《RO 仙境傳說 3》首支完整宣傳片曝光!重現20年前 RO 經典,「全球玩家共創計劃」先鋒測試報名
(硬是要學/手哥 HANDBRO 報導)
《RO仙境傳說 3》(以下簡稱《RO3》)正式發布首支完整實機宣傳影片。這款承載著全球玩家二十年期待的《仙境傳 […]
本文 《RO 仙境傳說 3》首支完整宣傳片曝光!重現20年前 RO 經典,「全球玩家共創計劃」先鋒測試報名 最早出現於 硬是要學。

(硬是要學/手哥 HANDBRO 報導)
《RO仙境傳說 3》(以下簡稱《RO3》)正式發布首支完整實機宣傳影片。這款承載著全球玩家二十年期待的《仙境傳 […]
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《Pokémon Champions》自去年 2 月首次公開以來,一直是系列粉絲關注的焦點。這款主打多人對戰的寶可夢衍生作品原定於 2026 年 4 月在 Nintendo Switch 平台推出,而如今,官方終於確認它並不會只侷限於家用主機。The Pokémon Company (TPCI)宣布,《Pokémon Champions》將同步擴展至行動平台,並且比許多玩家預期得更快與大家見面。
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微軟Xbox在新任執行長Asha Sharma上任後頗有復興之姿,一連串策略擺脫她上任前被質疑是遊戲產業門外漢的顧慮,可預期的是她的幕僚應該也協助她制定不少Xbox新策略;微軟新任策略長Matthew Ball在Summer Game Fest 2025接受Gamespot採訪時透露許多Xbox的策略,其中也提到微軟重新思索Project Helix的規格一事。
Matthew Ball指稱,他先前對於零組件價格的心態過於樂觀,現在的狀況遠超原本預期,他表示微軟正努力思索Project Helix的產品策略,並制定需要作出那些改變才能確保Project Helix能以合理、靈活的方式推出產品,在不導致玩家過度負擔、也不影響Xbox的投資,並允諾會依照計畫推出Project Helix。

Matthew Ball表示,業界人士都清楚獨佔遊戲的重要性,是故微軟公布包括「Gear of War:Eday」與「發條革命」兩款獨佔遊戲,同時微軟將持續強化內容獨佔策略,使玩家認為留在Xbox平台有其價值;不過如包括決戰時刻等線上多人遊戲以及原本就允諾會跨平台發行的遊戲仍會在多個平台推出。
Matthew Ball重申,微軟無意放棄Xbox裝置業務,同時也駁斥Xbox硬體衰退的說法,雖然Xbox銷售量下滑,但仍超出微軟規劃,Xbox主機的產能仍不足以滿足市場需求;Matthew Ball表示,雖然內容獨佔可能導致銷量下降,不過這都是短期問題,增強獨佔策略將有助Xbox主機業務在未來更為強大。
三不五時就在等待限時免費遊戲的玩家有福啦!這次 Epic 平台上又有一款能讓你限時免費收藏的遊戲,也是今天要介紹的這款《Rogue Waters》!這款遊戲屬於戰棋遊戲,玩法上還融合了地形殺與船員養成的元素,相當考驗玩家腦力。
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近期在 Steam 上有款遊戲在進行限時免費下載,就是今天要介紹的這款《The Red Lantern》。《The Red Lantern》是由獨立遊戲團隊 Timberline Studio 開發的,這是一款結合了「敘事」、「資源管理」與「輕度 Roguelite」元素的雪橇冒險遊戲。玩膩大眾化的遊戲了嗎?不妨來玩玩看這種小品且能放鬆心情的遊戲吧!
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Google Earth 網頁版 6/12 開放飛行模擬器!免安裝、免登入、免費,打開瀏覽器就能在衛星影像與 3D 地形上空飛行。阿正老師從 DOS 時代就在玩飛行遊戲,帶你 3 分鐘起飛環遊世界。
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Rockstar Games 正準備在今年稍晚推出《GTA VI》,但在新作登場之前,工作室率先為仍活躍於《GTA V》的玩家帶來一項相當有誠意的更新政策。Rockstar 今日正式宣布,凡是擁有 2013 年推出的《GTA V》PlayStation 4 或 Xbox One 數位版的玩家,即將能免費升級至現世代主機版本,無需再支付原本 40 美元的升級費用。
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對於許多熱愛 2D 動作卷軸遊戲的玩家來說,「洛克人」系列絕對是童年不可抹滅的經典。也因為太經典,所以不少獨立開發者還是持續推出同人新作,讓我們這系列的報導能一直不斷更新 XD。這次由獨立開發者 JDE 使用 Godot 引擎從零開始打造的粉絲向同人遊戲——《Mega Man W》,正是近期很優秀的同仁作品。本作不僅在畫面上完美還原了紅白機時代的復古 8-bit 像素風格,更加入了龐大的全新內容,喜歡洛克人的玩家,這遊戲值得一玩 :
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今年年初,遊戲界最火紅的新聞莫過於 NC 重新推出的《天堂:經典版》,雖然被許多玩家吐槽拿舊的遊戲重置炒冷飯,但還是吸引了大量的老玩家進行遊玩,也讓 NC 因此賺到流湯。不過對於想玩經典天堂卻又不想繳月費的話,以前大多只能找私服進行遊玩 ( 雖然可能也會讓你花錢 )。但私服最大的問題就是,它隨時有可能會因為被官方查到 ( 如遭警方與遊戲原廠取締 ),然後機房被抄、主機與不法所得全數沒收,你的角色也因此掰了。
但最近巴哈姆特創作者「秋玥(shifine)」就利用 AI 製作了一款網頁文字版的天堂遊戲 :《放置天堂- 傲慢之塔》,以經典線上遊戲《天堂》為核心骨幹,將原本需要玩家手動漫長且需要大量時間農怪、打寶的遊玩過程 ,巧妙地轉化為輕鬆無負擔的文字版放置玩法。如果你也想回味當年玩天堂的感動,這款遊戲應該能稍微讓你著迷 :
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隨著遊戲開發成本的水漲船高,許多 3A 大作都早已從 60 美元上漲到了 70 美元,而近年甚至還出現了可能持續調漲到 80 美元的風聲,然而,最新報告顯示玩家對於這些高價 3A 遊戲的購買意願其實已經開始出現了下滑,特別是 PC 平台的玩家。

知名市場分析公司 Newzoo 近期發布了一份調查報告,顯示 PC 玩家購買中低價位遊戲的比例遠比主機玩家更高,而背後的原因不僅僅只有 Steam 平台常常特價而已。作為一個更加開放的遊戲市場,PC 平台成為了 30 美元以下遊戲發光發熱的舞台,而隨著越來越多中低價位遊戲的走紅,而且這個類型還在逐年成長。
該報告指出,打從 2022 年以來,PC、PlayStation 與 Xbox 在 30 美元以下遊戲總銷售額的成長幅度其實相當接近,分別為 40%、50% 與 35%,但實際消費金額卻呈現出了截然不同的景象,在這部分,PC 平台遙遙領先兩大主機平台,尤其是在「新推出」的遊戲。

以主機平台的情況來說,這類低價遊戲的銷售主要都聚焦在一些推出已久的舊作上,但 PC 平台則因為 Steam 帶來的高曝光度,以及網紅實況主的遊玩而造就了不少中小型遊戲的爆紅。而根據 Newzoo 團隊的發現,低於 30 美元的新作在 PC 平台上的銷售表現自 2022 年以來已成長了 156%。
如果觀察 2025 年各平台營收最高的五款 30 美元以下遊戲,也能明顯看出這樣的現象。其中《Minecraft》和《黎明死線》兩款熱門作品同時出現在三大平台的前五名中,而PC 平台則能看到《PEAK》、《R.E.P.O.》以及《Schedule I》三款爆紅的多人合作遊戲。

此外,各遊戲在總營收比例中的佔比同樣也值得注意。在 PC 平台上,《Minecraft》的營收甚至落後於《Schedule I》,也只是勉強超越《R.E.P.O.》;但在 PlayStation 與 Xbox 上,《Minecraft》的營收卻遠超第二名的《Dead by Daylight》足足三倍以上。而就如同 Newzoo 所分析出的結論,中小型遊戲的領域規模在主機市場中其實更小,而且幾乎被《Minecraft》壟斷。
值得注意的是,這份報告涵蓋的市場僅包括了美國、英國、德國、法國、西班牙與義大利,因此,這些遊戲在亞洲的表現並不包含在這次的報告中。

根據 Newzoo 的說法,30 美元以下的遊戲新作正在重塑整個 PC 市場,而在玩家之間的消費比例也正在逐年升高,而到了 2025 年,低於 30 美元的新作已占 PC 平台總消費額的 9%。此外,過去幾年該價位區間的 PC 新作的銷售表現也進一步說明了這股趨勢。
至於 2024 年的代表作品則包括了《幻獸帕魯》、《流亡黯道 2》、《Enshrouded》、《陰森之子》以及《TCG卡店模擬器》。在這之前的 2023 年則為《Lethal Company》、《BattleBit Remastered》、《戴夫潛水員》、《Party Animals》與《DREDGE》。

在AAA遊戲開發成本不斷提高的當下,2026年的AAA新作定價多落在60美金(在台灣則為2,000元),不過開發週期相當長且眾所矚目的俠盜列車手6(Grand Theft Auto VI,GTA 6)也被視為底定未來幾年AAA遊戲價格的標準;GTA 6在釋出封面主視覺以及宣布將在2026年6月25日開放預購後,有網友發現西班牙FNAC的GTA 6的預購價,普通版為90歐元、豪華版則達120歐元。

在討論社群ResetEra的網友fdst1983分享了GTA 6在FNAC預售價的截圖(目前原始網頁已經下架),雖然截圖上是以RS1、RS2、RS3、RS4及RS5作為代稱,不過預計在2026年11月19日上市的資訊基本上可確認是GTA 6,畢竟其它AAA遊戲早已錯開在這天發售避免受到衝擊;入門版的RS1為90歐元,而120歐元的RS4應該是豪華版,最昂貴的RS5則要價達200歐元,另外在中間還有未確認價格的RS2及RS3。

雖然只看90歐元的價格、折合新台幣近3,300元可能會令台灣玩家乍舌,但實際上任天堂Switch 2在歐洲的實體版定價也同樣落在90歐元,但任天堂在台灣開出的價格為實體版2,280元、下載版2,080元,也許最終GTA 6基礎版在台灣的價格會比現行普遍AAA遊戲2,000元的定價略高,但應該不會達到3,000元。
以阿達讀者的年齡層來說,相信應該不少人都看過布袋戲吧?那些年家家戶戶守在電視機前,就只為了一睹史豔文大戰藏鏡人的戰鬥畫面,現在回想起是不是讓你感到熱血沸騰?近期在巴哈姆特上有位開發者「呆(yfsyfs2001)」,因為對金光布袋戲實在太有情懷了,所以僅以一人製作,並用 RPG Maker MZ 引擎開發的一款布袋戲同人遊戲【金光同人RPG 決戰時刻】,就因此誕生。這款作品不僅是開發者對於金光布袋戲的致敬之作,更透過遊戲的形式,讓新舊戲迷能以全新的視角,重新感受《黑白龍狼傳》至《決戰時刻》那段不可磨滅的經典傳奇:
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Valve 終於揭開新款 Steam Machine 最受關注的謎團之一:售價。經過數月討論與推測,這台主打客廳娛樂、外型緊湊的遊戲 PC,起售價正式定為 1,049 美元(約新台幣 33,410 元)。這個價格不僅遠高於 PlayStation 5 與 Xbox Series X,甚至比許多中高階遊戲筆電還要昂貴,瞬間將它推入截然不同的市場定位。
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就在《死亡擱淺2》於 2025 年正式推出後,全球各地的小島秀夫粉絲們也漸漸開始將目光聚焦到了這位傳奇製作人的下一款新作《OD》上。但就以目前來說,這款恐怖遊戲仍然圍繞著許多迷團,不僅從已公開的兩支宣傳影片中也仍然看不出個所以然,在今年的遊戲發表季也完全沒有公開任何消息。而現在,小島秀夫本人也終於親自出面分享了一些新細節。
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Valve以Steam Deck展現基於Linux的開放式遊戲PC的可能性,也進一步推出新一代Steam Machine意圖搶占客廳遊戲機市場,同時也看準Intel強化PC掌機在新版的SteamOS添加支援,不過顯然Valve的野心不僅於此;根據The Verge與Valve工程師Pierre-Loup Griffais的採訪,SteamOS正積極擴大對廣泛平台的支援,其中也提到正與NVIDIA緊密合作解決NVIDIA GPU在Linux環境的問題,只是在2026年內不會有結果。
SteamOS是基於Linux的遊戲系統環境,不過各GPU品牌在Linux環境的策略不同,其中AMD與Intel於Linux環境提供開源的GPU驅動,並透過Linux Kernal與Mesa整合,然而NVIDIA僅在Linux提供GPU的開源核心模組,主要的驅動程式堆疊仍須使用私有的使用者空間元件,雖然可透過其它第三方開源的Nouveau或NVK頂替,但相對在Windows環境的官方驅動仍顯不足。

故可預期透過Valve與NVIDIA合作,雖然不敢確定NVIDIA是否會正式為Linux提供完整功能的GPU開源驅動程式,但至少NVIDIA應該會為了SteamOS提供一套相對目前使用第三方開源驅動程式更可靠的解決辦法。此外,SteamOS也由於Steam Frame使用Snapdragon 8 Gen 3的緣故,也添加對Arm CPU的支援,或許未來還可期待如DGX Saprk裝置能安裝SteamOS的可能性。
Linux長期以來對於一般用戶使用門檻較高,是相對小眾的系統環境,也有多種不同的分支,然而打著為遊戲最佳化的SteamOS很有機會改變些許現況,因為當前使用者的使用習慣正在改變;主要是由於當前隨著手機、平板等裝置普及,許多用戶持有遊戲PC的目的是為了由玩遊戲,多數的上網行為已經移轉到手機及平板,如此一來,只要想要遊玩的遊戲可在SteamOS環境遊玩,PC是否為Windows系統就不再那麼的重要。

不過畢竟多數PC晶片廠商仍是優先把資源投注在Windows環境下,以及還有複雜的各種技術規格問題(諸如難搞的HDMI認證),Valve不僅需要與AMD、Intel及NVIDIA解決驅動問題,還有因應現代處理器複雜性的能耗管理、Intel的P Core及E Core的調度問題等,但樂見Valve透過合作提供全新的系統新勢力,畢竟SteamOS已經成功迫使微軟為Windows系統PC掌機不斷改善使用體驗,無論SteamOS最終市佔比重能否大幅提升,造成的影響對玩家都是好處。
Rockstar Games 終於揭開《GTA VI》的售價與預購細節,這款全球玩家期待已久的作品也正式邁入上市前的最後階段。根據官方公告,標準版售價為 79.99 美元,終極版則為 99.99 美元,預購將於美國時間 6 月 25 日午夜(台灣時間 6 月 26 日)正式開放,支援平台包括 PlayStation 5、Xbox Series X 與 Xbox Series S。
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