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獨立開發者拒用 AI 工具 玩家痛批 UE 5 與 DLSS 5 淪為「偷懶神器」

作者 Mash Yang
2026年3月23日 13:17

在 GDC 2026 大會上,儘管廠商積極推銷生成式 AI,但多數獨立開發者卻直言拒絕採用,也批評 UE 5 與 DLSS 5 等工具讓遊戲品質粗糙空洞,更扼殺業界的匠人精神與人才培育。

今年的遊戲開發者大會GDC 2026期間,AI顯然是最無所不在的關鍵字,從騰訊展示的像素風奇幻世界生成工具、Razer推出能自動記錄遊戲錯誤的AI助理,到Google DeepMind研究人員座無虛席的AI生成可遊玩空間講座,供應商們正卯足全力向遊戲業界推銷生成式AI的美好願景。然而,多數第一線的獨立遊戲開發者不僅毫不領情,甚至直言將自家作品貼上「純人類製造」 (AI free)的標籤。

「絕對不用」:獨立開發者的骨氣與堅持

根據GDC最新的調查數據顯示,多達52%的受訪開發者認為「生成式AI對遊戲產業造成負面影響」,這個數字從2024年的18%、2025年的30%呈現逐年飆升的趨勢。

在GDC 2026現場,許多打造出膾炙人口作品的獨立開發商對AI展現極度抗拒的態度。曾發行《Tunic》與《Chicory》的Finji工作室共同創辦人Adam與Rebekah Saltsman直言,他們的作品之所以吸引人,正是因為充滿「特定人類的心血結晶」與意想不到的驚喜。當被問及是否會考慮使用生成式AI時,他們的回答是斬釘截鐵的:「絕對不用」。

開發者們拒絕AI的理由主要建立在三個核心痛點上:

• 品質粗糙且缺乏靈魂:《Slay the Princess》開發商Black Tabby Games認為,AI生成的內容「既廉價又公式化」,完全無法與玩家產生情感共鳴。

• 版權與法律的灰色地帶:AI生成的素材目前無法取得著作權保護,其訓練資料庫的合法性同時也備受質疑,這讓發行商 (如Panic、BigMode,甚至孩之寶)在簽約時均明文排斥含有AI內容的遊戲。

• 扼殺「匠人精神」與人才斷層:開發者強調,寫程式與美術設計一樣,都是需要反覆打磨的「工藝」。如果初階工作全交由AI代勞,未來的遊戲業將面臨無新人可用的嚴重人才斷層。

玩家的逆襲:UE5與DLSS 5.0淪為「偷懶藉口」?

不僅開發者對AI抱持疑慮,終端玩家對於過度依賴工具所帶來的副作用,也早就累積了大量不滿。

回顧Epic Games先前推出Unreal Engine 5 (UE5)時,其強大的自動化工具確實讓開發商能極速建構出擬真的3D廣闊場景。但隨之而來的是,不少玩家在實際遊玩後紛紛吐槽,指責遊戲開發商因為有了UE5這套「偷懶神器」,反而忽略了場景的細節打磨與最佳化,導致許多遊戲出現「遠看很震撼、近看很空洞」的粗糙感。

這種不信任感,在NVIDIA於今年GTC 2026發表DLSS 5.0時再次被引爆。DLSS 5試圖利用AI直接針對遊戲中的光線追蹤效果與角色臉部進行「重新建模」與生成。這項技術在玩家社群中引發極為兩極的評價:一派玩家驚豔於AI處理後的人物細節更加真實生動;但另一派玩家則嚴厲批評,這種宛如「AI濾鏡」 (AI slop)的介入破壞遊戲原有的美術風格,而且這種依賴硬體AI算力來彌補畫面的做法,更是讓遊戲開發商有另一個「不認真做原生最佳化」的完美藉口。

分析觀點

對於那些掌握龐大資本、面臨巨大財報壓力的3A級遊戲大廠而言,Google Cloud高層口中「降低除錯與遊戲品質控管成本」的AI工具,無疑是拯救飆升開發預算的解藥。但對於中小型獨立開發者來說,玩家買單的從來就不是「最有效率的程式碼」,而是隱藏在每一行對話與每一個關卡設計背後的「人味」。

科技的進步固然迷人,但當UE5的一鍵生成與DLSS 5的AI提升技術逐漸成為業界常態時,或許也該反思:如果未來的遊戲場景是AI拼湊的、光影是AI後來補上的、甚至NPC的對話也是AI即時生成,那麼玩家在螢幕前所感受到的感動,究竟是來自創作者的靈魂,還是只是一場冰冷的演算法火力展示?

蘋果 WWDC 2026 6 月 8 日登場 iOS 27 新世代 Siri 與折疊應用成焦點

作者 Mash Yang
2026年3月24日 13:08

蘋果確認 WWDC 2026 將於美國西岸時間 6 月 8 日至 12 日舉辦,預計發表 iOS 27 等新版作業系統,新一代 Siri 與折疊 iPhone 相關軟體準備將成為大會核心看點。

蘋果正式發出邀請函,確認其年度全球開發者大會WWDC 2026將於美國西岸時間6月8日至12日 (台灣時間將從6月9日凌晨開始)正式登場。一如往常,這場為期五天的盛會將採取線上為主、線下為輔的模式,首日將由蘋果執行長Tim Cook領軍的主題演講,將是全球關注的重頭戲。

外界預期,蘋果將發表包含iOS 27、iPadOS 27、macOS 27在內的全系列新版作業系統。而今年最特別的看點,莫過於針對秋季「折疊iPhone」傳聞預做的軟體鋪路,以及更深化的Apple Intelligence服務佈局。

iOS 27核心進化:遲來的Siri大改版與新版Apple Intelligence服務

雖然彭博新聞記者Mark Gurman認為今年可能是一場相對「低調」的發表會,但對於深受電量與效能困擾的iPhone用戶來說,iOS 27帶來的改變可能比想像中更具實質意義。

目前市場普遍預期,iOS 27將正式實裝先前多次延宕的「新一代Siri」。這款基於大型語言模型重新打造的語音助理,將具備更強的脈絡理解能力與跨App執行指令的權限,徹底擺脫過去「人工智障」的負面標籤。

此外,Apple Intelligence服務也將進一步擴展,預計會加入更多即時影音分析、個人化健康洞察 (搭配重新設計的Health App),以及更精準的電池管理系統,將近一步改善iPhone的續航與效能表現。

為折疊iPhone鋪路?作業系統介面的大變革

今年WWDC最具戰略意義的觀察點,在於作業系統如何對應「新型態硬體」。

近期市場頻頻傳出蘋果將在今年秋季發表首款「折疊iPhone」 (iPhone Fold)。為了確保這款高價旗艦機具備流暢的使用體驗,iOS 27預期將導入多項針對折疊螢幕設計的UI邏輯,其中可能包含:

• 分割畫面多工 (Split-pane multitasking):參考iPad經驗,並且針對小尺寸螢幕最佳化,讓用戶在展開螢幕時能更直覺地進行跨App協作。

• 無縫介面切換:當螢幕在折疊與展開狀態切換時,能確保內容能毫秒級對應切換成不同顯示比例。

• 外螢幕Widget生態:針對折疊後的外部螢幕提供更豐富的互動與預覽功能。

此外,針對近年來頻傳的資安挑戰,iOS 27預期也會投入大量篇幅在系統漏洞修補與核心性能的底層優化,確保在AI算力需求大增的同時,系統依然能維持穩定的反應速度。

全平台齊發,VisionOS 27續推空間運算願景

除了手機與電腦,針對Vision Pro頭戴裝置的visionOS 27也會是一大看點。蘋果預計將強化空間運算的協作功能,並進一步開放更多API讓開發者能更輕易地將現有的iOS/iPadOS平台App轉化為具備立體感的空間App。

一如往常,大會將透過Apple Developer App、官方網站、YouTube,以及 Bilibili (中國地區)進行全球同步轉播。除了首日的主題演講,隨後的技術講座 (Platforms State of the Union)也將揭露更多關於開發工具Swift與Xcode的AI自動化功能更新。

分析觀點

雖然目前Apple Intelligence已經在各平台鋪開,但對於一般用戶而言,其「必要性」與「驚艷感」仍有進步空間。如果iOS 27能透過新一代Siri展現出超越ChatGPT語音模式的系統整合度,這將大幅提升用戶對Apple Silicon硬體升級的渴望。

更關鍵的是「折疊iPhone」的軟體準備。蘋果從來不當第一個吃螃蟹的人,但它最擅長的是將現有的硬體型態 (如折疊螢幕)透過軟體介面的精緻打磨,轉化為大眾市場能接受的成熟產品。若我們在iOS 27中看到大量針對大螢幕最佳化的「分割畫面」或「動態介面適配」功能,那幾乎可以斷定,傳聞多年的折疊iPhone真的要在今年9月與大家見面。

而在經歷了幾年的小修小補後,今年的WWDC或許正是蘋果準備再次發起技術總攻的信號彈。

NAVEE 攜手洛梵狄科技 展示全電控變速 E-bike 突破傳動框架

作者 Mash Yang
2026年3月27日 14:34

NAVEE 於 2026 台北國際自行車展推出七款新車,旗艦款 SP01 具備 45 公里時速與 260 公里續航,搭載洛梵狄科技全新全電控智慧變速模組。

隨著全球微型移動市場進入百家爭鳴的時代,坦途科技 (NAVEE)於2026台北國際自行車展正式亮相,一口氣展出涵蓋城市通勤、折疊收納及全地形探索等七款新車。其中,首款旗艦電動自行車「SP01」不僅具備高達每小時45公里的騎行速度,更提供最長260公里的超長續航。在此次展會中,NAVEE E-bike全球負責人田寬接受採訪時深入分享了新車的技術佈局,而NAVEE戰略合作夥伴「洛梵狄科技」也在現場展示打破海外市場壟斷的全新「智慧微變速箱」技術。

旗艦車款SP01:主打「速耐旱將」,結合機車級安全配置

田寬指出,本次展出的核心產品SP01是一款定位為「速耐旱將」的高速電動自行車。其最高時速可達45公里,並且具備260公里的長續航力,約莫兩到三週才需要充電一次。該車款還搭載了8A氮化鎵快充技術,僅需4小時即可將電池完全充飽。

為了應對如此高速的騎行需求,SP01的車身結構進行了大幅強化。全車採用全鋁合金打造的三角結構,並且搭配長行程的避震前叉,整體載重能力更可超過250公斤。此外,煞車系統更採用了德國馬古拉 (Magura)機車等級的重裝煞車系統,以確保在高速行駛下的制動安全性。

在科技體驗方面,SP01導入多項智慧配備。儀表板直接整合蘋果CarPlay功能,車尾搭載雷達測距系統,高速電機模組更內建方向燈設計,為騎士提供更安全且直覺的騎行體驗。

攜手洛梵狄科技,導入全新整合式智慧變速模組

SP01在傳動系統上的另一大亮點,是採用了皮帶傳動搭配自動無段變速 (CVT)系統,這套系統源自NAVEE的戰略合作夥伴——洛梵狄科技。

洛梵狄科技作為智慧短程移動解決方案供應商,其核心產品「智能微變速箱」與「智慧防鎖死煞車」 (ABS)是目前中國唯一具備量產能力的供應商,成功打破海外業者長期壟斷局面,更已實現全球量產。洛梵狄不僅獲得中國國家級專精特新「小巨人」及國家高新技術企業稱號,目前在全球已申請超過400項專利 (其中發明專利超過150項),包含哈囉出行、Uber、滴滴、麥拉倫、喜德盛與捷安特等品牌均已採用其技術。

在此次合作中,洛梵狄科技為NAVEE提供將「內變速箱」 (Inner Gear Hub)與「電機」 (Motor)完美融合的全新全電控模組。這套系統能實現全自動變速,騎士無須手動切換檔位,系統會根據踩踏頻率與施力大小自動調節齒比。田寬表示,即便是面對12度以上的陡坡,這套系統依然能讓騎士輕鬆爬坡。

此外,洛梵狄科技強調在共享單車領域擁有極高技術導入市佔率。其智慧鎖具備機械防死鎖設計,即使電子系統發生故障,車輪也不會因此卡死,從機械層面徹底保障騎士騎乘安全。目前洛梵狄正處於高速發展階段,並且獲得三一集團董事長向文波、達晨財智、國泰海通等眾多知名企業家和投資機構的注資。

滿足多元場景:輕量折疊車與平把公路車同步登場

除了旗艦款SP01,NAVEE也針對不同使用情境推出多元車款。例如針對「4+2」汽車加自行車出遊場景設計的折疊E-bike,全車採用鎂合金材質打造,重量僅約17公斤,並且提供40至50公里的續航力。而為了降低風阻並保持極簡外觀,該折疊車款取消傳統儀表板,改為完全透過專屬手機App來檢視車輛資訊。

針對日常通勤,NAVEE也推出採用21700電池的平把公路通勤車,以及介於傳統公路車與登山車之間的礫石公路車 (Gravel bike),提供騎士在城市道路與非鋪裝路面間更靈活的騎行選擇。

放眼全球市場,積極尋求台灣在地組裝與供應鏈合作

談及未來的市場佈局,田寬將此次2026台北國際自行車展視為NAVEE面向全球市場的重要起點。品牌計畫於今年4月接連參加歐洲德國與美國的專業展會,並且於6月進軍慕尼黑參展,向全球展示其多元的智能出行解決方案。

針對台灣市場,田寬坦言,由於台灣法規對電動輔助自行車有著時速25公里的嚴格限制,NAVEE目前正積極尋求台灣當地的合作夥伴。為了更貼近本地市場需求與法規規範,NAVEE甚至將評估在台灣進行在地化組裝的可能性,同時也計畫深化與台灣優質自行車零組件供應商的合作,為佈局全球高端E-bike市場打下堅實基礎。

Xbox Partner Preview 公開 19 款新遊戲 人中之龍團隊新作登場

作者 Mash Yang
2026年3月27日 20:57

Xbox Partner Preview 活動揭曉 19 款新作,包括人中之龍開發團隊打造的全新遊戲,帶來豐富的遊戲陣容。

微軟稍早透過最新一期的「Xbox Partner Preview」節目,在約30分鐘的發表中,攜手全球第三方合作夥伴一口氣公開19款即將登上Xbox Series X|S與PC平台的遊戲陣容。本次活動由《絕命毒師》演員Aaron Paul擔任旁白,亮點包含《人中之龍》開發團隊RGG Studio的神祕新作《Stranger Than Heaven》細節揭曉、由Rebellion打造的科幻射擊作《Alien Deathstorm》,以及經典獨立遊戲續作《Hades II》與《Super Meat Boy 3D》的發售日公布。

值得玩家關注的是,本次曝光的作品中有14款確認將在上市當日即加入Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務,展現微軟持續強化訂閱服務內容的決心。

重點大作首發:動作與敘事的極致體驗

• 《Alien Deathstorm》:由《狙擊精英》系列開發商Rebellion操刀,這是一款氛圍凝重的第一人稱冒險作。玩家將在環境極端惡劣的外星殖民地,面對不斷演化的怪物威脅。本作支援Xbox Play Anywhere,並且將在發售當日登上Game Pass訂閱服務。

• 《Stranger Than Heaven》:RGG Studio (人中之龍工作室)驚豔全場的新作。本次預告揭露故事將橫跨「五個不同時代」與「五座獨特城市」。官方更預告將於5月6日舉辦專屬特別節目,深入介紹其錯綜複雜的劇情與角色。

 

 

• 《Artificial Detective》:作為發表會的壓軸,這款預計2027年推出的作品主打後末日冒險。玩家將扮演一名充滿冷幽默的機器人偵探,帶著人類最後一名倖存的孩子,調查人類消失的真相。

獨立遊戲續作與人氣IP:4月起接連引爆

針對喜愛硬核與獨立創作的玩家,本次發布會也給出了明確的時間表:

• 《Hades II》:萬眾期待的Roguelike續作確認將於4月14日登上Xbox,並且首發加入Game Pass訂閱服務。玩家將扮演冥界公主,利用奧林帕斯之力挑戰時間泰坦。

 

 

• 《Super Meat Boy 3D》:經典高難度平台跳躍作「3D化」歸來,預計在3月31日閃電開賣,並且同步登上Game Pass訂閱服務,挑戰玩家的反應極限。

• 《S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope》:GSC Game World展示首個大型DLC擴充內容,玩家將深入切爾諾貝利核電廠,體驗長達20小時的新劇情與勢力衝突。

 

 

多元題材擴張:從動漫風到農業模擬

• 《鳴潮》: 這款動作RPG確定將於2026年7月進駐Xbox平台。玩家將扮演失去記憶的「漂泊者」,在畫面精美的開放世界中展開高速戰鬥與探索。

• 《Grave Seasons》:預計8月14日推出的作品,看似溫馨的農業模擬遊戲,背後卻隱藏著殺人魔與恐怖謎團,展現出強烈的反差魅力。

 

 

• 《Bluey’s Happy Snaps》:適合家庭用戶的人氣動畫改編作,預計 2026 年秋季推出,強調沉浸式的澳洲野生動物拍攝體驗。

• 《Ascend to Zero》

 

 

• 《Dispatch》

• 《The Eternal Life of Goldman》

 

 

• 《The Expanse: Osiris Reborn》

• 《Forever Ago》

 

 

• 《Frog Sqwad》

• 《Hunter: The Reckoning – Deathwish》

 

 

• 《Moosa: Dirty Fate》

• 《Serious Sam: Shatterverse》

 

 

• 《Vaunted》

iOS 27 Siri 大革新 蘋果推獨立 Siri App與 AI 擴充市集

作者 Mash Yang
2026年3月30日 15:57

蘋果計劃在 iOS 27 推出獨立 Siri App,支援語音和文字雙模互動,並引進「擴充功能」機制,讓 ChatGPT、Gemini 等第三方 AI 深度整合,App Store 也將設立專屬 AI 市集。

彭博新聞名記者Mark Gurman在最新一期《Power On》專欄透露,蘋果預計在今年推出的iOS 27、iPadOS 27與macOS 27中,針對Siri進行徹頭徹尾的改造。除了將推出首款獨立的Siri App,更將引進名為「擴充功能」 (Extensions)的全新機制,甚至在App Store內設立專屬的AI市集,意味蘋果不再堅持封閉的單一助理使用體驗,而是準備將系統底層打造成各家AI模型 (如ChatGPT、Gemini、Claude)的「終極入口」。

獨立的Siri App:從語音聲控轉向全能聊天機器人

過去十多年來,Siri始終以「隱藏在系統背景」的語音助理型態存在。不過,Mark Gurman指出,蘋果正在內部測試一款獨立的「Siri App」。

• 雙模互動:使用者不僅能用語音喚醒,也能透過純文字輸入的方式與Siri進行深度互動。

• 對話歷史紀錄:這款獨立App將允許使用者存取與Siri的歷史對話紀錄,整體運作邏輯與介面將高度對比目前市面上主流的ChatGPT、Gemini及Claude App,讓AI助理具備「長期記憶」與脈絡接續能力。

「擴充功能」機制:App Store即將迎來AI專區

自iOS 18.2開放Siri串接ChatGPT後,蘋果顯然嘗到開放生態的甜頭。在iOS 27的內部測試版設定中,Mark Gurman發現了一段關鍵描述:「擴充功能允許已安裝應用程式中的代理 (Agents)與Siri、Siri應用程式,以及裝置上的其他功能協同運作」。

• 第三方模型大軍進駐:這項機制將允許更多第三方的聊天機器人與AI代理深度整合進蘋果的系統中。

• 專屬AI市集:為了支撐這個龐大的生態系,App Store將設立一個專屬的「擴充功能」區塊,本質上就是一個針對第三方AI整合服務量身打造的軟體市集,讓使用者能自由擴充Siri的大腦。

系統級介面重塑:無所不在的Apple Intelligence

除了底層邏輯的開放,Siri的外在呈現也將迎來重大升級:

• 動態島深度整合:Siri的視覺介面將被重新設計,預期將與動態島有更緊密的互動與動畫呈現。

• 系統級喚醒按鈕:蘋果將在自家原生應用程式中全面導入「Ask Siri」按鈕,並且在虛擬鍵盤上方加入「Write with Siri」按鍵,讓AI文本生成與潤飾功能觸手可及。

分析觀點

從Mark Gurman的說法可以看出,蘋果在iOS 27 (預計於今年6月WWDC推出開發者預覽版、9月正式推送)的戰略,是完美複製當年「App Store改變智慧型手機」的成功方程式,只不過這次的戰場換成了「AI代理」。

蘋果非常清楚,單靠自家訓練的基礎模型,很難在所有專業領域 (如編碼、長文本分析、特定產業邏輯)同時擊敗OpenAI、Google與Anthropic。因此,蘋果選擇退居幕後,成為「基礎設施提供者」與「流量分配者」。透過推出獨立的Siri App與擴充功能市集,蘋果讓iOS設備成為全球最大的AI應用分發平台。未來,使用者不需要在各個AI App之間切換,Siri將成為那個唯一的超級總管,負責將使用者的任務派發給最適合的第三方AI擴充模組。

不過,這項史詩級的更新仍留下一個懸念:究竟這些深度的Siri重構與擴充功能,是會下放給所有支援iOS 27的裝置,還是依舊被嚴格限制在具備充足NPU算力的iPhone 15 Pro及後續機型?考量到蘋果一貫透過軟體驅動硬體換機潮的商業策略,這套全新的「AI市集」體驗,極有可能再次成為今年秋季新iPhone發表會上最具殺傷力的銷售賣點。

SXSW 2026 疫後重生 走向去中心化與高資本競爭新時代

作者 Mash Yang
2026年3月30日 16:09

SXSW 2026 預估吸引 30 萬人參與,因會議中心拆除而採去中心化策略,展期縮短同時推出嚴格通行證制度,會外活動與投資人互動成為創業家掌握機會的關鍵戰場。

作為每年三月科技與流行文化交會的重頭戲,今年的西南偏南 (SXSW)大會似乎找回2019年疫情前那種街道擠滿人潮、場館外大排長龍的熟悉活力。不過,隨著奧斯汀會議中心 (Austin Convention Center)的拆除,以及官方營運策略的轉型,迎來40週年的SXSW在本質上已經發生了顯著變化

展期不僅縮短兩天,整體活動也變得高度「去中心化」。儘管如此,對於科技圈的創辦人與創投 (VC)而言,只要握有正確的策略與人脈,SXSW依然是當今最具價值的創意與資源匯聚之地。

展會結構大洗牌:「去中心化」與全新票務機制

經歷疫情期間的裁員與營收見底,SXSW 在轉換經營團隊後,在今年採取了被官方節目資深副總裁Greg Rosenbaum稱為「史上最具野心」的重塑策略。

• 去中心化的展區:由於主要的奧斯汀會議中心面臨拆除,今年的演講、論壇與展位被徹底打散至市中心各個場館。這使得大會的壓迫感降低,參與者能更深入體驗奧斯汀的在地社群,但相對也讓整體活動感覺較缺乏「集中連結」。

• 嚴格的通行證與預約制:官方取消過去允許「次要通行證」 (例如能以音樂證進入電影活動)的彈性機制。現在,參與者必須嚴格依照購買的領域 (電影、音樂、科技)活動,或是直接購買降價後約2000美元的「白金通行證」 (Platinum badge),藉此以獲取全場通行權,而新導入的「預約制」雖然有效舒緩了排隊人龍,但熱門活動的秒殺,也讓展會失去了過去「隨性走入」的自由度。

• 全新交流空間:為了彌補去中心化帶來的疏離感,官方推出全新的「Clubhouses」,每日吸引高達5000人次前往充電、交流與參與特別節目。

告別草莽期:高資本行銷與「會外會」成為主戰場

對於許多資深參與者來說,SXSW的活動屬性已經發生了根本性的轉變。

Fintech新創SoLo Funds共同創辦人Rodney Williams觀察指出,對於科技創辦人而言,SXSW已經從一個「親密、充滿實驗性的探索區」,轉變為一個「高成本、高競爭的空間」。現在的焦點完全轉移為「投資人互動與沉浸式體驗行銷」。他坦言:「現在要在這裡脫穎而出,單靠好產品已經不夠,還需要只有大企業才負擔得起的龐大行銷投資」。

這也造就SXSW活動如今最大的特色——真正的價值往往發生在主舞台之外。

• 會外會 (Side Events)活動的崛起:投資人暨食品訂閱服務FarmboxRx創辦人身分的Ashley Tryner-Dolce表示,最有意義的時刻都發生在周邊派對 (如INC舉辦的Founder House),「關鍵不在於主舞台上講了什麼,而在於你對面坐的是誰」。

• 無證也能參與的「非會議」 (Unconference)活動:Black Ops VC執行合夥人James Norman甚至沒有購買正式的官方通行證,而是透過自行舉辦活動來媒合創辦人與機會,並且穿梭於各類晚宴中。他強調:「如果你只是現身,卻沒有接觸到關鍵決策房間的人脈,你將很難解鎖這場展會的真正價值」。

「一分耕耘,一分收穫」的參展生存法則

儘管業界年年都有「SXSW已死」的傳言,但今年預估高達30萬人的參與規模,再次打破了這項說法。

對於首次參與的科技人Simon Davis來說,SXSW提供一種迥異於純科技展會的能量。他認為這是一個「帶有科技角度的媒體大會」,其涵蓋的背景多樣性與現場音樂的結合,提供一個極佳的分享與學習場域,而非單純的商業交易場所。

曾參與SXSW創業提案競賽的創辦人Jonathan Sperber則點出了成功關鍵:「展會的價值,取決於你準備得多麼充分」。確保事前安排好所有會議,並且帶著明確的戰略進場,SXSW依然是連接大型企業與關鍵利益相關者的最高效平台。

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