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Agent 时代,需要一台能折叠的「移动工作台」|AIDONE 5.0 全记录

前阵子有张梗图,在 AI Agent 圈子里火了:

没错,AI Agent 时代最炸裂的硬件,居然是一个毫无科技含量的小支架:把笔记本支起来,永不合盖、永不休眠,好让屏幕那头的 AI Agent 替你 7×24 小时干活,绝不停歇……

这当然是个玩笑,但笑来自真实的痛:

今天我们已经进入 AI 时代,但无论是手机、平板,还是电脑,今天我们所使用的设备仍属于上一个时代,为了盯着屏幕的人而来,而非为 AI 时代「原生」设计。

人会累,一天收工之后需要把电脑和眼睛都「合上盖」。但 AI 时代的新节奏恰恰相反:它要随时在场、持续感知,即便在用户没有直接注意的时候,仍在完成定时、长程、复杂的任务,而不是等用户注意的时候才开始工作。

这令人想起了上周黄仁勋说过的一句话:给人类用户设计硬件的时代结束了,下一步,要面向 AI 智能体设计硬件。

昨天,爱范儿、APPSO 联合 vivo、飞书在广州举办了一场线下共研活动,主题名为「AI 时代的终端想象」,由 vivo 副总裁、产品副总裁黄韬致主题演讲,知名创作者 flypig(林嘉澍)、飞书产品市场经理王大仙、vivo X 系列高级总监丁冠力、AI 科技博主李晓白、商业财经博主有点在李等数十位前沿 AI 科技媒体、从业者参与分享讨论。

通过这场活动,我们尝试探索面向 AI 时代原生的设备应该如何设计。更具体来说,就是一个最核心的问题:当 AI 从屏幕里破壳而出,它该长成什么形状?

一整天的共研会下来,答案其实可以归结为三句话。

任务变大了,App 装不下

这句话来自所有人的日常。

vivo 副总裁、产品副总裁黄韬在演讲里这样描述:一年多前,我们还在惊喜于 DeepSeek 的出现,AI 可以快速、准确地生成一个不错的答案;今天,以 OpenClaw、Codex 为代表的 Agent 能力已经走进终端,

它不再只是回答一个问题,而是可以理解我们的意图,主动调用工具,帮助我们完成任务,开始真正参与我们的工作和生活。

对于这一段表达,flypig 给出了一个具体得不能再具体的案例:尽管得到的演讲命题是分享「奇葩 AI 工作流」,他却讲了全场最扎心的一件事:开发票。

一切还得从被他称为「vivo 影像手机个人摄影展」开始:他发现自己手机里最多的一类照片,是各种小票和发票二维码,「某种程度上,这些二维码代表了我的人生」。每个月、每个季度,总有那么几天,全公司几个人要停下手里的工作,专门用来开发票和填报销。flypig 忍无可忍,写了份长长的 PRD,交给 AI 去开发工作流。

仅仅半小时后,流程跑通,屏幕上跳出「开票申请已提交」,全公司欢呼雀跃。

现在,他和同事们把发票存在公司云盘的统一文件夹里,只需要对着 AI 工具输入「开发票」三个字,潇洒地按下回车:从发票日期抬头类别统计,到生成报销表格,甚至审计工作,一次性完成。但更重要的是,哪怕是不懂编程、不知道 Agent 为何物的财务同学,现在都已经能够举一反三,自己开发让自己感到趁手的工作流了。

注意这件事的形状:它并没有发生在一个单独、具体的 App 里。识别、开票、归档、做表、审计,横跨一堆工具,起点是手机相册,终点是「个人所得税」App。

这正好映射了黄韬在演讲里描述的转变。他给智能手机的十几年下了个判断:本质上一直在解决同一个问题,让用户更方便地使用越来越多的工具。但工具越来越多,我们每天在不同的 App 之间切换、寻找、复制粘贴,「很多时候,我们不是在完成工作。我们是在操作手机」。

flypig 的发票工作流,恰好就是把这件事倒了过来。黄韬表示,过去用户是手机的「操作员」,未来我们会逐渐成为 Agent 的「指挥官」。我们与手机交互的方式,也会从复杂的指令和操作,逐渐走向轻松直接的「意图直达」。

交互的基本单位也随之改变:智能机时代是 App,AI 时代会逐渐变成「任务」。每个 App 解决一个相对独立的问题,但一个真实的任务,往往需要多个 App、多个工具和 AI 共同参与。终端不再只是 App 的容器,它要围绕用户的意图,组织一套完整的任务流。

另一位演讲嘉宾飞书产品市场经理王大仙,干脆把「围着任务转」搬到了现场:飞书机器人、多维表格、一台 vivo X Fold 系列折叠屏手机,再配上飞书的前端能力,用一台手机干出了一手电脑的活。

任务变大了,屏幕却还是原来那块。有人会问:复杂任务,电脑不是也能干?

当然能。但黄韬指出了 AI 带来的另一个变化:很多过去要坐在电脑前完成的事,正在走进每一个碎片化的时刻,出差路上、会议间隙、机场候机。电脑不一定在手边;直板手机一直在手边,屏幕空间却始终有限。

折叠屏第一次把手机的随身性与生产力工具的任务空间,放进了同一台设备:合上,是一台随时握在手里的旗舰手机;展开,是一个可以承载完整任务流的移动工作台。

vivo 的具体承接,是 X Fold 系列的「原子工作台」:围绕一个任务,把需要的 App 和 AI 工具组织在一起。准备一份方案,文档在中间,AI 在旁边随时讨论,浏览器停在另一侧查资料,文字、图片、文件在窗口之间直接拖拽。

更要紧的是,这套布局可以存在桌面上,下次一点就进,每个人都能组合出自己的会议工作台、旅行工作台、创作工作台、投资工作台。

有点在李把原子工作台形容为「思路调度中心」,能随时调度、随时监看,「它是重度 AI 用户的好搭档,可以让多线程思考变得有条理」。

爱范儿首席内容官何宗丞的类比则更有年代感:App 时代的「情景模式」,不过是换个主屏、摆几个 Widget;原子工作台的「情景模式」,直接升维到了工作流、生活流,「它不再用 APP 来组织你的手机,而是用『诉求』来组织交互」。

不看好 GUI,但仍想要一块大屏

明明把活交给 AI 了,不就是为了省事吗?为什么人仍然需要看见 AI 的工作?

李晓白是一位重度的 CLI 拥趸,微信、飞书全通过 CLI 接入了 Agent,每天几百条消息,各种各样的资料信息,需要亲自过手整理、回复的越来越少。他的暴论是 GUI 早晚退化:它还存在,只是因为 AI 不够聪明;人天然图省事,等 AI 能猜到你想吃什么、几点打车,谁还去划屏幕。

而 flypig 说,CLI 是问答题,你面对一片空白,得先知道 AI 的边界在哪,才能确认自己发出的提示词能够被有效回应;GUI 不一样,它更像是选择题,能干什么全摆在你面前。对于普通人来说,选择题永远更好做。

一切最后还得回归到信任上。诚然,模型本身已经是个黑箱,干活的过程不应该也是黑箱。有点在李分享了自己的体验:在云端跑一套自动化工作流,在 OpenClaw 这一类对话式、不提供显式工作轨迹的架构下,因为上下文或其他原因卡死缺乏有效的提示,只能问一句「你卡在哪里了」。

说白了,最后还是得有一块大的屏幕,能够清晰地检阅 Agent 的工作状态。于是,无论是唱衰还是捍卫 GUI 的、被自动化坑过的,绕了一圈站到了同一个地方:人得看见 AI,才敢把活交出去。

说难听点,今天的 Agent 用户是 Agent 的监工,监工也得有自己的工位,而工位完全可以是那块够大的屏。flypig 给这个工位画了张图:外屏是 Chatbot 时代的产物,一个对话流就够了;内屏属于 Agent 时代,两列、三列,显示更多细节内容。

他的观察是,现在所有的 AI 工具在桌面上基本都长一个样,一个对话窗口加一个 sidebar,「折叠屏的大屏最接近这种桌面级体验。展开之后,它会成为一个基于 Agent,可承载更复杂任务的工作台」。

把 AI 硬塞进旧的机器,还是从一开始就为 AI 而生?

这是留给厂商的功课。

丁冠力说,用户不关心你每秒多少 token,只关心事办没办成,衡量 Agent Phone 只有一条标尺:任务完成率。任务要在一块屏上展开、被人看着完成,这块屏还得随身。答案当然是折叠屏。

而且是从一开始就为 AI 而生的折叠屏。

「就好比油改电和原生纯电车,大部分人都会买原生纯电。」他表示,vivo 正在对 OriginOS 做更多底层重构、更早期的芯片联合定制,为的就是在原生 AI 终端的时代做好准备,而不是来了 AI,再给它塞进去。

他给这台理想终端画的像,是让屏幕从 App 的陈列窗,变成任务流的调度台,一台「用户可随身调用的 AI 搭子」。

黄韬从自己的角度回顾了折叠屏的两次进化。第一次进化,解决的是「物理问题」:更轻、更薄、更浅的折痕、更好的续航,vivo 的理念是「先旗舰,后折叠」,选折叠屏不该牺牲旗舰体验。

但他自己也补了一刀:在今天这个 AI 时代,如果折叠屏只是更薄一点、折痕再浅一点,是远远不够的。

下一次进化会是什么样?至少他能够看到的,是折叠屏要解决的是「价值问题」,这块展开的大屏,到底能带来什么直板手机无法替代的体验?

X Fold 系列的目标很明确,就是要做 AI 体验最好的移动终端。从「展开一块大屏幕」,到「展开一个大任务」,为用户展开一个可以承载完整任务流的工作台,让折叠屏真正进入 AI 时代。

AI 体验最好的移动终端,不等于多塞几个 AI 功能、多放几个 AI 入口。它首先必须是一台全面无妥协的旗舰手机,「只有每天都在你手里的那台设备,才有机会真正成为你的 AI 伙伴」。

这意味着整个手机的软硬件,都要围绕「AI 大任务」专属定制:

即将发布的 OriginOS 6 Fold,是行业第一个针对折叠屏在 AI 时代的多任务需求进行底层重构的 OS;SoC 也提前两年与合作伙伴联合定义,让 AI 体验「不断档」。

说到底,用户只关心一件事:它能不能帮我更快、更好地把事情做好。所以 X Fold 系列不求大而全,聚焦移动办公、出行、创作这些高频场景,把低效琐事逐一消解。

参与共研的用户们也提出了很多自己对于未来 AI 时代终端的看法。有用户提出,今天在手机上工作,难免被各种通知打断注意力,反而是电脑上更容易进入状态。原子工作台已经把大屏利用和多应用切换做到了一步到位,那为何不再多做一步?

点击工作台里的大窗口,直接进入全屏沉浸;从左或右边一划返回,又回到当前工作台——专注和调度,在同一块屏上自由进出。

还有很多人不约而同地提到一个更加大胆的主意:一台为 AI 时代准备好的折叠屏,可否有一块专门留给 Agent 的屏幕,比如外屏、副屏——不仅专门用于显示 Agent 的运行状态、承接简单交互,它甚至可以跑在一个相对独立的沙箱环境里,拥有更高的权限,再通过蓝心小 V 和手机的主系统桥接?

这些设想未必都会原样落地,但它们体现了用户的真实需求:经历了几年、数代进化之后,折叠屏在今天早已不只是一块更大的屏幕,而是真的有望成为 AI 时代的工作空间。

AI 终端破壳而出

回到开头的问题:属于未来的 AI 终端,应该长什么样?

flypig 分享了一次在国外远程连接国内部署的 Agent 的体验:有一次他在葡萄牙旅行,吃完饭给小票拍了张照片,用 Claude 的 Dispatch 功能说了句话,贴上照片。千里之外,北京办公室的电脑开始干活:翻译小票、记账、归档,最后将结果推回手机。

他说这种感觉好比一艘宇宙飞船的母舰 (mothership) 与分离舱 (pod):你所使用的大模型、大模型所依赖的算力,以及关于你个人的记忆,可以全部位于地球的另一端;而自己无论身处哪里,只要掏出手机,展开它,一整个工作世界也跟着打开了。

顺着这个感觉,他给出了一个有趣的新思路:

过去的智能手机是「all in one」,把相机、MP3、通讯工具等一切功能都融合到一起;但在未来,AI 终端可能会以「one in all」的拓扑结构环绕在我们身边:手机、手表、眼镜、音箱、汽车,设备各式各样,里面运行着同一个中枢大脑、同一份灵魂和记忆。

你可能并不觉得这些设备是一个移动设备,但它有移动的意识,会伴随你的一生,永远知道你在做什么。我觉得这可能就是未来 AI 终端的一种趋势。

AI 时代的个人终端,需要一个拥有足够大空间,可以容纳任务、容纳 AI、容纳人的判断的产品形态。未来,屏幕不会消失,我们甚至更需要一个承载更多任务流的、更大的屏幕。

而如黄韬所言,在那一天到来之前,无论 AI 如何进化,人始终应该是 AI 时代的主角。

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我们扒遍了 iOS 27,发现苹果「官宣」了折叠 iPhone

虽然 iOS 27 还处在第一个开发者预览,但它已经是爱范儿编辑部公认的「五年来最让人兴奋的 iOS」了。

相比 Siri AI,无疑还是 9 月的秋季 iPhone 发布会对我们的影响更大一些。

根据最广泛的爆料,iPhone 18 系列的发布节奏将和往年大不相同。

更具体地说,是拆分成了秋春两场:

  • 2026 年 9 月:发布 iPhone 18 Pro/Pro Max 和折叠屏 iPhone Ultra
  • 2027 年 3/4 月:发布 iPhone 18 标准版和 iPhone 18e

图|9to5Mac

毋庸置疑,其中最让人兴奋,也最值得期待的产品更新,当属折叠屏 iPhone Ultra 了——

毕竟 Siri 迟到两年,边缘发光 UI 照样变成了行业规范。

折叠屏哪怕迟到 7 年,指不定又能带领其他厂商「重新发明折叠屏」呢?

目前所有已知信息,都指出 iPhone Ultra 将会是一台展开后为横屏的「阔折叠」形态产品。

它大概率会采用类似 Pixel Fold 的直角 + 圆角机身,以及主摄 + 超广的双摄搭配:

但除此之外,关于 iPhone Ultra 的软件方面则众说纷纭,展开变 macOS、照搬 iPadOS 或者弄个 iOS 双开之类的猜测满天飞。

直到 WWDC 26,iOS 27 的种种细节才真正向我们揭露了折叠 iPhone 的存在。

宽屏的回归

过去数个大版本的 iOS 中,虽然苹果极少明说,但你一定感觉到了一种变化:

iPhone 的横屏模式越来越不好用了。

这种变化从 2020 年 iOS 14 就开始了,那时苹果移除了「主屏幕旋转」,将全面屏和非全面屏机型都锁死在了「竖着用」的世界里。

图|PhoneArena

往后苹果更是删删改改,陆陆续续移除了很多系统界面和 app 的横屏模式,这种趋势一直持续到了 iOS 26。

然而到了 iOS 27 Developer Beta 1,你会发现非常多原本不(再)支持横屏的系统 app,突然又添加了横版界面——

以上均为 iOS 26 不支持横屏、iOS 27 支持横屏的 app

其中尤以天气和音乐的改版最为明显。

前者不仅重新支持横屏模式,更是针对横版布局专门设计了信息板块的排版:

而呼声极高的音乐播放界面横屏模式,也从 StandBy 独占变成了随时能用的横版播放器:

考虑到各种流出物料和传闻中,iPhone Ultra 的内屏长宽比为约 1:1.41 的长方形,各种系统 app 提前适配横屏界面也就不奇怪了。

与之相互印证的是,在 macOS 27 的 iPhone 镜像中,我们不仅可以调整窗口大小,还可以调整长宽比。

这时,一些在 iPhone 上不支持宽比例的 app,也展现出了对于横屏的适配:

更好玩的是,天气 app 镜像的时候宽屏布局和 iPhone 横屏还不一样。

这个比例别说阔折叠,都快接近三折叠了:

此外,伴随着 Xcode 27 的更新,也有开发者从 iOS 27 的代码库中发掘到了一些关于折叠屏的新参数。

根据开发者 Sam Henri Gold 的发现,iOS 27 系统中新增了几个名为 foldState(折叠状态)angleDegrees(折角度数)的参数:

图|X @samhenrigold

用于 iOS 内部查询设备信息的私有 API MobileGestalt,也在 iOS 27 中新增了一个非常特殊的参数:

_MGGetLogicalDeviceDisplayCount(获取设备逻辑屏幕数量)

这个新参数的特殊之处,和 UIScreen.screens.count 之类表示「可用显示器数量」参数不同,它的命名更偏向于设备自身的显示配置——

很显然,这里指的就是 iPhone Ultra 的内屏和外屏。

图|YouTube @fpt.

官方认证:PSotU

不管怎么说,上述都只是 iOS 27 Developer Beta 中的一些细节,严格意义上并不算是苹果官方对于折叠屏的承认。

那 WWDC 中有没有更具权威性的宣告呢?答案是有的。

图|YouTube @Apple

大家通常只关注 WWDC 的开幕式,但很多人不知道的是:WWDC 开幕当天的演讲不是一场,而是两场。

除了 CEO 上台的主题演讲(Keynote)之外,还有一场面向开发者的演讲——

WWDC 平台咨文(Platform State of the Union, PSotU)。

图|Youtube @Apple Developer

其中,「State of the Union」是一个美国宪法中的术语,指总统向国会提交的「国情咨文」。

相比之下,苹果的平台咨文 PSotU 实际上是一个密度很高的概述。

旨在集中介绍主题演讲上来不及展开的功能和技术细节,并为 WWDC 期间的 session(小讲座)提供引导。

而在 PSotU 和 session 中出现的各种新规范和 API,才是「苹果官方背书」的、为折叠屏 iPhone 预备好的真家伙。

图|Apple Developer

其中第一点,是苹果明确表示了对于 iOS app 的动态尺寸调整支持:

今年,我们将支持在 Mac 上使用 iPhone 镜像、和在 iPad 上运行 iOS app 时,对 app 窗口进行尺寸调整的支持。

也就是说在最新 SDK 中,只要基于 SwiftUI,app 就能自动适配不同比例的显示布局:

图|Apple Developer

更重要的是,今年的 PSotU 中,苹果正式对开发者发出了呼吁:

相比专门为机型和机器方向设计布局,你应该面向一系列不同的尺寸和长宽比来设计 app 布局。

这其中最明显的变动就是 iOS app 中的工具栏(toolbar)——

由于 app 窗口的尺寸不再是固定值,开发者也不再应该限定工具栏的展示数量和宽度。

而是要为按钮设置层级和顺序,以及允许哪些按钮始终显示:

图|Apple Developer

这项变动乍一看是针对 macOS 27 和 iPadOS 27 的,但仔细想想就会发现,它同时是在为折叠屏多窗口模式以及内外屏显示规范做出铺垫。

在 macOS 27 和 iPadOS 27 中,苹果还优化了侧边栏(sidebar)的设计和渲染效果。

这项改动主要是针对 macOS 26 中侧边栏的液态玻璃效果与底色融合太好,以至于难以分辨层级的问题:

macOS 26(左)和 macOS 27(右)

重点在于,这个新的侧边栏规范同样来到了 iOS 27 上。

除了横屏,iOS 27 很多系统 app 也新增了对于多层展开侧边栏的支持,效果与 iPadOS 非常接近:

可以想象的是,新的侧边栏设计规范在某种程度上也是在为 iPhone Ultra 的宽比例窗口提前做出优化——

或者说是为 macOS、iPadOS 和 iOS 同时改善。

实际上,今年的 PSotU 中除了这些提前为折叠屏、动态布局打下基础的规范之外,我们还感受到了一个问题的回归:

当 iOS 的形态不再局限于直板机,且要承担更多多窗口/多任务功能之后,iOS 与 iPadOS 甚至 macOS 的融合,是否会重新成为可能?

我们期待什么样的折叠 iPhone

作为一个长期折叠屏用户,我是无比期待 iPhone Ultra 的。

这背后的原因很残酷:Android 做动态布局这么多年,各个软件巨头依然爱答不理,折叠屏的体验经常不如两台直板机粘在一起。

浏览效率提升为负

尤其对于阔折叠这样「宽屏」设备来说,各种 Android app 明里暗里歧视横屏模式甚至不是一天两天了。

哪怕是比较守规矩的国外 app,在适配宽屏比例这件事上也是良莠不齐,比如很多压根不适配、很多 app 不修改 DPI 的「假适配」等等。

至于国内那些垄断型 app 就更不必说,删除 web 端、删除横屏模式甚至已经成为了常态。

正是在这样的背景下,有 iOS 和 App Store 的强势规范下场,我们至少可以期待 iPhone Ultra 为我们带来一套足够优秀的横屏软件生态。

而过往的例子告诉我们,iOS app 适配新标准的影响,是可以正向波及到 Android 折叠屏生态里的——

成长 6 年的安卓折叠生态等来了苹果折叠,相当于鹅城终于迎来了张麻子。

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摩托罗拉 Razr Fold 体验:去,把三星的桌子掀了

大折叠手机市场进入 2025-2026 时间段之后,它的市场格局基本上定型了。

此时如果一家新品牌想要进入,知名折叠屏评测博主 MrMobile 提出了一段很精辟的理论:

2026 年的安卓大折叠想要成功,要么比竞品更好用、要么比竞品更便宜,要么就得比竞品更早——但至少得符合其中的两项。

这正是摩托罗拉 Razr Fold 面临的问题。

5 月 19 日,在 CES 官宣过去四个月之后,Razr Fold 迎来了国行发布,三种存储规格的售价分别为 9999 元、10999 元和 14999 元——

这个数字虽然比欧版动辄 2000 欧元的雷霆定价合理,但无论如何,跟竞品相比也称不上便宜,更称不上早。

但即便如此,Razr Fold 依然是一台摩托罗拉味十足的大折叠手机。

影像:折叠领先,赶英超美

虽然影像不是折叠屏的核心卖点,但作为一台售价过万的大旗舰,我们还是要重点考量一下 Razr Fold 的影像能力。

或许是为了给定价正名,摩托罗拉在 Razr Fold 上堆砌了很多相机硬件,想要复刻旗舰系列 Signature 的配置逻辑。

这样的做的结果,先不论成片如何,就是一个放在折叠屏上相当「硕大」的镜头模组:

硬件规格上,Razr Fold 延续了一套常见的三摄 5000 万像素组合:

1/1.28 英寸、23mm 的主摄,1/1.95 英寸、71mm 的 3× 潜望长焦,以及 1/2.76 英寸的超广角,支持微距。

拆开三颗镜头来看,Razr Fold 的主摄无疑是优势最明显的那个——

1/1.28 英寸、f1.6 的规格,在今年的大折叠里属于第一梯队靠前,甚至已经能够和一些次旗舰掰掰手腕了。

这个传感器面积不仅超过了 vivo X Fold5、荣耀 Magic V6 和 Pixel 10 Pro Fold,和同样堆料影像的华为 Mate X7 基本同级。

只是体验下来,摩托罗拉在高像素裁切上,还是不如三星 Z Fold7 和 OPPO Find N6 之类的 2 亿像素选手的。

长焦同样是 Razr Fold 的亮点——毕竟想要在折叠屏里找到一个「够用」的长焦,还真不是个容易的事。

这颗潜望长焦虽然原生倍率只有 3× ,但也足以甩开 Z Fold7 和 Pixel 10 Pro Fold 的 1000 万像素小底了,整体表现比较接近 vivo X Fold5。

不过,这个 3× 的原生倍率的覆盖依然不如 Mate X7 的 3.5×,更比不上部分 5× 长焦机型,优势场景肯定不如直板机那么突出。

当然,Razr Fold 也为主摄与长焦准备了 ISZ,支持「类光学变焦」至 2× 与 6×(等效 48 与 142mm)。

美中不足是,摩托罗拉只设计了 ISZ,却没对其他常用焦段进行优化,比如 1.2×、1.5×(等效 28 和 35mm)这样的习惯焦段,只能手动拖拽。

值得一提的是,Razr Fold 的主摄和长焦反而有着不错的微距能力,下午茶拍吃的出片成功率很高:

但手机焦段并没有绝对的高下之分,更多还是取决于使用习惯和个人偏好——在这个维度上,Razr Fold 交出了一份「及格」的答卷。

客观上讲,Razr Fold 的主要对手其实不在国内,而是国际市场上的三星 Z Fold 7 和谷歌 Pixel 10 Pro Fold。

从硬件配置来说,它已经算是「赶英超美」了——如无意外的话,这套配置也会比折叠屏的 iPhone 更好一些。

不过摄像头参数优势并不等于领先,算法质量、影调调校、成像风格,都会显著影响最终观感。

Razr Fold 的最终成像画质还算扎实,但画面调校上与这两年国内「以影调和质感为主」的风潮不太一样,它的数码感比较强、锐化痕迹更容易被察觉。

同时,Razr Fold 的色彩系统相对主流机型来说比较匮乏,只有预设的滤镜库,不支持导入或者微调。

Razr Fold 相机甚至不支持调整滤镜强度,也没有其他手动调节画面风格的入口,偶尔会出现用力过猛但无可奈何的情况:

在拍摄样片的过程中,我们发现了一个值得夸奖的小细节——

Razr Fold(包括其他 moto 机型)是国内为数不多的,保留了 Android 原生规范中「双击电源键启动相机」的品牌,并在此基础上构建了其他丰富的快捷功能。

系统:原生 AI,细中有粗

除了放在万元档大折叠中「很有个性」的影像能力之外,Razr Fold 最大的特点——或者说卖点,就是它的系统了。

作为国内市场中硕果仅存的类原生选项,我们过去对摩托罗拉/联想的 MyUI 给予了相当高的评价。

相比 Pixel 的「Gemini 风味」系统,摩托罗拉其实更接近传统意义上的「原生安卓」一些,至今仍然坚持着以 Material You 设计为主的 2D 风格:

与此同时,摩托罗拉作为联想旗下的品牌,在类原生的基础上又提供了一套基本全面的本地化功能:钱包卡包、红外遥控、云服务、跨品牌互联等等。

因此对想要尝试「纯净」的类原生系统的用户来说,摩托罗拉的确可以作为 Pixel 在国内最好的平替——

至少选择摩托罗拉,不会因为类原生而损失基本功能。

然而,类原生也意味着它继承了很多原生安卓的毛病,比如繁杂的菜单、不直观的引导和不搭配的 UI 风格等等。

以上种种优势和问题,放在 2000 元左右的 moto X70 Air 上,不仅不是缺点,甚至是它的独特卖点。

然而对于一台 10000 元起步的大折叠来说,这套主打轻快的「类原生」方案就显得有些不够用了。

而这也是我们在评测期间对于 Razr Fold 感到最遗憾的地方。

就拿系统动画来说:

在折叠屏的大屏幕上,如何设计系统动画让各种内容有序移动、通过巧妙的过渡来弱化等待时间、用底层动画衔接不同功能的展示,都是优秀的「折叠屏系统」必须照顾到的。

然而上述那些需要抠细节的东西,Razr Fold 全都没有。

打个比方,Razr Fold 就像一辆外部选配到极致的劳斯莱斯,激光大灯、镀银格栅、手工腰线统统都有。

但打开车门却发现,里面只有个纯碳板的赛道桶椅,方向盘还得自己装。

使用 AI 生成

这种组合放在赛道车上没什么问题,但不能放在一辆劳斯莱斯上,尤其劳斯莱斯的价格还摆在那。

甚至相比同为类原生的 Pixel 10 Pro Fold,你会发现 Pixel 上细腻的回弹动画、分层图标、渐变光效、缩放遮罩等等,在 MyUI 中要么被改成硬邦邦非线性动画,要么直接消失不见了。

作为折叠屏最常用的功能,dock 栏没有动画是最无法接受的

但如果把体验上的细节放到一边,单纯从 Razr Fold 的使用角度去看的话,那它还是足够有特色的。

比如摩托的标志性功能应用多开,在 Razr Fold 大屏幕上不仅有了更多用武之地,更是可以把 6 开的应用全部陈列在一起,日理万机:

Razr Fold 还是 2026 年硕果仅存的支持手写笔的折叠屏手机之一。

这支「联想 moto AI 手写笔」虽然单买要 599 块钱,但附赠一个质感优秀的织物充电盒,蓝牙快门、敲击截屏、笔记绘画之类的功能统统都支持:

说到 AI,联想的 AI 助手小天依然是我们熟悉的那个多模态助手,搭配大屏和分屏让各种并行工作更有效率了。

而爱范儿之前评测过的天禧 Claw,也在 Razr Fold 上正式上线,可以远程执行自动化任务、操作同账户下的联想电脑和手机等等:

可惜作为一台 14999 元的手机,这类服务没有开箱即用的免费体验,未免显得有些不够「尊贵」。

在 Razr Fold 上我们明显感觉到,摩托罗拉搭上了联想 AI 的便车,最主要的优势是获得了一套足够强大的电脑端生态,成为了目前手机上可用度最高的类 OpenClaw 服务。

在手机厂商笔记本线逐渐沉寂、电脑厂商苦于微软 Copilot 捆绑的当下,联想和摩托或许真就是目前「手机-平板-电脑 AI」联合最好的厂商之一。

摩托罗拉风味的大折叠

在下半年整个折叠市场都将「迎来阔变」的节骨眼上,Razr Fold 作为品牌第一款大折叠旗舰手机,多少有些姗姗来迟。

但对于摩托罗拉和联想自己来说,Razr Fold 虽然是个迟到的答卷,但整体水平是不差的。

只是对于有意向的消费者来说,豪掷万金选择 Razr Fold,就必须要接受它是个细节欠打磨的小众品牌的事实。

Razr Fold 依然是一台标志性的摩托罗拉手机——

它的气质独树一帜,它的体验也独此一家,但最重要的是,它的主战场不在国内,而是要去国际市场上,掀三星和谷歌大折叠的桌子。

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苹果计划涨价:欲购 iPhone,必承其贵

热闹的 WWDC 26 已经结束,我们是时候把目光转向真正的「科技春晚」了——

9 月份的三台 iPhone,可以说是近年来期待程度最高、信息最密集、争议也最大的一代了。

图|9to5Mac

更重要的是,无论苹果新 CEO 约翰·特努斯能够拿出什么样的产品,都无法避开一个残酷的现实:

今年的 iPhone 无疑是最强的一代,同时也是最贵的一代。苹果真正的挑战不一定来自供应链,也可能来自消费者的钱包。

昨天《华尔街日报》对蒂姆·库克进行了一次专访。库克这样对记者 Rolf Winkler 表示:

我们一直努力消化(供应链)传导过来的涨价,也尽量避免波及到消费者,但形势正在变得不可持续。

We’re doing our best to mitigate the huge increases that are being passed to us, and we’ve been trying to shield our customers from the increases, but the situation has become unsustainable.

库克的表态总结起来,其实就是一句话:

…不幸的是,价格上涨是无法避免的。

The main point is unfortunately price increases are unavoidable.

图|华尔街日报

9 月:最强的 Pro,最贵的折叠

如果 WWDC 前后的几轮最新爆料属实,那么今年 9 月的 iPhone 18 Pro 系列与折叠屏 iPhone Ultra,将会是一次非常激进的更新。

对于直板 Pro 来说,我们可以用一句话描述今年产品策略:

在安卓影像旗舰的高售价难以为继的时候,抛出一套来自苹果的影像解决方案,进一步封锁安卓的高端空间。

图|Macworld

换言之,今年 iPhone 18 Pro 和 iPhone 18 Pro Max 的升级重点仍然落在影像系统上。

根据多方爆料,苹果有望给 iPhone 18 Pro 系列的主摄引入可变光圈。

与之相辅相成的,就是专业相机模式虽然没在 iOS 27 首版上线,但根据预测仍然有希望在正式版中加入。

图|彭博社

另一方面,这也意味着 iPhone Pro 不只是延续曾经「让普通人拍好」的逻辑了。

而是终于开始尝试在专业控制和创作自由度上,进一步向专业相机靠拢。

考虑到 App Store 里面数不胜数的专业相机 app,我们必须给出一个很残酷的评价:

iOS 相机如果新增了专业模式,比任何安卓影像 Ultra 都更能吸引普通用户尝试专业摄影。

至于外观方面,从一些工厂和 CAD 泄露来看,iPhone 18 Pro 系列的整体外观变化不大。

由于依然是铝合金包裹玻璃背板的设计,iPhone 17 Pro 系列易磕碰的缺点可能也会继承下去:

图|YouTube @fpt.

有意思的是,一些爆料指出 iPhone 18 Pro 系列的相机平台(plateau)会变得更厚,甚至镜头本身也更突出,可能代表着传感器面积的升级。

不过整体来看,苹果今年的硬件资源还是集中在相机系统上,完全重做机身恐怕要等到二十周年的 iPhone 20 了:

图|X @Saurav_DJ47

续航方面,则没有什么值得惊喜的消息。

iPhone 18 Pro 预计仍为 eSIM 与实体 SIM 版本共存,国行大概率会保持双实体卡的配置,两个版本电池容量增幅都不会超过 10%。

如果发布会上宣传了续航提升,更多肯定还是靠 2nm 制程以及 iOS 27 优化,而不是更大的电池。

图|YouTube @fpt.

而 9 月最大的变数,则是 iPhone Ultra。

对于这台全世界等待了六七年的苹果折叠屏,现在的问题并不是信息太少,而是信息太多——

各种预测都有各自的口径,从「遥遥落后」到「外星科技」都有,让人很难理性地考虑是否购买。

图|YouTube @fpt.

目前能够交叉印证的是,折叠屏 iPhone Ultra 肯定是一台「横向折叠」手机,内屏长宽比约为 1:1.41 的横向宽屏:

图|YouTube @fpt.

同时从 iOS 27 新增的「左上角飞入」通知动画猜测,iPhone Ultra 有可能会采用内屏左上角挖孔的方案:

图|Macworld

屏幕尺寸方面,目前的主流预测集中在 7.8 英寸内屏5.5 英寸外屏,展开尺寸略小于 iPad mini 7。

此外,A20 Pro 处理器、C2 基带、新工艺的 VC 均热板等等都是爆料中的常客。

陪伴 iPhone 快十年的 Face ID 则会让位于 Touch ID 的文艺复兴,并且和相机控制按钮整合在一起:

图|Notebookcheck

单侧机身厚度薄至 5mm 以下的另一个结果,就是 iPhone Ultra 完全不是一个主打影像的产品。

和 iPhone Air 的取舍相同,iPhone Ultra 大概率会是个「Pro 级主摄」加「标准版超广角」的组合:

图|YouTube @fpt.

目前唯一可以确定的是,iPhone Ultra 未必是「功能最全」的 iPhone,但大概率是形态最激进、价格最高、也最能重塑产品线定位的一款。

4 月:升级的 Air ,不变的 18

如果说 9 月的 Pro 系列和 Ultra 代表苹果最昂贵、最激进的旗舰方向,那么预计 2027 Q1 登场的 iPhone Air 2、iPhone 18 标准版与 iPhone 18e,就是苹果重整主流市场的一次关键调整。

按照目前多方爆料,苹果未来几年会延续这种将 Pro 和标准版拆开发布的节奏——

也就是将秋季发布会留给 Pro、Pro Max 与折叠屏 Ultra,标准版、e 系列和其他机型则转向次年春季。

图|PhoneArena

这也意味着 iPhone 延续了十多年「秋季大戏」模式,正在被更清晰的「高端与主流双周期」所取代。

其中比较值得关注的,是高开低走的 iPhone Air 2。

根据彭博社最新报道称,第二代 iPhone Air 内部代号 V62,已进入了后期测试阶段,发布时间将从原本的秋季调整到明年春天。

图|X @AppleTrack

iPhone Air 2 不会有非常激进的外观调整,而是在现有超薄设计的基础上填补上一代的核心短板:影像和续航。

目前 iPhone Air 的主要争议之一,就是标价八千多,却只有单颗后镜头,在影像能力上显著弱于标准版。

传闻中 iPhone Air 2 考虑加入超广角镜头,就是直对「轻薄有余、功能不足」的正面回应。

同时,双摄至少能让 Air 系列更像是个能日用的主力机,而非单纯展示工业设计的概念产品。

图|zeera wireless

续航则是另一道难题。

由于机身厚度限制,双摄会进一步挤占主板空间,iPhone Air 2 肯定不会简单粗暴地扩大电池,而是从芯片和系统优化两方面入手。

有信源称 iPhone Air 2 将使用特殊调优过的 A20 Pro 处理器,与 Pro 系列的差别不只是砍掉核心,而是在芯片设计初期就针对能耗比做针对性调整

图|iFixit

虽然从成本角度考虑,这样的操作不是很苹果,但如果传闻属实,那 iPhone Air 2 无疑是个比初代 Air「更香」的选择。

相比之下,iPhone 18 标准版和 iPhone 18e 无疑是苹果 2027 年的「基本盘」,在硬件设计和规格参数上和前代几乎不会有明显差别。

总之,iPhone 18 标准版就是苹果在面对无法避免的涨价潮时,用于稳定主要换机群体的那块压舱石。

而 iPhone 18e 则继续承担入门机型,最大的升级点除了 A20 处理器之外,还可能是灵动岛。

图|AppleMagazine

一句话概括——未来两三年,苹果的 iPhone 产品线会形成一个更加明确的分层:

秋季展示技术高度,春季承接主流销量;Ultra 负责展示技术,Pro 负责专业影像,Air 负责轻薄时尚,标准版负责均衡体验,e 系列继续在价格入口「稳稳接住你」。

同时有观点指出:iPhone Ultra 与 iPhone 18 Pro 系列将通过自身涨价的方式,以换取明年初的标准版和 18e 价格不变。

这个论断虽然缺乏依据,但强势如苹果,在内存涨价的潮水中被迫退让也同样是事实——

图|YouTube @WSJ News

除了蒂姆·库克在接受《华尔街日报》专访时指出的「涨价无可避免」之外,知名半导体行业分析师 Jukan 也发推表示:

连英伟达都因为缺货将(Vera Rubin 用的)SOCAMM2 内存砍半,我不认为苹果也能弄到足够的内存,苹果未来可能会直接动用账上现金、以预付款的方式向供应商锁定产能,维持零部件供应和 iPhone 出货量。

在这种背景下,明年的 iPhone Air 2、iPhone 18 和 iPhone 18e 未必是最强的一代 iPhone,却可能是最能决定苹果销量结构的一代。

只是当 Ultra 与 Pro 推高旗舰价格后,这些春季发布的「相对主流」iPhone,还能继续便宜到哪里呢?

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因为这个功能,我都不想合上屏幕了|vivo X Fold6 评测

折叠屏手机进化了这么久,那个折磨了 iPad 一辈子的「灵魂拷问」,终于也落到了手机上:

除了刷视频之外,你的生产力在哪里?

毕竟现在的生产生活方式,都不是单纯的依赖手机、而是直接「围绕手机为中心」了。

往前数二十年,手机能从一个打电话发短信的玩意儿,变成今天揣在兜里的「第一响应设备」,靠的其实是三样东西凑齐了:4G、App,还有大屏。

高速网络让人随时在线,App 第一次把工作流从电脑搬到手机上。而一块更大的屏幕,则让我们能在高铁、机场,乃至工位以外的任何地方,更从容地处理工作。

——在这种背景下,折叠屏从单纯的消费设备变成一个广义的生产力工具,的确只是时间问题。

比如爱范儿拿到的这台 vivo X Fold6,就对手机在 AI 时代能够实现的「新生产力」提出了一个新的思路——

用一套原子工作台做出「并行」和「串行」两种多任务模式,将提升生产力的重点放在连贯性,而非绝对功能性上。

而在深度使用两周多之后,用爱范儿编辑部一位小伙伴的话来说,vivo X Fold6 的体验可以浓缩成一句话:

我 X,从没用过这么好用的多任务。

原子工作台终极进化

vivo X Fold6 与 OriginOS 6 Fold 的生产力,依然是围绕着去年推出的「原子工作台」所展开的。

在今年的系统中,vivo 在原子工作台原本的一大四小悬浮窗口的基础上,新增了一个更接近传统分屏的「并行」模式:

虽然看上去和传统的左右分屏没什么区别,但原子工作台并行模式最大的特点,就在于它可以自由的调整窗口比例:

这样一来,传统分屏的「窗口比例自由度有限」和「三分屏无法调整比例」之类的问题,就得到了很好的解决。

我们终于可以在超过两个窗口的时候手动定义哪个窗口更重要、想看得更多了。

在此基础上,vivo 还添加了一个全尺寸窗口的「焦点模式」——

只需要手动拖拽或者四指外滑,就可以激活四个等尺寸的全屏窗口:

这样一来,屏幕的使用方法就从刚才的「四个窗口对比信息」转变成了「单个窗口操作 app」,相当于直接切换了用户的使用模式。

这种无缝的快速切换,可谓将手机「看一会点一会再看一会」的碎片化使用模式优化到了极致。

至少对日常使用折叠屏的用户来说,这种变化很关键:

折叠屏的生产力从来不只是「能开 N 个窗口」,而是窗口跳转之间能不能少打断、少切换、少重新找状态。

而配合 OriginOS 6 Fold 的折叠屏便利功能,诸如组合保存、多模态拖拽、窗口轮转之类的「润滑剂」,在实际使用中会比一块单纯的大屏更有意义。

说到底,原子工作台真正动的,是手机里那套 App 各自为政的老规矩。

我们的手机里住着五花八门的 App,一个格子一个 App,每个格子上还顶着一堆小红点——可没有一个真正关心你「此刻到底想做什么」。

这种时候,普通手机像一本不停翻页的册子,你的活儿散在几十页里,翻来翻去就很容易找不着上一页。

折叠屏一展开,更像摊开一幅活的《清明上河图》——不只是移步换景,画里的人能从这家铺子走进那家铺子,船上的货能直接搬上岸边的马车。

别忘了,在上述分屏操作的同时,你还有一个随时在手边的 AI 助手蓝心小 v ——

内外配合之下,我们在两周的时间里发掘到了这些非常强势的使用场景。

首先是旅游规划,这几乎是最符合前面提到的需要快速切换「浏览」和「输入」的并行场景了。

这种时候,窗口切换的「无缝感」非常有助于保持清晰的思路:

另一个则是信息收集。

由于编辑的工作经常要检索和对比多平台的信息源,并进行粗略整理,能够在几个自由窗口之间来回切换和对比就非常高效了:

当然在极端情况下,用 vivo X Fold6 同时看四个视频也不是不行:

只不过在目前版本的系统里,「AI 跨窗拖放」偶尔还是有一些无能为力的时候,长按会被 app 菜单屏蔽,比如 Chrome 里就什么也拖动不了:

此外,天玑 9500 Super 搭配不到 5mm 的机身,vivo X Fold6 在多开窗口时的热感还是比较明显的,在当前版本系统中偶尔也会出现细微的动画掉帧。

熟悉的 vivo 大折叠

在新版超级进化的原子工作台之外,vivo X Fold6 身上仍然是熟悉的 X Fold 系列的味道。

不过折叠屏走到今天,在大屏生产力之外,同样逃不开安卓市场的「相机化」叙事——

这不,作为手机长焦增距镜的开创者,vivo 今年再次突破自我,居然给折叠屏也加上了增距镜。

作为首个支持增距镜的大折叠,vivo X Fold6 可以转接 G2 200mm 增距镜,在原本的 70mm 三倍潜望的基础上来个超级加倍。

只不过 vivo X Fold6 虽然拥有新版本的「鲜明」和「原色」滤镜,以及原生光影功能,但滤镜调色盘依然是缺失的:

更新:在最新版系统 PD2545D_A_16.0.14.7.W10.V000L1 中已增加滤镜调色盘。

这对于相机素质先天受限、需要风格化弥补不足的折叠屏来说还是比较可惜的,希望后续可以抓紧 OTA 加上调色盘。

至于实际成片,vivo X Fold6 搭配增距镜的确可以拍到一些比较具有冲击力的画面,这也是增距镜最有实际意义的作用:

但如果你的主要追求是影像,那它作为一台折叠屏,相机整体素质比起大底 CMOS 满载的影像旗舰机还是有差距的。

这种时候,选择为影像特化的 X300 Ultra 或者 X300 Pro 无疑更合适一些。

除了依靠增距镜「一枝独秀」的相机之外,vivo X Fold6 的系统与直板机相差并没有那么大,整体观感依然是那个熟悉的 OriginOS 风格。

但即使是在熟悉的形态与内核里,vivo 仍然在 X Fold6 上做出了一些新玩意——比如 vivo 自己的首个「电脑模式」。

从现阶段的体验看,vivo X Fold6 的电脑模式可以说「相对完整」。

轻度办公需要的 PC WPS、键鼠支持、窗口吸附等等基础功能都有,可以满足一部分应急需求。

但和存在了快十年的三星 DeX 相比,vivo 还是有一些基础功能的缺失——

比如最高分辨率只有 2559×1439,还不支持调整显示比例、在 4K 显示器上看着有点「愣」。

vivo X Fold6 在电脑模式中完全没有显示设置

另外不得不提的,还有 OriginOS 本身。

OriginOS 6 Fold 最大的问题,在于它还是五六年前的「Ocean」风格,然后嫁接一些「玻璃类似物」上去,观感既不利落也不丰富

曾经 OriginOS 是国产系统「设计感」的标杆,但逆水行舟,不进则退。

在 ColorOS、HyperOS 甚至鸿蒙都在不断焕新视觉的时候,vivo 得赶紧在系统审美方面加把劲了。

折叠屏不能止步于折叠

在拿到 vivo X Fold6 的第一时间,我们可以感觉到「这不是一台只顾堆料的大折叠」,而是它把折叠屏最该解决的问题摆到了台面上:

大屏到底除了看视频、看文档、分屏社交之外,能不能真正改变手机上的任务流?

至少过去相当长一段时间,大多数折叠屏手机始终像是一台「被迫塞进手机里的小平板」。

打开以后屏幕变大了,但使用效率并没有显著改变:

但在 vivo X Fold6 上,它重点明显不是「展开更大」,而是试图让多个应用、文件、会议、AI 和跨设备能力形成一个连续的工作场景。

这也是折叠屏在新的 AI 工作方式时代应该起到的作用:

让多任务更顺,而不是让多任务更多。

这里其实藏着一个容易被忽略的问题:要是重活都甩给后端的电脑和大模型了,那这块展开的大屏,还有什么用?

我们的答案是,恰恰因为活儿不在手机上干,屏幕才更重要。把一件要紧事交给 AI,最后那道坎是信任,它会出错,会自作主张,会把你的意图理解偏。你敢放手,是因为你能随时看见它在干什么,哪怕它出错也逃不过你的眼睛。

主流的 Coding Agent 都有「计划模式」,让你看到它的思路、它每一步调了什么改了什么,而不是从黑箱里直接掉出个结果。 这就像早年的电梯,一开始里头得站个电梯员替你开门、按楼层;后来我们敢走进无人电梯,靠的是按钮、楼层显示、急停和报警这一整套看得见、叫得停的机制。

当然,vivo X Fold6 仍然无法脱离形态的桎梏,重量、厚度、耐用、适配、续航都要为折叠机身做出妥协。

在元器件成本导致产品价格失控的今天,用户愿不愿意为这些复杂能力付更高价格,也是每个折叠屏厂商都需要考虑的问题。

换句话说,vivo X Fold6 不是一台「人人都需要」的手机,但是一台「越重度越离不开」的手机。

从长期折叠屏用户角度看,vivo X Fold6 最值得肯定的,是它没有停留在「折起来是手机,展开是平板」的初级叙事里,而是对折叠屏进入 AI 时代后的存在本质做出了回答。

我们花了十几年,想让手机长得越来越像电脑:更大的屏、更全的 App、外接键盘,总觉得手机办公的尽头,就是把一台电脑塞进口袋。可麦克卢汉早说过,人总爱盯着后视镜往前开:第一辆汽车被叫「无马马车」,最早的电影被当成「被拍下来的舞台剧」,手机,也一直被我们当成「一台更小的电脑」。

但在 Agent 时代,最稀缺的能力其实叫「在场」。算力可以外包,在场不能。论强,电脑当然强,可它总在你需要的时候躺在包里;手机不一定最强,却永远在线,还揣着你最完整的位置、日程、文件和生活轨迹。折叠屏的意义,正是把这份「在场」放大——折起来是随身的感知入口,展开是盯着全局的仪表盘。

所以 vivo X Fold6 最值得肯定的地方,是它没停在「折起来是手机,展开是平板」的初级叙事里,而是对折叠屏进入 AI 时代后的存在本质,给了一个像样的回答。

我们追了十几年的问题,是怎么让手机像电脑一样干活;vivo 给的答案是反过来的:让电脑,听手机的。

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