《人機迷網》動手玩:獨創駭入玩法搭 NVIDIA 路徑追蹤 打造視覺震撼

CAPCOM 科幻新作《人機迷網》即將於 2026 年推出,PC 版結合 NVIDIA DLSS 4.5 路徑追蹤技術,打造極致光影效果,獨創雙主角駭入戰鬥系統顛覆傳統遊玩體驗。
自從CAPCOM在2020年首度公開這款充滿近未來風格的科幻遊戲以來,歷經多次延期,這部正式定名為《人機迷網》 (原名:Pragmata)的作品終於宣告將於2026年4月17日正式推出。這次我們有機會體驗針對媒體提供的PC版本試玩,除了揭開月面基地深處的劇情發展外,更要透過NVIDIA DLSS 4.5帶來的「路徑追蹤」 (Path Tracing)技術,檢視這款大作火力全開下的極致畫面表現。
月球基地的逃亡之旅
《人機迷網》的舞台設定於近未來的月球表面世界,而黛安娜其實是一名具備高水準AI的實體機器人少女,其在遊戲中的正式型號與識別代號為「D-I-0336-7」。
▲故事從主角休在事故發生,進而跌落深處,再次醒來後遇見實體機器人少女「D-I-0336-7」開始
▲實體機器人少女「D-I-0336-7」
試玩版一開場,身穿厚重太空裝的男主角休 (Hugh)與探索隊伍在月球研究設施內部執行任務時,因不明震動導致與隊長等人分開,並且墜入深處。在甦醒之後,出現在休眼前的,正是識別代號D-I-0336-7的人形機器人,並且在後續由休為其命名為「黛安娜」 (即羅馬神話中的月亮女神)。
而在還來不及弄清狀況之下,月球研究設施內的AI系統則是將休視為入侵者,使得剛剛才協助清理障礙物的機械人開始向休展開攻擊。當休嘗試以手上武器進行反擊,卻發現機械人的裝甲過於厚實,無法有效攻擊。就在陷入絕境之際,黛安娜主動爬上休的背部,開始對敵人進行駭入,讓休能在機械人解除裝甲防護情況下,順利將其擊倒。
▲由於月球研究設施內的AI系統將休視為入侵者,使得剛剛才協助清理障礙物的機械人開始向休展開攻擊
▲透過黛安娜的駭入能力解除機械人的裝甲防護效果
顛覆傳統的戰鬥節奏:「雙主角」與「駭入系統」的完美結合
本作的遊玩操作採用「雙主角系統」:玩家可以操作休進行槍械射擊等戰鬥,或是進行移動閃避,而黛安娜則是後援,專門發揮駭入能力破解敵人與機關。
當黛安娜開始駭入敵方機械時,敵人身旁會浮現四方形的解鎖UI介面。玩家需要利用手把的「X」、「Y」、「A」、「B」按鍵,分別對應「上」、「下」、「左」、「右」來操作游標,一旦游標順利抵達「綠色方格」就算駭入成功,即可瞬間解除敵人的裝甲防禦。若游標刻意繞經「藍色方格」,則能延長解除裝甲的時間,並且增加傷害。
▲戰鬥過程除了必須操作休瞄準敵方,並且開槍攻擊之外,更要操作黛安娜進行駭入,以便解除敵人武裝
▲黛安娜的駭入能力,同時也能用來解開上鎖的系統
在面對初期只會近戰的敵人時,玩家還能冷靜拉開距離解鎖;但當我們推進到更多敵方角色同時出現,或是面臨頭目級別敵方角色時,戰況就變得極具壓迫感。玩家必須在「專注看著格子解鎖」與「觀察敵人動作進行迴避」之間隨時切換注意力,因此在遊玩過程也會考驗玩家操作協調性與進攻策略,例如設法讓黛安娜駭入時可以同時挖出敵方弱點,或是透過電磁網牽制敵方行動。
▲在面對頭目級別敵方角色時,才是真正考驗玩家操作協調性
▲透過升級,不僅能讓休的能力提升,更可讓黛安娜的駭入能力升級
▲遊戲過程可以透過3D列印方式製造各類武器,或是戰術道具
遊戲中的特效
CAPCOM在設計黛安娜的視覺形象時,其實曾面臨不少挑戰。其原本設定為純機器人,但為了兼具情感表達與全球文化敏感度,最終改以擬人外觀結合生硬舉止來營造「恐怖谷」效應,而遊戲總監趙容熙 (Cho Yonghee)更透露在構思黛安娜的行為舉止,以及其與休之間互動的「距離感」時,曾參考自身育兒經驗作為設計靈感。
▲黛安娜的設計,其實曾讓CAPCOM設計團隊絞盡腦汁
▲藉由RE引擎中基於物理的頭髮模擬系統 (Strand hair system)進行渲染,黛安娜的頭髮有更高寫實感表現
至於遊戲本身採用CAPCOM的RE引擎打造,黛安娜在遊戲中的頭髮寫實感表現,更是藉由RE引擎中基於物理的頭髮模擬系統 (Strand hair system)進行渲染。而遊戲場景中的光線追蹤技術則是對應全局光照,藉此產生間接照明的光線投射效果,在PC版本更是借重NVIDIA DLSS 4.5版本中的路徑追蹤技術,藉此呈現多重反彈光照及更高品質的光線追蹤反射效果。
而在採用AMD處理器設計的PlayStation 5 Pro中,則是提供單一顯示模式,並且能穩定運行4K 60fps畫質;Xbox Series X/S與Nintendo Switch 2版本則各自透過畫面升頻技術,分別對應4K、1440p (自720p升頻)及1080p (自540p升頻)的影像輸出表現。
NVIDIA DLSS 4.5加持的硬派科幻光影
筆者這次使用搭載Intel Core Ultra 7 270K Plus處理器,搭配華碩ROG STRIX B860-G GAMING WIFI主機板,記憶體採用G.Skill (芝奇) Trident Z5 RGB DDR5 7200 16GBx2 CL34 XMP 3.0 Ready (型號TZ5RK,共32GB)的PC主機,儲存方面則選用Seagate FireCuda 530R SSD Heatsink 2TB版本,藉此感受《人機迷網》PC版開啟即時光追與路徑追蹤的影像表現。
在路徑追蹤的渲染下,月球基地的視覺表現達到了令人屏息的境界。包含敵方機械人的裝甲、基地內部金屬牆壁與地板的反射,都呈現出極為精準的即時光線追蹤效果。在低重力環境下,燈光投射出的物體陰影與黛安娜啟動駭入時的投影特效,交織出類似《絕命異次元》那種極具真實感且略帶壓迫的環境光遮蔽與動態漫射全域照明。
▲在PC版本可以開啟光線追蹤、路徑追蹤,以及DLSS光線重建等效果,但同時也會考驗顯示記憶體容量是否充足
開啟光線追蹤、路徑追蹤與DLSS光線重建
▲開啟光線重建,可以看見遊戲中金屬材質牆壁表面映射的倒影細節
▲光線重建技術可讓金屬牆壁表面的倒影呈現更真實效果
▲光線重建技術可讓金屬牆壁表面的倒影呈現更真實效果
▲光線重建技術可讓金屬牆壁表面的倒影呈現更真實效果
▲透過DLSS技術讓光線散射表現更為自然
▲地上光線折射表現也相當真實
關閉光線追蹤、路徑追蹤與DLSS光線重建
▲關閉路徑追蹤、光線重建效果時,細節上會有顯著差異
▲關閉路徑追蹤、光線重建效果時,細節上會有顯著差異,地上光線折射效果甚至會不見
▲關閉光線重建效果時,細節上會有顯著差異
更令人激賞的是,在結尾那場充滿雷射光束、火花四濺且需要頻繁操作駭入介面的高強度頭目戰中,DLSS 4.5內建的光線重建 (Ray Reconstruction)與畫格生成技術,讓複雜的光影計算與高速運鏡毫不衝突。畫面不僅沒有任何撕裂與延遲,更維持了極度流暢的高幀率表現,讓玩家能完全沉浸在這場充滿史詩感的月球逃生戰中。
小結
歷經將近6年的等待,《人機迷網》用獨樹一格的駭入戰鬥與細膩科幻敘事手法,證明這段打磨時間絕對值得。休與黛安娜的月面冒險才剛拉開序幕,而結合PC硬體與NVIDIA DLSS 4.5路徑追蹤技術的完美發揮,更讓這款作品成為未來最值得期待的視覺與遊玩饗宴。

