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年轻人的第一台 VPS:RackNerd 2025 黑五大促,10美元开启数字自由
性价比拉满!苹果 Creator Studio 创意全家桶 - 视频剪辑/音乐/修图/设计/办公
苹果刚刚宣布推出一项全新“全家桶软件”Apple Creator Studio。这可能是苹果近年来最具性价比的产品了,尤其对于自媒体 / 创意工作者、设计师和学生来说,简直就是福利。
Apple Creator Studio 可看作苹果对抗 Affinity 和 Adobe 的「创意全家桶」。它把旗下多款专业级生产力工具打包“低价订阅”,总价 3600+ 元!包含视频剪辑 Final Cut Pro、音乐制作 Logic Pro、图像编辑 Pixelmator,文档 iWork 及 Motion / Compressor / MainStage 等应用……
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异次元还有这些值得一看:
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數百人被美團 App 刪相簿照片,官方:緩存與SDK衝突所致,已緊急修復
針對近期部分 Android 用戶反饋使用中國美團 App 時,手機相簿中的圖片和影片被異常刪除的問題,美團官方作出正式回應,就該事件向受影響用戶致歉,並承諾承擔全部相關費用及損失。
據美團客服介紹,此次相簿檔案異常刪除問題,並非平台主動操作,而是 Android 系統在極少數情況下,App 自動清理緩存的過程中與第三方 SDK 發生衝突所導致。截至目前,已有 180 多位用戶就該問題進線咨詢,平台預估潛在波及範圍約數百人。
發現問題後,美團已第一時間完成緊急修復,避免問題進一步擴散。平台初步建議受影響用戶,可前往手機圖庫的「最近刪除」板塊嘗試找回被刪檔案。但有部分用戶反饋,通過該方式仍無法恢復照片,針對這一情況,美團已迅速成立專項技術支援小組,聯合專業安全技術團隊,為相關用戶提供一對一的數據恢復協助。
美團方面表示,此次事件僅為技術層面的異常問題,平台將全力做好後續善後工作,不僅會協助用戶恢複數據,還將承擔數據恢復等相關全部費用,並根據實際情況賠償用戶相應損失,切實保障用戶的合法權益。
This article originally appeared on Qooah.com at https://hk.news.yahoo.com/%E6%95%B8%E7%99%BE%E4%BA%BA%E8%A2%AB%E7%BE%8E%E5%9C%98-app-%E5%88%AA%E7%9B%B8%E7%B0%BF%E7%85%A7%E7%89%87-%E5%AE%98%E6%96%B9-%E7%B7%A9%E5%AD%98%E8%88%87sdk%E8%A1%9D%E7%AA%81%E6%89%80%E8%87%B4-053442689.html
GPSLogger – 轻量级、省电,安卓 GPS 轨迹记录应用
如果你经常去户外,需要一款可以记录 GPS 轨迹的应用,可以试试这款开源工具 GPSLogger,它轻量、小巧、功能专一,同时又省电。在记录 GPX/KML 轨迹的同时,还能添加注释。@Appinn

感谢小众软件论坛 @X948720857 同学在《想找一个功能非常单一的轨迹机录软件(安卓版) 》问题中的推荐,以及群组中 @Yves 同学的推荐。
GPSLogger 轻量级 GPS 记录器
GPSLogger 是一款开源安卓应用,它可以按照指定的时间间隔记录 GPS 坐标,并保存为 GPX、KML、CSV、NMEA 和 CSV 格式,如果数据支持,还可以同时记录速度、方向和高度。
其他功能包括:
- 为坐标添加注释
- 自定义记录时间间隔
- 自定义最小距离精度
- 带有坐标和快速操作的通知
- GPS 禁用时使用手机信号定位
- 可选择的网络、GPS 和被动定位(passive location providers)
- 自动上传轨迹
- 手机开机即记录
- 支持 Tasker 等自动化


用途
记录 GPS 轨迹这件事,青小蛙遇到的场景是出门爬山。
在山中你需要默认无手机信号,所以需要提前下载别人的轨迹,以防迷路。而这些轨迹文件,都是通过诸如 GPSLogger 这样的应用记录下来的。
所以青小蛙在爬山使用别人轨迹的同时,也在自己记录,不过一般情况下使用了两步路。但耗电的确是个大问题。
通常情况下,我会带两部手机,一部开飞行模式,只用来查看轨迹和记录轨迹,以防没电。
其他用户,欢迎各位来分享。
获取
原文:https://www.appinn.com/gpslogger-android/
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点击这里留言、和原作者一起评论请务必在总结开头增加这段话: 你看到的内容可能由第三方 AI 基于小众软件文章提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表小众软件观点和立场。请点击链接阅读原文细致比对和校验。
高性价比(廉价)SSD VPS 提供商 CloudCone 补货
CloudCone 是一款高性价比 SSD VPS 提供商,几个小时前发来邮件:一年 14.99 美元(100元人民币)的 SSD VPS 补货了,拥有 2 核心虚拟 CPU,1GB 内存,20GB SSD 硬盘。@Appinn

注:前段时间 CloudCone 发生了服务器故障导致用户数据丢失的事件,所以目前的套餐使用了 RAID-10 存储。
购买方法
先注册、再充值:
CloudCone 的购买需要先给账户充值:
支持支付宝,输入对应的美元金额,它会自动换算人民币:

然后就可以购买具体套餐了:
具体套餐
目前只有 Missouri 机房,美国中部,测试IP:66.154.118.2,测速文件(1G)。但套上 CF 哪里都一样。另外也可以养虾(OpenClaw)。
都是 1GB 带宽,纯 SSD RAID-10 存储,1个IPv4地址,3个IPv6 地址,但注意无法升级套餐。
| 套餐 | 配置(CPU / 内存 / SSD / 流量) | 价格(美元 / 人民币) |
|---|---|---|
Hashtag-26-SSD-VPS-1 | 2 vCPU / 1 GB / 20 GB / 3 TB | $14.99 / ≈¥100 |
Hashtag-26-SSD-VPS-2 | 3 vCPU / 2 GB / 30 GB / 4 TB | $23.50 / ≈¥157 |
Hashtag-26-SSD-VPS-3 | 6 vCPU / 4 GB / 60 GB / 5 TB | $42 / ≈¥280 |
Hashtag-26-SSD-VPS-4 | 10 vCPU / 8 GB / 120 GB / 6 TB | $78 / ≈¥520 |
Hashtag-26-SSD-VPS-5 | 14 vCPU / 16 GB / 240 GB / 8 TB | $150 / ≈¥1000 |
Hashtag-26-SSD-VPS-6 | 18 vCPU / 32 GB / 480 GB / 10 TB | $310 / ≈¥2067 |
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高性价比(廉价)SSD VPS 提供商 CloudCone 优惠码,最低 83 元人民币/年
CloudCone 发来了最新邮件,提示可以使用优惠码 EASTERSAVER 获得 8 折优惠,最低只需要 11.99 美元/年,相当于 83 元人民币/年。
推荐这两个套餐:
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Hashtag-26-SSD-VPS-1 | 2 vCPU / 1 GB / 20 GB / 3 TB | $11.99 / ≈¥83 |
Hashtag-26-SSD-VPS-2 | 3 vCPU / 2 GB / 30 GB / 4 TB | $18.8 / ≈¥129 |
CloudCone 是一款高性价比 SSD VPS 提供商,几个小时前发来邮件:一年 14.99 美元(100元人民币)的 SSD VPS 补货了,拥有 2 核心虚拟 CPU,1GB 内存,20GB SSD 硬盘。@Appinn

注:前段时间 CloudCone 发生了服务器故障导致用户数据丢失的事件,所以目前的套餐使用了 RAID-10 存储。
购买方法
先注册、再充值:
CloudCone 的购买需要先给账户充值:
支持支付宝,输入对应的美元金额,它会自动换算人民币:

然后就可以购买具体套餐了:
具体套餐
目前只有 Missouri 机房,美国中部,测试IP:66.154.118.2,测速文件(1G)。但套上 CF 哪里都一样。另外也可以养虾(OpenClaw)。
都是 1GB 带宽,纯 SSD RAID-10 存储,1个IPv4地址,3个IPv6 地址,但注意无法升级套餐。
| 套餐 | 配置(CPU / 内存 / SSD / 流量) | 价格(美元 / 人民币) |
|---|---|---|
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Hashtag-26-SSD-VPS-2 | 3 vCPU / 2 GB / 30 GB / 4 TB | $23.50 / ≈¥157 |
Hashtag-26-SSD-VPS-3 | 6 vCPU / 4 GB / 60 GB / 5 TB | $42 / ≈¥280 |
Hashtag-26-SSD-VPS-4 | 10 vCPU / 8 GB / 120 GB / 6 TB | $78 / ≈¥520 |
Hashtag-26-SSD-VPS-5 | 14 vCPU / 16 GB / 240 GB / 8 TB | $150 / ≈¥1000 |
Hashtag-26-SSD-VPS-6 | 18 vCPU / 32 GB / 480 GB / 10 TB | $310 / ≈¥2067 |
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Warp 开源了!高性能现代化设计的跨平台 AI 终端工具 (视频使用教程)
你上一次认真把玩命令行终端软件是什么时候?估计大部分人的答案都是:不折腾,能用就行。毕竟终端这玩意儿,从 70 年代到现在,核心交互就没变过:一个黑框框,敲命令,看输出。
而最近一款 Rust 开发的高性能、原生 AI 驱动的现代化 SSH 终端软件 Warp,突然宣布开源!GitHub 星标一夜冲到 3 万+,评论区一片欢腾!Warp 到底做了什么,能让一帮程序员如此激动?简单说,它不仅把终端从能用变成“好看+好用”,甚至让人遐想到未来的终端长什么样……
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异次元还有这些值得一看:
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- Xterminal - 集成 AI 免费跨平台 SSH 终端工具 (服务器文件管理 / 状态监控 / AI 命令解释补全)
- LNMP 一键安装包 - 简单快速 Linux 服务器建站 / 安装配置 Nginx PHP MySQL 脚本
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Steam好评97%!8人开发联机爽游《遥遥西土》太上头,纵横西部废土

【GameLook专稿,禁止转载!】
GameLook报道/在2026年刚刚过去的Steam Next Fest上,一款名为《遥遥西土》(Far Far West)的游戏成为了最大的黑马之一。这款由法国8人小团队Evil Raptor开发的“机器人+魔法+西部”题材游戏,不仅拿下了98%的极度好评率,更在短短几天内吸引了超过40万玩家试玩。

就在两天前(4月28日),这款游戏正式开启了“抢先体验”(Early Access)。截至发稿时,其在线人数已突破2.7万人大关。超7000条评价的好评率也依旧保持在97%的“好评如潮”。那么,在射击类游戏赛道3A大作频出竞争白热化的环境下,这款射击“缝合怪”是如何凭借极低的成本和独特的玩法逻辑,成功突围的?
当8人团队决定做一款“射击游戏”
《遥遥西土》的诞生,源于团队成员面临的戏剧化“玩家难题”:找不到想玩的游戏。
Evil Raptor工作室的领头人Nicolas Meyssonnier坦言,团队此前以制作3D平台跳跃游戏(如《南瓜杰克》)闻名。作为一个规模极小的团队,他们习惯了单机、线性的开发模式。然而,随着团队成员聚在一起的时间变多,他们开始渴望一款能多人联机、适合在办公室里一起“整活”的射击游戏。

“我们玩了很多游戏,但发现没有一款是完美的。”Meyssonnier说,“既然如此,我们为什么不自己做一个来玩呢?”
这个决定充满了风险。对于一个只有8人的团队来说,开发一款需要复杂网络同步、物理运算和持续内容更新的多人FPS,无异于“地狱难度”。为了生存,团队做出了两个关键的“妥协”与“取巧”:
首先是把游戏中的角色设定为机器人。Meyssonnier在采访中透露,制作机器人的最大优势在于“关节僵硬”。相比制作人类角色复杂的面部表情、肌肉运动和独立的第一/第三人称动作捕捉,机器人的动作可以更加简单、模块化。Rayman式的“悬浮手臂”设计,更是让他们省去了大量复杂的持枪动作捕捉工作。这是一种典型的“化腐朽为神奇”的独立游戏开发智慧——将技术短板转化为美术风格。

然后是在西部射击中加入魔法。团队发现,单纯的枪战在小团队的资源下很难做出超越《塔科夫》或《深岩银河》的质感。于是,他们引入了“魔法总是很酷(Magic is always cool)”的理念。正如团队成员Arnaud Petit所言,魔法为枪械战斗增加了一个维度,让单纯的“瞄准-射击”变成了“元素组合-爆发”,极大地提升了战斗的策略深度和视觉反馈。

基于“元素反应”的撤离之旅
抛开“缝合”的标签,《遥遥西土》的核心玩法其实非常清晰:它是一款“类塔科夫”撤离玩法 + “雨中冒险”式永久成长 + “求生之路”合作体验的混合体。

游戏的流程遵循经典的“三段式”。准备阶段在酒馆(Hub)接取任务,选择武器和法术配置。行动阶段骑马进入随机生成的地图(沙漠、雪原、丛林),完成主线任务(如护送炸药车、修复钻机)和大量未标记的支线任务。撤离阶段则是击败BOSS后,面对无尽刷新的敌人浪潮,寻找并坚守撤离点。

枪械与法术的化学反应是游戏最核心的乐趣点。游戏中的伤害系统并非简单的数值堆砌,而是基于元素反应。左轮、步枪、回旋镖等枪械提供稳定的单体伤害和控制。法术则提供范围伤害(AOE)和异常状态(火、电、毒、仙人掌)。两者组合的Combo机制是新手进阶的关键。例如,先用“毒云”或“酸液”技能覆盖敌人,再补上一发“火球”,会触发爆炸性的额外伤害;或者利用“冰冻”控制敌人后,用“雷电”进行传导伤害。

游戏引入了“Choker Cards”(项链卡)系统。玩家在局内搜刮或通过特定条件解锁这些卡牌,它们提供随机的被动增益。比如角色局内成长可以通过搜刮灵魂和金币。灵魂用于永久升级角色的血量、技能冷却等属性和解锁新法术;金币则用于购买皮肤和武器蓝图。武器进化则需要在局内搜寻零件解锁,满级后可进行“ Prestige”(重置强化),这为玩家提供了长线的留存动力。
目前的《遥遥西土》优点十分鲜明。第一是手感扎实。 尽管是小团队制作,但枪械的反馈和魔法的演出效果都经过了精心打磨。其次社交属性极强。作为一个典型的“派对游戏”。与朋友联机时,互相丢火球、误伤、配合Combo的乐趣远大于单纯的通关。最后是优化出色。得益于卡通渲染和相对简单的模型,游戏对配置要求极低。

但游戏的缺点与门槛也很明显,就是单人体验较苦。游戏设计初衷是多人联机。单人游玩时,面对成群结队的骷髅、蛇怪和飞行敌人,缺乏掩体和机动性会让玩家感到极大的压迫感。再一个内容也尚显单薄。相比成熟的射击大作,地图数量、武器种类和BOSS机制目前仍处于初期阶段。
同赛道不同路
在探讨《遥遥西土》的游玩体验时,GameLook看到许多玩家不可避免地会将其与同为“挖矿打怪”题材的成功独游作品《深岩银河》进行对比。这两款游戏虽然都属于多人合作射击的范畴,且都强调职业配合与程序生成的地图,但在核心体验上走出了截然不同的两条路。

首先,在战术维度上,《深岩银河》极度强调物理空间的利用。正如参考资料中提到的,玩家需要利用钻机挖隧道、工程师搭建平台,通过改变地形来应对虫群的围攻。游戏的核心在于“位置管理”,你需要利用高低差和掩体来生存,战斗节奏相对沉稳,讲究步步为营。

而《遥遥西土》则通过引入“魔法元素反应”,将战斗重心从“空间”拉回到了“时间”与“属性”。在《深岩银河》中,你可能需要花费时间搭建脚手架来射击高处的敌人;但在《遥遥西土》中,你只需要一个“雷电”法术配合“水渍”或“中毒”状态,就能瞬间清空屏幕。这种设计使得《遥遥西土》的战斗节奏更加明快、视觉反馈更加华丽,但也牺牲了《深岩银河》那种通过物理交互带来的“沉浸式工程感”。
其次,在单人体验的包容度上,两者也存在显著差异。《深岩银河》虽然鼓励四人联机,但其职业分工明确,单人游玩时往往需要面对复杂的操作负担和孤独感。相比之下,《遥遥西土》的机器人设定和魔法系统降低了操作门槛,且其“搜刮+撤离”的塔科夫式玩法在单人状态下依然具备可玩性,虽然乐趣减半,但不至于像《深岩银河》那样在单人时显得“举步维艰”。
结语:小团队的生存法则
Evil Raptor团队没有试图在画质上与大厂比拼,而是通过“机器人”这一设定巧妙规避了技术短板,又通过“魔法+枪械”的玩法组合拳,创造了一种独特的“混乱美学”。在3A大作追求“拟真”、“沉浸”和“宏大叙事”的今天,他们的成功一定程度证明了独立游戏的生存空间在于“玩法密度”和“风格化”。
对于国内的玩家而言,这款游戏或许不是适合用来“挑战极限”的硬核射击场,但在马上到来的五一假期假期里,拉上三五好友,骑着马、丢着火球、在荒野西部里享受这份无脑狂欢的廉价快乐源泉也是一个相当不错的选择。它或许粗糙,但一定足够热闹。
Google 發佈 Snapseed 4.0!新增相機拍照功能,菲林濾鏡直出
Google 近日在 Play Store 推出了 Snapseed 4.0 版本,為 Android 用戶帶來了一系列更新,其中最關鍵是新增了 Snapseed Camera 相機功能,允許用戶直接使用菲林風格濾鏡拍照。
新版 Snapseed 在編輯體驗上進行了改善,首頁界面進行了重新設計,頂部展示已編輯照片,底部「添加照片」按鈕可從系統文件管理器選取圖片。編輯器底部劃分為三個標籤頁:Looks(效果)、Tools(工具)和Export(導出)。其中 Tools 標籤細分為 Refine(精煉)、Fix(修復)、Style(風格)和All(全部)四個子欄,方便快速定位所需功能。
核心升級方面,新增無損編輯和批量編輯功能,專業功能增加,如智能蒙版、Snapseed 相機以及人像與菲林濾鏡的重大更新,而且還新增了多個調色工具,如色彩 HSL、去霧、光暈和泛光,幫助用戶更好地掌控色彩與光線。
菲林濾鏡也是升級的點之一,用戶可以在 Snapseed Camera 中選擇多種經典膠卷風格的濾鏡,包括柯達 Potra 400(KP1)、金200(KG1)、富士 Superia 200(FS1)、Pro 400h(FP1)等,為手機攝影增添復古質感。
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Meta 推獨立應用 Forum 搶攻 Reddit 市場 結合 AI 問答功能

Meta 悄悄推出獨立應用 Forum,將 Facebook 社團分拆出來,導入 AI 「Ask」功能跨社團搜尋,企圖與 Reddit、Google 搶奪高品質解答市場。
在沒有任何大張旗鼓的官方宣傳下,Meta近期悄悄在App Store推出一款名為「Forum」的全新App。這款被官方描述為「為你最在乎的對話提供專屬空間」的App,實際上是專為Facebook社團 (Groups)量身打造的獨立平台。
根據知名社群媒體顧問Matt Navarra的發現,Meta似乎正試圖將其包裝成一個能讓使用者從「真實的人」身上獲取「真實解答」的地方,其產品定位與社群論壇Reddit散發出極為相似的氣息。
實名制底下的「類Reddit」體驗
雖然Forum的介面與互動邏輯令人聯想到Reddit,但兩者在「匿名性」上有著根本的差異。
使用者必須擁有Facebook帳號才能登入Forum,同時個人的基本資料與活動紀錄都會直接連動。因此,它並非像Reddit那樣是一個完全匿名的對話網站。
儘管使用者在Forum上依然可以使用類似Facebook既有的「匿名發文/化名」功能,但社團的管理員 (Admins)仍有權限看到發文者的真實身分,確保某種程度的社群問責制。
告別演算法干擾,專注於純粹的社群對話
現在的Facebook動態消息 (Feed)幾乎成為一個「大雜燴」,其中不僅混合朋友貼文、追蹤的粉絲專頁、社團內容,更包含諸多以演算法「猜測」你會喜歡的隨機影片等內容。
相比之下,Forum的動態消息則顯得極度專注,只會顯示來自你加入的各個社團的對話。
此外,在首次登入時,App會詢問使用者想看見哪些類型的內容,這意味著系統也會主動推薦符合你興趣的其他社團貼文。值得一提的是,Forum與主程式保持著無縫同步:你在Forum社團內的任何發文,依然會出現在原本的Facebook App中,反之亦然。
AI加持:跨社團問答與管理員助理
事實上,這並非Meta第一次嘗試將社團獨立出來。早在2014年,當時還叫Facebook的Meta就曾推出過獨立的「Facebook Groups」App,但最終於2017年黯然關閉。
不過,這次捲土重來的Forum帶著這個時代的「標準功能」:生成式AI。
• 「Ask」 (詢問)功能:這是Forum最具潛力的AI應用。Meta表示,這項功能可以橫跨使用者所加入的所有社團進行搜尋與統整,直接回答使用者的提問。這意味著你不再需要逐一進入不同社團翻找舊文章。
• AI管理員助理:協助版主與管理員更有效率地管理社團秩序與內容審核。
針對這款悄悄上架的新產品,Meta官方發言人低調回應,表示該產品目前仍處於測試階段:「我們經常公開測試許多新產品,以觀察人們在我們的應用程式中,覺得哪些體驗是有趣且實用的」。
分拆策略的重啟,與高質量「人類解答」的爭奪戰
Meta選擇在此刻重啟「社團獨立App」的策略,背後有著極為現實的考量。
首先是Facebook主程式的「臃腫化」。Meta為了對抗TikTok,將大量資源投入在Reels與演算法推薦內容上,這無可避免地排擠原本Facebook最核心、黏著度也最高的「社團」功能。推出Forum,是給那些只想單純看討論、找解答的核心社團用戶一個清爽的避風港。
其次,是與Google和Reddit的「高品質解答」之戰。在生成式AI氾濫的今日,搜尋引擎 (如Google)正越來越傾向將權重給予Reddit等充滿「真實人類經驗」的論壇。Facebook擁有全球最龐大、最多元且充滿真實互動的社團資料庫,但這些資料過去被封閉在主程式內難以被有效檢索。
透過Forum及其內建的AI「Ask」功能,Meta正試圖活化這座巨大的知識寶庫,證明在尋求真實解答時,Facebook社團依然是比Reddit或傳統搜尋引擎更具價值的首選。





