、長文本分析、特定產業邏輯)同時擊敗OpenAI、Google與Anthropic。因此,蘋果選擇退居幕後,成為「基礎設施提供者」與「流量分配者」。透過推出獨立的Siri App與擴充功能市集,蘋果讓iOS設備成為全球最大的AI應用分發平台。未來,使用者不需要在各個AI App之間切換,Siri將成為那個唯一的超級總管,負責將使用者的任務派發給最適合的第三方AI擴充模組。

不過,這項史詩級的更新仍留下一個懸念:究竟這些深度的Siri重構與擴充功能,是會下放給所有支援iOS 27的裝置,還是依舊被嚴格限制在具備充足NPU算力的iPhone 15 Pro及後續機型?考量到蘋果一貫透過軟體驅動硬體換機潮的商業策略,這套全新的「AI市集」體驗,極有可能再次成為今年秋季新iPhone發表會上最具殺傷力的銷售賣點。

SXSW 2026 疫後重生 走向去中心化與高資本競爭新時代

SXSW 2026 預估吸引 30 萬人參與,因會議中心拆除而採去中心化策略,展期縮短同時推出嚴格通行證制度,會外活動與投資人互動成為創業家掌握機會的關鍵戰場。

作為每年三月科技與流行文化交會的重頭戲,今年的西南偏南 (SXSW)大會似乎找回2019年疫情前那種街道擠滿人潮、場館外大排長龍的熟悉活力。不過,隨著奧斯汀會議中心 (Austin Convention Center)的拆除,以及官方營運策略的轉型,迎來40週年的SXSW在本質上已經發生了顯著變化

展期不僅縮短兩天,整體活動也變得高度「去中心化」。儘管如此,對於科技圈的創辦人與創投 (VC)而言,只要握有正確的策略與人脈,SXSW依然是當今最具價值的創意與資源匯聚之地。

展會結構大洗牌:「去中心化」與全新票務機制

經歷疫情期間的裁員與營收見底,SXSW 在轉換經營團隊後,在今年採取了被官方節目資深副總裁Greg Rosenbaum稱為「史上最具野心」的重塑策略。

• 去中心化的展區:由於主要的奧斯汀會議中心面臨拆除,今年的演講、論壇與展位被徹底打散至市中心各個場館。這使得大會的壓迫感降低,參與者能更深入體驗奧斯汀的在地社群,但相對也讓整體活動感覺較缺乏「集中連結」。

• 嚴格的通行證與預約制:官方取消過去允許「次要通行證」 (例如能以音樂證進入電影活動)的彈性機制。現在,參與者必須嚴格依照購買的領域 (電影、音樂、科技)活動,或是直接購買降價後約2000美元的「白金通行證」 (Platinum badge),藉此以獲取全場通行權,而新導入的「預約制」雖然有效舒緩了排隊人龍,但熱門活動的秒殺,也讓展會失去了過去「隨性走入」的自由度。

• 全新交流空間:為了彌補去中心化帶來的疏離感,官方推出全新的「Clubhouses」,每日吸引高達5000人次前往充電、交流與參與特別節目。

告別草莽期:高資本行銷與「會外會」成為主戰場

對於許多資深參與者來說,SXSW的活動屬性已經發生了根本性的轉變。

Fintech新創SoLo Funds共同創辦人Rodney Williams觀察指出,對於科技創辦人而言,SXSW已經從一個「親密、充滿實驗性的探索區」,轉變為一個「高成本、高競爭的空間」。現在的焦點完全轉移為「投資人互動與沉浸式體驗行銷」。他坦言:「現在要在這裡脫穎而出,單靠好產品已經不夠,還需要只有大企業才負擔得起的龐大行銷投資」。

這也造就SXSW活動如今最大的特色——真正的價值往往發生在主舞台之外。

• 會外會 (Side Events)活動的崛起:投資人暨食品訂閱服務FarmboxRx創辦人身分的Ashley Tryner-Dolce表示,最有意義的時刻都發生在周邊派對 (如INC舉辦的Founder House),「關鍵不在於主舞台上講了什麼,而在於你對面坐的是誰」。

• 無證也能參與的「非會議」 (Unconference)活動:Black Ops VC執行合夥人James Norman甚至沒有購買正式的官方通行證,而是透過自行舉辦活動來媒合創辦人與機會,並且穿梭於各類晚宴中。他強調:「如果你只是現身,卻沒有接觸到關鍵決策房間的人脈,你將很難解鎖這場展會的真正價值」。

「一分耕耘,一分收穫」的參展生存法則

儘管業界年年都有「SXSW已死」的傳言,但今年預估高達30萬人的參與規模,再次打破了這項說法。

對於首次參與的科技人Simon Davis來說,SXSW提供一種迥異於純科技展會的能量。他認為這是一個「帶有科技角度的媒體大會」,其涵蓋的背景多樣性與現場音樂的結合,提供一個極佳的分享與學習場域,而非單純的商業交易場所。

曾參與SXSW創業提案競賽的創辦人Jonathan Sperber則點出了成功關鍵:「展會的價值,取決於你準備得多麼充分」。確保事前安排好所有會議,並且帶著明確的戰略進場,SXSW依然是連接大型企業與關鍵利益相關者的最高效平台。

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