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2026年网易游戏520线上发布会圆满落幕:以热爱为名,加载更多精彩内容

5月20日晚,2026年网易游戏520线上发布会圆满落幕。今年520发布会以“热爱100%加载”为主题,集中带来了多款热门游戏、IP及平台产品的全新动态,内容覆盖新品进展、版本更新、联动爆料等多个维度,全面展现了网易游戏在产品创新、长线运营、内容生态建设与玩家陪伴上的长期投入。来自各个平台的游戏热爱者准时赴约,共同见证多款产品全新动态亮相,让今年520再次成为玩家集中交流、分享与表达期待的重要时刻。

国风经典再度集结,在东方想象中延续长线热爱

围绕传统文化、美学表达与长线陪伴,多款深耕多年的经典国风IP产品集中亮相,从三界江湖到东方沙盘,从神话意境到武侠世界,共同勾勒出网易游戏在国风赛道上的持续积累与不断焕新。它们既承载着玩家熟悉的青春记忆,也通过版本更新、周年节点与联动企划,持续拓展国风游戏内容的表达边界。

《梦幻西游》电脑版

莲见世界,梦入敦煌!《梦幻西游》电脑版携手敦煌文旅,全新 520 锦衣祥瑞亮相登场。新锦衣莲华舞造型华丽且别具异域风情,如同壁画穿越而出的仙子,飘逸而优雅。新武器锦衣名为天乐梵音,是敦煌经典的琵琶造型,施法时腾空旋舞,边飞边奏,复刻敦煌壁画中的飞天乐伎。独特的弹奏玩法,等待少侠们来游戏里体验挖掘。

新祥瑞是九色鹿的主题祥瑞,此次神鹿煌煌以辇车形式登场——九色鹿牵引辇车,角色乘坐其中。辇车型祥瑞在游戏中也十分稀有,是真正的”神仙座驾”。

本次还将推出首款“纸盒”造型的锦衣小鹿呦呦,小鹿纸盒帽身,搭配可爱的背带裤设计,整体风格童趣十足。

以上全部外观可通过敦煌·联动祈愿活动获得,更多惊喜快来游戏体验吧!

《梦幻西游》手游

轮回境现世,时序乱流中的摸金夺宝之旅——“轮回机缘,天地造化,尽收轮回境!”位于时序乱流中的神秘空间【轮回境】正式开放!玩家可单人独行或组队三人,深入危机四伏的秘境展开夺宝探险。在回合制策略探索中,玩家需智取机关、躲避陷阱,并在撤离时携带“轮回令”等珍稀奖励。唯有成功突破重重挑战、安全撤离者,方能将机缘收入囊中。

《梦幻西游网页版》

《梦幻西游网页版》2026周年庆活动火热进行中,全新联动特殊伙伴【关羽】重磅登场!周年庆活动“烽火照山河”限时开启,更有“问鼎中原”周年庆限定主题皮肤上线,豪杰并起征战三界,与你相约周年庆典。武圣驾临,义结三界,快与武圣关公一同并肩作战吧!

《大话西游2》经典版

《大话西游2》免费版

一款游戏,一生朋友!今年《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》常规服中,神巫新门派降临三界,梦烟罗、悬月引、炽羽客、漠归尘携宿命而来,为这段情义再添新篇;《大话西游2免费版》怀旧服也有套装资料片《器定乾坤》上线,全新魔王窟副本、套装装备来袭。

《大话西游》手游

《大话西游》手游”大话东方行”开启文旅新章,带着兄弟情义走向山河大地,越剧联动、荔枝主题联动已先后惊艳亮相,盛夏将至,在东海渔村畔的沙滩派对和足球喝彩等着少侠们的到来!

《大话西游:归来》

《大话西游:归来》缘起服重温大话电影情缘,上线至尊宝、青霞、紫霞三大限定人形神兽,那些年的故事还有续集。更有年度大话西游IP内容5000年文明看山西策划中。2026年的大话,依旧在等你。

《新大话西游3》

为爱西行十九载,《新大话西游3》将始终怀揣着少侠们的热爱与期许,步履不停,为大家带来更多陪伴与惊喜!蔬菜精灵,萌力全开!《新大话西游3》×《蔬菜精灵》联动版本现已开启,诚邀少侠与萌趣十足的菜狗伙伴相遇,一同走进蔬菜精灵的趣味世界!限定联动霓裳白菜狗、莲藕狐等惊喜上新,更有萌趣坐骑、全新孩子时装、组队框等丰富装扮,快来解锁你的专属萌趣穿搭吧!限定可升级守护“辣椒鸡” 闪亮登场,第一形态·蛋融融 288玉帛直售获取!限时阵营玩法 “农场大作战” 同步开启,超多道具奖励等你来赢取!联动专属新服也即将同步上线,海量玉帛等惊喜奖励等你来拿!

《逆水寒》端游

《逆水寒》端游将发布神秘新流派实机演示视频,这是《逆水寒》首次同步推出两大新流派,江湖格局即将迎来全新章节!

《逆水寒》手游

作为一款国风开放世界武侠游戏,《逆水寒》手游从“会呼吸的江湖”出发,走过三年,将彻底重塑一个能被触摸、时刻回应、值得长住的新世界。

倩女幽魂IP

倩女幽魂IP周年庆重磅开启——端游十五周年、手游十周年双庆同辉,并携手顾漫原著《微微一笑很倾城》再度联动!芦苇微微、一笑奈何等熟悉的原著角色将重返三界,经典剧情与名场面也将以全新形式在游戏中焕新呈现,唤醒千万玩家关于青春、心动与陪伴的共同回忆。

其中,《新倩女幽魂》端游将推出以倾城夫妇为首领的侠侣挑战本重构、双人侠侣玩法、全服倾城榜等重磅更新,还将通过纪念婚礼游行、经典剧情副本和高甜隐藏彩蛋,进一步强化玩家在并肩作战、默契配合与情感见证中的参与体验,让十五周年的浪漫江湖更具陪伴感与仪式感。

《倩女幽魂》手游则围绕经典“女贼抢亲”桥段打造多分支沉浸式玩法,并推出兼具竞技性与甜蜜氛围的侠侣大赛,让玩家在剧情体验、双人互动与侠侣比拼中,重温属于微微与奈何的青春悸动,共赴十周年的浪漫之约。

《率土之滨》

一计破万军,烽火十三州 !在520 发布会上,三国策略手游《率土之滨》带来一系列重磅消息!跨界双线联动即将开启:《我的世界》《镇魂街》将接番上线,方块沙盘与三国将灵将即将碰撞出新火花;全新赛季「南中之战」将带玩家亲历“七擒孟获”的三国名场面;全新社交对战卡牌玩法「率土杀」请君出牌,搅动三国风云!更激动人心的是,沉淀一年的邀请赛,将开启十万人同服竞技模式,以极致博弈,燃爆这个夏天!

《天下:万象》

在本届网易 520 线上发布会上,香格里拉工作室正式揭晓《天下》十八周年的一段全新故事线。

从首度曝光的预研实机 DEMO 可以看出,该篇章独立于《天下》现有全系产品内容。实机画面中首度呈现中式空战全新玩法:玩家将与 BOSS 展开超长空域激战,御剑凌空、踏云对决,极致融合修仙意境与东方神话美学,带来焕然一新的战斗体验。DEMO中的人物设定均出自《天下》世界观,目前官方暂未公布该玩法的具体形态与上线节点,更多内容,敬请关注后续官方动态。

《一梦江湖》

《一梦江湖》7月经典服暑期资料片震撼揭晓,一卷苍凉凛冽的北境图卷正徐徐展开。无春之地,万里冰封。全新地图「不闻春」朔雪弥漫,新门派「落白」自风雪中一枪挑破坚冰,更有「归字谣」与「满江红」两大全新副本暗流涌动。这方冰霜与碧血交织的江湖新篇,正待少侠提枪入阵,踏破万重冰霜!

《天谕》手游

网易东方幻想长青MMO天谕手游,在2025年通过“攻城略地大战略玩法”与“简单服”模式,成功为玩家重构了万人激战的策略乐趣与纯粹战斗体验。展望26年,天谕继续进化不止:外观技术迎来重大突破,搭载“海洋波浪黑科技”的高奢发型2.0及钻石典藏时装惊艳亮相,暑期更将迎来简单服的全面升级,更热血的玩法、更爽的节奏与堆成山的福利已整装待发!2026,天谕愿与冒险家一起,让MMO更好玩一点。

全球化布局与新品探索并进,走向更广阔舞台

在延续经典积累之外,本次发布会也集中呈现了网易游戏面向未来的另一面:一方面,多款具备广泛影响力的全球化IP产品带来最新动态,展现出网易游戏在国际化内容运营与多元市场布局上的持续推进;另一方面,多款在研新品同步释出研发进展与测试消息,进一步丰富了产品储备与题材想象。全球化IP与新品内容在这一篇章中共同构成了面向未来的内容版图,也让玩家看见更多值得期待的新方向正在加速落地。

《燕云十六声》

《燕云十六声》(以下简称“燕云”)全新主题区域「青州」近期开启,以“好客青州”为核,带来了首个临海地貌、首个双门派「文津馆」以及充满人情味的“老乡”系统,将齐鲁大地的风土与热情融入江湖。今年网易520发布会直播,燕云以一支“江湖有信,再启新程”的短片亮相 ,回望了游侠们一路走来的侠路历程,并正式预告了【伙伴系统】即将上线。

视频中,少东家与众多熟悉的角色和Boss的身影一一闪过,那些曾并肩走过的风景,勾起了无数江湖回忆。而在预告的结尾,伙伴系统的亮相也预示着江湖将有新的陪伴,未来,性格各异的小动物们将成为游侠共游山河的“同行者”,为江湖之旅增添更多温情与可能。

不止如此,5月29日的新版本中,除了伙伴系统,还将有更多新内容与游侠见面,敬请期待。风已经吹起,新的故事,正在路上。

《漫威争锋》

《漫威争锋》是由漫威IP正版授权、网易自研的超级英雄PVP团队射击游戏,凭借创新的玩法和优秀的品质获得全球玩家好评,Discord社区成员突破430万,位居全球游戏社区榜首;随着第6赛季的开启以及超高人气新英雄——死侍的推出,《漫威争锋》斩获了Steam全球畅销榜第二和美国畅销榜第一的好成绩。

游戏于2026年3月公布复仇者联盟系列全年联动计划,引发全球社区讨论热潮,全新联动PVP玩法“毁灭之日纪行:复仇者联盟”正在热玩中;第8赛季于5月15日开启,全新捍卫者英雄“恶魔恐龙”正式登场;全球电竞赛事“漫威争锋燃系列赛”2026赛年季中决赛也即将拉开帷幕!

无限再启,烽火新燃,快来《漫威争锋》体验更多新赛季的惊喜内容吧!

《界外狂潮》

5月21日灾厄将至,《界外狂潮》第五赛季第一章节开启,全新角色“血祸”降临!作为开普勒专属的杀手机器人,她醉心于无尽的杀戮,是令敌人闻风丧胆的清道夫,但在无情的表象下,她似乎也有属于自己的决断……常驻幸运奖池“异潮”同步上线,由特殊胶子材料打造、磁流体近战武器等你解锁!

《七日世界》

网易旗下工作室 Starry Studio 匠心打造的超自然开放世界生存游戏《七日世界》,迎来全新版本,神秘的活械巨怪「裂空者」惊艳亮相。这是一架受到诅咒而无法降落的巨型活体客机——它横亘天际,遮天蔽日,以庞大身姿将阴影投向大地,失重异象随之席卷而来,重写了这片废土的生存法则。在新版本中,玩家将在这失重的世界中展开冒险——从摸索失重规则,到掌控失重规则,最终在浮空平台中直面「裂空者」发起决战。而核心角色「蝶」的登场,让这场失重之旅不仅局限于玩法冒险,更成为了一段关于归途与记忆的世界叙事。作为《七日世界》年中重磅版本,「引力之渊」为玩家带来了全新的冒险。未来,游戏还将持续带来新剧情、新 BOSS 与玩法更新,为玩家打造更丰富的末世生存体验。

《全明星街球派对》

《全明星街球派对》是由网易自研打造的公平竞技篮球手游。由NBA、NBPA正版授权,玩家可在街球场上化身NBA球星,用招牌动作主宰赛场,同时可以定制球星专属潮服穿搭。研发团队倾注心血,着力打造兼具丝滑手感与极致街头文化氛围的篮球派对,重新定义篮球手游的边界。《全明星街球派对》邀请到NBA马刺队球星马努吉诺比利,讲述马刺王朝的成功之道——马刺哲学。玩家现可前往官网或各大应用商店下载,加入派对赢取好礼。

《遗忘之海》

「遗忘之海破晓号测试」已于520发布会官宣定档,确认将于5月28日开启测试!各位船长,是时候在无尽随机的循环中,一次又一次驶向遗忘之海找回珍贵的回忆了!即刻报名「破晓号测试」,预约游戏,扬帆远航解锁大海所有的更迭与传承。

《遗忘之海》将于5月22日开启「破晓号测试」前瞻直播!不仅会带来本次测试的具体开启时间、玩法机制解析,还将独家揭秘游戏内重点场景以及诸多重磅爆料!启航,一起向着大海尽头的宝藏出发!

《星绘友晴天》

在《星绘友晴天》这款宇宙生活模拟游戏中,你将成为一颗立方星球的主理龙,白天种种地,晚上开趴体!《喜羊羊与灰太狼》联动将于5月21日萌趣开启。人,龙在立方星等你来玩儿~!

《万民长歌:三国》

《万民长歌:三国》是由网易自研的单机历史战争策略游戏,玩家可在真实还原的3D战场上,重新参与三国的经典历史战役。围绕玩家反馈,游戏新增沙盒模式,三国多个经典战役皆可体验。新增AI编辑器,玩家可编辑地图、剧本、武将等,自由打造自己想要的三国。研发团队致力于打造一个还原经典,又具有高自由度的真三国战争游戏,后续产品将启动测试,感兴趣的玩家可关注官方消息,获取最新资讯。

《山海奇旅》

《山海奇旅》预热彩蛋惊喜发布——「浮梦岛」一直在等你:在超能力泛滥的世界里,作为浮梦岛新任管理员,你将结交超能邻居,种植各类作物,随时和好友开party!乘坐岛屿去旅行,去发现超能世界的秘密!生活除了开心和奇趣,不再设定任何命题。

竞技品类接连释放新动态,高能体验持续升温

在高频更新与强节奏释放之间,热爱也被不断点燃。多款竞技、动作、射击与派对品类产品集中带来赛季爆料、版本更新、玩法升级与福利内容,为玩家释放出一连串高密度的新鲜信息。从紧张刺激的对抗体验,到轻松热闹的多人互动,不同赛道上的热度与活力在这一刻集中汇聚,也让这场年度发布会的高能氛围持续升温。

《第五人格》

第五人格全新娱乐玩法及IP联动重磅来袭,更有全新角色陆续上线。庄园之外,另有乾坤。一起期待后续会发生的精彩故事吧!

《蛋仔派对》

《蛋仔派对》正式宣布与人气潮玩IP——RABBIT KIKI展开联动合作,释出了此次惊喜联动的CG,讲述了两大人气角色布丁RABBIT KIKI、绵绵RABBIT KIKI与蛋仔六小只的云端奇遇,引发大批玩家期待。

游戏内联动内容将于 5 月 29 日正式上线,届时将推出布丁RABBIT KIKI、绵绵RABBIT KIKI两款人气联动外观、配饰等内容,等待着蛋仔们亲自揭晓,在初夏感受一场温暖与治愈的奇妙体验。

永劫无间IP

在此次 520 发布会上,《永劫无间》全面回顾了过去一年深耕中式竞技品牌的发展历程,包括推出古龙系列联动、决战紫禁之巅以及亚运会专属武道对决玩法等重磅尝试。此外,官方正式宣布《永劫无间》端手游将与《铠甲勇士》展开第二期联动,备受玩家期待的“刑天”、“修罗”铠甲现已重磅登场,并同步上线全新的局内PVE竞速玩法。

《明日之后》

《明日之后》是一款废土大世界下的幸存者求生手游,主打废土合作生存玩法,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力和庄园等级。

本次520网易《明日之后》的公开PV展示了“重生日计划”的后续线索,预告未来的多个更新节点,玩家现可前往官网下载体验。

《暗黑破坏神:不朽》

当旧日的冒险缓缓落幕,庇护之地的命运齿轮已然转动,《暗黑破坏神:不朽》全新的史诗篇章即将拉开帷幕。那些曾令勇士们闻风丧胆的熟悉魔神再度苏醒,更有全新职业「术士」即将震撼登场!冒险者们!让我们一同迎接新的冒险!

《实况足球》&《实况足球Online》

实况足球全新版本将于6月9日重磅来袭,国家队主题内容高燃集结,全球盛典主题玩法蓄势待发。足球盛典天梯、球迷应援等全新内容即将陆续亮相,为玩家带来更具沉浸感与参与感的绿茵盛宴!与此同时,局内操控手感、球员表现与比赛体验也将迎来进一步优化,更有智能辅助、玩家协同、双端互通等便捷功能加入,让你无论何时何地,都能轻松开踢,畅享实况乐趣。盛夏已至,随时随地,实况开踢!

《萤火突击》

上线两年以来,无限掠夺出金射击爽游《萤火突击》以多元赛季主题为核心,不断推出创新玩法,持续为玩家带来不同且充满沉浸感的生存射击体验。2026年,《萤火突击》火力全开,SS8赛季「首领入侵」5月28日即将正式开启!擅使长刀的碎蜂少尉、孤傲冷艳的聚宝女王以及鬼魅敏捷的无影神偷等多位首领率领军团展开全面入侵!全新打造的战术装备-防爆盾即将登场助力萤火虫小队抵御来自各方的威胁!萤火虫集结,捍卫开始,战场见!

《漫威终极逆转》

《漫威终极逆转》策划诚意亮相,听劝不停,未来还将进一步加大福利力度,推出更多国服创新内容,以更优质的运营与内容,回馈每一位探员的信任与期待。同时,回归与新手的福利及体验也在持续优化,助力新老探员快速追赶大部队。下半年,在《蜘蛛侠4:崭新之日》与《复仇者联盟5:毁灭之日》两大电影上映之际,游戏内也将推出相关联动赛季,两周年庆福利更将加倍回馈。感谢探员们两年来的陪伴与信任,热爱不变,逆转不停!

内容向IP持续深化表达,以故事、陪伴连接热爱

热爱之所以能够长久延续,不只因为一次次内容更新,更因为那些始终被珍视的情感连接与陪伴。多款内容向IP及平台产品带来了新的故事、新的版本方向与新的互动体验,这些产品在长期运营中不断积累角色、世界观与玩家情感,也让“陪伴”不只是更新频率上的延续,更成为内容表达与用户连接上的长期回应,传递着网易游戏的热爱温度。

《光·遇》

岁月流转,我们已在云端相伴七载。今年的520发布会,我们与旅人们共同重温了那些不期而遇的温暖。无数动人篇章,皆由旅人们亲手谱写。七周年将至,2026年创作者星光奖已拉开序幕,让每一份热爱都能收获回响,让每一道微光都被瞩目。此外,备受瞩目的暑期重磅内容与七周年系列惊喜已准备就绪。繁星为礼,盛典将至,全新的云端旅程正等待与大家见面,让我们携手相约七周年,不见不散!

《阴阳师》

《阴阳师》官宣多项十周年预热爆料:主线剧情篇章展开,多位式神惊喜首曝,全新休闲探索玩法和策略沙盘玩法情报速递!更有全新的魔女主题、甜点主题即将上线,人气组合团体「誓言Echoed」企划首曝!

同时也带来了三只松鼠、A咖、雪叶等惊喜品牌合作官宣,闪魂、乐谷周边企划升级上新,压轴更是带来重磅IP联动讯息——正式宣布与人气虚拟歌手团体vsinger达成联动合作!虚拟歌手洛天依、言和等即将唱响平安京世界!更多精彩内容待后续爆料,一起期待《阴阳师》的十年之约!

《世界之外》

网易无限流言情手游《世界之外》特殊副本「天命」于5月20日正式开启,限定世界品级侧影上线!进入全新的副本,这次你的任务是深宫生存,邂逅清风朗月的侍郎、势力深不可测的翊王殿下、夺权归来邻国皇子、赫赫威名的镇国大将军……与他们情意缠绵,纵横权谋,直至——君临天下!

《星际猎人》

《星际猎人》(暨原《无尽的拉格朗日》)全新玩法持续解锁,开拓者们将在行星轨道上拥有一片专属于自己的种植空域,开展更加丰富的生态试验,深耕花园星改造与生态培育的探索之路。

游戏外,今年我们和全体玩家一起再度在阿拉善种下一万颗新苗,从2022年开始累计种植达到6万棵,玩家们用自己的实际行动参与沙漠锁边工程,让跨越星际的绿意在荒漠中延续。

此外,《星际猎人》与常州中华恐龙园的跨界联动已正式开启,为玩家带来跨越亿万年的奇妙碰撞。暑期版本,更为奇幻的狩猎冒险之旅即将到来,敬请期待。

《时空中的绘旅人》

《时空中的绘旅人》——命运牵引,启程向你。跨越万千平行时空,在不断前行的缤纷旅途里,描绘独属于你与他的故事。

《我的世界》

铜光闪耀,冒险焕新!《我的世界》铜器时代版本将于暑期上线。全新生物铜傀儡即将加入方块世界,与你一同探索、互动,为冒险旅程带来更多惊喜!铜系方块生态与建筑体验也将迎来更多拓展,让创造与冒险碰撞出无限火花。这个夏天,一起敲响铜器时代的第一声回响,打造属于你的全新世界!

《狼人杀》

520与你一起,热爱奔赴!网易狼人杀用年度非遗联动拉开序幕,奏出专属狼村世界的传统文化序章。全新觉醒角色首曝,暗示着一场正义裁决即将降临狼村?跑跑狼的史诗级更新,预示着那个熟悉的主城即将焕发新的生机,为你带来更多新的探索体验!九载同行,我们挥动着热爱与推理之杖,走上更远的征程。

《哈利波特:魔法觉醒》

由《哈利・波特》原著官方授权的卡牌游戏《哈利波特:魔法觉醒》,将在今年开启魔法新篇章!——伦敦地图即将上线,解锁魔法世界全新版图;全新深渊卡牌震撼登场,为决斗添制胜筹码!更多神奇动物又将与巫师产生怎样深厚的羁绊?同时,游戏也公布了多款灵感时装线索!5周年生日庆典将于9月1日盛大开启,敬请期待!

《歧路旅人:大陆的霸者》

由 SQUARE ENIX 原班人马倾力打造的殿堂级 JRPG《八方旅人》系列手游正统续作——《歧路旅人:大陆的霸者》,现已正式迎来两周年庆典重磅更新!

本次两周年庆版本以“星火回响,约定的旅途”为主题,为广大玩家呈上了诚意满满的内容盛宴。游戏剧情迎来最终章高潮,全新主线篇章“终章”与“真章”正式解禁。霸者新旅人加入羁绊,备受瞩目的“黑骑士”与“黑御子”强势降临。不仅如此,更有来自《歧路旅人0》的全新旅人惊艳登场,为这场冒险注入了更多的惊喜。

伴随着缤纷多样的周年专属活动与海量福利的倾情放送,此刻正是重返冒险的最佳时机。致敬过往的感动,拥抱未知的冒险,愿与所有旅人再启约定的旅途,共同续写属于我们的崭新篇章!

《忘川风华录》

国风手游《忘川风华录》正式宣布暑期大版本将于7月全面开启,此次暑期版本将推出全新主线剧情篇章,全新名士登临乱世舞台,演绎诸侯之争,千古奇谋,为玩家推开一扇通往战国风云的绮丽之门。

《灵兽大冒险》

《灵兽大冒险》是一款以“自由抓宠”为特色竖屏回合制策略手游。玩家将化身灵兽师,穿梭于三界四洲,与数百种国风灵兽结誓,一起展开大冒险。《灵兽大冒险》×《大话西游》电影全新联动版本【一生所爱】及联动主题服即将上线,来灵兽开启月光宝盒,共赴一世情长,再续大话奇缘吧!

《战意:三国》

属于中国玩家的三国战场——《战意:三国》由不鸣工作室自研引擎CHAOS打造,在群雄并起的中原大世界,与万千将军共赴乱世——你将承袭三国名将传承,统御虎豹骑等知名三国兵团,参与曹操、袁绍、刘备等势力的领土和势力争夺,与兄弟桃园结义,逐鹿乱世,争一份属于自己的天下。从洛阳到长安,从栈道偷袭到山谷伏击,那些耳熟能详的三国经典战争策略、战场战术都将在这里重现。本次网易520发布会亮相的《战意:三国》,目前官网首次露出信息,即刻前往官网(http://sanguo.zhanyi.com/),共赴这场三国战争。

网易大神

网易大神携全新AI能力亮相,为广大游戏玩家带来更智能的创作工具、更懂你的游戏助手、更丰富的社区内容体验。一键生成创意内容、随时召唤专属工具助手、查阅真实玩家评分、沉浸畅享游戏漫剧——四大核心能力已就位,只等你来探索。欢迎大家前往大神APP ,解锁属于你的游戏超能力!

福利惊喜同步加码,年度相聚诚意满载

除了丰富的产品内容与集中释出的年度资讯,今年网易游戏520线上发布会也延续了面向玩家的福利传统,以更有诚意的形式回应每一份热爱。发布会期间,官方直播间准备了多轮互动福利与惊喜抽奖,为玩家送上丰富回馈;与此同时,多款参与发布会的游戏与平台产品也同步带来节点活动、专属礼包与内容福利,让这场属于游戏热爱者的年度相聚不止看点十足,也切实承载起节日氛围中的诚意与心意。

从国风经典的再度集结,到全球化IP与新品内容的集中亮相;从竞技品类的高能释放,到内容向IP在故事、陪伴与连接中的持续深化,2026年网易游戏520线上发布会再一次为玩家呈现出一个更丰富、更多元、也更具活力的游戏版图。网易游戏也将继续坚持以玩家为中心,围绕精品内容打造、产品长线运营、用户体验优化与生态建设持续发力,在一次次真诚回应中,让每一份热爱都被认真看见,让每一次相聚都通往更多值得期待的未来。

《游戏行业市场洞察:动作与策略》专题报告:移动端年度收入同比增长2.2%达424亿美元

动作与策略品类依旧是游戏行业中坚力量,不仅牢牢占据PC/主机市场下载与营收主力席位,更是贡献了移动端超半数的手游内购收入。各大发行商正全力深耕社交玩法,着力打造高价值用户生态。

Steam 引领增长浪潮,移动端重心转向变现

Steam 平台动作与策略类游戏下载量及营收同比大幅飙升,足以印证付费精品游戏依旧拥有庞大市场需求。《战地 6》(Battlefield 6)、《暗光:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)以及《ARC Raiders》等爆款作品表明,端游与主机游戏能够打造出手游难以企及的高水准沉浸式硬核游戏体验。

在移动端,手游下载量持续下滑,但营收态势逐步回暖。这一市场风向转变实为厂商主动调整经营策略所致。发行商不再盲目追求新增用户,转而深耕存量用户,聚焦提升核心用户活跃度与商业化变现能力,摒弃粗放式流量打法。

移动端动作与 RPG 增长承压,与 PC/主机端形成鲜明对比

尽管动作和角色扮演类(RPG)游戏在 PC 和主机端正蓬勃发展,但移动端 RPG 却面临着更为严峻的现实。该品类的收入已连续四年下滑,且 2026 年的情况也未见明显好转。移动端动作类在 2024 年曾出现过几次亮点:《荒野乱斗》(Brawl Stars)的大规模回归以及《地下城与勇士:起源》(Dungeon Fighter Mobile)的上线,一度带动该品类实现 78% 的爆发式增长。然而,这股增长势头未能延续,该类别营收在 2025 年出现了 30% 的跌幅。

不难看出,曾在 2023 年稳居手游榜单前列、支撑角色扮演类游戏热度的传统抽卡玩法,如今已然势头渐衰。动作赛道虽仍不时涌现爆款新品,但整个行业始终没能摸索出可复制的长效增长路径。不过这类品类仍具备充足转型空间,它们最有能力借鉴 4X 策略游戏的成功打法,实现业态突破。

《杀戮尖塔 2》引爆市场,重塑对卡牌构筑游戏的预期

《杀戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)上线仅三个月,其 Steam 平台营收便已追平卡牌构筑(Deckbuilder)类游戏 2025 年全年整体营收。其余同品类作品仍占据该赛道总营收的 26%,足以证明《杀戮尖塔 2》的火爆并未挤压同类产品的生存空间。

除了在卡牌构筑赛道表现强劲,该作在面对 PC 端的顶尖大作时也毫不逊色。在 2026 年第一季度,Steam 平台上仅有《生化危机:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)的销量和买断制收入(Premium Revenue)超过了它。

米哈游商业秘密维权案例被世界知识产权组织收录

日前,世界知识产权组织(WIPO)官方网站正式上线“WIPO Lex商业秘密判例集”数据库。该数据库由WIPO专利与技术法律司与司法研究所共同开发,旨在整合全球代表性司法判例,回应国际社会对商业秘密保护及司法实践核心作用的关切。目前,数据库共收录来自9个国家的66篇裁判文书,其中包含13篇中国法院文书,由米哈游提起诉讼的“‘剧透’游戏未公开角色案”入选其中。

该案中,被告陈某参与《崩坏:星穹铁道》新版本内测,与米哈游签订保密协议。但在参与内测期间,其未经允许对“知更鸟”等7个未公开游戏角色实机形象、技能效果等测试内容进行偷拍、偷录,并多次向第三人披露,导致相关测试内容被公开传播。米哈游发现后,随即向上海市浦东新区人民法院提起诉前行为保全申请,法院在48小时内作出行为保全裁定,该案也是全国首例未公开游戏角色商业秘密诉前行为禁令案件。米哈游起诉后,法院审理认定,陈某的行为侵害了米哈游的商业秘密,判决其停止侵权、消除影响并赔偿经济损失及合理开支共计50万元。

米哈游商业秘密维权案例被世界知识产权组织收录未公开的游戏内容,背后是研发团队数月甚至数年的心血,本应是玩家在游戏正式上线时亲自体验的惊喜、探索与感动,却被提前泄露的信息摧毁了期待与热情。对于游戏泄密行为,米哈游将始终秉持从严打击的原则。我们将与所有热爱游戏的玩家一同,守护这份剧情展开前的期待,角色登场时的惊喜,守护游戏带来的纯粹乐趣。

本案例也曾入选最高法典型案例,报道链接(案例三):最高人民法院发布2024年人民法院知识产权典型案例

开放世界尽显疲态,520发布会官宣三测的《遗忘之海》带来破局良方?

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/这段时间的国内社媒平台,已经快要被「无限流」给刷屏了。

前段时间,两部短剧《ENEMY》《吉时已到》的爆火,让无限流这一小众题材久违地站在了聚光灯下,多家平台宣布推出超10部无限流剧集,很多网友直接将2026年称为「无限流元年」。

很快,影视圈这股无限流的新风也刮到了一衣带水的游戏圈。前几天的网易游戏520发布会上,放出最新预告的网易下一款旗舰级大作、记忆环游海洋开放世界《遗忘之海》,也被很多玩家称作“首款无限流开放世界”,游戏也正式官宣5月28日开启三测。

刚刚《遗忘之海》又在测试前瞻直播中爆料:将与Joker工作室的另一款游戏《第五人格》开启“内部团建”。在主打“五海之内皆家人”的工作室福利活动中,每位预约玩家都可获得两款游戏的独家头像。很快,这场恰如其分的工作室福利引起了又一场双厨狂喜,官宣后不久便冲上微博热搜。

当然,这场同门情怀拉满的内部整活很可能只是开始。从活动官宣后玩家的热烈反馈看,双方大概率会有一场正式的端内联动。基于《第五人格》的联动频次推测,《遗忘之海》未来也可能以年,甚至季度展开更多异业联动。

自年初二测结束后,《遗忘之海》虽然没有太大动静,但预约数已经稳破2200万,常年稳居TapTap预约榜前五,始终在玩家群体里保持着不小的讨论。如今,官方突然紧锣密鼓地官宣一系列动作,意味着,网易高管预告“Q3上线”、已经获得版号的《遗忘之海》正有条不紊地推进公测倒计时。

但同时,游戏不得不先面对一个行业窘境:都市开放世界、捉宠开放世界、开放世界竞速……今年又是一个明晃晃的“开放世界大年”。供给充足就意味着面临挑选,尤其是用户注意力被AI、短剧等严重抢夺的2026年,对新一代的开放世界游戏而言,天然需要面对“玩家审美疲劳”这一直接痛点和挑战。

GameLook认为,正值「无限流」概念爆火的2026年,《遗忘之海》似乎无意中抓住对抗开放世界疲态最有效的一剂解药。

没有终点的“无限流开放世界”

这两年的开放世界游戏,越来越多是在成功产品的基础上做加法,或直接围绕公式化模板进行简单创新。玩家跑图游玩完全是奔着获取奖励,一旦新鲜感过去或有限资源搜刮结束,很快迎来玩家热情的终点。

相较于市面上同类型游戏,《遗忘之海》有望摆脱品类疲态的最大优势在于,其构建了一套层层递进的组合拳:靠世界观在情感纬度做柔性包装,用大世界肉鸽寻宝填充循环体验的新鲜感,最后以“免费获取SSR角色”支撑起复玩的根本动力。

靠着这种独特的「遗忘之海」概念机制,游戏成功搭建了一个玩家体验没有“终点”的无限流开放世界。

首先在世界观设定上,被遗忘的记忆会沉入海底,玩家需要在一次次前往“遗忘之海”冒险,通过“鸟笼”触碰到某些人遗忘的记忆碎片,亲身经历他们的过去、感受这些珍贵记忆。——这类极易引发共情的设定,可能是玩家重复体验的第一大驱动力。了解完他们过往的同时,也能捞走角色和“往日之影”,成为今后探索世界的伙伴和助力。

好的故事一定会引发玩家触动和思考,《遗忘之海》的设定很容易让人想到《寻梦环游记》那句戳心名言:死亡不是终点,遗忘才是;《海贼王》也有过类似名台词:人只有被遗忘,才是真正的死亡——游戏以找回记忆、打破“终点”为动力的设定,为世界观增添了更丰富的层次感和深度。玩家不仅仅是享受未知冒险,也将主动思考遗忘、死亡、存在等终极命题。

其次,「遗忘之海」概念机制的玩法重心在于自由、随机、无负担,基于世界观设定延展出的无限流开放世界体验同样没有终点。

游戏的进度分为主城奥托皮亚的局外角色养成,以及包含岛屿和海上探索、战斗的局内养成。后者在玩家“返航”后会彻底清零,获得的养成资源则返回大世界。局外养成则属于永久部分,为每次“轮回”重启提供了确定性的锚点。

支撑起玩家重复体验的局内养成,是一种类似大世界肉鸽寻宝的体验,玩家需要通过职业技能、转职、装备、阵容等实现立体化构筑,并在策略化构筑与随机的惊喜中完成BOSS挑战。随着大世界等级提升BOSS挑战难度也会更高,玩家需要重开继续提升自己的流派构筑。

二测期间,角色职业技能均来自每次三选一的肉鸽卡牌,意味着每次带进局内都可以发育不同的卡牌。玩家可以反复出海、尝试不同的构筑BUILD和角色流派——这种更自由、随机和具备策略深度的无限流玩法,为陷入审美疲劳的开放世界游戏提供了一个优雅、走得更远的解法。

当玩家击败关底BOSS和完成浅表梦境的挑战后,即可到达终点“遗忘之海”,每周捞取一次记忆,有50%的概率免费获得顶级角色或“往日之影”——全SSR可肝的良心商业化设计,是确保无限流体验的第三层驱动,也将是玩家重开的根本动力。

改革抽卡成为行业主流的2026年,《遗忘之海》采用了一种相当克制且良心的商业化模式:每周一次50%概率出黑券角色或“往日之影”、每三周保底出1个黑券。再加上构筑体验具备一定随机性,熟练玩家可能每周只需2—3小时,甚至1个半小时就能打穿遗忘之旅捞出黑券——当玩家仅靠游戏理解和投入就能获得关键角色,彻底摆脱了传统“需要氪金才能拿到钟意角色”式“计划经济”,真正回归为喜好付费的“自由经济消费”。

当然,对于想要追求更高肉鸽容错、更快获得心仪角色的玩家,也可以通过角色招募获取更多角色。但游戏的抽卡设计同样良心—— 限定UP池80抽内必定获得黑券船员,且首次招募到的黑券船员必是当期UP角色。

很多开放世界游戏赖以生存的抽卡系统里,玩家一切活动都是为了获得抽卡资源。但为了引导用户走向付费,精打细算攒够资源抽卡的玩家,往往还需要赌一把可能会歪的小保底,玩家的疲劳感,很大一部分源于“抽卡大概率会歪”带来的不确定性。当前期所有的付出成为无用功,失落感一层层叠加,自然很难将玩家导向“没有终点”的体验。想让玩家“抽卡不歪,不抽卡也能获得SSR”的《遗忘之海》,大幅提升了玩家的成就感、获得感,用足够的确定性带去了较高的复玩价值。

情感上为了找回遗失的记忆,体验上可以享受策略构筑体验和肉鸽的随机性快乐,同时还能免费获得SSR……「遗忘之海」概念机制赋予了玩家一次次出海冒险的动力,让玩家能够一直带着热情投入没有终点的“无限流开放世界”。

无限流开放世界的“无限”,是包罗万象的无限

国内开放世界卷出了不少叫好又叫座的产品,也堆出了不少“一眼看过去就知道是什么味儿”的爆款公式。在开放世界概念已经不再新鲜的2026年,玩家审美阈值被持续拉高、口味越来越挑剔。但作为首款无限流开放世界的《遗忘之海》,还是让GameLook在二测期间感受到了“无限”的乐趣。

或者说,凭借一种包罗万象的“无限”,《遗忘之海》在人头攒动的开放世界赛道提前站稳了一个独特生态位。

其一是审美的“无限”,这并非指的是物理时空的无限,而是对审美界限的消解。基于风格化题材,游戏选择了一种怪诞木偶风美术,也是《遗忘之海》身上最独特的标签,天然消解了玩家审美的边界,更容易靠美术打动更多用户。

这既不是局限于Z世代的二次元美术,也并非3A大作的超写实画风,让《遗忘之海》能够拥抱更大规模的泛用户群体,但又区别于难让年轻人“感冒”的欧美卡通风格。靠着鲜明且独特的怪诞木偶风美术,游戏更容易给无限的玩家留下深刻印象。

其二是玩法纬度的“无限”:《遗忘之海》不仅有即时海战、回合制战斗等核心玩法;主城里不仅有打麻将等唱歌副玩法,也有摇树追赃、呐喊助威、唱歌鹦鹉等多个抽象小游戏,且品质几乎都达到了独立小游戏水准。

值得一提的是,这些小玩法并非简单的堆砌,而是基于航海冒险题材的深度有机融合,比如耍花招的麻将、喝一杯、幸运对决和鹅棋……侧面刻画了独特社会生态,也让玩家沉浸、真实地感受岛屿和船上的船员生活。

出海探索岛屿后,玩家还能通过随机传送的“恶作剧之门”,体验几十种箱庭小游戏,如闯关综艺节目中的穿墙游戏、变换横版视角的跑酷闯关小游戏。或是从岛屿的遗迹进入地下地图,体验地宫解谜和探索带来的另一种乐趣。

这些或重策略、或有趣、或随机、或抽象的丰富玩法,让不同圈层的玩家都能在《遗忘之海》里收获属于自己的快乐,也可以寻找无限的新鲜体验。

其三,对无限流开放世界的《遗忘之海》而言,真正重要的是,想要乐趣无限,大世界同样需要“无限”。不过,这并非意味着地图规模一味求大,而是同时强调横向维度的无限“大”,以及纵向纬度的无限“精”。

横向来看,《遗忘之海》的大世界分为海岛、海洋两部分,意味着游戏不光面积规模堪比主流开放世界,还多出了一块可探索区域:海洋,是一个看得见、摸得着的陆地+海洋的高精无缝开放世界。

当然,追求“无限”的《遗忘之海》海陆世界仍在变得更大。结合二测和最新PV猜测,未来版本还会解锁更多的可探索海域。

至于地图纵向纬度的无限“精”,意味着游戏地图不光大,内容量也足够丰富,且充斥着一种源源不断的惊喜感。

比如游戏每个岛屿都有不同的风土人情,比如热带雨林巨大植物、阳光沙滩土著居所,美人鱼栖息地,海湾狂欢……用足够丰富且多元的内容,满足玩家对于带有浓郁加勒比风情海岛的一切想象。

不同岛屿的独特机制更是撑起了一种源源不断的惊喜感,散落在海域中的岛屿被分为三类,推动主线剧情的主岛,享受风景的郊岛,散岛不光可以挑战 BOSS, 还有“奇遇事件”带来的随机快乐。当然,岛屿上大大小小的“恶作剧之门”更是用一种类似派对游戏的乐趣,进一步填补了大地图探索的惊喜感。

另一种惊喜感则是源自地图上一些“疯疯癫癫”的独特设计,延续Joker工作室独特的“微醺气质”,总能在游戏大世界里找到大量一本正经的玩梗设计,也很符合当代年轻人“超前”的精神状态。

比如游戏内高品质的魔性小游戏,是为了让玩家可以在“全员怪人”的主城奥托皮亚同每一位NPC“找乐子”,胜利后还能直接把他们送走;探索大世界的过程中,也很容易发现一些让人直呼“何意味”的彩蛋。GameLook曾在二测期间发现,每次爬完塔后都会有一个可以呕吐的木桶,不得不感慨制作组超前的精神状态。

在玩家审美疲劳加剧的后开放世界时代,追求“无限”的《遗忘之海》似乎正在帮助玩家重新找回“开放世界”的本真乐趣:用包罗万象重构了开放世界的无限乐趣。毕竟玩家持续探索大世界的动力从不只是“抽角色”,而是“这个世界本就值得”。

网易靠“下海”,定义开放世界下半场?

从经典的《刺客信条:黑旗》,到几年前引爆市场的《盗贼之海》、几个月前“六天销量破百万”的《风启之旅》,以及近期大爆的现象级产品《深海迷航2》……海洋大世界成为一个屡屡蹿出爆款,但仍未被彻底定义的宝藏赛道。

海洋冒险,几乎覆盖了人类文明史上所有关于冒险的终极想象,能够引发大规模的玩家共鸣。但此前,这个题材在游戏圈总是叫好不叫座,毕竟广阔的海洋很容易给玩家带去一种“孤独的迷失感”。

随着《盗贼之海》《风启之旅》《深海迷航2》等明星产品找到海洋题材游戏的正确解法,收获拥趸无数,也展现出了这一小众品类的巨大商业潜力。一个个爆款的高人气持续浇灌下,海洋大世界游戏逐渐迎来全面破圈的成熟期。

站在当下时间点,早早预告年内公测的《遗忘之海》,成为最有希望第一个“摘果子”的选手。

不单单是题材受众潜力高,随着开放世界赛道迎来新一轮井喷,后来者想要超越必须拿出更有诚意的创新。因此,国内团队和开发者开始在都市生活、捉宠、射击、跑团等细分方向上疯狂内卷。

身处人满为患的开放世界赛道,《遗忘之海》却敏锐地发现了另一条少有人走、但上限极高的道路:下海。当国内开放世界全员在“陆地”卷得面红耳赤时,选择“走水路”的《遗忘之海》天然更有新鲜感和独特性。

海外爆款不断、国内少有直接竞品,网易抓住这样一个未被大作定义的潜力方向,意味着将独自享受完整的先发红利。更何况,“无限流开放世界”本就拥有无限可能性。

这也是为什么,《遗忘之海》还没上线就获得了多项海外行业大奖,如首曝刷新索尼发布会历年新纪录、入围2025年好莱坞音乐传媒奖,还被IGN、法米通等海外头部媒体的报道,得到了行业的普遍认可。

国内,游戏未上线就曾多次冲上国内榜单和热搜:如二测期间双双登顶B站、TapTap预约榜,并高频亮相抖音、B站、小红书热搜。等到520发布会官宣三测时间后,《遗忘之海》直接霸榜B站和TapTap预约榜。

《遗忘之海》挤进最拥挤赛道的方式,不是同任何一个对手正面硬碰硬,而是靠“下海”弯道超车,并用“无限流开放世界”这个崭新的底层架构,在风格化美术、玩法内容和商业化诚意之间找到了一个平衡点。

正是这样一种定位,决定了《遗忘之海》能够吸引的玩家群体,远比人们想象中更庞大、更多元,也给开放世界赛道带去了“无限”的想象力。如果说,二次元公司曾经定义了开放世界的上半场;如今,也许真的轮到网易等实力大厂重新定义跳出二游后的开放世界下半场。

SPARK2026腾讯游戏发布会:超40款游戏公布最新动态,多项游戏AI应用发布新进展

5月27日,SPARK2026腾讯游戏发布会在线上举行。发布会上,在“制作”“发行”“投资”三大篇章,共计42款海内外游戏分享了它们的最新动态,29位海内外游戏开发者参与了发布,向玩家介绍游戏的新内容、新玩法、新赛事、新节点,以及有助提升游戏体验的新游戏AI技术应用。

在“One More Thing”环节,腾讯游戏还带来3个产品发布。其中包含2个游戏AI技术产品发布,全面开源的全球首个跨平台神经动态全局光照方案(NDGI),以及自研的全新AI游戏创作平台“代号Craft”;此外,由腾讯游戏、腾讯SSV数字文化实验室联合景德镇市文旅局、景德镇御窑博物院、景德镇市申遗办共同打造的官方首款瓷业经营小游戏《数字景德镇•瓷都小匠》压轴登场,产品结合了“景德镇瓷业文化遗存”多模态AI数据集打造,并应用AI数字人、AI 3D生成等技术,将于今夏与大家见面。

游戏制作篇

在游戏制作篇,腾讯旗下天美、光子、魔方、北极光,以及拳头、CDD共带来了16款游戏的最新动态,既有经典游戏IP的玩法焕新,也有多款新游戏启动预约或开启测试。

王者荣耀

作为首个亮相发布会的游戏,《王者荣耀》预告将上线以中国古建筑为设计灵感的文创皮肤,将传统文化的匠心诗意融入游戏内容;并宣布将与阅文集团继续开展战略合作,深受粉丝和玩家喜爱的IP角色将有机会出现在游戏中。

为了丰富游戏体验,《王者荣耀》也在积极探索游戏AI应用,未来灵宝将实现局内外全天候沉浸式陪伴,不仅支持对局互动聊天,还将限时推出达人定制款。AI技术也已融入赛事中,AI解说已经上线,并将通过“腾讯开悟”人工智能全球公开赛共探科研新领域。此外,发布会还官宣周年庆共创之夜与嘉年华将落地大湾区,2026年KPL年度总决赛-决赛将落地成都,并举办首个十周年特展等系列活动。

逆战:未来

《逆战:未来》是琳琅天上出品的PVE射击爽游新作,含PC及移动端版本。游戏涵盖PVE僵尸猎场、机甲PVP等经典玩法,以及大地图PVE时空追猎、猎场竞速等创新玩法。

发布会上,《逆战:未来》公布了即将上线的“浪浪山”联动内容,玩家将体验耳熟能详的小妖怪和“山神庙”场景;同时公布S3赛季与《无主之地》的联动,除经典角色外,预告将开启一整套局内外循环玩法机制;另外,IP用户期待的太空战,也在此次发布会亮相概念设计。

使命召唤手游

《使命召唤手游》是由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游,包含多人对战、使命战场、DMZ: 禁区三大玩法模式。

发布会上,项目组承诺三大玩法都将在未来持续更新,并不断优化匹配系统和操作手感,提高玩家的对局体验。同时,项目组也回顾了游戏过往联动IP,并首次曝光了即将在7月上线的《女神异闻录5皇家版》联动。此外,《使命召唤手游》还将在7月、8月举办多场线下活动,邀请所有战士暑期相聚,共赴使命。

三角洲行动

《三角洲行动》在发布会上正式官宣与景德镇御窑博物院的联动。作为《三角洲行动》首个数字文创跨界项目,本次联动携手景德镇御窑博物院,以游戏为载体开展馆藏珍品的“数字活化”实践,将传统瓷器文化转化为游戏内专属典藏内容,以年轻化语境创新传播中华优秀传统文化。

首期内容将在游戏内高精度复刻“大明成化素三彩鸭形香熏”(“岁岁鸭”)等馆藏珍品,还原其精湛工艺与艺术神韵。据悉,该联动将于游戏“宝藏月”主题活动期间正式上线。

和平精英

《和平精英》在发布会上披露了2026暑期版本革新计划,此次革新计划涵盖暑期玩法升级、绿洲启元创作生态、AI明星队友、重磅IP联动、IP影视计划,以及刺激之夜城市官宣等多个模块,为玩家带来更刺激、更沉浸、更智能的战术竞技体验。

其中,《和平精英》AI NPC在历经多次迭代后,玩法累计体验用户目前已达1.1亿,发布会上,《和平精英》将推出行业内首个由策略大模型驱动的AI明星队友“小田”,其AI功能从工具型向情感型升级,已具备独立故事背景与记忆功能。绿洲启元版块也已实装了业内首个UGC全链路AI创作助手,从场景生成到玩法配置,仅需15分钟便能迅速交付玩家创意。

暗区突围

魔方工作室自研的硬核搜打撤手游《暗区突围》在发布会上揭晓了S18新版本 “原爆点”,制作人117公布了新赛季的全新双模式地图“湾区”以及生化模式玩法等。

此次,项目组前往全球多地进行实地取景,将现实中的建筑与环境搬进了暗区,打造了这张全新双模式地图-湾区,是游戏上线以来玩法最为多样、生态更具包容性的一张地图,旨在为不同类型玩家提供更丰富的战术选择与体验空间。在S18赛季PV预告中,生化病毒泄露,老朋友德尔文回归,湾区也成为抵御变异体入侵的第一阵线。

暗区突围:无限

《暗区突围:无限》是魔方工作室首款射击端游。本次发布会上,《暗区突围:无限》发布了S5赛季异变的全新超自然主题玩法。全新异变山谷也将随新赛季上线,在异变山谷中,玩家将获得无敌、陷阱、致盲等特殊异能。在S5赛季中,玩家既能体验无压力爽赚的悠闲,又能在战神锦标赛里感受高手过招的惊险。

异人之下

《异人之下》是由腾讯魔方工作室群研发的3D格斗竞技新游,改编自现象级国漫IP《一人之下》。发布会上,产品首次曝光了原作中关键的“全性攻山“的核心剧情。

游戏会将动漫中全性四张狂突袭龙虎山的精彩打斗场景进行全方位还原,为玩家带来淋漓尽致的畅快武术格斗体验。目前《异人之下》全网预约火热进行中,预约用户已突破3000万,前往官网预约即可获得异人【夏禾】等六重奖励。

光与夜之恋

本次发布会上公布《光与夜之恋》将举办五周年音乐盛典。《光与夜之恋》是腾讯首款高沉浸互动恋爱手游,以东方都市为背景,为女性玩家打造具有沉浸感和代入感的恋爱体验。其上线五年来,一直以尊重女性的叙事内核持续输出创新内容,坚持与女性玩家一起书写有关爱与成长的故事。本次五周年音乐盛典以 “Moment & Eternity”为主题,将五年里的每一个瞬间都谱写成歌,定格为时光流转间的永恒。详细活动信息后续将在《光与夜之恋》官方账号发布。

粒粒的小人国

《粒粒的小人国》是腾讯旗下北极光工作室开发的小人国题材生活模拟游戏。在游戏中,玩家意外变小,在卧室的书桌上建造属于自己的家园。玩家可以与生活在这里的粒粒们一起种田、组乐队、探索世界,享受慢节奏生活,重新发现寻常的美好。

发布会上,《粒粒的小人国》释放了多个全新情报:粒粒的新种族因索族将在下次测试入住摇粒乡,粒粒们的动作和对话将会更加丰富,与玩家的互动也将迎来全面升级。《粒粒的小人国》确认将登陆 Mac App Store,为全球玩家呈现一个灵动而治愈的小人国世界。

英雄联盟

发布会上,《英雄联盟》宣布将在2026年英雄联盟第二赛季中,对海克斯大乱斗进行重要更新,包括技能强化机制与成长系统的内容更新。

今年,BLG战队拿下2026全球先锋赛的冠军奖杯,这也让两支LPL赛区的队伍获得直通2026季中冠军赛淘汰赛的门票。年末,作为英雄联盟电竞殿堂级赛事的全球总决赛,也将在美国打响。

《英雄联盟:云顶之弈》也即将迎来7周年,“时光机”模式回归,并于后续上线英雄联盟传奇赛季S16“恭喜发财”模式。此外,全新的“咖啡甜心 小小安妮”、“咖啡甜心 小小薇古丝”、“河道蟹”及拥有限定生日主题外观的羽饰骑士等也将陆续登场。

英雄联盟手游

作为英雄联盟IP正版MOBA竞技手游,《英雄联盟手游》携手NBA中国、景德镇青花瓷跨界联动,带来更为丰富的联动内容。“湖人神话 德莱厄斯”“凯尔特人传奇 莫德凯撒”“勇士辉煌 嘉文四世”三款球队限定皮肤、“湖人传奇 珑宝”“勇士宣言 珑宝”两款球队限定守护灵,以及由玩家票选出的“青花瓷”主题限定守护灵均即将上线。

此外,全新娱乐模式英雄“喵”化彩蛋也将限时开启,在游戏对局中,每位玩家均有概率触发“变猫”彩蛋,在对局中化身猫猫英雄。5月29日,英雄联盟手游超级联赛常规赛重回线下,呈现“二次元+电竞”开放式沉浸场景,随版本持续焕新的线下专属电竞体验也将解锁。

金铲铲之战

发布会上《金铲铲之战》公布,6月17日“怪兽入侵”赛季将重返《金铲铲之战》,“地下魔盗团”羁绊、强力三星五费等经典都将升级回归,多重玩家福利活动也将陆续上线。

此外,《金铲铲之战》公开赛、高校赛、女子赛等一系列全民赛事不断升温,并携手广州、杭州、西安、苏州、武汉、上海、长沙七大名城,为弈士们开启七城之旅。

双城音乐秀

在发布会上,英雄联盟IP全球首部沉浸式互动体验音乐秀《双城之战》宣布,已登陆上海开启长期驻演,并将于暑期迎来百场狂欢盛典。

该音乐秀由拳头游戏监修,腾讯视频、腾讯游戏、上海文广演艺集团、哇唧唧哇联合出品,全球顶级沉浸式团队Punchdrunk联合创制,首次将动画《双城之战》的宏大世界以实景互动形式呈现。

120分钟体验中,观众可自由穿行于1:1复刻的皮城街道、福根酒吧与微光工厂。没有固定座位,自主选择跟随金克丝、蔚等角色,沉浸式参与多线叙事,零距离感受名场面的震撼与真实互动。

此外,音乐秀还现场真唱30余首动画原声与英雄联盟主题曲,包括《孤勇者》《Enemy》等热门单曲。目前,8月31日前场次已全面开放,百场狂欢即将来袭。观众可通过大麦、猫眼、英雄联盟周边商城等平台购票,亲临上海,走进双城。

无畏契约系列产品

发布会上,无畏契约系列产品集中披露了今夏规划。端游方面,无畏契约公布了全新皮肤套装“逆命中队”,宣布6月6日开启伦敦大师赛观赛及竞猜活动,同时还全新发布了2026公益行动回响计划“听见回响”,目标关注听障群体。无畏契约手游方面,产品将于6月11日开启全新版本,陆续推出新英雄“幻棱”、新地图“幽邃地窟”,同时端内还将上线智能助手持续提升用户体验。

虚环

“制作篇”的最后一款产品,是由腾讯CDD工作室带来的一款专属于V圈的强战斗演出策略养成游戏《虚环》。游戏中登场的角色,在真实世界中都是名动一方的V圈主播,但在名为“虚环”的平行世界中,她们却是改变世界的战斗偶像。

《虚环》在今年初完成的首次测试已获得不少V圈玩家好评,项目组也希望能在“虚实结合的活人感”角色塑造、高策略养成系统的基础上,持续拓展内容边界,为玩家呈现一款真正懂V圈的策略养成佳作。今年内《虚环》将迎来更多新的动作,新一轮公开测试及线下试玩活动也会陆续登场。

游戏发行篇

助力项目研发、陪伴游戏成长,腾讯游戏持续为多元产品提供专业的发行支持。在游戏发行篇,发布会带来了17款人气产品的内容更新,其中有8款新品的首曝与新动态。

流放之路:降临

在发行篇,首个登场的是《流放之路:降临》,作为刷宝赛道的破局者,发布会上正式宣告年底开启全面转免。本次更新为游戏有史以来最大力度的版本迭代,打造超过 50 小时的全新生态。

同时,产品推出国服定制的智能体验——国服WeGame AI助手“蛋蛋君”。它不仅是游戏辅助工具,更是让所有玩家轻松上手硬核内容、降低门槛的“战术参谋”。从千人千面的 BD 智能推荐、市集装备实时分析,到深度收益拆解,AI技术的赋能将复杂的策略分析转化为直观的游戏体验,让更多玩家有机会深入触达ARPG的黄金深度。

穿越火线

《穿越火线》在发布会上透露了暑期重磅更新,包括生化模式与竞技体验全面升级。生化模式在原有玩法基础上,新增自选随机buff系统——玩家每回合可进行多次选择,自由组合buff,最终形成多样化的个性化流派。同时,怀旧模式下的生化模式也将迎来重大更新:玩家期待已久的救世主模式及30人终结者模式即将重新上线。

竞技体验方面同步进行多项优化。投掷训练新增五张地图的实操指引;“新沙漠灰”与“新黑色城镇”完成地图品质升级,正式进驻排位地图池;全新竞技信息辅助系统将于暑期上线,将极速降低战术沟通门槛。武器方面,暑期也将推出全新英雄级AK103。

《穿越火线高清竞技大区》预告暑期重磅更新,包括新地图、新角色、新武器。全新挑战模式地图《失落之城》和生化追击地图《蒸汽城》即将携手上线,给玩家带来更丰富的游戏体验。同时,全新原创女角色艾娃携AK47-孟德和另一把神秘经典武器正在奔赴CFHD战场。

穿越火线:枪战王者

本次发布会《穿越火线:枪战王者》带来多项重磅联动。5月21日,《穿越火线:枪战王者》与《灵笼》联动版本上线,全新的生化灵笼模式与联动武器已加入游戏;与《环太平洋》和《鬼吹灯》的联动也将在8月与9月上线;此外,新生计划将于11月正式上线,届时,玩家可随时随地体验由引擎升级所带来的全新品质和功能。

卡厄思梦境

《卡厄思梦境》是由Smilegate旗下SUPER CREATIVE团队开发、腾讯游戏发行的黑暗幻想题材的Roguelite卡牌构筑游戏,将于5月28日正式公测上线。国服玩家可抢先体验具有东方神秘色彩的角色“绯”,构筑专属自己的强力牌组,众多全新玩法内容亦同步上线。

FC足球世界&FC Online

FC足球品类游戏将推出以平等竞赛为核心的「世界之巅」年度主题版本。其中,《FC ONLINE》与《FC足球世界》将同步推出全新快速匹配模式,无需积累养成就能够快速进行比赛。

除此之外,《FC ONLINE》将带来全新世界群英赛季,更丰富的顶级国家队、球星,更真实的球员建模与光影氛围,即将与大家见面。另一方面,为了丰富移动场景的足球体验,《FC足球世界》将推出快速对战玩法,玩家可以在几秒钟内创建专属比赛房间,随时随地和好友开赛。电竞世界之巅全民大众赛也将于2026年开启,打造面向全体足球爱好者的竞技舞台。

弧光猎人

由Embark Studios研发、腾讯代理发行的第三人称 PVPVE 射击游戏《弧光猎人》(ARC Raiders)在发布会上宣布将于5月27日正式开启预约,并展示了国服的全新内容。

在危机四伏的末日世界,玩家扮演Raiders(奇袭者)的角色,在极端环境中搜物资、做任务、并在与ARC的对抗中存活,游戏过程中玩家可自主选择与其他小队进行对抗或合作。

失控进化

《失控进化》是由腾讯发行、全球现象级游戏《Rust》玩法正版授权的多端互通生存对抗游戏,将于7月9日全平台上线。

玩家将在未知岛屿上从零起步,通过采集、狩猎、建造与探索不断发展科技,亲历从石器时代到热武器时代的生存演变。随着资源积累与势力扩张,玩家还将围绕领地展开高强度攻防与掠夺,在持续博弈中体验极具策略深度的PVP玩法。《失控进化》支持PC、iOS、安卓、鸿蒙及平板多端互通,多设备无缝接入同一战局。

修仙时代

《修仙时代》是一款水墨国风自由修仙RPG。在这里,玩家们可自由选择修行路径与故事走向,打造”千人千面”的仙途体验。发布会上,项目组带来了邪修与搜打撤两个新玩法。

邪修为玩家提供了一条截然不同的修行道路。玩家可通过特殊种族天赋”吞噬”夺取其他修士的修为与能力,但也伴随相应的风险与代价。搜打撤玩法则将修士置于八卦秘境之中,玩家需在层层递进的秘境中积累资材、挑战强敌,最终夺取仙境秘宝。新玩法们将在《修仙时代》暑期测试中正式上线,玩家可关注修仙时代官方账号,获取测试信息。

冒险岛:枫之传说

《冒险岛:枫之传说》作为Nexon亲力打造的传承之作,在本次发布会上,游戏展示了即将到来的7月版本中上线的全新地区埃斯佩拉,以及全职业五转技能的V4阶段带来的战力突破和更绚丽的技能视觉表现。

8月,《冒险岛:枫之传说》还将迎来三周年庆版本,推出人气职业阿黛尔,为玩家带来全新技能机制、战斗手感与玩法体验。

地下城与勇士:创新世纪

作为运营超18 年的RPG格斗类网游,《地下城与勇士:创新世纪》目前全国已有数亿注册玩家。发布会上,《地下城与勇士:创新世纪》官宣将于5月上线全新军团本挑战,玩家将直面核心对手“洛佩斯”的挑战。

地下城与勇士:起源

在两周年之际,《地下城与勇士:起源》于发布会预告了产品规划。DNF手游下半年核心变化分为三个方向。第一,乐趣体验刷新。第二,更自由的交易和经济流通体系。第三,玩家体验改善和场景拓展。除玩家期待的经典职业、副本更新,DNF手游还将通过时空秘境、切角军团、大秘境等新玩法的加入,进一步丰富玩家体验。

地下城与勇士:卡赞

DNF IP首款3D动作单机游戏《地下城与勇士:卡赞》也在本次发布会上亮相。该作故事设定在DNF主线800年前的阿拉德大陆,讲述大将军卡赞的复仇史诗。玩家将在全3D化的阿拉德中,与各具特色的敌人和BOSS展开高强度动作战斗,通过完美闪避、精准格挡和多流派套装构筑,体验延续DNF血脉的爽快连招。

本次发布会上首次公布的“井盖”与“肥鯮”两款国区定制皮肤,均取材自玩家群体中的经典元素,作为国区版本的专属内容呈现。目前,游戏已开启国内版本预约。

战术小队:破晓攻势

《战术小队:破晓攻势》是由加拿大游戏工作室Offworld Industries开发,腾讯代理运营的多兵种协同专业军事射击游戏。在发布会上,游戏展示了高度拟真的战场体验、团队协作机制和大规模战场玩法等特色体验。目前,游戏的国服预约正式开启,并同步开放测试招募。

舞力全开:派对

《舞力全开:派对》官宣,将于2026年7月2日正式上线。

作为育碧《舞力全开》系列IP官方授权的移动端新作,游戏延续了经典体感舞蹈玩法,依托移动端体感识别技术、玩家无需任何外设,仅凭一部手机即可随时随地畅享“舞蹈+派对”的游戏体验。游戏汇聚流行经典与时下热门曲目,搭配精心编排的多难度舞蹈动作,玩家既能在单人模式中沉浸练舞,也能在多人玩法中邀请好友参与舞蹈派对、或在线斗舞一决高下。秉持“让舞蹈更简单、让运动更快乐”的理念,深受玩家喜爱的卡路里计算功能全新升级,让玩家在娱乐互动中轻松完成锻炼目标;游戏还将引入玩家共创AI编舞玩法,让每一位玩家都有机会成为舞台上的创作者。

彩虹六号:攻势

由育碧开发,腾讯代理运营的《彩虹六号:攻势》是一款不只依赖枪法的射击游戏,玩家在立体场景中可依靠战术策略取胜,技能、破坏、信息、陷阱等任何细节都会成为玩家扭转战局的武器。

发布会上,产品不仅展示了其完全可破坏的立体建筑的游戏特色,还展示了多项游戏AI技术的应用,包括在游戏中部署全方位的AI反作弊系统以及为新手准备的AI训练系统。目前《彩虹六号:攻势》国服删档技术首测已正式定档6月17日。

游戏投资篇

战略投资一直是腾讯游戏业务的核心组成部分,通过战略投资,优秀的开发团队可以获得更多资源及专业支持,以实现创意落地,为全球玩家带来更多好游戏。在游戏投资篇,6家与腾讯有投资、收购关系的海内外工作室,带来了9款产品的新进展。

湮灭之潮

投资篇首个登场的是由日蚀边缘(Eclipse Glow Games)研发及发行的单机动作冒险游戏《湮灭之潮》,制作人付坤在发布会分享了游戏正在携手各大技术厂商,在虚幻引擎底层、图形技术及硬件适配方面开展技术攻坚,全面提升游戏体验并改善性能优化,腾讯在研发过程中也提供了技术支持。

同时,付坤也带来了玩家最期待的消息——今年夏天,《湮灭之潮》将举办首次线下试玩活动,届时将面向全体玩家开放报名。关于试玩会的具体时间、地点与报名方式,游戏未来将通过官方渠道陆续公布。

控制:共振

由芬兰游戏工作室Remedy Entertainment开发的《控制:共振》是一款动作角色扮演游戏,将于2026年在PC及主机平台正式发售。在游戏中,玩家将化身迪伦·法登,探索因宇宙力量入侵而扭曲了现实、重力与自然法则的异变曼哈顿。在超现实场景中展开冒险,掌握强大的超自然能力,通过深度的角色成长系统塑造个性化战斗风格,并驾驭名为“异变体”的形态变幻武器。本作将成为Remedy迄今本地化程度最高的作品,为中国玩家提供完整的简体中文配音、界面及字幕支持。

Warframe星际战甲

老牌经典科幻射击游戏《星际战甲》在发布会官宣了新版本“Jade之影:众星”即将上线,发布会放出了新版本的背景故事动画短片,展现了Sirius与Orion的精彩对决。

从目前游戏公布的内容看,这次版本会推出新战甲Sirius、Orion,以及Garuda和Ash的原型战甲。此外,游戏研发商Digital Extremes总裁Steve也真人出镜,送上了对中国玩家的感谢,并预告了后续会围绕中国玩家准备专属的活动惊喜。

沙丘:觉醒

由挪威游戏开发商Funcom研发的《沙丘:觉醒》已于5月19日推出了1.4免费版本更新。发布会上,Funcom透露:本次更新为玩家带来两片全新大世界区域(含一座可自由探索的试验站),并新增以兰兹拉德议会为主题的新系列任务。

在玩法规则层面,PVP已调整为完全可选模式,玩家可在PVP与PVE间自主切换,即便不参与对战,也可完整体验全部终局玩法内容。今年12月随着沙丘3电影上线,沙丘IP矩阵将迎来爆发,还有更多重磅消息即将公布。

Bohemia系列产品

捷克游戏开发商Bohemia Interactive在本次发布会上集中展示了四款产品的最新进展,覆盖军事模拟、生存对抗及创意玩法等多个方向。

Arma Reforger

硬核军事拟真沙盒游戏《Arma Reforger》公布了最新的1.6版本。本次更新将带来名为“Omega行动”(Operation Omega)的专属单人战役体验,同时还将上线一张免费新地图“Kolguyev”。这张地图以崎岖复杂的地形为特色,将为PvP与PvE玩法提供更具变化的战术场景。此外,即将推出的1.7版本还会将FIA抵抗军加入为全新可游玩阵营。

DayZ

开放世界生存经典游戏《DayZ》宣布推出全新资料片“Badlands”。该资料片将带来一个全新的边境荒野环境,并加入《DayZ》迄今为止规模最大的地图,总面积达到 267 平方公里。

Cosmo Tales

即将推出的复古科幻射击游戏《Cosmo Tales》在发布会正式宣布,将于今年9月开启抢先体验。游戏中,玩家将驾驶一辆灵感源自经典车型斯柯达1203的载具,深入一个色彩鲜明、充满想象力的宇宙世界,展开一场融合星际探索与激烈战斗的冒险。

风屿奇航(Everwind)

备受期待的像素风沙盒游戏《风屿奇航》(Everwind)已于3月18日开启抢先体验,并同步支持完整中文本地化。在本次发布会上,官方透露,位于中国的专项团队将负责收集中国玩家反馈,并据此进行及时优化;同时也将协助引入更符合中文社区需求和偏好的专属内容。此外,游戏内还准备了面向中国玩家的专属彩蛋,等待玩家探索发现。

刺客信条:黑旗 记忆重置

由法国育碧研发制作的《刺客信条:黑旗 记忆重置》在发布会上正式亮相。作为经典之作《刺客信条:黑旗》的全面重制游戏,《刺客信条:黑旗 记忆重置》大幅提升了游戏画质,并包含简体中文字幕及全程中文配音。

玩家将化身桀骜不驯的海盗船长,体验以招架为核心的战斗系统、更流畅的潜行与跑酷机制、更具深度的海战玩法。

One More Thing

三大篇章之外,本次腾讯游戏还新设“One More Thing”环节,带来2个游戏AI技术产品的发布,还首爆了官方首款瓷业经营小游戏《数字景德镇•瓷都小匠》的最新情况。

MagicDawn

MagicDawn在发布会上正式发布了全球首个跨平台神经动态全局光照方案(NDGI),并宣布全面开源。NDGI基于神经网络实时推理技术,突破传统全局光照的技术瓶颈,将光照表现力提升至全新维度。

发布会上,MagicDawn携手游戏业务,展示了游戏全面焕新的光照表现,让玩家体验到更真实、更富生命感的精灵世界;此外,MagicDawn还联合Arm,深度适配2026最新一代Arm GPU与其内置的先进AI加速器,共同开启移动端AI渲染新时代。NDGI全面开源,让全球开发者可获取完整技术方案与工具链,使用高质量神经光照能力。

代号“Craft”

由腾讯生态发展部自研的全新AI游戏创作平台“代号Craft”也在发布会上正式亮相。基于强大的自然语言交互能力,用户仅需输入简单的文字指令,AI便能快速搭建2D与3D等多品类游戏雏形,将用户的创意转化为可玩的游戏世界。

针对传统开发中的美术产能痛点,平台内置了完整的AIGC工具,并免费开放超万种预制美术资产供玩家使用。近期,“代号Craft”将开启官方首测。

数字景德镇·瓷都小匠

《数字景德镇•瓷都小匠》在发布会上首曝,产品由腾讯游戏、腾讯SSV数字文化实验室联合景德镇市文旅局、景德镇御窑博物院、景德镇市申遗办共同打造。

作为官方首款瓷业经营小游戏,《数字景德镇•瓷都小匠》将重现景德镇手工瓷业的盛况与完整制瓷工艺,玩家可通过模拟经营玩法,从学徒逐渐成长为一代窑主,通过统筹资源、扩展产能、解锁科技,收集近百款历代名瓷,完整体验景德镇千年瓷业发展历程沉浸式体验千年瓷业的发展历程。游戏结合“景德镇瓷业文化遗存”多模态AI数据集打造,并应用AI数字人、AI 3D生成等游戏AI技术,将于2026年夏天与广大玩家见面。

“新游品鉴会”实机试玩新游 直面解答疑问

本次发布会还设置延续性内容“新游品鉴会”。在发布会直播后,官方邀请了多位KOL实机试玩包括《战术小队:破晓攻势》、《舞力全开:派对》、《彩虹六号:攻势》、《刺客信条:黑旗 记忆重置》在内的4款新游。游戏策划也来到现场,针对KOL代表玩家提出的问题展开交流,旨在为玩家带来更优质的游戏体验。

想参与发布会更多活动,可关注:首席合作社交媒体平台-新浪微博、大会官方直播生态合作伙伴-虎牙直播,合作伙伴:微信游戏、视频号、QQ游戏、WeGame、腾讯视频、腾讯爱玩、腾讯新闻、腾讯应用宝、腾讯手游助手、QQ浏览器、bilibili、抖音游戏、小红书、快手游戏、OPPO游戏中心、 小米游戏、华为游戏中心、荣耀游戏中心、vivo游戏中心、好游快爆、4399游戏盒、TapTap、斗鱼、九游、233乐园。

当一款上线半年的二游,决定更换看板娘

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/众所周知,二游都会拥有一个看板娘,即被用作游戏图标的角色。看板娘通常是玩家在游戏初期就会遇见的角色,很大程度上代表着玩家对一款二游的初印象,因此二游很少会更换看板娘。

但最近却有一款二游更换了自己的看板娘,那就是今天(6月2日)上线1.4版本的《二重螺旋》。

旧看板娘(左)与新看板娘(右)

说起《二重螺旋》,很多人对它最深的印象应该都是去年下半年,游戏在正式上线前就宣布彻底抛弃二游的“祖宗之法”,一刀砍光了角色与武器抽卡,完全转向外观付费。这相当于是在“革传统抽卡二游的命。”

然而,随着今年上半年竞争激烈程度空前的二游大战爆发,不仅有《明日方舟:终末地》《异环》这样的头部旗舰级二游上线,还有众多测试阶段的开放世界二游产品也更新了进度,比如《白银之城》《归环》《蓝色星原:旅谣》等等。在这种情况下,《二重螺旋》似乎逐渐在二游社区当中“销声匿迹”。

每当《二重螺旋》有了什么吸引大家注意力的新动向,比如上个版本胡彦斌献唱主题曲以及这次新版本游戏更换了看板娘,社区都会有玩家感叹,“这游戏原来还没死啊”。

事实上,如果你深入观察一下《二重螺旋》的玩家社区就会发现,《二重螺旋》不仅没死,还越过越好了。

游戏联机广场的盛况(图源:如B站水印,下同)

早在游戏公测之时,GameLook就曾分析过《二重螺旋》抛却了二游传统商业模型,既是一次大胆的革新,但同时也是放弃了过往一代代二游产品已经完成好的市场教育所带来的抽卡舒适区,这条全新的拓荒之路走起来注定不容易。

而如今GameLook在创作体验服中提前体验了《二重螺旋》1.4版本内容以后,愈发觉得持续进步的《二重螺旋》,真的找准了自己的方向。

游戏内容的全面进化

毫无疑问,《二重螺旋》取消掉角色、武器抽卡的举措对于二游来说是革命性的,游戏在公测前也借此吸引到了相当多二游玩家的关注。但游戏之所以没能在公测后留住这些慕名而来的玩家,并在后面逐渐沉寂,很重要的一个原因是近几年头部二游在内容层面的极致内卷,导致玩家对于二游产品的内容表现,包括角色设计、建模、场景美术、剧情内容及演出、音乐等等的要求都越来越高。简单来说就是玩家们的“ 口味已经被养刁了”。

而1.0版本的《二重螺旋》在人物建模与场景美术等方面都还有上升空间,再加上1.0版本主线剧情刀掉自机角色,以及冰湖城略显压抑的故事氛围,引发了社区一些关于剧情内容的争议,再加上当时社区关于游戏肝度设置的一些谣言(典型的就是关于肝出一个角色的周期时长),最终导致公测版本的《二重螺旋》在社区中留下了“除了角色武器免费以外,什么都没有”的刻板印象。

开服时社区关于角色获取周期的谣言,很容易就被真正玩游戏的玩家击碎

其实《二重螺旋》作为一款以刷刷刷为核心体验的玩法向二游,按理来说与传统内容向二游的发力点会存在差异,但项目组并没有在内容层面妥协,而是不断打磨精进,从公测版本到现在,《二重螺旋》的游戏内容表现已经有了长足的进化。

首先是美术表现,这也是玩家感知最明显的地方。可以说《二重螺旋》从上线以来,每个版本都在对游戏的美术表现进行迭代优化。比如大幅优化了抗锯齿和渲染分辨率,从而提升了游戏整体画质表现。在场景美术方面,又选择了更具沉浸感的写实化风格,国风地图“华胥”就收获了诸多玩家好评。

玩家感叹游戏场景的进步

而这次1.4版本推出了全新维多利亚蒸汽朋克风格的地图“百花车站”,同样是写实风格,在场景材质上更加拟真,细节更加精致,从车站质感十足的彩窗玻璃与金属雕塑,到符合气候特征的植物生态,新场景地图更加细腻也更具沉浸感。

除了场景美术以外,人物建模与角色美术也在持续打磨优化。就拿公测时玩家反馈较多的角色皮肤不够精致、特效不够丰富的问题来说,本次1.4版本上线的新角色“芙罗拉”的伴生皮肤可以说就拉满了。皮肤整体设计语言选择了天使审判主题,加入了丰富的羽毛和粒子效果。皮肤经过升级以后还能张开六翼天使翅膀。

另外制作组还加入了与皮肤配套的展示动作、攻击下落动画等等,而在推出更加丰富的特效与动画效果的同时,项目组还利用特殊的技术手段来降低性能消耗,确保玩家在新版本中没有负担地体验这些内容。

可以说如今《二重螺旋》无论是场景美术还是角色美术,相比于公测都有了巨大进步,已经不输第一梯队二游产品。

其次则是剧情表现。关于游戏的剧情内容本身,其实在渡过1.0版本主线序章与第一章之后,社区对剧情内容的风评就已经逐渐好转。后续华胥大版本的剧情也成功塑造了诸多角色。而进步更加明显的其实是剧情演出,就比如1.3版本剧情高潮中,主角孤身战双龙的大段实机演出,再配上胡彦斌演唱的主题曲,惊艳了许多玩家。

而这次的1.4版本,在保证剧情内容稳定发挥的基础之上,在剧情节奏调度、演出体验上也再次进步。比如之前1.3版本有玩家反馈剧情流程中的解谜环节有点太长,与剧情内容的紧张氛围不匹配,这次1.4版本就缩减了解谜环节,并且解谜只安排在剧情前半段,整体体验更加紧凑完整。

而在剧情演出上,一些角色的小表情和小动作也更加生动。还会通过一些镜头调度来更好地呈现角色的心理状态。

通过镜头缩放来渲染角色情绪

制作组甚至还玩起了重复蒙太奇,来进行剧情倒叙。

当然,本次1.4版本也少不了大场景的演出,比如主角跳火车营救芙罗拉的片段,进行了多次镜头视角的切换,也是典型的影视化剧情演出。

最后是玩法内容层面。除了核心的刷刷刷体验以外,《二重螺旋》从公测开始也在不断尝试推出新玩法,来丰富玩家的游戏体验。比如在1.2版本推出了自走棋玩法“机傀大乱斗”,1.3版本推出了搜打撤玩法“奉香群英试”。

而在本次[银星奔流]新版本,《二重螺旋》也在二游品类的基础上,对玩家的联机体验进行积极的探索。如丰富玩家社交的协会系统,无需同步在线,即可与其他玩家共同挑战副本的“异步共斗”玩法,以及新增更多可供玩家联机挑战的关卡副本等,均是对现有玩家游戏体验的一次拓宽与尝试。

取消体力刷刷刷≠“班味”和重肝

外界之所以会期待《二重螺旋》能够“革传统抽卡二游的命”,自然是因为砍掉角色/武器抽卡、取消体力限制的《二重螺旋》,会拥有常规二游不具备的独特优势。这其中被玩家提到最多的自然就是全角色、武器免费。社区中每当玩家在其它传统抽卡二游中获得了抽卡相关的负面体验,都有人自发想起“狩月的意义”。

而除了全角色免费这个最吸引玩家的点以外,还有一些比较明显的优势是老二游玩家都能感知到的。

比如剧情内容。目前绝大多数角色付费的二游,在进行剧情内容设置时不可避免地都会有“带货要求”,即需要在当前版本剧情中,以Up角色为核心去设计剧情,这样才能快速构建玩家与Up角色的情感链接,吸引玩家付费。

因此《二重螺旋》在取消角色付费的商业模型以后,剧情编排上也解开了限制,不需要以版本Up角色为核心,而是完全为世界观铺排与故事完整性服务。

就拿游戏第二章的剧情来说,整个第二章围绕着黎瑟以及黎瑟的弟弟布鲁斯展开,而前者是开服即常驻的角色,后者甚至只是一个NPC,如果从传统二游角度来说,这对卖卡毫无帮助。但剧情本身讲述了一个“人未必是人,怪物未必是怪物”的故事,紧密扣合了游戏关于种族矛盾讨论的核心主题。

除此之外,还有一个优势是二游社区体会不到,甚至可能曲解的,那就是关于取消体力限制的刷子游戏体验。很多传统二游玩家可能下意识地认为,二游的体力限制虽然是为了卡养成进度,但也变相起到了护肝的作用,而《二重螺旋》没有体力限制,可能意味着肝度会非常重,玩起来像“上班”。

但事实并非如此,取消体力限制以后,也意味着玩家不会因为FOMO心理而被迫每日上线清体力,再加上游戏又没有角色/武器抽卡,每日任务奖励中并不会放置像常规二游中角色抽卡资源这样“真金白银”的内容,因此玩家更不会感到每天必须打卡上线的“班味”,而是根据自己时间灵活安排,实现了“肝度自由”。

与此同时,《二重螺旋》自公测上线以来,一直都在对游戏核心的刷刷刷体验进行迭代优化,这主要体现在两个方面:

一方面是《二重螺旋》在不断降低新玩家上手门槛与老玩家的回坑门槛,也就是降低养成的绝对难度。比如1.2版本将沉浸式戏剧中的角色碎片奖励前置,帮助玩家更轻松地获取当期角色。游戏还上线了无尽关卡自动连战功能,再搭配上一些Build养成达成的脱手战斗效果,玩家可以实现挂机自动刷材料。

除此之外还包括在版本活动中投放更多资源,收获日活动也拓展至每个版本两次,而本次1.4版本也进一步优化了序章及教学关卡体验,允许新玩家快速跳过剧情解锁玩法。同时新版本也免费赠送了一个角色自选箱与武器自选箱。

另一方面,《二重螺旋》还在不断提升玩家刷刷刷本身的体验。这包括游戏上线以来,在不断提升战斗手感与打击反馈,同时缩短单局时长,降低局内与战斗无关环节的比重(比如放置更多钩锁减少跑路时间)。这么做的目的都是为了提升刷宝过程中的刺激感,让玩家能够形成战力越强——刷的越快——掉落越多——战力更强(伤害数字更大)的正向循环。

除此之外,《二重螺旋》还在不断拓展核心玩法的深度,从而丰富玩家刷宝的乐趣。就比如1.4版本新增的“灾厄武器”系统。

此前一直有玩家反馈游戏中的武器养成只起到了锦上添花的效果,是在数值层面为角色养成服务,而这次新版本的“灾厄武器”系统为武器也增加了天赋树式的养成,提升了武器在Build构成与战斗策略中的重要性,大大丰富了游戏的养成乐趣。

灾厄武器的天赋树

利用灾厄武器的天赋进行聚怪

总而言之,《二重螺旋》凭借二游独一档的角色武器全免费机制,解决了常规二游的抽卡资源焦虑问题,没有体力限制又让玩家在肝度上足够灵活自由,能够随时随地入坑体验轻松有趣的刷宝内容。

二游的全新道路,是一条很长的路

虽然说《二重螺旋》上线半年以来,圈外声量貌似没那么大,但其实《二重螺旋》玩家社区内部对于游戏未来的信心是与日俱增的。这一方面是因为《二重螺旋》最核心的受众,即喜欢二次元文化的刷子游戏玩家,这部分群体本身较为垂类,黏性也很强。

另一方面,前段时间国外黑客偶然爆料出《二重螺旋》制作好的内容已经向前铺了一整年,这也对此前外界叫衰《二重螺旋》、认为游戏“要不了多久就会停服跑路”的声音进行了有力回击。当然,最重要的还是游戏从公测到现在,内容层面的持续进化,以及游戏体验层面的不断迭代优化,实打实地赢取了玩家的口碑。

其实早在公测之前,英雄游戏CEO吴旦以及《二重螺旋》制作人十倍大熊就在媒体采访中明确表示《二重螺旋》的核心目标是为玩家打造一个高品质、长线运营的游戏生态。英雄对于产品成功的定义并非单纯的商业数据,而是团队的持续进化、技术的迭代创新、游戏的长线良性生态,以及玩家的口碑。

而最近制作人在接受海外社区KOL的采访时,也提到项目组目前仍然在持续探索更好的玩家沟通反馈机制,关于外界对游戏停运的担忧,制作人也表示《二重螺旋》始终以长线运营为目标,无论外部环境如何,项目组内部的开发节奏从未停止。

而《二重螺旋》也真的在用实际行动去践行他们所说的长线运营目标,虽然说《二重螺旋》由于开服移动端的优化问题,以及3D动作类刷子游戏在PC端游戏体验远胜过移动端,导致游戏在iOS畅销榜的表现并不算出彩,但比起外界玩家虚无缥缈地去评估《二重螺旋》到底赚了多少钱,从而猜测项目能不能长线运营,不如直接去看项目组实际做了什么。

比如《二重螺旋》公测以后在TGA上投放播片足以反映出项目组对产品的信心,而1.3版本请到胡彦斌演唱主题曲,还有游戏中大幅进步的美术品质与剧情演出、持续拓展维度的商业内容,以及不断丰富的新玩法内容,都能反映出项目组真金白银地加大投入……

上周1.4版本前瞻直播中,项目组也公布了更多关于未来版本的更新规划,包括新角色、新皮肤等等。

与此同时,项目组也在持续关注玩家反馈,并定期做出针对性优化。就在昨天,官方才刚刚放出了新一期制作者简报,对玩家关心的诸多问题进行了回应。比如有玩家反馈,新版本异步共斗玩法限时开启会引发焦虑,官方就迅速调整了活动时长,并承诺会在后续逐步加入常驻玩法,同时版本活动中的新魔之楔与设计稿,也将在未来版本新增无限刷取渠道。

再比如,本次1.4版本针对武器、特效推出的新抽取外观引发玩家不满后,官方也迅速将其调整为直售,并表示后续再进行商业化模式探索时,会提前进行社区调研,充分收集玩家意见以后再做考虑……

对于一款服务型游戏而言,玩家信任是长线运营的重要前提,而像《二重螺旋》这样在版更之前就接收反馈积极与玩家沟通并做出调整,如此切实在听玩家的声音并予以回应,可以说这“陀螺”是 “真抽,真动” 。

无论如何,《二重螺旋》都是目前国内唯一一款角色武器全免费的玩法向二游,在当下内容向二游赛道卷生卷死的大环境下,《二重螺旋》仍然占据着二游市场独特的生态位。

正如文章开头所说,想要从零开始开辟出一条新的二游道路并非易事,无论是《二重螺旋》产品自身的调整打磨,还是让二游玩家养成新的游玩与付费习惯,都需要时间。至于这条路最终能够通向何方,还是要《二重螺旋》给我们答案,至少目前它仍旧在努力。

腾讯这款新二游,想把“恋爱专属感”做成招牌

今天,《追逐卡蕾多》正式在国内首曝了。

之前,这款产品就已经在国内的核心二游玩家圈子里引起过讨论了。《追逐卡蕾多》曾在TGS2025上完成过一次面向海外玩家的预热,并在此之前开启过线上测试。

彼时展台没有只做常规试玩,现场玩家可以参与心跳抽卡,和COSER完成近距离互动、拍立得合影。这套设计很快在X等海外社媒扩散,相关内容一度登上热门。

今年,这款产品在5月时拿到了国服的版号,官号也发布了庆祝的动态。《追逐卡蕾多》也正式走向国内二游玩家的视野中。

《追逐卡蕾多》由腾讯FizzgleeStudio自研,定位是“机车美少女心跳RPG”。游戏舞台设定在近未来都市“特米纳尔”,玩家扮演拥有“卡蕾多之瞳”的“领航员”,和被称为卡蕾多骑士的少女们一起调查都市异象,对抗由负面意识凝聚而来的“癔兽”。

这套设定乍看很容易被机车标签抢走注意力。毕竟在当下二游市场,机车美少女不算常见的组合,但足够帅,天然具备视觉辨识度。

不过,从目前释出的信息来看,机车更像是《追逐卡蕾多》的第一层包装,不算是游戏的核心差异化卖点。玩家和美少女之间的情感关系,才是重头戏。

首曝PV评论区下面的玩家反馈也很有意思,都在“急急急”,感叹这款游戏才是真正的二次元游戏——因为它非常深入迎合了玩家的情感需求。不难发现,《追逐卡蕾多》的首曝价值,一是在于腾讯又推出了一款自研二次元新品,二是在于它把核心抓手放到了“情感叙事”上。

当动作、开放世界、卡牌数值和高规格PV都变得越来越拥挤,二游新品想被看见,需要一个足够明确的切口,追逐“大而全”在很多时候反而会踏入陷阱。《追逐卡蕾多》选择的答案,是尝试把角色和玩家之间的那一点心动感,做得更近。

专属的关系线

过去几年,二游市场的内卷已经进入相当具体的阶段。

早期玩家可能会被高完成度PV、漂亮的人设、或某一段演出迅速打动。但现在,大多数核心用户已经见过太多高规格内容,审美变挑剔了。美术要好,建模要细,角色要会动,剧情要有钩子,战斗也不能太敷衍,这些都不再是稀缺卖点,而是进入牌桌的基础条件。

但从商业化和游戏的核心循环导向来看,重点都在角色身上。换句话说,二游玩家真正长期投入的原因,除了游戏品质,角色的强度、魅力,更重要的是,想知道“我”和这个角色在游戏世界观下,未来会发生怎样的故事。

这也是《追逐卡蕾多》比较值得讨论的地方。游戏从一开始就把玩家代入关系写得很明确:锁男主视角,全女性角色,玩家是领航员,少女们需要玩家的能力,也和玩家共同经历都市危机。

在二游市场,“锁男主”是个非常严肃且关键的定调。这说明,项目组针对的目标受众很明确,也想给玩家带来更多的沉浸感,玩家能感受到,自己是被放进关系里的那个人。

游戏会更直接地面向喜欢美少女群像、恋爱暧昧、陪伴关系和强主角代入的玩家,也会主动避开一些希望主角更中性、关系更模糊的用户。但在今天头部卷生卷死、中腰部强调细分的二游市场里,这种明确反而有价值。归根结底,中性、模糊已经很难制造记忆点了。

《追逐卡蕾多》围绕这种恋爱关系做了大量配置,像是好感度、专属剧情、约会、多分支对话、触摸反馈、亲密互动、专属CG……这些系统共同指向一件事:玩家和角色之间有一条只属于彼此的关系线。通过PV能看到,最后还有告白缔结契约的玩法。

很多二游都在做角色塑造,但角色塑造和情感关系不是一回事。

前者指向角色本身,做设计给角色带来魅力,后者要告诉玩家,这个角色和玩家有什么关系。前者可以非常工业流水线地靠设定、立绘、配音和剧情高光完成,后者则需要持续的互动、反馈和关系递进。玩家玩久了就能感受到,这个角色和自己的关系越来越近了。

《追逐卡蕾多》的打法是,把角色关系从主线故事中拆出来,做了很多副玩法,让单个角色和玩家能产生更多故事。每个角色既是并肩作战的卡蕾多骑士,也是会在日常里向玩家展露秘密、软弱和依赖的对象。

乍一看,这种打法和一些全女二游差不多,但实际上有本质区别。《追逐卡蕾多》做到的,是“专属感”。

那些全女二游,其实很难给玩家一种接近现实的恋爱感受,因为受世界观设定影响,好像每一个女角色都会天然地喜欢玩家自己,可以说是“后宫感”。

《追逐卡蕾多》呢?是都市题材,玩家与角色的天然关系不算紧密,有一个缓冲空间,这个空间就是恋爱的过程。以及,项目组在关于恋爱的副玩法上,堆的资源很重,每个角色都有大量内容可玩、可鉴赏,玩家更容易沉浸到和单角色的二人世界当中。

把恋爱概念的设计加多加重,和以往全女二游做出区别,有机会也有风险。机会在于,现在的二游市场确实需要新的情绪出口。动作越来越卷,开放世界越来越重,卡牌数值越来越难做出新鲜感。相对而言,情感关系仍然有空间,尤其是足够明确和有反馈的情感关系。

风险在于,二游玩家对“情绪价值”并不宽容。他们很容易被打动,也很容易察觉套路。台词、动作等等细节是否真诚,都会被放大讨论,甚至产生舆论滑坡。

所以《追逐卡蕾多》真正要证明的,是这些系统能不能让玩家相信:自己和角色之间的关系,确实在推进。做好长期信任,将会成为这款游戏未来的重要命题。

用品质托住“心动”

当然,只谈情感系统是不够的。

二游玩家并不会因为一个产品强调心动、陪伴、约会,就自动降低对整体质感的要求。恰恰相反,越是强调情感沉浸,越需要美术、演出、剧情、战斗和交互共同支撑。因为所谓陪伴感,并不是孤立存在的。

《追逐卡蕾多》目前最直观的特点,是视觉气质足够清爽。

它没有选择近几年二游里常见的厚重世界观。相反,游戏整体给人的第一印象是明快、干净、充满活力。角色设计和场景色彩都更强调轻盈感,观感上不油腻,也没有刻意堆砌概念。

这种清爽感,恰好和它想表达的“心动”形成了呼应。

如果一款游戏想讲的是玩家和美少女骑士们一起经历都市冒险,单纯把世界做得沉重,并不一定能放大关系感。《追逐卡蕾多》做的也不是单纯的日常故事,用日常×非日常来形容这种题材或许更合适:一面是城市生活、身份差异、角色之间的日常相处;另一面是都市异象和癔兽问题。

另一方面,从目前释出的角色来看,《追逐卡蕾多》也在有意识地拉开人物身份。魔术师、摇滚歌手、教师等设定,可以让角色能够自然嵌入不同生活场景,让他们更像是生活在城市里的、活生生的人,带给玩家更加真实的感受,这对情感叙事很重要。

这种导向情感叙事的设计思路,其实也体现在战斗部分。

《追逐卡蕾多》采用的是相对稳妥的半即时回合制,战斗有时间轴,玩家靠攒费用释放角色技能。具体画面呈现上,游戏把机车骑士的概念转化成了高速追猎式演出,再配合破韧、克制、技能组合和电影化分镜,让战斗呈现出更有二次元张力的观感。

对一款主打情感陪伴的二游来说,玩法一定要能稳定服务角色。机车的核心概念,也在这点上发挥了巨大作用。机车,更接近每位角色的“专武”设定。

战斗中,机车既能放大美少女骑行时的身体曲线和姿态差异,也能通过镜头调度、追击动作和技能演出,强化角色本身的记忆点。更重要的是,机车天然适配高速追猎、卡牌组合、协同作战等玩法表达。

而且,机车也没有做得很刻板印象。不同的角色形象、性格,会有匹配的机车形象设计。比方说像是帅气率直的佐拉,其机车用了狼拟态风格的设计,车身是狼头,前轮两侧后方则是狼爪;又比如说露茜,机车采用了紫白色配色和骷髅头元素,非常具有神秘感和危险感。

更进一步说,《追逐卡蕾多》的战斗演出,还把“并肩”这件事做得更直观。在游戏设定里,角色需要玩家提供“特殊视野”,才能更好地参与到战斗中,而在具体的主线剧情里,玩家也经常在战斗中给予角色帮助,产生诸多互动,战斗——剧情——演出三者的节奏,从之前的测试体验来看,还是挺顺畅的。

我们看其他二游,很多都是把情感互动和战斗完全拆开,玩家很容易觉得约会是约会,主线是主线,战斗只是日常消耗。但《追逐卡蕾多》想做的,是把这些内容放进同一条体验链路里。

玩家在主线里认识角色,在战斗里和角色协作,在日常互动里理解角色,再在专属剧情和约会里进一步靠近角色。

当然,这套打法也更考验完成度。

情感向内容最怕割裂。主线里的角色很鲜活,到了约会里却变成模板。战斗里演出很有冲击力,回到日常却没有余味。PV里关系很暧昧,实际游玩却缺少递进……任何一个环节掉下来,都会破坏沉浸感。

但至少,从首曝信息来看,它已经建立了一套比较清晰的方向:用清爽明快的都市气质托住第一眼,用日常×非日常的题材打开故事空间,再用战斗和互动,把玩家和角色的关系不断往前推。

在日常亲密关系之外,特米纳尔这座奇异都市本身,也需要承担更重的叙事功能。都市异象、癔兽,以及少女们作为卡蕾多骑士所卷入的冲突,都需要和角色、玩家关系,以及主线剧情张力发生更深的交融。

如果日常的心动感能和非日常的叙事张力形成融合,那么《追逐卡蕾多》的吸引力就不会只停留在“角色很可爱”“互动很甜”这一层,玩家也会自然会开始期待,在日常亲密关系背后,这座奇异都市与背后的剧情史诗“交融战争”又将呈现出怎样的吸引力?

接下来就看《追逐卡蕾多》国服的第一次测试,究竟能不能带来这种品质的内容呈现——这才是《追逐卡蕾多》真正值得观察的地方。

新的腾讯二游记忆点

除了产品本身,《追逐卡蕾多》的研发背景也让它具备了更大的讨论空间。把《追逐卡蕾多》放回腾讯二次元布局里看,它的意义会更清楚。

这些年来,腾讯一直在二次元赛道寻找更稳定、更独特的自研表达。但腾讯并没有简单复刻某一个既有答案,而是在不同方向上不断试探边界。

《虚幻》尝试结合现实虚拟偶像生态,《命运扳机》在射击竞技和二次元题材之间找融合点,《归环》则把CRPG式选择、分支和更强参与感带入二游表达。它们共同透露出一个趋势:腾讯不想只在体量上追逐最头部,而是在寻找更能被记住的差异化标签。

《追逐卡蕾多》提供的是另一种方向。它选择情感叙事、恋爱互动和陪伴感,这个切口看似没那么“重”,但在今天的二游市场里,未必不重要。毕竟二游本来就是一个高度依赖情绪消费的品类。

它要让玩家记住的是“这是一款机车美少女陪你心动的二游”。这个标签够直白,也够有圈层指向。对一些核心用户来说,直白不是问题,不够直白才是问题。

某种意义上,《追逐卡蕾多》的首曝,也踩中了腾讯二游当下需要的新记忆点。腾讯这次想用一款更强调情绪价值的二游,去抢一部分核心玩家的注意力。

当然,国服首曝只是开始。

真正考验《追逐卡蕾多》的,是长线体验。剧情能不能撑住角色?互动会不会流于模板?好感度和约会会不会只是数值奖励的附属?战斗节奏能不能长期保持新鲜?角色更新后,旧角色的情感关系会不会被稀释?

这些问题都绕不过去。尤其是情感叙事产品,长线运营的难度往往比想象中更高。但也正因为难,这条路才值得看。

《追逐卡蕾多》最终能走多远,现在还很难下结论。但至少在这个节点,它已经给出了一个足够清晰的信号:腾讯自研二游除了在继续加码赛道,向整个市场证明自身对赛道的判断,以及对产品的取舍,同时也在尝试用更细分、更明确的情绪价值切入市场。

在二游越来越拥挤的今天,这种清晰本身就有价值。二游的下一个答案,未必来自更宏大的世界,也可以来自玩家与角色间,那一点被认真经营过的心动。

《流放之路:降临》的“史上最大更新”,让我们看到了刷宝游戏的终极答案

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/如今大部分长线更新游戏,版本更新内容对核心玩家而言往往只有几周甚至几天的生命周期。而在这样的大背景下,每个版本都像是年度重大版本的《流放之路:降临》,显然更像是一个特立独行的、逆市场规律而行的“邪修”。

5月29日,《流放之路:降临》正式上线了0.5版本“远古回响”,Steam同时在线猛冲至42万人,拉出一条近乎垂直的上升曲线,达到了过去18个月来的最高在线峰值。开发商GGG直接将0.5版本称为“史上最大规模更新”。

除了再创新高的在线峰值外,相较上个赛季,此次0.5版本上线一周后不仅在线平稳,甚至隐隐有些逆势反增的趋势,玩家反馈游戏内物价也比此前0.4版本时要稳定得多。

更有意思的是,《流放之路:降临》这次0.5版本不仅在Steam大获成功,其国服版本在核心玩家的评价体系里甚至高于国际服,一些玩家直言“国服王朝了”。

同时斩获在线与口碑双丰收的背后,《流放之路:降临》究竟做对了什么?

史上最大更新?用一次更新做他人一年的量

在GameLook看来,任何长线运营游戏的重要节点更新都可以自称“大版本更新”,但很多时候所谓的“大版本”,往往只是围绕现有框架做一些局部替换,或有新增剧情,新机制,新挑战,但体量则较为有限。

不妨做个横向比较。《暗黑破坏神4》的首个付费资料片”憎恨之躯”提供了约30个主线任务、一个新职业以及一片新区域,以行业DLC标准来看已属扎实。而像《暗黑破坏神3:夺魂之镰》这样以一己之力扭转口碑的里程碑式资料片,核心内容也是“一章+一职业+一模式”的配置。

然而,《流放之路:降临》仅终局剧情体验就多达50小时以上的0.5版本更新,已然完全超脱出了刷宝类游戏“赛季更新”的范畴,甚至足以跨越品类,去比肩那些大型MMORPG的年度DLC更新体量。

这次更新,《流放之路:降临》一口气塞进了5条完整的终局剧情线、100多枚工艺符文、400多个异界天赋节点、23种卡古兰技能、15位全新的首领以及超过50小时的终局体验——放在大部分同类游戏里,这都是足以支撑3-4次版本更新的体量。

也难怪有玩家调侃道:“流放2一次更新的量,抵得上同类游戏一年更新的内容,你让其他游戏拿什么来追。”

更重要的是,《流放之路:降临》这次0.5版本的更新内容并非孤立堆砌,而是彼此之间存在精心设计的耦合。

新剧情线带来的探索方向,会影响玩家的终局路线选择;新的工艺与异界节点,会改变Build构筑思路;新首领与新技能之间,又会反过来刺激玩家重新审视职业、装备和天赋树的优先级。

游戏里的一些局部系统更新,也和其他玩法系统之间形成了深度联动。

比如,新升华职业「灵魂行者」在品类中首创了能够驯服词缀与技能各异的传奇野兽领主作为战宠的机制,与原有召唤流构筑体系有机兼容,新玩法与老套路形成了自然联动。

除了常规玩法更新外,对于刷宝游戏至关重要的“终局玩法”部分,更是《流放之路:降临》0.5版本真正的大工程。

新版本的终局玩法几乎被推倒重做,玩家不再面对一个广袤但毫无方向的世界,而是从一个固定起点出发,周围环绕着专门对应特定机制的区域:裂隙、凋落、祭坛。每个区域都拥有自己独特的任务线,引导玩家逐步了解这些机制,并最终挑战各自的巅峰首领。

过去,玩家进入终局后没有清晰的指引和目标,而现在,GGG尝试加入多条终局剧情线,也给终局增加新的驱动力,一个系列的新故事所带来的目标感帮助玩家丝滑的从开荒过渡到终局内容。

与同类产品极限压缩中间过程、直接开刷的终局逻辑不同,《流放之路:降临》创新的终局体验是将一张可供主动而自由地规划路线、根据构筑方向选择推进路径的大地图摊开在玩家面前——兼具沉浸式探索与目标感,玩家甚至可以根据自己的做装思路跳过不感兴趣的内容,从而使得终局玩法的自由度获得空前提升。

“国服王朝”的背后,是听劝与务实

同样的更新,这次《流放之路:降临》国服玩家普遍表示出比全球玩家更认可的态度。而这样的情形,在国内有正式代理发行的海外游戏当中并不多见。究其原因,正在于“听劝”二字。

早在国服上线前,《流放之路:降临》国服项目组就与GGG密切合作,搭建起了“国服玩家-运营团队-GGG”的三方直通反馈渠道。其实搭建一个这样的机制并不难,难的是其运行是否足够高效,足够深入。

今年5月的“降临之下·远古回响特别篇”圆桌会议就是一个典型案例。自0.3赛季以来,组队收益远超单人的设计一度导致游戏经济系统失衡。尤其在国服,由于玩家数量庞大,且没有组队习惯的“独狼”型玩家占比更高,主流声音一直在反对游戏过高的组队收益。

而这次0.5版本的更新,国服团队不仅“出手”了,还展现了相当务实的推进能力。

根据官方透露,国服团队就组队收益问题与GGG进行了反复的沟通与磋商,最终带回了一个让多数玩家感到满意的调整方案——在全球更新本就下调了组队收益的基础上,国服还额外追加了专属改动,将组队物品掉落总数量再降20%,进一步缩小了单人游玩和组队游玩的收益获取差距。

也正是这一专属改动,让国内玩家直呼“国服王朝了”。

实际上,对于大多数全球化发行的长线更新游戏而言,国服往往都有着不同于海外的特殊生态,这背后的原因涵盖了文化,游戏习惯,社区氛围等诸多因素,国内外的差异化并非朝夕之间可以弥合。

而《流放之路:降临》在国服项目组与GGG搭建的这套高效沟通机制帮助下,能够以国服定制的专属更新调整来回应玩家社区的声音,提升中国玩家的整体“参与感”,无疑也正是这款游戏,持续在国内收获市场与口碑的基础。

与此同时,国服还公布了多项便利性功能,包括剧情智能助手、BD辅助工具,仓库价格统计、通货互换价格曲线等,均是基于国服玩家真实痛点,用AI能力给出的针对性解法。而在国内同类型产品里,将AI如此深度、务实地融入玩家日常流程,目前仅见于《流放之路:降临》。

当然,《流放之路:降临》作为一款立足全球的游戏,关注的自然也不会只是国服的声音。

长久以来,《流放之路》系列都是GGG在与社区用户充分沟通基础上不断进行版本开发与内容扩充的。与其说《流放之路》系列是GGG出品,不如说是由GGG和全世界范围内最硬核、最懂刷宝玩法的一群玩家一起共创,并献给所有喜爱这类玩法的玩家的。

而除了内容更新方向会参考玩家建议外,尚处于测试阶段的《流放之路:降临》也在诸如消除BUG,优化运行等基础体验方面,根据玩家反馈和测试数据以远超同行的修复速度来持续进行迭代,并保持着与玩家社区的密切沟通。

最直观的感受来说,在另一款头部打宝游戏中自上线至今就一直存在的一个严重影响游戏平衡性的BUG,三年过去了依旧没有得到修复,而在流放2这里,你是很难看到这种情况的。

为什么《流放之路》系列敢于重建规则

事实上,从至今仍在持续更新并稳定运营的初代《流放之路》,到更新力度更惊人的《流放之路:降临》,GGG一直在用“量大管饱”的赛季更新和对全球用户声音的重视来立足。

当然,也有人会问,为什么GGG敢于这样特立独行?

答案其实很现实——GGG并非不会犯错,但他们所坚持的方向是符合玩家需求的。

诚然,GGG的许多决策在外界,甚至哪怕是一些资深的刷宝游戏玩家看来,都有些激进和冒险,但这些担忧往往伴随着后续内容的调整优化而烟消云散,当一个玩法在持续的优化迭代后最终定型后再回头来看,GGG最初的设计也许存在弊端,但大的框架和方向却往往是无比正确的。

而这种表现的背后,则是由于GGG本质上是一个由狂热的刷宝游戏硬核玩家所创立的团队,对于《流放之路》系列市场定位和未来迭代方向的清晰规划,以及对目标受众群体的清晰认知。

团队掌舵人Jonathan Rogers在创办GGG之前,就是一个在《暗黑破坏神2》里泡了几千小时的硬核玩家。这种“由玩家创作,供给玩家”的底层逻辑,决定了GGG做决策的出发点与核心玩家的诉求能够一致。

如果以年为单位来回顾《流放之路》系列一路走来的每次重大迭代升级,就会发现,尽管偶尔会有些冒进,但GGG在深耕刷宝游戏玩法设计过程中的一些创新,都是在引领着整个品类赛道方向的。

近年来,《流放之路》系列的许多经典设计也开始被同类产品借鉴,其中甚至包括了继承了暗黑2正统血脉的《暗黑破坏神4》(例如游戏中的巅峰星盘,显然有着不少借鉴《流放之路》的痕迹)。

虽然玩家社区会调侃这是“倒反天罡”,但其实刷宝游戏的核心玩家通常都会横跨多款游戏,他们对于这样基于各自游戏特点的借鉴是持正面、积极态度的。毕竟,好玩是不会骗人的。

(颇具流放味的暗黑4巅峰星盘)

这次0.5版本更新其实还有个趣事。

在国服更新前夕,主播流放之路_Ace的直播间来了一位稀客——“王校长”,他直言新赛季要冲国服,和主播直接开始讨论起新赛季如何做装。无独有偶,埃隆·马斯克也曾经在POE2上线的时候“沉迷打宝”,连“首富”都难以抵抗的诱惑,《流放之路:降临》显然狠狠地抓住了一批人的心。

结语

回看整个0.5版本的更新逻辑,与其说GGG行业“另类”,不如说这是一场产品与玩家的双向奔赴。GGG从核心玩家反馈里明确了开发方向,并且在0.5版本里投入了足够多的工作量把这种核心玩法乐趣尝试“翻译”给了更多人。

最终,无论海外用户还是中国玩家,都用实际行动证明了,当一款游戏真正读懂他们的时候,他们会用极高的热情和忠诚度来回馈。

Gamelook相信,这次0.5版本更新积累的好口碑,势必会为《流放之路:降临》后续迈向真正成型的1.0注入了一剂强心针。而当那天到来的时候,我们将会见证这款游戏新的里程碑。

《2025游戏安全白皮书》发布,游戏黑产超100亿元AI攻防受关注

游戏安全的故事,正在被重新书写。6月8日,第八届游戏安全行业峰会在深圳举办。本届峰会由腾讯游戏安全与腾讯云联合主办,广东省游戏产业协会担任指导单位,汇聚来自中国、美国、英国、韩国的 20 位行业代表,覆盖游戏研发、发行、安全服务、云计算、硬件平台、行业组织等产业链上下游。

围绕本届峰会主题 “AI 重构 · 攻防无界”,与会嘉宾共同探讨了 AI 时代下游戏安全攻防格局的根本性变化,并见证了《2025游戏安全白皮书》的正式发布——这也是中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会首次以指导单位身份参与该白皮书的编撰。

如果说过去七届峰会,记录的是游戏安全从单点防御走向体系化建设的进化史;那么本届峰会想要回答的是:当 AI 同时武装了攻击与防御两端,游戏安全的下一个十年,将走向哪里。

游戏安全的边界,正在被 AI 重新定义

“过去这一年,我们看到一个非常清晰的趋势:对抗的边界正在被重写。” 腾讯游戏安全总监李长江在峰会上说。

他表示,游戏安全的边界正在被打破——技术边界、地域边界、产业链边界,而打破这些边界的关键因素,正是 AI。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然说,当一个产业的参与者以”亿”为单位计算的时候,它的安全问题,就不再只是一个技术问题,而是关乎数字经济秩序、关乎网络空间治理、关乎广大玩家切身利益的公共议题。他指出,游戏安全,从来不是一家企业的责任,也不是一个协会能独立完成的工程。它需要主管部门的引导、需要行业协会的协同、需要头部企业的担当、也需要全产业链的共同努力。中国音数协愿意与行业一道,搭好平台、做好桥梁,让安全成为中国游戏产业走向世界的底气。

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆说:当 AI 让外挂和黑产的迭代速度远超以往,一个标准从起草到发布的周期,可能已经跟不上威胁变化的速度。”如何让安全标准从’事后总结’变成’事前预防’?如何让国内的实战经验对接全球的合规要求?”——这些问题没有现成答案,但峰会汇集的全球视角和产业链上下游经验,正是寻找答案的起点。

腾讯云天御总经理、首席科学家 李超则指出,AI正加速重构游戏安全攻防格局,行业面临更高频、更智能的新型威胁。基于多年全球化游戏安全实践,腾讯已沉淀覆盖反外挂、账号与内容安全等领域的成熟能力,并将持续开放技术成果,联合产业伙伴推动生态共建,共同提升行业整体安全防护水平。

四位嘉宾的致辞,阐述了本届峰会的主题:AI 不是一道选择题,而是整个行业必须共同面对的范式变迁。

行业首次系统呈现 “AI 时代的游戏安全”

如果说致辞回答了”为什么”,那么白皮书回答的是”发生了什么”。

由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、广东省游戏产业协会指导,腾讯游戏安全 ACE 联合腾讯云、伽马数据、DataEye 共同编撰的《2025游戏安全白皮书》在现场发布。

白皮书首次将”AI 时代的游戏安全”作为独立篇章进行深度阐述,覆盖 AI 带来的新型安全风险与 AI 在防御侧的应用成果,并为游戏厂商提供覆盖全场景的安全应对指南。

国内游戏黑产市场规模超过100亿元,以下是白皮书的几组核心数据概况,揭示了2025年游戏安全攻防的真实强度:

PC 游戏外挂样本:138395 款,同比增长 124.4%;PC 游戏外挂功能数:592222 项,同比增长 276.8%;移动游戏外挂功能数:230677 款,同比增长 117.3%;国内游戏黑产市场规模:超过 100 亿元,覆盖外挂、黑产账号、代练等场景。

外挂数量、规模、复杂度均创历史新高。白皮书同时记录了几个值得注意的趋势:黑产借助大模型实现外挂工业化生产、DMA 硬件级作弊从小众设备加速向大众普及、外挂内核化与定制化趋势日益明显、跨境黑产产业链日益成熟。

本届峰会,还汇聚了全球多个国家的行业专家,议题涵盖游戏安全攻防实战案例、AI 时代游戏安全攻防发展趋势、全球各地游戏市场安全现状,以及产业链上下游的风险防控与协同治理。

游戏安全的下一个十年

第八届游戏安全行业峰会,留给行业的,不只是一组数据、一份白皮书、一系列演讲。它记录了 AI 重塑游戏安全攻防剧本的关键时刻,也记录了行业从”单点防御”走向更加”生态共建”。

正如李长江所说:游戏安全从来不是一家企业能独力完成的事。我们希望这个峰会,是行业共同面对问题、交流方案、建立信任的场合。

下一个十年,攻防仍将持续,AI 仍将重构。而行业的答案,正在每一次这样的对话中,被一点点写下。

5月中国手游发行商全球收入排行榜:腾网米、点点互动、柠檬微趣继续包揽收入榜前五

Sensor Tower商店情报平台显示,2026年5月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金22.9亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入42.8%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。     

中国手游发行商收入TOP 30 

腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易和米哈游继续包揽中国手游发行商全球收入榜前五。

腾讯《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》等头部游戏保持高位稳健增长,助力腾讯稳坐全球手游发行商收入冠军宝座。其中,《王者荣耀》520专属活动的上线,带动游戏本期收入环比提升9%,蝉联全球手游收入榜第一。

国民射击大作《和平精英》5月迎来七周年狂欢庆典,免费时装、热门联名皮肤轮番登场,海量福利同步派送,线上线下联动玩法精彩纷呈。作为久经市场考验的经典作品,截至5月底《和平精英》全球累计收入已成功突破78亿美元,持续彰显强劲的市场号召力与长线生命力。

点点互动本月全球营收再创新高,牢牢占据收入榜第二位。旗下策略手游《Kingshot》与合成手游《Tasty Travels: Merge Game》双双刷新月度收入纪录。《Kingshot》先后上线“Treasure Cove”、“Happy Children’s Day” 等系列活动,市场表现一路走高,5月收入环比增长11%,创下自上线以来最佳成绩,其海外营收更是超越旗舰产品《Whiteout Survival》。《Tasty Travels: Merge Game》依托高频高效的常态化运营活动,增长势头稳健,月度收入再度提升12%。

5月米哈游旗下《原神》、《绝区零》相继完成版本迭代,助力厂商稳固收入榜第五席位。5月20日,《原神》6.6版本「空月之歌・行律(月之七)」正式上线,游戏登顶全球手游畅销榜第二位,仅次于《王者荣耀》。《绝区零》2.8版本「新・艾利都日落时」于5月6日更新后,其日本iOS单日流水暴涨514%,带动作品全球月收入提升27%。

恰逢上线两周年,库洛游戏《鸣潮》重磅推出3.3版本「自星海尽处回响」,新版本带动厂商当月收入环比大涨138%,榜单名次大幅攀升18位,跻身收入榜第8名。

灵犀互娱旗下多款产品5月市场表现亮眼,成功重返收入榜前十。旗下战国题材策略手游《信长之野望 真战》日服于5月16日开启全新S3赛季「众心成城」,新武将登场再度点燃玩家热情,当日流水创下游戏上线以来历史新高,带动产品本月全球收入大幅增长43%。同月中下旬,全新轻国风放置修仙RPG《宗师之上》上线,凭借创新的题材与玩法体验,连续一周稳居中国iOS手游下载榜榜首。

凭借全新超自然都市开放世界RPG《异环》的重磅上线与现象级市场表现,完美世界本期收入暴增233%,强势回归收入榜第12位,创下自2023年以来的收入新高。作为公司战略级旗舰,《异环》在2026年5月贡献了完美世界全球总收入的87%,长线势能强劲,有望继《幻塔》之后,成为发行商旗下又一款全球化长青标杆产品。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是:巨人网络、益世界、Tap4Fun、HaoPlay、雷霆网络、SparkGame、BeHeFun Games 和 Blue Planet Joy 共38家厂商。

中国App Store手游收入TOP 20

腾讯《王者荣耀》、《和平精英》和《三角洲行动》继续包揽本期中国App Store手游收入榜TOP3。

5月20日,《地下城与勇士:起源》正式开启二周年庆典活动,全新玩法和顶级福利的上线,推动游戏当日流水激增554%,跃居中国iOS手游畅销榜亚军。本月该游戏收入环比大涨141%,排名提升11位至收入榜第8名,上市2年该游戏在中国iOS市场累计吸金超过16亿美元。

4月末《明日方舟》国服版迎来7周年庆典,并同步开启全新主题曲「相变临界」。5月1日,游戏流水飙升18倍,跻身中国iOS手游畅销榜第3名,带动本期收入环比激增196%,重回收入榜第13名。上线7年《明日方舟》在中国iOS市场累计收入突破7亿美元,占全球总收入的42.3%。

5月成功出海的中国手游:《异环》上线首月空降增长榜亚军

Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2026年5月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。

特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国大陆地区第三方安卓渠道收入。

5月出海手游收入榜

Sensor Tower 应用表现洞察数据显示,点点互动旗下合成手游《Tasty Travels: Merge Game》延续增长态势,5 月海外收入环比增长 12%,月收入流水超过 3900 万美金,创下发行以来最高海外月度收入纪录。

5月期间,该游戏陆续推出“自然公园探险”(Into the Nature Park)、“夏日狂欢”(Summer Unleashed)等夏日主题限时活动,持续丰富游戏内容与玩家体验。同期,售价4.99美元的内购套餐多次升至该作内购热门榜首位,超过1.99美元的低价套餐,显示出玩家对活动内容与高价值奖励的付费意愿持续提升。从市场表现来看,美国市场是该作最大的收入来源,5月贡献了36.6%的全球收入;日本和韩国分别贡献11.1%和7.8%。其中,韩国市场ARPDAU(日活跃用户平均收入)达到1.18美元,显示出该游戏在成熟市场具备的变现能力。凭借这一表现,《Tasty Travels: Merge Game》于5月升至中国手游出海收入榜第5位,成为当月收入榜前5名中第二款合成类游戏,仅次于《Gossip Harbor》。

本月出海手游收入榜 Top 30 中共有 6 款合成类手游入围,《Tasty Travels: Merge Game》在一众中重度产品主导的竞争格局中持续提升收入表现,体现出其持续的用户吸引力与商业化能力,并进一步展现出合成玩法赛道的商业化韧性。

库洛游戏《鸣潮》于 4 月 30 日上线两周年庆 3.3 版本「自星海尽处回响」,带动该游戏 5 月海外收入环比激增 167%,一举夺得收入增长榜冠军,排名大幅跃升20位至收入榜第8位。

周年庆期间,《鸣潮》陆续推出限定共鸣者绯雪、达妮娅,以及莫宁、尤诺、千咲等返场活动,通过新角色上线与复刻卡池持续丰富版本内容,为玩家提供更多角色养成与剧情体验。日本市场继续保持《鸣潮》最重要的海外收入来源地位,5 月贡献了该游戏超过47% 的海外收入,反映出其在日本二次元手游市场的持续影响力。《鸣潮》二周年庆版本成为推动收入增长的重要催化剂,也再次体现出成熟二次元产品通过版本运营实现收入回升的能力。

叠纸网络《恋与深空》本月在出海手游收入榜中上升 8 位,跻身榜单 Top 10。5 月海外收入环比增长 41%,月收入突破 2200 万美元,创下 2026 年以来最高纪录。截至2026年5月,《恋与深空》海外累计收入突破5亿美元,全球吸金近11亿美元,成为全球收入最高的恋爱互动手游之一。

4月30日,游戏推出全新限定许愿活动「渴慕与浮沉」,游戏日流水随即飙升至2026年最高,并跃居全球手游畅销榜亚军。随着5月限时 UP 许愿活动「爱猫及喵」的上线,以及沈星回暗蚀国王搭档身份「沉坠的冠冕」的限时返场,《恋与深空》持续保持核心玩家参与热情,并进一步激发付费意愿。凭借高品质 3D 建模场景、持续迭代的内容生态与成熟的长线运营体系,该作持续巩固其在全球女性向游戏市场的领先地位。

5月出海手游收入增长榜

完美世界旗下超自然都市开放世界 RPG《异环》于 2026 年 4 月 29 日正式上线海外市场。作为上线后的首个完整统计月,该作 5 月移动端海外收入接近 1700 万美元,上市首月便空降中国手游出海收入榜第18名,并摘得增长榜亚军,展现出强劲的市场关注度与商业化表现。

在移动端,《异环》上线后连续一周位居日本市场 iOS 与 Google Play 手游下载榜首位,并成为 5 月全球下载量最高的开放世界手游。与此同时,作为一款多端同步发行产品,《异环》在主机平台同样获得较高关注。Sensor Tower 旗下PC 与主机游戏洞察数据显示,5 月该作位列 PlayStation 全球畅销榜第 5 名,并成为榜单中排名最高的免费游玩(Free-to-Play)游戏。Sensor Tower 网站洞察数据显示,《异环》PC 端热度同步升温,推动完美世界官网在 4 至 5 月期间的访问量较前两个月增长 716%。

产品层面,《异环》以“二次元+都市开放世界”为核心定位,将开放世界探索、都市生活体验与角色养成玩法相结合。公测期间,游戏陆续推出限定 S 级角色「娜娜莉」与「浔」,并配合登录奖励等运营活动,持续丰富版本内容。从收入贡献来看,日本市场贡献了该作近 40% 的海外收入,韩国与美国市场分别贡献约 20% 和 14%,显示出其在日韩与美国市场较强的用户获取与变现能力。

值得关注的是,《异环》是近年来少数以现代都市开放世界为核心题材的国产二次元产品。其上线首月即取得较高收入排名,也反映出都市开放世界赛道在全球市场的商业化潜力。凭借都市开放世界题材、多端同步发行策略以及持续的版本内容更新,《异环》首个完整月即跻身收入增长榜亚军,并同时在移动端与主机平台取得较高排名,成为今年出海市场最受关注的新品之一。

4 月下旬上市的《六六英雄》(海外版名称《Dicero!》)本月延续增长势头,海外收入环比增长 184%, 跻身收入增长榜第 8名。得益于将骰子博弈融入Roguelike循环的创意玩法,该产品持续拓展海外市场,美国市场收入贡献占比较上月提升 6 个百分点至 26.4%,进一步成为该作重要收入来源。凭借轻量化玩法与持续扩大的海外用户基础,《六六英雄》成为5月海彼旗下全球下载量最高的手游,并贡献了本月27%的总收入,仅次于《弓箭传说2》,再度丰富发行商产品玩法矩阵,强化增长势能。

5月下旬,莉莉丝旗下 Farlight Games 推出的全新RPG《Clash of Critters》正式登陆海外市场,成功跻身中国手游出海收入增长榜第 11 名。5 月 21 日,游戏推出同名限时主题活动《Clash of Critters》,带动用户规模与收入表现同步提升,并登顶当日美国 iOS 游戏免费下载榜。用户增长方面,该作 5 月 MAU 环比增长超过 520%,显示出较强的用户获取能力。从市场表现来看,澳大利亚与新加坡市场的ARPDAU(日活跃用户平均收入)分别达到 1.12 美元和 1.93 美元,展现出其用户价值与商业化效率。

4 月14 日上线国际版的大梦龙途旗下《无限轮回》在上线次月即跻身中国手游出海收入增长榜第20名。作为一款融合微恐题材与搜打撤玩法的休闲手游,该作在中国台湾及中国香港市场获得较高关注,并快速建立收入规模。从市场分布来看,中国台湾市场贡献了该作 5 月超过 77% 的海外收入,成为最核心的收入来源市场。同时,该游戏在马来西亚、新加坡及泰国亦实现快速扩张,展现出较强的区域市场渗透能力。

5月出海手游下载榜

Sensor Tower 发布的 5 月出海手游下载榜显示,在《Block Blast!》持续蝉联冠军的同时,榜单格局仍保持较高活跃度。《Arrows Go!》作为今年上线的 3D 解谜手游,连续第三个月位列下载榜亚军,截至 5 月海外累计下载量已突破 4300 万次,成为今年增长最快的超休闲新品之一。

《Subway Princess Runner》5 月下载量环比增长 21%,跃升至下载榜第 8 名,当月下载量超过 640 万次。

值得关注的是,AI 游戏创作平台《Rezona》首次进入下载榜单Top30视野。该产品通过自然语言生成互动小游戏,并与社区持续更新的玩家创作内容进行互动,5 月下载量超过 320 万次。随着生成式 AI 技术逐步降低游戏创作门槛,用户生成内容(UGC)与 AI 驱动的互动玩法正成为游戏行业新的尝试方向。

当年的网吧神游,今天18岁了

如果你有加一些DNF玩家群,可能会发现,这两天有个词出现的频率还蛮高的:龙透。

对于一些已经半AFK的老玩家来说,听到这个词可能还会恍惚一下。所谓龙透,其实就是游戏里神器克隆装扮的黑话。“龙”源自早期龙袍的叫法,代表着DNF里最高规格的神器装扮;“透”即装扮本身没有固定的外观,但可以复制你身上其他正在穿戴的普通时装的外观。

龙透既能给玩家带来顶尖的属性加成,还有专属的特效,同时能自由穿搭以前那些绝版的各种雪人套、节日套等等,保留自己最钟意的穿搭效果。

问题是,这么拉风的外观,想凑齐一套可不便宜。于是,龙透成了许多深度玩家、尤其时装党的终极追求。

如果,官方有一天突然跟你说,要免费送你一套龙透,你会怎么想?这就是这几天官方在做的事,也是各大群聊纷纷炸了的原因——DNF18周年版本正式上线,给玩家们带来了数不清的福利。

当龙透自选的奖励出现在直播前瞻画面上时,直播间的弹幕出现了半秒钟的凝滞,紧接着,海量的“哇哦”像雪崩一样将画面淹没,持续了大概好几分钟。偶尔还夹杂着一些“再次伟大”“误会解除”的玩笑话。

在这些带着几分调侃的弹幕背后,其实隐藏着一种长线游戏特有的默契——大家心里都跟明镜似的,这一次,官方确实把福利送到了最让人舒服的那个点上。

像这样的福利发放,DNF每年都会来上一次,每次都会引发玩家圈子的活跃讨论。对很多玩家来说,DNF可能不单单是一款游戏,而是一种“当年我在阿拉德待过多久”的回忆。

有人还在坚持,有人已经离开很久,有人只是每年周年庆上线看看。可只要看到+13强化券、增幅券、徽章、礼盒等等熟悉的关键词,很多记忆还是会被带出来。这次龙透以及福利发放的量级,算是历来周年庆的最高潮了。

而且,18周年令人比较意外的是,官方把周年庆做成了一次“接人回来”的动作,给老玩家们准备了很多“台阶”上。

一岁一礼,要让老玩家舒服地回来

什么叫接人回来呢?字面意思是想让玩家回流。

我一直觉得,分析一款老游戏的运营策略,最好的切入点是玩家心理。想象一下,一个离开游戏两三年甚至更久的老玩家,在决定重新下载几十G的客户端时,内心究竟在焦虑什么?他之前可能因为各种原因没玩下去,现在又凭什么要把游戏下回来?

阻止老玩家回归的,往往不是“不爱了”,而是对游戏的认知逐渐产生错位感。老玩家输入熟悉的密码,点开装备栏,发现自己当年肝碎了刷出的装备,现在连普通白图都打不过;翻开任务列表,全是不认识的新名词。

这种错位感,是所有长线重度MMO在试图召唤老玩家时,必须跨越的最大心理门槛。一般游戏过周年庆也会发福利,DNF老玩家对+13强化券、增幅券等等老相识,也早就产生了习惯。想做好回流工作,那就得以一种更合乎情绪的方式缓解错位感。

今年,DNF官方把18周年的福利包装成了极具情绪价值的“一岁一礼”。共计18份奖励,每份奖励代表DNF度过的一年。官方试图将18年漫长岁月里的陪伴,具象化为18份能被切实感知、拿在手里有分量的礼物。

在福利前瞻视频里,国服制作人出现得极为朴实真诚。他穿着印有DNF经典职业像素小人的白T恤,用一种老朋友见面的语气坦诚交底。

引发弹幕狂欢的“特别神器装扮套装自选礼盒”,让玩家可以在“神圣光翼天使”和“神器克隆装扮”之间二选一。去年17周年,DNF送过神圣光翼天使神器装扮。而今年,官方把奖励升级。

对不熟悉DNF的人来说,这可能只是从“送一个大奖”变成“两个大奖里选一个”。但对玩家来说,这中间的差异并不小。

有人缺一套完整外观,有人更需要神器克隆装扮来做搭配;有人主号早已成型,只想补一个小号;有人当年错过过某套装扮,现在只是想把账号补得更体面一点。等等,统一发一个东西当然热闹,也容易传播,但它未必真正贴合每个玩家的需求。把选择权交给玩家,意义就在这里。

狂欢在“觉醒装扮自选礼盒”公布后,到达了新的高峰。

觉醒时装不仅是衣服,更代表了角色成长突破的视觉象征。尤其二觉装扮,由于时隔一年未能返场,稀缺性被无限放大,成了很多人的“白月光”。

曾几何时,拍卖行里一套热门职业的绝版二觉装扮,一度被炒到20亿金币的系统交易上限。而在这次周年庆上,天价外观直接白送,一、二、三觉装扮全部开放自选。

你去看看贴吧里那些曾发愁买不起的老玩家们,一下子开始拥有了“幸福的烦恼”。这恰恰是官方倾听玩家诉求后给予的最好反馈。

此外,官方还首次将80-85级的史诗武器幻化放进赠送清单,包含魔枪士修长飘逸的“竹影”、男鬼剑士燃烧着业火的“冥炎刀”等无数人当年因掉率极低而遗憾错过的传说武器。如今,它们洗去数值的铅华,作为纯粹的记忆符号回到了玩家手中。

配合上陆续解锁的欢乐代币券、+13装备强化券、玲珑徽章自选礼盒,以及能极大加速角色成型的太初传世武器自选礼盒等实用道具。这18份礼物的最终指向非常明确,即用最简单粗暴的顶级资源,稳稳托住老玩家回归的下限。

对老玩家来说,官方的这个台阶铺得既宽阔又平缓——回来看看,也不会太累。

回应旧愿望 打开新空间

一个运营了18年的超级IP,必然背负着大量的历史遗留问题和玩家的心愿。在福利前面,也就是前瞻视频的前半段,制作人提到了这次周年版本的新内容:“女蓝拳”,以及帝国骑士首发转职“破浪者”。

如果你不是DNF玩家,可能很难理解大家对“女蓝拳”近乎狂热的执念。在游戏里神圣教廷的设定中,男圣职者拥有“蓝拳圣使”这个独特的存在。这个职业没有华丽的魔法,纯靠拳拳到肉的硬派格斗。

而当女圣职者上线时,唯独缺少了对应的近战(蓝拳)分支。这种设计,导致玩家群体中渐渐发酵出一句圣职笑话:“神格拳传男不传女”。这句笑话,一传就是近十年。

贴吧有玩家发帖,说自己早在多年前就抢注了“女蓝拳”的ID,把大量绝版资源塞进这个未转职的角色里默默等待。去年初DNF手游首发推出女蓝拳后,端游玩家的呼声更是达到沸点。

所以在18周年庆上,女蓝拳被郑重推到台前,意义早就超越了一次版本更新,再开玩笑地说——果然神格拳传男不传女是谣言。前瞻视频的弹幕里也多有讶异声,其实这些都是玩家内心隐秘的感动。

简单点来说,我觉得这是一种很真诚的研发态度:“玩家在讨论,我们就去做”。对于老玩家来说,他们更想确认自己曾经在社区发出的微弱声音是否真的被听见。现在答案已经很明了了。

在回应旧愿望的同时,18岁的DNF也没有停下向未来探索的脚步。契合18周年节点的,是第18个职业大系——“帝国骑士”及其首发转职“破浪者”。

“破浪者”被设定为桀骜不驯的海战精英,手中挥舞着极具张力的“枪锚”,技能特效满是汹涌的海浪与战船。更有趣的是,她的背景故事与人气大系“女鬼剑”存在着宿命交织。前瞻视频一经曝出,社区考据党的热情立马就涌上来了。

就在今天(6月11日),特邀“铁肺女王”李佳薇献唱的主题曲《IGNITE·淬火》及MV激燃上线。她极具穿透力的嗓音与破浪者冲破黑暗的设定完美契合。

另外值得一提的是18周年限定神器装扮“山海御灵”系列。

官方将目光投向了《山海经》,男鬼剑化身挥舞干戚的刑天,女鬼剑对应气场全开的九凤,包含城镇常态、幻灵、变身及地下城专属BUFF的四种特效。

作为明确表示后续不会加入自选礼盒的18周年专属限定,它也更加拥有了作为周年纪念物的意义。穿上它,本身就是参与这场成人礼的最好证明。

聊到这里,新的问题来了:当一个老玩家领完福利,拉起了一个新角色,换上了新装扮,然后……呢?缺乏长线思考的游戏往往在这里戛然而止,玩家很快会陷入“不知道该干嘛”的迷茫。

但DNF非常清楚自己的底色。这是一款从街机格斗时代汲取营养、以动作性立身的游戏。“手法”、“竞速”、“对机制的理解”,是它的DNA。因此,18周年版本在玩法层面上,给老玩家们留出了一片纯粹的舞台,即让老玩法“强者之路”回归,并进行体验迭代。

在这个挑战过往经典BOSS的赛道上,局内角色的增幅、强化、锻造等等数值都被归零,让胜负更多回到操作和理解上。新版玩法极大地强化了竞速的博弈感。两支队伍可以互相给对手施加DEBUFF,利用专属金币解锁特殊效果,领主环节更独创了领域重合机制考验团队协作。PVE竞速被做出了极强的策略对抗性。

为了承接这份对纯粹操作的热情,官方重启了相关的电竞赛事体系。时隔两年战火重燃的“全国格斗大赛”,无数手法大神汇聚,6月27日的总决赛将落地武汉的斗鱼嘉年华决出格斗之巅。

此外,极具娱乐造梗属性的第三届“井盖杯”也如期而至,今年正是以“强者之路”为核心比赛项目。有了井盖杯的加持,强者之路变成了一场兼具观赏性与话题性的社区狂欢。

DNF一直有手法文化和竞速传统,这些内容未必覆盖所有玩家,却决定了社区的硬核气质——虽然强者之路可能被看作专门服务于小部分重度玩家,但一个18岁的游戏仍然需要这样的舞台。

同时,针对大众玩家的养成诉求,全新征讨地下城“最后的试炼”加入了“拉米埃尔神宴”机制赋予极致的斩杀爽感;“契约之塔”将掉落奖励的决定权完全交给玩家,极大地优化了日常体验。

再度加码的情怀

说完线上的活,再来说说每年周年庆的线下环节。

今年的线下庆生活动,官方放弃了集中一城的做法,开启了上海、深圳、武汉的“三城快闪”接力巡展。今天,上海北外滩国客中心码头的快闪刚刚圆满落幕,接下来该轮到深圳欢乐海岸狂欢广场了,不久之后的6月25日,武汉光谷步行街前广场也将迎来相聚。

在深圳和即将开启的武汉快闪店里,有联合乐高大师打造的巨大18周年全家福马赛克画和巨型井盖雪人模型。

井盖雪人本身就是玩家文化里很有辨识度的符号。它不是一个需要被反复解释的官方资产,而是玩家一眼就能会心一笑的东西。把它做成线下模型,本质上是在把社区内部的共同记忆具象化。

最让人动容的设计是“共创活动”——玩家可以参与像素方块的拼贴,将自己的专属角色ID刻进去,并领取带有编号的电子纪念证书。

大家从四面八方赶来,聚在一起,聊着今年觉醒装扮选了谁,吐槽着深渊的爆率。那种属于人与人之间真实的连接,才是最珍贵的。

我对DNF线下活动的印象,一直不是那种特别精致、端着的展会感。它更像是一群老玩家找到了一个名正言顺聚在一起的由头。有人会拍照,有人会排队,有人会因为一个熟悉的道具或梗笑起来。很多时候,现场最打动人的地方并不一定是舞台多大、物料多豪华,而是你会明显感觉到,这里的人真的玩过,真的认识那些东西。

市面上有很多运营了多年的老游戏,他们每年都会度过一次又一次的周年活动,重复,玩家陷入乏味,最后可能变成高高在上的单方面福利输出。其实,避免陷入这种困局的方式也很简单,就是倾听玩家的诉求,理解玩家究竟想要什么。然后想办法,和玩家来一场双向奔赴。

DNF当然已经不年轻啦,但大家仍愿意怀揣着不同的理由回来,今天有人回来拿福利,有人回来玩女蓝拳,有人回来打强者之路,大家有各自的玩法,在社区里讨论不同的事情,活跃的玩家社群构成了一次美好的18周年,这些事情加在一起,才像是一场真正的、属于全体冒险者的成人礼。

5月全球手游收入与下载量排行榜TOP10:《Arrows Puzzle Escape》跃升至下载榜榜首,超越了稳居第2的《Block Blast!》

2026年5月全球手游收入排行榜 TOP 10

《王者荣耀》在2026年5月稳居全球手游收入榜榜首。紧随其后的是《Royal Match》、《Whiteout Survival》、《Gossip Harbor》以及《MONOPOLY GO!》,共同构成全球收入榜前五 。

根据 Sensor Tower 应用表现洞察最新数据,《王者荣耀》在2026年5月领跑全球手游收入榜,这主要得益于其在中国市场运营活动的强劲表现。4月底,游戏开启与《哪吒2》跨界联动,推出限时联动皮肤,将中国头部影视IP引入游戏内容,联动热度延续至5月,持续释放文化内容势能,带动产品收入稳步走高。

《Royal Match》在5月收入榜上升两位至第2名,整月运营排期密集,闯关挑战、赛季进度迭代、关卡拓展等多重内容接连上线。月初推出“Merge Smith(锻造工坊)”与“Cinema Collection(影院藏品)”两大主题活动,大幅拉升用户参与度,而本月下旬更新“Parade Atelier(巡游工坊)”,新增大量关卡、道具奖励和阶段目标,进一步助推增长态势。

其他头部收入产品,均依靠高频主题更新来维持玩家付费意愿。《Gossip Harbor》围绕主线剧情推出一系列活动,如“Silvertail Slingers’ Jubilee(银尾猎手庆典)”和“The Fair Frost Princess(霜雪公主的盛会)”依托剧情发展设置奖励体系,吸引玩家在当月活跃参与 。《MONOPOLY GO!》也采取了类似策略,借助熟悉的童话与季节主题,将梦游仙境、匹诺曹和姜饼人等场景融合进游戏短期成长循环,以代币收集、护盾道具、组队专属奖励为核心激励,推动收入增长。

完整手游收入 TOP 10 榜单请参见上图。注:本文数据不包含第三方安卓渠道。

2026年5月,全球玩家在 App Store 和 Google Play 上的移动游戏支出达到66亿美元,环比增长2%。其中,美国市场以29.6%的总收入占比继续保持领先,中国(仅统计 iOS 端)占16.8%,日本占12% 。

在收入增长榜上,《鸣潮》荣登全球榜首,核心依托持续推出的高品质限定角色内容。4月30日版本更新上线限时角色“Hiyuki(绯雪)”,5月21日再度新增“Denia(达妮娅)”及其他限时角色卡池活动。游戏通过将新角色上线与热门角色返场相结合,有效激发活跃玩家与回归玩家的参与热情,稳定转化为收入增长。

《异环》位列全球收入增长榜第2名,其开服庆典推出了限定S级角色“Hotori(浔)”,并配套登录奖励、抽卡道具、A级角色及其他福利。5月底“Dreamwalking Gallery(游梦洄廊)”版本更新,新增限定S级角色“Requiem(安魂曲)”、版本登录奖励以及限时联动外观,进一步拉动了用户参与。

《地下城与勇士》手游凭借其2周年庆典更新位列收入增长榜第3名 。周年限定外观、稀有套装、职业变更券同步上线。此外,游戏新增了手游专属内容团队副本“Black Dragon(黑龙奈伊泽)”、全新团本武器、拓展深渊副本消耗机制、双倍每日奖励以及额外的周本入场次数,丰富了全新游玩内容。

5月的收入增长榜也显示,成熟游戏通过大版本更新和粉丝向专属活动,依旧能够挖掘全新增长空间。《Gakuen Idol Master》上升至第5名,游戏上线全新校园偶像大赛主线章节,搭配限时活动提升高稀有度角色的获取概率。

《DRAGON BALL LEGENDS》位列第6名,其8周年庆典活动推出了高质量新角色和玩法更新,并于月底继续推出限时角色活动,进一步延续用户参与热情。

总体来看,5月表现优异的手游表明,IP联动、周年庆活动、新角色卡池、赛季通行证、收集类奖励等高频运营活动,能够持续将用户参与转化为收入增长动能。想进一步了解全球手游市场的运营活动执行、变现表现及玩家参与度趋势,欢迎通过 Sensor Tower 旗下 Playliner 运营活动洞察平台 (Live Ops Insights)  探索更多深度洞察。

2026年5月全球手游下载排行榜 TOP 10

《Arrows Puzzle Escape》在2026年5月跃升至全球手游下载榜榜首,超越了稳居第2的《Block Blast!》。《ROBLOX》、《Free Fire》以及《Arrows GO!》则进入全球下载榜前五。

《Arrows Puzzle Escape》下载量的迅速增长,既反映出箭头类益智玩法的市场号召力日益增强,也得益于其强劲的付费用户获取策略支持 。该作在4月和5月期间加大了付费展示广告的投放力度,凭借其直观的视觉规则、快速重试机制以及即看即懂的游戏玩法,在全球范围内实现规模化扩张 。这类玩法适配短视频广告素材展示,这也是近期多款采用类似方向排序机制的益智游戏进入下载榜前列的原因。

《Block Blast!》在5月从全球下载榜首下滑至第2名,但其依然是全球下载量最高的手游之一。这款方块益智游戏继续验证了简单机制、碎片化体验以及广泛市场触达的长效增长能力,即便面对新一代超休闲益智游戏的竞争,其在印度尼西亚、印度和巴西等核心市场依然保持着强劲表现。《ROBLOX》在全球下载榜中上升一位至第3名,这主要得益于其在音乐、体育、竞技以及品牌联动体验上的多元化活动融合。关键活动包括比莉·艾利什(Billie Eilish)演唱会电影预告、爆旋陀螺 X对战活动(BEYBLADE X-BATTLES)、《驾驶帝国》(Driving Empire)中的乐高蝙蝠侠活动,以及全新的“NBA篮球锦标赛交易中心”。这些活动共同表明,《ROBLOX》持续通过丰富的玩家自制内容(UGC)、热门IP联动和社交玩法,不断驱动下载量增长。

2026年5月,全球手游下载量达到37.7亿次,环比增长5%。印度以7.03亿次下载(占比18.7%)继续领跑,美国(7.4%)和巴西(6.3%)分别位列第2和第3。

在下载增长榜上,箭头类益智游戏同样表现突出。《Arrows Puzzle Escape》位列下载增长榜第1名,同时也在下载榜中登顶。这一趋势延伸至《Arrows GO!》(第3名)和《Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games》(第6名),凸显了方向排序机制的市场热度。这些产品均具备直观的俯视角或点击式操作、扁平化视觉设计以及轻松上手的解谜循环,非常契合碎片化时间的游玩需求,在印度、美国、巴西、印度尼西亚和俄罗斯等全球广泛市场中实现规模化增长。

除箭头类益智游戏外,5月的下载增长榜也显示出轻量简单、低门槛、适合广告变现的移动游戏品类依然具备强劲的增长动能。《Mini Challenges: Calm Games》反映了轻量级小游戏合集的需求,而《Bus Traffic Fever!》则将经典的排序机制融入车辆主题场景。新作如《Rebel Glam: Dress Up Games》和《Forsaken Land: Survival Clash》通过时尚装扮玩法和生存塔防玩法获得市场关注,《RUSH: Xtreme》则通过轻量化街机赛车玩法再次带动了用户增长。此外,《Angry Birds 2》也重回增长榜,这得益于其5月密集的活动上线,包括“深海宝藏通行证赛季(Deep Sea Treasure Pass Season)”、与《Subway Surfers》的联动活动,以及“海妖之歌冒险(Song of the Siren Adventure)”限时帽子主题活动,通过赛季奖励、联动IP吸引力与可收藏帽饰,成功吸引玩家回流。

四年过去,《暗黑破坏神:不朽》还是那个最会“邪修”的刷宝游戏

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/2026年6月,《暗黑破坏神:不朽》迎来了自己的四周年。

对于任何一款长线运营游戏来说,四年都已经是一个值得总结的时间节点。有的游戏选择稳扎稳打,有的游戏选择减少投入,把产品逐渐推向维护期;也有游戏开始追求“少犯错”,尽可能按照行业里已经被验证过的标准答案运营。

但《暗黑破坏神:不朽》似乎一直不是这样。

回头看过去四年,无论是职业设计、版本更新、福利发放,还是联动思路,这款游戏总喜欢做一些看起来不太符合常规逻辑的事情。

有时候甚至会让人产生一种感觉:它好像总在用一些“不太正统”的办法解决问题。

如果要给这种风格起个名字,GameLook想到的或许是最近几年年轻玩家口中很流行的一个词——邪修。

在网络语境里,“邪修”更多指一种不拘泥于标准答案的思维方式。当别人按照成熟经验做选择,它更愿意尝试那些看起来有些离谱、最终却被证明有效的方法。

某种意义上说,邪修不是为了反套路而反套路,而是在行业共识之外寻找新的可能性。

而回顾《暗黑破坏神:不朽》过去四年的运营历程,我们会发现这款游戏似乎一直都在用这种方式去做产品。

这个四周年有多邪?

要说最字面意义上的“邪”,得从游戏不久前(6月17日)推出的全新职业——术士说起。

按照暗黑系列一贯的职业设计逻辑,召唤系职业的召唤物通常是仆从性质的存在。例如骷髅兵、僵尸、狼、乌鸦,它们是观众的工具,召之即来挥之即去。但术士完全不同。

术士的核心能力是拥有一个跟随术士并持续提供战斗辅助的原初恶魔。原初恶魔的可怕之处在于:它可以吞噬其他恶魔,并继承它们的特质。术士既是恶魔的操控者,也是恶魔的吞噬者。这种“以魔制魔”的设计思路,放在整个暗黑系列里都是前所未有的黑暗。

暴雪的高级游戏设计师Nabil Salim曾评价过:“我认为术士是我们目前在《暗黑破坏神:不朽》中拥有的最黑暗的职业。”

你看,连暴雪自己都知道这个职业有多“邪”。而这种敢于把黑暗美学推向极致的设计勇气,正是《暗黑破坏神:不朽》“邪修”风格在内容层面的缩影。

说完四周年新增的术士职业,再来看这次周年庆发放的福利,同样“邪”得可以。登录就能免费体验满级五星传奇宝石而且可以在五款满配宝石之间随心切换体验。

参与活动还能免费获得一颗全新的五星传奇宝石。此外还有自选传奇装备、自选套装、强化不朽钥石、小屠夫使魔幻化等一系列奖励。

这操作“邪”在哪?“邪”在它完全违背了手游行业“顶级资源必须付费”的潜规则。活动期间,无论是初入庇护之地的新玩家,还是准备回归的老玩家,都能借此快速体验游戏丰富的角色养成体系。

这波福利直接把入坑门槛降到地板,让新玩家能“一步到位”感受游戏核心乐趣,也让老玩家有了回坑的理由。

这种“不按套路出牌”的福利策略,并非四周年才有的孤例。过去四年,《暗黑破坏神:不朽》在每个周年庆都会送出不朽钥石、传奇装备与套装装备等丰厚奖励。

除此之外,每月6日定期开启的“66双倍节”,玩家通关不朽秘境后可获得传奇宝石双倍掉落,进一步强化了福利的普惠力度。可以说,这款游戏一直在用这种“超规格”的福利节奏,让玩家始终感受到满满的诚意。

别人舍不得送的,它送了;别人藏着掖着的,它给了。这种“邪修式”的福利哲学,让它在竞争激烈的手游市场里硬生生杀出了一条血路。

越来越离谱的联动 也是越来越有效的联动

如果说术士和福利的“邪”还算在暗黑体系的框架之内,那《暗黑破坏神:不朽》的联动思路,就真的是“邪”到骨子里了。

看看《暗黑破坏神:不朽》这几年都跟谁联动了——《魔兽世界》《仙剑奇侠传》《星际争霸》《DOOM》《炉石传说》……

很多联动消息刚公布时,玩家的第一反应往往都是:“这也能联动?”

因为从题材、受众甚至文化气质来看,这些合作对象和暗黑世界似乎并没有天然关联。按照行业传统的联动逻辑,应该找调性相近的IP,找用户重叠度高的IP,找“安全牌”。毕竟暗黑系列拥有极其鲜明的哥特式美学和黑暗幻想风格,稍有不慎就会让玩家产生强烈的割裂感。

但偏偏就是这些看似不搭的组合,意外地产生了奇特的化学效果。

以最近的《DOOM》联动为例。除了推出联动主题时装之外,《暗黑:不朽》还专门设计了专属玩法“撕裂地狱”。在这一模式中,玩家能够亲身体验到《DOOM》原作里毁灭战士面对恶魔大军时的压迫感与战斗节奏。同时,项目组还将《DOOM》中的破坏枪、连锁枪、超级霰弹枪等标志性武器,转化为联动活动中的技能,让玩家在暗黑的世界里打出了FPS般的爽快感。

我们能看到玩家不仅接受了,而且玩得很嗨。

再往前看,《暗黑破坏神:不朽》×《仙剑奇侠传》的“一剑逍遥”联动同样令人印象深刻——锁妖塔赫然出现在庇护之地,玩家可以免费穿戴“逍遥剑仙”传奇时装,化身一代侠客李逍遥。

这种“关公战秦琼”式的组合,放在别的游戏里可能是一场灾难,但在《暗黑破坏神:不朽》手里,反而成了一次成功的破圈事件。

为什么这些“邪修式”的联动能成功?GameLook认为答案在于对联动资产的深度整合。

《暗黑破坏神:不朽》真正地把联动IP的核心玩法元素和叙事基因融入了自己的游戏体系。星际联动加入了据点争夺的8V8对战模式;仙剑联动把锁妖塔做成了一套完整的副本机制;《DOOM》联动更是把FPS的暴力美学节奏感植入了技能设计中。

这种深度融合的能力,让那些看似“不搭”的IP,在暗黑的世界里找到了合理的落脚点。玩家感受到的不是违和感,而是一种“原来这两个东西还能这么玩”的新鲜感。

这也正是“邪修”的精髓——不是为“邪”而“邪”,而是用不寻常的方法,达到常规方法达不到的效果。

今天的手游行业并不缺联动,缺的是能让玩家记住的联动。过去几年,大量产品已经把热门IP几乎联了个遍,玩家看到联动公告时,很多时候甚至已经能够提前猜到内容形式。真正具备传播力的,反而是那些带有反差感的合作。《暗黑破坏神:不朽》一直在尝试的,正是这种反差价值。它并不简单追求流量最大化,而是在寻找新的内容表达空间。

最大的“邪修”,其实是《暗黑破坏神:不朽》自己

说回“邪修”,其实最“邪”的,是《暗黑破坏神:不朽》这个产品本身。

回顾整个《暗黑破坏神》系列,几乎都是清一色的端游或主机游戏。唯独《暗黑破坏神:不朽》,是一款纯粹的移动端产品。

2018年暴雪嘉年华上,当这个消息作为压轴公布时,台下的嘘声和设计师那句“你们难道没有手机吗”的传世名言,就是这种“邪修”在当时所面临的巨大争议。没有人觉得暗黑应该出手游,没有人觉得手游能承载暗黑的深度,没有人觉得这条路走得通。

但四年过去了,这款“邪修”出来的产品不仅没有倒下,反而活得越来越好。2025 年,在 NYX 游戏奖的评选中,《暗黑破坏神:不朽》凭借“恐惧之王”年度扩展内容,一举斩获五项国际大奖——包括移动游戏类·持续运营奖、游戏设计类·主视觉艺术奖、游戏设计类·品牌形象奖三项最高大奖,以及扩展内容主视觉奖、互动品牌体验奖两项金奖。

它把暗黑系列经典的刷宝成长与多人合作玩法完整地搬到了移动端,用稳定的内容更新维持住了自己的用户基本盘。过去一年,游戏推出了四个大版本更新,主线剧情围绕李奥瑞克家族幼子“艾伯莱希特”的灭世阴谋展开,叙事贯穿全年,结构完整、脉络清晰。

更重要的是,它用自己的方式补齐了暗黑IP正传二代与三代之间的剧情空白。这一点在整个暗黑IP的叙事版图中,是独一份的贡献。当PC和主机玩家还在等待下一个暗黑正统续作的时候,《暗黑破坏神:不朽》已经默默填补了时间线上的叙事空缺。

截至2026年6月,《暗黑破坏神:不朽》的PVE内容已覆盖超过15张主线地图、8大核心副本及数十个限时活动。在全球范围内,它始终保持着稳定的活跃度。

如果“邪修”不好用,如果这种不走寻常路的方法不奏效,《暗黑破坏神:不朽》不可能坚持四年。它之所以一直“邪修”,恰恰是因为这套方法真的管用。

真正有效的长线运营,从来不是标准答案

回到最开始的问题。为什么《暗黑破坏神:不朽》总给人一种“邪修感”?

因为它很多时候做的都不是行业里的标准动作。四周年福利如此。联动策略如此。产品定位同样如此。

但四年运营之后再回头看,这些曾经被视为“不寻常”的选择,却恰恰构成了《暗黑破坏神:不朽》最重要的竞争力。

这或许也是今天长线运营市场正在发生的变化。当行业进入存量竞争阶段之后,所有人都在学习成功经验。

但当所有人都开始按照同样的方法做产品时,标准答案本身反而失去了价值。真正能够活得久的产品,往往不是最标准的产品。而是那些能够不断突破自身边界的产品。

某种意义上说,《暗黑破坏神:不朽》过去四年的运营历程,就是一场持续不断的“邪修”。

它未必永远遵循行业惯例。但它总能找到属于自己的答案。

《盛世天下》12天销量突破200万套:国产真人互动影视划时代新纪录即将诞生

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/6 月 20 日,《盛世天下》女帝篇再度刷新行业对互动影视品类的认知高度。官方同步披露销售数据:本作上线仅 12 天,全球累计销量突破 200 万套。从上线 5 天销量破百万,到 12 天翻倍达成 200 万套,作品持续刷新品类销量增速纪录,也推动《盛世天下》全系列总销量迈过 400 万套大关。

在长期追踪互动影游赛道发展变化的GameLook看来,《盛世天下》交出这份现象级成绩单,早已有迹可循。

作品上线首日,火速登顶中国大陆及港澳台地区、韩国、新加坡等 6 大地区App Store付费榜,同时稳居澳大利亚、菲律宾、马来西亚、泰国等 10 个国家榜单前列。Steam平台表现同样亮眼:拿下国区热销榜第一、全球热销榜第三,首发同时在线峰值达 28665 人,大幅超越媚娘篇17170 人的在线纪录。

据不完全统计,自上线以来,作品在微博、小红书、抖音、快手全平台累计斩获热搜词条超 180 个。短视频阵地中,“我不信 12 个小时不能登基”“当进度99%却发现无人为元照遮风挡雪”等用户自发内容持续裂变刷屏;小红书平台,围绕剧情体验、线下全球路演的内容不断发酵,诸如“盛世天下捧红一众演员”“我走不出盛世天下了”“南昌线下见面会震撼退场”等笔记收获大量共鸣;直播赛道上,大量从未开播互动影视、甚至从未直播游戏的创作者,纷纷开启自己的“第一趟入宫之旅”

无论是从销量数据、还是从热度数据,都在印证《盛世天下》女帝篇已然成为今夏独一份的现象级互动影视作品。

除此之外,还有一些出圈场面,来自“老牌女帝”刘晓庆的试玩直播。作为曾在95版《武则天》及多部影视剧中演绎女帝的资深演员,75岁的刘晓庆与B站百万UP主某幻君一同沉浸式体验《盛世天下》女帝篇。

面对剧情里层层权谋试探与多方博弈,刘晓庆能瞬间代入角色心境。当萧舒妃设计离间伍元照与王皇后时,她当即直言“可不能让萧舒妃的奸计得逞,要给她重重一巴掌”

面对伍元照昔日闺中姐妹、后期走向对立的刘熙,多数用户会下意识选择强硬、带有报复性质的处置路线,刘晓庆却给出截然不同的选择。她并未顺应情绪去做对抗,反而希望保全刘熙性命,让对方拥有重新开始人生的机会,在她眼中,这才能“真正意义上解开这一个心结”

同样被这款作品“吸进去”的,还有刚刚在上海国际电影节拿到最佳影片大奖的李雪琴,颁奖典礼结束之后,就火急火燎打开《盛世天下》直播入宫,在观众弹幕的“悉心指导”下,反复看了五遍吻戏。

用户不再被固定标准答案束缚,而是在每次选择中,拥有属于自己的“盛世故事版本”。这正是《盛世天下》女帝篇能够持续引发用户讨论的原因,而这一现象,在海外市场表现得尤为突出。

有海外用户为高扬与伍元照之间真挚的知己情谊动容落泪;有用户卡在高难度分支剧情反复重开、不断尝试不同抉择;还有用户截图各类反差趣味选项,热议剧情中的幽默桥段……

长久以来,互动影视始终是圈层属性极强的垂直内容品类,而《盛世天下》女帝篇的爆火,真正推动这一叙事形式,大步走入大众文娱视野。

每个故事,都能拥有互动表达

在国内,“互动影视”这几个字,过去很容易被简单地贴上一个标签:要么是“恋爱向”,要么是“擦边感”,仿佛这一形式天生就只适合做成让用户和某个角色谈一场恋爱,或者借着“真人演出”的形式去放大一些更容易被传播的情绪点。

但如果把视线拉得更长一点,回到这个品类最早的源头,就会发现互动影视从来不只是“恋爱工具”的代名词。

这一品类最初被想象出来的样子,其实是另一回事,最初人们希望电影式叙事不再只是单向播放,而是能把“选择”这一层交给观众,让观众真正参与进去,去改变角色命运,去决定故事走向。换句话说,互动影视最初的野心,是把叙事做活。

这个品类的历史可以追溯到很早。1967年蒙特利尔世博会上放映的捷克斯洛伐克电影《自动电影》,就让现场观众通过投票决定后续情节的发展。

1983年,《龙穴历险记》首次引入全动态影像,让用户通过快速反应左右主角生死,在当时开创了先河。

1992年,世嘉在Mega-CD平台上发行了一款名叫《午夜陷阱》的作品,用户通过监视摄像头观察房间内的一举一动,利用陷阱阻止吸血鬼伤害女孩,所有画面都是真人实拍。这是人类历史上最早的一批“互动电影”之一。

但当时的业界并不看好这个方向。在彼时的语境里,电影就是电影,游戏就是游戏。互动影视既没有传统游戏的可玩性,剧情流畅度又比不上电影,那用户为什么要选择这类作品?这个品类虽然起步很早,却在漫长的岁月里没有得到行业足够的重视和发展。

直到2018年,一款来自日本的作品让GameLook第一次真正认识到互动影视的可能性——那就是《428:被封锁的涩谷》。这款由Chunsoft开发的“有声小说”,在Wii平台上获得了Fami通40分的满分评价。该作采用真人实景拍摄的静态图片,多主角、多线并行的叙事结构极其精巧。

同时期,国内一个独立工作室也给出了他们的答案。这个团队就是New One Studio——如今《盛世天下》创作团队。他们打造了中国真人互动影视史上最具里程碑意义的作品之一:《隐形守护者》。

2019年,《隐形守护者》上线后迅速引发行业震动。它最令人印象深刻的地方,并不是真人拍摄本身,而是其剧本设计所带来的沉浸感。

用户扮演潜伏在敌营内部的肖途。为了取得信任,他必须不断做出选择。这些选择改变了肖途与周围人的关系,比如与青梅竹马方敏的决裂,让一些用户背负上沉重的心理包袱,深刻理解到“成功必定会有牺牲”。这是全球用户,第一次真正感受到国产互动叙事带来的独特魅力。

然而,这条路并没有如人们期待的那样走向康庄大道。在《隐形守护者》之后,国产真人互动影视陷入了长达数年的沉寂。直到2023年,《完蛋!我被美女包围了》的出现。

这款产品以极低的门槛和极致的爽感,吸引了海量男性用户,引发了国产真人互动影视的一波井喷。据不完全统计,《完蛋》爆火后,仅Steam单平台就出现了70多款真人互动影视。

但问题也随之而来,大家几乎不约而同地把方向对准了恋爱题材。

原因其实不难理解。相比《隐形守护者》那种需要极强剧作能力、节奏把控能力和整体叙事能力的作品,恋爱题材显然更容易复制。用户只要进入情境,顺着情绪走,就能获得即时反馈。对开发者来说,这意味着门槛更低、回报更快。

但热闹归热闹,能真正被记住的作品并不多。到后来,很多人提起国产真人互动影视,脑子里第一反应几乎就是“恋爱”“美女”这些关键词。这个品类曾经拥有的那些更宽的可能性,比如刑侦、悬疑、惊悚,反而被逐渐挤压到了边缘。品类看上去越来越热,但路却越走越窄。但在多巴胺退却之后,用户更多暗叹的是剧情乏味、沉浸感不足。

这就是过去几年国产真人互动影视行业最明显的一个矛盾:这个行业明明可以承载更多表达,但实际生产出来的内容却越来越像同一种模板。

也正因如此,《盛世天下》的出现才显得格外重要。这部作品至少在两个维度上,重新拓宽了国产真人互动影视的边界。

首先,《盛世天下》证明了真人互动影视完全可以承接女性受众,甚至可以承接更宽泛的年龄层与情绪需求。

在《盛世天下》之前,国产真人互动影视的爆款,叙事和情感结构清一色是男频的。据2025年度中国游戏产业年会发布的《女性向游戏调研报告》,2024年中国女性向游戏市场规模已达80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平。

但在这个“黄金增长期”中,像这样用真人拍摄、以女性视角下的“成长”为主旨的作品,基本是空白。女帝篇中的叙事,恰恰击中了女性用户长期被忽视的内容需求。当然,这部作品也不止打动了女性,男性用户比例同样不低。这部作品没有把任何人挡在门外,而是带来了一个所有人都能共情的故事。

权力、生存、背叛、友谊、成长,这些主题从来不分性别。互动影视,终于跳出了“恋爱工具”的狭小容器,变成了一种能让用户产生深厚共鸣、愿意反复重刷的内容形态。

其次,《盛世天下》让国产真人互动影视重回初心:每个故事都可以找到属于自己的互动表达。

互动影视最早被创造出来的时候,从来没有规定它必须讲什么故事。它只是提供了一种新的叙事方式。

互动影视也不应该被限制在某一个内容框架里。当女性视角的成长故事能够成立,未来自然也可能出现更多可能。

当一个品类开始摆脱模板依赖的时候,它才真正拥有了继续向前生长的空间。而《盛世天下》所做的,正是把那条一度被越走越窄的路,再一次重新走宽。

《盛世天下》上线,只是一个开始

过去很多人看待互动影视,本质上还是在用短剧逻辑看待这个行业。拍摄、上线、传播、卖货。热度过去,项目结束。

无论是制作团队还是市场,似乎都默认了一件事:互动影视是一门“一次性生意”。

因为过去很长时间里,大多数互动影视产品的生命周期都不算长。用户通关一次之后,很少会重新回到作品当中。项目的商业价值也大多集中在上线后的那段窗口期,热度过去,产品便逐渐淡出大众视野。

但《盛世天下》的出现,让GameLook开始重新思考另一种可能:互动影视,也有机会成长为一个IP。

从《盛世天下》媚娘篇到女帝篇,是在同一个世界观下,从“伍元照”视角下展开的故事。但当我们转换代入主角视角,“盛世宇宙”里面的每个人物、每段故事自然拥有了再次生长的空间。

伍元照与高扬的故事就是一个典型例子:二人初遇于深宫,一个是步履维艰的低位才人,一个是备受疼爱的金枝公主,相似的孤独与心事让她们成为彼此唯一的倾诉对象,少女间毫无隔阂的相伴,曾是灰暗宫廷里仅存的暖意。站在伍元照视角,是一个故事,站在高扬视角,就是另外一个故事。

同样的逻辑,也适用于那些在女帝篇中收获了极高人气的配角——刘熙、莫影、李益府,或是其他令用户意难平的角色,他们中的任何一个,都可能在未来拥有自己独立的故事线。

这意味着什么?意味着《盛世天下》的内容底盘,不是一个点,不是一条线,而是一张可以不断向外生长的网。每一个分支,每一个人物弧光,都可能是一粒新故事的种子。这正是传统“拍完即走”的模式所不具备的纵深。

比起内容层面的IP化,让GameLook关注的,还有《盛世天下》正在完成另一件事——让《盛世天下》本身成为一个IP。

GameLook注意到,自上线以来,《盛世天下》已经官宣了至少11起品牌联动。其中最出圈的案例之一,莫过于与肯德基的合作。在女帝篇销量突破百万套后的第二天,联动消息便迅速公布。一句“V我伍氏”的梗,很快在社交平台形成裂变传播。

以及《盛世天下》女帝篇的全球巡演热度。过去互动影视最大的难题之一,是用户体验大多停留在线上。用户玩完故事,链接也就结束。

南昌线下见面会结束时的一幕,给很多观众留下了极深印象。随着剧情推进,伍元照身边的人一个接一个退场。昔日陪伴她的人陆续消失在舞台两侧。最终偌大的舞台中央,只剩下伍元照一个人。随后鲜花从空中缓缓落下。她独自站在空无一人的舞台上完成谢幕。

现场许多观众事后都提到,那一刻产生的情绪冲击,甚至不亚于第一次通关作品时的感受。

从某种意义上说,这已经不再是单纯的粉丝见面会。而更像是一场属于IP的情感仪式。

而这样的活动还在持续扩张。韩国首尔、中国武汉等城市后续也将陆续举办相关活动。

当用户能够在不同场景参与到这个世界当中、购买与这个世界相关的商品、讨论与这个世界相关的话题时,IP的边界也会随之不断扩大。

这恰恰是过去互动影视最缺少的能力。长期以来,这个行业太依赖首发热度。项目成败往往在上线初期就已经决定。一旦热度消退,产品很难继续创造新的价值。

但IP化路径意味着另一种可能。它不再依赖单次爆发。而是依赖持续沉淀。用户因为情感连接留下来。而平台则围绕这些情感连接不断创造新的接触点。

全球巡演、联名合作、周边商品、二创生态,甚至传统文化本身,都能够成为IP持续扩张的入口。如果说过去互动影视卖的,是一个故事。那么今天《盛世天下》正在尝试售卖的,则是一种基于IP的持续情感链接。

当用户愿意持续为故事投入时间、为角色投入情感、为讨论投入热情的时候,互动影视就从“为产品买单”,逐渐走向“为情绪买单”,拥有了跳出“一波流生意”的机会。

文娱产业的下个交汇

在GameLook看来,互动影视作为影视行业的分支,完全可以放在整个文娱产业的大背景下看待。

电影时代,银幕数量以每年数千块的速度扩张,票房一年一个纪录,所有资本都往院线里挤。长视频时代来了,优爱腾三足鼎立,版权大战烧掉上千亿,行业笃信“内容为王”和“付费会员”将重塑一切。

然后直播时代接踵而至,打赏经济用一种最原始的方式重新分配了注意力的财富。还没等人回过神来,短视频时代已如潮水般漫过堤坝,15秒的节奏重塑了数亿人的内容消费神经。紧接着,AI短剧又成了新风向。

表面上看,大家似乎一直在寻找下一个风口;但如果仔细观察就会发现,这几年整个行业其实正在出现一个非常明显的变化:纯粹单一形态的内容,越来越难满足用户了。整个行业开始进入一个“融合时代”——游戏越来越影视化,直播越来越综艺化……

也正因为如此,互动影视的天花板其实远比过去我们想象的要高。能同时吸收影视的叙事能力、游戏的互动体验、短剧的即时爽感、综艺的娱乐效果,最后形成一种非常适合当下内容消费习惯的新结构。

《盛世天下》女帝篇最有价值的地方,就是这部作品把这种“交叉点”的能力真正展示了出来,让大家看到,互动影视完全有可能成为一个能长线运营、能持续扩容,甚至能够打破文化隔阂,轻松链接海外不同语种用户的文娱产业新形态。

在YouTube上,海外博主心机哥Cox、韩国人气主播옥냥이(起立哥)等,都纷纷加入了直播游玩的行列。在Reddit和X上,海外用户的剧情讨论同样随处可见。有些海外用户把这部作品当成了了解中文表达与中国传统文化的入口。有主播在体验过程中听到“人如刀剑,不常打磨便会生锈”这样的台词后感慨,“想把这句话带到中文课堂里去”。

结语

在GameLook看来,《盛世天下》女帝篇的意义,或许并不只是让互动影视赛道再次诞生了一款现象级爆款。

比起销量数字本身,它更重要的价值在于,为这个品类开拓了文娱市场中的占位。

过去几年,互动影视始终在寻找自己的位置。它既不像传统影视那样纯粹依靠观看完成体验,也不像传统游戏那样围绕玩法构建核心乐趣。很多时候,市场甚至习惯于用短剧、影视剧或者轻游戏的视角去理解它。

用户,不再只是观看人生,而是作为主角经历人生;不再只是见证命运发生,而是在一次次选择中推动命运发生。《盛世天下》让市场重新意识到,互动影视不必像谁,它能够完成其他内容形态难以实现的表达,它可以是文娱产业中一个全新的、独立的存在。

在文娱产业的交汇点,期待能够迎来属于互动影视的“盛世天下”。

“育碧起点”联合创始人克劳德逝世:或因飞机失速坠毁,飞机机龄45年

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/法国当地时间2026年6月19日傍晚,法国游戏公司育碧联合创始人克劳德・吉勒莫(Claude Guillemot)搭乘的轻型客机失事,飞机于法国拉博勒-埃斯库布拉克机场附近坠毁,克劳德不幸遇难,终年69岁。

据悉,克劳德此行本是前往拉博勒-埃斯库布拉克参加大型航空爱好者活动,事发时飞机在临近机场准备降落的关键阶段突然偏离正常航线,失控俯冲坠落在近郊农田,机身撞击地面后立刻燃起大火。现场目击者未看到空中爆炸痕迹,事故发生后,当地紧急调度63名消防员、29套专业救援设备赶赴现场,全力扑灭残骸明火,并开展搜救于遗体核验工作。本次坠机造成机上两人全部当场遇难,无幸存者。

克劳德乘坐飞机的型号为”塞斯纳421C Golden Eagle III”型轻型客机,为其私人所有。飞机成员一共两人,除克劳德外还有一名来自雷恩的资质齐全、且飞行经验丰富的专业飞行教练,克劳德本身亦隶属本地飞行俱乐部,持有合法飞行驾驶执照,目前法国官方暂未透露当时是谁在驾驶飞机。

6月20日,拉博勒市长率先对外公布事故噩耗,同日育碧官方发布公告,沉痛悼念克劳德离世,公告未披露事故相关细节。目前法国圣纳泽尔检察官办公室与民航安全调查分析局已联合启动调查,调查组将从飞机机械状态、当日气象环境、飞行员操作流程等多维度核查失事诱因,现阶段暂无官方调查报告出炉。

育碧起家的原点人物

虽然克劳德已不再参与育碧的管理(依旧通过家族基金持有育碧股份),但克劳德在GameLook看来,在育碧发展的历程中他是不折不扣的原点级人物。

1980年初,克劳德与他的四位兄弟一起经营其父母的农业公司,搞的是农用物资生意。每年,“吉勒莫五兄弟”都要帮忙打理家族生意,轮流负责送货、发货和会计等各种工作。大学毕业后,他们萌生了创业的想法,于是决定重返家族企业。

当时他们家的传统农业的业务增长空间实在有限、利润微薄,决定外出寻找商机。作为大哥、音乐发烧友的克劳德,率先在村里开店开始卖音乐CD、同时还向农民卖电脑,卖游戏软件和游戏机完全顺带的,当时店里有20台游戏机和100份游戏软件库存。

在一次赴英国考察中,大哥克劳德发现,给他们供货的法国批发商给他的进货价、居然是英国当地零售价的2倍!“遇到奸商”的克劳德敏锐的发现了“致富密码”。

克劳德当机立断,利用这波电脑游戏价差的红利,五兄弟于1984年创办了邮购公司批量进口海外游戏,最终实现比竞争对手法国批发商便宜一半的价格向法国零售商供货,靠低价卖游戏在法国打下了游戏江山,完成创立育碧所需的全部原始资本、海外供货链路与全国分销网络积累。

作为团队里十分有想法的带头人物,克劳德认为单纯搞游戏分销天花板极低,当时市场环境决定了“要想游戏软件好卖、必须手上有好游戏”,因此只有自研好游戏才能掌握行业主动权,这一想法成为五兄弟创立育碧的核心契机。

团队初创时期,克劳德五兄弟带着一群刚刚大学毕业怀揣梦想的学生,在布列塔尼(吉勒莫家族故乡)租下一整座城堡作为团队的工作室,颇有“梦幻迪士尼”的气派。

据育碧CEO伊夫·吉勒莫回忆,法国北部的冬季湿冷漫长,在空间巨大的古堡内团队的供暖开销居高不下,“我们的某个客人住城堡,他一个人房间的月暖气费就有1000欧元”,这群年轻人只能裹着厚外套敲代码,最终因资金吃紧无奈退租。虽然故事略显幽默,但看得出五兄弟创办的育碧是一个对生活和和创业有着独特趣味和眼界的人。

克劳德最初在育碧中担任着管理运营、供应链、资金的关键角色。超强的商业能力为弟弟伊夫(目前育碧CEO)、米歇尔·吉列莫(之后创办了Gameloft)的游戏研发团队持续输血,这个研发团队最终达到了难以置信的100人规模,1995年育碧发布了全球爆火的自研游戏产品《雷曼》,《雷曼》就此成为了育碧首个世界级的原创IP,公司也借此摆脱游戏发行商的身份,并作为能自己开发游戏的游戏公司一举上市,让育碧走上正轨。

克劳德和四个弟弟启动了资本扩张,在内卷的欧洲市场下将目光转向北美。在克劳德的推动下,育碧并购RedStorm工作室,拿下Tom Clancy’s(汤姆克兰西)的小说IP,1998年《彩虹六号》一经发布立刻在北美市场爆火,育碧凭此顺利打开北美市场。

在工作之外,克劳德本身还是硬核的硬件发烧友,痴迷于音箱与音频设备等科技硬件。靠着这份爱好,克劳德做到了兴趣与工作的结合,他单独成立了吉勒莫集团,又在1999年收购了专业外设品牌图马思特,2000年收购大力神音频品牌。

同时克劳德私下热爱飞行,是当地飞行俱乐部的资深成员,常年驾驶飞机往来各地。他广泛的爱好在后续为育碧搭建出一条从发行到自研游戏、再到游戏外设的产业链。也是因为其硬核发烧友的特质,克劳德极少站在台前。但的确是支撑企业生存扩张的幕后支柱,他超前的商业嗅觉与多元爱好,共同铸就了育碧早期完整的商业根基。

令人嘘声的飞机失事

就在不久前,克劳德所乘的飞机失事,让行业人员和玩家都一片哗然,噩耗来临的太过于猝不及防,许多玩家依旧处于蒙圈当中。

作为一名资深飞行爱好者,并且在有教练陪同的情况下,飞机的失事令人震惊与疑惑:究竟是什么原因导致了残局的发生?结合近日资料与报道,Gamelook做出了一些推测。

45年机龄的飞机是第一个可疑点。据悉,克劳德搭乘的飞机为塞斯纳421型轻型客机,飞机是其私人所有。其飞机初始型号于1967年5月发布,而克劳德所拥有的这架飞机是塞斯纳421C Golden EagleIII,为该系列的最终版本于1985年全线停产,而克劳德的这架飞机于1981年生产。

一款将近50年的老飞机为何依旧执行飞行任务,此次事故发生是否与飞机年龄过大有关?

Gamelook调查发现,虽然飞机已有近50年机龄,但自克劳德持有以来从未间断过对飞机的高频率养护。在法国民航的登记档案中,该机已做过全面且合规的改装升级,包括了全套现代化玻璃航电改装;FAA/EASA强制AD指令:每50小时拆解探伤排气系统、机翼湿油箱渗漏检测、起落架疲劳探伤;飞行包线保护、失速主动干预;气动安全改装该改装也是是421C最主流安全改装以及动力系统的强化。在飞机维护上更是严格执行FAA/EASA强制AD指令,即每50小时拆解探伤排气系统、机翼湿油箱渗漏检测、起落架疲劳探伤。

Gamelook认为这架421C飞机似乎并不存在着维护缺失、欠升级、设备老旧等问题,该飞机在同型号飞机中亦属于安全配置的第一梯队。作为一家巨头游戏公司的创始人,亦不会以生命开玩笑来驾驶不靠谱的飞机旅行。

既然问题不大可能在飞机,那会出现在何处呢?

根据现场目击者描述,飞机失事时转弯时机身下沉过快速度持续掉速,随后机翼侧倾失控直接扎入农田,坠毁后立刻起火。

Gamelook推测原因可能是“飞机降落进近过程中失速”,即在进近、对齐跑道、减油门减速、转弯阶段飞机减速过度,低于安全空速。虽该飞机有失速蜂鸣与抖杆告警,甚至有失速主动干预的能力,但当时飞机处于低空、高度不足,即便飞机有失速保护和告警能力,但飞机高度完全不够,加油门都来不及反应,导致了直接进入螺旋俯冲坠毁。此外,事故发生时段正处于傍晚时分,临海机场的昏黄光线加上持续的中等侧风,容易影响操作人员的判断并加大操作难度,最终引发坠机惨剧。

当然这些只是Gamelook基于现有透露资料的整理推断,具体原因还需等待法国官方调查结果。

育碧与玩家的集体悲伤

在克劳德飞机失事一经爆出后,许多游戏玩家都感到无法接受这一事实,纷纷表达了对这位公司原点级别创始人的悲伤与惋惜。

TGA与IGN分别在第一时间对克劳德的死亡发文哀悼,尽管只有对事实的简短陈述,但在育碧官方的闭口下,已经足够显现出对这位创始人的尊敬。

也有不少用户感叹克劳德的死亡实在是过于年轻,也有对克劳德这一生事业的回望,更多的感情对每一个生命逝去的本能悲伤,这些评论引发了大量的支持和共鸣。

有玩家表示:“享年69岁,和我的父母年纪相仿,这个岁数看着并不算年迈,听闻他一直热爱飞行、身体硬朗,这场意外实在让人难以接受,希望他一生过得顺遂幸福。”

“对整个游戏圈而言,这是无比沉重的一天。抛开大家对现代育碧的争议不谈,克劳德一手缔造了无数陪伴一代人的经典游戏IP,是真正推动行业发展的大师,值得所有人尊重。”

“除了克劳德,同机还有一名飞行教官一同遇难,两条生命骤然消逝,也向教官的家人致以慰问,难以想象他们此刻的悲痛。”

社交平台上满是缅怀留言,简短的“愿他安息”刷屏评论区。在生命面前大家自发剥离对当下育碧商业化的分歧,客观的肯定了克劳德对全球游戏产业不可磨灭的开拓贡献。

这场意外不仅是吉勒莫家族的损失,也是让整个游戏行业痛心的缺憾,从五兄弟中少克劳德一人。Gamelook在这里与各界玩家与从业者为克劳德共同寄去哀思。

2026年第二十三届ChinaJoy定档7月31日 “与AI同游”引领全球数字娱乐新风向

2026年第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会今日在上海国际会议中心举行。会上宣布,本届展会将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办,主题定为“与AI同游”,将以空前的游戏试玩阵容与前沿AI技术生态为核心驱动,全面呈现数字娱乐产业最新成果。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军,上海市委宣传部文化改革发展处处长、网络出版处处长陆以威出席并致辞。陆以威表示,依托上海“游戏沪十条”政策赋能,上海网游产业出海增速亮眼。本届ChinaJoy将举办第二届中国国际游戏开发者大会、全球电竞大会,升级文商旅体展融合,打造国潮特色展区,助力上海“全球电竞之都”“游戏创新之城”建设。 上海汉威信恒展览有限公司总经理万方昱主持发布会,介绍展会整体筹备情况及核心亮点。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军

上海市委宣传部文化改革发展处处长、网络出版处处长陆以威照片

上海汉威信恒展览有限公司总经理 万方昱

规模再创新高,千余款游戏作品及热点产品亮相

本届ChinaJoy总展览面积超14万平方米,截至目前已有近900家企业参展,其中外资企业275家,来自美国、加拿大、英国、德国、日本、韩国等39个国家和地区。其中,BTOC互动娱乐馆面积近12万平方米,汇聚超350家企业;BTOB商务洽谈馆面积2.5万平方米,超500家企业入驻,外资企业占比达46.6%。本届展会将有超500家游戏公司及团队带来逾1000款游戏产品现场亮相,Steam线上盛典报名游戏超600款。科技、硬件、潮玩、汽车等多领域头部企业亦将携千余款热点产品参展,共筑夏日数字娱乐盛宴。

重磅产品精彩聚集,互动体验全面升级

腾讯游戏、网易游戏、暴雪游戏、世纪华通、巨人网络、完美世界、金山世游、中国移动咪咕互娱、朝夕光年、顺网科技、PlayStation、360游戏、恺英网络、B站游戏、麟贝互娱、4399&好游快爆、Pocketpair等500余家厂商提供超千款游戏线下试玩,多个试玩区汇集众多精彩独立游戏;高通联合产业生态伙伴打造骁龙主题馆,以“AI驱动体验进化”为核心,呈现多终端融合的沉浸式数字娱乐体验。宇树科技、逐际动力、魔法原子、露米智能、云幕智造等企业携人形机器人与具身智能产品集中亮相,开启互动新体验。迈从、狼蛛、VGN、维信诺、ATK GEAR、前行者、aigo、变体精灵、铠侠、拜雅、闪迪、梵想等品牌齐聚;中关村在线携手三星、联想、佳能、海康威视、长江存储、HKC、爱攻等20家品牌打造科技娱乐展台;影像方面,索尼、尼康、松下、宝丽来、适马、斯莫格等厂商共同构建全链路影像体验;TCL华星将携联想、AGON爱攻、EVNIA弈威、华硕、LG、MSI、Acer、BenQ、TCL、索尼、雷鸟等终端品牌伙伴,以APEX臻图为纽带,为全球游戏玩家开启一场游戏生态的显示产品盛宴;比亚迪则带来智能座舱与新能源技术创新;淘天潮玩、Hot Toys、MOSHOWTOYS、threezero、INART、卡游、天闻角川、大漫匠、JOYTOY、Prime 1 Studio等众多品牌携热门产品亮相;老凤祥、得力、璞隐酒店等企业参展;AULUMU奥鲁姆、OUROPROXY EDC、01、GD、PEL、BPMODS EDC、推乐TWILA、小芒、KADA EDC、极速沸腾等品牌齐聚UGA极致装备展区,引领高端解压消费新潮流。

2026ChinaJoy展品情况详见全品类参展亮点汇总。

首设官方主舞台及多个创新展区,内容科技双轮驱动

本届首设ChinaJoy官方主舞台,英特尔大师挑战赛总决赛将落地引爆赛事热情。全新增设Vision Future前沿科技展区,集中展示智能机器人、AI大模型、智能穿戴等新技术;ChinaJoy Next Play创新游戏体验场提供AI NPC、互动叙事、生成式内容等前沿产品试玩,打造AI与游戏深度融合的实验场景;影像科技×二次元文化专属展区打通“采集、处理、输出”全产业链;UGA极致装备EDC PARK展区以高端解压玩具链接Z世代高净值群体。多项首创举措有力凸显“内容+科技”双轮驱动战略。

国际化再度提升,打造全球化数码娱乐产业中枢

本届展会汇聚了三十余个国家和地区的企业参展,预计海外专业观众将达万人次,打造联通全球的产业合作桥头堡。俄罗斯、韩国、西班牙、波兰、菲律宾、日本等国家,以及中国香港地区的展团悉数参展,规模近900平方米。ChinaJoy将持续完善双向赋能、多层链接的国际化生态,发挥国际一流产业融合平台作用,助力数字娱乐产业跃迁升级。

重磅合作,强强联手,共筑价值高地

中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)与徐悲鸿美术馆达成战略合作,2026马年将以展会为平台,推动艺术与科技跨界融合,让经典IP与数字产业碰撞火花,树立文化自信与产业创新融合的新标杆。7月29日至8月3日,“2026 ChinaJoy Game Show” 专题页将再次登陆蒸汽平台与Steam双平台首页,阵容全面升级,精选全球头部游戏厂商与独立开发者重磅产品,打造数字世界“第二展馆”,实现“线下盛会、线上联动”的全球立体化呈现。抖音直播在今年面向泛语音主播首次推出平台级赛事——“声浪狂欢季”,吸引语音聊天室、虚拟、电台三大场景主播参与。作为“ChinaJoy官方内容合作平台”与“ChinaJoy官方直播合作平台”,抖音直播将投入流量资源,打造专属主题展区,邀请“声浪狂欢季”优胜主播及特邀嘉宾空降现场,并带来精彩Live演出及现场互动;支付宝“碰一下”联合展会带来全新近场交互体验,首发“碰一下组队”与“积分膨胀”玩法,并重磅推出内置nft芯片的“碰一下实物票根”系列周边。入场观众手机轻碰票根,即可解锁专属数字藏品和展会核心服务,同时获取地图、展商信息、展会日程、主线打卡 四大服务。“碰一下”相关服务将于7月初逐步上线,现场特设专属互动体验区;淘宝天猫潮玩首度携手ChinaJoy独家推出“2026 ChinaJoy云逛展”线上会场,汇聚手办机甲、IP衍生品等热卖商品,实现观展选购一站式体验;快手与ChinaJoy达成深度合作,投入亿级流量扶持,邀约cosplay、电竞等领域头部KOL,打造漫展Coser大闯关大型直播等玩法。合作身份为官方内容合作平台及深度合作媒体。京东美妆成为2026 ChinaJoy美妆战略合作伙伴,共建“ChinaJoy × 京东美妆嘉年华”IP,贯通内容—产品—消费全链路,深耕年轻化美妆细分赛道。

次元共振,直击年轻群体娱乐新需求

2026 ChinaJoy携手幻音文化、三角喵文化推出两场主题演唱会。8月1日,在虹口区星临天下(滨港商业中心店)举办AniSonic星尘十周年演唱会,围绕播放量破亿的虚拟歌姬星尘打造,演出时长约120分钟,设置沉浸式舞台、粉丝共创墙、自由舞台等互动区域,并首发联名周边;8月2日,在瓦肆VAS est推出玄歌国风演唱会,集结国风实力艺人,以古典美学融合多样曲风,呈现视听兼备的国风演出。

展会现场举办Coser自由行活动,邀请游戏、动漫、潮玩、科技等领域头部创作者到场,打造跨次元派对。新设“地下偶像互动区”,推出定制角色外观、展会限定雪糕等衍生品,并与《剑网3》深度合作,实现线上情感连接与线下消费社交的完整闭环。2026年“百达计划”全面升级,通过线上内容预热与线下深度互动双轮驱动,为参展商创造亿级品牌曝光。

助力新生代人才发展,推动创新技术落地

发挥ChinaJoy产业平台作用,扶持新生代专业人才发展,举办第六届中国游戏创新大赛展览展示,共征集204款游戏作品,参赛主体覆盖全国19个省份及直辖市、6个海外国家,其中上海作品申报占比20%。本届展会全新设置ChinaJoy AGS学院游戏展区,构建起一个公益性、专业化、国际化的高校创作展示平台。由世纪华通发起的第二届数龙杯全球AI创新大赛相关活动将亮相2026 ChinaJoy AI未来生态大会。本次还将携手405游局,全新推出ChinaJoy Next Play创新游戏体验场展区,集中呈现AI游戏与互动娱乐最新探索成果,涵盖AI NPC、互动叙事、生成式内容等多元形态。

同期大会紧扣行业脉搏,锚定产业增长风口

2026年ChinaJoy系列峰会紧扣“AI驱动数字内容创作”的行业脉搏,以“全新增长”与“技术破圈”为核心,共设6大行业峰会,构建覆盖游戏、AI生态、数字消费场景及全球化布局的顶级产业交流平台;首设“数字娱乐消费场景峰会”,重构线下娱乐空间的人货场连接,聚焦“生态协同与价值共创、场景变现与长效运营、跨界融合与生态共建”三大维度,探讨沉浸式硬件与线下内容融合、数字孪生赋能实体娱乐场景及会员经济创新,推动数字娱乐产业从线上产品交易向“硬件+内容+空间+运营”的实体生态化转型;新增“短剧创新论坛”,以“剧AI·让每一帧都是世界语言”为主题,解析AI技术如何推动短剧从流量竞争走向精品提质,助力企业打破地域文化壁垒,打造全球影响力爆款。

潮流文化融合,打响上海本土品牌

2026年ChinaJoy全面升级上海知名品牌展区,采用老上海石库门特色设计,打造复古与潮流兼具的沉浸式展示空间。雷允上、美加净等经典老字号悉数参展,多家品牌推出展会专属联名产品,实现国货与数字娱乐跨界创新。展区内设国家非遗体验区,搭配打卡互动等多元体验,拉近青年群体与传统文化、本土品牌的距离,提升海派文化传播力与上海国潮影响力。

智慧化服务升级 全面提升观展体验

展会从后台系统、商务配对、现场服务三大维度升级:完善私域运营信息服务,升级商务配对系统并为配对成功主体开放专业观众证件申领权限。联合科大讯飞在BTOB展区部署智能翻译设备,支持多语种实时互译与转写,满足跨境洽谈需求。优化展位编码与地标指引,设立自助取证区,提升入场效率。优化玩家入场线路,实时动态调整线路规划,主打少走路,进一步关注玩家逛展舒适度;本次升级CJ Arena玩法,推出官方集卡积分活动,组队可赚取成倍积分抽取周边,提升逛展互动乐趣。本次ChinaJoy官方特别联合了外骨骼机器人行业头部企业傲鲨智能,共同打造了逛展新体验,现场观众可以在展会现场亲身感受外骨骼黑科技,体验赛博逛展。

“上海之夏”全城联动 助燃消费热潮

ChinaJoy围绕“上海之夏”国际消费季,联合浦东新区推动陆家嘴、世博、前滩等商圈与展会联动,推出专属票根权益,将年轻观众引导至商圈,提升区域知名度与品牌辐射力。延续展会效应,推出浦东第二届“谷子嘉年华”,联动多商圈打造文化、娱乐、消费一体的二次元盛会。

2026ChinaJoy早鸟票即将开抢

本届 ChinaJoy 门票分三轮依次开售,各时段安排如下:

1.7 月 8 日:超级早鸟票开售
2.7 月 9 日:早鸟票开售
3.7 月 10 日:正式全面开票

国内观众可在大麦、CJ魔方官方微信小程序、B站会员购、支付宝蓝花火、票星球、携程、秀动于开票前一周在以上任意官方指定平台,搜索「ChinaJoy」预约抢票;海外观众可通过 MaiSeat 平台购票。

专业观众证与大会听课证现已上线发售,支持通过 CJ 魔方官方小程序、活动行平台购买。CDEC 大会全部论坛听课证,7 月 15 日前扫描 CDEC 大会交流群二维码即可免费获取,敬请留意。

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