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任天堂遭“五雷轰”:日本驳回专利申请,做“宝可梦like手游”畅通无阻了?

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/《幻兽帕鲁》与任天堂的法律纠纷,近期出现了新的重要进展。根据最新消息,继去年10月部分专利申请被驳回后,任天堂于2026年2月提交的分案专利申请也已被日本特许厅驳回。且由于该技术是《幻兽帕鲁》相关诉讼的核心部分,预计也将对此案产生影响。

日本特许厅于4月21日公开了针对任天堂与宝可梦公司共同申请的游戏系统专利(专利申请号:2026-19762)的驳回理由通知书。该专利源于2021年12月22日首次提交的申请,任天堂于今年2月10日将特定系统剥离出来进行了分案申请。

该专利涉及在虚拟空间中投掷捕捉道具以捕获野外角色的系统等。其核心在于针对在配备“触摸面板”的信息处理设备的计算机上运行的游戏程序,具体功能包括:玩家在移动探索时,无论处于战斗状态还是非战斗状态,均可使用捕捉道具来捕获宝可梦;在使用道具时判定捕捉是否成功,若判定为成功,则将该角色设定为玩家所有。这似乎是针对《幻兽帕鲁》移动版等使用触摸屏的游戏而布局的。

日本特许厅审查员以该技术缺乏专利法规定的创造性(进步性)为由予以驳回。审查员指出,2013年公开的3D粉丝自制游戏《宝可梦:世代》的视频中已包含了角色移动、捕获、召唤战斗等核心系统;并以基于PC游戏推出的手游《方舟:生存进化》(ARK)、《绝地求生》(PUBG)等为例,认定这不过是行业内广为人知技术的简单组合。

此前,美国专利商标局也已基于“缺乏独创性,仅为现有技术的简单组合”这一理由,驳回了任天堂在美国的类似专利申请。

这一连串的败诉,意味着任天堂试图将其标志性的“捕捉宝可梦”玩法机制申请为专利,并以此作为法律武器的策略,在主要司法管辖区均遭遇了滑铁卢。

值得注意的是,此次驳回发生在日本,更具有特殊的行业意义。众所周知,日本专利局在过往的审查中,对游戏行业的玩法机制申请相对宽容,甚至曾将一些基础的游戏玩法和系统认定为专利,导致日本游戏行业常因“专利地雷”而束手束脚。

然而,此次日本专利局在4月份的审查意见中明确指出,任天堂申请的“在触摸屏上捕捉精灵”的玩法属于基础技术,不构成法律意义上的独创性机制。这一裁决被视为日本专利审查风向转变的信号,它确立了一个重要的行业准则:单纯的游戏玩法思想和基础操作逻辑,不应被一家公司垄断。

同时,此次专利驳回的影响力远不止于《幻兽帕鲁》与任天堂的官司本身。

首先,对于《幻兽帕鲁》而言,这无疑是一个利好消息。此前,由于担心专利侵权,Pocketpair在移动端的布局一直较为谨慎。随着核心专利壁垒的消失,加上此前与韩国游戏厂商Krafton(魁匠团)签订的授权协议,帕鲁的同名手机游戏或将迎来更顺畅的开发与发行环境。

其次,对于整个移动游戏市场而言,这是一次彻底的“松绑”。

长期以来,许多中国及全球的二次元、开放世界大厂在开发类似捉宠玩法的游戏时,往往需要小心翼翼地绕开任天堂的专利雷区。如今,随着美日两大专利局的否定,开发者们在机制设计上将拥有更大的自由度。只要在美术和具体表达上做出差异化,便无需再过分忌惮任天堂在玩法机制上的“脸色”。

宝可梦公司财报炸裂:年入33亿美元净利润暴涨70%,印刷厂干到”冒烟”!

GameLook报道/2026年6月初,宝可梦公司公布了截至2026年2月28日的第28财年财报。财报显示,净销售额5314亿日元(约33.4亿美元),同比增长29.3%;净利润1200亿日元(约7.54亿美元),同比暴涨70.7%。每一项指标都刷新了这家不上市公司有史以来的最高纪录。

宝可梦一年赚的钱足够覆盖好几部3A大作的开发成本。但眼下,他们最缺的竟然不是什么黑科技,而是印刷机。

截至2026年3月,宝可梦在全球累计印刷的TCG卡牌数量已突破850亿张。仅仅在过去一年,他们就印了大约100亿张。换算一下,每天新增2740万张,每秒钟有超过300张卡牌从印刷机上落下。

100亿张是什么概念?在2017年至2021年间,宝可梦平均每年仅印刷约21亿张卡牌;而现在,短短几年间这个数字就翻了近五倍。更令外界感到恐怖的是:宝可梦花了整整25年才印出最初的430亿张卡牌,而在此后的四年多时间里,它几乎印刷了同样多的数量,可以说这四年的产量已经和之前的25年持平。

如今的宝可梦卡牌早已不仅仅是卡牌。从梵高博物馆联名款到各类限定特典卡,稀有卡在二级市场的成交价在短短一年间从一两千元暴涨至八千至一万余元。

可是印刷速度还是跑不过需求增速。货架空置成了常态,新系列发售当天店外排队动不动就是一百来号人。

这样的爆火,很大程度上要归功于2024年10月上线的免费手游《Pokemon TCG Pocket》。这款由DeNA开发的数字卡牌游戏把实体TCG的规则做了简化。20张卡组、三局两胜、自动分配能量,让无数对新玩家来说“听上去就很复杂”的卡牌游戏变得触手可及。

《Pokemon TCG Pocket》上线首月营收2.293亿美元,97天破5亿美元营收,比当年的《宝可梦GO》还快了22天。首年营收突破13亿美元,累计下载量超过1.5亿次。

这款移动端游戏的爆火不仅让宝可梦的营收数字暴涨,更让一个更大的雪球滚了起来。无数从未接触过实体TCG的人开始走进卡牌店,想要体验在手机上“开卡包”的真实感。在App里抽出闪卡后意犹未尽,便想抓一把真正的卡牌在手里。实体的需求被彻底点燃。

宝可梦集换式卡牌》在2025年春季时曾一度出现严重的供不应求,官方不得不连续三次重申正在“以最大产能印刷”。但这道紧急刹车踩下去之后,需求并没有收敛,反而因数字版的持续热度而膨胀。

这些年PTCG的二手市场日渐疯狂。有人为了扫货雇人连夜排队,有人用脚本在官网上秒杀新品,有人在补货前就内定了货源。这些卡牌被转卖后价格翻倍的案例不胜枚举,有的补充盒原价560港币,黄牛炒到1500到2500港币。在美国与日本光宝可梦卡牌引发的盗窃案就已经发生了数十起。日本的一些商店甚至被迫拆开卡包的膜来降低转卖价值,当然这样操作对收藏家而言又有失收藏价值。

如今的二手市场上,PSA高分卡、多语言限定卡、地区特典卡依旧是收藏圈的硬通货,保值率和热度稳居潮玩赛道前列。有人开玩笑说现在买卡比买股票还靠谱。

面对供需的极致撕裂,宝可梦公司显然不打算只靠发声明来解决问题。它开始从产业链的最底层向上游系统性布局。

2022年,宝可梦公司国际就已经收购了一家名为Millennium Print Group的印刷公司,试图为自己掌握生产话语权铺路。但这显然跟不上这条失控的需求曲线。

2025年12月,一个震惊卡牌界的消息传开:Millennium Print Group在北卡罗来纳州签署了一个占地127万平方英尺的制造基地租约,这是2025年度美国规模最大的制造业租约。全新的工厂将进行大规模升级改造,预计到2027年完工,但要等到2028年底才能全面投产。

紧接着,2026年2月,宝可梦公司国际再次出手,宣布收购其在美国最大的分销合作伙伴Excell Brands。这家公司服务于Target、沃尔玛、亚马逊等主要零售商。现在,他们通过这一步直接跳过了中间环节,试图加强对产品分配的掌控,从分销链中堵塞流出漏洞和调节零售价。

2026年5月,宝可梦宣布日本宝可梦中心线上平台对某些TCG产品购买强制要求政府签发的身份证验证。此举意图非常清晰:针对黄牛对真实消费者的挤压问题,直接限制批发式扫货行为。在日本本土,宝可梦公司宣布从2026年8月开始,在官方宝可梦中心购买卡牌产品的消费者必须出示政府颁发的”个人编号卡”。这一身份证验证机制旨在将非日本居民的黄牛拒之门外,将有限的库存真正留给普通玩家。

从买印刷厂到建新工厂,从收购分销商到强制身份核验,宝可梦公司祭出的这一套组合拳背后,是一种前所未有的紧迫感。不过,对于宝可梦而言,印不出来的卡牌,终究只是一个阶段性的瓶颈。真正让全球竞争对手感到绝望的,是这个IP本身不可动摇的商业天花板。

有人开玩笑说:”宝可梦是唯一一个公司主动把‘印钱机’的转速调满,却还是赶不上市场需求的印钞厂。”它可能是全世界唯一一家因”印钱”的机器不够快而头疼的娱乐公司。

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