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限免领取《全面战争:三国》游戏大作!价值¥268 优秀战略策略游戏免费送

全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms) 是一款把三国题材、策略深度和角色刻画融在一起的优秀策略游戏,非常适合喜欢历史、SLG 及“大局观+战术操作”结合体验的玩家入坑。

以网友们的话来说,《全面战争:三国》“才是大家心目中的中国古代战争模拟器!”它由英国 Creative Assembly 制作,2019 年 SEGA 发行。作为“全面战争系列”一员,全战三国在策略深度与历史沉浸感间找到了令人惊喜的平衡,是一款综合表现相当出色的准 3A 级战略游戏……

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华纳正在筹划《冰与火之歌》电影

《好莱坞记者报》(THR)今天证实,华纳正在筹划一部《冰与火之歌》(A Song of Ice and Fire)电影,这部电影将由《纸牌屋》(House of Cards)剧集创作人Beau Willimon负责,他已经向华纳提交了自己创作的故事大纲。

据说,这部影片主角是“伊耿·坦格利安一世”(Aegon I Targaryen),别名“征服者伊耿”(Aegon the Conqueror)或“龙王伊耿”(Aegon the Dragon),是七大王国的征服者,他领导坦格利安家族(Targaryen dynasty)开创了维斯特洛首个统一王朝。他骑乘维斯特洛史上最巨大的龙,“黑死神”贝勒里恩。

《冰与火》原著作者乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin)在他小说、世界设定集里有对这个人物的详述,但这个人物从没在影视剧里登场过。

目前《冰与火之歌》只有3套电视剧,分别是《权力的游戏》(Game of Thrones)、《龙之家族》(House of the Dragon)和今年的《七王国的骑士》(A Knight of the Seven Kingdoms),不过它已经是华纳最炙手可热的IP之一,所以华纳想把这个故事带上大银幕的渴望,和他们想把《哈利波特》拍成电视剧的渴望一样强烈。

当然,随着派拉蒙1110亿美元收购华纳兄弟,这个项目也需要新的管理层批准,目前还有诸多不确定性。

本周赛博领鸡蛋[3.20~3.26]

本周赛博领鸡蛋,Epic 带来一款桌面游戏电工模拟器《Electrician Simulator》,一款《战舰世界》礼包,以及一款像素风生活模拟 RPG 手机游戏:《Potion Permit》。@Appinn

本周赛博领鸡蛋[3.20~3.26] 30

本周 Epic 限免已经上线,可以直接通过网页领取,无需安装客户端。

《Electrician Simulator》

一款模拟电工工作的职业模拟游戏,玩家将扮演一名电工,接单、维修电器、排查电路问题,从简单的插座修理到复杂的电气系统维护,逐步提升技能与设备。

本周赛博领鸡蛋[3.20~3.26] 31

属于那种“看起来很枯燥,但玩起来意外上头”的模拟类游戏,拆装、接线、排障都有一定真实感,适合模拟类游戏玩家。

Steam 评价:

  • 多半好评;总体约 78% 好评(约 3,300 条评测)
  • 近期约 72% 好评(约 120 条评测)
  • 发行日期:2022 年 9 月 21 日

限免地址:https://store.epicgames.com/en-US/p/electrician-simulator-164e9f

《World of Warships — Tachibana Lima Pack》

《战舰世界》的新手礼包内容,包含一艘驱逐舰 Tachibana Lima,以及高级账号时间、加成道具等资源。

本体游戏是免费游玩的海战对战游戏,这个礼包更像是“白嫖开局福利”,适合想入坑但还没开始玩的玩家,老玩家意义不大。

Steam 评价(本体《World of Warships》):

  • 多半好评;总体约 79% 好评(约 110,000 条评测)
  • 近期约 76% 好评(约 2,000 条评测)
  • 发行日期:2017 年 11 月 15 日(Steam)

限免地址:https://store.epicgames.com/en-US/p/world-of-warships-world-of-warships-—-tachibana-lima-pack-5930e4

《Potion Permit》(手机)

一款像素风生活模拟 RPG,玩家作为小镇药剂师,通过采集素材、调配药水、治疗居民来逐步恢复小镇的信任,并解锁更多剧情与区域。

本周赛博领鸡蛋[3.20~3.26] 32

玩法有点类似《星露谷物语》+轻度动作战斗,节奏轻松,内容也比较完整,属于移动端里质量不错的一类作品。

游戏评价:

  • Steam 特别好评;总体约 89% 好评(约 6,800 条评测)
  • 发行日期:2022 年 9 月 22 日

限免地址(锁区):


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本周赛博领鸡蛋[3.27~4.3]

本周赛博领鸡蛋Epic 带来2款桌面游戏《海港物语》、《Hyper》,与1款手机游戏:《浮生千百事》。
本周 Epic 限免已经上线,可以直接通过网页领取,无需安装客户端。

本周赛博领鸡蛋[3.27~4.3] 37

《海港物语 Havendock》

在这个温暖舒适的殖民模拟游戏里好好建设自己的家园吧。为漂流者们建造一个避难所,管理资源,在海上享受美好的每一天。 带领你的小镇发展为文明社会!

本周赛博领鸡蛋[3.27~4.3] 38

Steam 评价:

  • 特别好评;总体约 82% 好评(约 439 条评测) 近期约 90% 好评(约 22 条评测)
  • 近期约 90% 好评(约 22 条评测)。

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/havendock-64983e

《Hyper Echelon》

青色星系陷入危险!你值得信赖的小星际战斗机和乌合之众僚机小队是对抗邪恶 EXODON 的唯一希望!当你在许多奇妙的地点进行疯狂的战斗时,从豌豆射手升级为进攻强者。

本周赛博领鸡蛋[3.27~4.3] 39

Steam 评价:

  • 特别好评;总体约 88% 好评(约 50 条评测)

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/hyper-echelon-2d23ff

《浮生千百事 The Wreck》

《浮生千百事》是一款成熟的3D视觉小说游戏,讲述了有关姐妹情谊,母女情,因他人离世而悲痛不已,以及带着伤口继续活下去的故事。失败的编剧朱侬正在努力熬过她人生中最关键的一天。跟她一起重温过去,改变现在,拥抱未来吧,否则,她的故事可能会在一场车祸中落幕。

本周赛博领鸡蛋[3.27~4.3] 40

Steam 评价:

  • 特别好评;总体约 91% 好评(约 202 条评测)

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/the-wreck-android-3754bc


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本周赛博领鸡蛋[4.3~4.9]

本周赛博领鸡蛋,Epic 带来2款桌面游戏《女神救地球:重生》、《机器人角斗场》,与1款手机游戏:《蠢蠢的死法2: The Games》。@Appinn

本周赛博领鸡蛋[4.3~4.9] 24

本周 Epic 限免已经上线,可以直接通过网页领取,无需安装客户端。

《女神拯救地球:重生》 / TOMAK: Save the Earth Regeneration

改编自 2001 年经典 PC 游戏的 25 周年纪念版。玩家在三年内培育被困花盆中的爱之女神(Evian),通过对话与互动提升魅力、智慧、信仰等属性,拯救濒临毁灭的地球。恋爱养成 + 模拟经营,高精度插画 + 原声音乐,50+ 结局。

新上架游戏,上架即限免

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/tomak-save-the-earth-regeneration-c1207c

@tjsky 说:传奇邪典《 TOMAK:Save the Earth Regeneration》(托马克:拯救地球)登陆 Epic Games Store!培育被困在花盆中的爱神依云,拯救人类免于毁灭。从神圣升天到彻底毁灭,您的每一个选择都会带来不同的命运。

PS:确实挺邪典的,至于为啥说是邪典,你们去商店页看一眼预览图就懂了。

本周赛博领鸡蛋[4.3~4.9] 25

《机器人角斗场》 / Clone Drone in the Danger Zone

体素风动作游戏。意识被下载进机器人,在竞技场接受残酷试炼。战斗爽快刺激,支持剑斗、jetpack、弓箭、火球等海量升级;单人含故事线/无尽/挑战模式;多人支持大逃杀、私斗、在线合作。Commentatron 全程吐槽。

本周赛博领鸡蛋[4.3~4.9] 26

Steam 评价:

  • 好评如潮;总体约 96% 好评(约 17,235 条评测)
  • 近期约 94% 好评(约 534 条评测)

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/clone-drone-in-the-danger-zone-4daf6e

《蠢蠢的死法 2: The Games》

蠢萌小Bean们的危险日常第二季!点击/滑动帮助Bean们躲避奇葩致命危险。80+ 微型小游戏,每日挑战、角色解锁、贴纸收集。画面蠢萌有毒,源于 2012 年墨尔本地铁安全宣传片,停不下来。

1月份的时候,第一代限免过

本周赛博领鸡蛋[4.3~4.9] 27

原文:https://www.appinn.com/eggs-2643/


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本周赛博领鸡蛋[4.10~4.16]

本周赛博领鸡蛋略敷衍,Epic 把上周厂商限免的游戏《女神救地球:重生》算进了自己的限免,实际上上周的限免截止日期就是4.16。所以,本周只有一款 PC 新游戏《Prop Sumo》和一款手机游戏《Dumb Ways to Draw》。

本周赛博领鸡蛋[4.10~4.16] 24

可以直接通过网页领取,无需安装客户端,无需真的玩。

《Prop Sumo》

一款轻松有趣的物理对抗类派对游戏,玩家需要操控角色在各种奇特场景中进行推挤对战,把对手挤出场地即可获胜。整体玩法简单粗暴,但非常适合朋友一起开黑。

轻量级多人欢乐游戏,类似物理版“大乱斗”,不求深度但很容易上头,属于白拿不亏类型。

本周赛博领鸡蛋[4.10~4.16] 25

新上架游戏,暂无更多评价。

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/propsumo-ca8bd7

《女神救地球:重生》

上周免过了。

一款风格非常奇特的养成类模拟游戏,你需要照顾一位被困在花盆里的“爱之女神”,帮助她恢复力量,从而拯救世界。

本周赛博领鸡蛋[4.10~4.16] 26

设定非常抽象,但也正是它的魅力所在,有点 cult 味道的小众作品,适合喜欢奇怪游戏的人收藏。

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/tomak-save-the-earth-regeneration-c1207c

《蠢蠢的死法画画》

延续“Dumb Ways”系列风格的创意绘画解谜游戏,玩家需要通过画线来保护角色或解决问题,玩法简单但脑洞很大。

轻松休闲的小品游戏,适合碎片时间玩一玩,典型“顺手领一个”的类型。

另外,蠢蠢的死法系列,这算是全部都限免过了吧。

限免地址:


原文:https://www.appinn.com/eggs-26410/


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真人版《使命召唤》电影定档2028

派拉蒙宣布,他们和动视暴雪影业(Activision Blizzard Studios)联合制作的真人版《使命召唤》(Call of Duty)电影将定档2028年6月30日。

执导这部电影的是彼德·伯格(Peter Berg),他是演员兼导演,曾执导过《全民超人汉考克》(Hancock)等动作片。这次他将和美剧《黄石》(Yellowstone)的编导泰勒·谢里丹(Taylor Sheridan)一同为真人版《使命召唤》编剧。

《使命召唤》暴雪最受欢迎的第一人称战争射击游戏,早在2015年动视暴雪影业成立之时,他们就考虑将其搬上大银幕。虽然现在还不清楚电影版会讲述怎样的故事,但是暴雪已经准备效仿漫威和DC,打造自己“游戏电影宇宙”。

本周赛博领鸡蛋[4.17~4.23]

本周赛博领鸡蛋桌面端只有一款即时战术潜行游戏《疯狂之石》,手机游戏 1 款但锁区。@Appinn

本周赛博领鸡蛋[4.17~4.23] 41

《疯狂之石|The Stone of Madness》

这是一款以潜行与策略为核心的战术游戏,背景设定在18世纪,西班牙的一家充满宗教与神秘气息的修道院中。玩家需要操控多名角色,在不同时间段执行潜入、探索与解谜任务,同时管理角色的精神状态与能力限制。游戏强调多角色协作与环境互动,每个角色都有独特技能,需合理搭配才能完成复杂目标。

有点像“修道院版影子战术”,喜欢动脑子的可以试试。

  • Steam 所有评测:多半好评 (176)
  • 发行日期:2025 年 1 月 29 日

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/the-stone-of-madness-7b22f3

本周赛博领鸡蛋[4.17~4.23] 42

《Broken Sword: Reforged》

这是一款经典点击式冒险游戏的重制版本,玩家将跟随主角在全球范围内展开调查,通过对话、收集线索和解谜推进剧情。游戏采用传统点触交互方式,结合重制后的画面与音效,呈现更加现代化的体验,同时保留原作的叙事节奏与谜题设计。

老派解谜味道很足,剧情党和怀旧玩家基本不会踩雷。


另外,如果你也有赛博鸡蛋可以领,欢迎去论坛发布:


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本周赛博领鸡蛋:4.24~4.30

本周 Epic Games 送出 1 款电脑游戏《DOOMBLADE》,以及 1 款手机游戏《911 Operator》。好评率颇高。

本周赛博领鸡蛋:4.24~4.30 32

《DOOMBLADE》

《DOOMBLADE》是一款 2D 类银河战士恶魔城动作游戏。

在地下深处,幽影少女发现了厄运之刃。这件有自我意识的武器遭到多年封印,迫切渴望解开身上的枷锁。在这款类银河战士恶魔城 2D 动作游戏中,厄运和幽影将一同踏上复仇之旅,解锁强大技能,消灭恐惧领主。

本周赛博领鸡蛋:4.24~4.30 33

移动和攻击绑在一起的设计很有辨识度,喜欢高速乱飞、贴脸开砍的玩家可以领来试试。

  • Steam 总体评价:特别好评(83% 好评,271 篇)
  • 发行日期: 2023 年 5 月 31 日

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/doomblade-afdf9a

手机游戏

《911 Operator》

《911 Operator》是一款应急调度模拟游戏。玩家需要接听报警电话,判断事件真伪与优先级,向现场派遣警察、消防员或救护车,并在不同城市地图中处理各类突发状况。

题材少见,节奏也挺紧张,适合想体验“电话那头全是事儿”的玩家。

  • Steam 总体评价:特别好评(87% 好评,5,460 篇)
  • Steam 最近评价:特别好评(91% 好评,36 篇)
本周赛博领鸡蛋:4.24~4.30 34

限免地址:

注意 iOS 和 Android 需要分别领取。


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十年等一回!Steam 手柄再相见

在官宣 Steam Machine、Controller 和 Frame 足足半年之后,我们终于从 V 社那里得到了一个好消息:

虽然 Steam Machine 依然在难产,但是新款 Steam Controller 手柄终于上市,预计 5 月 4 日开售,价格 99 美元(约合人民币 680 元)。

图|Steam

在内存海啸之下,V 社最终还是选择暂缓了游戏主机与 VR 头显的出货,先用手柄试试水温。

此时,距离初代 Steam Controller 发布的 2015 年已经过去了近 11 年。

 

图|Steam

Valve 没有将新手柄叫做 Controller 2,而是以一种「重新开始」的姿态延续了最初的命名。

那新的 Steam 手柄能够支撑起这个系列定型的名字吗?结合先行评测的反馈来看,还真可以。

足够好用的鼠标

和十一年前的初代 Steam 手柄一样,2025 款新手柄的主要特色,依然是那两块与摇杆同等重要的触控板。

图|TheVerge

这背后的产品逻辑很简单:

Steam 作为毋庸置疑的全球最大游戏平台,Windows 游戏始终是其中的「压舱石」。

而 Valve 要想经营好 SteamOS 生态,就必须解决那个手柄的老大难问题——鼠标兼容。

而在充分吸取 2015 年初代 Steam 手柄、2022 年 Steam Deck 的经验之后,V 社的确在新手柄上拿出了一套体验更优秀的鼠标模拟体验。

根据官方参数,新 Steam 手柄的触控板变长为 34.5mm,相比 Steam Deck 的 32.5mm 略微增大,并根据手柄的握持特点微微外倾:

图|YouTube @LinusTechTips

根据加拿大白嫖王 Linus 的评价:「这就是目前市面上最好的鼠标模拟体验」。

相比初代手柄的圆形触控板,新触控板的触感反馈非常紧凑、强大,舒适程度甚至远超初代手柄和 Steam Deck。

毕竟从 V 社的设计角度出发,无论手柄、主机还是整体的 SteamOS,这套软硬件生态是服务于「连接卧室里的游戏 PC 与客厅电视的桥梁」体验的。

游戏媒体 Digital Foundry 也在评测中给出了近似的赞扬,指出:

新版手柄的设计逻辑完整沿袭 Steam Deck,相比初代手柄上的触控板,新版的上手门槛更低、操作更可靠。

图|YouTube @DigitalFoundry

在实际游戏体验中,这两块触控板也没有辜负 Valve 用心的优化。

首先是兼容性,新版 Steam 手柄支持高度的 Steam Input 自定义能力,无论是官方还是社区的配置文件,几乎都可以做到无缝衔接、边玩边换。

再搭配内置的陀螺仪瞄准功能,Steam 手柄在 FPS 游戏中哪怕不使用辅助瞄准,也可以「拥有近乎开挂一样的射击精度」:

图|YouTube @LinusTechTips

另一方面,手柄上两块硕大的触控板也为那些 Steam 上那些原生不支持手柄的游戏有了一个解决方案——比如一些比较老的 RTS 或者模拟经营类游戏。

不过目前版本的触控板在软件体验方面还有一些短板,Digital Foundry 在体验时指出:

手柄在 Steam 程序内的表现近乎完美,但在 Windows 系统层级会被识别为键鼠,如果不通过 Steam 运行,很难发挥其背键和触控板的全部潜力。

足够好用的手柄

除了 V 社一以贯之的优秀鼠标模拟体验之外,Steam 手柄在作为一个手柄的本职工作上也没有出现偏科。

虽然 Linus 和 Digital Foundry 都提到 Steam 手柄的摇杆为了给触控板让位置而有些「间距过近」,但对于这套精度极高的 TMR 摇杆本身的体验都是非常正面的。

图|YouTube @LinusTechTips

相比霍尔摇杆,TMR 摇杆的主要优势在于拥有极高的精度、抗干扰能力和温度稳定性,同时功耗也很优秀。

要说 TMR 摇杆的缺点,就是成本高——估计它俩是 Steam 手柄近 700 元售价的主要贡献者之一。

至于按键手感方面,Steam 手柄的 ABXY 和十字键均采用了静音薄膜,Linus 觉得有些偏软、不够清脆,Digital Foundry 则评价手感「厚实」(Clacky)。

与此同时,Steam 手柄背后的 4 颗背键则获得了一致好评。

Steam 手柄的背键键程长且舒适,稍微熟悉就能迅速上手,只不过触发力道有些偏轻,用力抓手柄的时候偶尔会误触:

图|YouTube @LinusTechTips

然而在最常用的扳机键上,V 社却做出了一个不太厚道的决定:

新款 Steam 手柄移除了初代上面的「两段式按压」,并且不支持震动反馈和自适应阻尼。

这就导致它在一些手柄适配好的游戏中,触感体验反而不如传统手柄,比如《地平线:西之绝境》中拉弓射箭的触感相比 DualSense 少了很多:

图|YouTube @LinusTechTips

另一个很值得说道的还有 Steam 手柄专有的磁吸充电器,它同时兼任无线接收器,在连接稳定性、延迟和方便程度上都得到了高度的赞扬:

图|YouTube @LinusTechTips

它是 PC 的延伸

整体来说,新版 Steam 手柄当之无愧地继承了 Steam Deck 与 SteamOS 的优秀口碑,完全有潜力成为 2026 年手柄市场中的一匹黑马。

但我们也要理解一件事:

Valve 在设计 Steam 手柄时,它们的出发点并不是直接与 Xbox 或者 PS 手柄抗衡,而是在为 Steam 游戏生态提供一个「键鼠之外」的延伸。

这种设计思路很好的解释了为什么 Steam 手柄在鼠标模拟、配置兼容等等方面,处处透露着 PC 硬件的思维,反而在扳机反馈这种传统手柄很看重的领域着墨不多——

Steam 手柄真正的意义不是让你扔掉 Xbox Elite 和 DualSense,而是扔掉客厅里的那套旧键鼠:

图|GamersRadar

这也很符合 Valve 立足 Steam 游戏生态的起始逻辑:

把本来被电脑机箱、键盘、鼠标和显示器限制住的 PC 游戏带到更多地方,就从掌机和客厅开始。

毕竟现在游戏主机的封闭生态越来越不好过,单纯打着「平台独占」和「硬件便宜」的招牌已经吸引不到太多新消费者了。

而 Valve 带着做 PC 的思路加入这个市场,希望能带来一些新的活力。

然而,最最重要的是,在面对新款的 Steam 手柄的时候,无论硬件如何,我们都不免问出一个和 11 年前一模一样的问题:

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

本周赛博领鸡蛋:《霍格沃兹之遗》再次限免

本周 Epic Games 再次送出《霍格沃兹之遗》,截止日期为明日(2026年5月3日),尽快领取。这款游戏青小蛙刚玩了个开头…😂

另外的限免还有《火花奇遇记:自动化冒险》全平台、《火之石》,以及手机游戏《怒之铁拳4》。

本周赛博领鸡蛋:《霍格沃兹之遗》再次限免 26

《霍格沃茨之遗》

上次限免《霍格沃茨之遗》的时候,导致了 EPIC 服务器挂掉,真的是一款热门游戏啊 😂

本周赛博领鸡蛋:《霍格沃兹之遗》再次限免 27

这是一款 2023年上架的开放世界动作角色扮演游戏,在 Steam 简体中文评测中,拥有 23,215 份特别好评,目前在 Epic 商店限免,原价 384 元人民币。

玩家将扮演19世纪霍格沃茨的一名学生,在广阔的魔法世界中探索、学习法术、制作药剂并参与战斗。游戏以原创剧情展开,包含丰富的支线任务与角色成长系统。

一句话推荐:哈利波特宇宙粉丝基本闭眼冲。

《火花奇遇记:自动化冒险》

一款融合自动化与动作元素的策略游戏,玩家需要指挥小型生物 “Oddsparks” 进行资源采集、建造与生产线规划,同时应对环境与敌对生物的挑战。

  • 打造巨型自动化及运输网络,将物品和火花运到各处。
  • 使用先进的逻辑系统和物流管理工具,包括传感器、电线、门、动作/事件和开关。
  • 构建全面的高架 Spark 列车系统,征服最远的距离和最高的山峰!
本周赛博领鸡蛋:《霍格沃兹之遗》再次限免 28

轻量版“自动化工厂”,还有点可爱。

《火之石 – Online Idle RPG》

一款放置类角色扮演游戏,玩家通过收集英雄、自动战斗与资源管理来推进进度。游戏强调挂机收益与长期养成,同时包含装备升级、公会互动等系统。(在线游戏)

《怒之铁拳4》

经典横版清关动作游戏续作,延续系列的打击感与街机节奏,加入现代化画面与新角色。玩家可单人或合作通关,对抗街头敌人推进剧情。

《怒之铁拳4》(又译:格斗五人组/格斗三人组4/格斗四人组4)是经典清版动作游戏《怒之铁拳》系列的最新作,该系列作品以不会过时的游戏机制与电子舞曲风的背景音乐而好评连连。4代在经典的游戏方式上,加入了新的游戏机制、精致的手绘特效与大师级音乐团队所创作的背景音乐。

(锁区)

  • PC 版本评价:特别好评 (2,511)
  • 发行日期:2020 年 4 月 30 日
本周赛博领鸡蛋:《霍格沃兹之遗》再次限免 29

一句话推荐:童年街机味,手搓依旧爽。


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EPIC 大气!《霍格沃茨之遗》免费领取,必玩“哈利波特”魔法世界游戏大作!

为庆祝哈利波特 25 周年,Epic 游戏商城搞了一个“王炸”级的福利!这次免费赠送给玩家的是——《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)!

这可是原价¥384 元的 3A 游戏大作啊!而且还是基于「哈利波特」世界观的精良制作。不得不说,E 宝送游戏是真够大气!上一次刚宣布限免 Epic 服务器瞬间就被挤爆了,这次再限免,但仅持续到 5 月 3 日,大家快快去喜+1 吧!还是那句话,“游戏可以不玩,但不能不领”……

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4月微信小游戏畅销榜Top 100:三七大梦持续领先,《掌上谈兵》空降冠军

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/2026年4月,微信小游戏市场迎来新一轮洗牌,整体换血率再超三成。对比上月,榜首位置出现更迭,聚力网络的新游《掌上谈兵》空降第一,麟贝互娱《我的花园世界》稳守头部,整体头部格局呈现”新秀突围、老将守成”的态势。

2026年4月微信小游戏畅销榜前十名依次是:《掌上谈兵》、《我的花园世界》、《三国:冰河时代》、《疯狂水世界》、《无尽冬日》、《向僵尸开炮》、《奔奔王国》、《生存33天》、《灵画师》和《烈火勇者》。


海南聚力网络的《掌上谈兵》空降榜首,是本月最大黑马。SLG赛道方面,《三国:冰河时代》稳居前三,《无尽冬日》紧随其后,《奔奔王国》也保持在Top 10以内,点点互动的SLG双旗舰格局依然稳固。

排名第二的《我的花园世界》表现持续强劲,较上月上升1位,麟贝互娱在休闲模拟经营赛道的优势进一步巩固。大梦龙途旗下《向僵尸开炮》稳居第6,与《保卫向日葵》(第19名)形成塔防双核,《武侠大明星》(第21名)和《无限轮回》(第63名)也在榜内,大梦龙途系产品合计4款在榜。

头部换血率骤降,新产品表现亮眼

4月微信小游戏畅销榜单统计产品共100款,其中40款排名上升、41款排名下降、18款为(重)新入榜,1款排名保持不变。与3月份相比,本月新入榜产品数量明显减少,但比较有趣的是,Top 50有3款新产品入榜,且多款产品增长幅度较大,意味着市场竞争依然激烈。

从发行商维度来看,三七互娱以5款入榜产品继续保持规模优势,旗下产品涵盖RPG、模拟经营、生存等多个品类。《生存33天》排名提升3个名次拿到第8名;《时光大爆炸》、《寻道大千》、《英雄没有闪》和《织梦森林》也均在榜,多元化布局战略持续兑现。

大梦龙途本月以《向僵尸开炮》、《保卫向日葵》、《武侠大明星》、《无限轮回》和《快来当领主》五款产品入榜,与三七互娱并列发行商入榜数第一。大梦龙途主要聚焦塔防与RPG赛道,在Top 50以内共有3款产品,头部集中度更高。

波克城市和疯狂游戏均以4款产品入榜位列第二。波克城市旗下《灵画师》、《跃动小子》、《超能下蛋鸭》表现稳定,三款游戏都稳定在Top 40以内,塔防小游戏《一路狂飙》也持续维持在Top 50左右。疯狂游戏旗下《咸鱼之王》、《肥鹅美食街》、《遗弃之地》、《肥鹅健身房》四款产品覆盖RPG、合并经营、塔防、模拟经营多个品类,产品结构最为多元。

家乡互动、腾讯游戏各有3款产品在榜。家乡互动继续深耕地方棋牌细分市场,《微乐四川麻将》、《微乐捉鸡麻将》、《微乐斗地主》三款产品均在榜,用户粘性突出。腾讯游戏旗下《腾讯欢乐斗地主》、《QQ经典农场》、《欢乐麻将》三款产品均为长青型产品,排名保持稳定。

在线途游、巨人网络等公司各有2款产品在榜。在线途游的《三国:冰河时代》稳居前三,《造化仙府》和《次神:光之觉醒》也保持在榜单之内,从品类来看属于SLG与RPG双线布局。巨人网络主要依靠旗下王牌IP征途系列,持续在小游戏平台有比较稳定的表现。

传奇小游戏爆发,休闲品类多点开花

本月RPG合计37款,在Top 100中虽然仍然占据绝对多数,但相比3月份的59款大幅下滑。当然,数量的劣势并不能让我们忽视这类游戏在头部的影响力,空降冠军《掌上谈兵》就是最具代表性的一个,从Top 50来看,有19款属于RPG品类,足见该类别在头部的绝对统治力。

从数量方面,本月表现最抢眼的属于传奇小游戏。据Gamelook统计,4月份微信小游戏Top 100当中的传奇小游戏多达12款,MMO游戏数量多达14款。其中,锦游网络的《烈火勇者》排名大幅跃升85位,是本月增速最快的产品之一。只不过,但MMO绝大部分产品排名集中在Top 30以外,仅《烈火勇者》、《原始征途》、《王者征途》等少数产品跻身头部。传奇小游戏数量虽然明显增长,但头部突破能力仍然有限,长线运营压力不减。

休闲品类合计22款,比4月份略微下滑。其中,模拟经营子类表现最为突出。《我的花园世界》稳居第2名,《疯狂水世界》第4名,《QQ经典农场》第14名,《向往的生活》第43名,《我的休闲时光》第77名,头部与腰部均有产品覆盖,说明模拟经营赛道用户基础扎实、生命周期较长。合并消除、合并解谜等细分品类也有多款产品活跃在榜,休闲融合类小游戏仍是用户获取争夺的重要赛道。

策略SLG品类本月共5款入榜,《三国:冰河时代》和《无尽冬日》包揽第3、第5名,头部固化格局明显。《奔奔王国》第7名,点点互动双产品进入Top 10;此外《造化仙府》和《口袋奇兵》均为长线运营产品。需要指出的是,SLG赛道已连续多月无新品入榜,头部壁垒依然极高,新进入者突围难度较大。

塔防品类本月入榜数量略增,4月份共11款入榜,大梦龙途继续保持领先优势,其中,《向僵尸开炮》第6名、《保卫向日葵》第19名。总体来看,塔防新作大部分保持在Top 50以外,意味着这个赛道的竞争依旧激烈,新游突围难度不减。

棋牌品类是本月入榜数量增加最多的品类,达到10款,是3月份的两倍之多。其中,腾讯游戏占据两席(《腾讯欢乐斗地主》第13名、《欢乐麻将》第72名),家乡互动占据三席(《微乐四川麻将》第59名、《微乐捉鸡麻将》第80名、《微乐斗地主》第87名)。

《冒险岛:枫之新篇》第23、《六六英雄》第42

《冒险岛:枫之新篇》

作为MMORPG赛道的经典IP,冒险岛对中国玩家而言一点儿都不陌生,无论是端游时代,还是APP手游,都有大量的粉丝喜欢。星辉天拓的这款新产品获得了Nexon官方正版授权,从画质来看,《枫之新篇》原汁原味重现了冒险岛精致的卡通像素风,将原作中的经典角色一一复刻到游戏世界中。

游戏里的养成线采取了经典的RPG体系,角色有装备、技能、怪怪等多个体系,后续还会开放升星、祈愿和超级属性。此外,完成后特定任务,还可以解锁更高级的头衔,提升角色的攻击、防御和生命百分比等基础属性。

玩家们达到特定等级之后即可选择转职,比如升到10级,可以在战士、魔法师、弓箭手、飞侠等职业任选其一。每一个职业都有不同的发展方向,比如飞侠,玩家角色升至30级可以选择擅长高速攻击、精准打击的刺客或者灵活连招制敌取胜的侠客。

与原作不同的是,《枫之新篇》采用了自动战斗机制,狩猎可获得装备,玩家可选择自动装备或者替换、分解。

随着等级、任务的推进,游戏会陆续解锁村庄(游戏内商店)、挑战(资源副本)和公会(多人玩法)等经典功能。

游戏变现方面,《枫之新篇》采取了RPG较为经典的新手基金和各种Battle Pass式的成长卡,且都分为免费和付费版本,付费版本完成任务可解锁额外奖励。

整体而言,《冒险岛:枫之新篇》是一款较为经典的IP改编RPG,对于冒险岛粉丝而言具有较大的吸引力。不过,对于新手来说,这款游戏虽然系统都是逐级解锁,但庞大的玩法系统仍然具有一定的学习门槛。

《六六英雄》

中娱在线的《六六英雄》是一款掷骰子为核心玩法的像素风肉鸽(roguelike)游戏。玩家的战斗技能、攻击伤害、总伤害值,都需要通过掷骰子决定。

游戏为回合制战斗,每个回合中,你都有三次机会掷骰子改变伤害,随着技能数量的增加,每次掷骰子还可以带来不同倍数的加成,打败一波怪兽即可从三个技能选择一个,甚至可以将技能放到不同骰子上,在战斗中产生连击效果。

游戏以章节的形式呈现,每个章节都有30波怪兽,最后一波为Boss。每5波怪兽就会出现一次幸运转盘,可随机获得技能。游戏的所有物品几乎都是以掷骰子或者随机抽取方式获取,比如装备、天赋等,都是如此。

此外,游戏还加入了时装和幻化功能,分别对玩家角色的服装外观和武器进行改变,每个时装或者幻化都可以增加角色属性。

从游戏系统数量方面来看,《六六英雄》并不复杂,战斗主要通过章节实现。由于每个章节的怪物波次较多,意味着想要完成一个章节,玩家至少需要投入20分钟以上的时间,这在短平快著称的小游戏平台并不多见。

如果未能通关章节,则每次都需要重新闯关(每次耗费10体力)。每次闯关,都会是新的开始,当然,章节越高,敌人难度也就越大,玩家需要通过玩游戏的方式获得各种资源提升自己,以便更快速通过章节。

战斗中,玩家还需要考虑掷骰子策略。由于骰子有5个槽位,掷出相同数字可以使伤害加倍,多个同数字可以得到更高的倍数。随着装备、天赋、技能等级的提升,玩家角色后续带来的伤害会越来越高,战斗效果也会越来越酷炫。

对于喜欢肉鸽或者RPG玩法的用户而言,《六六英雄》是个非常具有吸引力的选择,对于休闲玩家来说,则需要考虑其章节通关时间和自身游戏场景的契合。当然,即便是碎片化时间,也可以随时玩一局,哪怕不能通关,也可以获得经验和对应奖励。

本周赛博领鸡蛋[5.8~5.14] 一周后解锁神秘游戏

Epic 本周送出 2 款 PC 游戏,分别是《变废为宝哥布林》与《排布者:角色解谜冒险》,以及手机游戏《Teacup》。一个是轻松解压的哥布林摆摊模拟器,一个是把“推箱子”玩出花的解谜冒险,没有大体量 3A,但都属于安静、舒服、适合周末慢慢玩的“小而美”作品。@Appinn

本周赛博领鸡蛋[5.8~5.14] 一周后解锁神秘游戏 34

下周解锁神秘游戏

目前无线索。

本周赛博领鸡蛋[5.8~5.14] 一周后解锁神秘游戏 35

《变废为宝哥布林》

《变废为宝哥布林》是一款轻松治愈风格的店铺经营游戏,玩家将扮演一只哥布林,在杂乱的小店中挖掘、清理、修复各种小饰品,并根据顾客需求进行改造和出售。游戏整体没有太强的时间压力,更偏向收集、整理与装饰体验,玩法节奏相当悠闲。

本周赛博领鸡蛋[5.8~5.14] 一周后解锁神秘游戏 36

很适合下班后边听播客边玩,有一种“电子盘串”的奇妙解压感。

参考 Steam 评价数据:

  • 最近评测:特别好评 (52)
  • 所有评测:特别好评 (1,415)
  • 发行日期:2025 年 5 月 28 日

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/trash-goblin-cd5fd7

《Arranger: A Role-Puzzling Adventure》

《排布者:角色解谜冒险》是一款融合了解谜与冒险元素的独立游戏。玩家需要通过移动整行或整列地图来推动角色与物体互动,利用地图循环机制破解机关、战斗与环境谜题。游戏采用漫画风格叙事,整体流程紧凑且充满创意。

本周赛博领鸡蛋[5.8~5.14] 一周后解锁神秘游戏 37

参考 Steam 评价数据:

  • 所有评测:特别好评 (320)
  • 发行日期: 2024 年 7 月 26 日

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/arranger-a-rolepuzzling-adventure-dbfde7

《Teacup》

《Teacup》是一款剧情向冒险游戏,玩家将扮演一只喜欢喝茶的小青蛙,在举办茶会前前往森林各处寻找缺失的茶叶材料。游戏采用手绘童话风格,玩法以探索、对话和简单小游戏为主,整体流程轻松温和。

这游戏几乎就是“电子绘本”,非常适合想找点安静氛围的人。

本周赛博领鸡蛋[5.8~5.14] 一周后解锁神秘游戏 38

参考 Steam 评价数据(桌面版评分)

  • 所有评测:好评如潮 (726)
  • 发行日期:2021 年 9 月 23 日

限免地址:


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是兄弟就来“搏一搏”!Steam在线3.8万人,这款“多人友尽游戏”太上头

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/近期Steam商店的推荐流里,仿佛开进了一家大型娱乐城。从《浣熊推币机》的怀旧街机风,到《刮个爽》的解压式博彩模拟,各类以“运气”为核心的休闲游戏层出不穷。这些游戏大多主打单人解压,让玩家在数字世界里体验一把“一人吃饱全家不饿”的豪赌快感。

然而,在这片单人赌博模拟狂欢中,一款名为《Gamble With Your Friends》(以下简称《GWYF》)的游戏在5月2日横空出世。它不让你一个人赌,而是要求至少拉上一个朋友,把你们的钱包缝在一起,然后把命运交给随机数生成器。

SteamDB数据显示,这款由TEAM GWYF开发,TENSTACK发行的“小品”游戏,在SteamDB上的巅峰在线人数一度达到 38,299 人,VG Insights预测其销量已逼近 60万 大关,且在Steam上保持着 88% 的特别好评。究竟是什么魔力,让如此多的玩家甘愿冒着“友尽”的风险也要挤进这座虚拟赌场?

《Gamble With Your Friends》发售PV

五分钟生死时速

《GWYF》的设定简单得近乎残酷:你和最多5名好友组成一个团队,共享一个银行账户。你们背负着巨额债务,每天必须在5分钟内赚够高利贷大佬规定的“保护费”。

这5分钟,是你生命的倒计时,也是你友谊的试金石。

游戏的舞台是一座拥有4层主题楼层的赌场塔。每一层都随机分布着17种不同的赌博游戏,从经典的21点、轮盘赌、老虎机,到极具现代感的“撞车”和“大转盘”。你需要利用这5分钟,通过赌博赢钱、探索地图寻找隐藏物品,或者,在最绝望的时候卖掉队友的身体部位来换取现金。

是的,你没看错。为了还债,你可以把队友的腿、眼睛甚至嘴巴卖给那个站在角落里的神秘商人。这种荒诞的黑色幽默,贯穿了游戏的始终。

为什么它比单人赌博更“上头”?在《浣熊推币机》这类单人游戏中,输赢只是你和机器之间的事。你输光了,大不了重来一局,顶多感叹一句“这破机器出千”。但在《GWYF》中,输赢被赋予了沉重的社交属性。

游戏最核心的设计,莫过于那个共享银行账户。在单人游戏中,你可能会小心翼翼地管理资金;但在多人游戏中,总会有那个“冲动的赌徒”试图All-in来逆天改命。一旦他失败,全队陪葬。这种“一人作死,全员升天”的机制,迫使玩家必须从游戏一开始就建立复杂的团队管理机制。

在5分钟的高压下,单打独斗是行不通的。视频实况展示了典型的“高玩”策略:团队必须分裂为两组。一组是“探索者”,他们不参与赌博,而是满地图寻找那些被藏在角落里的“粗略物品”。另一组是“赌徒”,他们负责在老虎机或轮盘桌前维持现金流。这种探索与赌博并重的玩法,让游戏的维度超越了单纯的掷骰子,更像是一款微缩的即时战略游戏。

游戏内置的近距离语音系统是另一大亮点。你不能在安全区里冷静地指挥,你必须对着麦克风大喊。这种声音上的混乱与画面中的手忙脚乱交织在一起,制造了极强的临场感。正如玩家评价所言,这种“站在朋友旁边看他赌”的体验,带来的快乐亦或是紧张都是单人游戏很难复刻的。

“单机解压”到“社交博弈”

相比《浣熊推币机》等单人赌博游戏,《GWYF》在玩法设计上多做了一层“社交博弈”的加法。

在大多数游戏中,语音聊天是辅助,但在《GWYF》中,前文提到的近距离语音是核心机制。有的玩家提出,团队必须建立一套高效的沟通暗号:“Machine 3 is hot”(3号机器热了)、“Cold”(冷门)、“All-in”(全押)。信息的传递速度直接决定了收益的效率。如果你的队友在语音里大喊大叫,那通常不是因为游戏太难,而是因为有人正准备把全队的钱扔进黑洞。

游戏引入了门票作为硬通货。赚到的钱用于还债,而门票则用于购买永久性的道具或外观。这就又有了一个冲突:外观党 vs 实用党。 是先买帽子衣服“变帅”,还是先买能重掷骰子的作弊道具?这种资源分配上的分歧,往往是团队内部矛盾的导火索,也是游戏乐趣的一部分。

并非所有楼层都适合赌博。早期楼层应以“安全”为主,积累资源;而后期楼层则需要利用“粗略物品”来操控概率。例如,利用道具保证骰子最小点数,或者在“撞车”游戏中利用重置机制博取高倍率。这不再是纯粹的运气游戏,而是需要计算期望值的策略游戏。

在“互坑”与“救赎”中反复横跳

许多玩家表示,这款游戏是“最适合想去赌场享受博弈快乐的人”。它不需要你真的懂德州扑克的规则,也不需要你有深厚的数学功底。你需要的,是和朋友之间那种心有灵犀的默契,或者是那种“为了赢钱不择手段”的兄弟情谊。

但有的时候游戏的表现也堪称教科书级别的“友尽”现场。为了凑够赎金,玩家们毫不犹豫地卖掉了队友的眼睛和嘴巴,甚至可能在最后关头因为操作失误导致全队破产,只能在语音里互相指责。

这种在绝望中抱团取暖或者互相甩锅的过程,被玩家们戏称为“比恐怖游戏还恐怖”。正如一位玩家评论所说:“我最喜欢站在朋友旁边看他赌,那种紧张感和期待感,和在赌场看别人玩百家乐一模一样。”

同时玩家评论也指出了一些游戏存在的不足。首先是缺乏Roguelite元素。很多玩家反馈,每一局都是从零开始的重新开局,缺乏永久性的升级或技能树。这种“打一把少一把”的设计虽然符合“消化友好”的理念,但也让玩家在通关几次后感到意犹未尽。玩家渴望的是失败后的成长感,比如解锁新的道具、永久提升角色属性,或者在下一次挑战中拥有更多的容错率。目前的版本中,除了极少数的成就系统外,玩家几乎无法积累任何实质性的进度。

其次是内容重复度。虽然游戏提供了17种小游戏,且楼层布局随机,但进场-赌博-交租的核心玩法循环在约2-3小时的游戏流程中容易显得单调。一旦玩家找到了某种“必胜”的套路,游戏的博弈乐趣就会大打折扣,变成机械式的重复劳动。

最后是语言障碍。对于国内玩家来说,游戏目前不支持中文是一个不小的遗憾,这也劝退了一部分想要体验游戏但英文水平有限的玩家。

结语:一场值得入场的社交博弈

《Gamble With Your Friends》没有宏大的叙事,没有精雕细琢的画面,甚至在机制上也略显单薄。但它精准地抓住了多人游戏的精髓:社交互动。

它利用“共享金钱”这一高压线,将玩家紧紧捆绑在一起。在这里,你不仅是和AI在赌,你更是在和你朋友的智商、运气以及道德底线在赌。每一次All-in,都是对队友信任的一次考验;每一次破产,都是友谊之船的一次剧烈颠簸。

强烈推荐拥有固定开黑群、喜欢恶搞朋友、追求短平快欢乐时光的玩家购买尝试。但对喜欢单人深度体验、追求Roguelite永久成长要素、或者对“坑队友”行为零容忍的玩家谨慎购买。

4月抖音小游戏畅销榜Top 100:休闲占比超四成,三七、大梦龙途、波克城市前3

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/小游戏仍是国内游戏市场增长最快的赛道,据游戏工委去年发布的年报,2025年国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比增长34.39%。而抖音小游戏团队分享的数据显示:2025年,抖音小游戏流水规模实现翻倍增长,活跃规模同比增长120%,小游戏对抖音全端用户时长的贡献提升至75%以上。2025年内,抖音小游戏新游戏上线数量同比增长了41%,新游贡献的总流水同比增长56%。

可以预见的是,抖音小游戏市场的规模将进一步提升。因此,Gamelook从本月起将陆续对微信小游戏和抖音小游戏两大平台的畅销榜单进行追踪。

横向对比来看,国内头部小游戏几乎大多数都同时上架了微信和抖音小游戏平台。比如4月份的抖音小游戏畅销榜Top 100当中,有48款产品也同时出现在微信小游戏当月的畅销榜Top 100,榜单重合率达48%,接近半数。

只不过,从游戏品类来看,两个平台的头部产品目前还有着比较明显的差别。或许是起步较晚的缘故,抖音小游戏畅销榜前100当中的休闲品类占比明显偏高,如塔防、模拟经营、益智、消除四个品类就有39款入围,占比接近四成。


Top 100中重度游戏近半,休闲占比超四成

虽说两个平台的畅销榜Top 100重合度接近一半,但从排名来看,即便是同时出现在双平台榜单中的游戏,其名次也有很大的差别。比如在抖音小游戏畅销榜夺冠的《超能下蛋鸭》,在4月微信小游戏畅销榜的排名为第40名;而排名第28的《奔奔王国》,则在微信平台拿到了第6名。

这就意味着,休闲游戏在抖音小游戏畅销榜头部有着更好的表现。

2026年4月份抖音小游戏畅销榜Top 10依次为:《超能下蛋鸭》、《无尽冬日》、《生存33天》、《疯狂水世界》、《灵画师》、《遗弃之地》、《我的花园世界》、《三国:冰河时代》、《浪漫餐厅》和《占城大师》。

整体来看,中重度游戏在抖音小游戏平台同样占比近半,SLG、RPG和MMO三大品类产品数量达到45款。当然,这个品类也遇到了同样的问题,也就是同质化严重,最明显的就是传奇类小游戏,数量达到9款,但仅《传奇之业》(第11)和《战龙之怒》两款游戏杀入前50名,其余产品主要集中在Top 50以后。

第二大品类就是休闲游戏,在Top 50当中,休闲产品超过20款,而且前10名占了4款,分别是波克城市的《超能下蛋鸭》、益世界的《疯狂水世界》、麟贝互娱的《我的花园世界》和柠檬微趣的《浪漫餐厅》。

此外,塔防也是抖音小游戏畅销榜头部举足轻重的细分赛道。前50名当中,塔防小游戏达到9款。不过,塔防小游戏主要集中在腰部位置,入围Top 20的只有4款,分别是:疯狂游戏的《遗弃之地》、游品科技的《不服来通关》、大梦龙途的《向僵尸开炮》和《保卫向日葵》。

发行商入榜数量方面,三七互娱仍以7款产品的成绩拿到冠军,大梦龙途5款拿到第二,波克城市以4款排名第三,在线途游和蓝飞互娱各3款并列第四,点点互动和疯狂游戏并列第5,都有2款游戏入榜。

《不服来通关》第13、《时尚百货城》第15

《不服来通关》

游品科技的这款休闲益智小游戏,是一款融入了割草元素的塔防游戏。卡通的角色设计、由简入繁的系统解锁,哪怕是非游戏用户也能很容易上手。

在游戏里,你要做的事情很简单,打败不断增长的被感染怪兽即可。游戏为自动战斗,打破宝箱可从3个技能选择一个增强自己的攻击力,最终消灭全部敌人即可通关。

除了塔防射击玩法,游戏还加入了角色和卡牌系统。玩游戏通关可以获得不同资源,用于提升角色基础属性和上阵卡牌的等级,升级之后均可提升通关效率。

从玩法系统数量来看,《不服来通关》并不复杂。不过,每个章节的难度相对较高,新手很难一次性通关。在体验过程中,笔者第2章刷了接近10次才通关,每次刷关卡都需要体力,一旦体力耗尽,你就需要观看广告、付费或者下线等待刷新。

随着玩家角色等级的提升,游戏还会解锁宠物、藏品系统等多种玩法。

实际体验来看,该游戏更偏超休闲玩法,如果不想内购,就需要观看广告或者多次刷资源升级,但凭借其简单的操作、魔性的配音和虐心式的难度曲线,《不服来通关》对于休闲玩家而言仍是值得一试的。

《时尚百货城》

爱的番茄发行的这款模拟养成游戏同时出现在了微信和抖音小游戏畅销榜Top 100,但该游戏在抖音平台的排名更高。

《时尚百货城》是一款女性向的经营养成小游戏,玩家从快餐店老板,逐步经营成长为百货城甚至更大商业帝国的持有者。游戏里的经营内容也都是女性用户比较关心的时尚和生活相关产业,如咖啡馆、潮玩店、超市等。

随着玩家的进度提升,游戏会解锁伙伴(可招募为店员提升收益),研发(提升收益)以及会所鉴宝等功能,后续还会解锁影视城玩法,让玩家体验更丰富多元的时尚生活。

值得一提的是,游戏还增加了收入目标和新闻系统,每当玩家达成目标或者解锁建筑,就会有对应的消息登上游戏内“财经周刊”的头版头条,极大提升了用户的代入感。

除了经营玩法,《时尚百货城》还加入了家园功能,玩家可以通过玩游戏获得道具,装修属于自己的梦想小窝。

从核心玩法来看,该游戏采取了经典的经营模拟玩法,对于女性用户有着较强的吸引力。

腾讯都输不起的游戏!抽卡的《怪物猎人:旅人》删档计费测,值得老兵上手么?

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GameLook报道/4月29日 由腾讯天美工作室群开发的《怪物猎人:旅人》正式开启了“启程测试”。

在测试前夕游戏的全平台预约量刚刚到了500万人的里程碑。作为腾讯与卡普空深度合作的重点项目,该游戏自立项以来,便被视为腾讯在移动端复刻硬核动作体验的关键一子。此次测试不仅标志着项目进入了商业化验证的实质阶段,也展示了开发团队在长线打磨后,对于动作玩法与移动端融合的最终答卷。

而在这个时间节点,面对“删档计费”这一敏感的测试阶段,玩家最关心的无非两件事:这还是那个熟悉的《怪物猎人》吗?以及,游戏的氪金系统是怎么样子?

“搓玻璃”也能“原汁原味”

老实说,在移动端做《怪物猎人》,最难的从来不是画面,而是手感。那是一种建立在手柄精密震动与按键反馈上的肌肉记忆。如果把太刀的“见切”做成了简单的“无敌帧闪避”,把大剑的“蓄力”做成了自动读条,那它就只是一款披着怪猎皮的ARPG。所幸,从本次前瞻透露的信息来看,天美这次是真懂怪猎玩家的痛点。

在本次“启程测试”中,主角冒险家可以使用6种武器:太刀、大剑、重弩炮、双剑、弓、长枪。制作人黄东在节目中明确表示,这套动作模组是基于《怪物猎人:世界》融合了《崛起》与《荒野》要素的“究极缝合”。

太刀作为目前最受关注的“风向标”。节目中特意展示了主角冒险家的太刀流派,它保留了“世界”风格的气刃斩循环,同时加入了“崛起”风格的居合与登龙。这意味着玩家依然需要管理“气刃等级”(白/黄/红),通过精准的“见切”来维持高输出状态。这种设计保留了太刀最核心的“资源管理”乐趣,而非单纯的站桩输出。

 

双剑完美继承了“鬼人化”系统。在《旅人》中,双剑的鬼人化动作模组更加凌厉,且取消了耐力消耗的限制并改为资源条管理,让玩家能体验到“鬼人乱舞”的爽快感。

大剑则是在节目中提到的“蓄力斩”与“真蓄力/激昂斩”的结合,暗示了移动端大剑依然保留了高风险高回报的博弈机制。虽然为了适应手机性能,可能无法做到完全的物理演算,但“蓄力期间通过摇杆调整身位”(铁山靠雏形)的设计被保留了下来,这是对老猎人最大的尊重。

弓和重弩这种远程武器在怪猎中向来门槛较高,因为需要兼顾走位与弹道计算。前瞻中提到的“尖锐弹药”与“贯通伤害”,暗示了《旅人》可能保留了重弩的“龙击炮”或类似高爆发技能,以及弓的曲射/刚射机制。这对于远程玩家而言,意味着输出逻辑并未被简化为单纯的“平A挂机”。

怪物设计与战斗节奏方面。本次测试的怪物阵容包括大凶豺龙、蛮颚龙、毒妖鸟以及“荣光种”火龙和钢龙。除了常规怪物,本次测试引入了名为“融光种”的特殊形态怪物,其机制设计明显借鉴了系列前作的“怪异化”或“柠檬化”系统。在战斗开始一段时间后,融光种怪物会进入“融光狂化”状态,此时怪物的伤害与攻击欲望会大幅提升,并追加全新的攻击动作。猎人需要针对其身上特殊的“发光部位”进行集中攻击,积累一定伤害后才能解除这一强化状态。这种“打点-破防-输出”的循环,为战斗增加了新的策略维度,也考验了玩家在高压环境下的部位破坏能力。

抽卡与数值的平衡木

如果说动作系统是面子,那商业化系统就是里子。本次测试是“删档计费”,这意味着所有玩家的充值都将流向真实的商业模型。结合前瞻节目与试玩,这套“怪猎+抽卡”的混合模式,可能是决定游戏生死的关键。

《旅人》没有选择抽“武器”或“数值装备”这种最招骂的方式,而是选择了抽“冒险家”这种更接近二游的模式。主角冒险家依然是那个“万金油”,能用所有武器,动作偏传统怪猎手感的“公会风格”。虽然没有SSR角色的华丽特效和额外技能,但主角依然可以通过正常的“打怪做装备”循环毕业。

节目中提到的弥多律等抽卡获得的角色则是“特化流派”。比如某个SSR太刀角色,可能拥有“武士道风格”的专属气刃斩,或者自带火属性特效。抽到重复角色会转化为“心证”。心证系统可以解锁额外技能或提升属性。虽然这增加了角色的上限,但并没有出现“不抽卡就打不过怪”的极端情况。可以说目前的数值设计偏向“软性Pay to Win”,但单机体验依然完整。

这种设计实际上是在卖“皮肤+动作包”。对于硬核老猎人,主角足够用了,一分钱不氪也能玩;对于二次元/外观党,抽卡提供了独特的动作模组和立绘。这种“Pay for Fun而非Pay to Win”的思路,是目前最稳妥的平衡点。

虽然官方宣称“非付费玩家能体验100%核心内容”,但节目中也透露了“战力为王”的苗头。游戏中存在明显的“战力”概念。在开荒时期,高稀有度的角色和装备确实能提供属性碾压,让你更容易通关主线。进击、崩坏、支援等不同定位的角色可以互相充能。这意味着组队时,拥有特定SSR角色的队伍在爆发轴上可能更有优势。

体力与肝度方面。二测取消了野外探索和巢穴的体力限制。这是一个非常友好的改动,意味着玩家可以自由地在大世界跑图、钓鱼、采集,而不用担心“树脂”不够。同时由于是计费测试,素材的爆率和掉落机制被明显调高。

大世界与社交

怪猎玩家最痛恨的往往不是打怪难,而是“跑图累”。在没有飞艇票的年代,从古代树森林跑到陆珊瑚台地往往需要十分钟。《旅人》显然吸取了教训,把“赶路”做成了一种科技树。

节目中展示的“发明能力”系统,其实就是一套完整的“跑图外挂”。滑索与鼓风机 解决基础的地形跨越。弹射器+滑翔翼则是真正的“地图炮”。直接把人发射到高空,配合滑翔翼实现全图快速机动。地图中还存在严寒、酷热等环境,需要制作对应的“耐寒/耐热内衣”来抵抗。这增加了探索的策略性,也变相增加了装备的消耗。

这种设计虽然被部分老玩家诟病为“破坏沉浸感”,但从商业逻辑看,它极大地降低了单局游戏的时间成本。结合节目中提到的“每日调查任务”,这种“弹射-降落-打怪-弹射”的循环,非常符合手游玩家“碎片化时间+高效率爽感”的需求。

怪猎的灵魂是“共斗”。在前瞻中,制作组花了大量篇幅介绍“共斗技”和“冒险团斗场”。

为了照顾移动端的“搓玻璃”体验,《旅人》引入了“共斗技”系统。这是一种变相的“一键连招”或“爆发技”。在单人狩猎时,玩家积攒奥义能量,当头像亮起时释放,可以打出华丽的连携攻击。

这种设计非常高明。它既解决了手机屏幕没有扳机键,难以搓出复杂连招的问题(比如双刀的鬼人乱舞接特殊纳刀),又给了玩家一种“我操作很秀”的心理补偿。你可以把它理解为一种“辅助瞄准”式的动作设计。核心的力回博弈还在,但繁琐的搓招过程被系统优雅地打包了。

冒险团斗场则类似于“镜像对战”。你的小队会和另一个冒险团的小队匹配到同一个中间有护栏的场地,双方可以看到彼此的狩猎进度,比拼谁先打完。这种“隔栏相望”的竞技感非常有趣,极大地增强了社交互动。为了留住非核心玩家,游戏还加入了钓鱼、驱赶异蜉蝣等轻玩法。集会所中还有跳舞玩法,支持多人同屏互动。这些看似“缝合”的玩法,实际上是天美在用腾讯最擅长的社交手段,降低怪猎的硬核门槛。

结语:一场豪赌的开始

《怪物猎人:旅人》“启程测试”交出了一份令人满意的答卷。它证明了在手机上,我们依然可以体面地狩猎。它没有像《怪物猎人NOW》那样彻底向LBS妥协,也没有像某些魔改手游那样丢掉动作底子。腾讯这次把“白月光”捧在手心里,既给了老猎人原汁原味的动作框架,又给了二次元玩家抽卡养成的正反馈。

如果你是纯正的硬核怪猎粉,担心抽卡毁游戏,那么本次测试你可以完全把抽卡系统当空气,主角冒险家的强度足够支撑你通关全部内容。如果你是二次元抽卡党,那么华丽的奥义演出和角色立绘会让你欲罢不能。祝各位猎人,在艾索岛上狩猎愉快。

管版号的越南局长:“与10岁儿子一起玩游戏”、喜爱剑侠情缘,越南游戏全面大发展

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GameLook报道/如果说过去十年,全球游戏圈的关注点主要集中在中日韩和欧美,那么最近几年,以土耳其和越南为代表的“新兴游戏开发基地”正迅速崛起,尤其是在休闲和超休闲赛道,两国的头部休闲游戏公司已经能排进全球前十,且越南的休闲游戏在全球年下载量超过了中国出海公司。

而越南,这个人口破亿的东盟国家,还有一层更特殊的身份:它是“全球唯二”实行游戏版号审批制度的市场——另一个是中国。

Le Quang Tu Do   图片来源:This Is Game

今年5月,Vietnam GameVerse 2026在胡志明市拉开帷幕。在这场活动期间,韩媒This Is Game专访了越南文化体育旅游部下属广播电视与电子信息局局长Le Quang Tu Do。但这位越南局长一开口,画风和很多人的想象完全不一样。

采访一开始,记者问了一个常规暖场问题:“您最近在玩什么游戏?”

Le Quang Tu Do的回答出人意料:“最近我和孩子一起在《Roblox》上玩游戏。比如《Grow A Garden》这样的种花模拟游戏。”

越南局长的儿子今年刚上小学四年级,10岁,非常喜欢《Roblox》上的小游戏。越南局长不仅没有像许多家长那样对游戏“严防死守”,反而跟着儿子一起玩,还从中观察出了门道:“我发现大概十五六岁的学生们可以在《Roblox》这样的平台上亲自做游戏、写代码然后发布。现在玩家即创作者的趋势正在加强,这点让人印象深刻。”

在一个实行游戏版号制度的国家,主管游戏审批的越南政府最高官员,下班回家和自己的小学生儿子一起“开黑”,光这一点就足够颠覆很多人对政府官员的刻板印象了。

局长在采访中还透露,对自己影响最深的“人生游戏”有两款:一个是超过20年前的《武林传奇》(越南语名,即中国玩家熟悉的西山居《剑侠情缘》系列越南版),另一个是《劲舞团》。他特别提到:“《武林传奇》过了20年至今在越南仍然运营得很好,《劲舞团》虽然我以前玩得不好,但生命力也很长,现在还有很多年轻人喜欢。”

从PC网游时代走过来的中国玩家,对这些名字都不陌生。事实上,从端游时代开始,中国的MMO就一直是越南的“国民游戏”主要来源,金山系的《剑侠情缘》《剑网三》在越南几乎家喻户晓。这位越南局长的游戏记忆,某种程度上也是中国游戏出海越南的一部简史。

要理解越南局长为何对自己的儿子玩游戏如此坦然,需要先理解游戏产业在越南的特殊地位。

图片来源:This Is Game

越南的产业基础与中国不同。中国有电影、动画、短剧、网文等一系列文化产业矩阵,游戏虽然体量庞大,但只是诸多文化出海载体之一。而越南几乎没有成体系的影视工业或动漫产业,对越南政府来说,有能力在全球市场产生影响力的科技产业,游戏几乎是绝无仅有的优秀选项。

这就不难理解,2025年11月,越南总理亲自签署了文化产业发展战略,将“软件与娱乐游戏”列入十大重点核心文化产业。到2026年,游戏产业更是被提升为“六大优先投资核心文化产业”之一,并配套了税收优惠政策。

这位越南局长在GameVerse 2026开幕式上表示:“越南正步入民族奋发图强的新纪元。游戏产业首次被确定为六大核心文化产业之一,并获得党和国家的优先发展政策和税收政策。这是‘百年一遇’的契机。”

但值得注意的是,在GameVerse 2026的采访中,Le Quang Tu Do释放了一个重要信号:今年计划建议并推进对版号相关法规的修订,核心方向是“减少许可审批的行政流程” 。

这是越南政府领导首次在公开采访中明确表态将简化游戏审批手续。越南的版号制度本质上是在效仿中国的网游审批框架。越南的版号分为四类:G1适用多人在线交互游戏(如MMO),申请难度最大,通常需要3到6个月;G2至G4适用休闲、超休闲和单机游戏,申请相对简单,审批周期约20到25天。

对于那些正在观望或已经进入越南市场的中国游戏公司来说,这无疑是个利好信号。越南市场虽然规模有限(2025年国内收入约16.6亿美元),但人口过亿、玩家覆盖率超过54%,且中国游戏在当地占据绝对主导地位,审批流程的简化将直接影响中国厂商的落地速度和成本。

越南游戏产业的独特之处还在于它的开发者结构。由于国内没有大型游戏公司,3A、端游甚至页游都几乎空白,越南的主力是大量小型独立团队。他们在超休闲、休闲赛道成绩斐然,2025年越南游戏及应用的下载量达85亿次,同比增长39%。

正因如此,Le Quang Tu Do在采访中特别强调:“重点是支持游戏开发,特别是独立游戏的开发。帮助独立游戏公司将游戏上架全球市场。”其政策逻辑十分清晰——既然国家没有大厂,那就把独立团队扶植起来。

这对比中国市场的现状,会让不少中小团队感到羡慕。在中国,大部分监管精力和政策资源集中在头部厂商,小型团队更多依靠微信小游戏等赛道自力更生,生存压力不小。而越南政府直接由主管局长点名“重点支持独立游戏”,倒是“因地制宜”的典型案例。

另一个值得关注的细节是,越南正在模仿韩国的“游戏人才培养中心”模式。Le Quang Tu Do去年参加了韩国G-STAR游戏展,对韩国文化振兴院系统地运营游戏教育机构的做法印象极深。他这次在采访中正式向韩方提出请求:希望在越南建立类似的游戏人才培养体系。

与此同时,越南也在向中国学习。Le Quang Tu Do提到,2025年中国《黑神话:悟空》的成功是一个“唤醒信号”,让监管部门意识到游戏可以成为承载文化、吸引全球年轻人的重要载体。同时间段越南也开始加速推进类似路径。

Le Quang Tu Do局长对2026年越南游戏产业定下三大目标:

第一,推进越南政府向游戏企业直接订购项目,制作“纯粹越南式”的历史文化教育游戏,其中预计GameVerse上就将公开约3款此类产品,包括以越南陈朝时代为背景的历史游戏《豪气东阿》。

第二,将GameVerse从本土活动升级为区域级国际游戏展,吸引中日韩美等主要游戏强国参与。

第三,效仿韩国模式,建立游戏人才培养中心,并计划在文化产业战略框架下培养5000名游戏开发人才。

作为全球游戏产业格局中一个正在觉醒的新兴力量,越南的“游戏之路”刚刚开始。

“奇葩螃蟹进化论”!Rogue独游《万物皆可蟹 》Steam2万人在线,基因突变太搞笑

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GameLook报道/在生物学界,流传着一个著名的“玩笑”:“万物皆可蟹”。意思是说,无论生物原本长什么样,只要环境合适,最终都会进化成螃蟹的模样。这听起来像是大自然开的一个无聊的玩笑,仿佛进化的终点就是一盘清蒸大闸蟹。

但GameLook发现,Steam上刚刚发售的《万物皆可蟹:动物进化》这款游戏却对这个理论竖起了中指。它在简介告诉你:“去它的科学!选择属于你的进化路线与生存策略,茁壮成长,打破趋同进化的宿命。选择属于你的进化路线与生存策略。”

这款游戏将《孢子》那种天马行空的生物创造快感,与现代Roguelite的肉鸽玩法奇妙地缝合在了一起。你不再是一个被动的观察者,而是一个疯狂的生物学家,用基因剪刀将腿、爪子、翅膀、触手随意拼接。目前,这款游戏在Steam上的表现相当亮眼,在线人数突破两万,预估销量达到16万套好评率则是高达86%的特别好评。究竟是什么样的魔力,让这么多玩家沉迷于制造“奇美拉”?

不只是“缝合”

《万物皆可蟹》的核心玩法可以用一句话概括:用基因剪刀对抗达尔文的淘汰机制。而游戏的核心驱动力则更简单粗暴:进化、适应、克服。

这款游戏最令人惊叹的地方在于其基因系统。游戏提供了超过125种基于进化的能力。从机械层面的“利爪”、“毒腺”到外观层面的“鳞片”、“触手”,你可以自由组合。是做一个拥有八条腿的飞天章鱼,还是做一个背着龟壳的喷火蜗牛?全看你的脑洞。

这种组合不仅仅是视觉上的猎奇,更是策略的核心。比如,如果你选择了“群体领袖”路线,你可能需要牺牲个体的攻击力,换取召唤同伴的能力;而如果你走“顶级捕食者”路线,则需要堆叠暴击和流血效果。

游戏不仅仅是你和怪物打架,你身处一个繁荣发展的生态系统中。这里有丛林、沙漠、极地、海洋四大风格迥异的生物群系,每个群系都有独立的规则、气候事件以及独特的动植物生态。多种生物各自拥有不同的目标与策略,并具备多个进化阶段。这意味着你在探索过程中,不仅仅是你在变强,整个生态系统也在动态变化。你可能会遇到正在进化的敌人,或者因为气候事件而陷入苦战。

昼夜循环系统也让探索充满了变数。白天可能是一片祥和的草原,晚上可能就变成了怪物横行的狩猎场。这种动态变化迫使玩家不能只有一种固定的打法,必须根据环境随时调整进化策略。

除了局内的疯狂进化,游戏还设计了丰富的局外系统。通过“基因系统”,你可以解锁新的初始角色配置;通过“图鉴”,你可以记录下那些奇葩的生物发现。此外,游戏提供了极具挑战性的难度选项。对于硬核玩家来说,游戏证明生存实力的“无尽模式”是一个巨大的诱惑。此外,还有专门的“挑战场景”,这些场景会将你的适应能力逼到极限,强迫你跳出舒适区,尝试那些平时不敢用的奇葩组合。

这款游戏最迷人的地方在于,它并没有一个“最强”的流派。你创造的奇葩生物,往往能在特定的场景下发挥奇效。比如“食草动物的防御+食肉动物的攻击”,结果发现这种反直觉的搭配在面对特定Boss时异常强力。这种“反套路”的策略深度,让每一次游戏都充满了惊喜。

游戏中的随机事件和Boss登场机制为每一局游戏都注入了新鲜感。你永远不知道下一秒会遇到的是一个友好的共生体,还是一个把你打回原形的天灾。这种未知的探索欲,正是Roguelite游戏的灵魂所在。

此外还有一个亮点,GameLook发现《万物皆可蟹》在B站也有着自己的账号,且运营非常积极,官方账号经常发布各种有趣动态和玩家投稿。积极的互动也催生了大量的二创内容。在B站,你可以看到各种“奇葩生物大赏”,玩家们乐此不疲地分享自己创造的“缝合怪”。这种社区氛围,让游戏的生命力得到了极大的延伸。

还能更好?

虽然游戏好评如潮,但客观来说,GameLook也看到一些它的短板。

游戏的机制虽然丰富,但对于新手来说,初期可能会感到有些迷茫。125种能力的组合方式过于繁杂,如果没有一定的Roguelite游戏经验,很容易在前期因为基因选择不当而被怪物秒杀。并且有时候因为运气不好,随机掉落的基因完全不契合你的流派,会导致局内体验略显枯燥。

虽然随机性是Roguelite的特色,但有时候运气成分过重也会让玩家感到挫败。比如,当你精心规划了一套“顶级捕食者”的进化路线,结果一整局都没刷出关键的攻击性基因,最后只能被迫变成一个“奔跑的肉球”,这种体验并不愉快。

虽然有四大群系和昼夜循环,但核心玩法依然是“打怪-进化-打怪”。对于玩家来说,玩到几十个小时后,可能会感到后期内容的重复度较高,缺乏足够的新鲜感。

同类对比

虽然简介中将《万物皆可蟹》定义为“《孢子》与现代Roguelite的奇妙组合”,但这其实只是一个便于理解的标签。在实际体验中,这款游戏与这两类前辈有着本质的区别,它更像是在汲取了经典玩法的精髓后,走出了一条属于自己的独特进化之路。

游戏《孢子》

首先,对比《孢子》那种跨越数亿年的宏大叙事,《万物皆可蟹》显得极其专注且“微观”。《孢子》是一场包罗万象的模拟经营史诗,玩家需要操心从单细胞到部落、文明乃至星际帝国的漫长演变。而《万物皆可蟹》则果断剥离了这些宏大的背景板,将镜头死死锁定在“生物个体”的生存挣扎上。例如在游戏设定的四大生物群系中,你必须时刻应对环境的刁难:在沙漠地带要顶着高温加速水分消耗,在雪原夜间会因严寒大幅降低移动速度。

其次,与传统Roguelite(如《吸血鬼幸存者》或《以撒的结合》)相比,《万物皆可蟹》打破了“外观是皮肤,数值是核心”的固有界限。传统的幸存者类游戏往往追求满屏割草的爽快感和道具堆叠带来的数值膨胀,玩家的操作很多时候只是单纯的走位。但《万物皆可蟹》的战斗节奏明显更慢、更具策略性。它引入了深度的“生物特征”概念,真正做到了“表里如一”的视觉与机制绑定。

结语:生物改造模拟器

总的来说,《万物皆可蟹:动物进化》是一款瑕不掩瑜的优秀独立游戏。它用简单的像素画风,构建了一个充满想象力的生物世界。

如果你喜欢Roguelite的随机快感,又对改造生物题材情有独钟,那么这款游戏绝对值得一试。虽然它在难度数值平衡和后期重复度上还有一些小问题,但当你创造出一个独一无二的“奇美拉”,并在进化中战胜了所有挑战时,那种快乐是无可替代的。

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