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《堡垒之夜》重返全球iOS商店,仍在澳大利亚与苹果打抽成官司

Gamelook报道/经过了多年的诉讼之后,在外界预计美国联邦法院将要求苹果公开收费标准的背景下,《堡垒之夜》已重返全球苹果应用商店,唯一例外的是澳大利亚(中国区因版号问题也未上架)。

苹果向美国最高法院表示,全球各地监管机构都在关注此案,以此判定苹果在美国以外大型市场的相关交易可收取的佣金比例,此后Epic游戏公司宣布重新上架《堡垒之夜》。

Epic方面称,一旦苹果公开收费成本,各国政府都不会允许其口中所谓的“苹果不合理杂费”继续存在。

Epic公司与苹果公司的法律纠纷始于2020年,当时苹果以该游戏违规避开平台服务费为由,将其从应用商店下架。

虽然《堡垒之夜》已经在全球App Store大部分地区上架,但Epic表示,目前澳大利亚地区的iOS用户依旧无法游玩《堡垒之夜》。这家企业在当地取得部分诉讼胜利,法院裁定苹果多项开发者相关条款违法。

Epic声称,所谓与苹果之间不合法的支付协议,阻碍了这款游戏登陆澳大利亚iOS平台。除非苹果率先同意采用合法支付条款,否则该公司会暂缓游戏在当地恢复上架,静待法院作出最终判决。

该公司表示:“我们将持续质疑苹果应用商店的不正当竞争行为,其禁止第三方应用商店入驻,也排斥支付领域的市场竞争。全球多地都已着手整治这类乱象,日本、欧盟、英国的监管部门均出台相关法规。但苹果屡屡借助风险提示界面、各类费用以及严苛条款规避法律约束。如今监管部门应当切实执行法规,让全球开发者与消费者都能享有开放公平的移动应用生态。”

Epic老板Tim Sweeney补充道:“随着双方诉讼迎来最终裁决阶段,《堡垒之夜》重新登陆苹果应用商店。多年来,苹果按地区划分苹果移动端功能与收费标准,私下开展监管相关谈判,还刻意拖延司法进程。这场对抗应用商店垄断体系的斗争,关乎全体开发者与消费者的权益自由。我们会在全球各个司法辖区持续维权,直至数字应用商店与支付市场全面恢复竞争秩序。”

伴随移动软件竞争法正式生效,Epic游戏商店于本月上旬在日本上线运营。

该商店在2024年9月面向欧盟用户开放苹果移动端访问权限,在地方法院判定苹果无权收取应用商店外应用交易费用后,又重新登陆美国市场。

Epic Game火箭聯盟大改版預告成Unreal Engine 6首發遊戲

Epic Games在2025年預告下一代的Unreal Engine 6已經投入開發,不過仍要幾年的時間;而由Epic Games開發的免費遊戲Rocket League火箭聯盟在2026年於巴黎舉辦的冠軍系列賽預告將進行大改版,最重要的是大改版後的Rocket League將是首款採用Unreal Engine 6的遊戲。

Unreal Engine 6不僅只有視覺升級、還會轉向多執行緒模擬

▲UE6將會導入多執行緒模擬解決現行的性能門檻

Unreal Engine 6不光只是象徵遊戲及3D影像視覺的再一次升級,最重要的解決目前多個開發分支的問題,其中包括轉向多執行緒模擬解決現在單執行緒模擬遇到的瓶頸,並使單一基礎架構可同時支援大型遊戲與內容生成,進一步實現Epic Games重要作品Fortnite要塞英雄的創作者數位孿生世界的願景,還有讓遊戲開發者更容易使用。

火箭聯盟直接從UE3升級UE6

▲火箭聯盟將直接自現行UE3升級到UE6

雖然Epic Games並未透露火箭聯盟的大改版時間,不過一旦預告釋出,應該表示Unreal Engine 6的開發應該已經達到一定程度,或許最快有機會可在2027年看到一些成果。這次大改版對火箭聯盟也是一次大升級,因位於2015年推出的火箭聯盟仍以Unreal Engine 3引擎為基礎,在目前的預告可看到在視覺效果的顯著升級。

《火箭聯盟》UE6 實機畫面首度公開  迎來次世代重製

Epic Games 在《火箭聯盟》巴黎特級錦標賽期間,首度展示 Unreal Engine 6 的實機畫面,該作將從 UE3 直升至 UE6,跳過兩個世代引擎技術。

當多數開發者與玩家都還在適應Unreal Engine 5帶來的極致光影與幾何細節時,Epic Games已經悄悄邁向下一個世代。在剛落幕的《火箭聯盟》 (Rocket League)巴黎特級錦標賽期間,Epic Games釋出簡短預告片,首度對外公開以全新「Unreal Engine 6」 (UE6)引擎打造的重製版《火箭聯盟》實機畫面。

令人意外的是,Epic Games這次並未選擇其招牌大作《要塞英雄》 (Fortnite)作為新引擎的首發展示舞台,而是選擇這款經典的飛車競技遊戲,向外界宣示Unreal Engine 6的強大潛力。

跳過4與5,《火箭聯盟》直升Unreal Engine 6

這次預告片最引人注目的亮點,在於官方特別標註所有展示片段皆為「遊戲內即時運算擷取」 (Captured real-time in game)。

雖然Epic Games尚未具體公佈Unreal Engine 6帶來哪些底層架構升級,但單從預告片中,就能明顯看出車體在複雜光源下的動態反射變得極度細膩,車輛建模的精細度與物理碰撞所產生火花粒子效果也獲得了史詩級提升。

對於《火箭聯盟》的老玩家而言,這是一次意義非凡的升級。這款自2015年推出的超人氣競技遊戲,至今底層依然運行在老舊的Unreal Engine 3之上。這次直接宣布躍升至Unreal Engine 6,等同於一次性跳過兩個世代的引擎技術,預期將為遊戲的物理運算、網路同步與視覺表現帶來翻天覆地的改變。

UE6時代悄然來臨,確切推出時程仍是未知數

距離Unreal Engine 5在2022年春季正式推出至今,已經過去了四年多的時間,並且應用在多款遊戲上。隨著硬體算力的提升與生成式AI技術的介入,遊戲引擎的演進週期似乎正在縮短。

Epic Games執行長Tim Sweeney先前就曾透露,團隊已經在著手過渡到最新版本的引擎技術。雖然目前官方尚未給出Unreal Engine 6的正式發布時間表,或是詳細功能白皮書,但這次的實機預告,無疑是向全球開發者社群預告UE6已經具備可實際投入專案運作的成熟度。

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