《沙罗周期》开发商希望效仿From Software成功路
「嘿,这些心流体验真的很棒。」
在接受《The Game Business》的新采访时,《沙罗周期》背后的团队谈到了他们对未来的抱负。他们意识到《沙罗周期》尚未取得与其他PlayStation第一方游戏相同的商业成功,但他们相信自己的作品会随时间推移逐渐赢得受众,而不是在发售时就立刻爆发。

话虽如此,Housemarque明白自己是在一个细分领域里运作,但也看到了这对From Software这样的工作室是如何起作用的。From Software成立于1986年,最初专注于商业软件,1994年在初代PlayStation上推出了首款动作角色扮演游戏《国王密令》。在又推出两款《国王密令》游戏后,该工作室开创了长盛不衰的机甲系列《装甲核心》,并在整个90年代末和2000年代开发了多种其他动作角色扮演游戏。然而,真正让工作室实现突破的是2009年的《恶魔之魂》以及随后的《黑暗之魂》三部曲,这为之后更成功的《血源诅咒》和《艾尔登法环》铺平了道路。这是一条缓慢崛起之路,意味着From Software在成立数十年后才成为玩家们家喻户晓的名字。
「From Software在很长一段时间里一直在做类似的游戏类型,并在此期间积累了粉丝基础。」Housemarque工作室负责人兼联合创始人Ilari Kuittinen表示,「我们现在有两款独特的游戏,《Returnal》和《沙罗周期》。这算是一种新事物,需要教育市场,让人们说,‘嘿,这些心流体验真的很棒。’」
Housemarque并非声称自己将能达到与From Software完全相同的高度,但希望在长远来看能走上类似的上升轨迹。
「From Software从《国王密令》到今天的历程……我们不敢奢望能接近那样的成就。」Kuittinen继续说道,「但就像From Software那样,我们会坚守自己的核心,继续教育市场,让大家知道这些是你能玩到的最酷的游戏。这就是我们的目标。」
Housemarque已成立三十年,但直到2013年开发《光电战机》才真正找到了作为工作室的自我定位。从那以后,团队便专注于快节奏、高强度的射击游戏,这些作品大多收获了评论界的一致好评。工作室首款PS5游戏《Returnal》的成功,甚至让PlayStation在2021年直接收购了Housemarque。
虽然Housemarque的下一步动向仍待揭晓,但看起来它会继续发挥自身优势,制作那些可重复游玩且难度不低的射击游戏。
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