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未完待續 尼爾自動人形製作人談週年影片神秘訊息:我們還想「榨乾」這系列

於 2017 年推出的《尼爾:自動人形》以相當獨特的敘事以及美術風格在玩家之間獲得了熱烈的迴響,而到目前為止,本作也已經在全球售出了 1000 萬套。雖然《尼爾》系列的後續發展目前仍充滿未知數,但官方也在日前公開的一支慶祝影片中加入了一句「未完待續」的訊息,暗示了系列將繼續發展下去。然而,製作人齊藤陽介近期也出面解釋了這個訊息背後的意義。

除了重製作品《尼爾:人工生命ver.1.22474487139》與手機遊戲《NieR Reincarnation》之外,玩家們至今聽到任何與系列正宗新作有關的消息。考慮到《尼爾:自動人形》當年引發的全球熱潮,不少粉絲當時都認為發行商 Square Enix 會打鐵趁熱,積極發展這個系列推出續集,但事實卻並非如此,而這一等就是將近 10 年的時間。

到了今年年初,官方發布了一支歡慶《尼爾:自動人形》銷量突破 1000 萬套以及邁向 9 週年的慶祝影片,並在最後打上了一句耐人尋味的「to be continued」,而這也立刻點燃了粉絲們的希望,然而,製作人齊藤陽介似乎依然還沒做好準備。

在最近接受日本《法米通》雜誌的訪談時,《尼爾:自動人形》創意總監橫尾太郎與製作人齊藤陽介終於公開談到了那句「to be continued」背後的意義。根據齊藤陽介的說法,這僅僅只是他本人要求公司加入的小彩蛋,並坦言自己其實還不確定這系列是否真的能夠「continued」,即使如此,他仍認為必須要在《尼爾:自動人形》9 週年稍微帶給粉絲們一點點希望。

至於一向不按牌理出牌的橫尾太郎也發表了他的看法,表示這句「to be continued」意味著他們想要繼續「榨乾」這個 IP。

而在這場訪談的最後,齊藤陽介仍然沒有把話徹底說死,簡單地暗示了「9週年」並不是個最適合揭露《尼爾》系列未來發展的時間點,而是至少希望等到 10 週年再看看。可以確定的是,這兩位核心開發人員都沒有否認任何關於系列新作的消息,並對於系列未來都保持著樂觀的態度。

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狂賺1200萬 Claude AI幫助男子取回遺忘11年的5顆比特幣

就在「比特幣」等加密貨幣於 2010 年代初期剛剛起步時,還沒有太多人願意認真看待,甚至在好奇心驅使下挖了幾枚後就放著不管,直到多年後,一枚比特幣的價值已經飆升到數萬美元,不少當時挖過的用戶才想起了這件事,但卻發現自己當時用來挖礦的電腦早已汰換或是早已忘記密碼,無緣獲得這筆被遺忘的財富。

根據《Tom's Hardware》網站的報導,推特用戶 cprkrn 表示他近期突然想起了自己曾在 2015 年取得了 5 顆比特幣,並儲存在大學時期的電腦中,但他卻完全忘記讓他重新進入的密碼。若以今天的價值來計算,這 5 顆比特幣擁有著高達 1200 萬新台幣的價值。對此,這位用戶最終選擇向 Anthropic 旗下 AI 模型 Claude 求助。

Cprkrn 聲稱自己嘗試了「7兆」組不同的密碼,但最終只找到了最後一次修改密碼前的上一組,在那之後,他抱持著放手一搏的心態,將整顆硬碟丟給 Claude 分析,最終 AI 成功找出了一個舊的錢包檔案。解密之後,成功讓他重新登入帳戶。

結果,他當時使用的那台電腦其實藏有一個助記碼(mnemonic),但他本人一直都沒有注意到,而 Claude 則把這些線索與帳號細節拼湊起來,最終成功協助 Cprkrn 登入錢包。

因此,簡單來說,這個 AI 模型其實並沒有施展某種超神奇的「駭客」技術,也沒有進行某種極為精密且複雜的破解,而僅僅只是快速把散落在舊電腦中的大量線索整理起來,並得出一個最終答案而已。

至於為何 Cprkrn 會忘記如此重要的密碼,背後的原因其實非常荒唐。除了當時根本沒人把加密貨幣當一回事之外,他還坦言自己在 11 年前其實是因為不小心嗑藥嗑 High 了才隨手就把密碼給改掉了。

I tried like 7 trillion passwords lmfao

Found this old pneumonic a few weeks ago that ended up being the old password before I changed it

Thought I was screwed

Last ditch effort dumped my whole college computer into Claude

It found an OLD wallet file that the pneumonic…

— 🍜 (@cprkrn) May 13, 2026

但話說回來,如果 Cprkrn 當初沒有因為亂改密碼而失去存取權,他或許根本不會把這幾顆比特幣保留這麼久。相關報導指出他最初於 2015 年的愚人節花費 245 美元 (約新台幣 7758 元) 買下了 5 顆比特幣,而目前的價值則已經翻到了將近 40 萬美元,即使他錯過了 2025 年 10 月的高點,但這已經足以讓他大賺一筆。

至於他將會如何花費這筆失而復得的意外之財呢?Cprkrn 本人表示他目前想做的第一件事,就是請知名 DJ 兼音樂創作人 Deadmau5 前來擔任他的婚禮嘉賓。
 

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獨立遊戲當道 PC玩家對30美元以下便宜遊戲購買比例大增

隨著遊戲開發成本的水漲船高,許多 3A 大作都早已從 60 美元上漲到了 70 美元,而近年甚至還出現了可能持續調漲到 80 美元的風聲,然而,最新報告顯示玩家對於這些高價 3A 遊戲的購買意願其實已經開始出現了下滑,特別是 PC 平台的玩家。

知名市場分析公司 Newzoo 近期發布了一份調查報告,顯示 PC 玩家購買中低價位遊戲的比例遠比主機玩家更高,而背後的原因不僅僅只有 Steam 平台常常特價而已。作為一個更加開放的遊戲市場,PC 平台成為了 30 美元以下遊戲發光發熱的舞台,而隨著越來越多中低價位遊戲的走紅,而且這個類型還在逐年成長。

該報告指出,打從 2022 年以來,PC、PlayStation 與 Xbox 在 30 美元以下遊戲總銷售額的成長幅度其實相當接近,分別為 40%、50% 與 35%,但實際消費金額卻呈現出了截然不同的景象,在這部分,PC 平台遙遙領先兩大主機平台,尤其是在「新推出」的遊戲。

以主機平台的情況來說,這類低價遊戲的銷售主要都聚焦在一些推出已久的舊作上,但 PC 平台則因為 Steam 帶來的高曝光度,以及網紅實況主的遊玩而造就了不少中小型遊戲的爆紅。而根據 Newzoo 團隊的發現,低於 30 美元的新作在 PC 平台上的銷售表現自 2022 年以來已成長了 156%。

如果觀察 2025 年各平台營收最高的五款 30 美元以下遊戲,也能明顯看出這樣的現象。其中《Minecraft》和《黎明死線》兩款熱門作品同時出現在三大平台的前五名中,而PC 平台則能看到《PEAK》、《R.E.P.O.》以及《Schedule I》三款爆紅的多人合作遊戲。

此外,各遊戲在總營收比例中的佔比同樣也值得注意。在 PC 平台上,《Minecraft》的營收甚至落後於《Schedule I》,也只是勉強超越《R.E.P.O.》;但在 PlayStation 與 Xbox 上,《Minecraft》的營收卻遠超第二名的《Dead by Daylight》足足三倍以上。而就如同 Newzoo 所分析出的結論,中小型遊戲的領域規模在主機市場中其實更小,而且幾乎被《Minecraft》壟斷。

值得注意的是,這份報告涵蓋的市場僅包括了美國、英國、德國、法國、西班牙與義大利,因此,這些遊戲在亞洲的表現並不包含在這次的報告中。

根據 Newzoo 的說法,30 美元以下的遊戲新作正在重塑整個 PC 市場,而在玩家之間的消費比例也正在逐年升高,而到了 2025 年,低於 30 美元的新作已占 PC 平台總消費額的 9%。此外,過去幾年該價位區間的 PC 新作的銷售表現也進一步說明了這股趨勢。

至於 2024 年的代表作品則包括了《幻獸帕魯》、《流亡黯道 2》、《Enshrouded》、《陰森之子》以及《TCG卡店模擬器》。在這之前的 2023 年則為《Lethal Company》、《BattleBit Remastered》、《戴夫潛水員》、《Party Animals》與《DREDGE》。
 

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時之笛重製版開發中 薩爾達傳說協力團隊談論系列未來

任天堂正在為《薩爾達傳說》系列極具代表性的作品《薩爾達傳說:時之笛》正在開發一款完全重製版。在此同時,系列協力開發團隊 Monolith Soft 也在日前更新了他們的官方網站,除了詳細說明他們在《曠野之息》等近代作品中的負責範圍之外,同時還證實了他們今後也將會更加深入地參與開發。

日前官方網站並未明確透露 Monolith Soft 接下來,或是目前正在參與哪款《薩爾達傳說》系列新作的開發,但隨著任天堂宣布時之笛重製,這結果不言而喻。在更新的內容中,他們分享了這間隸屬於任天堂旗下的公司如何與《薩爾達傳說》主開發團隊合作,並證實了他們負責的範圍正在不斷拓展,而這段合作關係也將延續到許多未公開的新作中。

打從推出在 Wii 平台上的《薩爾達傳說:禦天之劍》以來,Monolith Soft 就開始深入參與系列的開發。這間曾開發過《異度神劍》系列的開發商在最初僅屬於外部支援團隊,而多年來的合作也逐漸讓他們站穩腳步,並出現了顯著的成長。

「Monolith Soft 擁有穩固的開發成績,而且作為任天堂集團的一員,我們能夠更開放地討論一些無法對外部公司透露的內容,因此我們委託他們負責相關工作。然而,這也是我們首次將《薩爾達傳說》的設計與企劃外包,因此當時既期待又有些不安。」任天堂製作人岩本大樹表示

「Monolith Soft 是在《薩爾達傳說:曠野之息》對外公開首支宣傳影片不久之前正式加入。當時遊戲的設計方向與美術風格已經確立。」Monolith Soft 製作人藤田泰弘表示

在這之前,雙方也曾在 3DS 作品《薩爾達傳說:眾神的三角神力2》中有過合作關係。隨著任天堂開始規劃充滿野心的《薩爾達傳說:曠野之息》,雙方關係又更進一步加深。在那款遊戲大獲成功之後,Monolith Soft 團隊又參與了後續的 DLC 以及正宗續作《薩爾達傳說:王國之淚》的開發。如今可以明確看出,Monolith Soft 與任天堂都希望能進一步強化合作,並讓前者在後續作品的開發中能扮演更核心的角色。

「團隊目前仍處於發展階段,我們認為不該只是『一起打造遊戲』,而是也能在一起『打造團隊』。我們希望之後能更有機會主動提出想法,像是『我想這樣做』或『這樣應該會很好』。我相信我們已經具備這樣的合作關係與開發環境。」藤田泰弘表示

「我們希望 Monolith Soft 能夠成為從零開始打造一款《薩爾達傳說》作品的重要合作夥伴,承擔越來越多核心角色。基於我們至今共同累積的經驗與技術,希望能進一步強化 Monolith Soft 的整體實力,並在未來為這系列持續打造獨特的作品。」岩本大樹表示

《薩爾達傳說》系列於 2026 年正式邁向了 40 週年,許多粉絲都期望任天堂能在今年盛大歡慶這個時刻,公開更多《時之笛》重製版等重點作品,或是分享更多與《薩爾達傳說》真人電影版有關的細節。

雖然粉絲們可能還得再等上一段時間才能看到《薩爾達傳說》系列 3D 原創新作,但這次訪談以暗示了這間工作室很有可能將成為《薩爾達傳說》未來發展中不可或缺的一環。

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