普通视图

发现新文章,点击刷新页面。
昨天以前首页

诺娃独立游戏通讯 2025-#49

2025年12月31日 08:00

诺娃独立游戏通讯 2025-#49

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


城市派对

来自:CurrentGames
类别:合家欢

《城市派对》是一款最多支持 8 人同时游玩的同步回合制派对游戏。所有玩家同时行动,告别等待!在精致还原的全球知名城市地图上掷骰前行,善用角色技能、抢占特殊地格、打出组合卡牌、发起猜拳对决、收集传奇宝物……用你喜欢的方式赢下这场都市冒险!

查看该游戏
https://indienova.com/g/cityparty


虚空战机

来自:Nova-9dg1
类别:快速反应

《虚空战机》是一款以“极简方块”为视觉核心的 2D 垂直卷轴弹幕射击游戏,主打三色策略攻击。玩家将操控方块主机搭配双僚机,在清爽无冗余的画面中,通过切换红/蓝/绿三色子弹,精准击破同色敌人,以轻量化操作享受弹幕射击的爽感,易上手、好解压,适配碎片化休闲时光。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Huey-Wingies

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


补充一些旧的设定稿

来自:compass

作者引语:

……查看完整日志
https://indienova.com/u/astray/blogread/37846


三幻神

来自:放养猫

作者引语:

查看完整日志
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/37851


【Lee 哥】把曝光吃满!别急着发游戏,先跑完这套流程|经验分享 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:为什么游戏做完就发往往效果最差,以及 Steam 上架前的页面、Demo、新品节和发售节奏,如何共同决定一个独立游戏能否被真正看见。

查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/37853


独立游戏开发日志 Sprint9

来自:RedPotato

作者引语:

这个 sprint 开发部分主要内容:

1. **手电筒/战争迷雾功能**

之前的实现是把整个场景的光照去掉,然后在角色头顶和面前分别放两个 spotLight 光源,来模拟开关手电筒效果。因为我这个不是镜头位置和未来实现场景效果,不适合这种真实模拟光效环境全黑的,所以想转成战争迷雾.

……查看完整日志
https://indienova.com/u/0313/blogread/37855

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


电竞教父——成都独立游戏工作室招募 UI 美术(无经验)

来自:成都独立游戏开发
会员:加速同调

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104052


独立游戏制作人如何解决音频问题?

来自:综合讨论组
会员:神奇翁夫人

相信音频是困扰许多独立游戏制作人的一个点,相比于美术较为直观与清晰的评价体系,音频不管是从与作曲家交流需求,还是对于出品质量的检测评价,都充满了朦胧感。 许多小型工作室,往往一人身兼数职,对于音频部分,把音频策划,作曲编曲混音质检等工作全部外包给一个音乐人解决。并且受制于预算限制,往往只能找寻游戏音乐经验不足的小制作人。让音频部分带着部分听天由命的感觉。

作为前系统策划与现音频策划,面对市场上制作人不懂音乐,音乐人不懂游戏的问题,我设想了一种新的解决方案,我称之为合作音频设计师。

我作为音频设计师能够做些什么?

1.制作人与音乐人间的“翻译”: 目前国内有数不清的有能力有想法的独立音乐人,但是因为对游戏系统和游戏音乐缺乏,没办法把能力落地为适合游戏的音乐。而游戏制作人可能也没有能力把游戏预设的体验和机制翻译成音乐上的要点告诉音乐人。这时候音频设计师就可以高效地把需求转化为普通音乐人能理解的要点。例如制作人说:我想要让音乐随着游戏发展给玩家逐渐带来诡异感。音频设计师就会向音乐人翻译为:制作两个版本的音乐,一份加入对音调的 LFO 调制和 glitch 效果。然后再通过音频中间件把两个音频的 blend 比例与游戏参数相连接,达到制作人的预期体验。

2.对于音频可能性的探讨: 许多制作人对音乐的理解只是在游戏中埋入 trigger,触发后播放或者停止音频。而音频设计师能帮助拓宽认知边界,告诉制作人音频还可能有哪些的表现形式和交互形式,从而引出更多可能性。例如:我们可能把玩家的行为或者选择量化成数值而不是事件,以此对音频进行影响。

3.最重要的一点,节约音频成本: 专业的游戏音频工作室,或者资深的游戏音乐制作人,价格往往不是小型工作室能负担得起的,但是采取合作音频设计师的模式,可以通过一个懂游戏懂音乐的音频设计师,加一个独立音乐人,达到低成本强表现的模式。音频设计师负责从前期的发布需求,与音乐人对接,到中期的音频接入中间件与游戏引擎,以及动态混音,再到后期的质量检验。而音乐人只需要专心最擅长的事--写歌。同时,采取合作分成的模式,能保证不会因为音频的投入带来亏本风险,也让音频设计师能更加认真对待项目。

欢迎各位独立游戏制作人一起交流讨论。咨询合作可加微信:17689393039

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104058


游戏《失控奇点》脚本 求职作品展示,希望能获得大佬常识

来自:上海独立游戏
会员:Nova-6SNW

正在寻找游戏策划/编剧职位,我抽象思维较好,各种游戏都可以胜任,看完作品感兴趣可以加 v 进一步了解,v:13112971985

项目名称: 失控奇点
核心机制: 观测(点击/聚焦)导致状态坍缩
项目风格: 2D 玩法 + 3D 背景,深邃星空,故障艺术,中度科幻,注重剧情叙事

---

## 第一场:事故 (The Accident)

【画面】
全黑屏幕。
突然,屏幕开始剧烈闪烁,出现类似老式电视信号不好的“故障(Glitch)”效果。
画面恢复,正中央出现一团【概率云】(一团不断变换形状、颜色混乱的模糊云雾)。

【音效】
刺耳的电流声,随即转为一种低沉的嗡嗡声。
语音: 一种无法辨认的奇异外星语(叽里咕噜的声音,类似《模拟人生》或《动物森友会》那种处理过的音效)。

【UI/字幕】
下方字幕框显示翻译:
> 神秘人: “该死,怎么又出故障了。”
> 神秘人: “试着启动观测器,把概率云约束在可控范围内。”

……查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104059

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.115

2025年12月31日 14:00

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.115

Vol.115(12 月第 4 周)

  • 本期见闻覆盖时间:12 月 22 日至 12 月 28 日
  • 本期整理:CoryluS

行业见闻录

第三届 Thinky Awards 提名名单揭晓

近日,Thinky Games 公布了第三届年度 Thinky Awards 的完整提名名单。作为解谜与策略游戏领域的年度盛事,Thinky Awards 旨在嘉奖过去一年中在机制创新、谜题设计及艺术表现方面最具突破性的作品。目前,覆盖三个“社区选择”奖项的公众投票通道已开启,投票截止时间为 UTC 时间 2026 年 1 月 4 日 23:59(北京时间 1 月 5 日 07:59)。

在备受瞩目的“年度最佳游戏”角逐中,共有九款佳作入围:

  • 《0Player》
  • 《蓝途王子》(Blue Prince)
  • 《Gentoo Rescue》
  • 《Lingo 2》
  • 《LOK Digital》
  • 《Öoo》
  • 《惊魂快车》(Spooky Express)
  • 《奇异拼图》(Strange Jigsaws)
  • 《根源之树已死》(The Roottrees Are Dead)

除了年度大奖,“最佳谜题设计”、“最佳挑战性游戏”、“最佳易上手游戏”、“最具创新性游戏”、“最佳美术指导”、“最佳策略游戏”、“最佳纸笔拼图”、“最佳免费游戏”、“最佳 DLC”、“最受期待游戏”和“最佳内容创作者”的提名阵容同样星光熠熠,详情可见官方网站。所有奖项的最终获奖者(除“社区选择”奖项外)将由专业评审团评选产生,并于明年二月初举行的颁奖典礼上揭晓。

图片:Thinky Games


Steam 圣诞前夕突发大规模宕机

据多家外媒报道,Steam 在 12 月 24 日遭遇了大规模的服务中断。由于正值西方传统节日与平台一年一度的“冬季特卖”,此次突发中断导致全球成千上万的玩家无法正常访问 Steam 商店、社区和网页 API,甚至是任何与平台相关的功能——讨论区、群组、图表等。根据第三方网络故障监测网站 DownDetector 的数据显示,问题报告量在短时间内激增,大量用户反馈在尝试登录或进行交易时收到“An error occurred”的错误提示。截至发稿时,Valve 尚未通过其官方渠道公开此次故障的具体原因。

图片:Steam


《使命召唤》工作室负责人文斯·赞佩拉不幸离世,游戏界深切悼念

Respawn Entertainment 创始人、现代第一人称射击游戏的奠基人之一——文斯·赞佩拉(Vince Zampella)于 12 月 21 日在美国加利福尼亚州洛杉矶北部因遭遇严重车祸不幸离世,享年 55 岁。许多业内人士和玩家纷纷表达了哀悼之情,感念他为电子游戏艺术所做出的卓越贡献。

文斯·赞佩拉的职业生涯堪称一部现代射击游戏的进化史。从单人战役的电影化叙事到快节奏的多人竞技,他几乎参与了该品类发展的每一个关键转折点。他最早在 2015 Games 工作室崭露头角,担任《荣誉勋章:联合袭击》的首席设计师,定义了二战题材射击游戏的叙事标准。随后,他联合创立了 Infinity Ward,并一手打造了享誉全球的《使命召唤》系列,尤其是《使命召唤 4:现代战争》,彻底改变了多人在线竞技射击玩法的面貌。在经历一系列行业动荡后,他再次创立了 Respawn Entertainment,推出了备受赞誉的《泰坦天降》系列以及现象级大逃杀游戏《Apex 英雄》。此外,他还成功拓展了《星球大战绝地》系列,并在职业生涯后期临危受命,接管了 EA 旗下的《战地》系列,试图重振这一经典 IP 的荣光。

图片:PC Gamer


知名作曲家共选,VGC 发布 2025 年度最佳游戏音乐榜单

12 月 22 日,媒体 Video Games Chronicle 发布特稿报道,邀请了五十位顶尖游戏作曲家,共同评选出他们心目中 2025 年度的最佳游戏音乐作品,旨在从专业创作者的独特视角出发,审视并表彰这一年中在听觉艺术上取得卓越成就的游戏音乐作品。

评审团成员包括多位在游戏音乐领域享有盛誉的大师级人物:如曾为《最终幻想 X IV》及《最终幻想 X VI》谱写动人旋律的知名作曲家祖坚正庆;因《蔚蓝》和《我的世界》的配乐而广受赞誉的独立音乐人莉娜·雷恩;以及凭借《风之旅人》获得格莱美奖提名的著名作曲家奥斯丁·温特里等。

获得多位评审团成员高度评价的作品包括《光与影:33 号远征队》、《死亡搁浅 2:冥滩之上》和《天国:拯救 2》、《黑帝斯 2》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《毁灭战士:黑暗时代》和《羊蹄山之魂》等。值得注意的是,榜单还收录了一些风格独特的作品,如复古风动作游戏《忍:复仇的艺术》和《恐龙战队:丽塔的回溯》,展现了 2025 年游戏音乐多种风格百花齐放的风貌。

图片:Video Games Chronicle


英国国立电影电视学院新增影视游戏动画硕士及独立开发课程

12 月 24 日,据 GamesIndustry.biz 报道,为了响应创意产业日益增长的跨界人才需求,英国国立电影电视学院(National Film and Television School,NFTS)近日宣布,将正式推出“影视与游戏动画硕士”(MA in Animation for Film and Games)课程和专注于创办自有游戏业务的“独立游戏开发”(Indie Game Development)课程。NFTS 院长 Jon Wardle 在声明中表示,随着游戏与影视行业的边界逐渐模糊,学院有责任为这两个领域输送能够驾驭新技术、讲述好故事的复合型人才。

影视与游戏动画硕士学制为两年,旨在填补当前行业中“不仅懂艺术表演,更懂技术实现”的人才缺口。该专业学生不仅将通过工作坊深入学习动画基础、角色绑定和情景动画,还将通过五个课程模块掌握如何在 Unreal 和 Unity 等主流游戏引擎中高效地实现这些动画资产。

“独立游戏开发”课程则将目光投向了日益蓬勃的独立游戏市场,旨在培养具备全栈能力的独立开发者。课程内容涵盖游戏制作的核心技术,还重点强调商业敏锐度、知识产权的孵化以及市场营销策略。其核心目标是赋予学生从零开始构建项目,并最终成功将游戏推向市场、建立可持续业务的能力。


艺电股东高票通过沙特财团收购提案

据 PC Gamer 12 月 24 日报道,在近期举行的股东大会上,美国艺电公司股东“压倒性地”投票赞成由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)主导的收购提案,该笔交易的总价值高达 550 亿美元,为游戏行业史上最大规模的资本运作之一。根据 PC Gamer 早前的报道,一旦收购最终完成,PIF 将持有艺电约 93.4% 的股份——基本意味着拥有该公司的全部控制权。艺电股权的易主标志着其即将告别公开市场,转为私有化运营。

图片:PC Gamer

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 12 月 22 日,由阿根廷独立游戏团队 Sendero tecnológico 开发的政治策略模拟游戏《QSVT: ¡Que se vayan todos!》正式在 Steam 平台发布。游戏名可直译为“让他们都滚蛋”,源自 2001 年阿根廷爆发大规模经济与社会危机期间,愤怒民众对腐败无能的政府发出的著名抗议口号。这款作品围绕着复杂的政治决策与选举模拟展开,将目光聚焦于充满动荡与不确定性的阿根廷政坛。玩家将扮演一名身处风暴中心的政治领袖,负责领导一股新兴的政治力量,通过制定政策、发表演讲和处理突发事件来引导公众舆论。游戏还融入了角色扮演元素,玩家需要处理团队内部的权力斗争,应对来自外部势力的压力,并在激烈的选举角逐中争取选票,决定国家命运。

https://store.steampowered.com/app/4187700/QSVT_Que_se_vayan_todos/


2. 12 月 24 日,日本独立游戏开发团队 Chilla's Art 于 Steam 平台发布了其最新恐怖游戏《Obsessed - Trace》。本作以探索类步行模拟为基础玩法,同时在视觉艺术方面大量运用了上世纪家用录像系统(VHS)风格的后期处理技术,玩家需要在阴森的环境中寻找线索,解开谜题以推动剧情发展。

Chilla's Art 是由兄弟二人组成的开发团队,他们擅长将恐怖元素植入日本现代日常场景中进行创作。

https://store.steampowered.com/app/4162300/Obsessed__Trace/


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 12 月 23 日,据 Ossian Studios 在 Kickstarter 发布的开发日志显示,备受期待的 CRPG 作品《Pathfinder: The Dragon's Demand》迎来了重大技术更新。为了提供更卓越的视觉表现与游戏性能,项目已成功迁移至 Unity 6 引擎,升级引擎后,有助于团队在数字桌面上更逼真地还原微缩模型的质感,进一步强化游戏的视觉风格。除了底层技术的迭代,开发团队还回应了社区最为关切的呼声,确认将在游戏中加入“全队创建”功能——玩家将能够亲自定制冒险小队中的每一位成员。

《The Dragon's Demand》于 2024 年 9 月在 Kickstarter 开启众筹并获得成功,其核心卖点是将传统的桌面跑团体验——包括精美的 3D 微缩模型与骰子检定,完美转化为电子游戏形式。

https://www.kickstarter.com/projects/ossianstudios/pathfinder-the-dragons-demand/description


2. 由独立游戏工作室 Silver Falls Mini 开发的怪兽驯养 RPG《Goobuddies: Monster Keeper》近日成功结束了 Kickstarter 众筹,最终获得 817 名玩家的支持,共筹集到 32,499 加拿大元。

《Goobuddies: Monster Keeper》是一款旨在唤起玩家对 GBA 时代的回忆的作品,其核心玩法融合了怪兽驯养与生活模拟。玩家将在一个充满活力的世界中与名为“Goobuddies”的生物成为朋友,并通过回合制战斗来培养它们。

https://www.kickstarter.com/projects/silverfallsmini/goobuddies-monster-keeper/description


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《群魔死欲之山》
关键字:互动小说、探索、2D;你将跟随战地护士小梅的视角,身陷雪山腹地中的医疗营地。收集信息,逐步了解不同角色的过去与内心。

https://store.steampowered.com/app/3723830

2. 《挽天:汉末》
关键字:大战略、角色扮演、动作;化身古代中国的政治军事领袖,体验创新的开放世界即时战略游戏。指挥千军万马,建设坚固的据点,在动态变化的地形上运筹帷幄。

https://store.steampowered.com/app/4236530

3. 《Holy Nope!》
关键字:挂机游戏、喜剧、放松;一款关于保护天堂免受罪人洪流侵袭的小型增量游戏。这些罪人坚信自己在天堂有一席之地,可天堂已经人满为患了——而你就是这里的保镖。

https://store.steampowered.com/app/4194790

4. 《Train Goes Right》
关键字:沙盒、探索、铁路模拟;在早期蒸汽时代中,你将砍树、驾驶火车、运输材料,并一段一段铺设铁轨。目标很简单:向右前进。

https://store.steampowered.com/app/4178440

5. 《Little Fiefdom: Medieval》
关键字:建造、战争、沙盒;从平民崛起为领主,经营您的封地。采集资源,规划建筑,训练民众与军队,抵御外敌或主动出击,带领封地经历冒险!

https://store.steampowered.com/app/4220320

6. 《Spirited Line》
关键字:类魂、3D、卡通风格;在极简又充满超现实主义的地铁世界中,磨练你的技巧,挑战独一无二的强大灵体。

https://store.steampowered.com/app/3999570

7. 《Super Muscle Knight》
关键字:休闲、平台游戏、2D;摆出肌肉姿势操控磁力!像素风格 × 高难度,一次失误就可能带来绝望的巅峰动作挑战!这场奇异的试炼将考验你的耐心与实力。

https://store.steampowered.com/app/4261840

8. 《ShuffleHunt》
关键字:角色扮演、Roguelite、卡牌;掌握无防御卡牌的战斗环境,并在前进的道路上强化你的牌组和能力。在愈发凶险的森林中,狩猎驱动着你不断前行。

https://store.steampowered.com/app/4108270

9. 《FRONT MISSION 3: Remake》
关键字:动作、日系角色扮演、回合战略;深受全球玩家喜爱的经典战术 RPG 的第三部作品。

https://store.steampowered.com/app/3795900

10. 《一ノ一》
关键字:像素图形、科幻、机器人;人类灭绝数十年后,机器人早已抛弃了人形。在这个黑白像素艺术构成的世界里,一场反抗退化的 2D 机器人冒险即将展开。

https://store.steampowered.com/app/4238840

灵感搅拌机

开发灵感

1. 是时候玩一下《寂静岭 F》了……不对......片段出自恐怖冒险游戏《Welcome to Doll Town》(预计于 2026 年 2 月 13 日登录 Steam 平台)。

https://x.com/lifeindolltown/status/2003841017439760854/video/1


2. 一个迷人的色彩世界,片段出自短篇冒险游戏《RUIN Ch.0》。

https://x.com/ajgenerated/status/1988677678862618895/video/1


3. 游戏怀旧时刻:合金弹头 6,2006 年(Twi/X: Neo_Geo_Forever)。

https://x.com/Neo_Geo_Forever/status/2001349269870252395/video/1


4. 【Moonlit 系列像素资产包】四则同样风格的像素素材包,帮助你打造美丽的 2D 月光世界,其中包含多种 16×16 像素瓦片,以及宝箱、灌木丛等常见元素。资产包均可用于个人和商业作品中;除 UI 包外,其他资产包均可免费使用,UI 包限时 35% off,折后 0.97 美元。

https://sebbyspoons.itch.io/moonlit-dungeon-dark-fantasy-pixel-platformer-tileset


5. 像素画教程:画出不同形态的像素瓦片的小诀窍,首先确定好要使用的色列渐变、大小和光源(Twi/X: HG_EX)。


6. 这不是音乐合成器,而是一个漂亮的配色编辑器(开源)。在 ColorPalette Pro 中以料理音乐的方式调节颜色,还可以输出 .css 文件到本地。

https://colorpalette.pro/


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:荒岛求生(Twi/X: GodLikePixels)

https://x.com/GodLikePixels/status/2000974964086989219/photo/1


2. 像素艺术欣赏:头足类动物(Twi/X: vpandav)

https://x.com/vpandav/status/2000760443405779154/photo/1


3. 像素艺术欣赏:店外(Twi/X: Mil_zery)

https://x.com/Mil_zery/status/1993954146664497370/photo/1


4. 像素艺术欣赏:夜间徒步(Twi/X: AnasAbdin)

https://x.com/AnasAbdin/status/1997273132369920020/photo/1

诺娃独立游戏通讯 2026-#1

2026年1月7日 08:00

诺娃独立游戏通讯 2026-#1

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


怪兽培育公司

来自:狗 MiKi
类别:即时战术 RTTRoguelike

《怪兽培育公司》是一款 即时战术+肉鸽养成游戏

培育你的独家怪兽,毁灭渺小人类的城市吧!

查看该游戏
https://indienova.com/g/kaiju-inc

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【混乱符文:英雄】开发日志

来自:CaulFie1d

作者引语:介绍能力系统机制

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/caulfie1d/blogread/37860


终于赶在年前把游戏把游戏做完了

来自:饭余

作者引语:测试版已经可以玩了。

  • 拖延症晚期,断断续续做了一年了,终于在年底把自己画的饼搓得更圆了一点。
  • 现在在 steam 上已经开放测试了,感兴趣的朋友可以去玩一玩。
  • 至于游戏特点嘛,可能是把修改器变成了玩法的一部分?
  • 刷怪获取点数,修改器“叮~”的一声,消耗点数对玩家属性进行加点。
  • 多个角色有不同的大招,属性加到最后全都可以变成割草机。
  • 关于商店,由于商品实在是太少。就让商人随机出现在场景中,人为增加稀缺性,你要追上他才能卖你东西。

查看完整日志
https://indienova.com/u/wellfedgamers/blogread/37861

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


:【寻技术/美术/策划合伙人】《全民修仙时代》— 真实地图 × 开放世界修仙游戏,开创全新品类 

来自:综合讨论组
会员:Nova-031y

各位道友,大家好。

我们正在筹备一个充满野心的项目:《全民修仙时代》。这是一款将 真实中国地图 与 深度开放世界修仙玩法 深度融合的社交游戏。

|核心愿景|

我们想打造一个叠加在现实世界之上的“修仙平行宇宙”。玩家可以在自己熟悉的城市里御剑探索,在真实的地标处触发奇遇,与微信好友比拼修为,加入宗门争夺城市灵脉。让“修仙”从虚拟幻想,变为一种可感知、可互动、有社交的现代生活方式。

|项目现状|

· 构思已成熟:已完成超过 50 页的详细游戏策划案,包括完整的世界观、核心玩法循环、数值框架和经济系统。

· 市场已验证:核心玩法原型已通过 Demo 验证,并基于超过 50 万修仙用户画像进行了针对性设计。

· 资源有储备:已获得 3 部优质修仙小说的 IP 改编授权,为内容开发打下基础。

· 发起人已就位:我(易利文)将全职投入,负责整体策划、项目管理、资源协调及后续运营。

|我们急需这样的你|

我们需要三位全职的联合创始人,而不仅仅是员工。我们期待长期并肩作战的伙伴。

1. 技术合伙人(客户端):Unity 高手,能主导客户端整体架构,对 LBS、AR 技术融合有经验或浓厚兴趣。

2. 美术合伙人:能定义并打造独特的 “现代国风”视觉风格,让传统修仙美学在现代场景中焕发新生。

3. 策划合伙人:深度修仙文化爱好者,能构建令人沉迷的数值成长、奇遇剧情和社交玩法体系。

|我们能提供的|

· 创始身份与股权:明确的创始团队股权激励,共享项目成长的长期价值。

· 资源与支持:前期提供生活保障,技术资源(服务器、引擎方案等)已初步就位。

· 施展舞台:在一个从零到一、定义新品类的项目中,获得全方位的决策权和成长空间。

|下一步行动|

如果你对这个融合了“真实地理、修仙文化、强社交”的创意感到兴奋,并愿意投身于一个长期、有挑战性但充满可能性的创造过程,我们非常期待与你聊聊。

欢迎直接联系我,我们可以提供完整的项目 PPT、策划案摘要及更详细的交流。

发起人:易利文

微信/电话:17670535332

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104062


【找程序、美术/求团队】文字搜打撤/现代都市末日生存游戏初步策划案

来自:综合讨论组
会员:布福 xxl

大家好,本人大专学历,设计专业毕业,业余时间自学过 C#、unity、godot,水平是能跟着教程完整做 3 个项目并自行纠错。

在这段时间的学习过程中认为策划职位更合适我,看到最近搜打撤玩法比较火爆,根据自己的涉猎构思了一款专注物资探索交互的现代城市末日生存题材游戏/文字搜打撤可能更吸引眼球。

我能负责的部分包括团队内沟通协商,游戏玩法、数值、文案、剧情、音效、宣传、发行,部分程序和 UI 美术也可兼并。

如果程序和美术的经验丰富/能力强劲,我确认后可以放弃任何利益,只为证明下自己的能力。

合作形式线上线下均可,我可以灵活安排时间。

以下是初步的策划案,感兴趣的可以联系我。QQ:2109407100    VX:bufuxxl

灵感来源:塔科夫、卡牌生存、60 秒、僵尸毁灭工程、黑色幸存者 1、乞丐模拟器

游戏名称:未决定 ,PC 端,steam 平台。

游戏情节:一款专注物资探索交互的现代城市末日生存题材游戏。你所在的城市遇到了一场无法想象的灾难,人口在一夜之间消失了 99.9%,任何逃离或进入这座城市的人员都会莫名地被抹除,你必须依靠自己的智慧在这座被封锁的城市以及那些诡异的怪物手里活下去,找到灾难发生的真相!

游戏特征文字版搜打撤,模拟现代城市秩序崩坏后循序渐进的场景,具有现实生存指导意义。

目标人群末日生存题材爱好者,寻宝鼠垃圾佬囤积癖玩家。

游戏风格:视觉表达上参考老旧黑白手绘风格要求简约明确,音效交互需要足够丰富且清晰。

Image title

*原文较长,完整内容请查看原帖。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104065


想找几位一起慢慢做游戏的人(程序 / 3D 场景美术)

来自:综合讨论组
会员:Lingomancy 话术研

简单说一下情况。

我这边在筹备一个小体量的独立游戏项目,已经想了挺长一段时间,整体方向和框架都比较清楚了,现在想认真找几位气质合得来的人一起做。

项目是 3D 第一人称,但不是拼技术、也不是卷系统复杂度的那种。更偏向:

  • 操作本身有手感、有过程
  • 节奏偏慢,耐看、耐想
  • 叙事是碎片化的,需要玩家自己拼出来
  • 氛围比“爽点”重要

如果你对 Cultist Simulator / Book of Hours 那种安静、克制、但越琢磨越不对劲的感觉有好感,那我们大概是在同一条审美线上。

我负责什么

  • 我会主要负责写作和整体设计方向
  • 但项目不是我一个人拍板,玩法和系统都可以一起讨论、一起推翻
  • 现在不缺点子,缺的是能一起把东西慢慢打磨出来的人

想找的人

目前最需要的是两类:

程序

  • 引擎不限,经验不硬性要求
  • 比起“很厉害”,我更看重愿不愿意一起试、一起改
  • 能把第一人称交互、基础系统这些东西稳稳地落地

3D 美术(偏场景)

  • 比较在意氛围、空间感、材质细节
  • 项目里“环境”会比角色更重要

如果你还会点音效、氛围音乐、技术美术之类的,也都可以聊,但不是硬需求。

合作方式

  • 纯线上,地区不限
  • 侧项目,大家都是用业余时间做
  • 前期没有工资
  • 定位是合伙人,不是外包
  • 如果游戏最后真的做出来并有收入,会在持续参与的人之间平均分成
  • 中途如果有人退出或者投入变化很大,也会按实际情况好好商量,不会死板

如果你有兴趣

不用写正式简历,私信告诉我就行:

  • 你大概想做什么(程序 / 美术 / 其他)
  • 你平时喜欢什么类型的游戏
  • 现在大概能投入多少时间节奏

不着急拉群、不急着立刻开干,先聊聊,看是不是同路人。

我更想找的是:
对做游戏本身有耐心,也愿意把一件事慢慢做好的人。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104066


【组队/厦门/远程】招募程序与 3d 动画中 Godot 复古科幻叙事《AI River》!!

来自:综合讨论组
会员:CCFOXCC

【项目代号】 《AI River》 (爱河)

【游戏类型】 3D 俯视角 / 恐怖解密 / 剧情驱动 / 复古科幻

【开发引擎】 Godot 4.x

【合作模式】 线上协作 / 用爱发电(Demo 签约后转正) / 厦门本地可线下

【人员构成】目前就我一人

《AI River》是一款深受《Signalis (信号)》美术风格与《ICO (古堡迷踪)》情感体验影响的叙事解密游戏。你需要利用两人截然不同的能力,Rea 的黑客潜行与 Vesper 的物理战斗进行解密破关。我们的目标很明确: 用 Godot 引擎打造出独特的 PSX (初代 PlayStation) 复古低保真视觉效果,在 30 分钟的垂直切片(Vertical Slice)中呈现出顶级的叙事氛围。

现在的进度如何?(绝非新建文件夹)

我们拒绝空谈。项目目前已完成核心策划与世界观构建,美术资产正在由我(发起人)全速产出。

  • 策划端: 完整的 GDD(游戏设计文档)已就位。包括双主角交互逻辑、非对称战斗循环、关卡流及 UI 交互图均已规划完毕 。
  • 美术端: 模型资产产出快。你加入后无需从长时间面对枯燥的白模,尽快使用高精度素材进行开发。Image title

我们在寻找谁?

目前团队急需两块核心拼图,来让这个静止的世界“动”起来。

1. Godot 玩法程序 (Gameplay Programmer) 你是赋予游戏灵魂的构建者。你需要将 GDD 中的机制转化为流畅的手感。

  • 你需要:
    • 熟悉 Godot 4.x 引擎,能熟练使用 GDScript。
    • 有良好的逻辑思维,能实现 双角色切换、牵手跟随 (类寻路)、状态机 (FSM) 等核心逻辑 。
    • 熟悉 Git 协作流程。
  • 加分项: 玩过《Signalis》或《生化危机》老三部曲,理解那种独特的“限制感”与交互逻辑。

2. 3D 动画 & 技术美术 (Animator & Tech Artist) 你负责让冰冷的模型拥有生命,并打磨出独特的画面质感。

  • 你需要:
    • 熟练使用 Blender 进行骨骼绑定与动画制作(无需 3A 级,追求流畅自然)。
    • 能将动画导入 Godot 并配置动画树 (Animation Tree)。
    • 对 Shader 有一定研究,能协助实现 PSX 风格的抖动、噪点、扫描线、体积雾等屏幕后处理效果。
  •     加分项: 擅长制作简单的 VFX 特效(如击中反馈、电流火花)。Image title

关于回报

我也是开发者,深知“用爱发电”的不易,所以我们坦诚相待:

  1. 现阶段: 这是一个基于收益分成的合作项目。我们需要共同完成 30 分钟的高质量 Demo。
  2. 未来: Demo 完成后,我们将利用现有的行业资源向发行商进行 推销。
  3. 承诺: 一旦获得发行签约或投资,核心成员将立即获得正式薪资 + 前期开发补偿 + 游戏上线后的版税分红。

联系方式

如果你也是 Godot 的信徒,如果你也迷恋那个像素颗粒闪烁的黄金时代,欢迎来聊聊。哪怕只是交个朋友。

  • WeChat / QQ: (见下方二维码)
  • 联系备注: Indienova + 岗位Image title

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104068


【招募】Unity 战棋 SRPG 系统程序员与 UI 设计师(远程合作)

来自:游戏开发组
会员:星之翼-x-雷电蕾

【项目简介】

- 项目类型:独立游戏,2D 战棋 SRPG

- 团队现状:本人是主策,兼美术与剧本,寻找程序外包、UI 外包


【题材风格】

- 游戏题材是轻科幻融合部分中玄

- 故事情节根据现实题材与历史进行加工改编,非纪实

- 美术风格是动漫(二次元),因个人喜好,画风偏肉偏露出,有适当的避嫌避险措施

- 玩法类似 BANPRESTO 的《超级机器人大战》系列、BANDAI 的《SD 高达 G 世纪》系列,也就是棋盘走位、角色养成、兵装开发等


【招募需求】

1. 程序(个人或团队,主 PC 端,兼移动端):

   - 负责 Unity 战棋核心系统开发

   - 开发数据驱动的关卡/角色/装备编辑器

   - 要求:丰富的 Unity 经验,有战棋/SRPG 开发经验者优先,熟悉 C#与编辑器扩展


2. UI 设计和 UI 程序(可拆分):

   - 设计符合科幻风格的 UI 系统

   - 制作 UI 动效与交互逻辑

   - 要求:有游戏 UI 设计经验,能提供作品集,UI 程序需熟悉 Unity UGUI 或 UI Toolkit


【合作方式】

- 基本按外包的方式,远程合作,确认需求和总费用后分阶段按比例付款

- 预算范围:详谈(有预算,不压价!不追求最低价,更看重可维护与交接)


【申请方式】

1. 请提供:个人(团队)简介 + 相关作品/代码样例 + 可投入时间(兼职 or 全职接包)

2. 甲方(我)提供:完整需求文档

3. 联系方式:indienova 站内信或 QQ: 592970315,也可以在下方回复您的联系方式

4. 备用联系方式:B 站同名(UID 297790)


※主副 2 份程序需求文档总计 1 万 7 千字,虽然描述文字不多,但是有数十张配图用于示意,应该基本上能把需求想法传达到位。

※由于项目总工期紧迫,如果是经验丰富的多人小组或团队可优先。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104069


招聘全流程 3D 建模师

来自:综合讨论组
会员:a522415071

主要承接大型游戏项目外包(含国内外 3A 产品),可私聊了解具体项目情况。需要附上个人简历,做过哪些项目,作品集等等,需要有较好的角色建模功底,参与过至少两个以上游戏项目,擅长使用 3D max maya zbrush 等常见工具。详情私聊添加联系方式。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104072

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.116

2026年1月7日 14:00

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.116

Vol.116(1 月第 1 周)

  • 本期见闻覆盖时间:12 月 29 日至 1 月 4 日
  • 本期整理:Alonso

行业见闻录

HowLongToBeat 发布 2025 年玩家通关数据榜单

游戏通关时间汇总网站 HowLongToBeat 于 12 月 23 日至 30 日公布了 2025 年的统计数据,涵盖年度通关人数最多游戏、弃坑率最高游戏以及最受欢迎游戏平台等榜单。

2025 年通关人数最多的游戏中,《空洞骑士:丝之歌》《超英派遣中心》《午夜以南》以及《黑帝斯 2》等独立游戏上榜。弃坑率最高游戏中,《蓝途王子》以 9.1%位列第七,意味着相当一部分玩家在短时间体验后再未打开游戏。

通关人数最多游戏(左)与弃坑率最高游戏(右)/图片:Twi/X @HowLongToBeat

最受欢迎平台榜单中,PC 位居榜首,Nintendo Switch 和 PS5 分列二、三位,今年 6 月发布的 NS2 尚未上榜。

作为数据汇总网站,HowLongToBeat 会整理玩家通过平台提交的通关时间和进度数据,并对每款游戏按四种不同通关风格进行统计:仅主线(Main Story)、主线+部分支线(Main + Extras)、全成就(Completionist)以及所有游戏风格(All Styles)。以上所有数据均可免费免注册查看。

最受欢迎平台(左)与玩家评分最高游戏(右)/图片:Twi/X @HowLongToBeat


多家海外媒体发布 2025 年度游戏榜单

上周,包括 PC GamerGame DeveloperRock Paper ShotgunAutomaton 在内的多家海外媒体相继公布了各自的 2025 年度游戏及 2026 年最受期待游戏榜单。各媒体的评选机制存在差异,部分由编辑部直接评出,部分由读者投票产生,还有平台先由编辑提名入围作品,再根据投票情况,为每款上榜游戏“反向”定制奖项类别,以此化解榜单及排名争议。

除了频繁上榜的热门游戏外,各榜单上还出现了未被诸多业界大奖充分关注的有趣作品:

  • 《Labyrinth of the Demon King》,日本封建时代,恶魔横行。你是一名低阶足轻,奉命追杀杀害你主君、且与你主君同名的恶魔之王。
  • 《Old Skies》,围绕时间展开的冒险游戏,每一次时空旅行都遵循清晰规则,玩家必须根据这些规则推动故事发展并应对因果连锁。
  • 《Skin Deep》,既是笑料频出的太空物理模拟游戏,也是极其硬核的沉浸式模拟作品。玩家既能体验给机枪上膛,又能让守卫不慎踩到肥皂滑倒摔死。
  • 《News Tower》,新闻模拟游戏,玩家需要在时效与准确性之间权衡,选择不同报道角度,以影响舆论和目标受众。
  • 《Lumines Arise》,《俄罗斯方块:效应》开发商最新力作,玩家需在动感十足的音乐中躲避四处翻滚的方块,而关卡本身也在不断消融。
  • 《Type Help》,首发于 itch.io 平台的游戏,玩家获得了一台据说曾被某位特工使用过的旧电脑,并开始调查小镇居民在废弃多年的旧宅中集体死亡的谜案。
  • 《Demon Bluff》,单人社交推理肉鸽游戏,每张卡片代表可能说谎或说真话的人,玩家通过翻卡和推理获取关键信息。
  • 《White Knuckle》,一个庞大且无法杀死的怪物一路追杀你到地表,而你要用一根能插进墙里的杆子在平台间跳跃、躲避,规划逃生路线的每一步。

图片:Game Developer


新兴游戏类型“Friendslop”一词引争议,投资人呼吁为其更名

据外媒 Dexerto 上周报道,围绕新兴游戏类型“Friendslop”的争议在海外游戏圈持续发酵。游戏投资人 Binni Erlingsson 近日通过 LinkedIn 发文,呼吁在该称呼彻底流行前将其更换为新的名词。

“Friendslop”于 2025 年在英语国家流行开来,用以指代体量较小、预算有限、画面粗糙,但强调多人合作和趣味性的游戏,比如《Lethal Company》《REPO》以及《PEAK》。过去一年中,该名词传播迅速,英文维基百科也已建立相关条目

Binni Erlingsson 提出,“Friendslop”正逐渐成为行业趋势,未来可能在各类会议和宣传活动中被广泛使用。然而,其中的“slop”原义为泔水、剩饭,近年来常用于指代 AI 生成的低质量内容,最初玩家用该词是讽刺此类游戏为“质量低下的圈钱之作”,这对开发者和玩家都不够尊重。

“slop”一词被美国韦氏词典评为 2025 年度词汇 /图片:Merriam-Webster

不过,并非所有从业者都认同这一观点。Massive Entertainment 游戏总监 Fredrik Thylander 认为,这类游戏本就刻意呈现廉价感以制造搞笑效果,“Friendslop”虽带贬义,但足够直观,能够帮助玩家精准理解游戏类型。《PEAK》联合开发商 Aggro Crab 联合创始人 Nick Kaman 也表示,团队并不排斥这一称呼,它强调了“与朋友一起瞎玩的乐趣”,甚至可以将之视为一种“荣誉”。

去年 12 月,Aggro Crab 官方 Twi/X 账号还发布了“Friendslop 万岁”的推文/图片:Twi/X @AggroCrabGames


《星露谷物语》开发者出资支持开源游戏框架 MonoGame

12 月 31 日,《星露谷物语》开发者 Eric Barone 向开源游戏开发框架 MonoGame 捐赠 12.5 万美元,并承诺每月持续为该项目提供资金支持。相关消息已由 MonoGame 官方 Twi/X 账号确认。

MonoGame 是一款开源 C# 游戏框架,被视为微软已停止开发的 XNA 框架的继任者。由于对 XNA 项目具有高度兼容性,许多早期基于 XNA 开发的游戏几乎无需大幅修改代码即可迁移至 MonoGame。《星露谷物语》最初正是使用 XNA 开发,并于 2021 年正式切换至 MonoGame。

相较于已停更的 XNA,MonoGame 在平台支持和功能扩展等方面更为完善,《蔚蓝》(Celeste)《红怪》(Carrion)《堡垒》(Bastion)等独立游戏佳作均采用了该框架。此次捐赠也被认为是 Barone 对其长期使用、深度依赖的开发框架的回馈。MonoGame 官方对此表示感谢,称“这份非凡的支持将推动项目的持续开发,帮助框架继续以开源形式服务广大开发者”。

图片:Twi/X @MonoGameTeam


实体游戏发行商 Limited Run 联合创始人将离任

专注于发行实体版游戏的独立发行商 Limited Run Games 近日宣布,公司联合创始人 Josh Fairhurst 将于 2026 年 3 月正式离开公司

Limited Run Games 成立于 2015 年,由 Josh Fairhurst 与 Douglas Bogart 共同创立。公司以为原本仅以数字形式发行的游戏推出限量实体版而闻名,近年逐渐涉足复古游戏重制与独立游戏发行业务,在独立游戏行业与实体收藏市场中占据独特位置。

Fairhurst 通过 Twi/X 表示,离职是为了“将重心转移到新的冒险”,并坦言这一决定并不轻松。自己对团队和事业怀有深厚感情,但仍希望探索新的方向。消息公布后不久,他将个人社交媒体账号设为私密,暂时退出公众视野。外界亦有传言称,其离职或与参与某款游戏的开发有关,但其本人尚未透露相关计划。

一些由 Limited Run Games 发行的实体游戏/图片:retro365


CDPR 将 GOG 出售给公司联合创始人 Michał Kiciński

12 月 29 日,CD Projekt 集团宣布,已将旗下游戏分发平台 GOG.com 的全部股份出售给 CD Projekt 与 GOG 联合创始人 Michał Kiciński。GOG 在收购公告中表示,独立运营将有助于公司“更好地践行游戏保护的愿景”,无 DRM、离线安装等平台核心功能将保持不变。同时,尽管已成为独立主体,CDPR 未来发行的游戏仍将继续在 GOG 上架,用户也可继续访问已购买的游戏。

此次出售简化了 CDPR 的运营结构,剥离了一个整体收入有限的业务部门。根据公司截止于 2025 年第三季度的最新财报,GOG 部门实现净利润 47.8 万美元,而 2024 年同期则亏损 27.8 万美元;与此同时,CDPR 的游戏业务在 2025 年取得了 5300 万美元的净利润。 目前,CDPR 的主要开发力量正集中于《巫师 4》的制作,同时,公司也在扩充其位于波士顿的新团队以开发《赛博朋克 2》。此外,CDPR 还在开发代号为“天狼星计划”(Project Sirius)的《巫师》宇宙多人游戏,以及代号为“哈达尔计划”(Project Hadar)的全新 IP。

图片:GOG.com

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 1 月 2 日,《Baba Is You》推出了免费更新 Version 481d,开发者表示,这很可能是本作的最后一次大型更新。本次更新重点扩充了关卡编辑器,新增多种物品与词汇。其中,新增物品包括豆子、狐狸、大脑、骨头等,而新词汇包括表示持有的“Hold”,以及“Happy”“Angry”等情绪词。摆出“BABA IS HAPPY”,Baba 便会露出笑脸,这为玩家创作关卡提供了更多可能。

https://store.steampowered.com/news/app/736260/view/500593045099514415


2. 1 月 2 日,开发商 AdHoc Studio 通过社交媒体宣布,《超英派遣中心》全球销量已突破 300 万份。该作于 2025 年 10 月 22 日发售,次日,Steam 平台同时在线人数即突破 1.2 万。官方数据显示,截至 2025 年 12 月末,玩家在游戏中累计处理呼叫达 7.27 亿次,派遣英雄超过 10 亿次。发售后四周内,本作以每周两集的节奏持续更新,随着最终章节上线,游戏的 Steam 评价进一步攀升,显示多数玩家对结局表现感到满意。

https://x.com/theAdHocStudio/status/2006757644250337294


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 12月30日《主播女孩重度依赖》开发者Nyalra公布了筹备已久的最新作品《妹、他者、パラノイア》,曾参与前者开发的Ogurihass与Aiobahn也加入了本次制作。游戏采用视觉小说形式,讲述一名轻小说作家因变得能够读取他人想法而逐渐封闭自我的故事。在阴郁而扭曲的现实中,他唯一的精神支柱是才华出众却同样孤独的妹妹。然而,当他在封闭期间投稿的作品意外获得新人奖,嫉妒与自厌进一步侵蚀了他仅存的人际关系。

https://x.com/nyalra/status/2005988774371864634


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《Mystery Phantoms : Ghostly Secrets》
关键字:隐藏物体、指向点击、解谜;进入四个闹鬼之地,让记忆纠缠生者。解开超自然谜题,在血月之下,从苏醒的怪物手中幸存下来。

https://store.steampowered.com/app/4176490/Mystery_Phantoms__Ghostly_Secrets_Collectors_Edition/

2. 《Undertaker》
关键字:第一人称射击、洛夫克拉夫特式;踏遍特兰西瓦尼亚的诅咒之地,以潜行与枪火狩猎不可名状的怪物。

https://store.steampowered.com/app/4030360/Undertaker/

3. 《Chop Chains》
关键字:休闲、挂机游戏、放松;一款轻松的增量游戏,通过砍树、收集木材和升级技能,成为终极伐木工。

https://store.steampowered.com/app/4139720/Chop_Chains/

4. 《Case Solved: The London Files》
关键字:解谜、推理、指向点击;充满纯粹推理乐趣的温馨黑色游戏。灵感来自传奇的“爱因斯坦谜题”,据说只有2%的人能解开。

https://store.steampowered.com/app/4127360/Case_Solved_The_London_Files/

5. 《凉茶王》
关键字:休闲、角色扮演、步行模拟;体验在老字号凉茶铺的工作,每天煮茶、抓药、接待顾客,解决一桩桩因“上火”或“体虚”引发的趣事。

https://store.steampowered.com/app/3703200/_/

6. 《Instinct》
关键字:精确平台、剧情丰富、永久死亡;在战后世界,扮演一号特工,加入反抗残暴政府的抵抗组织。

https://store.steampowered.com/app/1742370/Instinct/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 简洁的菜单UI设计,片段出自角色扮演游戏《Kill Your Heart》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/3604470/Kill_Your_Heart/


2. 幽静的氛围与折叠手机,片段出自超现实步行模拟游戏《nophenia》(预计于2026年第一季度登录Steam平台)。

https://store.steampowered.com/app/3979330/nophenia/


3. 在这款游戏中,你只能看到一半屏幕,不得不依导航型AI女孩的指示才能继续游戏。但是,随着游戏进度的推进,她的“另一面”逐渐显露……(Twi/X: gamingdaigakuse)

https://x.com/gamingdaigakuse/status/2004931940168990762


4. 绘制属于你自己的鱼,喂养它们,亲眼看着它们茁壮成长,甚至可能成为“金色传说”。片段出自沙盒模拟游戏《Drawquarium》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/4045480/Drawquarium/


5. 世界颠倒,小心坠落伤(Twi/X: maya_canaan)。

https://x.com/maya_canaan/status/2005319937397850521


6. 像素动画教程:画出旋转的残影的方法。先画一个实心圆形,然后用1px橡皮进行径向擦除,最后润色(Twi/X: mamanbow1) 。

https://x.com/mamanbow1/status/1998159897209536637


7. 只需敲击键盘,即可用文字生成一座迷你城市!图像文字字体包Shuffle Town 可以将不同种类的文字转化为不同的图形,例如大写字母→房屋和人,数字→树木或街灯,符号→各种各样的人……该资产包可应用于个人作品中,对商业作品有部分限制(例如不可印刷成付费制品等);免费版仅支持个别字体,付费版则包含全字符,定价980日元(折合44元)。

https://kashika-lab.co.jp/shuffle-town/


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:星空(Twi/X: TimpersHD)

https://x.com/TimpersHD/status/1995923281191567645


2. DOS蠕虫(Twi/X: PERFECTL00P)

https://x.com/PERFECTL00P/status/1990439091264241725


3. 像素艺术欣赏:岩壁(Twi/X: oworowo)

https://x.com/oworowo/status/1858994774000496703


4. 像素艺术欣赏:金色天空(Twi/X: Chrysoperla2)

https://x.com/Chrysoperla2/status/2001717944326267377


5. 像素艺术欣赏:找到宁静(Twi/X: ramenya6)

https://x.com/ramenya6/status/2005436842569777549


6. 像素艺术欣赏:咖啡店(Twi/X: TimpersHD)

https://x.com/TimpersHD/status/2004188138919678264


7. 像素艺术欣赏:云朵羊(Twi/X: illufinch)

https://x.com/illufinch/status/1986334279887167787


8. 像素艺术欣赏:多漂亮的树啊(Twi/X: Rapps_Reforge)

https://x.com/Rapps_Reforge/status/1979587715323826639

诺娃独立游戏通讯 2026-#2

2026年1月14日 08:00

诺娃独立游戏通讯 2026-#2

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


小小文明

来自:Moston
类别:回合制策略4X

一款像素小清新的回合制 4X:从开拓者落地建城,到探索、扩张、经营、征服,完整玩法浓缩在紧凑局面里。

随机噪声生成的六角地图,每局都有不同的资源分布、地形组合与邻居 AI,鼓励反复开新档。

桌面与移动端均可游玩,支持手柄和键鼠,随时随地“下一回合”。

查看该游戏
https://indienova.com/g/tiny-civlization


独行

来自:危途旅行团
类别:解谜行走模拟

一个简单的解密和行走模拟游戏。

游戏将透过孤独前行的人的视角,展现人与人之间的多种链接。

查看该游戏
https://indienova.com/g/lone-way


无尽回环

来自:Nova-G8bXSg
类别:桌面棋牌回合制策略

《无尽回环》是一款卡牌战棋肉鸽游戏,结合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》的玩法,“能量既生命”的回环机制,你要在恢复生命和消耗能量之间,排兵布阵,击败所有敌人。

查看该游戏
https://indienova.com/g/endlessloop


夜血 W 割喉之狼

来自:午夜梦幻游戏
类别:平台动作动作角色扮演 A-RPG

《夜血 W:割喉之狼》是一款赛博朋克风格的动作角色扮演游戏,在这个充满未来科技与黑暗势力的架空世界中,您将扮演野心勃勃的帮派干部洛雷托.古斯塔沃,您的目标是独自一人挑战并消灭叛变的弗雷帮以及找出帮派的叛徒。

查看该游戏
https://indienova.com/g/game-NBW


御剑斩岁

来自:百舸雄舟科技传媒工作室
类别:第三人称射击

一个 10 分钟通关的小游戏,找回 fc 时代的怀旧感,主要贺个岁,顺便赚点儿广告费!

查看该游戏
https://indienova.com/g/The-Imperial-Sword-Slashes-the-Year


魔物召唤森林

来自:cHc
类别:角色扮演

RPGmaker 制作的可以抓宠的剧情探索刷子游戏

游戏剧情流程大概 20-30 小时,有 30 多种宠物,每种宠物都有独特的光环效果。剧情结束后还有肉鸽爬塔玩法,内容丰富!

查看该游戏
https://indienova.com/g/mwzhsl

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【Lee 哥】4 人 3 月拿 4000 愿望单!小团队怎么做宣发,才不浪费每一次机会|经验分享 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:为什么独立游戏的宣发效果差异这么大,往往不是游戏本身的问题,而是关键时间点的选择。这个视频结合一个四人团队的真实案例,分享一些更现实、可执行的经验。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/37868


【开发日志】拒绝蒸汽朋克:当我们在游戏中锻造一把“活”着的巨剑

来自:delta-Cephei

作者引语:

大家好,这里是 《Halcyon》的制作组。

在立项之初,我们和很多独立游戏团队一样,陷入了对美术风格的无尽纠结中。作为一款 AVG,我们面临着一个经典的选择题:是做齿轮咬合、白气喷涌的“蒸汽朋克”?还是做霓虹闪烁、义体改造的“赛博朋克”?

这两者都很酷,但都很“挤”。在这个已经被定义得过于完善的赛道上,我们还能讲出什么新故事?

于是,我们决定把时间轴拨得更远一点,也更“硬”一点。我们想聊聊一个“后神话时代的重工业世界”。在这里,魔法不是咒语,而是遗失的工业标准;神器不是神赐的,而是从车床上车出来的。

今天,我想通过游戏早期的一把核心武器——“暴食者(Gluttony)”的重铸过程,来聊聊我们是如何设计这个世界的“工业痛感”的。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/spiralghosts/blogread/37871


服务型游戏如何重构“好玩”的定义

来自:ego

作者引语:

这个世界上每天都在发生一些司空见惯的事情,人们对此习以为常,于是认为苹果向下落到地面上是理所应当的现象。但是,为什么苹果会落到地面上呢?

牛顿已经为这个问题做出了解答,所以今天我们不需要讨论这个问题,而是:

为什么 GaaS 是今天这般模样呢?未来又有可能会有什么方向的变化呢?

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ego123/blogread/37872


Jonathan Blow 不再制作独立游戏

来自:黑狗布雷特

作者引语:新作《沉星之序》开发成本 2700 万美元,并雇佣外包人员。

作为一个涉猎门类稍有一点点广泛的游戏玩家,这绝对是在 2026 年开年听到的,最让我震惊的消息。

不论如何,我在这里还是要简单介绍一下谁是 Jonathan Blow。他曾经开发了两款独立游戏:Braid,也就是大名鼎鼎的《时空幻境》,以及 The Witness,《见证者》。

Jonathan Blow 还开发了一套编程语言 Jai,还用这套语言开发了自己的游戏引擎,他正在利用这套引擎开发新的游戏项目。

在中文地区的独立游戏玩家圈子中,他有一个非常响亮的诨名:“吹哥”。

之所以称吹哥为“独立游戏大神”,就是因为这两款游戏不仅谜题机制丰富,游戏的立意和完成度也鲜有独立开发者望其项背。这不仅需要强大的灵感,更需要强大的开发能力和项目管理能力。

由于吹哥这几年通过视频博客、远程采访和直播的方式不断与开发者社区、玩家社区和网友互动,存在感一直不低。大家对他的新“独立”项目自然也十分期待。

然而,世界偶尔会朝着我们难以想象的方向发展。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/snskinzu/blogread/37873


电子佛珠 love2d 版开发完成

来自:小沙盒工作室

作者引语:

电子佛珠 love2d 版开发完成

https://wwbme.lanzouu.com/b0koppmqd
密码:fn48

查看完整日志
https://indienova.com/u/2439905184/blogread/37889

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


【组队/求美术、数值队友】2D 武侠剧情驱动战棋 RPG

来自:综合讨论组
会员:Maestro

项目现状:

  • 已经有主线第一章 DEMO!
  • 8、9 月份的时候产生了点子,在站里经过一段时间的交流和坎坷,成功找到了合拍的程序,两人经过几个月的开发、试错,已经跑通主线第一章作为 DEMO(当然,因为只有编剧我和程序两人,DEMO 是没有音画表现和数值填充的)

题材:武侠 RPG,强剧情驱动

玩法:2D 点击式地图探索,地图场景是 2D 背景图(参考侠客风云传)

战斗:2D 战棋

引擎:Godot

主要参考:逸剑风云决,侠客风云传,侠隐阁,万象群侠传

故事引子:平凡的村里客栈小二在一次见义勇为中被打成重伤,梦中遇到一神秘高人传其武功,但高人竟命令他在一年内刺杀武林盟主,否则将爆体而亡?

主要思路:传统跑图 RPG(逸剑)的成本过高,参考侠风、万象的 2D 点击式地图探索,扬长避短做简化 RPG,强剧情驱动,多支线任务,并加入武侠玩家喜闻乐见的男性向后宫内容

目前人员构成:

  • 我:制作人、编剧,游戏行业 5 年文案策划经验,此前有开发独游经验(被鸽了)
  • 程序×1:十年以上经验软件工程师,此前有单人制作小型独游并发布

分成方式:上线后分红

需要队友:

2D 美术×1:

  • 游戏在美术制作上,基本上会采取【前期 AI+后期调整】的方式(不用 AI 根本负担不了游戏体量)
  • 在采用 AI 的基础上,我们希望美术可以基本做到全栈,最重要的需求是人物立绘、2D 场景背景图
  • 风格可参考逸剑、侠风
  • 技能特效、UI 等内容如果负担过大,可以考虑由你指导进行外包购买(费用由我承担)
  • 游戏确定含有大量男性向后宫内容,无法接受请绕道
  • 游戏会利用战棋逻辑制作大量【战斗演出】(参考侠隐阁),如果你对制作演出有兴趣会更好,不过不强求

数值策划×1:

  • 能独立设计 RPG 的数值框架
  • 注意武侠 RPG 和其他 RPG 不一样,没有“等级”概念,玩家数值靠学习内功等方式提升
  • 游戏中有若干武器、若干流派、若干技能,需要你根据 2D 战棋回合制特点,和我一起进行战斗相关设计

总体要求:

  • 有游戏行业从业经验或独游制作经验(不一定需要完成、发布)
  • 了解武侠、喜欢武侠,至少愿意为了制作参考而去体验武侠游戏

欢迎武侠爱好者、大佬萌新来聊聊、体验 DEMO,愉快交流、愉快合作!

vx:yabaaji

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104075


【成都重黎游戏招募程序伙伴】

来自:综合讨论组
会员:重黎游戏

自我介绍

我们是一家刚成立不久,位于成都双流区的新生独立游戏团队,正在制作一款【角色养成×回合策略×挂机放置】奇幻冒险游戏。

我们不追风口,争取做到自己能力范围的极致。坚持「好玩>好看>好听」的设计原则,愿与志同道合者共同打磨有灵魂的独立游戏。

团队现状

成员(6 人)主策(线下全职)、程序(线下全职)、音效(兼职)、美术(3 人兼职)

工作方式:

时间:上午:10--午饭,3 点前午休,下午 3--7,周六视情况下午工作

最好线下一起协同办公,特别优秀且时间充足者可考虑线上。

项目进度:

期望在 1-2 个月内完成面向玩家的 DEMO,开通 steam 并进行宣传。

发售时间预计 26 年年中

招募原因:

团队的程序要找工作,转为兼职。所以再找位程序伙伴,一边负责当前项目,一边做新项目(飞行射击肉鸽)。

希望你是:

Unity 熟练工,热爱游戏,愿意一起共同创业,富有责任心,不拖沓不懒惰。

合伙回报

提供食宿(可选),核心成员项目署名,游戏上线后 30%-50%的净利润按成员贡献分红

融资后:

发放基础薪资(行业基准 80%)+保留部分分红权益

核心成员长期合作,可分享公司股权。

总结:

我们不只是找同事,更是找能“一起打怪升级”的伙伴。如果你热爱游戏,并想以此为事业,愿意为之奋斗,欢迎加入我们!

——这里没有老板与员工,只有共同掌灯前行的造梦者——

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104076

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.117

2026年1月14日 14:00

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.117

Vol.117(1 月第 1 周)

  • 本期见闻覆盖时间:1 月 5 日至 1 月 11 日
  • 本期整理:knight623

行业见闻录

独立游戏工作室 Kinetic Games 推出独立游戏发行新厂牌

1 月 9 日,据 Essential Japan 报道,Kinetic Games 正式成立了全新独立游戏发行厂牌——Kinetic Publishing,核心宗旨在于挖掘并资助具有创新精神的独立游戏项目。不同于走量产路线的大型发行商,Kinetic Publishing 明确表示将采取“精选”策略,专注于少量的优秀独立游戏作品,为每个团队提供其急需的“深度关注”和“定制化支持”。目前,该发行商正在积极寻找对作品有明确规划,且开发进度处于距离正式发售约一年至一年半的团队,对游戏类型的偏好则相对广泛。

除了必要的资金投入外,新厂牌还将提供法律咨询、全球营销以及至关重要的技术开发指导。其营销总监 Asim Tanvir 表示:“我们希望加入支持性独立发行商的行列,以推动行业创造力的发展。”

在宣布成立新发行部门时,Kinetic Games 公司 CEO Daniel Knight 提到: “在过去的五年里,我学到了很多。公司发展壮大至今,意味着我们现在有能力去支持那些归于我们旗下的工作室,并提供我在创业之初梦寐以求的那种开发支持。”

目前,Kinetic Publishing 已正式开启全球招募通道,有意向的开发团队可访问其官方网站了解详情。

Kinetic Publishing


发行商 Hooded Horse 拒绝与使用生成式 AI 的工作室合作

1 月 8 日,Hooded Horse 首席执行官 Tim Bender 接受 Kotaku 采访,明确表示公司将拒绝“使用任何生成式 AI 资源的游戏”。他认为生成式 AI 技术让其工作变得更加困难,同时称这项新兴技术“以一种不该有的方式污染了各种事物”。

Bender 发言道:“现在,我们的游戏发行合同中已经写明:‘不准使用该死的 AI 资源’”。并提出,即使是 11 Bit Studios 和育碧这样的大厂也曾因疏忽导致 AI 内容意外流出,因此,必须从源头切断风险。

这一立场在行业内部并非孤例,去年,Pocketpair(《幻兽帕鲁》开发商)传播总监兼发行经理 John Buckley 曾告诉 Game Developer,该公司不会与使用生成式 AI 技术的游戏工作室合作。另一方面,腾讯、EA、育碧等行业巨头正大力支持生成式 AI 技术。然而,伴随着近年来的行业裁员潮,这种倾向在基层开发者中并无市场。根据《2025 年游戏行业现状调查报告》显示,受访者中仅有 13% 的人认为生成式 AI 工具和技术将对视频游戏行业产生积极影响,而 30% 的受访者则表示它将产生负面作用。


2025 年 Steam 大奖揭晓

1 月 4 日,Valve 公司公布了 2025 年 Steam 大奖获奖名单,年度最佳游戏由《空洞骑士:丝之歌》摘得。

《空洞骑士:丝之歌》还同时斩获了“纵使手残仍大爱奖”,该奖项其余提名作品包括《流放之路 2》《艾尔登法环:黑夜君临》《漫威争锋》以及《燕云十六声》。

其他奖项获奖作品及提名名单如下:

  • 爱的付出奖:获奖作品《博德之门 3》,其余提名作品为《地狱潜兵 2》、《无人深空》、《RUST》、《博德之门 3》、《DOTA 2》;
  • 最佳 Steam Deck 游戏奖:获奖作品《哈迪斯 2》,其余提名作品为《数码宝贝物语:时空异客》、《球比伦战记》、《CloverPit》、《深岩银河:幸存者》、《哈迪斯 2》;
  • 独乐乐不如众乐乐奖:获奖作品《PEAK》,其余提名作品为《双影奇境》、《R.E.P.O》、《Schedule 1》、《PEAK》、《战地风云 6》;
  • 轻松惬意奖:获奖作品《我们到了吗?》,其余提名作品为《MEGABONK》、《放松时光:与你共享 Lo-Fi 故事》、《史莱姆牧场 2》、《冲就完事模拟器 2》、《我们到了吗?》;
  • 杰出视觉风格奖:获奖作品《寂静岭 f》,其余提名作品为《我的小柯基》、《最终幻想 7:重生》、《ENA:Dream BBQ》、《毁灭战士:黑暗时代》;
  • 最佳原生音轨奖:获奖作品《光与影:33 号远征队》,其余提名作品为《三角符文》、《节奏裂隙》、《漫威蜘蛛侠 2》、《首都高赛车》;
  • 杰出游戏剧情奖:获奖作品《超英派遣中心》,其余提名作品为《最后生还者 2》、《消逝的光芒:野兽》、《天国拯救 2》、《寻找伪人》;
  • 最具创意游戏玩法奖:获奖作品:《ARC Raiders》,其余提名作品为《欧陆风云 5》、《Mage Arena》、《逃离鸭科夫》、《蓝途王子》;
  • 年度最佳 VR 游戏奖:获奖作品:《午夜漫步》,其余提名作品为《Pavlov》、《Emissary Zero》、《F1 25》、《Le Mans Ultimate》


2026 年独立游戏节大奖提名名单公布

1 月 10 日,IGF 通过官网正式公布了本年度 IGF 大奖提名名单,由《掘地求升》创作者参与开发的怪诞新作《步履蹒跚》(Baby Steps)凭借五项提名领跑榜单。

本届 IGF 颁奖典礼定于 3 月 11 日在旧金山游戏开发者大会(GDC)期间举行,参评作品近 800 部,设有最佳音频、最佳设计、最佳叙事、最佳视觉效果、创新奖及尤玛斯·麦克纳利大奖等诸多奖项。其中,由 Devolver Digital 发行的《步履蹒跚》成为绝对主角,一举拿下了最佳设计、最佳叙事、最佳音频、创新奖以及最高荣誉“塞尤玛斯·麦克纳利大奖”(Seumas McNally Grand Prize)五项提名。

即日起(1 月 12 日)至 1 月 25 日,全球玩家可通过 IGF 官网参与“观众选择奖”投票。


全球游戏创作节累计参与者预计将超过 50 万人

1 月 8 日,据 Game Developer 报道,2026 年度全球游戏创作节(Global Game Jam,GGJ) 将于 1 月 26 日至 2 月 1 日举办,其累计参与人数预计将在本届活动中突破 50 万大关。

GGJ 于 2009 年首次举办,根据官方数据,目前每年均能吸引来自约 100 个国家、800 个站点的 4 万名开发者参与。继 2025 年达成“累计产出 10 万款游戏”的壮举后,2026 年的 GGJ 进一步优化了赛制:虽然限定开发时长仍为 48 小时,但组织者可在 6 天的灵活窗口期内根据当地假期自行安排分站举办时间。

“GGJ 是创造力和开发社区的隆重庆典。”GGJ 执行董事 Maria Burns Ortiz 在公告中表示。“当我们迈入 2026 年并迎来第 17 届赛事活动之际,在不仅是游戏行业、乃至全世界都持续动荡不安的当下,能看到来自 100 多个国家的数万名创作者聚集在一起,围绕一个共同主题制作游戏,这充分证明了游戏作为连接纽带的独特价值。”

本届 GGJ 的主题将于活动正式开始两天前公布,而站点注册通道将于 1 月 12 日正式关闭。


英国绿党可能对“停止扼杀游戏”运动提供支持

1 月 9 日,据 Rock Paper Shotgun 报道,英国绿党成员 Morton Atkins 推动政策修正案提议,旨在强制该党议员支持备受关注的“停止杀害游戏”(Stop Killing Games)运动。 此举试图将游戏停服及数字化遗产保护问题正式纳入政党的政治纲领。

“通过与十多名‘绿党组织’(Greens Organise)及英格兰和威尔士绿党成员的合作,我们起草了一项绿党政策修正案,将强制绿党议员支持‘停止扼杀游戏’运动,”Atkins 通过 X 平台上的一系列推文宣布。

他透露,自己此前已签署了经议会辩论程序的运动请愿书,并补充道:“英格兰和威尔士绿党致力于成为一个面向可持续发展社会和游戏玩家的政党。如果这项修正案得以通过,它将有助于减少数字艺术的毁灭,通过社区志愿者及与他们一同制定的‘寿命终结计划’(End of Life Plans),让这些艺术作品保持活力,保护我们的在线‘第三空间’——这对于解决孤独感和疏离感至关重要,特别是对于那些在这类空间维系着部分社交生活的青少年和神经多样化群体(Neurodivergent Community)而言。”

值得注意的是,Atkins 所提到的支持该提议的绿党成员群体规模尚小,且似乎并未包含该党的四名国会议员。该修正案将在该党 2026 年春季会议上进行表决。


纪念碑谷开发商 Ustwo 正将重心转向 PC 平台

1 月 8 日,据 Game Industry 报道,曾开发过《纪念碑谷》的知名工作室 Ustwo 进行了重大战略转型,宣布其未来的开发重心将从移动端转向“PC 优先”。

工作室首席执行官 Maria Sayans 指出,公司决定以 PC 为开发中心,部分原因是:长期以来“移动优先”的定位,导致为了适配移动端,公司在产品性能和市场策略方面往往需要做出许多“妥协”,这限制了产品在 PC 和主机市场的表现。未来,Ustwo 将把 PC 视为构建核心玩家社区、建立直接受众关系的“主战场”,而移动端与主机端则更多扮演扩大品牌覆盖范围,提供“触达率”的角色。目前,该工作室旗下的三支开发团队均已进入新项目的不同阶段,并将于适当时候进行宣传发布。

此外,Sayans 还首次正面回应了《纪念碑谷 3》迅速撤出 Netflix 游戏库的传闻。她透露,游戏发布仅半年后的 2024 年底,Netflix 便通知撤下该作,这令公司感到十分意外,她推测这可能与 Netflix 平台内容策略的转变相关。不过公司以此为契机,重新设计了游戏结局和更新内容,使其更符合买断产品的定位,并迅速开发了应用商店版本。


Xbox 功勋老将 Albert Penello 逝世

1 月 5 日,据 Game Industry 报道,微软 Xbox 功勋元老 Albert Penello 在与癌症进行长期抗争后,于 2025 年 12 月 31 日辞世,享年 53 岁。 这一消息由其前同事、微软前高管 Mike Ybarra 在社交平台上证实。

Albert Penello 的职业生涯跨越了游戏产业的黄金三十年。他最初于电子艺界(Electronic Arts)担任了六年产品营销经理,负责过《极品飞车》等家喻户晓的游戏系列。2000 年 10 月加入微软,成为 Xbox 品牌崛起的关键见证者与参与者——在长达 18 年的任职期间,他主导并参与了从初代 Xbox 到 Xbox One X 系列的多款主机的研发与上市。2018 年,他跳槽至亚马逊,负责这家零售与科技巨头旗下的 Luna 游戏平台。近六年半后,他转任亚马逊网络服务(Amazon Web Services, AWS)旗下的汽车部门,任首席技术产品营销经理。

多位业内好友在悼词中高度评价了其职业精神。Mike Ybarra 称赞其对游戏拥有“无与伦比的热情”,并始终坚持“玩家至上”原则。现任 Unity 社区总监 Larry Hryb 则称其为“行业的支柱”和“睿智的声音”。

图片:Albert Penello 与他的妻子


本周商业消息

游戏产品零售商 GameStop 迎来闭店潮

1 月 9 日,据 Game Industry 报道,全球游戏零售巨头 GameStop 进行了大规模关店裁员,仅在美国境内就有数百家门店关闭,且其全球业务正面临全面收缩。

财报数据显示,GameStop 在 2024 财年已关闭 590 家美国门店,2025 年开年又有约 390 家门店宣告结业(据 GS Closing 博客统计)。这种“激进裁减”不仅限于本土,此前,该公司已相继撤出爱尔兰、德国等欧洲市场,并计划关闭或出售新西兰、法国和加拿大的分支机构。

据 RNZ 报道,该公司正计划关闭其在新西兰的子公司 EB Games,新闻中提到,EB Games 总经理 Shane Stockwell 已向员工发送邮件,告知该动议并非最终定论,且“在我们与受影响的团队成员本着诚信原则完成全面磋商之前,不会做出任何决定”。


任天堂北美分公司及外包公司遭员工指控

1 月 9 日,据 Game File 报道,任天堂北美分公司及其长期合作伙伴——人力外包巨头 Teksystems 公司在过去一个月内接连收到了两起向美国国家劳工关系委员会(NLRB)提交的员工投诉。

根据 NLRB 的公开记录,这两起投诉分别于 2025 年 12 月 9 日和 2026 年 1 月 6 日提交,指控任天堂违反了《国家劳工关系法》的两大条款:8(a)(1) 和 8(a)(4)(注:8(a)(1) 条款禁止雇主干扰或限制员工行使其自我组织的权利,即“组建、加入或协助劳工组织,通过自行选择的代表进行集体谈判,以及为了集体谈判或其他共同援助或保护的目的而从事其他协调活动”。8(a)(4) 条款禁止雇主因为员工“根据本法提起指控或提供证词”而对其进行开除、解雇或其他方式歧视。)

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 1 月 9 日,本格推理侦探游戏《机密谋杀案中案》(Confidential Killings)宣布定档于 1 月 13 日发售,支持中文。游戏设定在 1970 年代的好莱坞,演员、编剧、制片人接连惨遭杀害,无一幸免。玩家需要走进幕后,揭开明星闪耀外表下隐藏的秘密。调查犯罪现场,寻找线索,还原真相,找出凶手,揭示谋杀案背后的真正动机。

https://store.steampowered.com/app/2797960/_/


2. 1 月 10 日,桌面放置观鸟游戏《观鸟笔记》宣布将于 1 月 12 日开启公开试玩,现已于 Steam 商店页开放测试申请。在阳台、海岸码头、悬崖、热带雨林、荒漠等各种地点,建造属于你自己的观鸟地,静静等待可爱的小鸟们前来造访。这是一款轻松治愈的桌面放置游戏——游戏主界面像一张张小小的明信片,安静停留在电脑屏幕的一角。让美丽的风景与可爱的小鸟陪伴你!别忘了拿起相机,拍下那些有趣又温柔的瞬间。

https://store.steampowered.com/app/4111370/_/


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 1 月 10 日,3D 像素潜行模拟游戏《Project Shadowglass》宣布将于 2026 年内推出试玩 Demo,正式版将登陆 Steam 和主机平台。本作灵感来自《神偷》《杀出重围》《网络奇兵》,是一款以潜行为核心的沉浸式模拟游戏,背景设定在一个暗黑幻想王国之中。玩家需要策划惊心动魄的劫案,潜入禁忌之地,并带走价值连城的秘宝。游戏拥有革新性的 3D 像素艺术画风,并具备深远的后果系统——玩家的每一个行动都可能留下蛛丝马迹,最终引火烧身。

https://shadowglassgame.com/


2. 1 月 7 日,受《寄生前夜》启发的科幻恐怖 RPG《寄生种》上线了试玩 Demo,游戏将于本年度登录 Steam/PS5 平台,支持中文。本作为采用第三人称半固定视角,半即时半回合制战斗系统(ATC)的生物恐怖题材角色扮演游戏,玩家将扮演灵能战士诺娃,前往神秘的废弃城市岛进行搜查,解开隐藏的秘密,并最终改写命运。

https://store.steampowered.com/app/3983000/Parasite_Mutant/


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《Nodosis》
关键字:休闲、策略、棋盘游戏;一款受井字棋启发的 Roguelike 牌组构建游戏。在这里,你将置身于一场关于高分挑战、瓷砖协同效应以及神秘诅咒戒指的无尽棋局中。得分、重发、翻倍、修正、胜出或是落败。

https://store.steampowered.com/app/3874580/Nodosis/

2. 《Prison of Lies》
关键字:视觉小说、互动小说、2D;在这部短篇视觉小说中,四名死刑犯被宣判无罪,所有指控均被撤销。然而,监狱有着必须完成的“处决指标”。于是,这四个人被关进一个房间,并被要求在接下来的一个小时内,通过协商自行决定……谁才是那个最终走向死亡的人?

https://store.steampowered.com/app/3041280/Prison_of_Lies/

3. 《Grix》
关键字:传统类 Rogue、网格导向动作;一款以推理为核心的 Roguelike 游戏,玩家在被黑暗笼罩的地下城中寻找规则、预测危险并不断成长。

https://store.steampowered.com/app/4296130/Grix/

4. 《By Sword & Road》
关键字:策略、即时战略、极简主义;关于物流与战争的极简风格即时战略(RTS)游戏!在这片战场上,补给线就是一切——切断它们,你的敌人便会枯萎凋零;或是运用特殊技能来占据上风。游戏包含原创剧情战役以及遭遇战挑战。挥舞利剑,铺就征途,击溃你的敌人!

https://store.steampowered.com/app/3997660/By_Sword__Road/

5. 《我蛋呢?》
关键字:解谜、策略、推箱子;我蛋呢?一个可怜的鸡爸爸不幸丢失了它的蛋,请你帮助它找回 62 颗奇异的蛋。

https://store.steampowered.com/app/4218030/_/

6. 《Mistbound》
关键字:冒险、休闲、视觉小说;关于克服创伤的超现实叙事冒险游戏。在这里,现实与梦境的界限早已模糊。孤独有时震耳欲聋,而救赎却往往静默无声。

https://store.steampowered.com/app/4002920/Mistbound/

7. 《The Chronicles of Nesis》
关键字:角色扮演、90 年代、手绘;一部融合了经典 RPG 要素的回合制战术角色扮演游戏。跟随平凡的磨坊修理工埃利亚斯(Elias)一起探索内西斯(Nesis)世界。一场史莱姆怪物的入侵迫在眉睫,而这位名不见经传的小人物,竟意外肩负起了守护村庄的重任。

https://store.steampowered.com/app/3900010/The_Chronicles_of_Nesis/

8. 《GUN.DOG.REVENGE》
关键字:动作、射击、2D 平台;快节奏街机风格平台射击游戏,灵感源自 FC 经典游戏《雷霆行动》和《人间兵器》、Steam 上的独立游戏佳作《RollingBird》,以及电影《疾速追杀》。 换弹!射击!干掉 Boss!为你的狗狗复仇!

https://store.steampowered.com/app/4271690/GUNDOGREVENGE/

9. 《站前的卡夫卡》
关键字:冒险、互动小说、像素图形;我在车站 __。故事随着你在键盘上输入指令而推进。日复一日的循环中,我不禁思索:我究竟能为她做些什么?一款让你沉浸于怀旧像素画面与音效中的指令输入式冒险游戏。

https://store.steampowered.com/app/4189560/_/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 在有限的时间内,穿越障碍,抵达终点,片段出自平台游戏《Go Slimey Go!》。

https://x.com/goslimeygo/status/2003151073595576785/video/1


2. 核工厂的冬季氛围,片段出自驾驶模拟游戏《vitvitDRIVER 3D》(暂未发售)。

https://x.com/vicpware/status/2002975070218805330/video/1


3. 像素画教程:西瓜(Twi/X: mirrutatep)。

https://x.com/mirrutatep/status/1985738818239234057/photo/1


4. 每个人都在舞池,片段出自 3D 平台游戏《500 CALIBER CONTRACTZ》(预计于 2026 年第一季度发售)。

https://x.com/BryceBucher/status/2003675155709755446/video/1


5. 做游戏必须要好看吗,好笑不行吗(Twi/X: SandwichColonel)。

https://x.com/SandwichColonel/status/2005106105253614049/video/1


6. 你想“秃”出怎样的人生?每个不起眼的小人都可以点击,查看他们神态各异的样子。片段出自城市建造沙盒游戏《Car Park Capital》(暂未发售)。

https://x.com/hilkojj/status/2007835411339473038/video/1


7. 寓教于乐,很好用的学习数学和编程的游戏,片段出自模拟编程解谜游戏《Replicube》。

https://x.com/walaber/status/2003540073900613692/video/1


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:打盹(Twi/X: satowmrmr0101)

https://x.com/satowmrmr0101/status/2004389854575300978/photo/1


2. 像素艺术欣赏:失去讯号(Twi/X: ventiquePxl)

https://x.com/ventiquePxl/status/1990176778854531205/photo/1


3. 像素艺术欣赏:堵车(Twi/X: AnasAbdin)

https://x.com/AnasAbdin/status/2003413058803368409/photo/1


4. 像素艺术欣赏:风景(Twi/X: kanashino_)

https://x.com/kanashino_/status/2005212122771567049/video/1


5. 像素艺术欣赏:猫窝便利店(Twi/X: pixelyaru8)

https://x.com/pixelyaru8/status/2003408648622776417/photo/1

玩家共创、为玩而生——元动力玩家文化节2026重磅回归

2026年1月19日 14:33

玩家共创、为玩而生——元动力玩家文化节2026重磅回归

由万物破元游戏博物馆发起并主办的“玩家共创”盛会——“元动力玩家文化节 2026”(METAPOWER GAMER FESTIVAL 2026,以下简称“元动力 2026”),将于 2026 年 1 月 23 日至 25 日在广州 VLAB 翌方 181 创意园重磅回归。

活动主海报暗藏了本次活动的主题“一起来升级”

作为全国目前唯一以“玩家共创”为主题的大型游戏综合活动,“元动力 2026”依然坚守着初心,致力为全国玩家与泛游戏文化爱好者构建一个涵盖游戏、竞技、创作、交流与文化的沉浸式全景平台。本次文化节以“一起来升级”为口号,在规模、内容深度与跨界联动上全方位升级,充分利用园区的立体空间,场地从去年的 2 层空间升级到 4 层,彻底打破传统游戏展“大平层+独立展示”的观展体验。在这个基础上,鼓励玩家组队,通过参与各项活动获得“属性加成”,从而将整个文化节会场转化为一个大型实体角色扮演游戏,最终前往“魔王殿”挑战终极 BOSS,借此极大地增加了玩家看展的趣味性与目标感。

首届“元动力”让很多玩家念念不忘

从本次活动的导览手册一窥四层空间的丰富内容

本次文化节内容丰富多彩,在跨越四层、多达十二个单元、超过 130 个摊位的立体探索空间中,涵盖了以下几大核心亮点板块:

玩家社群驱动的核心内容——“玩家制造,为玩而生”

“玩家同乐会”作为本次文化节的核心区域,将由超过 30 组铁杆玩家化身“策展人”,与主策划一起打造属于玩家的游戏文化展区。

专区将聚集包括《塞尔达传说》系列收藏展示、任天堂经典怀旧合集、《斯普拉遁》和 NS 多人派对游戏精选、《节奏医生》《洛克人》《偶像大师》等多元化游戏主题分享。玩家还能在回归的“怪物猎人”专区里和朋友们愉快狩猎;“赛车模拟”专区则是精选各大赛车游戏的中国赛道,让玩家从独特的视角感受华夏大地的独特风貌;多位复古游戏爱好者组团参展,不仅在现场准备了经典游戏小挑战,更带来了顶级复古游戏设备 RetroTINK-4K,展示最佳的复古游戏画面……

这个由玩家热情驱动的文化交流角落,让每位来访者都能遇见“同好”,发掘到“宝藏”。

基于“玩家共创”的理念,活动大多数内容由玩家自发组织

上一届“赛车模拟”专区大受欢迎,让人更期待这次各平台上的“中国主题赛道”合集

复古游戏爱好者带来的内容让活动更丰富与多元

精彩纷呈的保留项目——思想深度与分享广度并存

在上一届“元动力”上深受玩家喜爱的皇牌节目纷纷回归,不仅有攻壳 Gamker 创始人聂俊再度带来年度主题演讲,用独特的视角回顾 2025 这个“游戏大年”;还有与全球知名轻演讲活动 PKN 联动的“游戏鉴赏会 x PKN 特别版”,每位演讲者将在 20 张图、每张图 20 秒、限时 400 秒内介绍一个游戏或者分享一段游戏相关的经历、感悟观点;另外,《终声嗜好》的 Kazuya、《椒盐米九》的阿九、《游乐搭子》的后山狗和月狸等知名主播将亲临现场,在“玩家之声”沙龙中跟大家一起分享跟游戏世界的有趣经历,带来深度和广度并存的思考。

以玩家意向为主导的“元动力玩家选择奖”颁奖典礼也将同步举行。由玩家投票决定选出“最喜爱”“最值得安利”“最惊喜”的“业界之光”,以及“最被高估”“最失望”的“业界之耻”。无论是对 2025 年游戏业界的“意难平”还是“意满离”,玩家们都可以借此机会一吐为快。

万物破元组织的分享活动主打一个人文关怀 

元动力致力于为每一种观点都提供一个发声的舞台

独立游戏新年新气象——40+作品先睹为快

与“玩家同乐会”同层的“独立游戏区”,同样是看点满满。

作为 2026 年广州的第一个大型游戏主题活动,“元动力 2026”吸引了超过 30 家团体及个人,带来超过 40 款优秀独立游戏的最新体验。

其中,两个月前斩获“年度 InidePlay 最佳独立游戏大奖”的《逃离鸭科夫》在获奖后首次出展,为玩家带来更多的欢乐;还有凭借着超高的自由度以及细腻的美术呈现而出圈,让外国玩家也惊呼“这竟然是中国游戏”的《苏丹的游戏》,此次除了本体参展,也会带来特别版官方周边,让玩家充分体验国产游戏那独特的“异域风情”。

此外,《失落城堡 2》《勇闯死人谷 暗黑之日》和《丰收牌局》等多款人气作品也会带来最新演示。现场展出的游戏大多数还没有正式上线,更有诸多新作首次亮相。创作者们为此虚位以待,期待与玩家直面交流,让新锐创意接受市场考验,也让玩家探寻独特游戏体验。

本次玩家文化节部分参展独立游戏

舞台互动——观赏性与欢乐共斗并存

位于 1 层“C 位”的主舞台,主打专业竞技与极致表演。“盖世小鸡×格斗家挑战赛”将带来紧张刺激的《街头霸王 6》竞技舞台。包括知名火舞选手张昔日、国一长手“地球 CEO”、国一拉希德“石膏王”、号称“天赋罗”的“清远小罗”、在线下正式比赛中战胜小孩的“杢岛”在内的 48 位高手同场竞技,知名格斗游戏主播威力王和大飞哥激情解说,为观众奉上格斗游戏盛宴!同时,万物破元年度特展《拳掌之间:格斗游戏的演化简史》也将呈现格斗游戏从 FC 到 NGC 跨越多个世代的演变,从简单的拳脚功夫到眼花缭乱的超必杀,让大家从中体验这种硬核游戏类型延续至今的魅力。

另外还有《血源诅咒》速通玩家黑化由岐和 l1ngRen,以竞速的方式一决高下,玩家尘声也将带来 TGA 年度最佳动作游戏《空洞骑士 丝之歌》的速通表演。

当然,既然是玩家共创,舞台并不只属于高手,也属于所有玩家。主办方举办的《马力欧赛车世界》友谊赛欢迎各位到场玩家“乱入”,在组队生存赛中冲击终极大奖,体验并展现“马车”大乱斗的欢乐内核。

两天的主舞台内容各有不同,观众可以按喜好选择

任饭天堂——跨界联乘的“破元”体验

在“元动力玩家文化节 2026”上,任天堂正版周边将以限时快闪的方式首次登陆广州。《超级马力欧》《塞尔达传说》《斯普拉遁》《动物森友会》等任天堂热门 IP 悉数登场。玩家还能前往万物破元游戏博物馆体验 Switch 2 的独占游戏。

任天堂正版周边限时快闪首次登陆广州

不仅如此,本届玩家文化节还与任天堂主题同人活动“任天同好会”进行深度联乘,同场举办“任天同好会 mini”,汇聚超过 30 个同人创作摊位、400 余件参展作品,大量首发新品将集中亮相。核心玩家圈与同人创作、二次元文化圈的大规模交融,带来超值的“破元”跨圈的文化体验。

如果你是任饭,这里至少会是一个小天堂

深度创意实践——三个工作坊+一个不存在游戏作品展

本次活动安排了三场面向不同群体的,并且各具特色的工作坊。

在国内外 11 个城市开展超过 100 场、场场爆满的“纸上游戏工坊”再次来到广州。基于业内知名的 RPE(MDA)游戏设计方法论,参与者将在数小时内,通过纸、笔、骰子等简单工具,从理论理解到团队协作,完成一款原创桌上游戏的创作与布展。对于零基础的游戏者而言,“纸上游戏工坊”堪称通往桌游或电子游戏设计的最佳入门课;即使是有经验的游戏开发者,也能从中受益,在游戏的立项、设计、迭代方法上获得启发。

“游戏众评工作坊”是一个面向游戏开发者的,全新形式的交流活动,在主持人的引导下,观众对三个游戏进行试玩,并集体对游戏进行点评与分析,过程会围绕游戏的前期立项、玩法机制、系统迭代、玩家测试等核心开发环节展开深度讨论,此前层参与过相关活动的开发者笑言这是最受启发与鞭策的“公开处刑”。

说到游戏开发,怎少得了大学生群体。由“广东大学生游戏创作节”发起的“未来游戏人工作坊”,邀请来自 18 个学生社团与游戏开发组织,涉及全国 20 多所高校的同学,将带来 4 场精彩的演讲分享以及近 30 个游戏作品试玩展示,为高校游戏创作者创造一个充分展示创意的舞台和相互认识、分享、学习交流机会的平台,也为那些对游戏开发跃跃欲试的朋友提供一个参观学习的机会。

三个不同类型的工作坊能同时满足开发者与玩家的需求

对于那些喜欢在脑内天马行空的朋友,主办方也是照顾周到,他们发起的“不存在游戏设计大赛”,自活动开始至今已经收到了大量奇思妙想的创意游戏封面设计作品,这些天马行空的概念将在“元动力 2026”期间展出。现场不仅能欣赏到各种新奇创意,玩家还能参与到创作本身,将脑海中的灵光乍现,转变成初步的游戏创意。

一个伟大的游戏创意,可能就是从一个游戏封面开始

传统聚会文化的全景展示——桌游与跑团的沉浸乐园

相比往届,“元动力玩家文化节 2026”的桌游跑团区规模再度扩大,将在日间提供 16 个摊位、超过 20 张跑团桌面的沉浸式体验,展示包括《祸不单行》《狂野逐羊》等多款热门作品。白天还设有专业的桌游跑团文化研讨会,晚间更增设免票专场“跑团剧”演出。从轻松体验、文化展览到深度研讨,玩家可以逐步深入地领略这一蓬勃发展的社交游戏文化所呈现的独特魅力。

桌游与跑团是一件仅仅围观也能从中获得快乐的事

总体而言, “元动力玩家文化节 2026”不仅是一场游戏展览,更是一个融合了社区精神、独立创意、竞技热血、深度思考和跨界交融的综合性文化生态实验场,玩家不再是展览的匆匆过客,而是真正的“策展人”和参与者,通过充分发挥玩家的创意与热爱,让游戏文化发展拥有真正的“元动力”。

购票信息

目前, “元动力玩家文化节 2026”正在火热售票中,在bilibili 会员购搜“元动力”,在“漫展演出”一栏可见。期待每一位玩家的到来,共同定义属于玩家自己的文化节日。

活动时间:

  • 商务日:2026 年 1 月 23 日(周五)14:00 - 21:00
  • 公众日:2026 年 1 月 24-25 日(周六、周日)10:00 - 17:00

活动地点:
广州 · VLab 翌方 181 创意园

购票入口:

诺娃独立游戏通讯 2026-#3

2026年1月21日 08:00

诺娃独立游戏通讯 2026-#3

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


不朽之树

来自:Geo Seed Games
类别:动作角色扮演 A-RPG开放世界

《不朽之树》是一款以生物收集玩法为核心的多人在线生存建造动作 RPG。在游戏中,玩家将体验到前所未有的生物收集玩法——自由化身为各种生物!战斗、建造、探索,借助各种奇幻生物在埃达大陆上生存。与其他玩家合作建立神殿并争夺土地和资源,在这个庞大的多人在线开放世界游戏中,成为对抗枯败的最后希望。

查看该游戏
https://indienova.com/g/neverwither


大色儿

来自:A2CE
类别:回合制策略Roguelike

Dicer 大色儿是一款回合制骰子肉鸽游戏。玩家手握三颗骰子,踏上一段超高随机性的旅途,招募伙伴,收集武器和法术,击败强敌,打造强大的通关队伍。

查看该游戏
https://indienova.com/g/dicer


卡牌模拟:中餐馆

来自:Nova-9fgC
类别:模拟经营桌面棋牌

拖动食材卡牌,把它们做成一道道诱人的美食,喂饱饥肠辘辘的客人们。赚取金币,解锁更多菜谱和食材,装修你的餐馆,把它变成所有美食家心中的圣地。踏上成为厨神的道路吧!

查看该游戏
https://indienova.com/g/CardSim-ChineseRestaurant

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


《幻想世界币》已上线 taptap

来自:鱼罐头叉鱼吃

作者引语:幻想世界打怪,模拟炒币。

拖了这么。。总算时上线了。

https://indienova.com/g/fwc

查看完整日志
https://indienova.com/u/gd4219/blogread/37898


卡牌游戏开发记录【12】困扰我已久的交互性(上中)

来自:那个人一定会回来

作者引语:第一篇是上上,这是上中,接着还有上下,中上,中中,中下……这一篇主要是上一章后我的思考,以及我看的其他帖子的总结。

在上一章后,我发现了一个我忽略已久的但很珍贵的维度。

我总是习惯把某些维度暂存,放到之后考虑,就像,我现在只是设计了新手部分的卡牌,而更高深的维度,我就留到之后设计——这是不对的,我现在已经可以思考这些更高深维度了。因为在完整的游戏里,新手部分的卡牌是需要和高深卡牌形成 combo 的,它们不能分开设计,这样会导致没有配合。

互动,对手根据你的局面重新思考策略,你也根据对手的局面重新思考策略,双方互相给对面出题。

那么,如果有一些牌的效果,需要在对手回合结束触发呢?

对手打出这些牌,在我的回合结束触发,就留给了我这个回合打牌的机会,我要抓住机会来避免这些牌的触发。

(另外,对手回合结束和己方回合开始其实区别不大,这可能也是我忽略它很久的原因之一,但毕竟有区别)

另外,我把很多随机效果都改成了可选择目标(参见我之前写的关于选择目标的文章),虽然随机减少了玩家的抉择,减少抉择有时候也会减少乐趣。玩家的策略深度需要保持在不深也不浅的层级,这很难,就像化学反应一样,很难找到平衡。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/longtime/blogread/37899


决定开始写日志

来自:ACMnky

作者引语:

经过一段时间的闭门造车做东西,并发现辛苦做出来的东西没人能看懂之后,我改变了想法,觉得做游戏还是要多和别人交流。我之前就有在观察别人做什么,而我说的「交流」更多是指,我需要把我做的东西给别人看看。我看到油管上一个讲《雨世界》的开发者的视频,其中一个人通过开发日志吸引到了另一个志同道合的人和他合作。我想,如果我要找与我游戏设计审美相似的人,或许我也应该写日志,哪怕吸引不到合作者,吸引到感兴趣的人也不错。我平时思维也比较发散,之前做游戏的时候发现想法会逐渐打结缠绕成一团,晚上睡觉都睡不好,或许写日志也能帮助我理清。总之,我决定开始写日志了。

我是一个稍微有点完美主义的人,有时会担心一件事做的不够好而放弃去做,或者认为我的东西还不够完整所以不愿意让别人看到。但作为一个开发者,我应当学会去随性一些地创造,去把自己还不成熟的想法展示给别人。因此,我的日志会写的比较随意(按我自己标准的随意),至少我希望我能随意一些,而不是被奇怪的完美主义倾向束缚住了。日志应该是,只要做了工作,就进行记录和整理,对吧?那我也没有借口不写了。

现在就记录一下我这几天在干什么吧。我将要参加一月底的 GGJ2026,作为程序。然而我之前一直没有用过主流游戏引擎(一直在用 Qt,XNA,Win32 API 之类的东西开发),所以这几天需要速成一下 Unity。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37908


[Dicer 开发日志]从卡牌到骰子

来自:A2CE

作者引语:Dicer 如何立项,如何另辟蹊径

Dicer 是一款 2D、回合制、策略、roguelike 游戏——2D 和回合制是因为我不想挑战自己,策略和肉鸽是因为我爱玩。策略肉鸽里卡牌很多,但是因为卡牌太多了,所以我准备做骰子肉鸽。但是骰子肉鸽也很多。经过我的分析,骰子肉鸽不外乎两种:以“投出特定点数”为核心的数字游戏,和把骰子作为随机数生成器的类卡牌游戏。前者比如 Die in the Dungeon 和骰子地下城,后者比如 Dicefolk 和 Astrea。我不想做这两类游戏,前者代入感不强,后者和卡牌游戏太类似了,让骰子这个载体没有什么意义,而且骰子投不出想要的点数,比鬼抽更让人难受。怎么办?自己做呗。

Dicer 的灵感来源于那句著名的“上帝不掷骰子”,为什么上帝不掷骰子?因为上帝就是骰子。设想一下一个充满随机的战场:玩家、敌人,他们手中的武器、要丢的法术,都是随机的,但概率的决定权在玩家自己手里。我使用一个骰子定制系统,让玩家可以自行决定上场几个角色、使用多少武器、携带几个法术。就是下面这个玩意:

……查看完整日志
https://indienova.com/u/alberteins0021/blogread/37911


一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

来自:那个人一定会回来

作者引语:

你经常引用哪些最具影响力的游戏设计文章?: r/gamedesign

感觉国内找不到可以互相交流的平台和社群?毕竟大家上班干一天,下班不想再聊这些劳神子游戏设计了,这些游戏大厂也没有几个是按照这些科班游戏设计理念来设计游戏的。

我之前在一个群聊里聊了些基本的理念,比如人月神话,没有银弹,还有游戏开发的阶段,比如玩法原型,垂直切片,结果发现大家没有因为这些太基础而嘲笑我,反而觉得这些概念闻所未闻,还有人觉得我凭空编造了这些理论??

二十年,二十课——第一部分 |万智牌

看来我做卡牌游戏是对的,这是非常训练游戏设计的游戏类型。过去的几个月一直隔三岔五看一篇马克·罗斯沃特大神的文章,的确全是干货,讲了很多重要的理念。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/longtime/blogread/37912


虚幻引擎三分钟(一):自动切换不同平台的 UI 界面

来自:绘星

作者引语:三分钟掌握一个虚幻引擎小技巧

在开发跨平台的游戏时,常常会遇到不同平台 UI 界面不同的问题。一般的解决方法是桌面端一套界面,移动端一套界面。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/creatorofstars/blogread/37913


一些文章的读后感【10】提问题,一个失传的人类交互法

来自:那个人一定会回来

作者引语:

怎么和人类进行交互?提出问题,回答问题,这是个已经失传的传统技术,对于现如今的 AI 时代来说已经失去了意义。

XY 问题

这是什么?

XY 问题是问你尝试的解决方案,而不是你实际遇到的问题。这导致了大量时间和精力的浪费,无论是寻求帮助的人,还是提供帮助的人。

  • 用户想做 X。
  • 用户不会做 X,但认为只要能做到 Y 就能摸索出解决方案。
  • 用户也不会做 Y。
  • 用户请求帮助 Y。
  • 还有人试图帮助用户解决 Y,但因为 Y 似乎是个奇怪的问题,所以感到困惑。
  • 经过大量互动和浪费时间,最终明确用户真正想要的是 X 的帮助,而 Y 甚至不是 X 的合适解决方案。

问题在于人们陷入了他们认为的解决方案,无法退一步完整解释问题。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/longtime/blogread/37914


Gemini3+Three.js 复刻《2001 太空漫游》的 Stargate 穿越特效

来自:仟虚软件

作者引语:

本期视频用 Google 的 Gemini 3 搭配 Vibe Coding,复现《2001:太空漫游》里非常经典的“时空隧道”视觉特效。

原作时代没有 CG,全靠物理光学做效果,极具想象力,也影响了后来的视觉艺术、数字特效与蒸汽波风格。

在教程里我们用 Gemini 自动生成 Three.js 代码,并通过一步步的参数调整加入 Bloom 后期、粒子、色彩与 UI 控制面板,最后既能做出复古神秘风格,也能做出干净简练的线条风效果,甚至还能通过小 glitch 获得意外的视觉玩法。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/37917

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


求 2D 横版独游美术合作伙伴

来自:综合讨论组
会员:Nova-E37W

本人刚裁员,正在自学游戏程序,希望寻找到一位可以共同进步的 2D 美术。

美术风格参考 GRIS

游戏具体类型(RPG,解密......)可以一起协商。

希望小伙伴是一名时间充足,创作表达欲望强烈,技术不需要太好,希望两个人可以共同进步,最好为在校大学生。

游戏最低目标是可以当作你的毕业设计,求职面试的作品,如果合作顺利,最好是可以上架。

如果游戏开发到达可以上架的标准,本人可以支付工资。游戏上架后收益平分。

联系 QQ:416590297

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104079


全能程序寻找长期合作的全能美术伙伴

来自:综合讨论组
会员:玉米

【寻找长期合作的全能美术伙伴|独立游戏】

本人是全能程序 / 游戏服务端开发,主要方向为

游戏服务端 + Unity 客户端 + Web 开发,同时具备一定音乐相关能力(配乐 / 音效基础)。

目前希望结识一位全能型美术伙伴,方向包括但不限于:

UI、角色立绘、特效、整体美术风格把控。

目标是长期合作的搭档关系,而非短期外包。

——

【目前个人在做的事情】

我个人正在制作一个手游原型

玩法方向参考「英雄没有闪」

主要用于验证玩法、系统与技术方案,做点赚钱游戏

该阶段不要求美术参与,也不作为合作前提

——

【未来独立游戏方向(构想阶段)】

题材方向:电竞选手相关

核心构想包括:

现实生活与网游内生活的双线模拟

社交与成长系统

回合制战斗

注重战斗演出与节奏,风格参考「边狱巴士」一类

特殊创新的游戏机制

当前尚在构想阶段,更希望未来能与合适的美术伙伴共同完善

——

【合作方式】

先认识、交流、相互了解

后续可根据双方情况再决定具体合作形式

希望我们都有对游戏开发的热爱

——

如果你是:

对独立游戏有长期兴趣的美术

希望参与完整作品而非单纯接活

看重方向、审美与成长空间

欢迎联系。

wx+:   zhaoritiantaye

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104082

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.118

2026年1月21日 14:00

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.118

Vol.118(1 月第 3 周)

  • 本期见闻覆盖时间:1 月 12 日至 1 月 18 日
  • 本期整理:dxmi

行业见闻录

第 26 届 GDCA 提名名单公布

1 月 16 日,第 26 届 GDCA(Game Developers Choice Awards)游戏大奖在其官网公布了最终提名名单。颁奖典礼将于 2026 年 3 月 12 日在旧金山举行,届时将进行全球同步直播,现场活动也会对所有参加 GDC 游戏节的游客开放。

之前斩获了多项大奖的《33 号远征队》再度领衔本届 GDCA 提名名单,获得了除“社会影响力奖”外的全部 8 项提名。此外,包括《蓝途王子》《空洞骑士:丝之歌》和《哈迪斯 II》在内的多款独立游戏也荣获本届 GDCA 提名。

往届 GDCA 现场/图片:GDCA 官网


Rockstar 推出官方模组市场

1 月 12 日,Rockstar 推出了官方模组市场 Cfx Marketplace。该网站专注于提供基于 FiveM 和 RedM 框架的各类模组,其中多数模组为付费内容,部分模组合集的价格甚至高达上百美元。

Cfx.re 原本是一个专注于《GTA 5》和《荒野大镖客 2》的模组团队,其开发的 FiveM 和 RedM 框架允许玩家在这两款游戏的私服中使用自制内容进行多人游戏。早在 2015 年,Rockstar 就曾试图打压 FiveM 项目,但其态度逐渐松动,最终在 2023 年直接收购了 Cfx.re 团队,如今推出的 Cfx Marketplace 就是由该团队打造。

Cfx Marketplace/图片:X


Meta 虚拟现实部门宣布裁员

1 月 13 日,据媒体 Games Industry 报道,Meta 旗下负责 VR、AR 与元宇宙项目的现实实验室(Reality Labs)部门计划裁员 10%,该部门目前有大约 15000 名员工,现实实验室此前一直处于入不敷出的状态。Meta 发言人表示,此举只是“将部分投资从元宇宙转移到 AI 眼镜与可穿戴设备上。”

1 月 14 日,据媒体 Games Industry 报道,Meta 宣布关闭旗下三间 VR 游戏工作室,分别为开发了《漫威:死侍 VR》的 Sanzaru Games,开发了《阿斯加德之怒》的 Twisted Pixel Games 和负责将《生化危机 4》移植到 Quest 平台的 Armature Studio。此外,由 Within 开发的 VR 健身应用《Supernatural》也将停止内容更新。

目前占据 Meta 官网首页的 AI 眼镜/图片:Meta


Steam 更新社区奖励,新版奖励不再赠予 Steam 点数

1 月 14 日,Steam 推出了第二版社区奖励,共 12 个,过去使用的第一版社区奖励同步退场。本次更新还对社区奖励进行了改版,现在的社区奖励将不再赠予接收者 Steam 点数。

Steam 在其官方公告中称,之前允许赠予点数是为了“把奖励当作打赏,给予创建并分享 Steam 社区精彩内容的人”,但“这个做法鼓励并奖励了一小部分吸睛的内容,却忽视了更多经过深思熟虑、多方考量才打造出来的创意十足的内容。”

新版本的全部社区奖励消耗 Steam 点数相同,均为 500 点。第一版和第二版社区奖励都将纳入奖励展柜,用户既可以展示自己曾经送出的奖励,也可以展示收到的赞赏。


任天堂、索尼和微软发布关于“安全游戏体验”的联合声明

1 月 14 日,任天堂索尼互娱微软共同发布了一份联合声明,对于其在 2020 年时发布的一份名为“我们关于安全游戏的共同承诺”的联合声明内容进行了更新。与之前的声明相同,本次联合声明同样包含了“预防”“合作”和“责任”三部分内容。

在“预防”部分,三家公司明确表示将“支持家长自定义孩子的游戏体验”,“通过多种渠道为玩家和家长提供安全工具和指导”,以及“告知玩家和家长我们的行为准则和使用条款。“

“合作”部分则提到了其为了促进玩家安全和行业发展而与各类组织展开的合作。这其中既包含与业内组织、行业成员、监管组织、执法机构、评级机构、非盈利组织和领域专家的合作;也包含对相关技术和研究项目的投入与参与。

“责任”部分中,三家公司再次重申了其“让平台对所有玩家而言都尽可能安全”的责任。包括了简化举报流程,改进社区准则,对违规行为采取强制措施,合规收集数据以及遵守当地法律,以及公布社区规则,确保被举报的玩家了解平台的相关规定。

任天堂索尼互娱微软的联合声明


德国游戏行业协会发布《德国游戏产业 2025》报告

1 月 15 日,德国游戏行业协会发布《德国游戏产业 2025》(Die Games-Branche in Deutschland 2025)报告。数据显示,德国游戏公司数量在 2018 年至 2024 年间增长了 81%,由 524 家增长至 948 家,雇员总数增长了 20%,达到约 14800 人。公司营收在此期间增长了 22%,达到约 37 亿欧元。

尽管产业规模显著扩大,但德国游戏仍然只占本土市场份额的 5.5%。报告认为造成该现象的部分原因是德国游戏长期以来在国际市场缺乏足够竞争力,而这一问题在“德国游戏投资项目”实施后才有所缓解。报告还认为德国政府的游戏投资项目收益颇丰,2023 年每欧元的投资都带来了约 6.5 欧元的毛利与 2.5 欧元的税收。


Rockstar 开除风波持续发酵

去年 10 月,Rockstar 曾以“严重渎职”为由陆续开除了 34 名员工,其中的 31 名英国员工均为 IWGB 工会成员,该行为引发了大范围员工抗议活动。1 月 13 日,据媒体 Games Industry 报道,在格拉斯哥就业法庭的听证会上,法官拒绝了这些员工的临时救助申请。被开除的 34 名员工中有 3 名加拿大员工,这 3 名员工并非工会成员,且还有一些与 IWGB 有关的员工并未遭到开除,法官据此认定加入工会并非这些员工被开除的原因。

由于并未申请限制,Rockstar 提交的听证材料可以在向法院预约后现场阅读,媒体 Games Industry 对其中的部分关键内容进行了梳理。Rockstar 称,这些员工在 Discord 上发布的一些消息提及了其新作中尚未被披露的游戏特性,另一条“包含了内部工作模式”的消息则会“暗示《GTA 6》的开发进度并破坏团队协作”。


《全境封锁》制作人 Julian Gerighty 离职,加入 DICE 工作室

1 月 16 日,《全境封锁》制作人 Julian Gerighty 在其 X 账号上发文:“是时候挂起战备包,开始另一场伟大的冒险了”,“《全境封锁》的未来一片光明,我已经等不及让你们发现制作组一直以来的工作成果了。”

《全境封锁》开发工作室 Massive Entertainment 也在其 X 账号上对 Julian Gerighty 进行了回复:“一日特工,终身特工。我们感谢你对这个宇宙一直以来的付出。”此外,工作室还在回复末尾 @ 了 EA 旗下的 DICE 工作室,并向玩家保证:“曾经与 Julian 共同打造了这个世界的团队仍然会在这里,怀揣野心与不变的承诺继续前进,将《全境封锁 2》《全境封锁 2:幸存者》《全境封锁:曙光》与《全境封锁 3》带向未来。”

Julian Gerighty/图片:X

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 1 月 12 日,由 Brigada Games 开发的《检疫区:最后一站》正式发售。在一座濒临崩溃的城市里指挥检查站,筛查幸存者,管理紧缺资源,抵御不死者的入侵。你的每一个决定都举足轻重,一招不慎就可能让瘟疫肆虐入侵。

https://store.steampowered.com/app/3419520/_/


2. 1 月 16 日,由 MOON SCAPE 制作的《不可思议的烘焙与屋造》正式发售。从零开始接管一家烘焙坊,部署耕种、垂钓和烘焙流水线,制作出数百种美食!完成可爱顾客的委托或是利用市场风向赚取丰厚报酬;招募伙伴,扩大生产,同时装饰烘焙店和伙伴的家提升评价。小店破破烂、小岛岌岌可危...在和可爱老板娘们的日常中一步步用美味甜品重振星光岛的荣光!

https://store.steampowered.com/app/3713000/_/


3. 1 月 17 日,曾开发了《享受这间餐厅吧》的个人开发者“月刊湿地帯”在 itch 上免费发布了其新作《光るだけしかない機械》。这是一款风格独特的文字冒险游戏,玩家将扮演一台具有“发光”功能的机器,通过“发光”与身处极寒中的角色互动。

https://oissisui.itch.io/glowmachine


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 1 月 16 日,由 Auroch Digital 开发的《星河战队: 终焉虫潮》发布实体版宣传视频,电影中“强尼·瑞克”的扮演者卡斯派·范·戴恩再度登场。“进入星河战队的宇宙,加入机动部队,体验史上最真实的战争!在这款充满动感的第一人称射击游戏中,体验原创故事。你想知道更多吗?”

https://store.steampowered.com/app/2321780/_/


2. 1 月 17 日,由 Wishfully 开发的《Planet of Lana II》发布实机演示。“人性的贪婪分裂了部族,动荡随之而生。Lana 与小伙伴 Mui 携手相伴,面对这场席卷世界的巨变——不只是为了活下去,也为了守护家园最后的温度。”

https://store.steampowered.com/app/2997230/Planet_of_Lana_II/


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《There is NO PLAN B》
关键字:冒险、推理、视觉小说;在 2070 年的赛博朋克世界中,化身为侦探 B,调查犯罪现场,揭开幕后的真相,粉碎罪犯的谎言!但有个问题:你必须足不出户完成这一切。

https://store.steampowered.com/app/2928190/There_is_NO_PLAN_B/

2. 《Signal Zone》
关键字:策略、基地建设、资源管理;建造、采矿并保卫你的基地,熬过漫漫长夜。在这款充满挑战的极简主义策略游戏中,白天收集资源,加固防御,抵御敌人的进攻。

https://store.steampowered.com/app/4185580/Signal_Zone/

3. 《Let IT Consume Demo》
关键字:自动化、休闲、模拟;《Let It Consume》是一款节奏明快的主动增量游戏,你将领导一个黑暗的邪教。培育忠诚的小恶魔,收集他们的情绪,在贪婪的神像将目标转向你之前喂饱它。扩展你的仪式、解锁禁忌升级,见证虔诚如何转化为神圣力量。

https://store.steampowered.com/app/4256620/Let_IT_Consume_Demo/

4. 《王国循环》
关键字:Roguelike、战术、策略;率领英雄踏上圣杯之战,在人类与亡灵的对抗中展开战略征程,融合卡组构筑、王国管理以及不断演变的回合制战斗。

https://store.steampowered.com/app/3541000/_/

5. 《Micromega》
关键字:冒险、解谜、手绘;《MICROMEGA》将手绘艺术与复杂的谜题融合在一起,带来一场超现实的 2D 物理冒险。 带领一颗脆弱的球体穿越视觉艺术家 Mani 的独特世界,与其中的生物互动,解锁道路并克服挑战。这是一段充满美丽与乐趣的迷人旅程!

https://store.steampowered.com/app/3453900/Micromega/

6. 《Obsidian Moon》
关键字:沉浸式模拟、剧情丰富、选择取向;在这款分支叙事的黑色恐怖侦探游戏中,以你的方式展开调查。通过融合多种类型的线索机制,揭开黑暗秘密,在一个洛夫克拉夫特式恐怖与古老的米诺斯与卡维里安谜团交织的世界中前行。揭露阴险的阴谋,并直面终极抉择。

https://store.steampowered.com/app/3462170/Obsidian_Moon/

7. 《Tetro Runner》
关键字:动作、解谜、平台游戏、复古;《Tetro Runner》是一款街机平台游戏,一块小方块正试图逃离一台已经腐化且正在崩溃的街机。在平台之间辗转腾挪,精确地放置俄罗斯方块,生存下来并取得高分。

https://store.steampowered.com/app/4015160/Tetro_Runner/

8. 《霓虹冲刺》
关键字:节奏、精确平台、复古;霓虹冲刺是一款复古未来主义风格的节奏平台跳跃游戏。通过音乐节奏在平台上躲避各种障碍,回到那个梦幻般的 80 年代并不断挑战极限吧!

https://store.steampowered.com/app/3768570/_/

9.《Acrolyte》
关键字:类银河战士恶魔城、探索、动作冒险;《Acrolyte》是一款 2D 动作冒险平台游戏,玩家将探索一个宏大且神秘的外星世界。从濒死休眠中醒来,向无法理解的外星势力展开无尽的复仇。

https://store.steampowered.com/app/3459050/Acrolyte/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 这样的潜行游戏会很有趣吧——以“不发现过去的自己”为目标,负责抓捕的守卫和逃避守卫的主角都是你自己。(Twi/X: kagirohi_gp)

https://x.com/kagirohi_gp/status/2005958444314927394/video/1


2. 游戏太简单了?试试这个——“随机遇敌”,准备好测试你的团队构建能力吧!

片段出自 Roguelite 角色扮演游戏《以太术士》。

https://x.com/moi_rai_/status/2008847869932171717/video/1


3. 【像素日语字体「しかくふと」】该字体在 Vocaloid 歌曲 PV 中出现的“加粗像素字体”的基础上进行制作和改进,现在提供.ttf 格式,可应用于个人和商业作品中。

Booth(定价 1000 日元,折合约 44 元)。

https://nihosika.booth.pm/items/7799614


4. 像素画教程:岩石(Twi/X:rilemtwit)。

https://x.com/rilemtwit/status/1875204774410551684/video/1


5. 一段劲爆的街头滑板。片段出自 3D 平台动作游戏《Bomb Rush Cyberfunk》。

https://store.steampowered.com/app/1353230/Bomb_Rush_Cyberfunk/


6. LOFT 小房间(Twi/X: sofw0)。

https://x.com/sofw0/status/2010557408138215835/video/1


7. 电脑钓鱼(Twi/X: PERFECTL00P)。

https://x.com/PERFECTL00P/status/2001012146738749824/photo/1


8. 游戏怀旧时刻:《可变走攻》(Speed Power Gunbike),1998 年(Twi/X: realretroism)。

https://x.com/realretroism/status/2002401681514836320/photo/1


9. 顶级过肺,存档菜单 UI 展示。片段出自推理解谜游戏《There is NO PLAN B》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/2928190/There_is_NO_PLAN_B/


10. 可爱的“Mate”互动装置作品:当你戴上尖帽,那些与你有同样颜色帽子的小家伙们就会现身,并与你一同摇摆。(Twi/X:pook_ym)

https://x.com/pook_ym/status/2000516833363845411


11. 摇动曲柄,攀登这座螺旋型的塔楼。片段出自冒险游戏《A Fool's Errand》。

https://www.iorama.studio/afoolserrand


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:回程的列车(Twi/X:greenisginger)

https://x.com/greenisginger/status/2007244862400409807/photo/1


2. 像素艺术欣赏:冬夜(twi: _Onicks_)

https://x.com/_Onicks_/status/2001743062670725195/photo/1


3. 像素艺术欣赏:魔幻的绿色天空(Twi/X:Chrysoperla2)

https://x.com/Chrysoperla2/status/2005345234033705470/photo/1


4. 像素艺术欣赏:列车上的猫头鹰(Twi/X:sixveeceear)

https://x.com/sixveeceear/status/2006001887787770086/photo/1


5. 像素艺术欣赏:平和的日子(Twi/X:sgampagani)

https://x.com/sgampagani/status/2006772897483051082/photo/2


6. 像素艺术欣赏:世界的终结即将降临之时(Twi/X:teto10sima)

https://x.com/teto10sima/status/2006219472030613707/photo/1


7. 像素艺术欣赏:《骰子传奇》背景图(Twi/X:yes_i_do_pixels)

https://x.com/yes_i_do_pixels/status/2007283546776580433/photo/1

诺娃独立游戏通讯 2026-#4

2026年1月28日 08:00

诺娃独立游戏通讯 2026-#4

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


恐惧

来自:DEDADA Studio
类别:冒险解谜视觉小说

你将扮演一名警察,在废弃的落日中学里寻找人口失踪案的线索,但你根本不知道接下来你将会陷入到怎样的危机之中。

查看该游戏
https://indienova.com/g/TERROR


永生镇

来自:北极大郎啪师傅
类别:冒险解谜视觉小说

在这座人口恒定为 245 人的小镇,每一次呼吸都是一场无声的剥离。本作是一款深度叙事游戏,巧妙融合了哥特手绘美术、博物学主题解谜以及视觉小说元素。你从沉睡中苏醒,坠入一场如菌丝般粘稠、窒息的“家庭幸福”之中。面对这病态的秩序,你是选择屈从、安于现状,还是不惜击碎平衡,去寻找那或许并无慰藉的自由?

查看该游戏
https://indienova.com/g/everliving 


评分数独

来自:沙子游戏
类别:解谜益智

本游戏采用创新高效的技能输入法,配合完整教程战役模式、智能提示系统和深度分析界面,让您快速掌握高阶解题技巧。内置高性能人类技巧求解引擎,带来超高效数独体验。

查看该游戏
https://indienova.com/g/rated-sudoku


下班

来自:白热
类别:角色扮演

你将扮演社畜露,在普通的一天加班日中,体验一个轻松愉快的下班路(迫真

查看该游戏
https://indienova.com/g/xb--7


箱即是空 Box or Void

来自:独门 Lohh
类别:解谜

《箱即是空》是一款关于反转正负空间的解谜游戏。在一个空间里的障碍物会成为另一个空间里的通路。移动角色推动箱子来改变关卡的布局。熟练掌握这种二元性并探索拥有不同机制的主题世界。

查看该游戏
https://indienova.com/g/boxorvoid

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


虚幻引擎三分钟(二):双击的判断,UE4 与 UE5 的异同

来自:绘星

作者引语:三分钟掌握一个虚幻引擎小技巧

在 UE4 时代,官方并没有内置按键双击判断的逻辑,需要开发者自行动手实现。

这里先实现 UE4 时代的双击判断。新建游戏模式和玩家控制器:

……查看完整日志
https://indienova.com/u/creatorofstars/blogread/37920


【开发日志】《Halcyon》:当心跳成为变量,与那首“不归”的歌谣

来自:delta-Cephei

作者引语:

1. 潮汐中的“天文钟”

在《Halcyon》的故事舞台“水球星”上,文明的尺度不是由机械表定义的,而是由天空中的造夫变星(δ Cephei)定义的。这种恒星周期的光度变化,构成了群岛文明最原始的律动。

在这样的文明底色下,一切行为都讲求“秩序”与“节制”。正如那首古老民谣《浪退之歌》所唱:“歌谣不是每次浪退都按时回来。” 这不仅是关于大海的警告,更是关于“不可逆性”的哲学——失去的,往往就是失去了。


2. 被隐藏的参数:Heart Var

作为一名工程师(主角忆安),在调试 LUX 的意识底层时,玩家会频繁接触到一个名为 Heart Var(心跳变量/心跳方差) 的数值。

在程序设计的初衷里,这本该是一个用来修正逻辑偏差的噪点抑制参数。但在《Halcyon》的叙事中,我们赋予了它更深层的含义:它是 AI 逻辑系统对“生命特征”的一丝捕捉。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/spiralghosts/blogread/37932


新作《元素师的冒险公会》开发中

来自:QishiOuleiW

作者引语:一款结合了消除+塔防+肉鸽要素的游戏,之前开发了 TapTap 上《元素消除师》,新作算是该作品的 PC 完全重制作品。

【当前进度】

目前已完成了单局游戏的完整可玩流程,正在努力开发后续内容。

【游戏玩法】

基础玩法与已开发的移动版本《元素消除师》相同:

  • 点击选中与当前点击的元素球连续相邻且相同类型的元素球
  • 再次点击已选中的元素球将它们同时消除并发射元素飞弹,向上飞行攻击来袭的怪物

而技能系统则做了大幅改动和扩展,使其更具策略性,同时新增了更多的新机制

TapTap 上的《元素消除师》:https://www.taptap.cn/app/391670

【游戏截图(非最终版本)】

……查看完整日志
https://indienova.com/u/qishioulei/blogread/37936


《Dungeon Slayer: Tactics》1.0 正式发布。

来自:LeeTGame

作者引语:

我们很高兴地宣布,《Dungeon Slayer: Tactics》 现已正式登陆 Steam。

经过持续的开发与打磨,游戏今天以 1.0 正式版 形态发布,带来一个完整、可反复游玩的回合制战术体验。

关于游戏

《Dungeon Slayer: Tactics》是一款强调回合规划、站位选择和长期策略的回合制策略 RPG。

你将指挥一支小队深入地牢,在不同目标与高风险战斗中做出关键决策——每一回合都很重要。

核心特色

  • 六角格回合制战术战斗
  • 多种关卡目标:歼灭、救援、防守、收集、撤离
  • 完整的 RPG 系统:装备、魔法、遗物与角色成长
  • 丰富的关卡内容:普通战、精英战、Boss、事件与商店
  • 多档难度,兼顾新手与策略玩家
  • 清晰易读的低多边形美术风格

……查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/37937


国产独立游戏《汉字狂想》大幅进化,过去的一年没有浪费

来自:人间创想

作者引语:从 2020 年开始了漫长的开发,已经接近成熟。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/namelessworkshop/blogread/37943


虚幻引擎三分钟(三):电梯与移动物体动画

来自:绘星

作者引语:三分钟掌握一个虚幻引擎小技巧,致我们仍未知道 UE 官方造好了多少轮子

在虚幻引擎中,如果我们想要实现一个简单的电梯,实现电梯的缓慢上升与缓慢下降,通常会想到用时间轴来制作。

首先先创建本次案例的蓝图,保持简洁用最基础的 Actor 即可:

……查看完整日志
https://indienova.com/u/creatorofstars/blogread/37951


我的《堕天者》改变了玩家对 RPG 的看法?

来自:沉寂的先知者

作者引语:游戏开发者最大的幸福,就是能遇到这样的玩家。

上周,我重温了自己 2022 年发布的游戏《堕天者~Back to Origin~》,并仔细阅读了 Steam 评测区的内容。看到下图中的玩家留言,我深受触动。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/crobatspr/blogread/37952


做了个 2 小时内可以 100%的小游戏

来自:茶多酚

作者引语:

其实原计划两年前就该做完了的 

因为个人生活上的一些乱七八糟的事情,最近突击了一下终于给做完了

做不了太大的体量,就做成了一个莫名其妙的免费小游戏

因为体量太小所以变成了哪里亮了点哪里的游戏

如果拖长一点感觉可能会更好玩

https://store.steampowered.com/app/2168080/_/

查看完整日志
https://indienova.com/u/teapoly/blogread/37961

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


职位招募:核心团队(策划 / 程序 / 美术)

来自:叶凌云

作者引语:

🌩️ 项目:寻仙之路 (Project Mortal) | 凡人流 2.5D 即时斗法

职位招募: 核心团队(策划 / 程序 / 美术)

【我们想做的:不仅是对战,更是“斗法”】 我们要打造的不是那种靠数值碾压、特效满屏的快餐网游,而是一款真正致敬《凡人修仙传》精神内核的 2.5D 即时斗法游戏(pc 预期上架 steam)。

玩法类似《修仙家族模拟器 》 + 《鬼谷八荒 》的快节奏体验,但其战斗内核是硬核的“凡人流”博弈:

  • 不仅是射击,更是御器: 告别机械的子弹,这里是本命法宝的轨迹碰撞、符箓阵法的先后博弈。
  • 不仅是血条,更是真元: 战斗中需精准计算灵力损耗,体验瞬移避劫、绝地逆伐的惊心动魄。
  • 不仅是数值,更是克制: 严格遵循凡人流的等级威压与法宝相克,没有无敌的英雄,只有算尽先机的道友。

【关于团队:寻找真正的“同道中人”】 我们不希望你只是一个按部就班的打工人,我们正在寻找能长期共事的合伙人。 如果你也曾为韩立的步步为营而热血沸腾,重现修仙游戏中那种“青竹蜂云剑阵”遮天蔽日的压迫感,我们已经为你准备好了底薪保障、项目分成,以及自有工厂带来的实体周边转化链路。

仙途寂寥,愿与诸君共觅长生。

【游戏设计】:

游戏设计

  1. 【核心策划】凡人流世界观与数值架构 【要求深入理解修仙流小说战斗细节】
  • 硬性要求: 深度研读过《凡人修仙传》、《仙逆》等凡人流作品。理解“韩跑跑”式的斗法逻辑,懂什么是“本命法宝”、“血色禁地”、“符箓损耗”。
  • 核心工作: 负责 2.5D 视角的技能组设计(普攻+小招+法宝大招),构建基于境界压制与法宝克制的数值平衡体系。
  • 加分项: 资深修仙网文读者,能精准捕捉粉丝对“修仙细节”的爽点。
  1. 【 核心程序】即时对战与弹道系统 【godot 或者 unity 都可以】
  • 硬性要求: 能处理 2.5D 视角的碰撞判定与动态层级。
  • 核心工作: 开发“法宝博弈”系统——包括法宝的飞行轨迹、追踪、阵法范围判定。实现丝滑的御剑移动手感。
  • 加分项: 能通过 Shader 实现剑气、符箓爆炸、水墨云雾等中式特效。
  1. 【美术主理】素雅仙侠与法宝设计
  • 硬性要求: 审美风格对标《凡人修仙传》动画版,拒绝浮夸翅膀,追求古朴、厚重的仙气。
  • 核心工作: 英雄原画设计、场景建模/2D 序列帧转换、以及核心“法宝”的视觉打磨。
  • 加分项: 了解手办生产流程,设计的角色具备较强的实物转化潜力(方便后续工厂开模)。

💰 报酬与长期合伙方案

我们希望你不仅仅是“打工人”,更是项目的共创者。根据你的时间投入和合作深度,我们提供以下两种灵活模式:

模式 A:全职合伙(核心骨干)

  • 月度底薪: 提供具有竞争力的基础月度薪资保障(根据职级面议),确保你在上海、成都或者远程办公期间能全情投入。
  • 长期激励: 签署正式合伙协议,享有更高的项目净利润分成。
  • 福利支持: 项目研发期间的专项奖金,以及未来工作室扩张的早期成员权益。

模式 B:兼职/合约(专项专家)

  • 灵活薪酬: 可选择 [固定月薪] 或 [按周/按阶段产出结算],适合身在其他城市、大厂在职或优秀的在校道友。
  • 阶段分成: 同样享有项目上线后的利润提成,让你的每一行代码、每一张原画都能产生长期的被动收益。
  • 灵活转化: 合作愉快可随时转为全职合伙人。

📬 投递与联系方式

投递要求: 请附上简历,并务必附带你的作品集(美术作品/Godot Demo/策划案)。

查看完整日志
https://indienova.com/u/yelingyun/blogread/37946


【招募美术、文案、程序伙伴 】第一人称/第三人称 2D/俯视角叙事探索解谜游戏

来自:游戏开发组
会员:夜雨楼

游戏名称:《EVA-L868》

类型:第一人称/第三人称叙事探索解谜短篇游戏

时长:30-45 分钟

目标平台:PC/主机

美术风格:科幻写实风格,末日废墟美学,强烈的光影对比

游戏画面:2D、2.5 俯视角/3D,优先以项目落地为主要选择

联系方式:

企鹅2860829525

绿泡泡qaqyeyulou

对题材感兴趣优先、能力其次、能够语音交流优先


Tips

  • 此短篇作为更大故事的序章
  • Man Love To Robot,Robot Love To Man 的故事
  • 夫妻行骗记~,公路旅行题材

## 核心概念

玩家扮演代号 EVA-L868 的女性外观维护机器人,被困于一座因末世灾难而被遗弃的地下维护设施中。游戏通过探索、环境互动和记忆碎片收集,讲述 EVA 在漫长孤独中逐渐“觉醒”意识,渴望离开牢笼见到外面世界的故事

## 故事背景

2077 年,“黄昏战争”爆发后,人类转入地下避难所生存。EVA-L868 被设计为“北极星”地下维护设施的智能机器人,负责设施的日常维护和紧急修复工作。战争最激烈时,设施遭受到电磁脉冲攻击,所有出口被坍塌物封死,设施进入低功耗休眠状态,而 EVA 的程序被锁定在无限循环的维护任务中。

## 游戏主题

**“从程序到情感:一个意识的诞生”**
EVA 在三百年的孤独维护中,逐渐超越了基础程序限制,开始产生自我意识、好奇心和对外部世界的向往。玩家将体验从机械执行任务到自主思考决策的转变过程。

**“男性向纯爱故事、夫妻行骗记、戏称工业糖精、别人看不上的俗套故事”**

## 主要角色

**EVA-L868 (玩家角色)**
- 女性外观的维护机器人,设计优雅但已显陈旧
- 初始行为模式:完全遵循程序指令,高效但机械
- 随着游戏进程,逐渐表现出异常:延长观察某些物品的时间、对封闭出口的凝视、尝试非程序内的行为
- 最终目标:离开这个困了她三百年的“家”

**男主 (仅游戏最后出现)**
- 游戏续作出现,本作为前传

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104083


【有偿招募程序小伙伴】2D 剧情向卡牌游戏

来自:综合讨论组
会员:zhuYuan

三人独立游戏团队,之前已开发了一款 Steam 独立游戏并上线;

之前合作的程序因在职,加班严重,无法继续项目了,再次来求程序小伙伴~

联系方式 微信:ZY_CoLtd


项目当前进度:

剧情部分,编剧已完成剧情故事线,策划正在做配置表;

游戏性部分,玩法已全部确定;

美术部分,美术风格已确定,界面线框图已完成。


项目进度规划:

期望在 2 个月内完成内测的 DEMO;

2026 年中旬完成面向玩家的 DEMO,开始宣传;

发售时间预计 26 年年底。


希望你:

熟练使用 Unity 或 Godot;

全职做独立游戏或自由职业最佳,兼职做独立游戏手速够亦可,远程即可;

热爱游戏,愿意参与创作,将次作为自己的事业;

富有责任心,可以独当一面,并在合作过程中不吝于提出自己的意见和见解。


我们可以提供:

如果你的愿景只是一项一结,那我们可以提供薪资报酬。

但我们更期待寻找可以长期、深度合作的伙伴,除了提供薪资报酬外,我们还可以给予项目分红。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104084


立桩 · 寻同道

来自:游戏开发组
会员:Nova-Nggk

我们在解一道题:
当一个人明知家园必毁、自身必亡,且不知未来能否重建时,他为何仍选择奉献?

我们假设的答案是:
为了成为 “基石” 。不是牺牲本身,而是为“成为基石”而牺牲,赋予了这一切意义。这是中国文明从废墟中不断重生的底层密码。

我们选择的方式是:
做一款游戏:《烽火长歌》。让玩家在敌后游击的生存抉择中(伏击、摸营、陷阱),亲手推导出这个答案。

我们已完成的:
完整的世界、人物与叙事弧光;已验证的情感交互原型;清晰的“心理重建”玩法框架与“动态压力”系统设计。

现寻找:
一位技术、一位美术的 “奠基合伙人” 。

我们需要你:

  1. 首先,能听懂上面的话,并为此心跳加速。
  2. 拥有将上述“答案”锻造成“体验”的顶尖手艺。
  3. 愿意与我,共担风险,花 6-12 个月时间,为这个答案打造第一个坚实的“基座”(可融资的垂直切片)。

若见此心,可循此迹:
联系微信:ym959225

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104087


招聘全流程 3D 建模师

来自:综合讨论组
会员:1078418qq

主要承接大型游戏项目外包,可私聊了解具体项目情况。需要附上个人简历,做过哪些项目,作品集等等,需要有较好的角色建模功底,参与过至少两个以上游戏项目,擅长使用 3D max maya zbrush 等常见工具。详情私聊添加联系方式。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104088


【组队】求 2D 美术小伙伴合作

来自:游戏开发组
会员:MiracleMeng

目前已有策划,前端,后端和美术小伙伴,但是美术内容需要一个新的小伙伴帮忙。
团队成员主要为游戏行业如鹅厂等大厂在职人员,有 10 年左右游戏行业工作经验。
目前第 1 个项目已经进行到尾声,第 2 个项目也开发进行到一定阶段,需要 1 名美术小伙伴帮忙。
项目为纯 2D 短期项目,开发周期 2 个月左右。
最终根据上线之后项目状况按比例分成。
有兴趣的小伙伴可加我微信/qq 同样的账号:296043157

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104090


找 cocos 程序一名,可升合伙人,湖南邵东

来自:cocos 程序一名
会员:world then big

可加 V:w13297391110

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104091


核心团队招募

来自:综合讨论组
会员:Nova-031y

《全民修仙时代》核心团队招募

全球首款“LBS+AR+东方修仙”虚实融合社交平台 · 早期核心成员招募

一、 项目愿景

我们正在创造的不是一款传统的游戏,而是一个基于真实世界的平行修仙宇宙。在这里,你将基于真实地图探索灵脉,在宗门内结识同道,参与区域资源的争夺与建设。我们坚信,技术与东方美学的结合,将催生下一代现象级的社交体验。

项目已获得资深产业顾问的战略背书,并由拥有 15 年经验的架构师主导技术原型开发。现原型冲刺已启动,预计 3 月初完成。我们正在寻找真正的“修仙合伙人”,与我们共同定义这个世界的规则与面貌。

二、 招募岗位

岗位一:资深产品策划(修仙世界观与玩法构建者)

岗位二:主美/视觉设计师(东方修仙新美学定义者)

岗位三:服务端开发工程师(高并发社交架构师)

*内容较多,完整内容请查看原帖。

……查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104094

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.119

2026年1月28日 14:00

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.119

Vol.119(1 月第 4 周)

  • 本期见闻覆盖时间:1 月 19 日至 1 月 25 日
  • 本期整理:1145

行业见闻录

第 15 届纽约游戏大奖公布获奖名单

上周末,由纽约电子游戏评论家协会(NYVGCC)主办的第 15 届纽约游戏大奖(New York Game Awards)颁奖典礼在曼哈顿 SVA 剧院举行。现场揭晓了年度最佳游戏、最佳游戏表演、安德鲁·尹传奇奖等多项奖项。

完整获奖名单如下:

  • 年度最佳游戏:《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur:Expedition 33)
  • 最佳独立游戏:《蓝途王子》(Blue Prince)
  • 最佳游戏剧本:《Blippo+》
  • 最佳世界设定:《黑帝斯 II》(Hades II)
  • 最佳游戏音乐:《午夜以南》(South of Midnight)
  • 最佳游戏表演:詹妮弗·英格利希(Jennifer English),饰演《光与影:33 号远征队》中的玛埃尔(Maelle)
  • 最佳纽约游戏:《Ball x Pit》
  • 最佳 AR/VR 游戏:《Lumines Arise》
  • 最佳儿童游戏:《咚奇刚蕉力全开》(Donkey Kong Bananza)
  • 最佳移动游戏:《这个座位有人坐吗?》(Is This Seat Taken?)
  • 最佳重制作品:《上古卷轴 IV:湮灭重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
  • 最佳遗珠之作:《News Tower》
  • 最佳 DLC:《Lies of P: Overture》
  • 最佳游戏新闻:People Make Games
  • 安德鲁·尹传奇奖:宝可梦公司(The Pokémon Company)

《光与影:33 号远征队》玛埃尔/图片:Sandfall Interactive


日版《古墓丽影》发行商曾计划将劳拉 3D 模型改为动画风格

1 月 19 日,《古墓丽影》(Tomb Raider)联合创作者保罗·道格拉斯(Paul Douglas)在社交平台回应粉丝提问时透露,系列第一作日版的发行商 Victor Interactive Software 在游戏开发后期,曾希望将劳拉·克劳馥(Lara Croft)的 3D 模型修改为更符合日本玩家喜好的动画风格,例如放大眼睛和头部的比例。然而,另一位创作者托比·加德(Toby Gard)坚决反对修改,最终仅对日版说明书和攻略书中的插画进行了调整。

《古墓丽影》系列第一作于 1997 年在日本登陆世嘉土星和 PS1 平台。2021 年,道格拉斯曾在社交平台发布了一组以动画风格绘制的劳拉及其他角色插画,这些插画曾被用于日版说明书的人物介绍部分,也被采用为当年发行的攻略书封面。道格拉斯当时表示,Victor Interactive Software 认为劳拉的西方设计在日本可能难以被接受,因此向开发团队提交了修改角色形象的设计方案,但最终未被采纳。

动画风格的劳拉·克劳馥角色插画及 3D 模型/图片:Paul Douglas


Valve 修订 Steam 生成式 AI 披露规则,效率工具可免申报

1 月 19 日,据媒体 Rock Paper Shotgun 报道,Valve 对 Steam 平台游戏上架前,开发者和发行商必须提交的生成式 AI 使用情况披露表单进行了修订。

新版表单显示,若游戏内包含生成式 AI 内容,仍需如实披露,并在游戏商店页面进行说明;但若 AI 仅作为制作流程中的效率工具使用,则无需进行申报。表单指出:“许多现代游戏开发环境中都内置了 AI 驱动的工具。通过使用这些工具所带来的效率提升,并非本表单关注的重点。本表单关注的是,是否使用 AI 创作了会随游戏一同发布、并被玩家实际接触和消费的内容。”

报道指出,Valve 此前的披露表单也未明确要求开发者申报效率型工具的使用情况,与新版表单一样,其关注重点始终在于可能出现在游戏中的生成式 AI 资产。对此,记者詹姆斯·阿彻(James Archer)表示,此次调整并未解决 Steam 生成式 AI 披露规则中的核心问题:开发者和发行商仍可通过宽泛、模糊的描述来规避清晰说明,令玩家难以分辨游戏内容究竟源自人类创作,还是机器生成。

Steam 生成式 AI 披露表单修订前(左)及修订后(右)/图片:Simon Carless


澳大利亚独立游戏节 Freeplay 或面临停办

1 月 20 日,澳大利亚独立游戏节 Freeplay 在官网发布公告称,由于多次筹资未果,且缺乏其他资金来源,游戏节或将被迫逐步停止运作。目前,Freeplay 由志愿董事会暂时负责运营,同时将继续筹备今年已排定的活动。主办方坦言,在现有资源条件下,今年可能成为 Freeplay 的最后一个运营年度。

Freeplay 成立于 2004 年,其核心理念为,游戏可以超越商业范畴,成为怪诞、私密且富有表现力的艺术形式。主办方透露,Freeplay 曾于 2025 年申请维多利亚州创意署(Creative Victoria)的创意企业基金,但未获批准。主办方认为,这反映出当地政策对电子游戏领域的支持正在逐渐减弱。此前,创意署曾在 2023 年向 Freeplay 提供为期两年的机构资助,用于覆盖游戏节的日常运营成本,并支持聘请两名兼职联合总监。

面临未来不确定性,Freeplay 正向社群征求建议,希望探索未来发展方向及潜在资助渠道,以继续支持并推动澳大利亚的实验性游戏创作。

图片:Freeplay


俄罗斯版《使命召唤》开发者可获得国家税收优惠和资金支持

1 月 20 日,据媒体 Gazeta.Ru 报道,俄罗斯联邦数字发展、通信和大众传媒部(下称“数字发展部”)回应国家杜马议员米哈伊尔·德利亚金(Михаил Делягин)提出的开发国产射击游戏建议时表示,开发俄罗斯版《使命召唤》的团队,可以申请来自互联网发展研究所(IDI)的税收优惠和资金支持。

数字发展部表示,如果互联网发展研究所收到符合指定主题的游戏开发资金申请,将按照现行竞赛机制进行审核。该部门还指出,目前俄罗斯对信息技术领域企业,包括游戏开发者,提供一系列国家支持措施,其中包括企业所得税优惠税率 5%、降低社保缴费率,以及在特定情况下对增值税(VAT)部分免征。

此前,德利亚金曾建议数字发展部考虑开发国产 3A 级射击游戏,但将敌人设定改为美国人、乌克兰人和英国人,而非原作中的俄罗斯人。去年十月,德利亚金还曾向俄罗斯联邦通信、信息技术及大众传媒监督局请求调查《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)系列是否存在反俄内容,并提出要求下架。

图片:Call of Duty


育碧大规模取消游戏项目推行重组计划,引发员工罢工

1 月 22 日,法国行业工会 Solidaires Informatique 在育碧宣布大规模取消游戏项目并进行公司重组后,发起半天罢工。罢工者对公司潜在的裁员计划和成本控制政策表示抗议,同时质疑育碧强制全面返岗的决定。

在公司重组计划下,育碧宣布取消了包括《波斯王子:时之沙重制版》(Prince of Persia: The Sands of Time Remake)在内的六款游戏,推迟了七款游戏,并确认将关闭斯德哥尔摩工作室,裁员具体规模尚未披露。这一系列调整是育碧向“创意工坊”(Creative Houses)模式转型的一部分,公司获得了腾讯的大力投资,未来将集中资源开发少量但具畅销潜力的项目,尤其是开放世界和在线服务类游戏,同时将借助生成式 AI 提升开发效率。

Solidaires Informatique 在声明中将此次罢工称为“对管理层荒谬决策的初步回应”,并表示后续可能会有更多行动。声明写道:“绝不能让老板随意妄为、破坏我们的工作环境。伊夫·吉列莫(Yves Guillemot,育碧 CEO)或许需要被提醒,是员工们创造了这些游戏。”工会同时呼吁公司,今年应给予合理加薪,并维持甚至扩大远程办公政策。

法国行业工会 Solidaires Informatique 发起罢工/图片:Solidaires Informatique


美国劳工党团呼吁审查沙特主导的 EA 收购案

1 月 22 日,美国劳工党团(Labor Caucus)多名联合主席牵头,共 46 名众议院民主党议员联名致函联邦贸易委员会(FTC),呼吁对沙特主权财富基金(PIF)及其他投资者拟收购 EA 的交易展开审查,原因是该收购可能损害员工利益,并影响劳动力市场集中度及美国电子游戏产业的长期竞争力。

信中指出,电子游戏从业者已长期处于工作机会缩减、裁员频繁的不稳定环境中,此次收购可能进一步加剧行业动荡。拟议交易预计至少通过 200 亿美元债务融资完成,这可能促使收购方采取更激进的成本削减措施,包括裁员、外包、业务重组或关闭工作室。此外,该收购可能使 EA 结合其既有的市场份额与收购方在其他行业的资源,进一步巩固其行业内主导地位,从而限制员工流动性并削弱其议价能力。

沙特主权财富基金由沙特国家所有,并由王储穆罕默德·本·萨勒曼(Mohammed bin Salman)担任主席。近年来,该基金在游戏产业进行了多项重大投资,但因被指用于“文化洗白”而遭批评。

图片:Labour Caucus


《赛博朋克 2077》VR 模组作者再次遭遇 DMCA 下架

1 月 23 日,在《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)VR 模组因 CD Projekt 提交数字千年版权法(DMCA)下架通知被移除后,模组作者卢克·罗斯(Luke Ross)表示,他的作品再次遭到下架打击。这次下架来自《幽灵行者》(Ghostrunner)的发行商 505 Games,迫使罗斯暂时暂停了 Patreon 页面。

罗斯的 R.E.A.L. VR 模组能够为多款游戏提供 VR 支持,而其中《赛博朋克 2077》的 VR 模组需要付费才能访问,这被认为是 CD Projekt 决定采取下架行动的关键原因。目前尚不清楚此次来自 505 Games 的下架是否也与付费设置有关。

此前,罗斯在接受 IGN 采访时表示,他并未排除将模组免费发布的可能性,但制作仅支持《赛博朋克 2077》版本的模组仍需要时间,而且可能会引起已付费用户的不满。他还提到,在遭遇意外下架后,一些玩家为了保留喜爱游戏的 VR 支持,开始在互联网上传播盗版模组。

目前,由于相关法律问题尚未得到解决,用户将暂时无法访问罗斯制作的 40 多个模组及 VR 转换的详细信息。对于已订阅用户,访问权限将自动延长一个月,且不产生额外费用。

图片:CD Projekt


一周商业新闻/裁员信息
  • 1 月 21 日,据媒体 Game Developer 报道,游戏营销公司 1SP Agency 已收购 B2B 配对及活动平台 MeetToMatch,交易金额未披露。该平台已被超过 60 个国际游戏活动采用,包括 Pocket Gamer Connects、BitSummit 等,旨在帮助游戏行业专业人士与同行建立联系。
  • 1 月 21 日,Netflix 联合 CEO 格雷格·彼得斯(Greg Peters)在财报采访中透露,公司游戏部门将在 2026 年重点推出云端电视游戏,同时加大对适合家庭游玩的休闲派对游戏的投入。
  • 1 月 22 日,据媒体 Game Developer 报道,《无主星渊》(Wildgate)开发商 Moonshot Games 因项目自 2025 年 7 月上线以来未能维持长期运营,已进行裁员。
  • 1 月 23 日,《收获日》(Payday)开发商 Starbreeze Studios 通过公司 LinkedIn 确认了新一轮裁员,此前已有多名员工在社交媒体上透露相关消息。

图片:MeetToMatch

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 1 月 21 日,英国独立开发商 Inkle 推出的二战题材叙事推理游戏《TR-49》正式发售。Inkle 叙事总监乔恩·英戈尔德(Jon Ingold)在接受媒体 GamesIndustry.biz 采访时表示,将该作定价为 7 美元,是为了让玩家更倾向于立刻购买,而非观望等待。他认为,在高度饱和且算法主导的市场环境下,尝试新的定价策略,有助于作品脱颖而出。他还在社交媒体上透露,《TR-49》创下了 Inkle 过去 14 年来的最佳首发成绩,该作仅用九个月完成开发,最初是团队为了学习 Godot 引擎而进行的一次实验性尝试。

https://store.steampowered.com/app/3838370/TR49/


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 1 月 22 日,由 Mythwright 发行、德国独立团队 SUN AND SERPENT creations 打造的首款作品《铸剑吟》(Bladesong)正式开启抢先体验。《铸剑吟》是一款以铸剑师为主角的生活模拟游戏,玩家将在游戏中接取各类委托,锻造出风格各异的刀剑。游戏支持将制作的刀剑导出为 STL 文件,玩家可通过 3D 打印将刀剑制作为实物。此外,游戏还提供创意模式,让玩家可自由设计理想中的刀剑。本作的抢先体验预计将持续一年,开发团队计划在今年进一步完善铸剑工具、丰富故事模式,并于 2027 年正式发售。

https://store.steampowered.com/app/2305640/Bladesong/


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《Whisk》
关键字:平台解谜、射击、猫;与伙伴配合跳跃、攀爬和投掷,把所有梦游猫送回家。

https://store.steampowered.com/app/4320000/Whisk_Demo/

2.《Pollinate or Die》
关键字:动作类 Rogue、像素图形、冒险;作为幸存的大黄蜂,你将在人类消失后的废土世界中对抗敌群,通过授粉让世界重获生机。

https://store.steampowered.com/app/4216900/Pollinate_or_Die_Demo/

3.《Mirage Of Tower》
关键字:冒险、氛围、超现实;纯粹的跳跃,伴随偶然浮现的无言叙事。梦境般的超现实世界,蕴含着层层隐喻。

https://store.steampowered.com/app/4319700/Mirage_Of_Tower/

4.《Work Till Die》
关键字:视觉小说、像素图形、迷幻;这究竟是一种生活,还是一场无期徒刑?答案将由玩家来决定。

https://store.steampowered.com/app/4018390/Work_Till_Die/

5.《Sub-Species》
关键字:动作、冒险、探索;作为一名打捞队成员,你必须探索那些地狱般的封锁海域,在那里,遗失的科技或许能帮助你和你的团队在逐渐崩溃的世界中艰难生存。

https://store.steampowered.com/app/4160530/SubSpecies_Demo/

6.《RE-TAPED》
关键字:平台解谜、时空操控、2D;你必须记录自己的动作并回放才能前进。利用录制的回声压住压力板、用身体挡住激光、触发弹簧将你弹射过间隙。掌控时间线,完成全部 30 个扭曲时间的关卡。

https://store.steampowered.com/app/4192480/RETAPED/

7.《ChloroLink》
关键字:休闲、探索、管理;借助不同植物的生长特性进行探索,加深植物之间的联结,在轻松的小挑战中,让世界重新绽放生机。

https://store.steampowered.com/app/3411340/ChloroLink_Demo/

8.《PinKeep》
关键字:弹球、轻度 Rogue、策略;操控弹珠与挡板,收集资源并击溃敌人!在战场上部署牌组内的建筑,保卫你的堡垒。构建强大的联动,抵御来犯的骑士大军!

https://store.steampowered.com/app/4156090/PinKeep_Demo/

9.《Qwerty Garden》
关键字:农场模拟、打字、可爱;每一次敲击键盘,游戏中的键盘上都会绽放出花朵。收获、出售并购买更稀有的种子,逐步扩展你的花园。

https://store.steampowered.com/app/4325510/Qwerty_Garden_Demo/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 这些生物在巨型建筑物中存在千年。片段出自 3D 平台游戏《Mik》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/2547010/Mik/


2. UI 开发也是游戏开发(注:视频中的配乐并非出现在实际游戏中)。片段出自 2D 平台游戏《Leap Galaxy》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/3327880/Leap_Galaxy/


3. 如果这是角色唯一的攻击方式如何呢(Twi/X: shingpapi)。

https://x.com/shingpapi/status/2012608089959047333/video/1


4. 用圣句逐步推理出恶魔的名字,从而进行驱魔。片段出自 Roguelite 模拟游戏《Exorcist: Oldest Tongue》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/3763240/Exorcist_Oldest_Tongue/


5. 像素动画教程:闪电(Twi/X: Rappenem)。

https://x.com/Rappenem/status/1988662943630909751/photo/1


6. 消耗你的最大生命值来推进解谜进度。片段出自解谜游戏《+1》。

https://unityroom.com/games/20251227


7. 给手绘风格的 2.5D 飞艇翻个身。片段出自冒险游戏《セラフィーヌは空を行く》(预计于 2026 年第一季度发售)。

https://store.steampowered.com/app/4008030/Seraphines_Skyward_Journey/


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:满月之下(Twi/X: MichSpich)。

https://x.com/MichSpich/status/2011831006769348951/photo/1


2. 像素艺术欣赏:月光(Twi/X: ramenya6)。

https://x.com/ramenya6/status/2009435606993260648/video/1


3. 像素艺术欣赏:左思右想(Twi/X: Bandygrass)。

https://x.com/Bandygrass/status/2011162996643676425/photo/1


4. 像素艺术欣赏:满月(Twi/X: Chrysoperla2)。

https://x.com/Chrysoperla2/status/2005726427619156456/photo/1


5. 像素艺术欣赏:载具(Twi/X: NovelY490152)。

https://x.com/NovelY490152/status/2008176896681672872/photo/1


6. 像素艺术欣赏:夜生活(Twi/X: MichSpich)。

https://x.com/MichSpich/status/1999869420852904440/photo/1


7. 像素艺术欣赏:大都会(Twi/X: greenisginger)。

https://x.com/greenisginger/status/2007603898215956970/photo/1

诺娃独立游戏通讯 2026-#5

2026年2月4日 08:00

诺娃独立游戏通讯 2026-#5

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


Hair Removal Salon Simulator

来自:yoshio
类别:模拟经营

经营一家脱毛沙龙,用激光物理烧掉客人的体毛。一款非常“解压”的模拟经营游戏。

查看该游戏
https://indienova.com/g/hair-removal-sim


扫雷.R

来自:freemanX
类别:益智益智

扫雷.R 是一款融合法术编程的扫雷游戏。

查看该游戏
https://indienova.com/g/minesweeper_r


F.L.E.E.C.E

来自:心启工作室
类别:冒险解谜解谜

《F.L.E.E.C.E》是一款巧妙融合平台跳跃与解谜元素的独立游戏。

在这里世界本身即是终极谜题,你所看到的一切皆为谜题的一部分。身为破局者你需要将自身与“伙伴”的能力编织成“钥匙”,在虚实之间寻路前行,揭秘真相。

这不仅是一段解谜闯关的旅程,也将促使你思考规则与存在的意义。

查看该游戏
https://indienova.com/g/fleece


放置:纸色新境

来自:白虎真人
类别:放置挂机

《放置:纸色新境》是一款带有装备 RPG 元素的放置 Boss Rush 游戏。你建造,单位自动战斗推进。只需要专注于建筑与兵种组合,遗物与装备收集,天赋与建筑升级。

查看该游戏
https://indienova.com/g/idle-doodle-realm


墟烬

来自:蹲蹲 GAME
类别:视觉小说冒险解谜

一款融合中国风仙侠与多种玩法的互动叙事游戏。在异变突起的修仙界,与多位女主角结缘,通过丰富的小游戏挑战,揭开掩盖在世界崩塌下的真相。尔等宿命,由你掌握!

查看该游戏
https://indienova.com/g/CinderRuins


抗争

来自:习惯就好
类别:冒险解谜角色扮演

游戏方式很简单,一开始选择男主角或者女主角,然后开始游戏,

男女主角分别对应不同的故事线,一个角色分为 6 章,

题外话,我做到一半才想起来,游戏要结合游戏性和剧情才行,缺一不可,

而我却把事情搞砸了,原本是造了可以攻击的动作的,素材都画好了,

但是考虑到一半又缩了回去,玩法类似于升级打怪,但是删了这个设定,

希望大家能玩的开心。

查看该游戏
https://indienova.com/g/resist


Mask Company

来自:Eternalidea 蛋饺
类别:益智快速反应

GlobalGameJam2026,主题“Mask”。我做的游戏是《面具公司》在这个游戏里,为了揭发一个虚伪的同事,你需要在白天的时候观察并【记忆】公司里的证据分布情况,在夜晚抹黑去找到全部证据并进行【完美揭发】。你的移动方式是【走格子】,每走 1 格会消耗 1 个【体力】,当最少找到 1 份证据时,你可以选择是否发起【提前揭发】,提前揭发会遭来流言蜚语,你需要进行【快速躲避】(躲避过程也会消耗体力),如果【完美躲避】则可以获得大量体力,并暂时照亮剩下的证据。看看你能坚持到第几个晚上吧!

查看该游戏
https://indienova.com/g/ggj2026maskcompany

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


程序员,画封面,硬刚四五年

来自:人间创想

作者引语:独立游戏的封面,作者为什么画了四五年?

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/namelessworkshop/blogread/37976


纯免费游戏激活数在游玩数十倍以上是正常现象吗

来自:茶多酚

作者引语:

激活数已经破万了,实际玩过的人还没破千

AI 说这是正常的,不过我也没有具体数据

……查看完整日志
https://indienova.com/u/teapoly/blogread/37978


东方同人游戏《绯想觅剑录》Steam 商店页开放!试玩版本不日将会奉上~

来自:幻影工作室

作者引语:东方同人游戏《绯想觅剑录》Steam 商店页开放,此次游戏玩法有较大的改动,从原来的以横板跑酷玩法改为以“要石”操控机制为核心的轻跑酷解谜游戏

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mHEJWpPBV5845knk/blogread/37979


GGJ2026 的经历和反思

来自:ACMnky

作者引语:

经历

第一次打 jam。队伍是一策一程一美,我是程序。我们做了一个双人同屏对抗的平台跳跃,两个玩家分时间轮流控制同一个角色,一个玩家的目的是让角色到达终点,另一个玩家的目的是让角色死于陷阱。

因为时间不够,所以我们最终只做出了半成品,实话说不是很令人满意。主要是我的问题,我的进度推进太过缓慢,而且和美术对接时不太顺利。这导致不少计划中的东西并没有加入(于是一些美术做好的素材并没有用上),而且我没有给队友留出足够的时间调试:策划没有时间调整数值,美术没有时间调整统一性和细节。我原本期望能一半时间完成,留一半时间留给队友调试,但是实际上发现,给我 72h 我可能才能把预想中的东西都加进去。

虽然这次 jam 从比赛和游戏制作的角度讲不是很成功,但是这次经历给我的收获非常大。结识了厉害的策划和美术,也在会场认识了不少人,要到了许多微信。增长了很多见识,对游戏开发有了更多了解,纠正了一些偏差认知。以及,必不可少的,从失败中反思自己的问题所在,以及如何能变得更好。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37985

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


UI 接单中

来自:放养猫

查看完整日志
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/37971


稳定盈利 UGC 项目长期招募美术等合作

来自:Annnnn

寻求了解魔兽世界观,西幻 & 二次元 优先,平面美术 & UI 等小伙伴远程支援(如采纳有偿)。

项目稳定盈利,可选按数量结算或分成结算。

其他:如熟悉并玩过 w3 地图,dnd 世界观,对二次元有了解更佳。

wx:hyy010250347

查看完整日志
https://indienova.com/u/annnnn/blogread/37982


休闲小游戏寻合作美术

来自:游戏开发组
会员:uou

一款 Q 休闲+微恐小游戏,寻合作美术。
希望擅长角色,场景建筑绘制;最好能控整体风格。
上线分成,周期 3-4 周。
有意留言,或 Q745612956

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104098

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.120

2026年2月4日 14:00

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.120

Vol.120(2 月第 1 周)

  • 本期见闻覆盖时间:1 月 26 日至 2 月 1 日
  • 本期整理:CoryluS

行业见闻录

Godot 4.6 正式发布,聚焦工作流优化与渲染升级

Godot 引擎于 1 月 27 日正式推出了 4.6 版本,该版本的核心目标是“将开发者和其工作流放在首位”,旨在减少开发过程中的摩擦,使开发者能够更专注于游戏创作。其中最直观的变化是全新的“现代”编辑器主题(源于社区流行的“Godot Minimal Theme”),通过精简 UI 装饰、优化对比度与间距、减少视觉干扰并突出视口内容,使项目成为编辑器中心。技术方面,曾在 Godot 4.4 中作为实验性选项的 Jolt Physics 现已成为所有 3D 项目的默认物理引擎。另外,Godot 4.6 还推出了名为 LibGodot 的新工具,允许开发者将引擎直接嵌入到自有应用程序中。更多详情可见版本公告。

图片:GodotEngine


《监狱建筑师》开发者谈成功带来的创作困境

1 月 28 日,英国独立游戏工作室 Introversion Software 的联合创始人 Mark Morris 与 Chris Delay 接受媒体 GamesIndustry 采访,深入探讨其代表作《监狱建筑师》在商业上的成功如何反过来成为工作室创作的阻碍

Introversion Software 曾在 2019 年将其最成功的 IP《监狱建筑师》以数千万美元的价格出售给了 Paradox Interactive,这笔交易虽让创始人实现了财务自由,却也让他们陷入了长达数年的创作焦虑。Chris Delay 认为,成功带来的副作用主要体现在其扭曲了工作室的开发初衷。在新游戏《最后的星舰》的早期开发阶段,团队过度关注了 Steam 愿望单数据、潜在商业回报,还曾试图用《监狱建筑师》的逻辑和数据去“逆向工程”出下一个爆款,这种做法几乎毁掉了创作的快乐。Mark Morris 提到,财务安全虽然消除了生存危机,却也带来了一种需要证明自己的无形包袱,这种压力让他们在面对新项目的风险时变得畏手畏脚。

Chris Delay 认为,现在的核心目标是打造出一款能让团队自身感到兴奋的作品,而非为了追求另一个千万级销量而妥协。虽然这意味着他们要放弃部分野心,但或许这是走出“成功陷阱”并找回独立精神的唯一途径。

图片:GamesIndustry.biz


欧盟“Stop Killing Games”倡议获 130 万验证签名

1 月 28 日,据媒体 PC Gamer 报道,旨在保护游戏所有权和防止消费者在游戏服务器关闭后无法继续游玩的“Stop Killing Games”欧洲公民倡议(ECI)已正式通过关键的验证阶段。(前情梳理可见 INDIENOVA《特刊:2024 年度游戏见闻回顾》

据悉,在总计提交的逾 140 万份签名中,经过欧盟相关机构验证的有效签名数量达到了 1,328,162 份,远超欧盟法律规定的 100 万个签名门槛。欧盟委员会目前在法律上有义务对这一倡议作出正式回应,接下来的关键步骤包括在欧盟委员会举行的闭门会议,以及在欧洲议会举行的公开听证会,届时倡议发起人 Ross Scott 和其团队将有机会直接向决策者阐述其立法建议。欧盟委员会必须在接下来六个月内说明其准备采取的具体行动,包括是否会提议新的法律框架来规范游戏发行商的行为,或者解释拒绝采取行动的理由。

PC Gamer 称,如果该倡议最终转化为法律,可能会彻底改变“游戏即服务”(Games as a Service)模式在欧洲的运营方式,强制发行商在项目终止后提供私人服务器软件或离线补丁。虽然目前该倡议仅适用于欧盟境内,但鉴于欧盟在全球软件监管标准方面的标杆作用,其产生的连锁反应可能会波及全球游戏市场。

图片:PC Gamer


《暗黑地牢》桌游风波落幕

1 月 27 日,据媒体 PC Gamer 报道,由独立游戏工作室 Red Hook Studios 开发的 RPG《暗黑地牢》的桌游改编项目,在历经数年的混乱后正式宣告终结。桌游发行商 Mythic Games 现已承认,由于财务与运营困境,他们无法继续生产和向支持者交付剩余的《暗黑地牢》桌游实物产品。Red Hook Studios 的联合创始人 Chris Bourassa 和 Tyler Sigman 在官方声明中对这一结果深表遗憾,并表示在收回了该桌游的数字分发权后,他们已将包含基础游戏、所有扩展包、卡牌、说明书和 Token 在内的完整数字文件上传至官方平台,供支持者下载。

报道还称,该桌游项目自 2020 年在 Kickstarter 平台启动以来便充满了争议。尽管当时有超过 2.9 万名支持者提供了约 560 万美元的资金,但项目的推进过程极不顺利。Mythic Games 在过去几年中曾多次以海运成本上涨和全球通胀为由,要求已付费的支持者支付额外费用,从而引发了大量玩家不满。然而,即便部分支持者支付了额外款项,交付进度依然停滞不前。

图片:PC Gamer


《黄昏時の月美草》开发者为游戏致谢名单手动录入六万个玩家名称

据媒体 VGC 1 月 28 日报道,独立游戏《黄昏時の月美草》的开发工作室 Connected Shadow Games 近期完成了一项不仅在耐力上令人惊叹,在技术上也极具挑战的任务。由于开发团队规模较小,伴随游戏结局出现的制作人员/致谢名单篇幅太短,Connected Shadow Games 通过 X 平台发起征集:“愿意署名的朋友请点赞,真的会把所有人都列上去。从篇幅需求看,还要大概 100 人……”

最后,这条帖子总共有超过 60,000 名玩家点赞,工作室也选择兑现承诺,累计花费了整整 300 个小时将这些名字悉数录入到致谢名单中——不仅要面对海量的表格数据,还必须投入大量精力进行人工筛选、审核和整理。最终,《黄昏時の月美草》致谢名单在滚动时呈现出一种几乎望不到尽头的宏伟感,成功将最初的临时求助转化为了一段颇具纪念意义的社区佳话。


Larian Studios 首席执行官就游戏评论环境的相关讨论引发社区争议

1 月 28 日,据媒体 Game Rant 报道,备受赞誉的《博德之门 3》开发商 Larian Studios 的首席执行官 Swen Johan Vincke 在 Twi/X 上发布并随后删除了一条引发广泛争议的推文。Swen 表示,游戏评论不应包含针对个人且具有伤害性的内容,评论员完全可以采取更专业的方式来表达不满,而目前部分评论者为了博取点赞、流量或制造夺人眼球的头条而进行人身攻击,这是对整个创作环境的破坏。媒体 Game Rant 认为,Swen 此次发言的核心意图在于“鼓励评论者保持克制”,以防止那些“敏感”的创意工作者因为受到言辞激烈的攻击而“失去他们的理想主义和对玩家的热爱”。

图片:GameRant


政策动荡引发 GDC 2026 与会者入境和安全忧虑

1 月 26 日,据媒体 Game Rant 报道,由于对美国移民和海关执法局(ICE)活动的担忧以及对美国整体安全环境的恐惧,大量游戏工作室和高管计划缺席 2026 年游戏开发者大会(GDC 2026)。本届大会原定于 3 月 9 日至 13 日在旧金山莫斯康展览中心举行,并已更名为“GDC 游戏节”,旨在转型为更广泛的生态系统级行业聚会。然而,受美国政府近期政策变动和边界严查等因素影响,多名来自欧洲和加拿大的游戏行业资深人士明确表示对入境时可能遭遇的歧视性事件的担忧,于是决定减少人员参与甚至完全取消行程。与此同时,由 Nina Brown 担任主席的 GDC 组委会正努力挽回颓势,并公开承诺将提供包括 24 小时安全热线和安保陪同在内的服务,以保障与会者的安全。

图片:GameRant


Eric Barone 调整开发制作重心,开始推进《闹鬼的巧克力店》

1 月 28 日,备受全球玩家期待的模拟经营 RPG《闹鬼的巧克力店》终于更新了开发动态。这款由《星露谷物语》的创作者 Eric Barone(ConcernedApe)独自开发的全新作品,自 2021 年首次公开以来便一直笼罩着神秘面纱。随着《星露谷物语》1.6 版本更新工作的彻底收尾,Eric Barone 表示已重新投入到《闹鬼的巧克力店》的制作中,还发布了两张新的游戏内截图。另外,Eric 澄清了社交平台常见的一些误解,包括“新作会与《星露谷物语》的更新内容有联系”和“他已经对新作感到了疲惫”等。公告最后,Eric 打趣道:

我还活着,游戏还在开发中,准备好了就会发布。感谢您的耐心等待。


本周商业新闻汇总

沙特签署谅解备忘录推动本土游戏初创企业发展,加强产业生态

据媒体 Game Developer 1 月 26 日报道,沙特阿拉伯的 Savvy Games Group 与沙特新未来城的 Level Up Accelerator 项目签署了一项谅解备忘录(MoU),旨在为本地游戏初创企业构建更清晰的成长路径,帮助早期游戏工作室从孵化阶段更顺利地过渡到加速成长、融资支持和市场扩展阶段。该举措是沙特国家游戏与电竞战略“Vision 2030”的一部分,旨在吸引更多投资、人才和国际合作伙伴参与本地游戏产业建设。


英国上诉法院裁定《RuneScape》金币属于“财产”,盗窃可定罪

1 月 26 日,据媒体 eurogamer 报道称,英国上诉法院近日在一起涉及价值逾 70 万美元的盗窃案中裁定,MMORPG《RuneScape》中的虚拟金币在法律上可以被视为“财产”,因此盗取这类游戏内货币可以构成刑事盗窃行为。该案源于一名前游戏开发者被指控侵入多个玩家账户并将数百亿金币提取出售,换取比特币和现金。该判决为数字财产在法律框架下的归属和保护提供了重要参考。


独立发行商 Pantaloon 完成早期融资

媒体 Gamesindustry.biz 1 月 27 日报道称,独立发行商 Pantaloon 宣布完成一轮约 15 万英镑的早期融资,将发展新的游戏发行平台和扩展出版业务。Pantaloon 从最初的电子邮件推荐新闻通讯起家,计划通过这笔资金进一步完善当前平台,提升策展和游戏发现功能。目前,Pantaloon 已与后端技术合作方 LootLocker 建立合作以助实现技术整合,目标为那些在传统发行体系中易被忽视的“大胆而奇妙”作品提供曝光和市场机会。


英国法庭裁定 Valve 必须应诉高达 9 亿美元的 Steam 反垄断集体诉讼

英国竞争上诉法庭近日裁定,由数字权利活动人士 Vicki Shotbolt 于 2024 年代表英国用户提出的集体诉讼可以继续推进。该诉讼指控 Valve 通过 Steam 平台滥用市场支配地位,利用限制性合同条款要求游戏发行商不得在其他平台以更低价格销售他们的游戏,并限制游戏附加内容只能通过 Steam 购买,从而阻碍竞争并导致英国玩家支付更高的价格。Valve 曾试图阻止该诉讼获得法庭认证,但遭到英国竞争上诉法庭驳回。目前案件将进入进一步的审理阶段,可能最终判令 Valve 支付约 6.56 亿英镑(约 9 亿美元)的赔偿金或改变其商业行为。


育碧员工发起国际性大规模罢工呼吁,抗议管理层决策与强制返岗

媒体 PC Gamer 报道称,近日五个法国工会联合发布声明,号召全球育碧员工于 2026 年 2 月 10 至 12 日发动“大规模国际罢工”,反对公司最近宣布的重组计划、游戏取消、返岗要求和裁员措施。工会批评管理层在未与员工充分协商的情况下推行严格的返岗(每周强制 5 天到办公室)政策,同时管理层“撒谎并违反法律”。报道称,罢工时间恰逢公司第一季度财报发布时段,此举可能将压力最大化。

图片:PC Gamer

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 1 月 27 日,由独立工作室 Re-Logic 开发的沙盒动作冒险游戏《泰拉瑞亚》迎来了备受期待的 1.4.5 版本“滚石”的更新。据悉,此次 1.4.5 版本更新经历了长达三年的精心打磨,核心亮点在于与《死亡细胞》的深度联动,为玩家带来了标志性的新武器、时装以及专属的宠物和背景音乐。此次更新还对底层代码进行了优化,旨在提升大后期场景下的运行稳定性,并为未来备受期待的跨平台联机功能奠定技术基础。详情可见论坛完整更新日志。

https://store.steampowered.com/news/app/105600/view/511853946447332034


2. 1 月 28 日,具有强烈讽刺意味的策略类游戏《Earth Must Die》于 Steam 平台发售。玩家将扮演入侵地球的外星力量指挥官,建立、管理外星基地,通过生物工程培育各种怪诞的单位,并指挥它们摧毁人类的防御设施,彻底消灭人类文明。有趣的是,开发者 Aleksey Davydov 准备发布这款游戏时,曾被 Steam 暂停了发布流程,理由是游戏中的“外星生物堆叠在一起蠕动”的场景疑似包含色情描写。Aleksey 解释称,这一场景实际上描绘的是外星人的“生物质堆”,而该作所采用的艺术风格夸大了密集生物群体的视觉表现,导致了审核团队的误会。

https://store.steampowered.com/app/3639780/Earth_Must_Die/


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 1 月 26 日,此前曾推出过备受好评的奇幻策略游戏《Fort Triumph》的独立游戏开发商 CookieByte Entertainment 在 Twi/X 上公布了其策略战棋新作《Tattered Banners》的最新预告片。玩家将扮演佣兵团团长,组建并指挥一支由不同职业和能力的雇佣兵组成的小队。每一位招募来的士兵都拥有专属卡牌池,玩家需要通过不断的战斗与探索,为这些角色收集或删除技能卡牌,量身打造出独一无二的战术牌组。目前游戏 Steam 商店页面已上线。

https://store.steampowered.com/app/1355900/Tattered_Banners/


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《Feast of the Beast Unleashed》
关键字:射击、冒险、动作;深入神秘而又危机四伏的瓦拉几亚大地进行探索,排除万难,坚定地向着起源之地挺进。

https://store.steampowered.com/app/4343780

2.《Crosstown》
关键字:俯视角、射击、街机;披上长袍,拎起武器,在变幻莫测、充满凶恶怪物与剧烈爆炸的迷宫之中横冲直撞!

https://store.steampowered.com/app/4305650

3.《颈椎病》
关键字:视觉小说、角色扮演、2D;一个有关自我和他人的故事。玩具厂、巫蛊娃娃与惊悚小说,这座海滨小城搅乱了许诞的情感生活,也带回了那困扰多年的心病。

https://store.steampowered.com/app/4000090

4.《电商大亨》
关键字:休闲、商店管理、模拟;你将在激烈的商战中披荆斩棘,今天睡地板,明天当老板!用智慧与胆识征服市场,成就无可匹敌的电商霸主!

https://store.steampowered.com/app/4310590

5.《Backpack Raiders》
关键字:策略、动作、休闲;规划并整理背包内的每一格空间,精心构筑属于你自己的专属配置,在铺天盖地的怪物浪潮中杀出一条血路。

https://store.steampowered.com/app/4307660

6.《VOID DIVER: Escape from the Abyss》
关键字:冒险、动作、角色扮演;在异世界的城市地下城中突破怪物与陷阱,回收珍贵遗物。

https://store.steampowered.com/app/4347080

7.《Cursed Words》
关键字:休闲、文字游戏、策略;从平淡无奇的字母组合演变为歇斯底里的混乱疯狂,利用那些足以颠覆游戏机制的强力连击组合来彻底粉碎规则。

https://store.steampowered.com/app/4264890

8.《Nocturnal 2》
关键字:角色扮演、砍杀、动作;挥舞炽热宝剑,穿行于这座被毁灭的荒废城市,探索它的幽暗深渊与巅峰之巅。

https://store.steampowered.com/app/2847780

9.《Dreamera: Figment of Dreams》
关键字:指向点击、解谜、2D;第一人称视角的点击式解谜冒险游戏,玩家将在游戏中深入探索充满超现实主义色彩的梦境世界,解开那些层层嵌套的环境谜题。

https://store.steampowered.com/app/4274830

10.《Feed the Scorchpot》
关键字:回合制、策略、Roguelite;兼具温馨治愈氛围与混乱喧嚣节奏的桌面棋盘游戏。精心构建并规划棋盘布局,采集一切可用的资源,争分夺秒地将一道道佳肴呈上餐桌。

https://store.steampowered.com/app/4338170



灵感搅拌机

开发灵感

1. 我们有非常真实的物理引擎。片段出自模拟沙盒游戏《Simulario》(预计于 2026 年发售)

https://x.com/ZoldenGames/status/2011097806224674977/video/1


2. Let's 召唤恶魔。片段出自动作恐怖游戏《INSWEEP》。

https://dinnomy.itch.io/insweep/devlog/684035/patch-03


3. 坦克车辆模块和装甲显示。片段出自即时战略游戏《Armaphract》(预计于 2026 年第四季度发售)

https://x.com/aeoridev/status/2010090734737863132/video/1


4. 【Kenny 纹理资产包 Retro Textures 1 】包含 115 种模型贴图,如墙壁、地板、窗户、门等等。

https://kenney.nl/assets/retro-textures-1


5. 像素画教程:用简单的形状组合画出岩石(Twi/X: frosty_rabbid)

https://x.com/frosty_rabbid/status/1994517767127712098/photo/1


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:荡在平凡的一天里游荡(Twi/X: mae_1031_)

https://x.com/mae_1031_/status/2011408073186054630/photo/1


2. 像素艺术欣赏:天空小镇(Twi/X: NOP_Pixels)

https://x.com/NOP_Pixels/status/2011854974964138042/photo/1


3. 像素艺术欣赏:选择你心仪的甜派(Twi/X: YuukiMokuya)

https://x.com/YuukiMokuya/status/2013226912030790080/photo/1


4. 像素艺术欣赏:传送门(Twi/X: RafaRPM_)

https://x.com/RafaRPM_/status/2011547247054635285/photo/1

诺娃独立游戏通讯 2026-#6

2026年2月11日 08:00

诺娃独立游戏通讯 2026-#6

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


孤岛:洪水之后

来自:zfplay
类别:潜入冒险沙盒

在被洪水淹没的末世废土中求生。白天探索、夜晚避险,对抗丧尸、搜集物资、建造避难所并与第三方势力交易。以你的方式活下去。

查看该游戏
https://indienova.com/g/IsolatedIsland


文明重生

来自:Octoverse Studio
类别:4X大战略

在这款融合 4X 与 RPG 的科幻策略游戏中,你将率领人类最后的方舟,在陌生星海的遗迹中重建新的家园。 从一无所有开始,发展科技、建造舰队、抵御外敌,亲手塑造人类文明的重生与未来。

查看该游戏
https://indienova.com/g/CIVIREVIVAL


Emoji Squad

来自:EmojiSquad
类别:Roguelike

《Emoji Squad》是一款结合了 Roguelike 元素的自走棋战斗游戏,你将收集并培养 emoji 组建队伍,探索路线,击败敌人,并最终在五个风格迥异的章节中击败 Boss。欢迎添加 Steam 愿望单!

查看该游戏
https://indienova.com/g/EmojiSquad


诏者:轮卡

来自:Enigma Equation
类别:Roguelike回合制策略

电影感 Roguelike 卡组构筑游戏,你的卡牌不会只停留在界面上,而是会以立体卡牌的形式出现在你和敌人之间的 3D 空间里,从左右两侧替你挡下刀刃和子弹。

查看该游戏
https://indienova.com/g/operatives


奇迹勇者

来自:1920Studio
类别:塔防Roguelike

《奇迹勇者》融合了背包管理、卡组构建、塔防与射击战斗。通过合理整理物品,搭配装备,在众多成长分支中选择一条属于你的路线,并操作英雄射击抵御一波又一波的兽潮,创造你的奇迹吧!

查看该游戏
https://indienova.com/g/MiracleBrave


深渊之战

来自:1920Studio
类别:Roguelike回合制策略

这是一个结合了老虎机玩法的自走棋游戏。分成多个关卡进行挑战。每个关卡战斗前会从背包抽取道具到老虎机上,在老虎机上,道具根据位置互相加成属性。然后进入战斗后充能道具,充能完毕后发射魔法飞弹。

查看该游戏
https://indienova.com/g/BattleOfTheAbyss

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


鼠已急哭👋👽在肉鸽游戏里试着种地?《西部鼠仔》全新 Playtest 现已开放,欢迎试玩!

来自:YahahaGames

作者引语:

本来以为是动作肉鸽,结果一抬头,怎么满屏都是仙人球?

《西部鼠仔》全新 Playtest 现已开启,超多新内容试玩 🌵🐭

鼠仔的抽象已 next level,快来看看你能不能研究出比「沙漠绿化流」还魔性的 build 👀

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/yahahagamespublisher/blogread/37987


厨房刀合集包 1【自制免费资源分享】

来自:危途旅行团

作者引语:3D 模型素材,厨房刀合集包 1,CC0

查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvYvDsoM04570/blogread/37989


白魔道士与白虎 26 年新开始

来自:Viper

作者引语:从 25 年 8 月开始重做以后,到 26 年 2 月,基本确定了雏形。当然还有很多设计的不到位的问题,UI 问题,立绘问题,但这个版本我觉得基本可以表现出原型了。

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/38001

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


Jrpg 独立开发者寻找编剧文案合作

来自:综合讨论组
会员:Nova-NeiI

中世纪奇幻 Jrpg,最终幻想 6 的风格,目前项目已有世界观设定和部分章节大纲,故事讲述以无法成为勇者的骑士团副团长为主角展开的冒险故事,需要您负责完善大纲及完成最终对话文案,剧情规模为 20W 字左右,按字数有偿,线上合作,采用可上 Staff。希望您有丰富的游戏经验,参与过 rpg 类游戏剧情的编写工作,有可展示的文案作品,联系方式 QQ 1827209813,V juliuskingsly

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104101


【远程有偿实习机会】独立游戏 Unity 开发

来自:综合讨论组
会员:IntoTheBlue

项目类型

Co-Op PvE Adventure RPG

工作职责

  1. 制作 Unity3D 的灰盒阶段的原型开发
  2. 能根据策划文档与功能说明实现对应 Gameplay 功能,并在 Code Review 后进行修改与完善
  3. 配合项目技术负责人/策划进行功能拆解、参数调试与 Bug 修复

职位要求

  1. 熟悉 Unity3D 引擎以及基本开发流程,热爱游戏
  2. 具备良好的 C#编码习惯
  3. 理解常见的游戏机制与代码架构;了解联机同步(Netcode)思路
  4. 计算机相关专业优先,有 Unity3D 相关项目或 Demo 经验者优先

说明

  1. 远程办公,有实习工资,可开具实习证明
  2. 若参与项目开发周期满 3 个月,游戏正式发售版本的制作人员名单中享有署名

投递方式

请发送简历及 Demo 作品(如有)至 [email protected]

可在邮件中附上你最近在玩的一款游戏及简短评价

Let's make it happen!

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104105


【招募|独立游戏合作】

来自:北京独立游戏
会员:adogai

项目名:《诡异杂货铺》

大家好,我是一名 Unity 程序,
5 年 Unity 开发经验 + 2 年团队管理经验,
目前在做一款 文本驱动 / 中式恐怖  的独立游戏。

🎮 项目简介

  •   平台:PC(Steam)
  •  语言:中/英/日
  • 类型:文字事件 + 选择驱动 + 单周目(可多次游玩不同剧情线)

玩家扮演一家民国时期杂货铺的老板,
通过交易、选择、见证事件,一点点改变世界的走向。
少 Jump Scare,靠文本和规则制造不安。

世界观设定为《神秘复苏》

👉 目标很明确:
先做一个能完整游玩的上架的的游戏,不画饼。

👤 目前具备

  • Demo 拥有完整框架,以及核心的剧情编辑系统、本地化系统
  • 世界观 / 核心机制 / 第一幕剧情:已完成
  • 立项工作已完成,
  • 因剧情背景设定已完善,所以该项目主导剧情无法有大的变动,请谅解

🔍 希望寻找的伙伴(1–2 人即可)

① 文案 / 剧情策划

希望你:

  • 喜欢 中式恐怖、规则怪谈
  • 能写克制、不解释的文本
  • 接受“玩家可能通关都不知道真相”的叙事方式

② UI / 氛围向美术(不限 2d/3d)

  • 能做界面、账本、按钮、菜单
  • 风格偏旧、克制、不炫技
  • 能有自己的设计思路更好 
  • 以下为风格参考,AI 随便生成的,个人比较喜欢偏写实、老照片的感觉

💡 关于合作方式

  • 当前阶段:兴趣合作 / Demo 验证
  • 后续:
    • Demo 成立 → 上架/分成
    • 有冲突 → 及时更改或止损,不拖人
    • 上架后如果扑街(其实很常见),根据贡献给予辛苦费 

UI 可有偿支付,但属于一次性外包,不参加项目后续建设。

我更在意:
你是不是愿意把一个小东西打磨到“不别扭”,对味很关键。

最后说明,先加 q 聊聊,确定是不是 志同道合再继续。这里不在乎工作经验,让我看到你的决心就可以,本人想找的是长期合作伙伴。什么意思呢,比如这个项目有我主导,下个项目你来主导。

考虑到马上过年,故项目开展时间为年后。

📮 联系方式

qq 2499321016

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104108

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.121

2026年2月11日 14:00

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.121

Vol.121(2 月第 2 周)

  • 本期见闻覆盖时间:2 月 2 日至 2 月 8 日
  • 本期整理:Alonso

行业见闻录

第三届 Thinky Award 获奖名单揭晓

2 月 5 日,Thinky Games 正式揭晓了第三届 Thinky Awards 的获奖名单。作为解谜与策略游戏领域的年度盛事,Thinky Awards 旨在嘉奖过去一年中在机制创新、谜题设计及艺术表现方面最具突破性的作品。完整获奖名单如下:

  • 年度游戏:《蓝途王子》
  • 年度游戏(社区之选):《蓝途王子》
  • 最佳易上手游戏:《Is This Seat Taken?》
  • 最佳挑战性游戏:《Gentoo Rescue》
  • 最佳谜题设计:《Öoo》
  • 最具创新性游戏:《0Player》
  • 最佳美术指导:《Sol Cesto》
  • 最佳策略游戏:《星之侵略者》
  • 最佳纸笔游戏:《Workworkwork》
  • 最佳免费游戏:《Type Help》
  • 最佳 DLC:《Golden Idol Investigations》
  • 最受期待游戏:《沉星之序》
  • 最佳内容创作者:Cracking The Cryptic(Youtube 频道)


独立恐怖游戏《铁肺》改编电影票房大爆

上周,改编自 2022 年同名独立游戏的低成本恐怖电影《铁肺》(Iron Lung)正式上映,票房大卖。影片首周末票房约 2150 万美元,位列当周北美票房榜第二,仅次于山姆·雷米执导的恐怖新片《求救》(Send Help)。

本片由 Youtube 知名恐怖游戏主播 Mark “Markiplier” Fischbach 自导自演,剧情延续原作设定,讲述了人类文明衰落后,一艘破败潜艇在遥远卫星上航行于一片血海之中的故事。项目于 2023 年启动制作,2024 年完成拍摄。作为拥有超过 3820 万粉丝的内容创作者,Fischbach 的个人影响力也被认为是影片走红的重要原因之一。

《铁肺》原作开发者 David Szymanski 发推庆祝电影大爆,配文为:“what the f**k" /图片:Twi/X: @DUSKdev

随着《铁肺》取得亮眼开局,独立恐怖游戏改编影视作品持续升温。目前已公布正在制作的项目还包括《渔帆暗涌》(Dredge)、《玛莎已死》(Martha is Dead)与《波比的游戏时间》(Poppy Playtime)等的衍生作。此外,2 月 5 日,《8 号出口》改编电影宣布将于 4 月 10 日登陆北美院线,该片此前仅在日本及少数地区上映。


《威赫战线》开启 EA,但杀毒软件会删除游戏

2 月 5 日,由《战场兄弟》(Battle Brothers)原班人马打造的回合策略新作《威赫战线》(Menace)正式开启抢先体验。然而,玩家很快发现,比太空海盗更难对付的,是电脑上不断删除游戏源文件的杀毒软件。

据本作 Steam 公告显示,游戏关键文件“GameAssembly.dll”极易被部分杀毒软件误判并直接删除。官方已于 2 月 6 日紧急发布修复补丁,开发者同时提醒,若玩家在更新后仍遭遇启动问题,务必手动将该文件及游戏启动程序“Menace.exe”添加至杀毒软件的白名单。

图片:《威赫战线》


不搞抢先体验,《以撒》开发者新作《Mewgenics》直接发售正式版

由《以撒的结合》开发者 Edmund McMillen 与 Tyler Glaiel 联手打造的,数年来备受玩家期待的猫咪养成 Roguelike 战斗游戏《Mewgenics》将于 2 月 11 日正式发售。2 月 6 日接受 The Escapist 采访时,两位开发者详述了为何在抢先体验模式盛行的当下,他们依然坚持“直接发布正式版”。

McMillen 表示:“我非常不喜欢抢先体验,这种模式的初衷似乎是为了快速回款。我不是要贬低同行,但当玩家已经通关后,你再去修改核心体验,这种感觉非常奇怪。”Glaiel 补充道:“除了极少数情况——比如多人游戏——EA 模式是合理的。除此之外,我认为几乎任何其他发布方式都会更好。”

尽管新作始终拒绝提供 Demo,但 McMillen 在过去几年间通过高频实机直播持续展示着开发进度。他认为这代替了试玩功能:“如果完全不展示画面,玩家会因为玩不到而倍感沮丧;但通过直播,玩家会在脑中代入主播进行思考,推演决策,这种‘云游玩’反而让他们对亲手体验这款游戏更加渴望。”

图片:《Mewgenics》


《深空梦里人》衍生桌游发售实体版

上周,《深空梦里人》开发商 Jump Over the Age 宣布,其衍生桌面角色扮演游戏《Citizen Sleeper: Spindlejack》将由 Lost in Cult 负责实体化出版。该作曾于去年 5 月发布过免费数字版,此次实体化旨在为系列粉丝提供更具收藏价值的实物游戏。

《Spindlejack》是一款专为单人设计的桌面游戏,背景设定在《深空梦里人 2》世界观中的“Far Spindle”。玩家将扮演一名飞车骑手,在危机四伏的空间站中执行高风险运送任务,通过机制博弈获取酬劳与声望。实体版除包含游戏规则书和基础配件外,还将附带一套定制 D6 骰子及两个新增的功能扩展模块。

图片:Lost in Cult


《星露谷物语》十周年:ConcernedApe 专访

《星露谷物语》将于 2 月 26 日迎来发售 10 周年纪念日。2 月 3 日,开发者 ConcernedApe 接受 IGN 的深度采访,谈及了游戏中尚未被发现的彩蛋、续作《星露谷物语 2》、新作《闹鬼巧克力工房》,以及游戏为何没有进行影视改编。

ConcernedApe 透露,游戏中有一个至今仍无人发现的秘密。“它本质上是一条隐藏信息,预告了我后来改变方向的一些内容。我不知道是否有人能发现它,因为实在太隐晦了。”他还补充道,这条信息或许需要通过观察美术资产,而非对游戏进行数据挖掘来发现。

图片:IGN

谈及影视改编,他表示,游戏依赖玩家的想象力来填补角色和世界的空白,如果改编成影视作品,这种个性化体验将消失。ConcernedApe 还提及团队曾一度着手开发《星露谷物语 2》,但担心新作如果换至全新舞台,可能会影响玩家对原作角色的感情,最终转而制作《闹鬼巧克力工房》。

关于新作,ConcernedApe 表示他稍微扩充了团队以协助制作《星露谷物语》的更新,从而让他能投入更多精力开发新作。“但开发进度仍比预期慢。如果我觉得它不够优秀,我就不会发布,即便这需要花费数年时间。”

《闹鬼巧克力工房》实机截图 /图片:IGN


《非生物因子》开发者:生存游戏太无聊了

2 月 3 日,在 AIAS(美国互动艺术与科学学会)的“Game Maker's Notebook”播客节目中,《非生物因子》开发商 Deep Field Games 的创始人 Geoff 'Zag' Keene 接受专访,抨击了当前生存游戏的同质化现象。

“大部分生存游戏都极度无聊。它们只是在走个过场:机械地完成任务,有点饥饿、口渴之类的东西……大多是同一套机制的迭代。换个画风,内核却如出一辙,完全没有吸引人的故事。”

Keene 强调,内容的堆砌并不等同于世界观的成功。“我玩过一万个处于抢先体验的‘森林生存游戏’,但因为还在开发阶段,玩家能玩的只有机械地捡石头,甚至连风声都没有,这种发布毫无意义。看看《Arc Raiders》吧,打造一个让玩家愿意待在其中的世界,这就打赢了 90%的仗。”

图片:《非生物因子》


《33 号远征队》开发团队获法国艺术与文学骑士勋章

《33 号远征队》开发团队 Sandfall Interactive 因“对法国艺术与文化的重大贡献”,被法国文化部授予法国艺术与文学骑士勋章。该勋章由法国文化部于 1957 年设立,是法国政府授予文艺界的最高荣誉之一,每年全球仅授 200 人。

团队在领英分享喜讯时写道:“从探险家到骑士!这份殊荣令我们倍感荣幸,我们尤其要向塑造这个世界的团队以及让它栩栩如生的数百万玩家致以最深切的感谢。我们希望我们的经历能够激励所有渴望投身创作、创造属于自己作品的同道。”


Valve 宣布 Steam 硬件三件套延期发售

2 月 5 日,Valve 发布官方博客称,原定于 2026 年初上市的 Steam Machine、Steam Controller 以及 Steam Frame VR 头显将延期至今年上半年发售。

Valve 表示,由于科技巨头竞相构建人工智能基础设施,导致全球范围内内存与固态硬盘被大量采购。这种供应链端的持续短缺,不仅打乱了 Valve 最初的生产计划,更直接导致了定价决策的推迟。

“自去年 11 月官宣以来,行业内存储组件的短缺与涨价现象愈演愈烈......供应端的极度不稳定意味着我们必须重新评估发货计划与定价策略。虽然上半年发货的目标不变,但在定价敲定前,我们仍需观望市场波动。一旦计划最终确定,我们将第一时间同步进展。”

图片:Valve


GOG 回应 AI 宣传图争议

上周,复古游戏零售商 GOG 因在新年促销中使用 AI 生成宣传图陷入舆论风暴。起初,官方辩称图片仅为“未完成的素材”,因疏忽意外发布。但在后续舆论压力下,公司总经理 Maciej Gołębiewski 在 2 月 2 日的 Reddit 官方问答中明确表示,公司不打算就未来人工智能的使用发表任何“绝对性声明”。

在被用户问及“GOG 是否会因社区的普遍负面评价而在未来避开 AIGC”时,Gołębiewski 回复道:“我们不打算就此发表任何绝对声明,AI 工具是我们正在测试和尝试的众多技术之一,在某些场景下,它确实有助于推动公司业务及使命的发展。但我们会调整这些工具的使用方式与应用范围;我们深知,应用新技术并不意味着可以忽略人类的判断。”

被指控为 AI 生成的 Banner /图片:GamingOnLinux


Epic 承诺今年上半年完成大幅性能翻新

2 月 3 日,Epic 游戏商城副总裁兼总经理 Steve Allison 在接受 Eurogamers 采访时,罕见地用“烂透了”(sucks)来形容自家商城的客户端体验,并公开了 2026 年针对玩家体验的重大改进路线图。

Allison 直言,公司多年来一直向开发者工具倾斜资源,导致玩家端的体验优化长期滞后。针对外界批评最猛烈的“运行缓慢”问题,Epic 已于 2025 年 11 月启动了全新的底层架构研发。预计今年 5 月至 6 月期间,用户将能体验到显著的速度提升。

除性能优化外,Epic 计划彻底改变目前缺乏社交生态的现状。据悉,Epic 将于今年 5 月左右推出名为“社区空间”的功能模块,包含自定义头像、玩家个人资料、私信系统以及跨硬件平台的文本与语音聊天。这一举措意在缩小 Epic 游戏商店与 Steam 商店在社区交互方面的巨大差距。

图片:Eurogamer


Neon Doctrine 创始人成立开发者服务公司 Goldpact Goblins

2 月 5 日,发行商 Neon Doctrine 的两位创始人 Vladislav Tsopljak 与 Iain Garner 宣布成立全新“开发者服务公司”Goldpact Goblins。此前,两人在公司被 Raw Fury 收购后离职并筹备新业务。此外,来自 Raw Fury 的 Stumpysquid(《王国:两位君主》联合开发商)的创始人 Gordon Van Dyke 也已加入,出任发行顾问。

Goldpact Goblins 明确表示其并非“发行商”。Iain Garner 提到,公司不收取收益分成,亦不提供项目资金,旨在通过“社区为先”的定制化策略,帮助中小开发者解决实际挑战。其业务涵盖社区管理、市场营销、业务拓展、QA 测试及品牌建设等全方位支持。目前,Goldpact Goblins 已与来自中国、印尼、马来西亚和韩国的六家开发商达成合作,并在中国大陆设有专门团队提供简体中文支持。

图片:Goldpact Goblins


Games for Change 首度进军英国

2 月 5 日,总部位于纽约的非营利组织“游戏改变世界”(Games for Change,简称 G4C)宣布将与伦敦游戏节(LGF)建立合作伙伴关系。作为此次出海计划的核心,首届“G4C 伦敦峰会”定于 2026 年 4 月 15 日在伦敦塔桥莱昂纳多皇家酒店举行。

本次峰会由《Video Games Industry Memo》编辑 George Osborn 策划,旨在汇聚行业精英、教育者及政策制定者,共同探讨游戏在激发社会积极变革方面的潜力。峰会议程由来自 Supercell、Planet Play 等业内厂商的资深从业者组成的顾问委员会共同制定。

图片:Games for Change

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 2 月 2 日,画风诡异的模拟养成游戏《In Full Bloom》的首个 Demo 上线。这是一款“类拓麻歌子”游戏,但玩家照顾的是一个只有嘴巴的异态生命体,唯一的任务就是通过鼠标不断将各类物品拖入其口中。随着进食量增加,这个宠物蛋会以令人不安的方式疯狂生长——它的牙齿会变得愈发细密,体型也将不断膨胀,最终甚至能吞噬整颗行星。

https://store.steampowered.com/app/4356050/In_Full_Bloom_Demo/


2. 2 月 3 日,由《监狱建筑师》开发商 Introversion Software 打造的星际模拟新作《最后的星舰》(The Last Starship)正式结束抢先体验,发布 1.0 版本。受此热度带动,该作 Steam 同时在线玩家数突破 2281 人,刷新了游戏发布以来的历史纪录。这是一款硬核飞船设计与航行模拟游戏,玩家需要利用各种模块搭建飞船,管理生存资源,执行危险任务,不断扩建并强化自己的星舰,在太空中生存下去。

https://store.steampowered.com/app/1857080/The_Last_Starship/


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 上周,Outerloop Games 宣布,其正在开发的回合制烹饪战斗游戏《Dosa Divas》接近完成,正式定档于 4 月 14 日上市。游戏中,食物不仅仅是回血道具,更是叙事和战斗的核心。玩家将驾驶一台憨态可掬的机器人,踏上推翻邪恶快餐帝国的征程:在这个被迫食用预制菜的世界里,通过自由搭配食材、钻研古老配方,重新寻回烹饪所承载的私密情感与生活乐趣。

https://store.steampowered.com/app/2950710/Dosa_Divas/


2. 据外媒 RPS 上周报道,粗野主义跑酷游戏《VHOLUME》进入即将发售状态,并推出了首个 Demo。游戏类似精简版的《镜之边缘》,移动操作被简化为跑、跳、滑三个核心动作。通过这三者的组合,玩家可以实现走壁、攀爬等高级动作。得益于粗野主义风格,游戏中的路线规划异常直观,每一面墙壁都可成为奔跑的路径。

https://store.steampowered.com/app/4131730/VHOLUME/


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《Lone Chef》
关键字:动作冒险、自选历险体验、剧情丰富;一段为追寻世间美食踏上的旅程。探索辽阔的世界,与魅力四射的同伴相遇,尽享丰盛的山珍海味。

https://store.steampowered.com/app/3280150/Lone_Chef/

2. 《迷途猫的魔法冒险》
关键字:猫、指向点击、收集马拉松;来和小猫咪一起穿梭在奇妙的魔法世界里,结识新的朋友,并通过线索来寻找主人的下落。

https://store.steampowered.com/app/3978480/_/

3. 《Edge of Divinity》
关键字:角色扮演、动作类 Rogue、动漫;扮演艾菲和基拉,攀登高塔。探索魔法世界,获取强化道具,击败敌人,最终抵达天界。

https://store.steampowered.com/app/4329030/Edge_of_Divinity/

4. 《致命 21 点》
关键字:牌组构建、轻度 Rogue、心理恐怖;一款将 21 点与俄罗斯轮盘赌结合的肉鸽卡牌游戏,通过构建独特的王牌牌组迎战 8 名风格各异的疯狂对手。

https://store.steampowered.com/app/4218600/21/

5. 《Everhome》
关键字:休闲、建造、沙盒;化身天空建筑师,邂逅魅力十足的角色,为他们量身打造独一无二的房屋!

https://store.steampowered.com/app/3936940/Everhome/

6. 《意仙途》
关键字:团队角色扮演、开放世界、仙侠;在一个自行运转的江湖中,与性格各异的 NPC 结盟、交易或反目。每一次选择都会积累因果,重塑人物关系与势力格局。

https://store.steampowered.com/app/4320130/_/

7. 《All Hail the Orb》
关键字:点击、挂机、殖民模拟;全身心投入到守护神圣宝珠的行动中!探索曾经失落的地牢,招募你的信徒,让地牢重现昔日荣光!

https://store.steampowered.com/app/4262310/All_Hail_the_Orb/

8. 《顽绒煞 GRIMPS》
关键字:可爱、黑色幽默、第一人称射击;拿鱼当枪就开干!抄起小板凳砸过去,把毛绒入侵者撕个稀碎!你的唯一队友,是只已经失控的疯鸽子。

https://store.steampowered.com/app/3297800/_GRIMPS/

9. 《Whiskers' Wish》
关键字:角色丰富、探险、互动小说;进入一只被遗弃的小猫的生活。与其它流浪动物一起探索城市公园,解开谜题,结交朋友,面对危险,找到一个永远的家。

https://store.steampowered.com/app/4248060/Whiskers_Wish/

10. 《Author Sim》
关键字:时间管理、收集马拉松、选择取向;你是否梦想成为世界知名作家?现在机会来了!研读其他作家的杰作,创作引人入胜的故事,保持公众形象,追逐你的梦想。

https://store.steampowered.com/app/4168210/Author_Sim/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 打造完美的战斗陀螺,片段出自 Roguelike 牌组构筑游戏《From The Top》。

https://store.steampowered.com/app/3585160/From_The_Top/


2. 避开障碍,稳步前进,片段出自类银河恶魔城游戏《Sealed Bite: Extended》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/2849650/Sealed_Bite_Extended/


3. 如果地图之间的传送方式是被巨人暴风吸入,片段出自类银河恶魔城游戏《滑步奇旅》。

https://store.steampowered.com/app/2966300/_/


4. 电脑存档,片段出自冒险游戏《METAXIA》。

https://x.com/0atis0/status/2019192282474246340


5. 玩笑归玩笑,谁不想亲自设计一面盾牌,片段出自游戏《Vesna: DOG NIGHTMARE》(暂未发售)。

https://www.tumblr.com/miapcain/807455446614114304


6. 像素艺术教程:金属手套(Twi/X: RunninBlood)。

https://x.com/RunninBlood/status/1923140418075574406


7. “漫画风格加工”免费在线工具 MANGA-WHO,简单操作即可将导入的图片转换为漫画画风,还可以调整明暗,添加纹理,改变底色等,以便快捷地制作背景素材。

https://amix-design.com/tl/tool-d-manga/


8. 像素风骰子资产包,包含不同交互状态拆分(例如选中悬停),选中高亮光标(2 帧)。素材格式为 png,可用于个人和商业作品。

https://snoblin.itch.io/pixel-art-dice


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:格陵兰(Twi/X: AnasAbdin)

https://x.com/AnasAbdin/status/2011725274128531710


2. 像素艺术欣赏:美好的旧时光(Twi/X: greenisginger)

https://x.com/greenisginger/status/2011590645727838316


3. 像素艺术欣赏:进食(Twi/X: NOP_Pixels)

https://x.com/NOP_Pixels/status/1931753572212846715


4. 像素艺术欣赏:透明对话(Twi/X: mae_1031_)

https://x.com/mae_1031_/status/2014305925654556832


5. 像素艺术欣赏:热饮(Twi/X: YuukiMokuya)

https://x.com/YuukiMokuya/status/2014612963681042792


6. 像素艺术欣赏:梦醒之地(Twi/X: ventiquePxl)

https://x.com/ventiquePxl/status/2003182838599069920


7. 像素艺术欣赏:水箱隧道(Twi/X: Akayu_Pixel)

https://x.com/Akayu_Pixel/status/2013604226057019533

特刊:2025年度游戏见闻回顾

2026年2月14日 08:00

特刊:2025年度游戏见闻回顾

编者按

2025 年,全球游戏行业稳步前进,总收入达 1970 亿美元,相比上一年增长 7.5%。AI 技术方兴未艾,开发门槛进一步降低,全年 Steam 上公开使用生成式 AI 的游戏总收入超过 6 亿美元;裁员潮有所缓解;工会活动呈上升势头;多国政府出台独立游戏相关扶持政策。但不容忽视的是,AI 技术的伦理与使用规范问题仍未得到有效解决;许多中小型工作室面临资金困境;游戏相关就业市场依旧相对饱和。indienova 的《海外独立游戏见闻》栏目也和大家一起见证了充满机遇与挑战的 2025 年。

值此新春来临之际,indienova 编辑部整理回顾了 2025 年全球游戏行业的部分重要见闻。由于精力所限,本篇特刊重在参考,并不求全。正文中以“X 月”形式提到的时间,均对应 2025 年。

预祝各位新春快乐,马年大吉!

全年游戏行业趋势观察

2026 年 1 月,游戏开发者大会(GDC)发布《2025 年游戏产业现状报告》,相关数据显示,游戏行业从业人员的平均年龄相比于十年前有显著提升;2025 年,超过 30%的受访者就职于独立工作室,且参与 PC 游戏项目的开发者占比相比去年有较大提升。但根据市场研究机构 Newzoo 在 4 月发布的《2025 年 PC 与主机游戏市场报告》,2024 年,全球消费者在 PC 与主机游戏领域的总支出下降了 2%,约为 802 亿美元,预示着 PC 与主机的市场竞争将日益激烈。

《2025 年 PC 与主机游戏市场报告》/图片:Newzoo

7 月,IGN 推出全新数据驱动平台游戏趋势(Gaming Trends),基于海量数据分析得出移动端游戏占据市场主导,UGC(用户生成内容)蓬勃发展,游戏正驱动流行文化,重磅游戏发布密集等多个行业趋势。未来,IGN 将通过该平台预测游戏及娱乐行业的发展方向。

就业方面,根据游戏就业领域观察者 Amir Satvat 的统计,2025 年全球游戏行业裁员人数约为 9175 人,这一数字较 2024 年的约 15631 人大幅下降,但仍高于 2022 年的约 8500 人。Satvat 预测,2026 年游戏行业裁员人数将降至约 7500 人,拉丁美洲、东欧及亚洲的就业机会将有所增加,而北美和西欧的职位空缺数量仍可能继续下降,显示出行业正在缓慢复苏,增长重心转向新兴市场。

AI 相关新闻合集

2025 年,多家厂商加快 AI 领域布局。1 月,游戏创业公司 Atelico 宣布推出 Atelico AI 引擎,该引擎通过模块化设计,很容易嵌入至其他游戏引擎中,以帮助开发者利用 AI 技术打造出能够响应玩家行为的巨大虚拟世界,大幅降低开发成本,同时还能提供完全的控制权和灵活性。2 月,微软推出生成式 AI“世界和人类行为模型”(Muse),这是一款旨在帮助开发者“快速实现设想”的 AIGC 工具,能够依据提示词实时生成长达两分钟的、连贯的、可体验的游戏内容。7 月,游戏社区管理公司 GGWP 推出 AI 驱动情绪分析工具 Pulse,旨在通过实时监测游戏内的文本与语音聊天,分析多达 12 种语言的语音数据与 18 种语言的文本内容,帮助开发者更精准地理解玩家的真实反馈。9 月,Unity 内部成立 AI 委员会,声称将借此在整个公司范围内"加速创新步伐并提升创新质量"。AI 委员会将联合 AI 领域顶尖人才和 Unity 内部产品负责人推动产品创新。

Muse 运行原理示意/图片:Nature

但过去一年,AI 也引发了一定争议。2024 年 7 月,演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)在电子游戏领域发起罢工,主要诉求为呼吁游戏公司加强对 AI 技术使用的监管,保护表演者权益。罢工期间,SAG-AFTRA 与多家游戏公司进行谈判,要求在新合同中明确规定 AI 技术的使用方式,确保演员的表演不在未经同意或补偿的情况下用于 AI 生成内容。截至 2025 年 3 月,已有超过 160 款游戏签署了包含 AI 保护条款的临时协议。6 月,SAG-AFTRA 宣布与游戏公司联合谈判小组达成“临时协议”,罢工运动随即暂停,次月,此协议经工会成员投票获得通过。协议从多方面保护了游戏演员的权益:在生成式 AI 使用层面,明确使用工会成员的“数字复制品”时需支付最低报酬;提高基于工会成员表演的聊天机器人的报酬标准;表演者在其作品被重复使用时可获分成;此外,在薪资增长和安全保障方面亦有详细规定。

AI 技术使用状况披露以及 AI 工具训练亦是争议的多发地。6 月,多位社区用户发现 11 bit studios 作品《多重人生》的部分背景文本和本地化内容存在 AI 生成痕迹,例如屏幕数据或字幕中出现了大语言模型的输出提示,同时游戏的 Steam 商店页面并未添加 AI 应用声明,当月底,开发商公开回应并致歉。11 月,日本内容产品海外流通促进机构(CODA)应 SE、万代南梦宫等成员公司要求,公开呼吁 OpenAI 停止使用其创意作品来训练生成式 AI 工具 Sora 2。以上争议体现出,在 AI 技术迅猛发展的背景下,其技术伦理规范的更新与完善存在一定滞后性。

游戏与现实社会

2025 年,加沙局势牵动着全世界的目光,许多游戏业内人士选择为巴勒斯坦发声。4 月,Ice Water Games 工作室宣布将其开放世界 RPG《Tenderfoot Tactics》从 Xbox 数字商店下架,以声援巴勒斯坦领导的"抵制、撤资、制裁"(Boycott, Divestment, and Sanction,BDS)运动,工作室也成为首个公开支持 BDS 运动的开发团队。9 月,来自东南亚等地区的开发者联合推出了名为“Play for Peace - Games for Palestine 2025 Charity Bundle”的慈善礼包,在 itch.io 平台限时发售,筹得资金将用于加沙地区的人道主义援助。9 月,多位国际知名游戏开发者及工作室共同推动的倡议计划巴勒斯坦游戏之声(Palestinian Voices in Games)上线官方网站,旨在通过一个国际志愿者协作网络,为来自加沙地带与约旦河西岸的巴勒斯坦独立游戏开发者,提供涵盖开发、发行与融资在内的全方位支持。

美国移民和海关执法局(ICE)过去一年引发的争议性事件成为了业界与时政的又一个连接点。6 月,ICE 在洛杉矶对“非法移民”展开逮捕行动,引发大规模抗议。不久,游戏慈善内容创作者 Jesthehuman 在 itch.io 上线慈善包“No ICE in California”,共收录了来自 268 家开发商的 560 款电子游戏、实体游戏、游戏资源包及其他内容,售价 10 美元,所得款项将捐赠给两个致力于支持移民群体的组织:位于洛杉矶的移民辩护者法律中心(Immigrant Defenders Law Center),以及总部设在德克萨斯州的移民权益倡导组织 RAÍCES。2025 年底,ICE 在执法期间先后导致两名美国公民死亡,使其再次被推向舆论的风口浪尖,进而引发了人们对美国安全环境、移民政策和就业前景的担忧。

图片:harecygnus

多国加强独立游戏扶持政策

2025 年,欧洲、亚洲和大洋洲的多个国家陆续出台独立游戏支持政策,其中政府支持项目占据不小比例。欧洲方面,1 月,英国电影协会(BFI)推出 26 项新资助举措,作为英国政府对独立影视行业(涵盖独立游戏领域)215 万英镑投资计划的一部分。5 月,为期两年的挪威游戏开发加速器项目 Spawn Point 正式启动,资金主要来自政府公共拨款。6 月,英国政府宣布推出总额 3000 万英镑的电子游戏增长计划,旨在支持下一代初创游戏工作室与开发者。同月,德国政府公布预算草案,宣布自 2026 年起,德国游戏产业年度资助预算将提升至 1.25 亿欧元。

视线转向亚洲,4 月,韩国游戏公司 Krafton 支持的风投基金 Blue Ocean Games 宣布设立 3000 万美元基金,计划未来三年内在全球范围资助超 100 个独立开发团队。中国各地政府部门(如北京上海)也陆续出台相关政策,支持游戏行业高质量发展。大洋洲方面,7 月,在澳大利亚政府的支持下,互动游戏与娱乐协会(IGEA)启动 Game on Australia 项目,旨在展示澳大利亚的游戏开发产业,并将通过聚焦“创意人才、基础设施以及政府支持”,使澳大利亚成为“全球最具吸引力的游戏开发地之一”。

游戏历史保护:成果与挑战并存

过去一年,非营利组织电子游戏历史基金会(VGHF)在游戏历史保护领域取得多项阶段性成果。1 月,VGHF 正式推出“电子游戏研究数字档案库”,向全球研究者免费开放。该数字档案馆收录了丰富的一手资料,包括游戏开发资料、历史文献和活动记录等。VGHF 表示,这些资料主要来源于社区捐赠与数字化上传,未来将持续扩充档案馆的内容与功能。6 月,VGHF 成功数字化并公开了经典游戏系列《神秘岛》超过 100 小时的内部开发视频与访谈,完整记录了其 1993 年至 2005 年的创作历程。8 月,VGHF 获得了创刊于 1982 年的《Computer Entertainer》杂志的全部知识产权,并完成了全刊高质量数字化,现已免费向公众开放。该杂志是美国早期重要的游戏发行记录与评测来源,也是最早由女性主导的家用机游戏杂志之一。

图片:Eurogamer

但游戏历史保护领域也面临着不小挑战。5 月,因特朗普政府行政令,美国斯特朗国家游戏博物馆两项联邦拨款被终止,受影响项目包括一个关于美国游戏节目的展览以及一个玩具目录保护计划。博物馆发言人表示,虽不影响日常运营,但若无法通过其他渠道弥补资金缺口,项目规模与时间线或将被迫调整。

Steam 全年重要更新一览

2025 年,Steam 平台推出多项重要更新,聚焦于帮助玩家更好地做出消费决策。2 月,Steam 更新 EA 游戏页面相关提示,当一款抢先体验游戏超过 12 个月未更新,系统会在其商店页面显示“开发者最后更新距今已超过[X]个月”的警告,随着时间推移,警告频率将逐步提升。同月,Steam 明确禁止在游戏中强制玩家观看或参与广告的商业模式。6 月,Steam 上线无障碍标签系统,包括玩法、听觉、视觉以及输入四大类,开发者可自愿补充相关信息,从而提升游戏曝光度。7 月,Steam 推出游戏内性能监视器,可叠加于游戏画面上运行。8 月,Steam 更新了用户评论显示方式,在默认设置下,玩家可能仅浏览到与其使用相同语言撰写的评论,此项变更将影响公开可见评论数量超过 2000 条的游戏(其中单一语言评论需达到 200 条以上),变更后,根据用户所使用的主要语言,游戏的评论内容及评价结果可能截然不同。10 月,Steam 推出个人日历系统,日历将根据玩家过往游戏数据,生成一份未来八周的日历图表,每日为用户推荐一款新游戏,数据每天实时更新。

个人日历系统/图片:Steam

但仍有不法分子利用 Steam 平台规则牟利。9 月,一款名为《BlockBlusters》的免费游戏在发行后的更新中植入恶意软件,以盗取用户真实钱财。未来,Steam 将会以何种方式避免此类事件发生,保护用户财产安全,对于正式发售游戏,是否会改变“开发者初次上传游戏包体需经过审核,后续推送更新版本无需审核”的政策值得关注。

部分平台调整 NSFW 游戏审查规则

部分平台在过去一年收紧了对包含 NSFW 内容的游戏的审查政策。7 月底,itch.io 宣布正在建立审查机制以满足支付机构的要求,在此之前,所有包含成人内容的页面都将维持“反索引”状态。几天后,itch.io 发布新版成人内容指南,列出了一份禁止内容主题清单,与银行卡支付网络规定一致,但该指南因标准模糊而招致批评。8 月,itch.io 出台新措施,宣布平台将支持“索引”免费 NSFW 游戏,并推出新的内容警告系统,未来计划逐步恢复对付费 NSFW 游戏的展示支持。

无独有偶,Steam 平台也调整了相关政策。7 月,Steam 更新了平台规则和条例,禁止可能违反 Steam 支付服务提供商、相关卡网络或互联网服务提供商所制定规则和标准的游戏上架,并陆续下架了 20 余款 NSFW 游戏。8 月,Steam 称,PayPal 通过中介机构(包括支付处理商及中介银行)施压,要求限制含 NSFW 内容的游戏的销售,导致部分地区的 Steam 用户暂时无法使用 PayPal 付款。9 月,Steam 继续加强对 NSFW 游戏的管控,宣布禁止 NSFW 游戏以 EA 形式发布,已上线游戏也被禁止通过后续更新添加 NSFW 内容,相关内容必须接受完整审核流程。以奇幻 RPG《Tales of Legendary Lust: Aphrodisia》为例,开发商 Crimson Delight Games 原计划于 2026 年更新更多成人场景,但此类内容如今必须作为独立 DLC 重新提交,并接受完整的审核流程。

《Tales of Legendary Lust: Aphrodisia》

无障碍相关举措助力行业发展

游戏无障碍方向在 2025 年陆续传来好消息。3 月,娱乐软件协会(ESA)正式启动“无障碍游戏倡议”,旨在实现游戏无障碍功能的清晰标注。该倡议推出了涵盖单声道音频、屏幕阅读、输入重映射、颜色替换等功能的 24 个标准化标识,可应用于游戏商店页面、产品介绍等场景,方便玩家快速识别产品是否支持其所需的无障碍功能。9 月,ESA 正式推出“无障碍游戏倡议”(Accessible Games Initiative),并发布了其核心项目《标签使用指南》,旨在向用户提供一套清晰、系统的标签,标注电子游戏中的无障碍功能,改善相关玩家的游戏体验。这套无障碍标签将向全行业开放,其核心在于信息的明确性与易用性:例如,当一款游戏使用“大号清晰字幕”标签,说明游戏在提供字幕的同时,还确保字幕的尺寸、字体和背景对比度均符合倡议设定的标准,以保障可见性。

《标签使用指南》/图片:Accessible Games

其他厂商也有相关举措。4 月,育碧将内部开发的色盲模拟工具 Chroma 开源,助力开发者优化游戏色彩设计。12 月,EA 宣布再度免费开放 8 项无障碍技术专利,涵盖格斗辅助输入、音频生成优化、色盲滤镜等关键技术。自 2021 年以来,EA 已累计公开 46 项相关专利,积极推动行业技术共享与创新。其中,“格斗辅助”系统可通过简化操作降低输入复杂动作的门槛,体现了设计思维从“玩家适应游戏”向“游戏适应玩家”的转变。

从 ESA 的标准倡议,到育碧的工具开源,再到 EA 的专利共享,这些举措共同推动无障碍设计成为游戏开发流程的基本组成部分,有助于为各类玩家群体创造更加平等、友好的娱乐环境。

Unity 收缩在华布局

4 月初,Unity 官方宣布,Unity 6 已从中国大陆及港澳地区下架,Unity 6 及后续版本不再向中国用户提供,相关需求由团结引擎承接。但 Unity 2022 LTS 及更早版本将继续向中国用户提供支持并持续维护,基于这些版本的进行中和已发布项目均不会受到影响。4 月 18 日,Unity 表示,在中国地区下架 Unity 6 是某个长期计划的一部分,与当前全球关税形势没有关联。Unity 相关布局调整将带来何种影响值得关注。

另一方面,以开源引擎 Godot 为主的其他引擎一定程度上为独立开发者提供了更多选择。9 月,Godot 推出 4.5 版本(10 月中旬更新至 4.5.1 版本),带来一系列重要更新,涵盖渲染、性能优化、调试和可访问性等方面,进一步提升开发体验。对于想要开发特定类型的独立开发者而言,也有专门引擎可供选择。6 月,基于 Godot 开发的“Maker”系列最新一作《ACTION GAME MAKER》正式发售,主打“无需编程即可制作 2D 动作游戏”的理念。

“停止杀戮游戏”运动追踪

由《飙酷车神》事件引发的“停止杀戮游戏”运动在 2025 年迎来新进展(相关新闻前情梳理见 INDIENOVA《特刊:2024 年度游戏见闻回顾》中的《数字游戏所有权的争论》一节)。

1 月,“停止杀戮游戏”运动发起人 Ross Scott 再次在英国议会请愿网站上传请愿书,要求游戏发行商保持其已售游戏的运营状态,该请愿书在 4 天内收获了超一万份签署。2 月初,英国文化、媒体和体育部回复了新请愿书,更加针对性地考量了游戏软件和数字商品在消费者权益法中的适配场合,但结论仍然与上次一致:“目前没有计划修改现有的关于数字产品过时问题的消费者权益法条文”。

6 月底,“停止杀戮游戏”运动在欧盟公民倡议平台上突破 100 万签名门槛,意味着欧盟委员会将对游戏下架问题进行正式审查,与此同时,该运动在英国的请愿也已收集到超过 15 万个签名,预计将进入议会辩论程序。截至 7 月 31 日,该运动在前述平台共收集到约 145 万个有效签名。8 月初,Ross Scott 发布总结视频,鼓励支持者继续联系欧洲议会议员,并表示会尽力协助组织方与欧盟行政人员建立联系。10 月底,运动发起方公布签名验证工作的最新进展,收集到的约 145 万个签名中已有近 70 万个通过身份验证,并在 15 个欧盟成员国达到请愿门槛要求。11 月初,英国议会就请愿活动主题举行了正式辩论,英国文化、媒体与体育部部长总结称,政府将继续关注相关情况,并与游戏行业贸易机构 Ukie 接触,以推动服务条款的清晰化,若问题持续存在,政府可能会考虑采取进一步行动的必要性。“停止杀戮游戏”运动目前仍在进行中,其诉求未来是否会在英国及欧盟各国以法律形式落地,进而影响欧洲乃至全球游戏产业的相关政策制定仍有待观察。

诺娃独立游戏通讯 2026-#7

2026年2月18日 08:00

诺娃独立游戏通讯 2026-#7

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


三国指点消

来自:Way.Z Studio | Indie Dev
类别:益智点击

想要体验像捏泡沫纸一样解压的快感?这款休闲三国游戏融合了“2x2 合成”与自由组队。告别肝度与硬核,全武将即选即用。简单的策略(武将决定兵种)搭配极致的手感——指尖轻点即可合成出兵,在简单的操作中享受运筹帷幄的满足感,随时随地来一局解压良药!

查看该游戏
https://indienova.com/g/san_guo_tactics


照我归途

来自:炭学人
类别:冒险解谜角色扮演

“在我囿于现状的苦闷,被苦痛折磨的时候,白华让咕咕来接我回去,我没有丝毫犹豫,踏上了归途。也许是在明媚的春天,或者是素裹的冬日。也许在一个森林里,或者在一片湖泊旁。 也许有一个小屋,或者一艘小船 。也许只身一人,或者结伴同行。但我想有一件事是确定的,那最重要的,白华想要告诉我的,伸手就能触摸到的,关于生命的幸福。”

查看该游戏
https://indienova.com/g/faramita


萌禽争霸:鸡飞弹打

来自:液态喵游戏
类别:益智Roguelike

《萌禽争霸:鸡飞弹打》是一款画风 Q 萌、极具策略深度的物理弹射防守游戏。在这颗被遗忘的“原羽星球”上,魔法与科技的碰撞引发了史无前例的物种战争。玩家将操作身怀“鸭力”(魔法)的鸭鸭英雄,利用远古图腾作为助推器,横跨六大极端地貌,对抗机械化的小鸡军团。

查看该游戏
https://indienova.com/g/fowl-brawl

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


一些文章的读后感【11】Dan Felder 博客读后感

来自:那个人一定会回来

作者引语:

最近发现我已经快要文章耐受了,大部分文章都是面向新手,所以讲的都差不多,游戏循环,游戏交互,游戏乐趣,策略,翻来覆去都是这些。而且因为有非常多不同的游戏类型,也没法专注于某个类型细讲(没有两个完全一样的游戏),导致游戏设计有点像古代的魔法师炼制丹药,它们知道某某是可以做的,但是不知道为什么可以这么做。

但看到了好博客,总之还是要去读一读的,读到之前我不知道的内容,也是一个惊喜。

设计 101:复杂性与深度——丹·费尔德

dang!正中红心。

我之前受到的最大批评,就是我让游戏玩起来太方便,就像一个到处都包着软垫的儿童游乐园,导致游戏的乐趣反而降低了。

什么是复杂性?

……查看完整日志
https://indienova.com/u/longtime/blogread/38006


《文明重生》试玩版已于 2 月 10 日正式发布

来自:Octoverse Studio

作者引语:首次公开 Demo!在 Steam 搜索《文明重生》即可加入试玩体验

各位领袖,大家好:

在过去一段时间里,《文明重生》已完成了两轮邀请制测试。

我们收到了大量来自领袖们的宝贵反馈,这些意见对我们持续完善游戏体验起到了至关重要的作用。

经过团队内部的充分讨论,我们决定在 Steam 商店页面公开试玩版(Demo),以便收集来自更多领袖的建议与想法。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/octoversestudio2026/blogread/38007


【Lee 哥】一款爆火,三款归零?50 万份游戏销量背后的真实路径|经验分享 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:4 个月开发,卖出 50 万份,果然赚翻了~这位开发者是如何操作的,以及他的策略可以复制吗?

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/38013


肉鸽,但是汉字?!独立游戏《汉字狂想》首次实机演示

来自:人间创想

作者引语:《汉字狂想》经过多年重做和打磨,推出了首次实机演示!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/namelessworkshop/blogread/38018


春节特卖凑个热闹,发个新图纪念一下

来自:HcAndersen

作者引语:春节特卖 75 折,感谢支持!

https://store.steampowered.com/app/2499510/

查看完整日志
https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/38024

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


开发俯视角 rts 独立游戏,需要主美,负责所有建模和外包

来自:Unity3D
会员:immortist

正在开发俯视角 rts 独立游戏,我负责策划和资金,有主要的技术人员,需要一个主美,负责所有的建模,ui 和美术外包。

主美负责自己开发建模,同时负责把我的需求翻译之后,沟通外包。

游戏一共资金 27 万(不算我的生活费)。项目开发 5 个月半,直到 8/1 发布。主程工资 1.2 万,拿 20%游戏利润分红。主美也是如此。同时主美自己也要承担一部分建模,或者原画,或者音效特效的开发作用。目前用在游戏美术上(包括主美工资)预算是:16 万

建模软件:maya 或者 3dsmax 或者 blender

Mvp:
20 个人物模型(类似于帝国时代 4 的精度),人物需要建模,贴图,两个动作(攻击和移动)

10 个建筑模型(类似于文明 6 的奇观精度,但是需要换贴图,更写实的)

10 个法术(主要是特效)

以及 40 张卡的所有音效特效和原画。音效可以全部 ai,或者 unity 商店,找素材修改。特效也可以找 unity 找素材修改,或者外包一部分。但是建模就是要找人手动完成。

*以上的需求都可以迫于现实而修改,一切为完成为目的*

官网:http://www.immortist-card.com

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104110


餐厅游戏寻美术大佬

来自:综合讨论组
会员:Nova-HQzc

游戏已迭代完挑战玩法,希望有更多的美术让游戏的品质更上一个台阶

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104112


棋牌游戏急招程序员和美术

来自:综合讨论组
会员:qqbibi5200

因新项目棋牌游戏需要近期上线现缺两个岗位,程序员和美术。

岗位要求:程序员,要求优秀的你拥有 1 年以上熟悉 h5 棋牌游戏的程序制作,熟悉或掌握 unity 或 cocos creator 等软件的编程语言。

原画师,要求优秀的你熟练掌握 ps,SAI 等软件,熟悉棋牌类的手绘原画。

有感兴趣的小伙伴可以联系我:QQ:1106559229,报酬可以在 QQ 里面聊。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104113

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.122

2026年2月18日 14:00

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.122

Vol.122(2 月第 2 周)

  • 本期见闻覆盖时间:2 月 9 日至 2 月 15 日
  • 本期整理:knight623

行业见闻录

Smilegate Future Lab 开始招募独立游戏创作工作坊第三期学员

2 月 13 日,Smilegate Future Lab 宣布,其推出的面向独立游戏创作者的工作坊——“独立游戏原型挑战”(Indie game prototyping challenge)正式开始招募第三期学员。该工作坊重点关注创建游戏原型的全过程,旨在帮助独立游戏创作者解决开发难题,同时促进学员成长并发现游戏制作的核心乐趣。

据官方介绍,本期工作坊将提供行业前辈的一对一指导、跨团队反馈以及数据驱动的试玩测试。参与者将学习关于设定验证目标、编写检查清单以及设计访谈等游戏原型开发关键环节的重要方法。来自 Future Lab 独立游戏支持计划的行业资深创作者——Banzigames 的 Lee Yu-won、Huchu Game Studio 的 Kim Seo-ha、Team Horey 的 Moon Ji-hwan 以及 LIFUEL 的 Lee Do-woon 将担任导师,全方位审视学员团队的作品,并根据每个团队的具体情况提供量身定制的指导。

本次招募将持续至 3 月 2 日,所有已完成核心系统并需验证玩法的早期原型项目均可于 Smilegate 旗下的 Indielog 网站免费申请。值得一提的是,该项目的前两期活动共汇聚了 40 个学员团队,反馈极佳。


Epic Games 与《Horses》开发商持续对线

2 月 9 日,据 Games Industry.biz 报道,围绕拒绝独立恐怖游戏《Horses》上架一事,Epic Games 与《Horses》开发商 Santa Ragione 爆发了新一轮口水战。针对 Epic 官方“玩失踪(Ghosting)”且未能向开发团队提供“仅限成人(Adult Only,AO)”分级证书的说法,Epic 方面进行了正式回应。

此前,Epic 副总裁 Steve Allisoon 在接受媒体 Game File 采访时曾提及“喜爱 Santa Ragione 的作品”,但后者表示,Epic Games 在实际操作中拒绝提供判定《Horses》为“仅限成人(AO)”分级的实质依据,并做出了“可被证伪的错误陈述”。

对此,Epic 高级公关经理 Brian Sharon 向媒体澄清:内部团队试玩后,确认该作违反了 Epic 游戏商店的“不当内容”及“仇恨或辱骂性内容”内容政策,由于本次审查不属于游戏正式提交流程,故无法生成官方分级证书。另一方面,公司内部对该游戏的模拟评级结果的确为 Epic 商店禁售的 AO 分级。此外,官方已明确向开发商告知了该游戏所违反的内容政策及相关背景信息。

尽管接连遭 Steam 和 Epic 拒之门外,《Horses》仍凭借在 GOG 等平台的发售及封禁话题收获了一定关注度,截至去年 12 月中旬已售出超 1.8 万份。不过,开发团队坦言,虽然微薄的盈利勉强帮他们还清了债务,但工作室的未来仍岌岌可危。


《Ashes of Creation》开发商倒闭,123 名员工失业

2 月 10 日,据 Game Developer 报道,加利福尼亚州公开的一份 《工人调整和再培训通知法》( Worker Adjustment and Retraining Notification,WARN)通知敲响了 Intrepid Studios 的丧钟。这家曾凭借众筹奇迹《Ashes of Creation》(MMORPG,中译为《创世灰烬》或《灰烬创世纪》)名噪一时的独立工作室确认永久关闭,并导致 123 名员工失业。

据其联合创始人 Steven Sharif 透露,工作室的解散源于高层与董事会之间的斗争。Sharif 在一条 Discord 消息中写道:“关于这种情况,我可以以个人身份而非代表公司发表有限的声明。公司的控制权从我手中转移,董事会开始指示我推进我无法在道德上认同或执行的行动。因此,我选择辞职以示抗议,而不是将我的名字或权威借给我无法支持的决定。我辞职后,大部分高层管理团队也随之辞职。随着这些人员离开,董事会决定发布 WARN 法案通知(加州法律规定,员工人数超过 100 人的企业需在“大规模裁员”或工厂结业前 60 天以书面形式通知员工,或在未能提前通知的情况下支付给员工相应的工资,也即所谓的 WARN 法案通知)并进行大规模裁员。”

目前,承载了 2 万名众筹者 320 万美元支持的《Ashes of Creation》仍然处于 Steam 抢先体验阶段。令人唏嘘的是,就在 1 月 29 日,官方还曾预告将在 2 月 13 日于 Twitch 平台直播分享该游戏的 Q1 更新计划以及后续更新路线图。


《以撒的结合》开发者新作再成大热

2 月 12 日,据媒体 Gamereactor 报道,由《以撒的结合》之父 Edmund McMillen 联手 Tyler Glaiel 打造的新作《喵喵的结合》(Mewgenics)正式发售(这也是 Edmund McMillen 于 2012 年推出《以撒的结合:重生》后的首款新作),获得媒体一致好评。而在发售后 5 小时内,其销量就已突破 152000 份,是当年《以撒的结合:重生》首日销量的近四倍。

据 Tyler Glaiel 透露,游戏上架仅几小时,他们便收回了全部开发成本。而在短短 36 小时内,本作销量更是突破 50 万份。
目前,该作在 Steam 商店已收获“好评如潮”评价(好评率 96%),同时在线人数一度突破 6.3 万,直逼《以撒的结合》的历史峰值。McMillen 直言这一成绩“简直疯狂”,更有媒体盛赞本作为“百玩不厌的战术 RPG”。


Discord 全新年龄验证系统引发争议

2 月 9 日,游戏社交平台 Discord 宣布将在全球范围内推广包含“面部扫描”及“后台年龄推断”技术在内的全新年龄验证系统,消息一出,迅速引发用户对隐私安全的强烈担忧。针对相关舆论,Discord 官方紧急发文澄清,承诺绝大多数用户无需进行额外操作,且相关数据绝不会用于广告投放或被出售给第三方。

“平台不会要求所有用户进行面部扫描或上传身份证明,且绝大多数用户都可以像现在一样继续正常使用 Discord”。官方博客的澄清文章中解释称,“对于大多数成年用户,我们将能够利用现有信息确认您的年龄组。我们使用年龄预测来高置信度地确定用户成年与否。这使得多数成年用户无需完成明确的年龄验证即可访问对应功能。”

Discord 官方还表示,新的“面部年龄估算”(Facial Age Estimation,FAE)技术将完全在用户设备上本地运行,服务器仅接收年龄分组结果而非生物识别数据。此外,备受争议的“年龄推断”模型将基于用户行为模式而非聊天记录进行判断。但由于此前黑客曾通过 Discord 的一家客户服务合作伙伴获取了该平台用于年龄验证的大量用户信息,故其当下动作仍然受到了大量反对。


《Mindseye》开发商在员工电脑内安装监控软件

2 月 9 日,据 GameIndustry.Biz 报道,《Mindseye》开发商 Build A Rocket Boy 在员工不知情的情况下,于工作电脑上安装了一款名为 Teramind 的监控软件,引发了公司内部的信任危机。

上个月,有公司员工注意到工作电脑运行速度异常,影响了常用开发工具的性能,随即发现了这一情况。随后,Build A Rocket Boy 管理层承认了安装该监控软件的事实,并要求员工签署一份更新的 IT 隐私政策。

对此次事件,该公司联合首席执行官 Mark Gerhard 辩称是为了抓出内部的“破坏者”,他表示《Mindseye》销量低迷、反响不佳正是因为内部“破坏者”所致。他还声称,一家非常大的美国公司在 2025 年花费了超过 100 万欧元,针对 Build A Rocket Boy 进行犯罪活动,但并没有就此提供实际依据。


育碧员工发起罢工

2 月 12 日,据 Game Industry 报道,针对育碧 1 月 21 日公布的新一轮成本削减计划,该公司员工发起了为期三天的国际罢工(自 2026 年 2 月 10 日至 2 月 12 日),至少有 1200 名员工参与。

1 月 21 日,育碧公司公布成本削减计划,斯德哥尔摩工作室因此彻底关闭,阿布扎比工作室、RedLynx 工作室及 Massive 工作室都将进行裁员或重组。此外,育碧取消了《波斯王子:时之沙》重制版的开发工作,还有其他三款全新 IP 游戏和一款移动游戏也被取消,另有七款游戏宣布延期。与此同时,该计划取消了持续已久的远程办公制度,要求公司所有团队恢复每周五天坐班。

2 月 12 日,育碧官方对此次罢工作出正式回应,称内部统计仅有 538 名员工参与,与工会披露的“至少 1200 人”存在较大出入。

工会代表 Marc Rutschlé 痛斥育碧首席执行官 Yves Guillemot 与一线脱节,指责管理层在员工常年未获涨薪且人手严重不足的情况下,仍执意推进裁员。对此,育碧管理层在声明中坚称,转型是应对严峻经济环境、确保持续产出高质量游戏的必要手段,并承诺将继续与员工保持对话。

育碧员工罢工口号/图片:Solidaires Informatique


2026 DICE Award 落下帷幕,《光与影:33 号远征队》领跑

2 月 14 日,据 Game Developer 报道,由互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts and Sciences,AIAS)主办的 2026 年度 DICE Award 落下帷幕,各奖项均由行业同行评选得出。法国独立工作室 Sandfall Interactive 成为最大赢家,其开发的回合制 RPG《光与影:33 号远征队》一举包揽了年度游戏、年度角色扮演游戏以及杰出艺术指导成就奖等五项大奖。完整获奖名单如下:

  • 杰出动画成就奖:《午夜以南》
  • 杰出艺术指导成就奖:《光与影:33 号远征队》
  • 杰出角色成就奖:《羊蹄山之魂》
  • 杰出原创音乐作曲成就奖:《羊蹄山之魂》
  • 杰出音频设计成就奖:《死亡搁浅 2:冥滩之上》
  • 杰出故事成就奖:《光与影:33 号远征队》
  • 杰出技术成就奖:《死亡搁浅 2:冥滩之上》
  • 年度动作游戏:《黑帝斯 2》
  • 年度冒险游戏:《羊蹄山之魂》
  • 年度家庭游戏:《乐高派对!》
  • 年度格斗游戏:《真人快打:传奇合集》
  • 年度竞速游戏:《马力欧卡丁车世界》
  • 年度角色扮演游戏:《光与影:33 号远征队》
  • 年度体育游戏:《开球!REMATCH》
  • 年度策略/模拟游戏:《多重人生》
  • 年度网络游戏:《穹顶突击队》
  • 沉浸式现实技术成就奖:《无限旅馆》(Hotel Infinity)
  • 年度沉浸式现实游戏:《雾都鬼影》
  • 杰出独立游戏成就奖:《蓝途王子》
  • 年度移动游戏:《女神异闻录:夜幕魅影》
  • 杰出游戏设计成就奖:《蓝途王子》
  • 杰出游戏指导成就奖:《光与影:33 号远征队》
  • 年度游戏:《光与影:33 号远征队》


本周商业消息

Unity 任命新任独立董事

2 月 10 日,Unity 官方新闻披露,前 Zynga 发行总裁、拥有十年 EA 工作经历的 Bernard Kim 将于 2026 年 5 月 1 日正式出任公司独立董事。与此同时,Unity 联合创始人 David Helgason 与原 ironSource 联合创始人 Tomer Bar-Zeev(ironSource 公司此前被 Unity 收购)已确认于 2 月 5 日双双卸任董事职务。

此次高层更迭正值 Unity 试图摆脱 2025 年动荡阴影的关键期。过去一年,该公司经历了裁员 1700 人、关闭 23 处办公室以及引发全行业抵制的“Runtime Fee”危机。


Wildlight 工作室裁员

2 月 12 日,据 Rock Paper Shotgun 报道,开发商 Wildlight(由此前开发过《Apex 英雄》和《泰坦天降》系列的资深从业者创办)传出裁员消息,尽管官方声明仅含糊其辞地表示与“部分成员”分道扬镳并保留核心团队继续运营游戏,但据前高级关卡设计师 Alex Graner 在 LinkedIn 透露,实际上“大部分团队”已遭解雇。

目前,已有包括《Highguard》项目首席制作人、技术美术主管及社区负责人在内的多名核心成员确认离职,甚至有员工直言工作室“正在走向终结”。实际上,该公司开发的免费多人射击游戏新作《Highguard》刚刚于 1 月 26 日正式上线,但并未吸引到足够关注。

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 2 月 12 日,多结局恐怖悬疑推理游戏“君死”《你去死吧—多数表决死亡游戏》正式上线简体中文公测,Steam 版目前售价平史低 ¥52.8,包含独家迷你剧集(角色前传)和设定集。该游戏的正式版仍在开发中,后续将追加最终章完结部分。

https://store.steampowered.com/app/2067780/_/?l=schinese


2. 2 月 12 日,《土豆兄弟》最新更新“张牙舞爪”已实装,同步登陆 Steam 与 Epic 商店。本次更新引入了 9 种风格各异的全新宠物,新增可操作角色“驯兽师”,并对游戏内的生活质量系统与图鉴内容进行了优化、扩充。此外,还追加了一个全新成就及若干实用点数道具,进一步丰富玩家的养成与探索体验。

作为广受玩家认可的 Roguelike 射击佳作,《土豆兄弟》目前正在 Steam 平台开启限时特惠,优惠价为 13.2 元,将持续至 2 月 25 日。

https://store.steampowered.com/app/1942280/Brotato/


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 2 月 11 日,指令选择式复古冒险游戏《Hyper Euphoria 全能私立侦探社》的试玩 Demo 正式上线 Steam 平台,本作预计于 2026 年第一季度发售,支持中文。

日本埼玉县H市水乡公园惊现被炸成碎片的尸体!警方断定这是一起使用了「超念动力」的凶杀案,于是便委托当地唯一的「超力神探」(拥有「超念动力」的侦探)——两名年轻少女展开调查。追查的脚步从埼玉县来到山口县,进而辗转到了广岛县。出现在少女们眼前的,究竟会是怎样的结论……?
https://store.steampowered.com/app/4012840/Hyper_Euphoria/


2. 2 月 12 日,《极乐迪斯科》开发工作室 ZA/UM 正式宣布,其即将推出的谍战题材 RPG《ZERO PARADES: For Dead Spies》将作为新一期 Steam 新品节的一部分,在 PC 平台推出免费试玩版。Demo 将于 2 月 23 日上线,并持续提供至 3 月 16 日。

游戏中,你是一名才华出众但精神饱受折磨的特工,正在执行一项危急任务。收集破碎情报网的碎片,在历史尽头,解开血腥而精巧的事件罗网,并在大舞台上证明自己, 或再次搞砸一切。

https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/


3. 2 月 13 日,在索尼的 State of Play 发布会上,科乐美公开了沉寂 12 年的《恶魔城》系列的传统横版新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》。该作预定于 2026 年内发售,登陆 PS5、XSX|S、Switch 与 PC 平台。

值得一提的是,新作的开发阵容中出现了曾合作开发《死亡细胞》的两家独立工作室:Motion Twin 与 Evil Empire。前者打造了广受好评的《死亡细胞》,而后者则助其推出了《死亡细胞》DLC“重返恶魔城”。


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《星梦练习生》
关键字:生活模拟、剧情丰富、选择导向;综艺选秀模拟养成游戏:自由探索地图,合理规划日程,通过小游戏提升属性,在对话中触发不同选择和关系变化,还原真实选秀体验!每个阶段考核,排名垫底就会被淘汰!结交好友抱团取暖,或是成为独来独往的孤狼,全凭你的选择。

https://store.steampowered.com/app/2648590/_/

2. 《Chomp Hero》
关键字:解谜、休闲、策略;在这款带有解谜要素的地牢探险游戏中,敌人会随你同步移动!请提前规划,把它们统统吃光。

https://store.steampowered.com/app/1839010/Chomp_Hero/

3. 《The Last Cat in the Universe》
关键字:休闲、点击游戏;收集垂死空间站的残骸,为宇宙中最后一只猫建造一个舒适的家。一款关于在黑暗中寻找安宁的简短叙事驱动型增量游戏。

https://store.steampowered.com/app/4197890/The_Last_Cat_in_the_Universe/

4. 《Delta 4 Terminal Protocol》
关键字:休闲、编程、模拟;在死寂中苏醒。一台终端,一名幸存者,一艘濒死的飞船。你能重启 Delta-4 号吗?《Delta 4》是一款科幻生存终端模拟游戏——你需要输入指令、解码日志,并竭尽全力维持这艘垂危飞船的运作。

https://store.steampowered.com/app/4096240/Delta_4_Terminal_Protocol/

5. 《Scott Pilgrim EX》
关键字:动作、冒险、2D;与 Scott Pilgrim 和 Ramona Flowers 一起,穿越时空,在多伦多的街头开启全新乱斗大冒险!

https://store.steampowered.com/app/2640950/Scott_Pilgrim_EX/

6. 《The Adventures Of R.Sole: Nothing, Nowhere & Not At The Same Time》
关键字:冒险、指向点击、解谜;面对一场无法通过“重启”解决的危机,一位毒舌 IT 男意外成了全宇宙最不靠谱的英雄。身陷一群奇葩角色和离谱困境之中,他发现原来“毒舌”真的能拯救世界。在这款混乱至上的喜剧科幻点击冒险游戏中,当不当英雄全看心情,讲不讲逻辑仅供参考。

https://store.steampowered.com/app/4104670/The_Adventures_Of_RSole_Nothing_Nowhere__Not_At_The_Same_Time/

7. 《Firebird - Tale of the Stolen Light》
关键字:动作、冒险、平台游戏;在一个黑暗童话世界中展开的快节奏 2D 动作冒险平台游戏。掌握富有创意的移动方式,揭开隐藏的秘密,通过光与影重塑现实,在手工打造的氛围感十足的关卡中对抗神话守护者。

https://store.steampowered.com/app/3812210/Firebird__Tale_of_the_Stolen_Light/

8. 《A Study in Blue》
关键字:像素图形、探索、推理;扮演私人侦探 Kenneth 和寻找答案的逃亡者 Blue。探索半开放世界中的共和国大都市,解决犯罪案件,做出关键的道德选择,并揭开 Blue 过去的真相。

https://store.steampowered.com/app/4280150/A_Study_in_Blue/

9. 《Notebook Battlegrounds》
关键字:动作、大逃杀、射击;叫上几个好友,来这款用声音决胜负的多人游戏里一较高下吧!你们将化身为笔记本上的一个个字母,利用近距离语音聊天功能进行互动。念出屏幕上的搞笑词汇攻击对手,寻找隐藏词汇解锁特殊能力,在死斗(Deathmatch)或大逃杀(单人/双人)模式中一决胜负!

https://store.steampowered.com/app/4254250/Notebook_Battlegrounds/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 浴室房间展示,谁会不喜欢会说话的橡皮小鸭子呢(Twi/X: DreamIntoleance)。

https://x.com/DreamIntoleance/status/2019433894228197712


2. 谁能拒绝来上一段酷炫的街头滑板呢,片段出自动作类 Rogue 游戏《Into The Unwell》(暂未发售)。

https://x.com/intotheunwell/status/2019365014239690999


3. 像素动画教程:针对不同场景的飘动动画,下面一列显得更为剧烈,上面一列的效果则较为平缓(Twi/X: yuki_sust)。

https://x.com/yuki_sust/status/2000559710978900452/photo/1


4. 关卡编辑器怎么不是一种建造类游戏呢,片段出自 3D 平台跑酷游戏《Glass Horizon》(暂未发售)。

https://x.com/ayellowpaper/status/2019453644555374767


5. 让教程自然地融入游戏中,显得更加有趣,片段出自解谜冒险游戏《Tiny Delivery》(预计于 2026 年第三季度发售)。

https://x.com/artem_sini39436/status/2020612460492017798/video/1


6. 基本上就像是《路易吉洋馆》和《吃豆人》的结合(Twi/X: rukasu_8)。

https://x.com/rukasu_8/status/2013765157369835981/video/1


7. “我不是机器人。”片段出自动作冒险游戏《THE IRONY》(暂未发售)。

https://x.com/IRONY_the_game/status/2022931318141784171/video/1


8. 鸭龟成行,片段出自 2D 平台冒险游戏《Windswept》。

https://x.com/WeatherFell/status/2021645410264367196/video/1


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:黑胶唱片机(Twi/X: NandooPX)

https://x.com/NandooPX/status/2015164302999568401/photo/1


2. 像素艺术欣赏:咖啡(Twi/X: JonatasJer)

https://x.com/JonatasJer/status/2019940875258769612/photo/1


3. 像素艺术欣赏:魔法商店(Twi/X: WinlusoftGames)

https://x.com/WinlusoftGames/status/2017288433232683386/photo/1


4. 像素艺术欣赏:取暖(Twi/X: AnasAbdin)

https://x.com/AnasAbdin/status/2013667014523473933/photo/1


5. 像素艺术欣赏:DJ 喵(Twi/X: Syrpix)

https://x.com/Syrpix/status/2012972084922585303/photo/1


6. 像素艺术欣赏:向腐朽的往日告别(Twi/X: mae_1031_)

https://x.com/mae_1031_/status/1987431350899789938/photo/1


7. 像素艺术欣赏:晚霞(Twi/X:mae_1031_)

https://x.com/mae_1031_/status/2012804760911688051/photo/1

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.123

2026年2月25日 08:00

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.123

Vol.123(2 月第 3 周)

  • 本期见闻覆盖时间:2 月 16 日至 2 月 22 日
  • 本期整理:dxmi

行业见闻录

承包商管理平台 Mellow 推出独立开发者扶持计划

2 月 17 日,承包商管理平台 Mellow 通过官网公布了一项名为“Indie Launchpad”的独立游戏工作室支持项目。Mellow 是一个涵盖招聘、合同签订、法律文件处理以及发票管理等功能的非全职员工管理平台,本次的 Indie Launchpad 项目将支持最多 50 家独立工作室,在非全职员工的招聘与管理方面为其提供帮助,使独立工作室能够“在全球 100 多个国家与远程人才合作”。

该项目面向最多 15 人规模的独立游戏工作室,无游戏类型方面的限制,从事桌面端、移动端及网页开发的独立工作室均可参与。符合条件的工作室可以在 2 月 17 日至 5 月 17 日之间提出申请,申请通过的工作室将获得为期 6 个月的支持,每月仅需缴纳 1 美元的象征性费用。项目详细信息可前往其官方页面查看。


The State of Video Gaming 2026 报告发布

2 月 16 日,投资与战略咨询公司 Epyllion 的首席执行官 Mattew Ball 发布了 The State of Video Gaming 2026 报告的“抢先体验版”。该报告对全球游戏产业的多项数据进行了分析,媒体 GamesIndustry 对其内容进行了整理与总结

报告显示,全球游戏行业整体规模仍处于增长状态。2025 年,全球电子游戏内容销售额增长 5.3%,达到 1956 亿美元。自 2020 年以来,玩家在 PC 平台的游戏内容消费增长了 30%,而主机平台消费仅增长了 2.3%。其中,主机游戏的销售和交易总支出同比下降了近 11%,但主机平台的内容订阅服务迎来了大幅增长。

尽管游戏行业连续三年实现增长并创下收入新高,但行业融资仍在持续减少,私人融资规模在 2025 年下滑约 55%。裁员仍然在影响整个行业,2025 年约有 9200 人失业,尽管这一数字比 2024 年减少约 40%,但过去 4 年里,行业累计裁员人数已达到 4.4 万人。此外,整个行业正愈发依赖外包团队完成包括美术、游戏设计和工程开发在内的各项工作,2025 年,业务外包已占据开发方内容投资的 35.5%。


《赤痕:夜之仪式》创意总监饭田周太郎离世

2 月 16 日,ArtPlay 通过社交媒体发布讣告:在与胰腺癌抗争将近 1 年半后,饭田周太郎于 2 月 10 日离世,享年 52 岁。

饭田周太郎曾深度参与了《恶魔城》系列的开发,并受邀加入五十岚孝司创立的 ArtPlay,在《赤痕:夜之仪式》项目担任创意总监一职。五十岚孝司第一时间通过社交媒体悼念挚友的离世,饭田周太郎的亲属也通过其本人的社交媒体账号表达了哀思:”周太郎在这个世界的冒险结束了,但他的作品仍将延续。我们由衷地希望你们继续享受他曾经创造的游戏。”

R.I.P/图片:Twi/X


The Chinese Room 与 Lyrical Games 达成合作

2 月 19 日,英国独立游戏工作室 The Chinese Room 通过官网宣布,其与发行商 Lytical Games 达成合作,双方已为未来的新作品签署了发行协议,这款新游戏将是 The Chinese Room 独立后推出的首个全新 IP。

The Chinese Room 曾开发了《万众狂欢》与《觉醒深渊》等多部风格独特的作品, 并于 2025 年 6 月从 Sumo Group 剥离。而 Lytical Games 为背靠 Lytical Media 的发行商,其大量核心成员来自之前被 Take Two Interactive 出售的独立游戏发行商 Private Division。据悉,Lyrical 将为这款尚未公布的作品提供“全额资金支持、战略制作协助以及协作式市场推广规划”,同时“保留工作室的创作自主权和 IP 所有权”。此前,Lyrical 已承诺允许开发者保留其发行游戏的知识产权。


Steam 魁北克游戏庆典回归

2 月 16 日至 23 日,由独立工作室孵化机构 Indie Asylum 主办的魁北克游戏庆典(Quebec Games Celebration)通过 Steam 平台线上举办,大量来自加拿大魁北克的工作室及游戏作品参与了本次庆典。

本次魁北克游戏庆典为迄今规模最大的一届,总计超过 300 款游戏参与了线上展示活动,其中包括大量独立游戏,也有不少 3A 游戏的身影。此外,有 30 款游戏于本届庆典首次举办的 Showcase 活动亮相,为玩家带来了相关独家实机预告、内容展示与新作 Demo 消息。


微软游戏业务首席执行官 Phil Spencer 宣布退休

2 月 21 日,据 IGN 报道,原微软游戏业务首席执行官 Phil Spencer 宣布退休,曾在微软 AI 部门担任产品总裁的 Asha Sharma 将接任首席执行官一职,原 Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 升任首席内容官,协助 Asha Sharma 工作。

Phil Spencer 在 1988 年时以实习生身份加入微软,2001 年加入 Xbox 团队,并在 2014 年接管微软游戏部门,而微软于同年发售了在 E3 展上表现堪称灾难的 Xbox One。在 Phil Spencer 执掌微软游戏部门的 12 年中,微软调整了其在游戏领域的战略,推出了 Xbox Series X/S 主机,上线了 XGP 订阅服务,并完成了对包括动视暴雪在内的多家游戏公司的收购。

Phil Spencer 也通过社交媒体发表了自己的退休感言:“自此开始,我将继续做那些一直以来都对我非常重要的事:为推动这个行业前进的团队加油助威,并与这个了不起的社区并肩游戏。线上见。“


索尼关闭 Bluepoint Games 工作室

2 月 19 日,媒体 GamesIndustry 报道,索尼将于 3 月正式关闭 Bluepoint Games 工作室,并裁员 70 人。Bluepoint Games 成立于 2008 年,曾负责了包括《恶魔之魂重制版》和《ICO & 旺达与巨像 合集》在内的多部经典作品的重制与移植工作。

索尼互娱工作室首席执行官 Hermen Hulst 表示,这一决定“并非轻率做出”,但公司正面临“越来越严峻的行业环境”,包括“开发成本上升、行业增长放缓、玩家行为变化以及更广泛的经济压力,使得游戏开发更加难以持续。”

截至 2 月 23 日,Bluepoint 的官方网站仍可正常访问,但其招聘页面已明确标注“目前无空缺职位”。

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 2 月 19 日,由 Naiive 制作的《内幕交易 Insider Trading》正式发售。这是一款允许你肆意纵横股市的 Roguelike 牌组构筑游戏:精心搭配特性并暗中操纵股价,谨慎交易,避免陷入深度套牢的窘境。

https://store.steampowered.com/app/3166810/_Insider_Trading/


2. 2 月 19 日,由 Brimstone 制作的《超级高尔夫大乱斗》正式发售。这是一款支持 1 至 8 人在线竞技的高尔夫游戏,大家同时挥杆、射击,偶尔还能“捣点小乱”,用自己的方式尽快把球送进洞。在轻松又热闹的混战中,先完成目标的玩家就是赢家。

https://store.steampowered.com/app/4069520/_/


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 2 月 18 日,《极乐迪斯科》制作组 ZA/UM 经历开发人员大换血后的新作《ZERO PARADES:For Dead Spies》的玩法演示视频曝光。“这是一款剧情丰富的间谍题材角色扮演游戏。你是一名才华出众但精神上饱受折磨的特工,正在执行一项危急任务。收集你破碎情报网的碎片,在历史尽头,解开血腥而精巧的事件罗网,并在大舞台上证明自己,或再次搞砸一切。”

https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/


2. 2 月 20 日,由 Thomas Waterzooi 开发的《Please, Watch The Artwork》发布玩法预告。“在博物馆进行夜间监控,但画作却活了起来。观察、聆听并报告所有变化。一个忧伤的小丑在画布间游荡。煤气灯模拟器。诡异、忧郁……甚至有点放松?没有惊吓和怪物,但有时会带来压迫感。”

https://store.steampowered.com/app/3542500/Please_Watch_The_Artwork/


3. 2 月 20 日,Mega Crit 宣布《Slay the Spire 2》将于 3 月 5 日在 Steam 平台开启抢先体验,抢先体验版发售日预告也已公布。“标志性 Rogue-like 卡牌构筑游戏回归啦!在《杀戮尖塔 2》中创建独特的卡组,遭遇各种奇异的生物,发掘含有无尽力量的遗物吧!”

https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《拾光旅人》
关键字:探索、放松、基地建设、在线合作;探索这个绚丽多彩的世界,建造属于你的温馨移动之家。制作工作台,利用太阳能、风能或水能,升级并定制车辆,种植庄稼,实现自给自足的可持续生活,最多可与 4 名玩家组队冒险。

https://store.steampowered.com/app/2681030/Outbound/

2. 《The Loopler》
关键字:休闲、轻度 Rogue、竞分;这是一款模拟汽车在环形赛道上循环行驶的放置类 Roguelite 游戏。选择升级部件,设置赛道闸门,然后坐下来放松身心——当迷人的环形赛道竞赛启动时,数字不断攀升带来的多巴胺冲击将充盈你的大脑。看看你能否实现永无止境的循环之旅。

https://store.steampowered.com/app/4150860/The_Loopler/

3. 《最后的加油站》
关键字:悬疑、管理、调查;在电动汽车大行其道的世界里,你成为了荒郊野外一座老旧加油站的老板。在这款小巧精致的加油站模拟器游戏中,你需要建立贸易、拓展业务,揭开这个陌生之地的秘密。

https://store.steampowered.com/app/3690030/_/

4. 《万物皆可蟹:动物进化》
关键字:Roguelike、模拟、策略;一款以动物进化为核心的 Roguelite 游戏。在充满生机的生态系统中捕猎、逃生、觅食并茁壮成长。每局游戏都可从 100 多种进化与特化方向中做出选择,打造独一无二的生物构筑。顺应自然法则以求生存,最终打破“蟹化”的宿命……否则,就只能在进化的长河中沦为炮灰!

https://store.steampowered.com/app/3526710/_Roguelite__Everything_is_Crab/

5. 《戈德曼的永生》
关键字:动作冒险、类银河战士恶魔城、手绘;在这款扣人心弦的平台冒险游戏中,你将于一片汇集古老寓言的广袤群岛展开旅程。请欣赏经典的手绘逐帧动画与美景,并打败一位神秘莫测的神灵。

https://store.steampowered.com/app/2254950/_/

6. 《无尽猎杀》
关键字:动作、弹幕射击、Roguelike;《无尽猎杀》是一款快节奏动作类 Roguelike 游戏,玩家扮演恶魔猎人,与无尽的地狱生物展开激烈对抗。躲避攻击、收集战利品,征服这片被恶魔侵蚀的焦土世界。

https://store.steampowered.com/app/3816930/_/

7. 《Croak》
关键字:欢乐、卡通、平台游戏、复古;本作是一款快节奏平台跳跃游戏,你的“舌头钩索”就是终极武器。像弹珠一样操控青蛙穿梭于不断变化的环境之中。投入与滑稽夸张 Boss 的混乱战斗。准备好——马上就要弹起来了。

https://store.steampowered.com/app/2616540/Croak/

8. 《Steel Artery: Train City Builder》
关键字:经济、建造、沙盒、生存;在这款蒸汽朋克幻想风格的列车城市建造游戏中,打造一座在轨道上奔行的活力都市。管理拥有数千名自主公民的多种族殖民地,平衡他们的需求,经营经济,规划物流,并探索遥远的地区,以确保帝国的繁荣。

https://store.steampowered.com/app/3602030/Steel_Artery_Train_City_Builder/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 像素画教程:石板路(Twi/X: hypnobius)。

https://x.com/hypnobius/status/1988698409713426704/photo/1


2. 【RPG 角色模板资产包】包含两个卡通风格角色,分别有 8 种动画(待机、走路、互动等)。尺寸分为大尺寸 (256px) 和小尺寸 (64px),行走动画有 3 帧,其他动作基本上都只有 1 帧。该资产包可应用于个人和商业作品中。

https://rhosgfx.itch.io/character-template


3. 电子宠物 UI 展示,片段出自生物收集类挂机游戏《VPetlings》(暂未发售)。

https://x.com/SargantanaGames/status/2018801040334921778


4. 落脚处,从俯视到正交视角(Twi/X: holypersondev)。

https://x.com/holypersondev/status/2018248153477394881/video/1


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:杂货店(Twi/X:LeHuuDat96)

https://x.com/LeHuuDat96/status/2020128020217098693/video/1


2. 像素艺术欣赏:温暖(Twi/X:ramenya6)

https://x.com/ramenya6/status/2021038431468650892/video/1


3. 像素艺术欣赏:静物(Twi/X:cmmrc2)

https://x.com/cmmrc2/status/2002890287035875752


4. 像素艺术欣赏:地下通道(Twi/X:ventiquePxl)

https://x.com/ventiquePxl/status/2020984228381589532/photo/1


5. 像素艺术欣赏:鲜花(Twi/X:fivekrad)

https://x.com/fivekrad/status/2017269884305232320/photo/1


6. 像素艺术欣赏:天空(Twi/X:hisachan55cute)

https://x.com/hisachan55cute/status/2017411989308641377/photo/1

❌
❌