寶可夢TCG Pocket 團隊坦言難留住玩家 但改善措施仍未推出

《寶可夢TCG Pocket》正式上線至今已超過了一年的時間,雖然開發團隊 DeNA 目前還在穩定為這款遊戲推出新的卡包,但他們也坦言不確定該如何留住玩家。有趣的是,開發團隊大約在 6 個月前也曾發表過類似的言論,因此許多問題似乎仍尚未獲得解決。

目前看來,吸引新玩家來嘗試《寶可夢TCG Pocket》對於 DeNA 來說並不困難,但真正的關鍵依然在於於如何讓新老玩家願意持續遊玩,而這也是他們尚未解開的難題。
根據 DeNA 團隊在最近公開的財務報告,雖然新玩家加入的《寶可夢TCG Pocket》的跡象依舊強勁,但現有用戶的留存率與遊戲發行初期相比出現了顯著的下降,這導致如何維持「每月活躍玩家」成為了團隊目前正在面對的一大挑戰。

即使《寶可夢TCG Pocket》的總下載數已經正式突破 1.5 億次,同時也是僅次於《寶可夢GO》成長速度最快的《寶可夢》手遊。但以目前來說,雖然許多新玩家願意下載嘗試《寶可夢TCG Pocket》,但可能稍微玩了一段時間後就棄坑了。
就在半年前,DeNA 曾坦言《寶可夢TCG Pocket》中的「開包點數」缺乏彈性,每個卡包的點數都是分開計算,僅能兌換該卡包中的卡片,再加上抽到稀有卡片的機率偏低,都成為了導致玩家流失的原因。可惜的是,即使 DeNA 早就已經注意到了這個問題,但他們一直到現在都尚未對此做出任何顯著的改善。

雖然《寶可夢TCG Pocket》在這半年間的確做出了一些大大小小的改動,但顯然沒有大到足以阻止玩家流失,該修正的問題也尚未得到更新。至於開發團隊接下來將會如何扭轉頹勢,穩定《寶可夢TCG Pocket》的玩家數量,目前還有待觀察。