阅读视图

发现新文章,点击刷新页面。

Sony 收購英國 AI 新創 Cinemersive Labs 強化 PlayStation 視覺運算能力

Sony Interactive Entertainment 宣佈收購英國 AI 新創 Cinemersive Labs,將 2D 轉 3D 技術整合進 PlayStation 遊戲開發,未來搭配 PSSR 升頻技術,為次世代主機鋪路。

為了進一步強化PlayStation平台在視覺渲染與AI領域的技術優勢,索尼互動娛樂宣佈收購總部位於英國的AI技術新創公司Cinemersive Labs。該團隊成員未來將併入索尼互動娛樂旗下的「視覺運算小組」 (VCG,Visual Computing Group),期望透過其將2D影像轉化為3D空間 (3D volumes)的專利AI技術,為未來的PlayStation遊戲帶來突破性的視覺逼真度與渲染效率。

從虛擬實境應用走向遊戲底層開發

Cinemersive Labs過去最為人熟知的產品,是一款名為「Parallax」的虛擬實境應用程式。

這款App讓使用者能透過自然的頭部擺動,以3D視角觀看由傳統智慧型手機或專業雙鏡頭相機拍攝的「視差照片」 (Parallax photos)。為了實現這項功能,Cinemersive Labs開發了一套客製化的AI工具,能精準地將一般的2D平面影像「深度化」,轉換為具備空間感的3D體積模型。而Sony顯然看上這套AI工具在遊戲底層開發應用的巨大潛力。

索尼互動娛樂在聲明中指出:「收購完成後,Cinemersive Labs團隊將加入索尼互動娛樂視覺運算小組 (VCG),並且為我們在推動遊戲內最先進視覺運算的廣泛努力中做出貢獻。這包含應用機器學習來強化遊戲視覺效果、改善渲染技術,並為玩家解鎖全新層級的視覺真實度 (Visual fidelity)」。

AI升頻與渲染:PlayStation的未來核心戰略

事實上,機器學習與AI已經成為Sony提升PlayStation主機圖形效能的核心戰略,而VCG小組正是這項任務的操盤手,其研究領域涵蓋了遊戲渲染、影片編碼,以及生成式AI模型。

以PlayStation 5 Pro為例,其最大賣點除了更強的GPU之外,便是首度導入的「PlayStation光譜超解析度」 (PSSR)AI 升頻技術。透過PSSR技術,主機能在較低的基礎解析度下進行渲染,再利用AI運算將畫面精細地放大至4K畫質,進而大幅提升遊戲幀率。Sony甚至在今年3月剛釋出了更新版的PSSR技術,進一步榨出PlayStation 5 Pro的極限效能。

為未來硬體鋪路:Project Amethyst

除了深耕現有的PSSR技術,Sony目前也正與晶片合作夥伴AMD展開一項名為「Project Amethyst」的多面向深度合作計畫。該計畫目標為未來的次世代主機 (預期為PlayStation 6)大幅提升光線追蹤 (Ray Tracing)的硬體架構與更先進的AI升頻表現,其中有可能加入Cinemersive Labs團隊技術。

PlayStation Studios 官網悄悄移除 PC 字眼 暗示單機大作將回歸主機獨佔

PlayStation Studios 海外官網近日大幅更新,移除工作室介紹中的 PC 平台相關描述,轉而強調 PlayStation 專屬成果,呼應 Sony 暫緩單機大作登陸 PC 的傳聞。

雖然索尼互動娛樂 (SIE)近年積極將旗下PlayStation本家大作推向PC平台,但目前這項跨平台戰略似乎出現微妙的轉向。根據外媒與玩家利用網頁時光機 (Internet Archive)的比對發現,PlayStation Studios海外官方網站於近日進行大規模更新,其中最引人注目的變化,是幾乎全面移除了各本家工作室介紹中的「PC平台開發」相關字眼,轉而極力強調這些團隊在PlayStation平台上的開發實績。

結合近期市場傳出Sony將暫緩單機大作移植PC的說法,這次的「官網正名」動作,似乎正預告著PlayStation未來的戰略重心將重新回歸主機獨佔的懷抱。

工作室敘述大翻修:抹除PC痕跡,擦亮PlayStation招牌

根據3月下旬與4月6日的網頁庫存版本比對,PlayStation Studios旗下多個知名工作室的官方介紹文案,都經歷相當具針對性的修改:

• Firesprite:原本的介紹強調該工作室「擁有為最先進硬體開發洗鍊傑作的實績」,如今被明確修改為「製作如PlayStation VR2專用遊戲《地平線 山之呼喚》等具備冒險體驗的遊戲」,直接將焦點拉回PlayStation專屬硬體。

• Valkyrie Entertainment:原先標榜「為從家庭遊戲主機到PC等廣泛平台提供高品質遊戲」,在最新版本中則將「PC」字眼完全刪除。

• Sucker Punch與XDEV:敘述同樣經過微調,遣詞用字更加著重於凸顯他們為PlayStation生態系所做出的貢獻與成果。

不過值得注意的是,Sony並未「完全」消滅PC的存在。專門負責將PlayStation遊戲移植到電腦平台的荷蘭工作室Nixxes Software,其介紹中依然保留了「專精於高品質PC移植的工程團隊」的描述。這顯示Sony目前可能只是在重新定調「核心內容創造者」的品牌形象。

呼應Bluepoint關閉與「單機大作停止登上PC」傳聞

除了字眼上的修改,這次海外官網更新也移除以開發《惡魔靈魂》重製版聞名,但已於今年2、3月間傳出遭裁員70人,並且關閉的Bluepoint Games的板塊 (不過,目前日本國內版官網尚未同步更新,仍保留原樣)。

這波官網的「敘述重整」,很難不讓人聯想到3月初由內部情報人士流出「Sony未來可能沒有計畫將聚焦單人體驗的PlayStation 5遊戲推向PC平台」的傳聞。雖然當時該傳聞指出線上服務型遊戲 (Live-service games)仍會維持多平台策略,但單機大作的移植計畫可能將被全面擱置。如今官方主動將各大工作室與PC的連結淡化,似乎也為此傳聞提供極具說服力的間接背書。

分析觀點

過去幾年,在時任PlayStation負責人Jim Ryan的推動下,Sony大舉將《戰神》、《地平線》、《最後生還者》等本家神作搬上Steam平台。這項策略的初衷很明確:透過PC龐大的裝機量來回收3A遊戲日益高昂的開發成本,同時將PC玩家轉化為潛在的PlayStation主機購買者。

而從這次官網悄悄「去PC化」的動作來看,Sony內部可能已經對這項策略進行了重新評估 (甚至是否定)。

從相關跡象推測,Sony可能發現「移植PC」這步棋雖然賺到軟體銷售的快錢,但卻嚴重削弱玩家購買PlayStation 5硬體的誘因——「反正等個一兩年,PC上就會有畫質更好、還能裝模組的版本,何必買PlayStation 5版本?」當PlayStation最核心的硬體生態與訂閱制服務受到威脅時,主機硬體的銷量停滯,顯然是Sony高層無法忍受的痛點。

將工作室的描述重新聚焦於PlayStation成果,是現任管理層在向死忠主機玩家表態:「PlayStation依然是體驗這些頂級單機大作的唯一且最好的歸宿」。未來,或許僅會看到Sony將PC平台徹底降級為「線上多人遊戲專用」,或是「過氣老遊戲的發揮餘熱之處」,而真正能推動硬體銷量的敘事驅動型3A大作,將再次以PlayStation硬體高牆鞏固勢力。

❌