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4月“神仙打架”:《王者荣耀世界》公测定档撞车《异环》,大战避无可避

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/今天,《王者荣耀世界》正式宣布定档4月,并表示“研发工作也已进入收尾阶段,会信守与大家春天见的约定”。

巧合的是,完美世界最重磅的开放世界新产品《异环》,刚刚在上周官宣公测提档至4月23日。GameLook认为,《王者荣耀世界》有较大可能抢在《异环》之前发布。完美世界上一款二游大作《幻塔》曾由腾讯负责海外部分地区发行,但如今,两家公司却在开放世界赛道尴尬“撞车”。

严格来说,《王者荣耀世界》《异环》都是在《原神》之后催生的新一批跨平台开放世界项目,但直到《原神》发布五年多后,腾讯、完美才憋出了“大世界”。某种程度上也意味着,米哈游领先了不少友商整整五年多的时间。

那么,这两款即将同时在4月公测的新游戏算不算绝对的竞品?同处于开放世界赛道,二者当然存在一定的竞争关系。不过,《异环》属于“二次元都市开放世界RPG”,《王者荣耀世界》则是IP大世界,双方表面上交集并不算大。

《王者荣耀世界》自然是转化自家的王者IP用户,《异环》则对标二次元玩家,属于各拿各的受众。但十周年官宣DAU 1.39亿的《王者荣耀》,其月活跃用户规模、和用户渗透率几乎快与中国玩家规模划上等号。无论《王者荣耀世界》最终成绩如何,潜在用户群天然远超其他游戏。

对《异环》来说,如果想要实现超预期的成绩一定会和王者用户发生重合,意味着游戏破圈必将直面《王者荣耀世界》的挑战。

游戏圈出道20年的腾讯,目前手上也只有14款长青游戏,一年能收获1-2款长青游戏,就是腾讯当前的最大目标。刚刚定档公测的《王者荣耀世界》对追逐长青游戏的腾讯来说,相当关键。

经历上一轮的高峰期产品发布,腾讯今年手上的开放世界大作并不多,比如魔方定档3月26日的《洛克王国:世界》,收购的萨罗斯工作室《归环》,《王者荣耀世界》算是目前腾讯手上一张不错的王牌。

可以预见,《王者荣耀世界》大概率会在短时间内吸走一大群用户,对《异环》破圈造成直接影响。目前对《异环》最重要的,是服务好目前的预约玩家,先在4月站稳脚跟再去思考下一步动作。

可以预见,随着多个开放世界的连续上新,今年整个赛道可能将经历一次剧烈洗牌,最终决定玩家到底希望在哪个大世界里长期生活。

难受的还有二游,4月同样是《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》等二次元产品的周年庆节点。但流量势必会被两款新作强势瓜分,威胁自家用户群。

从《明日方舟:终末地》到《异环》,上半年的二游市场迎来了两次快速洗牌,再加上网易《无限大》和潜在选手《蓝色星原:旅谣》,今年二次元市场可能还要洗牌两次。整个2026年,国内二次元公司可能都会过得没那么轻松。

等待了快五年,王者IP“第一胎”虽迟但到

《王者荣耀世界》可以说是走过了相当长的一段路,游戏早在2021年10月就已经发布首曝PV,引发圈内圈外的热切关注。之后游戏每年都会放出最新实机PV,且都能在B站斩获近400万的播放量。

不过,游戏始终表现得相当“低调”,曝光鲜有大规模的公开测试。直到去年10月的《王者荣耀》十周年活动期间,《王者荣耀世界》才首次对外开展官方直播,一小时内放出了大量实际内容和玩法。

也是在当时,《王者荣耀世界》在现场开启了线下试玩,并宣布将于2026年春天与玩家见面。随着公测定档4月,官方也表示“春天的约定从未改变”。

根据此前直播内容和媒体试玩反馈来看,《王者荣耀世界》已经达到了开放世界赛道的第一梯队品质,角色塑造、剧情演出、大世界探索解密、高速ARPG战斗等元素一应俱全。

不仅如此,在以单机体验为主的开放世界赛道,《王者荣耀世界》还将加入多人共斗、PVP等社交玩法。根据开发团队在采访中的解释,这源自王者IP的精神内核——“‘不是一个人的王者,是团队的荣耀。’这句话对于王者玩家,或许已成为了一种精神。”

由于开发团队想要呈现出一个“玩家和英雄们共同生活的世界”,《王者荣耀世界》创新性地设计了“共鸣”战斗机制,即玩家可以幻化为英雄、使用英雄的技能战斗。

不同于其他开放世界游戏的战斗玩法,《王者荣耀世界》结合IP开发出了一套独特的战斗机制——玩家可以选择类似战斗流派的“共鸣”,通过切换与之绑定的武器改变战斗方式。值得一提的是,这些流派则与《王者荣耀》的英雄有关,其能力基本与英雄在峡谷里的技能一致,大大降低了玩家的学习成本。

随着定档公告发布后,《王者荣耀世界》也在同一天公布了上线规划和未来调优计划。

比如,S1~S4赛季期间,每赛季会更新2个子版本内容,将在剧情、共鸣、区域、玩法、外观等方面提供全新的内容体验。养成减负方面,除了合并等级体系、取消随机铭文词条等减负优化,公测还会进一步优化养成玩法,包括将移除一些适用性较低的铭文,多余装备也可以分解后重新打造,额外使用流玉可以定向打造某个词条特性的装备。战斗中新增“处决”机制,进一步优化共鸣平衡性……

公告也提到了针对手柄的专项优化,全面优化了UI美术品质,场景交互和角色皮肤材质表现力也得到了进一步升级;此外学舍、种田浇水、宠物、商人、交易、社交……多个玩法也全面迭代升级。

不同于《异环》,《王者荣耀世界》用户群并不局限于二次元圈子,而是扎根海量的王者IP玩家。一如《英雄联盟》也孵化出了《英雄联盟手游》《金铲铲之战》,作为手游市场巨无霸的《王者荣耀》,至少“一胎”的成功是有保障的。

当然,王者IP原本的“一胎”其实是另一款英雄动作手游《王者荣耀:星之破晓》,因为种种原因游戏在研期间不断变换方向,最终在2024年底宣布暂停。自此,《王者荣耀世界》也顺理成章成为王者IP衍生游戏的真正“嫡长子”。

完美在《幻塔》留下的遗憾,即将被《异环》补上

二游圈子“都市开放世界”的概念已经火了两年左右的时间,在国内大厂集体下场的情况下,定档4月23日的《异环》不仅将成为首个交卷的实力选手,也带来了真正意义上的“都市开放世界二游的完全体”。

GameLook报道过,《异环》最大的特色是搭建了一个二次元味儿拉满的都市开放世界。不仅在场景搭建上复刻了诸多动漫,也埋下了超百部动漫彩蛋,甚至致敬了《肖申克的救赎》《闪灵》等经典电影,搭建了一个让玩家能够自由发掘乐趣的都市大世界。测试期间,已经有很多玩家自发开启“二次元赛博圣地巡礼”。

其次,《异环》基于都市题材为玩家提供了丰富的角色交互玩法,比如邀请角色成为室友,也可以同角色牵手同行、共同乘车等亲密交互。为了搞钱(方斯)给喜欢的角色购买皮肤、或是买房买车同角色交互,《异环》设计了大量的《模拟人生》式互动玩法,将送快递、开出租、经营店铺、装修房屋、参加赛车比赛等一系列小游戏全部耦合。

游戏另一个特色在于其“异象”题材,并以此进一步丰富了大世界玩法。《异环》的“异象”元素并不只停留在剧情设定中,街头巷尾充满了各种特殊的异象委推,或是天台鲤鱼旗、不断增殖的高台、街头涂鸦或拳击台,甚至可能把玩家拉入专属的主题解密空间。

比如玩家路边街道偶遇异象后,可能会进入一个类似“后室”的废弃校园,穿梭于长满草地的废弃教室、不断变化空间的图书馆,上下颠倒的教室,且这些场景均为无缝载入。这类意外出现的异象元素,不仅丰富了玩家探索都市场景的趣味性,也用“微恐”氛围同其他大世界形成了差异化体验。

再者,《异环》对传统二游商业模式进行减负,加入不会歪角色的大富翁式抽卡、彻底取消随机词条,觉醒系统(命座)改为自选,武器可以通过游戏内玩法产出……通过一定程度的让利,大大减轻了玩家的抽卡压力。

官宣定档后,《异环》也顺势发布了优化清单,提到公测版本将优化角色表现力、战斗手感和剧情演出,持续拓展各类大世界玩法和交互体验,以及对诸多系统性能和玩法、教学引导等方面进行迭代升级,进一步提升玩家与都市交互表现的真实感。另外,公告还透露制作组正在全力推进全新内容的开发。

值得一提的是,对于“跨平台开放世界”这道风口,完美世界其实是大厂里反应最快的那位选手。《原神》上线一年后,完美世界就光速端出了自家二次元开放世界游戏《幻塔》。虽然初期也获得了成功,但长线表现并不稳定。

本质上,《幻塔》其实是MMO产品,同单机体验的主流开放世界并不相同。彼时的完美世界没有选择米家路径,而是走上了一条自己擅长的道路。从市场表现来看,完美最终差一点就赶上了第一轮风口。

而从三测口碑持续走高的《异环》表现来看,完美旗下苏州幻塔工作室在《幻塔》上留下的遗憾的,如今有望被《异环》补上。外界也期待,“摸着石头过河”的《异环》能不能在《王者荣耀世界》压力下,验明“二次元都市开放世界”的含金量。

下周全球发售!《红色沙漠》深度前瞻:赌上命运的七年豪赌

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最近,因为美伊之间的冲突,全球资本市场的K线图一片惨绿,在投资者的信心都在通胀与衰退的阴影下瑟瑟发抖时,近日韩国股市却上演了一出令人咋舌的“逆风局”。在这种谁都不敢大声喘气的节骨眼上,却发生了一件怪事:韩国一家名叫 Pearl Abyss(珍珠深渊)的游戏公司,股价居然逆势单日暴涨了 13%,硬生生拉出了一根耀眼的大阳线。

别误会,这不是因为国家突然发了什么利好政策,也不是听说有哪家巨头要把它并购了。让市场如此疯狂的,仅仅是一个日期:3 月 20 日。这一天,他们押注多年的那款游戏《红色沙漠》终于要正式上线了。

从立项之初的意气风发,到中途无数次推翻重来的煎熬,这款MMORPG承载了制作组“七年磨一剑”的执念,也背负着公司“成败在此一举”的命运。在韩式网游日渐式微、玩家口味愈发挑剔的今天,它试图以破局者的姿态,重新定义开放世界的规则。

“七年期待”撞上“次世代品质”

如果说股价暴涨是资本市场的狂欢,那么当我们真正点开《红色沙漠》的实机画面,才会明白这份疯狂背后的底气从何而来。Pearl Abyss这次没有玩虚的,他们拿出的自研引擎确实有点东西。

光影在草原上的反射、荒漠地图中风沙扑面的质感,雪地中雪花四溅的战斗,甚至是物理破坏带来的断壁残垣,都让这款游戏的“卖相”达到了目前MMO领域的“越级”水准。那种无缝加载的宏大场景,让人很难不把它和市面上那些贴图重复、加载频繁的“罐头”网游区分开来。单看画质,它确实对得起这七年的等待。

但光好看还不够,真正让人眼前一亮的,是它在动作系统与战斗交互上的野心,当然,这里是褒义。制作组似乎把市面上所有好玩的动作游戏机制都拆碎了,揉进了这个中世纪奇幻世界里。你既能看到《塞尔达传说》式的创意解题:面对巨大的岩石巨人,你可以利用类似“究极手”的能力抓取蛛丝荡过去撞击弱点;也能体验到《龙之信条》般的狂野:攀爬到巨型Boss背上进行背刺,甚至在空中利用“劲法”实现三段跳,玩一出时停射击的空中芭蕾。

更有趣的是,这游戏竟然把“摔跤”做成了战斗特色之一。战斗不再只是数值对撞,你像《荒野大镖客2》那样扑倒敌人,施展关节技、捆绑殴打,甚至用各种姿势把对手投掷出去再接一脚摔踢。这种充满力量感与操作上限的战斗系统,配合能反弹远程攻击、打断Boss霸体的“劲法”,让每一次交锋都充满了变数。玩家社区里已经有人惊呼:“这简直是把动作游戏的爽点全包圆了。”

当然,除了打架,据点战的大规模攻城、生活技能的深度养成以及全中文配音的叙事任务线,也构成了这个开放世界的血肉。不过,在一片叫好声中,冷静的声音同样不少。

有玩家在测试后直言:“宣传饼画得太大,让人想起当年的《圣歌》,生怕又是‘宣传片满分,实机劝退’。”还有人担心动作系统过于繁冗,后期会不会变成“搓招模拟器”,或是被满屏的粒子特效“光污染”晃瞎眼。

更有老玩家担忧,黑沙的素材库虽大,但能否避免育碧式的重复劳作,提供真正的正反馈,仍是未知数。

幕后风云,小厂的大野心

在韩国游戏圈,NC Soft、Nexon这些名字如同巍峨的高山,掌握着行业的命脉。而Pearl Abyss则是靠作品刚崭露头角的新人。

当年,他们靠着《黑色沙漠》那令人惊艳的自研引擎和动作手感,在巨头林立的夹缝中杀出一条血路。但也正是这份对“自研引擎”的痴迷,成为了他们日后最大的软肋与铠甲。不同于直接购买现成商业引擎的同行,Pearl Abyss坚持自己造轮子,这种技术流的做法让他们拥有了极高的上限,却也背上了沉重的研发成本包袱。

(黑色沙漠实机)

《红色沙漠》的故事,始于《黑色沙漠》如日中天之时。那时的制作组意气风发,立志要打造一款超越前作、重新定义MMO的旗舰作品。然而,理想很丰满,现实却骨感得让人心疼。原本定档2021年的发售日,像是一个永远够不着的胡萝卜,被一次次推迟。为了追求极致的画面和玩法,团队无数次推翻已有的成果,甚至不惜将整个项目推倒重来。这一推,就是整整五年。

这五年,对于玩家而言是漫长的等待与耐心的消磨;对于Pearl Abyss而言,则是一场惊心动魄的资本过山车。回想2021年,受《黑色沙漠》手游获版号等利好消息刺激,公司股价曾一度冲上云霄。

然而,随着《红色沙漠》跳票消息的接连传来,市场信心逐渐瓦解,股价也随之开启了长达数年的阴跌模式。投资者从最初的期待满满,变成了如今的焦虑观望。

如今,《红色沙漠》更像是悬在Pearl Abyss头顶的“达摩克利斯之剑”,或者是他们押上全部身家性命打造的“战略核武”。对于这家中型厂商来说,这款游戏的成败直接关乎未来三到五年的生死存亡。

成功了,它将带领公司重回巅峰,证明“小而美”的技术流路线依然行得通;失败了,巨额的沉没成本和市场的冷遇,可能会让这家公司陷入长期的衰退,甚至面临生存危机。

(Pearl Abyss10日的股价有所下跌)

在MMORPG的黄昏中寻找黎明

当我们把目光从Pearl Abyss的内部挣扎移开,投向更广阔的游戏市场,会发现《红色沙漠》面临的是一场更为残酷的“时代大考”。曾几何时,“又肝又氪”的韩式MMORPG是网吧里的绝对霸主,玩家乐于为了数值成长通宵达旦。然而,时过境迁,在中韩两大核心市场,这种传统模式正逐渐失宠。

(黑色沙漠的玩家评价)

现代玩家的时间被碎片化切割,对“上班式打卡”的日常任务感到厌倦,更对那种“充钱就能变强”的数值付费模式产生了本能的抵触。MMORPG这个曾经最赚钱的品类,似乎真的走进了黄昏。

但这是否意味着MMO已死?未必。看看《失落的方舟》(Lost Ark)在西方市场的爆发,或是亚马逊《新世界》(New World)虽经波折却仍拥有一席之地的表现,都证明了一个事实:玩家依然渴望宏大的虚拟世界和社交体验,只是他们不再愿意为陈旧的设计买单。市场需要的不是另一款换皮网游,而是一次彻底的转型。

《红色沙漠》正是Pearl Abyss试图在这场黄昏中撕开一道黎明的尝试,而这场转身走得异常艰难。最显著的信号,莫过于其在商业模式上的反复博弈与最终抉择。

早期,外界普遍猜测这会是一款延续《黑色沙漠》传统的“免费游玩+内购”游戏,制作人在采访中的回答也更多指向《黑色沙漠》相同的内购模式,但为了敲开欧美市场的大门,制作组最终选择了更具诚意的“买断制”(或混合制)。

(红色沙漠主要制作人郑焕京)

这一举动,无异于主动摘掉了韩国网游头上那顶“Pay-to-Win”(花钱即赢)的旧帽子。他们试图告诉全球玩家:这一次,我们卖的是内容、是体验,而不是数值优势。

这是一场豪赌,也是一次全球化野心的体现。Pearl Abyss不再满足于固守中韩基本盘,而是企图用高品质的单机级内容和更友好的商业化模型,去啃下欧美这块最难啃的硬骨头。他们深知,只有赢得全球玩家的尊重,才能在这个存量竞争的时代活下去。

3月20日,将成为检验这场豪赌成色的试金石。首日在线人数能否突破百万?Steam榜单能否稳居前列?营收曲线是高开低走还是细水长流?数据,将直接决定《红色沙漠》的命运。

结语:沙漠绿洲,还是海市蜃楼?

《红色沙漠》承载的东西实在太重了:它是Pearl Abyss对自研引擎技术近乎偏执的念想,是无数玩家从青年等到中年的青春账单,更是这家中型厂商未来五年的生死命门。

在这个追求“短平快”、爆款频出却又速朽的时代,愿意花七年时间去打磨一款产品,本身就是一种奢侈的冒险。这七年里,市场风向变了又变,玩家口味刁钻了又刁钻,而Pearl Abyss却像是一个固执的工匠,在喧嚣中闭门造车,试图用时间的长度来换取品质的厚度。

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