阅读视图

发现新文章,点击刷新页面。

获5亿巨额融资!玩家上头的“瓶子倒水游戏”赢了,又是土耳其公司?

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/休闲游戏无疑是业内当下最火的赛道,无论是月初Supercell对二合爆款《Merge Mansion》开发商Metacore的收购,还是女性向大厂叠纸游戏的休闲游戏岗位招聘,都能够明显看到全球厂商对于休闲游戏品类的重视。

近些年来,休闲游戏的流行趋势,从二合、3D堆叠,发展到了排序玩法。其中最具代表性的,就是被Scopely估值10亿美元收购的《Pixel Flow》开发商Loom Games,该游戏自2025年8月上线之后爆发式增长,仅3个月就实现了月流水破亿,4个月达到流水破2亿元。

最近,土耳其又一家休闲游戏厂商宣布获得巨额融资。北京时间5月15日,土耳其手游初创公司Grand Games获得了7000万美元的(合人民币近5亿)B轮融资,用于拓展其混合休闲游戏业务,并加速全球增长。这笔投资让Grand Games的融资总额达到1.03亿美元,据悉,此次融资之后,将使该公司的估值接近一年前融资后的6倍之多。

据Gamelook了解,Grand Games旗下目前表现最好的游戏是倒水玩法的分类休闲游戏《Magic Sort》,玩家们将不同水瓶中的不同颜色分类,逐步通过倒水的方式,将同一个颜色的水倒入同一个瓶子中。随着关卡推进,游戏难度就越来越高,玩家可以选择付费或者看广告的方式继续未完成的游戏、解锁空水瓶、购买体力等,也可以购买去广告月费。

三方数据显示,《Magic Sort》的目前仅内购月流水已经超过8000万元,如果算上广告变现收入,其实际月流水只会更高。

从该公司游戏产品来看,收入第二高的是同样分类玩法的《Car Match》,这款游戏目前的月流水也已经接近3000万元。此外,Grand Games也做了分类赛道较为热门的题材,如《Pixel Pop》、《Arrow Jam》等,都是进入2026年之后才发布的新品。

这家位于伊斯坦布尔的工作室称,其将使用这笔资金用来加速营销努力,让团队扩大现有游戏的规模,而且还可以支持即将到来的新游戏发布管线。本轮融资由Balderton Capital领投,现有投资者Bek Ventures和Laton Ventures参投,同时移动游戏企业家Mert Gür作为天使投资人加入。

Grand Games成立于2024年,专注于为每日短时间游戏而设计的混合休闲益智游戏。该开发商运营着五个独立的内部工作室,由约75名员工组成的团队提供支持。该公司表示,其游戏《Magic Sort》和《Block Out》最近拿到了美国iOS下载排行榜榜首。

Grand Games首席执行官兼联合创始人Bekir Batuhan Çelebi说,“我们创立Grand Games,就是为了打造一家我们认为能够充分挖掘优秀人才潜力的公司。土耳其培养了一些全球顶尖的移动游戏人才,我们希望创造一个环境,让这些人才能够真正主导决策、产品方向和结果。在Grand,游戏开发者是我们一切工作的核心,创始团队会在他们需要时提供支持。我们从第一天起就肩负着使命,不仅要为游戏本身树立新标准,还要为游戏公司的运营方式树立新标准。”

道理在这!为何如今游戏融资难、干不过APP项目融资?

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/与疫情带来的红利期相比,游戏行业这几年过得相当艰难,裁员潮、工作室关闭、项目被砍…这些表象的背后,游戏也不再是资本眼中的宠儿。

图片来源:Pixabay

只不过,当游戏投资越来越少的时候,应用投资反而逐步增长。从游戏业流出来的资金,并没有全部流出到AI技术或者其他领域,而是相当一部分被APP市场吸收。

最近,外媒dof撰文称,2025上半年,游戏初创公司仅融资6亿美元,成为十年来新低,而多个私募资金则筹集了百亿美元级的资金,用于支持应用领域。

那么,应用为啥比游戏更受资本青睐了呢?

请看Gamelook编译的完整内容:

2025年上半年,游戏初创公司的融资总额约为6.27亿美元,按此趋势推算,全年总额将是十多年来的最低值(Crunchbase 数据)。这仅仅是2021年峰值时期125亿美元的一小部分,也远低于2024全年的25.4亿美元。2025年没有一笔游戏创投轮次突破1亿美元。

与此同时,消费类应用正畅游在资本的汪洋中。a16z 在2026年1月募资150亿美元,其中包括一支专注消费领域的应用基金。L Catterton 在2025年跨策略募资110亿美元,是史上规模最大的消费领域专项募资。

资本并没有离开风险投资,它只是离开了游戏。原因如下。

击穿游戏风投的数学题

风险投资押注的是超额回报。一只典型的风投基金目标是在约十年内实现3倍回报,靠少数赢家撑起整个投资组合。要让这笔账算得过来,投资者需要可预测性,也需要可扩展性。

自2012年以来,手游兼具可预测性和可扩展性。复合年增长率(CAGR)保持在两位数。风险资本持续流入新成立和正在扩张的公司,用于支撑新游戏开发和用户获取。

2022年之后,行业遇到了两个问题。

第一个问题是行业整合。收购方自己被收购了。Zynga 被 Take-Two 买下。动视暴雪被微软吸收合并。King 早已并入动视。过去那些开出5000万到5亿美元支票收购中小型工作室的公司,如今收购的理由越来越少,还在做这件事的收购方也越来越少。退出渠道少了,而投资者需要退出才能证明自身存在的价值。

第二个问题是发行渠道。当苹果弃用 IDFA 后,一夜之间重置了移动营销的效率。定向数据减少意味着广告支出效果下降、回本周期拉长、营销预算削减,最终导致下载量和收入双双降低。市场又回到了靠增长黑客、K因子、IP联动和明星代言来拉新获客的时代。对于没有这些杠杆的初创公司来说,环境相当残酷。

上述动态在实际的基金数学中是如何体现的呢?如果你管理着一只1亿美元的游戏基金,你需要持有一家公司10%的股权,且这家公司的估值达到10亿美元或以上,才能回本。

以如今的估值倍数来看,这意味着一家年营收在3亿到7亿美元之间的公司。在发行渠道受限、潜在买家自身都已被收购的市场中,你能看到几家独立手游公司有现实可能达到这一估值?

基金越大,账越难算。而在疫情红利期,游戏基金的规模被撑到了不正常的水平:

一笔2000万~5000万美元的收购,按8%~10%的持股比例,为基金回报200万~400万美元

一笔1亿~2亿美元的退出,按7%~10%的持股比例,回报1000万~1400万美元

一笔5亿美元的退出,按5%~10%的持股比例,回报2500万~5000万美元

疫情红利期募集的超大型基金,需要多次中彩票级别的退出才能向 LP(有限合伙人,即投资基金的出资人)返还本金,更不用说产生利润了。但从游戏领域流出的资本并没有全部涌入企业级AI和国防产业,其中很大一部分正在流向应用。

资本实际在流向哪里

消费应用公司的崛起速度令游戏初创公司望尘莫及,而且退出案例正在频繁发生。

Duolingo 在2025年预订收入突破10亿美元,营收同比增长35%,市值一度达到95亿美元。约17倍的远期营收倍数,是大多数游戏公司永远无法企及的估值水平。该公司拥有5000万日活用户、830名员工,以及超过3亿美元的调整后 EBITDA。

Noom,这款体重管理应用,2023年 ARR(年度经常性收入)突破10亿美元,在2021年F轮融资时估值37亿美元,对应约6倍营收倍数。它凭借订阅模式和可预测的用户队列行为,从2017年的1200万美元 ARR 增长到2021年的6亿美元。

Strava 于2026年初秘密提交了IPO申请,年度经常性收入接近5亿美元,同比增长约50%,预计IPO估值在30亿美元以上。

Oura Health 在2025年10月的E轮融资中募集9亿美元,估值110亿美元,跻身全球最具价值的消费健康科技公司之列。

将这些增长曲线与游戏行业做对比。2025年最大的游戏并购交易由现有巨头和私募股权驱动,而非获得风投支持的初创公司实现退出。CVC Capital Partners 向 Dream Games 投入25亿美元,后者年营收接近20亿美元。Plarium(《RAID: Shadow Legends》开发商)被 Modern Times Group 以6.2亿美元收购,另有2亿美元的盈利对赌。Plarium 在被收购时年收入超过2.5亿美元,收购价格约为年营收的3倍。

我们在游戏行业看到的唯一健康的营收倍数,是 Scopely 以35亿美元收购 Niantic 游戏部门。《Pokémon Go》是 Niantic 最大(基本上也是唯一)的游戏,年收入约5亿美元。但这些交易都发生在成熟玩家之间,初创公司这一层正在被挤压出局。

为什么应用能拿到更高的估值倍数

经常性收入改变了游戏规则。消费类订阅应用产生可预测的收入,并随着时间复利增长。Duolingo、Noom 和 Strava 都采用订阅模式,用户按月付费并长期留存。游戏,即便有战令和实时运营,其收入仍然以脉冲式波动呈现,与内容更新和买量节奏紧密挂钩。你只跟得上最新一次更新的水平,而用户还要求更新频率越来越高。

LTV(用户生命周期价值)拉得更长。在应用领域,生命周期价值跨越数年,因为产品已嵌入用户的日常生活。人们不会因为一个月状态不好就取消健身追踪器或语言学习应用。而且,大多数常见的订阅计划都是按年付费的,收入高度可预测,只是有天花板。游戏则在几个月内就消耗掉大部分玩家,留存难,LTV 以用户队列为基础,规模化扩展变得极其昂贵。

市场扩张面更广。应用跨越地区、年龄层和收入水平吸引用户。游戏则在注意力经济中争夺有限的用户时间,品类创新固然重要,但可触达市场规模相对固定。

认知塑造估值倍数。投资者将消费应用视为具有飞轮效应、留存循环和ARR经济学的工具型产品或平台型产品。Duolingo 即使经历了2025年惨淡的一年,市值暴跌77%,目前仍以5倍远期营收交易(从17倍高位回落)。

尽管我们这个行业规模庞大,但游戏仍然被视为内容赌注,刺激但短暂,除非你能打造出一个持久品牌,也就是所谓的”IP”。几乎没人做到过。

游戏风投仍在流向哪里

如果无视游戏行业某些角落仍在吸引风险投资这一事实,那就不够诚实了。过去五年,AI驱动的游戏开发工具吸引了18亿美元投资,其中内容生成类占据65%的交易价值。UGC平台和开发者基础设施仍在持续获得融资。

但区别很重要。这些押注的是工具和基础设施,而非做游戏的工作室。”卖铲子”的投资逻辑依然成立,但”投工作室”的逻辑仅留给最坚定的信仰者。

岔路口上的随想

几乎每次演讲结束后,都会有人问我为什么对游戏市场如此悲观。我想重新表述一下:我看多游戏人才,看空游戏的创投数学。

游戏开发者、制作人和运营人员在过去十年中磨练的技能,恰恰是增速最快的消费应用公司最迫切需要的。留存设计、参与度循环、实时运营、变现架构,以及大规模社区管理——这些不是小众的游戏技能,它们是现代消费应用的操作系统。

市场已经在告诉你这一切。Strava 直接从 Epic 和 Zynga 挖来了 CPO 和 CTO。Duolingo 收购了 Space Ape 创始人旗下的 NextBeat(一家从 Space Ape/Supercell 分拆出来的音乐游戏工作室)正是看中了他们在游戏设计、用户留存和变现方面的专业能力。这笔收购将23名游戏专家带入 Duolingo,按照他们自己的话说,要把产品变得”像最好的手机游戏一样有趣、令人愉悦”。

这些不是个例。消费应用正在围绕游戏发明的参与度原则进行重建。而最懂这些原则的人,正坐在游戏工作室里,纳闷资金都去哪儿了。

如果你的快乐来自于创造游戏,那是一条正当的路,只是这条路的周期大概率会更长,需要自力更生,而且依赖爆款。但如果你真正兴奋的是打造每天数百万人都在使用的产品,是在大规模上解决留存问题,是设计能让用户持续数年保持参与度的系统,你应该知道,每一家主流消费应用公司都在寻找你已经会做的事情。资本在,退出通道在,而眼下,游戏人才相对于其在应用经济中的真实价值,是低价的。

营收涨了 30 倍,ARR 3 亿美金,这家 AI 公司已经在赚钱了

刚刚,国内 AI 应用层最大的一笔融资落定了,但你很可能并没有听过这家公司的名字——演语。

演语科技,英文名 Evoken。这是它第一次用集团品牌的身份对外发声。在此之前,外界更熟悉的,是它旗下的 LiblibAI。

今天,演语科技完成了近 3 亿美元的 B+ 轮融资,投后估值超过 20 亿美元。本轮由 Granite Asia、腾讯、顺为资本联合领投,HT Investment、时代资本参与投资,高榕资本、蚂蚁集团、渶策资本、明势创投、源码资本、红杉中国等一众老股东继续加码。

它的成长一直走得很「闷声」。2023 年从一个 AI 绘画的模型分享社区起步,一路长成今天横跨图片、视频、设计的 AI 内容平台。这次启用「演语」这个集团品牌,更像一场「成人礼」,它要从一个被叫做哩布哩布的社区,正式变成一家以 AI 创意内容为核心的科技集团。

AI 应该同时为人和 Agent 服务

这次融资故事里最大的亮点,莫过于今年 3 月上线的 AI 视频创作平台 LibTV。

在 LibTV 出现之前,用 AI 做视频的人普遍有个共同的痛点:生成好看的镜头已经不难,难的是把几十个镜头组织成一支完整的片子。市面上的工具大致分两类,一类是对话式的,给一句话就出片,上手快,但能力天花板很低;另一类是纯节点式的工作流,能力很强,门槛却高到能劝退大半创作者。

LibTV 真正特别的地方,不在于又接入了多少个视频大模型,而在于它的设计哲学。这可能是市面上第一个从第一天起,就同时为人类创作者和 Agent 设计的视频工具。

相比于强调彻底的解放双手,LibTV 保留了「两条路径」。一条路给创作者,一块无限画布,就把文本、图片、视频、音频、脚本几类素材,用节点式的工作流串成一条确定的生产线。

一个做 AI 漫剧的人,可以把自己的画风、固定镜头、人物 IP 打包成一条流水线,稍作调整,就能按既定风格批量出片。

另一条路则留给 Agent。这里说的 Agent,指的是能听懂任务、自己调用工具、跑完一整段流程的智能体。LibTV 把自己的能力打包成了一个个 Skill,也就是技能接口。你可以让自己的 Agent,比如 OpenClaw 这类产品,直接学会调用 LibTV,用一句话就生成一支五分钟的短剧。

为什么要设计两条路径?OpenClaw 走红之后,行业里慢慢形成一个判断,一个产品未来的用户,可能有一半不是人,而是 Agent。当大多数公司还在为人优化界面时,LibTV 已经提前把 Agent 当成了自己的用户,版本领先。

按公司这次统一披露的口径,LibTV 上线首月就出现过单日收入超过百万美金的表现,到了 5 月,月收入已经是上线首月的 13 倍以上,服务了近千个短剧团队、影视制作机构、广告公司和品牌客户。

集团旗下还有一款叫星流的产品,是国内用户规模领先的 AI 设计 Agent,累计服务用户超过千万,负责把创意从构思一路带到设计交付。三款产品看似分散在社区、视频、设计三个领域,背后却是同一个命题,AI 创意内容。

比「3 亿美元」更重要的事

这是演语再一次刷新国内 AI 应用层单轮融资的最高金额。过去两年,钱大多砸向训练底层大模型的公司,而现在,资本的注意力正在从「卷模型」转向「卷应用」。能把模型能力真正落进创作、生产、消费场景的应用公司,重新成了资本眼里的香饽饽。

这次的特殊之处还在于「集团化」的战略布局,在国内大多数 AI 公司还停在单一产品、单一场景的阶段,演语已经跑通了从单点产品到业务矩阵的一跃:LiblibAI 管社区和素材,LibTV 管视频生产,星流管设计交付,这在国内 AI 应用行业里,是少见的、相对完整的一张商业版图。

不过,战略的有效性仍然业绩作为支撑,这也是最关键的一件事:赚钱。演语当前的 ARR(每年可持续收取的经常性收入),已经接近 3 亿美元,公司预计 2026 年底突破 6 亿美元。2026 年 5 月,集团整体收入的同比增速超过了 3000%。

即便是放进全球 AI 应用公司的坐标系,演语也已经有资格和 Cursor、Suno、HeyGen、Higgsfield 这些公司放在第一梯队里比较,而和这些海外同行相比,它的估值,仍停在一个明显的洼地里。

也因此,这次演语融资真正的看点不在于金额,更在于它背后的意义:过去两年,AI 创业的默认叙事,是谁的模型更大、参数更多、跑分更高,应用层一度被当成模型能力的附庸。

演语用一份能赚钱的成绩单给出了相反的答案,当训练大模型越来越成为少数巨头烧钱的游戏,能把模型能力稳定翻译成真金白银的应用公司,正在成为这一轮 AI 叙事里新的价值锚点。离用户和场景最近的那一层,往往才是价值最后沉淀下来的地方。

至于那个估值洼地能不能被填平,还要看它在 Agent 时代能不能守住今天的生态位,也要看现实能否证明它对于「人与 Agent 并重」的预判。但至少此刻,它把「应用层到底值不值钱」这个被反复质疑的问题,回答得相当有底气。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

❌