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大疆 Pocket 4P 上手体验:欲穷千里目,更多摄像头

如果要选一个近三年来最火的相机,大疆 Pocket 3 绝对榜上有名。

自 2023 年 10 月发布以来,Pocket 3 在两年不到时间里卖出超过一千万台,大疆 CEO 汪滔在前段时间的采访中直接表示:

我们没想到这是个几百亿级别的市场,在便携相机/卡片机这个品类,我们市占比比索尼、佳能、理光和富士全加起来还要多几倍。

前不久,大疆正式发布 Pocket 4,用更高的像素与视频规格回应了市场期待,爱范儿也第一时间上手评测了 Pocket 4。

谁曾想,大疆并未偃旗息鼓,紧随其后发布了 Pocket 4P 的预告。

爱范儿也第一时间拿到了 Pocket 4P,在体验了一番这台双摄 Pocket 后,我们认为手持云台相机这个极其年轻的品类,终于在经历爆火出圈之后,迎来了第一次重大更新。

长焦双摄,Pocket 更专业

拿到 Pocket 4P,最直观的改变是影像模组变大了。

像推开 Zippo 打火机那样拨开屏幕,硕大的模组在云台电机的驱动下迅速进入工作状态,垂直竖立而起。

影像模组中一共容纳了两颗镜头,底部的镜头下方写有「1 inch」字样,而顶部上方则写着「3×」。

这颗 3× 镜头,就是 Pocket 4P 的最大更新。

受限于极其紧凑的机身,历代 Pocket 都只有一颗广角主摄,这带来了一个天生的痛点:很难拍好特写。

广角镜头自带透视变形,强行贴脸拍摄,画面边缘不可避免地会被拉伸得像哈哈镜;且广角镜头很难将主体与杂乱的背景剥离,做出好看的虚化。

而 Pocket 4P 打算用一颗全新的 3× 中长焦,直接跨过这道坎。

在我们的实际体验中,这颗 3× 中长焦给了我深刻印象——

这个镜头更符合人眼聚焦的视角,更窄的画幅可以有效减少杂乱元素的干扰,拍出更干净的画面。

值得一提的是,这颗镜头还带来了非常自然的虚化,焦外过渡柔和,可以推测其配备了大光圈,并且最近对焦距离大约在 25 厘米左右(甚至更近),可以怼脸拍摄人物或静物细节。

恰到好处的焦段、自然的虚化与足够近的对焦距离,让 Pocket 4P 在拍摄日常琐碎时,能呈现出更贴近人眼自然注意力的构图。配合柔和的焦外表现,画面立刻就多了一层电影感。

当然,客观来说,这颗镜头也并非完美无缺。我们在实际使用中发现,如果用 3× 镜头快速横移拍摄近处物体,画面会出现轻微的果冻效应。不过,只要将镜头推向远景,或者稍微放缓运镜速度,表现就会稳当得多。

顺应双摄的加入,交互逻辑也变得更为专业了——按下屏幕左下角的变焦键,机器会直接调用 3 倍光学变焦;双击按键,它会直接跳到 6 倍。

如果你足够熟悉 Pocket 3,会发现之前更熟悉的 2 倍预设被拿掉了。显然,大疆在通过这种方式,引导用户优先去感受这颗光学长焦带来的纯净画质。

新增的长焦抢尽了风头。但在几天的重度使用后我们发现,Pocket 4P 上看起来似乎没什么变化的 1× 主摄,也很强。

在体验 Pocket 4P 的几天时间里,主摄在极大光比下的表现给我留下了深刻印象,在夕阳下的山坡上,落日的高光压制得很好,山坡上的野花和藤蔓细节也保留得非常丰富,相较 Pocket 4 在传感器方面应该也有所升级。

把焦段补齐、把宽容度拉满,至此,这台机器的野心已经彻底暴露——这是目前最专业的 Pocket。

好拍、拍好,是 Pocket 的首要任务

硬件更专业了,并不意味着门槛变高了。

让 Pocket 好用、让用户拍好,依然是 Pocket 系列的核心产品逻辑。

在 Pocket 4P 上,这颗 3× 中长焦无疑是最立竿见影的升级。但在别处,还有些不起眼的升级,也为这个目标服务——

摇杆就是一个典型的例子。过去产品上的摇杆,只有「动」和「停」两种状态,很难精准控制云台,稍微用力,镜头就容易猛地甩过去,很难拍出平滑的过渡。

在 Pocket 4P 体验后的采访中,Pocket 产品经理向我们介绍道,Pocket 4 全系列都换上了一颗定制的模拟量摇杆,给云台的转向加上了更细腻的力度分级,从而降低运镜的难度。

这对普通用户非常友好,手指推多深,云台就转多快,单手就能相对轻松地控制平移和推拉。

拍摄顺手了,出片效率也得跟上。

在 Pocket 3 上,Live Photo 成为大家分享照片的火爆载体,用户热衷于将数秒的视频浓缩为一张实况照片,便于社交媒体分享。

但以往,想要导出一张 Live Photo,需要先拍摄视频,然后再去 DJI MIMO 截取 Live Photo,再去拼图。视频占用空间多不说,创作热情通常也在流程反复中消磨殆尽了。

而从 Pocket 4 开始,直接将 Live Photo 功能集成在机身内部,一键就可以直出 Live Photo——这些特性也延伸到了 Pocket 4P 上。

为了配合长焦,物理空间的交互也得到了延伸。

3 到 6 米是中长焦极佳的观察距离,但对单兵作战的创作者来说,这意味着要在相机和被摄点之间频繁折返。

大疆的产品经理告诉爱范儿,未来将会专门为 Pocket 4P 制作一个体积极小、自带屏幕的专属遥控器。

出门自拍或者请路人帮忙时,用户可以站在远处,看着遥控器的屏幕从容调整构图。哪怕是一个人探店,也不用重复来回走动,就可以随意拍摄。

这些功能表面上看是增加了操控方式,往深了探究,其实是在重塑人与镜头的关系。机器不再是一个需要你时刻盯着、生怕它跑焦的「电子大爷」。它变成了一个安静站在几米外、随时听候你差遣的隐形摄影师。

一台设备,往往由硬件决定上限,但决定谁能用好它的,永远是交互。在影像领域,复杂的技术往往带着一种侵略性——晦涩、需要通过练习才能驾驭它。

但在 Pocket 4P 上,我们看到了一种谦卑。

把复杂的算法和结构藏在交互逻辑之下,这种克制恰到好处。

Pocket 4P 的 P,究竟是什么?

按照惯例,这台加上了长焦、影像能力大幅跃升的设备,理应冠上「Pro」的后缀。

但大疆偏偏只给了一个单薄的字母 P。

细想之下,这也合理——

消费电子领域,标榜 Pro 往往是为了在既定赛道里跟对手比拼高低,划分出森严的等级。但你环顾四周会发现,手持云台相机这个极其细分的品类里,根本找不到一个能够对标的竞品。

这里还是无人区,只有大疆一个玩家。

抛开命名上的博弈,回到实际体验,这个 P 显然有着更丰富的解读空间。

可以是 Pro。

不管是更专业的 D-Log 曲线、更高的动态范围,还是特写中长焦,都让 Pocket 获得了前所未有的专业属性,具备跨入生产工作流的硬实力。

也是 Popular。

多出一颗镜头,换上定制摇杆,并没有垒起更高的技术高墙。相反,大疆利用强大的硬件冗余,拉低了普通用户拿起相机就能拍出好东西的技术门槛。复杂的对焦测光与繁琐的后期大大压缩,用户只需要开机、对准想留住的风景,然后按下拍摄键。

还能是 Possibility。

手持云台相机依然是个年轻物种,远没摸到进化的天花板。大疆今天能用把双摄塞进口袋,明天在这个形态里搞出更专业的电影机分支,也不是没可能。

跳脱出设备本身,最迷人、最丰富的可能性,永远在握着它的人身上。

1991 年,普适计算之父 Mark Weiser 在《科学美国人》杂志中写过一句往后被奉为圭臬的话:

最深远的技术,往往是隐于无形的,它们将自己编织进日常生活的肌理当中,直到与生活融为一体,无法分辨。

Pocket 4P 把长焦镜头和云台防抖揉进机身,以简单直观的交互、趁手好用的尺寸,顺理成章地装进更多人的口袋——而当影像设备隐于无形,影像故事也更加纯粹。

普罗大众的生产力,就由此而来。

爱范儿相信,等这台口袋电影机揣进越来越多人的口袋里,稀松平常的生活图景,一定还会长出更多东西。

让我有个美满旅程

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大疆 Pocket 选购指南:我有 iPhone,还需要买 Pocket 吗?

大疆的 Pocket 系列三年不更新,一更新就来了两台——

过去一个多月,Pocket 4 和 Pocket 4P 可以说是最受瞩目的相机,就在今晚的戛纳电影节上,Pocket 4P 以口袋电影机的身份在欧洲电影殿堂亮相,距离正式发布时间,相信不会太远了。

与此同时,大疆也对 Pocket 3 进行了降价处理,于是我们看到了泾渭分明的 Pocket 系列产品线:

  • Pocket 3:入门级的手持云台 vlog 机,2299 元
  • Pocket 4:全能的手持云台相机,2999 元
  • Pocket 4P:准专业级的口袋电影机,预计价格会来到 4000 元档

相信有许多持币观望的读者,也和爱范儿抱着同样的疑问:

三台 Pocket 我该怎么选?有了 iPhone,我还需要 Pocket 吗?

结合实际体验,爱范儿一次性帮你理清楚。

Pocket 三代同堂,怎么选?

先仔细聊聊 Pocket 4P。

虽然目前 Pocket 4P 依旧没有公布更详细的参数,但参数在本次形态更新面前,是最不重要的话题——

从产品逻辑来看,Pocket 4 已经将单摄的手持云台相机推向较为成熟的状态。此时,增加一颗摄像头成为一件顺理成章的事情。

绝大多数手机的主摄和单摄 Pocket,提供的都是广角视野。广角适合交代环境,适合把大山大河框进画面。但当你拿着设备走入拥挤的人群,广角的缺点就暴露无遗:画面太杂乱了。

此时,一颗长焦镜头可以完成空间上的压缩,把无关的背景剔除出去。

大疆将这颗多出来的摄像头定格在 3×,这是一个非常巧妙的数字。它比主摄更贴近人眼对焦后的视线范围。从我们上手体验来看,Pocket 4P 这颗 3× 镜头还提供了比较自然的虚化,非常适合拍摄更凸显主体的人像或特写画面。

但对于用户来说,多的这一颗摄像头,并非绝对的正收益:Pocket 系列自诞生起,核心卖点就是「无感携带」,增加镜头,意味着增加重量、侵占内部空间,甚至可能牺牲一部分续航。

其实这种担心,恰恰帮大疆划清了 4P 和 4 之间的界限。

Pocket 4P 是给那些「创作者」准备的。他们清楚地知道自己要拍什么,素材最后会进入 Mac,在 DaVinci Resolve 或者 FCPX 里进行精细的剪辑。对他们来说,为了在极轻便的体积下获得原生焦段的景别切换,以及高度统一的素材规格,牺牲一点点重量完全值得。

而对于大多数普通人来说,Pocket 4 才是那个更轻量、更理性的选择。

虽然前代 Pocket 3 打造出千万台的神话,但其本身并不是一台完美无缺的相机——只有 USB 2.0 导致数据传输过慢、像素量过低以及动态范围不够大,这些都是问题。

而 Pocket 4 提供了 3700 万像素,更高的像素意味着内置的无损 ISZ 变强了。在 Pocket 4 上,通过传感器裁切获得的 2× 焦段更为清晰,足以应付日常记录。

除此之外,它还内置了 107GB 存储,带来了更好的动态范围。忘记带内存卡、传输速度和动态范围不够的问题,被一次性解决掉了。

可以说,Pocket 4 就是目前单摄手持云台相机的完全体。

至此,Pocket 4 系列两台机身的区别已经很清晰了:

如果你追求生产力,强调原生光学焦段带来的画质与虚化,需要 3× 镜头获得更丰富的画幅景别,那么 Pocket 4P 毫无疑问是更好的答案;

如果你只是希望有一台能轻松塞进裤兜、防抖优秀、可以独立于手机拍摄视频和 Live Photo 的机器,那么 Pocket 4 凭借更高的像素和好用的 2× ISZ,已经绰绰有余。

最后是 Pocket 3。

在 Pocket 4 补齐了大量痛点的情况下,Pocket 3 还有存在的意义吗?

当然——新设备的出现,最大的贡献往往是把老旗舰的价格打下来。

在 Pocket 4 系列轮番上场的间隙,我们观察到 Pocket 3 已经完成了一轮官方降价,在某些平台叠加各种补贴的情况下,已经落到了 2099 的价格。

甚至在未来,我们能以 1 开头的价格买到 Pocket 3,也不是不可能。

对于预算有限、或者刚刚萌生拍视频念头的新手,这就是性价比最高的 「守门员」。

最后,按照爱范儿编辑部的推测,Pocket 4P 的定价大概率在 4500 元左右,但也不排除大疆卷起来定一个 3999 元的价格。

此时,如果将 Pocket 系列按照价格排开,我们会发现一个巧妙的设计——

从 2000 元档的 Pocket 3 到 3000 元档的 Pocket 4,最后到 4000 元档的 Pocket 4P,大疆正在把无人机上那套 Pro、Air、Mini 的组合拳搬到口袋相机上。

这套阵容已经在无人机市场证明了它的成功。现在,Pocket 也将组成这样的阵容了。

有了 iPhone,我还需要 Pocket 吗?

在 Pocket 4P 的上手文章发布后,我收到不止一个朋友的问题:

我有 iPhone,还需要买 Pocket 吗?

理清了 Pocket 家族的内部定位后,这是我们必须面对的现实问题:既然大家手里都有一台性能强悍的 iPhone,为什么还要花钱买一台功能单一的云台相机?

这其实是一个关于「设备属性」的哲学问题。

在多次迭代后,iPhone 在动态影像领域的基础不可谓不强,三摄变焦顺畅、色彩高度统一、防抖优秀、Apple Log 甚至已经更迭到第二代。

但问题在于,手机始终不是完全针对拍摄设计的特化产品——

除了拍摄以外,iPhone 还需要承担复杂的日常任务,无时无刻需要分散注意力,随时可能会有工作消息、语音电话打断你的拍摄、需要考虑拍摄之外手机还有没有充足的剩余电量保证你与世界的关联,还需要注意拍摄会不会占满本就贵如黄金的存储空间……

而 Pocket 则是完全服务于拍摄需求的相机:不能打电话,不能回微信,不能刷社交软件,一切与拍摄无关的东西,都不会出现在你手里的 Pocket 上。

更别提,Pocket 还有机械云台天生在结构上比 iPhone 的防抖更稳定、形态比 iPhone 更适合握持、物理虚化比 iPhone 更自然、视频规格比 iPhone 更丰富等等综合优势了。

所以,如果我手里已经有一台主力 iPhone,现在到底该不该买 Pocket?

如果现在需要,哪台是最适合我的?

你可以对照下面几个问题,做一个购前诊断:

  1. 过去三个月里,你是否因为手机突如其来的电话或微信,打断过拍摄?
  2. 拍视频时,是否因为手机存储空间不足,而束手束脚?
  3. 炎炎夏日,有没有遇到过手机拍照录视频发热掉帧甚至死机的情况?

如果你对这些问题的回答是肯定的,那么购入 Pocket 3 和 Pocket 4 都是不错的选择。

具体来说,如果你有拍高清 live 图的需求,如果你喜欢用手机的 2× 镜头拍摄,那么选择 Pocket 4,否则,Pocket 3 其实就够用了。

在这个基础上,你还想拿 Pocket 拍拍商单、拍拍演唱会,搞点严肃创作,那么 Pocket 4P 是一步到位的选择。

当然,如果前面几道题,你的答案都是否定的,那么请捂紧钱包。

iPhone 的防抖和画质足够满足你的需求。你可以随拍随剪,直接通过 AirDrop 分享,且丝滑的生态体验依旧是目前任何第三方设备都无法替代的。

而从行业角度来看,爱范儿更建议你等一等——

目前,口袋云台相机的玩家可不止大疆一家——和 Pocket 4P 同样「犹抱琵琶半遮面」的,还有影石 Luna,而各大手机厂商也正跃跃欲试,准备下场分一杯羹。

因为 Pocket 4P 这样的产品,已经严重威胁到了手机厂商的安全区。

很多人愿意买 6000 元甚至 8000 元的影像旗舰手机,很大程度就是为了长焦。现在,花更低的价格,Pocket 4P 就能提供一个素质相当的长焦镜头,以及更好的云台防抖、更专业的整机解决方案。

没有手机厂商能对此熟视无睹。

据爱范儿了解,vivo、OPPO 都已经将手持云台相机的产品规划提上日程,而小米、华为也在持续关注这个赛道。2026 下半年到 2027 上半年,想必会有更多手持云台相机纷至沓来。

既然入局者多了,我们作为消费者,反而可以更淡定些。你可以把钱捏在手里,再等一等。

我们相信,这个年轻的品类,还会有更精彩的产品出现。

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云台相机 2026 大乱斗,它到底怎么来的,又去往哪里?|硬哲学

2016 年 9 月,离改变手机行业的 iPhone X 发布还有一年,但另一个改变行业产品 AirPods 初次登场。

如今我们都已知道 TWS 耳机的爆发正是源于这款产品,但那年 9 月人们给它的评价却尽是嘲讽:「这不就是 EarPods 把线剪掉吗?」,「晃几下就掉了,蹲操场跑道一天能捡好几个…」,「苹果坏事做尽,砍 3.5mm 耳机接口,就是为了多赚我 1288 元」。

2018 年 11 月,大疆 Osmo Pocket 云台相机发布,起初多数人也并不觉得自己需要在手机之外再添置一个手持摄影设备,尤其是它的屏幕还这么小。

后来的事情我们都知道了,大疆 Osmo Pocket 3 成为了消费电子行业的现象级产品,人们确实意识到,手机之外还可以有一个手持摄影设备。

正如 2016 年的 AirPods 确实看起来就像把 2012 年发布的 EarPods 把线剪掉一样,把云台搬上手持设备,旋转开拍的「魔法动作」等诸多技术的伏笔已经在各处写下,这里有诸多先驱探索又叹息,小厂魔改,沉寂多年的技术穿越了周期迎来合适场景,技术狂想与一代代玩家接力最终产品大成的故事。

云台相机,云台在先

初代 Osmo Pocket 云台相机发布的时候,人们之所以觉得这样的产品必要性不大,是因为想要实现稳定的视频拍摄效果,手机或者运动相机配上一个几百块的稳定器不就完事儿了,何必再买一个设备?

在当时甚至后面几年,这种「组合技」就是轻量化视频拍摄的最佳最省解决方案。

飞宇 G3

2013 年,此前一直做无人机飞控和航拍云台的飞宇,决定进行转型,把航拍云台技术用于手持云台,推出了全球首款面向 GoPro 的手持两轴云台飞宇 G3。

天与地就此连接,飞宇 G3 提供手柄和云台,GoPro 运动相机提供相机和屏幕,它们就有了手柄,云台,相机和屏幕的组合体,成为了如今云台相机最早的雏形,也开启了小型电子云台的时代。

也许是为了证明自己在云台相机领域的先驱地位,在飞宇的官网里,他们把「一体式云台相机」和「手持运动相机稳定器」一并归入了「云台相机」的大分类里。

是的,飞宇后面也发布了好几款手持云台相机,也叫 Pocket 系列。甚至飞宇 Pocket3 的发布时间还比大疆 Pocket3 早了几个月。

大疆灵眸 Osmo 相机

除了飞宇,当时的智云也发布了GoPro手持云台,适配市面上几乎所有 Hero 运动相机。两年之后的 2015 年,也在天空丈量大地的大疆发布了灵眸 Osmo 相机,它有手柄,云台和相机,但是没有屏幕,需要外接一部手机作为取景器。灵眸 Osmo 相机在市场上声量不大,但对于大疆的意义非比寻常,在航拍无人机之外,手持影像设备的产品线正式开端,如今已是大疆的另一条营收支柱。

如果对比 2018 年发布的 Osmo Pocket 云台相机,就会发现它和 3 年前的灵眸 Osmo 相机在影像参数上有诸多相似,比如同样的 1200 万像素 1/2.3” CMOS,同样的 100-3200 视频 ISO 动态范围,同样的 8s – 1/8000s 电子快门速度等等等,区别是 Osmo Pocket 云台相机大大降低了体积和重量,并在视频帧率、码率可以做得更高,为了方便视频拍摄,等效焦距也调整为了 26mm。

在大疆手持影像设备关键的 2015 年和 2018 年之间,业界对于这类产品的思考也没有停止。

GoPro Karma Grip 手持稳定器

2017 年 3 月,GoPro 推出了自家的稳定器 Karma Grip,作为官配产品,Karma Grip 可以实现 GoPro 运动摄像机的启动/停止摄像机,调整拍摄模式,还是用 HiLight 快速标记精彩片段等操作。此外,它也可以实现主体拆分,能通过安装环连接至多种 GoPro 安装支架,可以穿戴在胸前、也可以装在背包的肩带上,也能为 GoPro 充电。

Removu K1 手持云台相机

同样还是在 2017 年,之前主要给 GoPro 运动相机做配件的韩国品牌 Removu 也许就是从 Karma Grip 的设计中获得了产品灵感,顿觉不该郁郁久居人下,决定用更激进更整体的产品革掉 GoPro 的命,于是推出了 Removu K1 手持云台相机,并上线了众筹平台 indiegogo。

这个看起来有点像剃须刀的玩意儿真正意义上兼具了手柄,云台(内置三轴稳定器),可旋转相机(可拍摄 4K 30fps 视频,1200 万像素照片),屏幕(1.5 英寸 LCD 屏)的手持云台相机的完全体产品,人们再也不需要拼拼凑凑一套设备来搞组合技了。

历史之所以没太记住形态上开天辟地的 Removu K1 手持云台相机,还是因为它只是做到了模块的缝合,但它的重量高达 340 克,几乎是大疆初代 Osmo Pocket 云台相机 116 克重量的 3 倍。

消费电子行业就是这样,人们不会记住第一,只会记得最好。

AirPods 是蓝牙耳机的发明者吗,是 TWS 耳机的发明者吗?当然不是,在此之前早有 Earin 和 Onkyo W800BT 这样分体式蓝牙耳机存在,但 AirPods 通过预埋 EarPods 的形态设计,低功耗 W1 芯片,还有多传感器感应,Siri 连接等等技术,把产品体验做到了先驱产品难以企及的程度。

GoPro 的云台相机专利图

在与大疆还有影石多线竞争的 GoPro 也不是没有想过推出手持云台相机,在 2018 年 1 月,GoPro 提交了一份专利文件:这不仅是一款有手柄云台相机和屏幕的产品,甚至还可以进行拆分,云台和相机部分可以安装在无人机上。

这也算是一个大胆又合理的想法,毕竟手持云台相机的云台技术就是源于无人机航拍云台落地,GoPro 希望这个技术返航来拯救当时岌岌可危的无人机业务。

GoPro 的第一款无人机 Karma 是与 HERO5 运动相机还有 Karma Grip 手持稳定器一起发布,HERO5 运动相机可以独立使用,也可以装在 Karma Grip 变成云台相机,还可以装在 Karma 无人机上变成航拍相机,是当时很先进的「生态化反」概念,奈何无人机本身炸机连连,与天空无缘。

但,让云台相机辗转天地之间的专利设计依旧只是个设计,估计按照 GoPro 最近的情况,怕是永远都没法付诸量产了。

2020年,时隔两年,大疆又推出了 Pocket 的第二代产品,相比初代,Pocket2 升级了迷你摇杆、20mm vlog黄金焦段和全能手柄。虽然没有成为现象级产品,但这三项当时看来很超前的设计,奠定了后来 Pocket3 的爆款。

大疆 Osmo Pocket 和 Pocket2

从百万级市场,到千万级市场

如果说一体化云台相机拿到了进入大众市场的入场券,那旋转屏就是它成为爆款的「拿手好戏」。这出戏,其实很早就开始铺垫了。

飞宇是一家神奇的厂商,他们在 2013 年第一次把无人机云台技术搬上了手持稳定器,他们又在 2022 年申请了「一种可旋转屏幕的手持红外双光云台相机」专利,这是手持云台相机领域较早出现的旋转屏幕概念,横竖屏拍摄的取景模式,也提前锁定了短视频创作的风向。

飞宇旋转屏云台相机专利图

就在 2023 年大疆 Pocket 3 发布前的几个星期,一家名叫欧达的深圳厂商推出了欧小影 M3 云台相机,搭配了 3.5 英寸旋转屏幕,可实现横竖屏两种取景模式,这款设备在市面上没什么水花,主要原因还是 1/2.5 英寸的传感器跟不上时代需求了。

更神奇的是,深圳厂商欧达是一家穿越了数个周期的数码影像设备厂商,早在 2010 年的时候,他们就推出了 HDV-VS1 数码摄像机,最大特点就是支持旋转的 3.5 英寸屏幕,以及,「旋转即开机开拍」,「转回即关机收纳」。某种程度上来说,这也是一种技术和产品的传承。

欧达 HDV-VS1 数码摄像机

之所以说这些,是因为如果非要给大疆 Pocket 3 定义一个 Killer Feature 的话,我觉得就应该是「旋转即开拍」的设定。

欧小影 M3 云台相机,具有横竖两种取景模式

大疆 Pocket 3 用 20 个月的时间卖出了 1000 万台,这也是一个类似于 iPhone 的故事。

根据雷峰网报道,在 2023 年 10 月 Pocket 3 发布之前,大疆内部的预期是卖个三四十万台,后来发布会反响很好,预期销售量是 100 万台。

iPhone 初代销量仅有 130 万台,是开天辟地的产品,但市场规模不大,历史断代意义大于市场开拓意义,iPhone 4 则卖出了接近 4000 万台,全新的工业设计和视网膜屏幕才让 iPhone 成为家喻户晓的产品。

大疆 Pocket 3

大疆 Pocket 3 相对于前代的升级更甚于 iPhone 4 相对于前代的升级,1 英寸传感器的加入保证了它有超越多数旗舰影像手机的画质,屏幕加大到 2 英寸让拍摄和操作更加便捷。

当用户握上手持云台相机的时候,就像西门吹雪握住了长剑,费德勒握上了网球拍, 中华小当家握上了菜刀,一旦这个动作完成了,那人与器物的宿命连接也开始,只需要大拇指轻轻一拨,屏幕旋转 90 度,屏幕亮起,电机转动,镜头进入工作状态,拍摄开始。

握,拨,这两个自然而然一气呵成的动作在手机上做不出来,这就是在回答那个所有硬件从业者都会被问到的问题:这事儿手机能不能干,如果手机能干,它存在的必要性在哪里?

索尼 DSC-M1 数码相机使用方法

不过要追溯手持影像设备使用旋转屏幕,以及旋转即开机或开拍的设定起源,那就得追溯到 2004 年 11 月索尼发布的 DSC-M1 数码相机。在消费电子设备上大量使用机械结构的时代,这款产品支持屏幕的 90 度旋转和 180 度翻转,兼顾了拍摄和自拍场景,并且 LCD 屏幕 90 度旋转即开机,同理合上屏幕即关机。

索尼 DSC-M1 数码相机

在繁星满天的索尼设计黄金年代,DSC-M1 数码相机依旧亮眼,它不落传统数码相机的窠臼,旋转屏设计可以提供超前又舒适的握持操作方式,旋转自动开机后还腾出了更多空间给不同的操作按钮,同时还叠加了当时代表高端奢华质感的黑色金属拉丝工艺,其背后 Cyber-shot 的标识想必也是不少索尼用户的青春回忆。

LG Wing 旋转双屏手机

当然,消费电子爱好者对于旋转屏的认知可能大多数是由 LG 这家曾经在智能手机领域里最爱形态创新的所造就的,近的有 LG Wing 这款旋转双屏手机,在 LG 停止手机业务之后,这款手机也成了不少人低价捡漏的优质「洋垃圾」。

更早之前,LG 在 2008 年发布了 LG KD876 旋转屏手机,其后还有类似形态的 LG VX9400,这款手机也出现在了《钢铁侠》电影里,由男主托尼·斯塔克使用。

这亦是消费电子有意思的地方,技术和产品概念的生命周期比预想的还要长,甚至可以历久弥新。

旋转屏幕没有拯救 LG 的手机业务,LG Wing 几乎可以算是 LG 发布的最后一款手机,索尼、欧达这些早就使用了旋转屏幕,以及旋转开机开拍概念的品牌,也没有成为手持影像设备的主流品牌。

当「旋转即开拍」来到大疆 Pocket 3 之后,才能算如鱼得水,成为体系化技术里的点睛一笔,也成为点燃手持云台相机市场的一条引信。

类似技术等待合适产品的故事还有很多,康宁大猩猩玻璃源于康宁公司在上世纪 60 年代的 Project Muscle 项目,但一直没有找到合适用途一直被搁置,直到 2007 年苹果需要为 iPhone 寻找一块耐磨且坚固的屏幕盖板才被重新启用,最终实现了科技史上值得铭记的一次合作。

大疆迎来了第一个真正的对手,后面还有第二个第三个

自始至终,消费电子行业都是群雄逐鹿成王败寇的叙事。

飞宇、GoPro、欧达这些品牌给手持云台相机行业贡献了不少产品构思和实践,但市场上一直没有真正能和大疆在产品综合维度竞争的品牌。

影石 Luna Ultra 云台相机

而在 4 月到 6 月时间里,影石 Luna Ultra 和大疆 Pocket 4P 的漫长预热勾起了行业的无限好奇,因为这是大疆在手持云台相机领域迎来的第一个可能打得有来有回的对手。

谁不想看英雄少年挑战武林霸主的故事呢?

大疆 Pocket 4P 云台相机

目前已知的信息是,影石 Luna Ultra 和大疆 Pocket 4P 都拥有双摄结构,主摄都是 1 英寸大底,长焦都是 3X,都采用旋转屏幕设计。

但,相同的招式对轰,最终结果自然是「棍怕老郎」,毕竟云台相机就像个棍一样。

影石基于 ONE R 模块化相机改造的三段式云台相机试验机

影石也有自己的技术路径和技术积累,2020 年影石发布了 ONE R 模块化多镜头防抖运动相机,支持 4K 广角、5.7K 全景及徕卡 1 英寸镜头组合切换。影石在这个模块化相机的基础上进行了魔改尝试,把全景镜头更换为云台镜头,再加装手柄,主机和屏幕沿用 ONE R 的主机屏幕。

这是影石内部首次尝试云台相机的尝试,虽然因为当时没能搞定散热问题而没有量产,但「搞出一个好用的云台相机」目标已经确定,并申请了双摄云台相机的专利。

2020 年 8 月,影石手持云台专利图

虽然 2020 年的初次尝试和 2026 年影石 Luna Ultra 问世中间隔着 6 年时间,但影石对于其中关键技术尝试并未停止,可以这么说,不管是影石 Luna Ultra 也好,还是其他的一些经典产品也好,它们都曾以「分布式」的状态存在。

就像任天堂 Switch 一样,主机,掌机,体感游戏等等元素都不是新鲜东西,但 Switch 能将过去的产品和技术组合起来,也能分散开去,聚散之间,覆盖了更多的场景和功能,最终回答了一个存在很久的问题:游戏可否跟着人走?

影石 Luna Ultra 看似考虑的问题是如何和大疆 Pocket 4P 做出差异化,实际上想回答另外一个问题:人和影像工具怎么分工?

影石 Link AI 云台网络摄像头

2022 年,影石 Link AI 云台网络摄像头发布,这是成熟的量产的带云台相机的产品,只不过并非手持产品而是线上会议产品,这为Luna Ultra 积累了云台控制、追踪技术和手势识别算法和功能的技术储备。

2023 年到 2025 年,影石 Flow 和 Flow 2 系列手机稳定器相继发布,这一系列的产品发布不仅云台软件控制和硬件技术的进一步提升,更在于为「非手持场景」的拍摄场景,积累大量的用户洞察和Know how。

手表原生控制 Flow 2 Pro

副屏遥控 Flow 2 Pro

Luna Ultra 的手柄内置三脚架设计,就是源于 Flow 系列的内置三脚架。

Flow2 Pro 和 Luna Ultra 的内置三脚架

通过另外的智能手机或者智能手表对 Flow 2 系列手机稳定器进行遥控的功能,加上此前尝试的模块化设计,于是就有了 Luna Ultra 带 20 米图传和带麦克风的分离屏;还有深度追踪、手势识别等功能的不断迭代,都是为了解决云台相机离开了人怎么拍的问题。

前几天影石 CEO 刘靖康发微博解释了 Luna Ultra 延期上市的原因,是他在去年国庆旅游时内测产品的时候,在拍摄街头表演的场景下发现自己全程盯着相机屏幕,并没有真正在欣赏表演。他意识到「享受当下和记录同等重要」,于是就有了第一人称套件的需求,在这个套件的加持下,镜头会随着用户头动(视线)的方向而动,人眼是记录取景器,也仍是欣赏表演和风景的那双眼。

抽象一点讲,深度追踪,手势识别和第一人称头追套件这些东西用起来的感觉,其实神似钢铁侠(IronMan)里的机甲和武器系统。

本质上,这就是影石 Luna Ultra 和大疆 Pocket 4P 的根本区别所在,也是影石和大疆影像理念的差异所在,大疆充分相信创作者,把影像设备当做创作工具;而影石希望做出具有自主能力的影像设备,也就是他们说的 Cameraman(摄影机器人)。

比如,为了让云台相机更像一个 Cameraman,一个 Real man,影石选择让双摄横置,使其更像人眼。

荣耀 Robot Phone

除了影石之外,同在深圳的 OPPO 和 vivo 预计也都会在今年发布自家的手持云台相机,包括小米也可能有价格竞争力的同类产品出现,荣耀推出的 Robot Phone 概念产品实际上也是云台相机的新形态。

依旧是拿 TWS 耳机来做类比,一旦智能手机厂商选择跟进,很可能意味着这个行业即将迎来爆发性的增长,此前百亿美元级别的市场,在 AirPods 发布之后,增长为数百亿美元,并且 TWS 耳机也从单品类衍生出了半入耳式 TWS,入耳式降噪 TWS,耳夹式开放耳机,耳挂式开放耳机,挂脖式耳机,最近甚至还有开放式滤噪耳机出现,场景划分也有专业运动场景,日常通勤场景,办公场景等等等。

对于手持云台相机来说,或许不会分得这么细,但以目前的行业发展阶段来说,这可能发展为一个年出货数千万,品类好几种,价位段分得更细更全的行业。

在 2016 年 AirPods 发布了 10 年之后的 2026 年,华为第一次在国内音频市场的份额超越苹果,登顶第一,但这是可能是大家都能接受的结果,苹果在高端市场不受干扰,少品类中份额高单价,华为则有更多的品类,更广的价格带,最终获得更多的出货量,竞争当然激烈,但绝不是你死我活的零和博弈。华为口碑最好是 FreeClip 系列,苹果则是 AirPods Pro,它们并不构成直接竞争关系,反而完善了用户的耳机场景覆盖。

这就是增量市场的意义,就像云台相机的市场,不知道会比单纯的手持稳定器大多少一样,众多玩家参与的云台相机市场,也不知道会比现在寥寥数款 SKU 的市场大多少一样。

毕竟参差多态即为美,万木参天是森林,千万级到数千万级的市场容量跃升,毫无疑问伴随着大量需求的出现和满足,这就是诸多新品的机会,也会是这个行业的机会。

稳中向好。

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你喜欢喝可口可乐,还是百事可乐?|影石 Luna Ultra 体验

1975 年,百事可乐在商场里摆出两只没有标签的纸杯。

一杯装着可口可乐,一杯装着百事可乐。路人依次喝上一口,只凭味道选出自己更喜欢的那一杯。

这个后来被称为「百事挑战」的营销动作,没有推翻可口可乐,却改变了很多人看待可乐的方式:一个长期由可口可乐定义的市场,原来也可以有第二种答案。

类似的竞争,如今也出现在手持云台相机市场。

过去几年,大疆几乎独自定义了这个品类。尤其是 Pocket 3,它把一类原本偏小众的设备,做成了消费电子里的现象级产品,也证明了手机之外,仍然有人愿意为一台独立的手持影像设备买单。

但一个持续增长的市场,很难永远只有一个强势答案。

现在,第二杯可乐已经摆上了桌——

它的名字是影石 Insta360 Luna Ultra。

设计做加法,交互做减法

第一眼看去,Luna Ultra 不太像我们熟悉的传统云台相机,在颇有棱角的机身上,影石将屏幕、按键、取景和遥控重新组织成了一套分体式结构,我们先细细来看——

机身正面,除了明显的录制按键外,Luna Ultra 用一个摇杆和一个拨杆占据了操作面板的大部分位置 。

摇杆负责云台朝向,决定镜头往哪里看,后者则负责变焦与焦段切换,决定了画面景别和主体大小。

这两个动作在拍摄时经常同时发生,如果都挤在同一套按键逻辑里,手忙脚乱时很容易误触。Luna Ultra 把它们拆开,降低的不是学习成本,而是拍摄现场的出错概率。很多时候,一段素材能不能用,差的就是这一秒的慌乱。

集成在旋转屏幕上的两个自定义快捷键,也属于同一思路——屏幕横竖旋转时,按键不会被遮挡;用户切换横拍、竖拍时,手的位置也不用重新适应。

对一台竖屏拍摄需求并不算小的设备而言,这类细节比参数表更贴近日常使用体验,如果按键在某个姿态下变得别扭,再多功能也容易被闲置。

更有意思的是,Luna Ultra 上还延续了影石一贯的模块化思路。

旋转显示屏、快捷键、摇杆、拨轮和录制键被整合成一块轻薄控制面板。按下机身两侧卡扣后,这块面板可以从主机上取下,通过无线图传继续承担监看和遥控功能。

此时,云台相机的使用方式发生了巨大变化——

过去相机在哪里,人就要跟到哪里;现在相机可以留在远处,人站进画面里,手里依然握着取景、构图、变焦和录制控制。独自旅行、情侣互拍、多人合影、低机位拍摄,都不再完全依赖手机预览、反复跑位或额外遥控器。

扩展配件则把这种灵活性继续往外推。

Luna Ultra 配有一枚头追配件,呈运动耳机设计。在与 Luna Ultra 配对后,云台会识别头部转动,让云台跟随头部朝向调整拍摄方向。配合背包夹使用时,画面会随着人的视线变化,适合第一人称视角、旅行记录和运动跟拍。

经实测,在头部动作不会故意夸张的情况下,Luna Ultra 的横向云台跟踪速度和精度相当不错,可以说指哪儿打哪儿,的确从一度程度上解放了拍摄第一人称时的双手,但纵向动量会小一些,留有缓冲余地。

这套分体式设计也不是影石突然想到的点子。更早的 ONE R 模块化相机、Link AI 云台摄像头、Flow 系列手机稳定器,其实已经分别积累了模块化、云台追踪、手势识别和远程控制的经验。到了 Luna Ultra 上,这些能力被重新组合到了一台手持云台相机里。

▲ Insta360 ONE R

可以说,影石非常大胆地在并不充裕的机身上进行了大量增删查改,约翰·前田在《简单法则》里有一句很适合形容 Luna Ultra 的设计:

简单,是减去显而易见的东西,加入真正有意义的东西。

Luna Ultra 的设计的确是变多了,但分体屏、独立摇杆与拨杆和无线图传,都属于后半句里的有意义——

增加的是结构,解决的是交互痛点,带来的是更直接、简单的操控。

一广一长,其实更像手机思路

Luna Ultra 的云台头有点像瓦力,圆润、醒目,也把这台机器最关键的配置都放在了最前面:两枚摄像头。

一枚是 1 英寸广角主摄,等效 20mm,F1.8 光圈,最高支持 8K30fps 杜比视界,也可以拍 4K120fps 慢动作。另一枚是 1/1.3 英寸的 3× 长焦镜头,最高 12 倍变焦,6 倍无损变焦。

两枚镜头凑在一起,Luna Ultra 可以覆盖 1×、2x、3x、6x、12x 等焦段,充分满足各种拍摄需求——

1x 是传统手持云台相机的焦段,非常适合自拍和大场景,2x 接近日常街拍视角,3x 可以拍半身人像和细节,6x 会出现更明显的空间压缩感,12x 则适合远处地标、舞台和一些不方便靠近的主体。

而且焦段变多之后,用户可以直接通过切换焦段和站位改变人与背景之间的关系,获得更为丰富的景别。

人像场景尤其能体现这种变化。过去用口袋云台拍人,画面常常很稳,但也容易像记录视频。到了 3x 到 6x,长焦带来的压缩感和背景虚化,会让人物从环境里更明显地分离出来。城市灯牌、林间光斑、水面反光这些背景,也会变得更有层次。

不过,这套双摄也有需要注意的地方——

Luna Ultra 的 8K 并不是所有焦段都能用。实际体验中,8K 主要覆盖 1x 到 6x;6× 到 12x 时,最高只能输出 4K。对多数日常视频来说,4K 已经足够,但如果用户期待每个倍率都能用 8K 后期裁切,这点需要提前知道。

抛开这个细节,Luna Ultra 的思路其实相比相机的定焦,还是更像手机——通过两个高素质定焦和 ISZ 来实现多个焦段输出,和手机的焦段布局思路别无二致。只是广角负责交代现场、长焦负责拉近关系,让这个品类变得没那么局促、少一点将就。

手持云台相机,需要自己的「百事可乐」

1886 年,美国药剂师 John Stith Pemberton 在亚特兰大调制出 Coca-Cola;七年后,Caleb Bradham 也做出一款类似饮料,并在 1898 年将它命名为 Pepsi-Cola。

在往后的时间里,两者并没有出现你生我死的残酷结局,只是可乐市场从原本默认的唯一答案,变成了一道选择题:

除了可口可乐,我是不是也可以看看百事可乐?

手持云台相机今天也走到了类似的位置。

毫无疑问,大疆目前仍然是手持云台相机这个品类里最强势的玩家,甚至可以说,它几乎独自定义了这个市场。

从 Pocket 3 开始,1 英寸传感器、4K120fps、10-bit D-Log M、HLG、三轴机械增稳,这些能力已经把手持云台相机推向更专业的创作工具;后续的 Pocket 4P,也进一步印证了大疆的路线:画质更可靠,工作流更完整,专业属性更强。

大疆在做的,是把这个品类往上推。

但被强者定义,不代表市场已经没有入口。只要盘子还在增长,新的使用需求就仍然有被重新定义的机会——

公开数据里,不同机构对运动相机、云台、便携影像设备的统计口径并不完全一致,但方向很清楚:便携智能影像市场仍在增长。按市场研究机构 Frost & Sullivan 的测算,全球手持智能影像设备市场规模到 2027 年将突破 592 亿元;国信证券也测算,2024 到 2027 年,中国和海外智能便携影像设备销量仍会保持较高复合增速。

▲ 数据来源:Frost & Sullivan,中金公司研究部

但 GoPro 的下滑说明,增长不会平均分给所有玩家。2025 年,GoPro 年收入同比下滑;到了 2026 年一季度,收入继续下滑,董事会也已启动战略评估,可能选项包括出售公司或合并。

用户和市场,都不再为旧答案持续付费。一个市场真正变大,亦不是全依赖老用户买更贵的产品,而是新用户找到了进入它的理由。

影石进入这个市场,就是提供了一个新理由:把这个品类往外推。

这个「往外」,不是指把产品做得更浅,而是让更多人更容易进入这个品类。Luna Ultra 的分体屏,让一个人也能远程取景和控制;独立拨轮和摇杆,把变焦和云台方向拆开,减少误触;长焦镜头,让手持云台不再只能依赖广角记录;机内美颜、滤镜和直出,则降低了后期门槛。

如果说大疆已经定义了专业创作者心里的标准答案,那么影石要做的,就是让另一批用户找到进入这个品类的理由:独自旅行、情侣互拍、多人合影、长焦人像、远机位拍摄,这些都可以成为手持云台相机的新场景。

更往深了说,在市场继续增长的同时,影石抢在其他厂家前入局,争的也是一份话语权——

话语权会决定一个品牌在用户心里的位置。当一个品类只有一个强势答案时,后来者只能回答:像不像它,便不便宜,有没有超过它。等到第二个足够清晰的答案出现,用户才会开始问:我更需要哪一种创作方式?

影石曾表达过类似尺度:能从大疆手里抢到 10% 以上份额,就已经算成功。放到手持云台相机里,这个逻辑同样成立。10% 的意义不只是销量切片,也是叙事切入。它要让用户在下单前多停一秒:

除了 Pocket,我是不是也可以看看 Luna?

▲ 截图来自《晚点》专访

当熟悉的问题被抛出,跨越百余年,曾经可乐市场经历的一切,现在正在手持云台相机上重现。

一个品类的成熟,往往从唯一答案的统治开始;一个品类的再生长,则从第二种答案出现开始。

让我有个美满旅程

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大疆定义了 Pocket,而 Pocket 4P 定义了「口袋电影机」

导演了《华尔街之狼》的马丁·斯科塞斯谈到电影构图时,曾将其归结为一个简单的问题:

什么被留在画框之内,什么又被留在画框之外?

电影从来不是对现实的照单全收。广角交代空间,更长焦段凝聚视线;镜头跟随人物,或停下来等待;光影被保留,杂讯被排除,现实也由此被重新组织。

正是这些景别、运动与光影的安排,构成了电影的空间、节奏与情绪。

所谓电影感,并不只是画面更好看,而是影像开始拥有组织现实的能力。

落到 Pocket 4P 上,这种能力首先从镜头开始——

一台只有一个视角的相机,更多是在记录「我看到了什么」;当它拥有第二个焦段,拍摄者便开始组织「我希望你如何看见」。

大疆将这台设备称为「双主摄口袋电影机」。

这个名字听上去颇有野心——Pocket 4P 试图把曾经繁琐、复杂、沉重的电影机,压缩进一台 230 克的设备。

与这份野心相匹配的,是市场反应。截至 Pocket 4P 正式开售前 5 小时,京东的 Pocket 4P 已经超过 60 万人预约;开售后,爱范儿编辑部附近的大疆门店也出现了用户排队体验、首批到货秒售罄的情况。

对于开售初期出现供不应求的情况,大疆方面表示,Osmo Pocket 4 系列发布后受到用户高度关注。尽管首批备货量已较上一代显著提升,其中 Osmo Pocket 4 系列首批备货对比 Osmo Pocket 3 近 10 倍,市场需求仍然超出预期。目前正在全力推进生产和补货,以尽快保障产品供应。

同时,针对发售期间出现的异常抢购,大疆称已溯源锁定部分黄牛团伙,并在向公安机关报案后,由警方对相关人员采取刑事强制措施。大疆表示,将持续配合案件侦办,并进一步完善平台风控机制,维护真实消费者的购买权益。

言归正传,虽然预约数字和火爆的开售能够证明期待,却不能直接替口袋电影机这个名字作证。

在实际体验后,我们认为,这台崭新的 Pocket 4P 其实无意取代传统电影摄影机,转而聚焦一个更有意思的问题:

当一台相机已经小到可以放进口袋,我们还能在里面追求什么?

Pocket 4P,开始拥有电影语言

在 Pocket 4P 上,电影语言首先从景别开始:同一个场景,现在有了两种组织画面的方式。

面对辽阔海岸,广角很容易记录下绵长的海岸线、湛蓝的海面和击打岩石的朵朵浪花,但又让各种元素彼此独立,难以聚焦画面主体,而 3× 的中长焦,能从复杂的元素中截下一块礁石。

浪花、岩壁与前景植被取代整片大海,成为更具体的观看对象。

到了滩涂,也出现了同样的情况——广角可以轻易将渔船、车辆与劳作的人群一并收入画面,却也容易让它们彼此分散。

切换到 3× 中长焦后,空间像被轻轻推拢:近处的人、车与远处的船产生联系,杂乱的现场被整理成一个关于海边劳作的片段,电影质感也随之而来。

新颖的景别关系在人像拍摄中尤其明显。

缓慢推进 Pocket 4P,在 3× 中长焦镜头下,人物回首、树木铺满背景,空间信息温和散开,成为一层视觉托底。

随着画面信息的退后,观众也自然而然地将视线聚焦在人物面部表情与身体姿态上。

这颗中长焦的魅力就在于此——在数秒时间内,枝叶、建筑和人物相得益彰,彼此协作互补,共同组成了更紧密的画面关系。

到了花园场景,3× 中长焦收起了上面的大开大合,转而展现了更细腻的一面。

镜头缓慢前推,越过前景绿植,焦点从前景过渡到人物身上。前景退成柔和遮挡,人物被重新推到画面中心,背景则继续保留环境氛围。

一颗中长焦镜头的出现,让创作者开始有能力在前景、人物和背景之间,建立鲜明层次。

也因此,Pocket 4P 拥有了设计人物如何被放进空间、又如何从空间中被看见的能力。手持 Pocket 4P 的创作者,也能通过距离、景别、焦点和空间关系,组建出电影般的镜头语言。

焦段解决了镜头应该看向哪里,但拍好一段影像还需要回答另一个问题:镜头应该如何运动。

当人物开始行走、空间不断变化,电影语言便从景别进入节奏。

面对随风晃动的贝壳挂饰,我们手持 Pocket 4P 向右横移。这个看似简单的动作,其实包含三重挑战:三轴机械云台需要过滤脚步带来的细碎纵向起伏;拍摄者则要通过模拟量摇杆同步调整镜头方向,让主体始终停留在画面中心;而在中长焦更长的焦段下,任何瑕疵都会指数级放大。

移动过程中,近处的彩色贝壳依次掠过画面,远处的瓦片与山峦从缝隙中逐渐显露。前景与背景形成连续视差,原本静止的陈列也由此获得了空间与节奏。

这段画面的成立,来自稳定与控制的共同作用:三轴机械云台消解无意义的震动,模拟量摇杆则将方向、速度与停顿交给拍摄者。镜头既能平缓地揭示环境,也能在恰当的位置准确停下。

这也是机械云台与单纯防抖的区别:防抖解决画面能否稳定,云台与摇杆则让运动本身成为可以设计的语言。

稳定只是基础,可控的运动才是表达。

焦段建立景别,云台组织运动,而一段影像最终能否成立,还取决于光影是否留下足够的层次。

尤其面对夕阳、逆光等大光比场景,相机留下什么、舍弃什么,直接决定了后期还有多少表达空间。

夕阳直射镜头时,天空与近处植被形成巨大反差。照顾暗部,云层容易过曝;保住天空,前景又可能沦为死黑。

Pocket 4P 的 17 级动态范围与 D-Log 2,为这道难题留下更多余地。样片中,太阳周围仍保留着由金黄向蓝灰过渡的色彩,云层纹理没有被高光吞没;逆光下的山体与枝叶也维持着可辨识的轮廓。

更重要的是,D-Log 2 留下的不只是一张明暗信息更丰富的画面,也包括后期重新塑造它的空间。创作者可以选择让前景沉入剪影,强化黄昏的轮廓;也可以适当提亮暗部,还原草木细节。

宽容度保留的,不只是更多细节,也是更多尚未作出的决定。

至此,我们已经从实拍中看到 Pocket 4P 能够做什么:用焦段建立景别,用云台组织运动,再把光影和色彩的选择留给后期。

这些功能并非彼此孤立。它们共同组成了一套电影级的表达能力,让创作者可以决定观众看见什么、视线如何抵达,以及画面最终呈现怎样的情绪。

这也是「口袋电影机」这个名字真正成立的地方。

简单,是复杂的结果

电影表达从来不只由镜头和宽容度决定。

一次完整拍摄,还涉及机位、跟随、收音、补光、监看与素材流转。Pocket 4P 将这些环节整合进一套轻量工作流,通过智能跟随、遥控器和补光灯,让一个人也能安排走位、切换景别、完成跟拍,并获得声音、光线与画面相对完整的素材。

但一个东西看起来越简单,内部需要解决的问题往往越复杂——

将这套流程装进 230 克的机身,远比增加几项参数困难。大疆需要让镜头、云台、电机、影像处理与旋转屏幕围绕有限空间重新设计,并在同一套系统中协同工作。

以云台为例,三颗微型电机不仅要迅速判断震动、控制力度、预判移动意图,甚至还要让云台在任何角度都转得一样自然。

Pocket 云台内部有 50 多根控制与信号线被拆分为数百股线芯,必须穿过仅火柴粗细的轴孔。云台旋转时,线材还会产生反作用力;受力稍有变化,便可能干扰电机控制的精度。

大疆的工程师花费近一年,才让它们在不同角度保持相对一致的弹力。

同样复杂的,还有一件听起来颇为感性的事:把人拍好看。

对拥有 3× 的 Pocket 4P 而言,人像是重要的创作场景。「把人拍好看」只是简单的五个字,机器经历的却是一场接力赛——

它要先找到脸,再重新分配测光权重;既不能让逆光把人压黑,也不能为了提亮面部而烧掉天空。

白平衡紧接着介入,抵抗餐厅黄灯、橱窗冷光和夜景霓虹;色彩映射则守住肤色,让皮肤不死白、不假红,妆容也不被环境光带偏。

而当人物和镜头同时移动,难题才真正开始:曝光不能跳、脸色不能变、眼睛不能失焦,降噪还不能把皮肤磨成塑料。

对此,研发团队针对性打造了「感知—测光—白平衡—色彩映射—肤色保护—对焦跟踪—动态稳定—输出风格」的技术链路。所有环节都在回答同一个问题:怎样把人拍好看?

从硬件到软件,Pocket 的工程难度,正是藏在这些用户不易察觉的地方:内部解决得足够复杂,外部才能显得足够简单。

而这种将复杂问题消化在产品内部的能力,并非在 Pocket 4P 上凭空出现。

早在无人机时代,大疆便开始处理镜头如何在运动中保持稳定的问题。后来,从机载云台到灵眸 Osmo 云台相机、如影稳定器,再到 Ronin 4D 电影机,这道问题不断延伸:不仅要让镜头稳定,还要让机械运动、影像系统与控制算法形成协同。

Pocket 则把这套能力进一步推向小型化。

到了 Pocket 4P,这些技术终于在一台口袋设备中汇合:双焦段建立景别,机械云台控制运动,D-Log 2 连接专业后期,智能跟随与配件生态组成个人创作工作流。

但技术汇合的意义,不是复刻一台缩小的电影摄影机。

在这里,我们要明确一点——Pocket 4P 无意取代传统电影摄影机。它所证明的,是专业的表达,并不一定要从庞大、沉重而复杂的设备开始。

至此,一套复杂的专业能力被压缩成简单的产品形态,做到这一切的 Pocket 也不再只是一台相机,更成为一个品类的起点。

如何命名一种未来

1979 年,索尼推出第一代 Walkman。

这并非历史上第一台能够随身携带的音频设备,却第一次清晰告诉大众:音乐可以离开客厅,成为一种只属于个人、并且能够随身体移动的体验。

此后,索尼通过持续迭代,将这个最初不被看好的设想,变成遍及全球的生活方式。Walkman 既是一件索尼产品,也成为大众理解整个品类的名字。

无独有偶,今天的人们看到一颗相机被安装在微型三轴云台上,下方连接着竖直机身与屏幕,第一反应往往不是有些拗口的「口袋云台相机」,而是更直接的一句:

这是 Pocket 吗?

有意思的是,这台产品甚至未必来自大疆。

Pocket 由此成为某种坐标:它仍是大疆旗下的产品名称,却已成为大众理解这种产品形态、判断后来者体积、画质与使用方式的认知简称。

纵观历史上类似的语言现象,我们可以大胆地归纳总结:所谓定义品类,就是后来者出现时,人们仍然借助你的名字理解它。

当然,这是现象而非起因,想要知道 Pocket 的力量由何而来,我们需要溯源朝上,看看 Pocket 的来时路——

2015 年,Pocket 的原型——灵眸 Osmo 诞生,将天空无人机的云台稳定能力下放到手持设备中,首次将云台增稳能力与拍摄能力结合,推出一体化的手持云台相机;
2018 年,初代 Osmo Pocket 将相机、云台和屏幕装进便携机身;
Pocket 2 补全焦段、收音与 vlog 体验;
Pocket 3 凭借一英寸传感器和旋转屏完成大众化突破;
到了 Pocket 4 与 Pocket 4P,更高动态范围、多焦段和专业创作能力又被装进口袋,这是大疆技术积累的集大成者。

十二年手持影像,八年四代 Pocket,大疆将一个实验探索性质的产品,变成了经过市场验证的成熟品类。也逐渐建立起一套标准:云台与相机一体、足够便携、可以独立拍摄,并围绕单人创作形成完整体验。

当然,也包括旋转屏幕时那一下清脆而畅快的反馈。

这些标准通过产品为用户带来强烈的正反馈,再由用户与市场反哺品牌,最终沉淀为属于 Pocket 的品类力量。

市场随后验证了这套标准。

在中国市场,根据魔镜洞察的数据,2023 年 11 月至 2024 年 10 月,Pocket 3 以 1.24 亿元位居淘宝、天猫普通数码相机类目销售额第一,约为第二名的 2.4 倍。

而日本市场的变化,或许更耐人寻味。

作为传统影像产业重镇,日本数码摄像机市场过去长期由索尼、松下等本土厂商主导。根据 BCN 历年榜单,2018 年至 2024 年,该品类的年度第一始终在索尼与松下之间轮换。

Pocket 3 改变了这一格局。上市后,大疆连续 14 个月压过索尼与松下,保持品牌销量首位。2024 年,Pocket 3 单一系列便取得 41.5% 的销量份额,推动大疆以 48.1% 的品牌份额首次夺得日本数码摄像机年度第一,到了 2025 年,这一数据来到了 64.7%,蝉联榜首。

更重要的是,这种领先没有停留在一代产品上。2026 年 4 月,上市仅九天的 Pocket 4 便以 21.5% 的月度销量份额登顶;同期,大疆在日本数码摄像机市场的品牌份额进一步升至 72.5%。

在一个拥有深厚影像工业传统的市场,一家中国企业不再以追赶者的身份参与竞争,而是凭借自己开创的产品形态,重新排列了市场的座次。

变化并没有到此停止,更宏观的变化还在发生——

如今,有厂家已经推出自己的手持云台相机,更多手机厂商也开始望向这条赛道。竞争者的出现没有削弱 Pocket 作为开创者的意义,反而完成了对它的另一种验证:

一个品类最有力的加冕,不是没有对手,是终于开始拥有对手。

但当相似的形态不再稀缺,后来者必须回答一个更具体的问题:除了做出另一台 Pocket,你还能为口袋影像带来什么?

大疆自己也在回答同一个问题——Pocket 4P 的双主摄与不同焦段,让口袋相机从稳定记录画面,进一步走向选择景别、组织镜头,也由此完成了从口袋云台相机到口袋电影机的关键一步。

成为出题人并不可怕,可怕的是,出题人还在率先解题。

从初代 Pocket 提出一种形态,到 Pocket 3 将它推向大众,再到 Pocket 4P 继续拓展创作的边界,大疆所定义的,已经不只是口袋云台相机应该是什么,也在不断定义它还能成为什么。

而 Pocket 的故事,显然还没有写完。

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