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Computex 2026:Intel公布PC掌機專屬平台Arc G3,以Panther Lake架構打造終極掌機體驗

Intel在CES預告將推出基於Panther Lake架構的掌機版處理器,於2026年Computex前夕正式公布Arc G3系列掌機處理器,不同於現行Intel處理器以Core命名,Intel選擇以GPU品牌Arc作為掌機平台品牌或許象徵著更聚焦影響遊戲體驗的GPU;Intel預計在Computex分享更多Arc G3系列處理器的細節。

Intel Arc G3系列包括Arc G3 Extreme與Intel Arc G3兩款處理器,搭載Intel Arc G3系列處理器的終端裝置將在2026年內陸續推出,首波產品包括宏碁 Predator Atlas 8,微星Claw 8 EX AI+以及OneXPlayer等。

為PC掌機量身打造的架構及軟體

▲Arc G3系列為Intel首款PC掌機處理器,包括架構、電源管理及軟體都專為掌機裝置量身打造

Arc G3系列基於與Core Ultra Series 300同源的Panther Lake架構,但強調包括核心數量、電源管理及軟體都專為掌機裝置進一步最佳化,強調在具有沉浸式遊戲體驗的同時盡可能的延長續航力,同時在開發階段與硬體合作夥伴與軟體開發商緊密合作,能與Windows 11的Xbox模式無縫整合。

具備最高16核心CPU及Arc B390 GPU

Arc G3系列處理器基於Intel 18A製程,包括2個P Core、8個E Core及4個LP E Core,並具備Intel Core X等級的Arc B390 GPU,符合微軟DirectX 12 Ultimate,可支援包括光線追蹤等視覺體驗。此外Arc G3系列處理器也支援包括Intel Wi-Fi 7、雙藍牙6及Thunderbolt 4等高速連接技術。

完整支援XeSS 3關鍵遊戲增強技術

▲Arc G3支援XeSS 3增強技術,並強調可在極致體驗與續航力間去得平衡

此外Arc G3系列處理器可支援包括XeSS 3的XeSS超解析、XeSS多幀生成及XeSS低延遲等關鍵遊戲增強技術,另外還支援 Intel Precompiled Shaders,可自雲端下載預先完成的特定遊戲著色器編譯檔案,省卻遊戲中進行著色器編譯的時間與運算。

Intel Arc G 系列掌機處理器登場 18A 製程與 XeSS 3 對抗 AMD

Intel 在 COMPUTEX 2026 前夕推出 Arc G 系列掌機處理器,採用先進 18A 製程與 Xe3 顯示架構,搭載 XeSS 3 AI 補幀技術,將於 6 月起由宏碁、微星等廠商推出掌機產品。

如今年初在CES 2026期間透露說法,Intel在COMPUTEX 2026正式開展前揭曉其專為次世代遊戲掌機系統打造的全新Arc G系列處理器。首波推出Intel Arc G3與Intel Arc G3 Extreme兩款型號,大動作導入其最先進的18A製程與新一代Xe3顯示架構,宣示其在攜帶型PC遊戲領域提供兼具高效能算力與長續航表現的運算平台。

18A製程技術加持:Panther Lake架構下的「精準算力」

全新Arc G系列在底層架構上,實質上是基於Intel最新Core Ultra Series 3 (代號Panther Lake)進行優化調校的變體版本。

其中,處理器全面採用Intel目前在美國境內研發製造、最先進的Intel 18A製程技術,藉此換取極高的能效與電力續航表現。為了在掌機的有限空間與散熱條件下達到最佳供電平衡,處理器採用2顆效能核心 (P-Core),搭配8顆效率核心 (E-Core),以及4顆低功耗效率核心 (LP E-Core)的配置。

而顯示方面則最高搭載基於Xe3架構的Intel Arc B390 GPU,讓攜帶型掌機也能流暢執行硬體級的即時光線追蹤運算。

解鎖XeSS 3技術:用AI生成突破掌機效能

除了硬體規格外,Intel也將視覺優化的設計帶到掌機平台。Arc G系列全面支援最新的XeSS 3技術,這套基於AI的圖像技術由三大核心支柱組成:

• XeSS Super Resolution (超高解析度縮放):利用AI進行畫面放大與畫質提升,在不犧牲細節的前提下大幅榨出更高幀率。

• XeSS Multi-Frame Generation (多幀生成):即玩家俗稱的「AI補幀」技術,透過插入多個預測幀,讓原本可能卡頓的3A畫面變得極其流暢。

• Xe Low Latency (低延遲技術):深度整合進遊戲引擎內部,大幅降低玩家的輸入延遲,帶來更具即時響應的電競操作手感。

軟體驗證與頂級連接:對標主機的無縫體驗

為了解決Windows系統在掌機上常被詬病的「笨重與難用」問題,Intel這次在軟體層面進行深度優化:

• 優化Windows 11 Xbox模式:Arc G系列將原生優化Windows 11的全螢幕Xbox模式,提供完全由控制器 (手把)驅動、媲美家用遊樂器的直覺式主機介面,協助玩家快速整合已安裝的遊戲庫。

• 雲端預編譯著色器 (Intel Precompiled Shaders):過去玩家開啟新遊戲時,往往需要花費數分鐘等待裝置渲染著色器。Intel透過雲端預先下載優化好的著色器檔案,大幅縮短遊戲載入時間。首波支援名單包括《黑神話:悟空》、《決勝時刻:黑色行動6》,以及《決勝時刻:黑色行動7》,另外也包含由黑曜石娛樂開發,Xbox遊戲工作室所發行的動作角色扮演遊戲《天外世界2》 (The Outer Worlds 2)。

在周邊擴充能力上,Arc G系列整合新一代Intel Wi-Fi 7 R2無線網路、雙重Bluetooth 6連線能力,以及傳輸頻寬高達40 Gbps 的Thunderbolt 4連接埠,並且全面支援Thunderbolt Share技術,方便玩家快速在外接硬碟與掌機間搬移龐大的遊戲資產。

上市資訊與合作夥伴陣容

Intel透露,搭載Intel Arc G系列處理器的掌機裝置,將在接下來幾個月內陸續問世,最快會在今年6月起由各大OEM業者率先推出,預期也會在接下來的COMPUTEX 2026期間展示。

目前首波確認加入戰局的指標性硬體產品,包括宏碁預計推出的Predator Atlas 8、微星的Claw 8 EX AI+,以及由中國品牌壹號本 (OneXPlayer)打造的新款遊戲掌機。

分析觀點:切入18A製程戰場,Intel嘗試在掌機市場複製「AI PC」的劇本

過去一兩年間,不論是華碩的ROG Ally,還是聯想的Legion Go,市場上絕大多數的Windows掌機幾乎清一色是AMD Ryzen Z1系列等處理器規格,雖然Intel也曾與微星合作推出採用Core Ultra處理器的Claw系列掌機,卻因功耗調校與內顯驅動問題在市場上吃了不少悶棍。

而這次發表的Arc G系列,看來是Intel記取先前市場教訓後,有備而來的全新武器。其中採用自家18A製程、Panther Lake架構設計,目標在每瓦效能表現超越AMD。其次,XeSS 3的超高解析度、補幀與低延遲三合一技術,更是中小型掌機對抗3A遊戲硬體瓶頸的關鍵。

至於配合雲端預編譯著色器和微軟Xbox全螢幕模式的底層優化,顯示Intel不再只是提供處理器,而是鎖定「玩家點開遊戲到進入畫面的流暢度」等遊玩體驗需求,乃至於在全面性生態系整合,或許將為Windows掌機市場帶來不一樣的衝擊。

宏碁 Predator Atlas 8 掌機上市 首搭 Intel Arc G3 處理器與 18A 製程

宏碁推出全新遊戲掌機 Predator Atlas 8,搭載 Intel 最新 Arc G3 Extreme 處理器,配備 80Wh 電池與專屬散熱風扇,預計 10 月全球上市。

在Intel發表專為遊戲掌機打造的Arc G系列處理器後,宏碁隨即公布其全新Windows遊戲掌機Predator Atlas 8 (型號:PA08-I51),宣布成為市場上首波搭載Intel全新18A製程Arc G3系列處理器的裝置。

這款新機不僅將Intel的XeSS 3 AI補幀技術納入,更首度在掌機結構中塞入宏碁招牌的「AeroBlade金屬薄翼風扇」,大動作展現跨足行動遊戲戰場的硬核實力。

核心規格解密:最高搭載Arc G3 Extreme與80Wh大容量電池

作為宏碁Predator電競家族的新成員,Predator Atlas 8在核心晶片與能源管理上給出相當破格的配置:

• Intel 18A製程下放:核心最高可選配Intel Arc G3 Extreme處理器。該處理器基於Intel最先進的18A製程,內建最高規格的Intel Arc B390顯示晶片,讓遊戲掌機也能在原生功耗限制下,流暢執行硬體級的即時光線追蹤與細膩畫面渲染。

• XeSS 3與Endurance Gaming技術雙管齊下:藉由最新Intel XeSS 3 AI影像升頻技術與多幀生成模組,Predator Atlas 8能在高負載下大幅提升遊戲每秒幀數 (FPS),並且有效減少畫面卡頓與輸入延遲。

此外,為了兼顧外出攜帶的實用性,Predator Atlas 8機身內部直接塞入高達80 Wh的超大容量電池 (遠比初代Steam Deck與ROG Ally有更長電池續航時間),並且搭配Intel Endurance Gaming智慧協定,可自動平衡影格率與功耗,藉此大幅延長遊玩時間。

其他規格,則包含標配1TB容量的內部儲存空間,並且最高支援高達24GB的共享記憶體,機身更配置兩組Thunderbolt 4連接埠,無論是外接高頻寬擴充基座、專業電競螢幕,或是外部周邊都極具擴充彈性。

首創單顆金屬AeroBlade散熱,導入自適應雙模式扳機

除了核心運算架構,宏碁也將自家在電競筆電累積多年的獨家專利工藝大量移植到這台8吋掌機上。包含首度在掌上型裝置中導入「單顆金屬風扇」,透過89 片、厚度僅0.1公釐扇葉設計的極薄金屬風扇,能為Predator Atlas 8提升高達10%的進氣量,搭配Vortex Flow氣流調校技術與傾斜導流結構,更能確保系統在高負載3A遊戲下依舊維持酷冷穩定。

而機身正面配備8吋、Full HD+ (1920 x 1200)解析度的16:10顯示比例觸控螢幕,支援120Hz可變更新率 (VRR)與500尼特峰值亮度。表面更覆蓋康寧Gorilla Glass Victus與DXC低反射鍍膜,兼顧耐刮防護與戶外抗眩光表現。

Predator Atlas 8採用符合人體工學的按鍵配置,類比搖桿搭載防飄移的霍爾效應類比控制。最有趣的是,其扳機鍵內建實體切換開關,「微動開關模式」可切換到提供類似滑鼠點擊的超淺行程,適合第一人稱視角射擊遊戲的瞬發,切換到「類比感應模式」則擁有較深的線性行程,適合賽車競速與飛行模擬器的精細微調。

全面整合Windows 11與PredatorSense軟體中樞

在軟體體驗層面,Predator Atlas 8運行完整的Windows 11作業系統,除了機身配置Xbox Game Bar專屬實體按鍵外,更全面優化控制器導向的Windows Xbox全螢幕主機模式,並且隨機附贈Xbox Game Pass訂閱服務。

同時,原本專屬於Predator高階筆電的PredatorSense系統管理軟體,此次也首度正式登上遊戲掌機平台。玩家只需按下專屬的PredatorSense按鍵,就能在遊戲進行中快速進行即時系統監控、切換效能模式、客製化RGB燈效,以及調整遊戲特定設定。

上市資訊

目前宏碁確認Predator Atlas 8將在今年10月份於全球市場推出,但目前尚未公布具體售價或詳細的效能表現規格。

宏碁公布搭載Intel Arc G3 Extreme處理器的Predator ATLAS 8遊戲掌機,搭8吋120Hz螢幕

在Intel公布的首波Arc G3系列處理器合作夥伴當中,宏碁也名列期間,並已經在官方頻道釋出Predator ATLAS 8遊戲掌機的樣貌與關鍵特色。這也是宏碁繼2024年在IFA公布採用AMD平台的Nitro遊戲掌機後,首次選擇Intel平台宣布遊戲掌機,且從產品系列是列在Predator底下,象徵產品定位更為高階,不過上市時間及價格未明。

搭載8吋IPS螢幕及典型遊戲掌機設計

▲外型不做花俏的功能設計,為典型人體工學掌機
▲搭載8吋120Hz IPS 500nits觸控螢幕

Predator ATLAS 8的設計不走花俏路線,採用典型人體工學握持、固定式手把的設計,反而有些類似微星的MSI Claw 8 AI+,而且也很剛好採用類似的發光區域配置;同時Predator ATLAS 8搭載8吋FHD+ 120Hz 500 nits觸控螢幕也與微星規格類似。

搭載Arc G3 Extreme平台

▲搭載Arc G3 Extreme處理器,並配置最高24GB RAM+1TB儲存
▲採用雙風扇散熱系統,有些好奇SSD是否為M.2 2280
▲裝置快捷管理軟體稱為PredatorSense

Predator ATLAS 8搭載Intel Arc G3 Extreme平台,具備14核心CPU及Arc B390 GPU,同時透過雙風扇散熱系統提供穩定的遊戲體驗,此外最高可配備1TB儲存及24GB記憶體,同時還有80Whr的電池。另外也具備稱為PredatorSense的管理介面,可自快捷鍵一鍵打開,並迅速切換效能及各種主機設定。

Computex 2026:微星再攜手Intel首發Arc G3 Extreme掌機Claw 8 EX AI+,性能更強悍、手感更佳

微星接連三度成為Intel平台PC掌機的首發夥伴,於Computex公布首款採用Intel專為PC掌機設計的Intel Arc G3 Extreme平台機種Claw 8 EX AI+,不僅具備強悍的性能,並具備更出色的人體工學以及完美整合Xbox模式,輔以Panther Lake平台架構強大的Arc GPU的XeSS技術,在8吋輕巧可攜的設計暢玩3A遊戲大作。

增強人體工學的機構設計

▲獨特的虛無紫是以某經典掌機的配色發想,兩側外型更趨近遊戲搖桿的人體工學

採用虛無紫色調的Claw 8 EX AI+是自經典掌機的配色發想,在諸多色調中由Claw掌機玩家票選而出的前衛配色,外型乍看下與Claw 8 AI+相似,但握持人體工學重新設計,帶有更厚實的握持設計,打造頂級遊戲搖桿般的手感。

▲兩側手掌握持處有著類似遊戲控制器的延伸,並加入細紋提升握感

Claw A8 EX AI+按鍵的配置與Claw 8 AI+大致相同,也保有機背兩個額外按鍵,但快捷鍵的造型經過修飾;此外除了延續霍爾感應搖桿與觸發器,十字鍵的觸發結構也改為觸感更好的設計,同時導入高階線性馬達提供更逼真的回饋。

▲握持部分更厚,仿效頂級遊戲控制器的手感
▲收納包由於機身設計較厚也隨之調整,同樣附贈龍爪鑰匙圈、腕帶及類比搖桿的橡膠套

也由於Claw 8 EX AI+的設計與Claw 8 AI+略有不同,其專屬攜帶包雖然採用與前一代相同風格的設計,但厚度略為增加,內部也因應機身造型有對應的凹槽,同時攜帶包組合也同樣提供螢幕保護貼、腕帶、類比搖桿的橡膠護套、龍爪造型鑰匙圈。

8吋120Hz IPS螢幕結合Intel首款PC掌機旗艦處理器

▲機頂有兩個Thunderbolt 4與microSD擴充槽

Claw 8 EX AI+採用8吋120Hz VRR低延遲IPS螢幕,並具備2個Thunderbolt 4連接埠及microSD卡擴充,且不同於前兩代平台是將既有的行動版處理器針對掌機環境進行能耗館力的調整,首發Intel首款針對PC掌機型態規劃的的Intel Arc G3 Extreme處理器;另外根據微星的說法,Claw 8 EX AI+採用M.2 2280 SSD,同時也較先前機型更容易自主升級。

▲背面有兩個額外的背鍵,據稱內部採用較前一代更容易自行替換的M.2 SSD

Intel Arc G3 Extreme相對同屬Panther Lake架構的Core Ultrx X筆電級高階處理器,不僅保有同級的Arc B390 GPU,借助簡化對PC掌機遊戲體驗較少的P Core獲得在掌機框架更平衡的遊戲性能,並結合XeSS圖像技術帶來流暢的3A遊戲體驗,此外也具備大容量電池滿足攜帶外出遊玩的需求。

▲搭載8吋120Hz VRR IPS螢幕

同時微星也進一步與Xbox模式更無縫的整合,支援包括快速啟動、無縫連續完功能,並可透過新設計快速設定選單直接調整包括多幀生成、幀數控制等原本須透過Arc GPU管理軟體設定的功能。

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