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迪士尼或许找到了新的摇钱树,他们最近击败了华纳兄弟和Netflix,以七位数价格(上百万美元)买下了英国女作家凯瑟琳·朗德尔(Katherine Rundell)畅销青少年奇幻小说《奇境群岛/不可思议的生物》(Impossible Creatures)系列电影版权。
这套系列小说计划出版5部,目前已经出版两部:2023年的《奇境群岛/不可思议的生物》(Impossible Creatures)和今年的《中毒的国王》(The Poisoned King)。其首部同时登上英国和美国畅销书榜,获奖无数,凯瑟琳·朗德尔也因此被媒体誉为可以媲美《哈利·波特》作者罗琳(JK Rowling)的英国女作家。
迪士尼总裁鲍勃·艾格(Bob Iger)读过此书后,立刻生发了把它改编成电影的想法,并且觉得这个故事只属于迪士尼。
《奇境群岛》说了一个什么故事呢?
根据介绍,本书讲述了男孩“克里斯托弗”(Christopher)从湖里救出神话生物“小狮鹫”后,意外闯入隐匿的“奇境群岛”,这里不仅有狮鹫,还有独角兽、喷火龙等许多神话里才有的生物。它们在魔法庇护下,安然生活了数千年,然而现在魔法正在消失,奇境生态濒临崩溃。为了拯救奇境群岛,“克里斯托弗”和女孩玛尔(Mal)以及其他伙伴组成一个航海小队,奔波于各个岛屿之间,经历了重重艰险。

《中毒的国王》(The Poisoned King)

塞巴斯蒂安·斯坦(Sebastian Stan)即将成为又一个横跨漫威漫画和DC漫画电影的演员,他将出演罗伯特·帕丁森(Robert Pattinson)版《蝙蝠侠2》(The Batman 2)里的一个角色,据知情人士透露,他的角色是大反派“双面人”(Harvey Dent/Two-Face)。
塞巴斯蒂安·斯坦在漫威宇宙里是“冬兵”(Bucky Barnes/Winter Soldier),据Deadline今天报道,他现在正和DC商谈,有望加盟帕丁森版《蝙蝠侠2》。这个版本的《蝙蝠侠》是游离于“DC宇宙”之外独立的故事,仍然由第一部导演马特·里弗斯(Matt Reeves)执导,计划2027年10月1日上映。
爆出塞巴斯蒂安·斯坦可能扮演“双面人”消息的是Jeff Sneider,他一向都能弄到好莱坞内部消息,以前爆料都蛮准。
“双面人”本名“哈维·丹特”(Harvey Dent),是哥谭市检察官,后来毁容变成大反派,认为都是蝙蝠侠的错,处处与之作对。在以前几个版本《蝙蝠侠》电影里,汤米·李·琼斯、艾伦·埃克哈特曾演过这个角色。

目前帕丁森版《蝙蝠侠2》有四位演员已经确认,除了罗伯特·帕丁森扮演“蝙蝠侠”、塞巴斯蒂安·斯坦扮演“双面人”外,还有第一集里的巴瑞·基奥汉(Barry Keoghan)会继续扮演“小丑”,此外斯佳丽·约翰森(Scarlett Johansson)也会出演一个角色(是谁还不知道,可能是毒藤女?)。
另外反派角色“泥脸”(Clayface)也会在续集中登场。“泥脸”也叫“泥浆人”、“泥人”、“泥面人”,顾名思义,他就是一团可以变形的泥浆,可塑性极强,能变成任何人。
关于它的起源,DC漫画里给了新老两种说法。
老的版本中,泥脸真名叫“巴希尔·卡洛”(Basil Karlo),是一个二流演员。有一天,他看到新闻说自己演过的电影要重拍了,但他被换掉了。这让巴希尔气疯了,于是他穿戴上以前在电影里扮演“泥浆人”时的戏服和面具,按电影里死亡顺序一个接一个杀死了新剧组里的演员,不过蝙蝠侠和罗宾后来阻止了他。
新的版本中,泥脸“巴希尔·卡洛”是一个英俊的年轻演员,后来因为车祸毁容。为了演艺事业,他四处寻找恢复容貌的方法,结果不但没有变美,反而在一次化学品爆炸中彻底变成了泥浆怪。


萨姆·门德斯(Sam Mendes)导演的4部甲壳虫/披头士乐队传记片(Beatles movies)最近发布了四位主演的造型海报:

保罗·麦斯卡(Paul Mescal)扮演“保罗·麦卡特尼”(Paul McCartney)

哈里斯·狄金森(Harris Dickinson)扮演乐队主唱“约翰·列侬”(John Lennon)

约瑟夫·昆(Joseph Quinn)扮演“乔治·哈里森”(George Harrison)

巴瑞·基奥汉(Barry Keoghan)扮演乐队鼓手“林戈·斯塔尔”(Ringo Starr)
关于这四部“Beatles”电影
“The Beatles”是历史上最伟大的乐队之一,他们的作品风靡全球。乐队由约翰·列侬(John Lennon)、乔治·哈里森(George Harrison)、保罗·麦卡特尼(Paul McCartney)和林戈·斯塔尔(Ringo Starr)四人组成。列侬已于1980年被歌迷枪杀,哈里森2001年因病去世,只有保罗和林戈还健在。
四部影片都由英国导演萨姆·门德斯(Sam Mendes)执导,他曾导演过《1917》、《美国美人》(American Beauty)、《007天降杀机》(Skyfall)等经典影片。
他计划为乐队四人一人拍一部传记片,并在2028年4月7日一起上映!索尼影业将投资、发行这四部电影。
约翰·列侬、乔治·哈里森的家人,以及保罗·麦卡特尼和林戈·斯塔尔本人,都已授权这套电影使用他们的音乐作品。

“甲壳虫”还是“披头士”?
关于“The Beatles”中文译名,曾有一种说法:英语甲壳虫是“Beetles”,把“The Beatles”翻译成“甲壳虫”是看错误译,所以还是翻译成“披头士”才对。
这个说法有点不靠谱。因为了解“The Beatles”乐队的歌迷应该知道,关于“The Beatles”乐队名称的由来,不管哪个说法,都是和甲壳虫有关的。
说法1:约翰·列侬是“蟋蟀乐队”(The Crickets)的粉丝,为了向偶像致敬,才决定用一种昆虫给乐队命名。此说法来自列侬的大学好友Stu Sutcliffe;
说法2:乔治·哈里森在列侬死后,说乐队的名称来自马龙·白兰度1953年的一部电影《飞车党》(The Wild One),白兰度在电影里扮演的“约翰尼”,是一个叫“甲壳虫/The Beetles”的飞车党成员;
说法3:列侬自己曾说,“Beatles”是“Beat”(节奏)和“Beetles”(甲壳虫)两个词的结合。
由此可见,列侬起“The Beatles”这个名字的本意就是“甲壳虫”,但他玩了一个文字游戏,把字母“e”换成了字母“a”(据说是列侬做梦受的启发),英文里本来没有“Beatle”这个词,所以它就成了独一无二的名字。
综上,中文翻译成“甲壳虫乐队”是没有问题的。
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GameLook报道/眼看着农历新年还没结束,世界就再度陷入混乱之中,作为普通人,除了关注时事政治,观史其实也是相当多人的选择。
当时来到21世纪第三个十年,包括笔者在内很多人的脑子早已经被各种媒体弄得难以吸收唱片打乱的内容,这或许也是近期大量历史、抗战题材的游戏如雨后春笋一般出现的原因。
甚至除了国内厂商,我们的另据韩国也陷入了类似的情绪之中。

韩国游戏公司Joycity与开发商Red Ginkgo Games近日确认,其研发了数年的历史题材MMORPG游戏将正式定名为《임진왜란: 조선의 반격》(《壬辰倭乱:朝鲜的反击》)。
多家韩媒报道显示,该作计划于2026年上半年在移动端与PC平台推出,并已在2月10日至17日完成第二次Alpha测试,后续将基于测试反馈继续打磨内容与完成度。
《壬辰倭乱:朝鲜的反击》并非突然出现的“空降新作”。今年1月下旬,Joycity已对外披露与Ndream(엔드림)关系公司 Red Ginkgo Games 就该项目签署发行/运营合作:Joycity将负责韩国本土市场的服务与营销,开发团队则集中资源在研发侧,形成相对清晰的职能切分。

从公开信息看,这是一款典型“韩式大DAU战争MMO”的产品路径:通过多轮封测聚拢核心用户,打磨大规模战斗与成长循环,再在本土完成商业化验证后逐步向海外扩展。第二次Alpha测试(2月10日至17日)的结束,也意味着项目已从“概念验证”进入“上线前整备”的关键阶段。
根据韩媒与厂商信息,《壬辰倭乱:朝鲜的反击》围绕“壬辰倭乱(1592—1598)”的战争叙事构建内容框架,核心系统包括对朝鲜、倭国、明朝三方共36位真实历史将领的收集与养成,并强调海战、攻城战等更立体的大规模战斗体验。
在表现层与沉浸感上,作品主打可操作的史实兵器与载具,例如韩国玩家熟悉度较高的龟船、板屋船,以及火车(含“神机箭/신기전”等语境中的火器意象)等,并以“直接操控”作为差异化表述。
更值得注意的是,Joycity方面释放的信息里还提到:游戏将提供韩语、日语、中文三语配音,并进一步做到“地区方言级别”的语音呈现,同时搭配“完整语音剧情”以强化历史临场感。
不过相较于大概率换皮不换肉的韩式MMO玩法和经济框架,在GameLook看来,该游戏最有趣之处,更多来自它在“史实战争”之外加上的那层架空续章。
从韩国到中国,近一年多“以战争记忆为核心的历史题材”确实在游戏领域出现了更高的可见度。

以国内市场为例,2025年前后,一批以抗战叙事为背景的国产作品在Steam与媒体报道中频繁出现:如主打“抗日+谍战叙事”的单机FPS《抵抗者》发布实机演示,强调在1940年代中国战场展开多身份、多战区的线性战役体验;另有同样以抗战为题材、定位线性剧情FPS的《烽火十四》公开预告并上线Steam页面,强调对历史细节考据与“拒绝夸张化桥段”的创作态度。
与此同时,全球主机与AAA产业也在用历史叙事“输出认知框架”。索尼旗下 Sucker Punch 的《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)以1274年蒙古第一次入侵日本为背景,将“历史冲突+个人英雄叙事”包装成全球化的开放世界体验;。
后续作品《Ghost of Yōtei》则把时空推进到1603年前后,在日本北海道周边展开新的故事。
这类作品未必以“还原史实”为第一目标,却确实可能在潜移默化中影响海外玩家对某段历史的直觉印象——而这恰恰是当下各国都更敏感、也更愿意争夺的“叙事权”地带。
这股潮流的成因并不神秘。历史题材本就是游戏业的“常青主题”,因为它天然具备世界观、阵营冲突、英雄叙事与可复用的内容资产;而当国际关系、地缘政治与社会情绪的波动加剧时,“集体记忆”更容易被重新召回,并转化为文化产品的消费动机。

回到游戏,韩国社会对日本的历史情绪长期存在,壬辰倭乱又是其国民历史教育中极具象征性的战争节点,这为《壬辰倭乱:朝鲜的反击》提供了天然的情绪入口。
而按照金泰坤PD公开视频中的阐述,副标题“朝鲜的反击”包含两层企划意图:既要呈现朝鲜军队在战争初期受挫、随后重整并展开反击的史实主轴,也要在战乱结束后把世界观延展到新的虚构故事线。
更具体的设定是:在战争结束后,游戏中玩家为阻止日本再度入侵,将派出“远征军”登陆日本本土,目标直指丰臣秀吉,并与德川家康合作开创和平时代。
这类“史实打底、爽文续写”的结构,在商业上并不难理解:纯史实叙事往往意味着既定结局与有限的“玩家能动性”,而MMO又天然需要“可不断扩展的宇宙”。
金泰坤PD在公开视频中也把它定义为一次验证世界观扩展性的实验,并提出“这是壬辰倭乱宇宙的起点”的表达:
“通过展现一种延伸至虚构叙事的多元世界观,这是一项至关重要的实验,它证明了壬辰倭乱宇宙未来可以发展到何种程度。这将是壬辰倭乱宇宙的开端,未来它将无限扩展,内容丰富。”
同一场战争,三种叙事落点
但问题也随之出现:当一款游戏把真实历史人物(尤其是近邻国家的核心统治者)直接放进“被讨伐”的爽文化叙事里,它在本土市场可能是情绪加成,在海外市场却极易变成“外交议题”“舆论争议”乃至平台审核风险。毕竟俗话说的好,历史就是个任人打扮的小姑娘。
而这种视角的不同,这会直接影响它的发行版图与商业上限。
就比如对中文读者而言,理解《壬辰倭乱:朝鲜的反击》的题材,最省力的方式不是去补一堂历史课,而是先看“同一事件在不同语言体系里怎么被命名”。

这场发生在1592—1598年的战争,韩国语境多称“임진왜란(壬辰倭乱)”,并把1597—1598年的第二次入侵单独称为“정유재란(丁酉再乱)”。
韩国学术型百科对其定义也非常明确:这是日本两次入侵朝鲜半岛引发的大规模战争,并强调朝鲜水军与义兵的动员对战局扭转的重要性。
中文语境里,常见称谓是“万历朝鲜之役”,强调它发生在明万历年间,并被视为“万历三大征”之一;不少中文条目也会同时标注:朝鲜方面称壬辰倭乱/丁酉再乱,日本方面称“文禄庆长之役”。
这种命名方式的潜台词,是把它放回“明帝国对外用兵与宗藩体系”的叙事框架之中:战争不仅是朝鲜的民族灾难,也是明朝财政与军政的一次巨大消耗。
日本语境的“文禄・庆长之役”,则以日本年号划分两次出兵;更关键的是,日本对这场战争的称呼在历史上多次变化:从“唐入り(入唐)”“高丽阵”等带有扩张想象的旧称,到近代一度出现的“征韩/朝鲜征伐”,再到当代相对中性的“朝鲜出兵”“文禄・庆长之役”等更常见表述。
日本大型辞书类工具对这种“称谓差异—叙事立场”的关系有较直接的归纳:朝鲜以干支纪年称“壬辰・丁酉之倭乱”,明以“万历朝鲜之役”称之,日本则在不同时代使用过不同名称。
这些差异并不只是语言习惯,而是“历史记忆的落点”不同:谁在叙事中心、谁是被侵略者、谁承担援助者角色、谁承担发动战争的责任,往往在命名层面就已经被预设了。

也因此,当一款商业游戏把标题直接定为“壬辰倭乱”,并在副标题里写下“朝鲜的反击”,它天然就更接近韩国社会主流的记忆框架,而不太可能是一个“对所有市场都同样友好”的中性选择。
值得一提的是,在朝鲜侧一手史料中,对该战争的创伤与反思并不罕见。比如柳成龙所著《惩毖录》常被视为理解这场战争的重要文本之一,韩国国立晋州博物馆的中文资料页也提到,该书详细记录了作者亲历的战争原因与战况,并强调这是一次牵动东亚格局的冲突。
这也提醒我们:将“民族情感”作为卖点的历史游戏,如果只剩情绪宣泄而缺乏对历史复杂性的基本尊重,往往会在更广阔的舆论场里遭遇反噬。
回到商业问题,《壬辰倭乱:朝鲜的反击》的市场上限,很可能取决于它能否把“题材红利”转化为“系统竞争力”,以及能否处理好跨国市场的敏感性。
在韩国本土,它具备几个相对扎实的优势。第一,题材自带认知度与情绪动员,名称直球、阵营清晰,适合MMO早期获客与社群传播;第二,Joycity在战争模拟与长线运营上有经验积累,本土发行能力相对成熟;第三,作品把大规模战斗、将领养成、全语音叙事与经济系统打包,符合韩国移动MMO用户的主流口味。
在这种条件下,它在上线初期获得不错声量并不意外,尤其当“反击”“远征”这类爽文化叙事与公会战、攻城战结合时,更容易形成阶段性“狂欢效应”。
但它的风险同样集中。题材越尖锐,越可能把受众做窄。对日本市场而言,哪怕产品提供日语配音、尝试以“历史MMO”的类型标签进入市场,围绕“丰臣秀吉被讨伐”“朝鲜远征军登陆日本本土”的架空设定,仍可能触发强烈反感或抵制,商业空间天然受限。

至于中国大陆市场,这类“涉及他国敏感历史叙事、且包含强烈阵营对抗情绪”的作品,合规上线的不确定性极高。原因并不仅仅是“题材争议”,而是你很难确定,韩国厂商是否会在细节上做手脚,推进历史虚无主义的内容。
同时,监管语境里对“煽动民族仇恨”等内容风险长期敏感。在这样的前提下,即便它通过PC平台以“国际版”形式触达部分玩家,若要在大陆开展规模化商业化(尤其是移动端分发、买量与支付闭环),门槛与不确定性都远高于普通题材产品。
相对而言,港澳台与东南亚市场可能更接近“看产品力”的逻辑:既没有大陆同样的出版审批路径压力,又存在一定规模的韩式MMO用户与韩国文化消费基础。
但这里依然会遇到两道硬门槛:其一是题材是否会引发本地舆论争议,其二是系统与商业化能否在“长线竞争极度拥挤”的MMO赛道跑出来。
结语:
《壬辰倭乱:朝鲜的反击》在GameLook看来,最值得关注的地方,并不只是“韩国又做了一款历史MMO”,而是它把“史实战争”与“架空续章”强行缝合后,试图打造一个可无限扩展的“壬辰倭乱宇宙”。
这种野心在商业上有其合理性:MMO需要可扩展的内容资产,需要持续制造新矛盾、新敌人、新剧本。
但它也把自己推入一个更复杂的战场——既要在本土吃到民族叙事的红利,又要承受跨国市场对历史题材的高敏感度,还要回到MMO最朴素的竞争法则:留存、付费、社交结构与运营节奏。
最终决定它命运的,可能不是标题够不够“直观”,而是它能否在情绪与系统之间找到平衡:既不把历史当成廉价情绪燃料,也不让历史成为束缚玩法与市场空间的枷锁。
Nothing 今日正式推出 Phone (4a) 系列,包含 Phone (4a) 與 Phone (4a) Pro 兩款機型。新系列引入潛望式長焦鏡頭、Glyph 界面迎來大幅升級,同時搭載最新的 Snapdragon 7 系列平台與 Nothing OS 4.1系統。
外觀方面,Phone (4a) Pro 是金屬一體成型機身,厚度僅 7.95mm,是 Nothing 現階段最薄的手機。機身表面經過精密加工,配備 5300mm² VC 均溫板散熱系統,支援 IP65 防塵防水及 25公分水深浸泡 20分鐘。手機顏色有銀、黑與金屬粉三種可供選擇,粉色是新的配色。
Phone (4a) 使用透明設計,上半部突出中央鏡頭與全新 Glyph Bar,下半部透過玻璃展示內部結構。金屬按鍵與加固邊框提升耐用性,手機支援 IP64 防護等級。手機配色新增透視藍、柔和粉。
性能和系統方面,Phone (4a) Pro 搭載 Snapdragon 7 Gen 4 平台,CPU 速度提升 27%,GPU 提升 30%,AI能力提升 65%。配備了 LPDDR5X 與 UFS 3.1,支援 BGMI 120Hz 與 PUBG 90Hz 遊戲。
Phone (4a) 搭載了 Snapdragon 7s Gen 4 平台,CPU 與 GPU 速度較前代提升7%,AI 效能比 Phone (2a) 快92.5%。配備了 LPDDR4X 與 UFS 3.1,支援 BGMI 120Hz 與 PUBG 90Hz 遊戲。
兩款機型均搭載基於 Android 16 的 Nothing OS 4.1,界面更簡潔,支援浮動視窗、可調整大小的快速設定、AI Dashboard,以及通過 Playground 建立輕量級小工具,NOS4.1 還支援定制的鎖定屏幕、這個放鬆的小工具和跨屏幕與 Glyph Interface 的升級版即時通知。公司承諾提供3年 Android 系統更新與 6年安全性修補程式。
屏幕方面,Phone (4a) Pro 為 6.83吋 AMOLED,1.5K 解析度,144Hz 更新率,峰值亮度 5000 nits,2160Hz PWM 調光,擁有康寧 Gorilla Glass 7i 防護。
Phone (4a) 為6.78吋 AMOLED,1.5K 解析度,120Hz 自適應更新率,峰值亮度 4500 nits,2160Hz PWM 調光,擁有康寧 Gorilla Glass 7i 防護。
續航方面,兩款機型均配備 5080mAh 電池,支援 50W 快充,30分鐘可充至 60%,滿電狀態下,可以使用 17小時(音樂、影片、遊戲和信息混合使用),電池健康管理確保 1200次充電循環後仍保有超過 90% 容量。
影像方面,Phone (4a) Pro 搭載 Sony LYT700c OIS 主鏡與 5000萬像素 3.5倍 OIS潛望式長焦,支援最高 140倍變焦,這是 Nothing 手機現階段最遠的變焦距離,在同類產品中也處於領先。還擁有 Sony 超廣角與 3200萬像素自拍鏡頭,配合 TrueLens Engine 4 影像引擎,支援 Ultra XDR 照片與 4K Ultra XDR 錄影。
Phone (4a) 搭載了 5000萬像素 OIS 主鏡和 5000萬像素 3.5倍 OIS 潛望鏡,支援 0.6倍至 70倍變焦。影像系統由 TrueLens Engine 4 驅動,支援與 Google 共同開發的 Ultra XDR 照片,動態照片(Motion Photos)也可以直接分享到 Instagram,手機新增了 AI 照片橡皮擦與七種 Nothing 浮水印。
Glyph Interface 方面,Phone (4a) 引入全新 Glyph Bar,由 7個方形發光區內的 63顆 mini-LED 組成,亮度達 3500nits,較前代提升 40%。採用了三項專利技術保證零漏光、沒黃邊以及光線柔和,而且燈光也可以作為拍攝的補光燈。支援通話、訊息、充電、計時器等進度提示,並且可以給聯繫人與各種通知定制燈光。
Phone (4a) Pro 搭載了升級版 Glyph Matrix,由 137顆 mini-LED 組成,覆蓋面積增加 57%,亮度提升 100%,約 3000nits。支援 Glyph Toys 功能(電池顯示、計時器、數字時鐘等),並整合到 Glyph Matrix AOD 中。
環保方面,Phone (4a) Pro 的碳足跡為 50.5 kg CO₂e,46個零組件使用再生材料,佔裝置重量16.6%,涵蓋再生塑膠、鋁、錫與鋼材。
Phone (4a) 的碳足跡為51.13 kg CO₂e,屬於 Nothing 現階段產品最低,30個零組件使用再生材料,包括 30% 再生塑膠、100% 再生鋁與錫、80% 再生鋼材。
兩款機型包裝均維持超過 99% 無塑膠,最終組裝完全由再生能源驅動。
發售詳情(香港市場的發售詳情將會在後續公佈)
Phone (4a)
配色:黑、白、藍、粉
規格:12+256 GB
售價:£399
全球預購:2026年3月5日(nothing.tech及指定合作夥伴)
正式發售:2026年3月13日
Phone (4a) Pro
配色:黑、銀、粉
規格:12+256 GB
售價:£549
全球預購:2026年3月13日(nothing.tech及指定合作夥伴)
正式發售:2026年3月27日(多數市場)
OPPO 在 MWC 2026 大會上正式推出了新一代摺疊屏旗艦 OPPO Find N6,這款新機因為幾乎無痕的屏幕平整度,在現場引發了海外媒體與觀眾的廣泛關注。
根據凰家評測發佈的對比影片,OPPO Find N6 與 Samsung Galaxy Z Fold7、Galaxy Z TriFold 及 Google Pixel 10 Pro Fold 等摺疊屏旗艦的較量中,OPPO Find N6 的屏幕摺痕控制表現出了明顯優勢。其他產品存在非常清晰的摺痕,Find N6 的屏幕摺痕幾乎無法被肉眼感知。
為了達到幾乎無摺痕的效果,OPPO 首發的兩項核心技術,無痕鈦合金鉸鏈與自修復記憶玻璃。無痕鈦合金鉸鏈通過創新的結構設計,有效分散屏幕摺疊時產生的物理應力,從根源上抑制摺痕;自修復記憶玻璃能手機展開後快速引導表層恢復平整狀態。OPPO Find N6 還通過了德國萊茵的測試,被認證為「全球最平整的摺疊屏手機」。
規格方面,Find N6 搭載高通 Snapdragon 8 Elite Gen5,電池容量在保證機身輕薄的同時,首次突破6000mAh,影像系統由哈蘇深度調校,包括主鏡、超廣角、潛望長焦及獨特的丹霞原彩鏡頭。手機還支援衛星通信技術,保障用戶在極端環境下能保持聯繫。
This article originally appeared on Qooah.com at https://hk.news.yahoo.com/oppo-n6-%E5%B0%8D%E6%AF%94-samsung-%E6%91%BA-181745748.html
iPhone 17e 在 Geekbench 6 數據庫中首次公佈了基準測試成績。這款新機搭載了最新的 A19 處理器,在多核 CPU 性能測試中最高取得了 9241分,與同樣搭載 A19 處理器的 iPhone 17 標準版約 9249分的平均得分幾乎不相上下。
然而在圖形處理能力方面,iPhone 17e 的表現則稍顯遜色。早期測試數據顯示,其 Metal 分數維持在 31000至31500分之間,相比之下 iPhone 17 的圖形測試成績約為 37000分。這種差距主要源於硬件規格的不同:iPhone 17e 配備的是4核 GPU,而 iPhone 17 則擁有5核 GPU。由於減少了一個核心,其圖形性能自然受到了一定限制。這種精准的產品定位策略在 Apple 的產品規劃中已有先例,上一代的 iPhone 16e 搭載 A18 處理器時,也同樣採用了4核心 GPU 的設計,並非完全版。
iPhone 17e 計劃於3月11日正式發售,起售價為HK$5,099。在規格方面,這款新機展現出十足的誠意,起步容量直接提升至256GB。不過在屏幕素質上,新機仍然延續了較為保守的規格,繼續採用 60Hz 刷新率的劉海屏設計,動態島這樣的新交互依舊無緣入門機型。
Apple 首款摺疊 iPhone 再有新消息!知名爆料人 Sonny Dickson 近日公開疑似新機的 3D CAD 設計圖,顯示這部摺機背部採用類似 iPhone Air 風格的相機凸台,但由單鏡頭改為雙鏡頭配置。同時摺疊後的機身四角並非完全一致,其中兩角圓潤、兩角則偏方正,明顯是為轉軸結構讓路。
從流出的設計圖可見,這款摺疊 iPhone 在打開狀態下,內頁左上角設有一個前置鏡頭開孔。而外螢幕與側邊結構亦已現身,整體設計與近期市場流傳的 Apple 摺機規格方向相當吻合。由於每年接近新 iPhone 研發後期時,供應鏈 CAD 圖往往會開始更頻繁流出,因此這批圖檔亦被視為有一定參考價值。
— Sonny Dickson (@SonnyDickson) March 9, 2026
比起外形,命名可能更值得關注。市場早前多數以「iPhone Fold」稱呼這部產品,但彭博指出,Apple 內部最終未必會採用如此直白的名稱,反而更有可能以「Ultra」作為定位,突出它凌駕現有型號之上的旗艦身份。
報道形容,這款新機之所以有機會被稱為「Ultra」,原因在於它不論定價、螢幕尺寸還是技術配置,都會超出目前所有 iPhone 產品線。換句話說,Apple 若真的使用「iPhone Ultra」作名稱,目的不只是區分摺疊形態,而是要把它塑造成比 Pro Max 更高一級的超旗艦。
除了名稱,最震撼的自然是價格。根據消息,這款摺疊 iPhone 售價可能約為US$2,000,意味它將遠高於一般 iPhone Pro 系列,直接挑戰 Samsung Galaxy Z Fold 等高階摺機市場。
如果傳聞屬實,Apple 顯然不打算以「試水溫」方式進入摺疊手機市場,而是一步到位走超高階路線。這亦解釋了為何「Ultra」這個命名方向合理,因為對 Apple 而言,這部產品的任務可能不是衝量,而是展示技術實力、抬高品牌天花板,並吸引願意為新形態裝置付出高價的核心用戶。
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Apple AI 晶片走進主流
iPad Air 系列就與 MacBook Air 一樣,其意義已經由輕薄機便攜轉變成產品線的中階位置,平衡了頂級效能與實惠價格。最新的 M4 iPad Air (2026) 延續了這一傳統,它定位於基礎版 iPad(A16)與旗艦級 iPad Pro (M5) 之間,旨在成為「最適合大多數用戶的平板電腦」。
雖然今代 M4 iPad Air 的機身外觀與 2025 年的 M3 機型完全相同,沒有像 iPad Pro 般的重大設計創新,但其內部的核心升級,使其成為一款保障未來性的裝置,讓你可以輕鬆追逐這 AI 浪潮。
M4 晶片帶來的 AI 突破

新款 iPad Air 最大的亮點,自然是將 M4 晶片從 Pro 系列下放的 Air 系列,不過在 Tim Cook 精湛的刀法之下,此 M4 又不同彼 M4。iPad Air 的 M4 晶片僅為 8 核心 CPU 配備 3 個高效核心及 5 個節能核心、9 核心 GPU;並非 iPad Pro 當年最高 10 核心 CPU + 10 核心 GPU 的配置。
不過架構上的提升也是有感的,我們在幾個效能跑分的結果都看到 iPad Air 與(前代)Pro 之間的差距其實沒有那麼遙遠:
Pro 級效能: M4 iPad Air 在跑分測試中,表現均非常接近 M4 iPad Pro。與舊款 M3 或更早的 M1 機型相比,M4 的整體效能提升了約 30%。對於需要運行 Final Cut Pro 等記憶體密集型專業應用程式,M4 晶片的升級優勢顯而易見。
強化 AI 運算: M4 晶片內建了更強勁的神經網絡引擎,RAM 也增加至 12GB,專門優化了 AI 處理能力。這使得 M4 iPad Air 能夠更有效地處理 Apple Intelligence 的多項 AI 功能,如即時轉錄、圖像生成,甚至是本機 AI 處理的 app,像是 Apple 自家的影像樂園、港產 AI 筆記 app Goodnotes 6,又或是 FaceTime 實時虛化效果等,為用戶提供了更先進,好玩的使用體驗。
網路升級: 搭載自家 Apple N1 無線網絡晶片,支援最新的 Wi-Fi 7 標準;且 5G 網絡版本配備了 C1X 數據機,在 iPhone 16e 和 iPhone Air 上已經印證的省電性,在更長續航、更大電池的 iPad Air 上尤其實用。
購買考量:值得「慳錢」的犧牲

M4 iPad Air 的起售價為 HK$4,599 起,比較 iPad Pro (M5) 的 HK$7,999 起,有著近四成的價差。然而,價格上的優勢伴隨著一些旗艦功能上的犧牲:
螢幕: iPad Air 繼續採用 LCD 技術的 Liquid Retina 顯示器,雖然色彩尚算鮮艷,但 Air 的螢幕刷新率固定為 60Hz;更貴的 iPad Pro 就主打串聯 OLED 面板的 Ultra Retina XDR 顯示器,提供純黑、高對比度效果,以及最重要的 ProMotion 120Hz 自適應刷新率,絲滑程度的確是一分錢一分貨。
配件與額外成本: 儘管 iPad Air 本身性價比高,但對於隔代升級的 iPad 老用戶來說,就要添置新款 Magic Keyboard 和 Apple Pencil Pro(或較便宜的 USB-C 版) 等專門的新配件,是另一筆隱藏的升級成本。
總結:誰該購買 M4 iPad Air?
M4 iPad Air 最大的價值在於,它以中階價格提供了近乎專業級別的運算能力。對於以下幾類用戶來說,這是目前市場上最值得入手的平板電腦:
M1/M2 晶片用戶: 如果您是 M1 或 M2 iPad Air 的用戶升級上來,除了可以有以舊換新的機價折抵之外,還會有蠻明顯的體驗改變。因為單是前置相機改成長邊機側,就更適合把 iPad Air 橫置擺放,在視訊通話時可以做到人物置中的效果;如果家裡有升級到 Wi-Fi 7 路由器的情況下,新的 N1 晶片更可以提速、增穩。而且 M4 晶片主打 AI 屬性,可以應付愈來愈多的 AI 本機應用,再戰幾年!
注重性價比的創作者: 經常進行輕度至中度相片編輯、影片剪輯或使用創意應用程式,但又不想為 iPad Pro 的 ProMotion 螢幕和額外儲存空間支付高昂費用的人士,M4 晶片的升級就能滿足你的需要。
筆電替代方案: 搭配 Magic Keyboard 後,M4 iPad Air 能夠勝任中階筆記型電腦的工作,處理文書、媒體創作等用途,同時又有 Apple Pencil 來提供精準筆觸,可以當作手繪筆電和電繪板使用。
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GameLook报道/近期,谷歌在安卓生态系统中动作频频,看似矛盾的“开放”与“封锁”政策并行,为全球游戏开发者,尤其是中国出海厂商,勾勒出一幅复杂且充满不确定性的未来图景。
结合Epic诉讼案的和解条款、去年推出的强制开发者身份验证新规,Gamelook发现,谷歌一方面在监管压力下有限度地开放支付渠道并微调分成,另一方面则是通过更严格的控制收紧生态的“后门”。这并非简单的进步或让步,而是一场精密的利益再平衡。

有限的“开放”:实际5%的抽成让步和难以触及的实惠
3月初,Epic Games与谷歌就长达数年的诉讼达成和解,大多数人听到之后的反应,都认为这是“开发者胜利”。然而,业内分析师发现,这份胜利的水分极大,“对于目前使用谷歌默认计费和商店设置的大多数开发者来说,近六年的法律诉讼实际上相当于削减了5%的抽成。在我看来,这仍然显得相当吝啬。”
和解之后的核心变化在于,谷歌将内购的基准抽成从30%降至20%。但对于绝大多数依赖谷歌原生支付系统的开发者,谷歌仍将额外收取5%的支付处理费。这意味着,实际到手的抽成降低仅为5%。所谓的“支付解耦”选项,允许开发者选择第三方支付,但市场上主流支付服务商的费率同样在5%左右,结果并无二致。
更值得玩味的是谷歌为“新安装”游戏推出的“Games Level Up”计划,可将抽成降至15%。但这背后是冗长的条款和繁琐的合规要求。这更像是谷歌设计的一道“表面光鲜”的数学题:通过设置复杂的参与门槛,确保其核心收入(来自已上线的、成熟的“现金牛”游戏)不会受到严重冲击。
对于少数构建了自己支付系统的游戏厂商来说大厂而言,的确能够拿到10%的抽成比降低,比如腾讯的全球移动数字支付解决方案米大师(Midas)。当然,Gamelook需要指出的是,与降低抽成比相比,大厂更愿意做的是官网充值,即便是让一部分利润给玩家,也可以完美避开应用商店高额的抽成比。
可对于中小厂商来说,想要拿到10%的抽成,就需要自行处理全球支付、结算、税务等诸多事宜,这显然并不划算。因此,哪怕是调过谷歌的支付,也只能选择专业的三方支付,如Xsolla等平台,这同样需要让出5%的支付费用,拿到手同样是5%。
因此,不少开发者可能会权衡,为这额外的5%折扣所付出的管理成本是否值得。本质上,这次和解更像是Epic“打累了”,其多年抗争为行业带来的实质性经济回报,并未达到最初的预期。

为“开放”准备了“封闭”后手,中国出海厂商怎么办?
如果说三方商店、支付方案是诉讼和监管压力下的“开放”,那么谷歌于2025年8月宣布、计划于2026年9月启动的强制开发者身份验证政策,则是其巩固控制权的明确步骤。
谷歌以“打击恶意软件、保护用户”为由,要求所有安卓开发者(包括通过侧载和第三方商店分发应用的开发者)必须向谷歌中央注册,提交个人身份、官方证件乃至签名密钥等信息。此举被广泛批评为对安卓“开放”核心理念的背叛。
正如“Keep Android Open”运动所警示,这相当于将用户设备上“安装何种软件”的最终决定权,从用户手中移交给了谷歌的审核机制。

尽管谷歌辩称此举只验证“开发者身份”而非“应用内容”(类比机场安检只查身份不查行李),但其潜在权力是巨大的。一旦完成注册,谷歌便掌握了全球安卓开发者的详细名录和关键密钥。
新规之下,谷歌实际上是赋予了自己一种可能的绝对的权力:只要不给中国厂商通过验证,就可以“一刀切”的方式把中国公司隔离在全球安卓生态外。
如果中美关系波动,或者使用三方支付却没有向谷歌支付20%抽成,谷歌理论上可以利用其验证权限,单方面拒绝为中国开发者或企业进行验证续期,从而导致其应用无法通过任何渠道(包括侧载)在海外安卓设备上安装运行。这将构成对中国出海数字产业的“系统性封堵”。
无论是对中国应用开发者,还是游戏厂商,这都是一个潜在风险信号。这已经不是一家游戏厂商或者个别行业巨头能够彻底解决的问题,而是需要引起监管侧关注。2025年初有传闻称,国内监管部门有考虑对苹果等公司展开反垄断调查。但GameLook认为此次谷歌新规带来的影响值得引起监管关注。
在此背景下,开放鸿蒙生态的成熟,成为中国科技产业一个极具战略意义的对冲选项。打造一个不依赖于谷歌授权、自主可控的全球移动应用生态底座,不仅是为游戏出海提供“第二战场”,更是维护中国数字产业全球化发展安全的核心保障。谷歌的收紧,或许正是一次倒逼,促使中国互联网科技圈将“自主生态”从备选方案提升为必由之路。
最终,游戏开发者,尤其是中国的出海厂商们,需要意识到,在继续争取合理商业条款的同时,为关键基础设施寻找“备胎”,已从可选项变为生存题。
小米在印度市場發佈了新機 POCO C85x 5G,將在 3 月 14 日正式開售。作為一款入門級 5G 機型,其起售價為 10999 盧比(約HK$950)。
外觀方面,POCO C85x 5G有黑、金、綠三種配色可選。機身正面配備一塊 6.9 吋LCD 屏幕,解像度為 1600×720,支援 120Hz 刷新率,峰值亮度可達 800 尼特。
規格方面,該機配備了紫光展銳 T8300 處理器,擁有 4GB LPDDR4x RAM,且有 64GB 和 128GB 兩個版本可選。手機內置 6300mAh 電池,支援 15W 有線充電+7.5W 反向充電。該機還擁有藍牙 5.4 和 Wi-Fi 5 連接,支援 IP52 級防塵防水。
影像方面,前置鏡頭為 800萬像素,後置鏡頭為 3200萬像素的主鏡。
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在影像技術方面,追覓展示了一款採用可拆卸鏡頭設計的手機。其主鏡頭通過磁吸方式與手機連接,用戶可以將其取下,通過 Wi-Fi 與手機保持連接,在數米外進行遠程構圖和拍攝。這種模塊化設計的思路,使得手機影像系統具備獨立升級的可能性,用戶無需更換整機即可通過更換鏡頭模塊提升拍攝能力。
追覓還展示了另一款定位奢華的手機產品。該機型機身採用鰐魚皮紋等稀有皮革,並融入珠寶鑲嵌工藝,將高階材料與傳統手機設計結合,強調觸感、視覺層次以及收藏價值。
價格方面,據現場工作人員透露,主打影像創新的旗艦機型起步價預計為999美元。而採用稀有物料和珠寶工藝的定制機型,則根據黃金等貴金屬克重定價,價格區間從數萬元至十萬元以上。
追覓手機目前搭載 Android 16 操作系統,但官方表示計劃在明年轉向自研操作系統。除了智能手機,追覓還同步展出了智能手錶和真無線耳機等周邊產品,產品線延續輕奢定位。
配套軟件與服務的同步推進也是此次發佈的一部分。追覓推出了名為 Aurora 的應用程式,用戶可在該應用上對手機進行個性化定制,包括材料選擇、鐫刻設計等。定制服務也將延伸至線下門店,由專門設計團隊跟進,定制週期約為一個月。
另外,追覓正在為 Aurora 應用規劃更多增值功能。未來該應用不僅限於手機定制,還計劃整合私人飛機定制、太空旅行預定、數碼資產管理以及二手交易支援等高階服務。
從智能清潔到高階手機,追覓此次跨界被認為是其品牌升級的重要一步。通過硬件差異化、物料創新以及服務延伸,追覓試圖在手機市場中找到自己的定位,並在全球高淨值用戶群體中建立品牌認知。
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