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OpenAI Atlas 浏览器使用体验:AI 原生浏览器来了!附下载地址

作者 兔哥
2025年10月22日 15:23
OpenAI 于 10 月 21 日推出首款 AI 原生浏览器——ChatGPT Atlas,它将 ChatGPT 无缝集成至网页浏览,实现 AI 代劳上网的新体验。本文详细介绍 Atlas 浏览器的安装步骤、主要功能与使用测试,并分享真实使用感受:虽然概念前卫,但功能仍显稚嫩,与 Google 浏览器相比缺乏插件支持。

itch 一周游戏汇:12月15日-12月21日(下)

作者 游戏发现
2025年12月28日 08:00

itch 一周游戏汇:12月15日-12月21日(下)

上一部分

Dungeon Puzzle Sweeper《地牢解密清扫者》

关键字:解谜、像素艺术、扫雷

发布时间:12 月 17 日

开发者:Brianna Townsend

游戏简介:类扫雷游戏,玩家每次打怪会损失生命并获得经验。累积经验可升级并提升生命上限。精心计算敌人和自己的实力,一步步扫清地牢里的敌人。

游戏链接:https://britown.itch.io/sweeper

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Mining Wizards Demo《采矿巫师 Demo》

关键字:模拟、动作、冒险、射击、点击放置

发布时间:12 月 18 日

开发者:TMA Forge

游戏简介:运用魔法采矿,再用采集来的矿物提升魔法的威力!

语言支持:德语、英语、西班牙语、西班牙语(拉丁美洲)、法语、Italian、日语、韩语、葡萄牙语(巴西)、俄语、Thai、简体中文、繁体中文

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://tma-forge.itch.io/mining-wizards-demo

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Cybergrid A《赛博电网 A》

关键字:平台游戏、动作、赛博朋克、Godot 引擎、复古

发布时间:12 月 18 日

开发者:Erik Abdala

游戏简介:扮演一名赛博剑客,用你的武艺和灵活的走位来冲破安保防线,完成任务。

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://erik-abdala.itch.io/cybergrid-a

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Case Solved: The London Files Demo《案情已破:伦敦档案 Demo》

关键字:解谜、犯罪、侦探

发布时间:12 月 19 日

开发者:minimolgames

游戏简介:扮演一名侦探,从各个目击者的只言片语中解析出真相,抓住嫌犯。

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://minimolgames.itch.io/case-solved-the-london-files

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GRID GUARDIAN《网格守卫者》

关键字:策略、生存、霓虹、塔防

发布时间:12 月 19 日

开发者:Raybit

游戏简介:塔防游戏,有普通、远距离和狙击三种塔可选。

游戏链接:https://raybit.itch.io/grid-guardian

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Key Lime Slime《钥匙 青柠 史莱姆》

关键字:解谜

发布时间:12 月 19 日

开发者:Late Nine

游戏简介:史莱姆一次可以拿至多两把钥匙,每把钥匙可以开一扇门。要怎样才能过关呢?

引擎 / 工具:PuzzleScript

游戏链接:https://late-nine.itch.io/key-lime-slime

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I.T Never Ends《网管忙不完》

关键字:卡牌、独立、心理恐怖

发布时间:12 月 19 日

开发者:DadbodGames

游戏简介:你是一名新入职的 I.T.员工,整个公司上下的所有仪器都需要你来维护。你必须运用有限的时间和经费去维持公司的效率,士气和秩序。你能坚持多久不疯掉呢?

游戏链接:https://dadbodgames.itch.io/it-never-ends

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Super Sokobot《超级推箱子机器人》

关键字:解谜、推箱子

发布时间:12 月 20 日

开发者:ErikWMJ

游戏简介:机器人的电量越高,马力就越高,每次推进的范围也会变远。但这难不倒高智能 AI 机器人,只要随机应变,就能完成所有任务。

引擎 / 工具:PuzzleScript

游戏链接:https://erikwmj.itch.io/super-sokobot

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Welcome to the Dungeon!!! (please mind the stairs...)《欢迎来到地牢!!(注意脚下)》

关键字:动作、小游戏

发布时间:12 月 21 日

开发者:Part Fawn Ent. Unlimited

游戏简介:小心地滑,哦不,应该是小心地滑,这样才能滑得更远。

Game Jam 信息:Godot Wild Jam #88

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://partfawnent.itch.io/welcome-to-the-dungeon-please-mind-the-stairs

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Xeno Defense Protocol《异形防守协议》

关键字:射击、生存、动作角色扮演、弹幕、塔防

发布时间:12 月 21 日

开发者:FialaGames

游戏简介:射击、塔防、装备升级。这位孤立无援的战士,是会饮恨沙场,还是大杀四方?

游戏链接:https://fialagames.itch.io/xeno-defense-protocol

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本周 Steam 值得关注的游戏 12.29 - 01.04(上)

作者 游戏发现
2025年12月29日 08:00

本周 Steam 值得关注的游戏 12.29 - 01.04(上)

冬促进行时!元旦假期打算买点和玩点什么?本周新发售的游戏依旧不多,年末的整理信息中可能会包含一些跳票作品,一起来看看吧!

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

The Frog That Leapt Too Far

关键字:解谜

发行日期:2025/12/29(暂无中文)

青蛙被乌鸦掳走,被扔得离家很远。它得呱呱叫着四处找路回家。

moonchrome.

关键字:角色扮演、剧情丰富、黑暗、回合制战术

发行日期:2025/12/29(暂无中文)

“世界,曾如此绚烂多彩。”《moonchrome.》是一款黑白风格的 RPG 游戏,玩家需在失去色彩的世界各处升起月亮,以拯救这片单调的天地。

分头行动:chibichibi(Head's Adventures:chibichibi)

关键字:AI 生成内容、合作、动作、平台游戏

发行日期:2025/12/29(中文支持

一款混合了动作跳跃和物理模拟的合作(互相坑害)平台游戏~您可以挑战单人通关,也可以与一位好友通过本地或远程同乐开启双人模式解锁更多意外的通关姿势。收集关卡内的治愈气球以及挑战时间竞速可以获得奖杯来更多地解锁后续关卡。

NOSTALGIA

关键字:策略、卡牌游戏、剧情丰富

发行日期:2025/12/29(暂无中文)

《Nostalgia》是一款基于地块的策略卡牌游戏。为重获曾经存在的“Notia”,你必须探索罗迪亚大陆的多元地域,邂逅挚爱之人,直面迫在眉睫的威胁。追寻失落记忆的征程,将引领你走向何方?

Carnival Massacre

关键字:生存恐怖、动作、复古

发行日期:2025/12/30(暂无中文)可能跳票

《Carnival Massacre》借鉴了大量经典生存恐怖元素,将玩家带入诅咒主题公园,展开一场惊悚之旅。探索周遭环境,管理杂乱的物品栏,破解谜题,并击杀公园内的四大首领!

Six Seals

关键字:心理恐怖、步行模拟、探索

发行日期:2025/12/30(暂无中文)

被困于无尽循环的法老陵墓中。观察每一次变化,然后决定前进还是回头。每一个选择都会影响六个诅咒封印:逼近自由,或在压迫性的心理恐惧中失去一切。

黄昏時の月美草

关键字:恐怖、冒险、探索

发行日期:2025/12/30(中文支持

一款日式恐怖游戏,支持 1 至 4 名玩家,场景设定在随机生成的住宅区。探索被妖怪侵扰的危险异界,封印发生的超自然现象,并以逃脱为目标。与好友共同体验可反复游玩的恐怖与紧张氛围。

处处吻(ChuChu)

关键字:恋爱模拟、互动小说

发行日期:2025/12/30(中文支持

讲述了身为社畜的主人公意外去世后,却被死神告知,想要活下去,就得想办法每三天和帅哥亲吻来续命的都市奇幻爱情轻喜剧。前男友,憧憬的人,陌生美青年,哎呀,真难选啊!

花咲く君が連れ出した。夏の終わりの白い花

关键字:视觉小说、冒险、情感

发行日期:2025/12/30(暂无中文)

失去人生意义的 Shionagi 遇见了患有某种疾病的 Ayana。「把我从这无聊的日常里绑架走吧。」他渴望死亡,女孩承诺死亡。一场苦乐参半的夏日绑架剧,两人在其中直面彼此的「生命」。

Samurai Ace

关键字:街机、弹幕射击

发行日期:2025/12/30(中文支持

彩京值得纪念的首款作品。 其简洁的操作性与出人意料的世界观设定引发热议,荣获多本行业杂志评选的 1993 年度“最佳射击游戏奖”。

GunBird

关键字:街机、弹幕射击

发行日期:2025/12/30(中文支持

继 1993 年度最佳射击游戏获奖作品《战国王牌》之后,彩京纵向卷轴射击游戏的第二弹。

下半部分

下半部分明日送上!

接码网站 SMS-Activate 终止服务! 网友猜测为换皮重生!

作者 兔哥
2025年12月29日 21:00
知名接码平台 SMS-Activate 宣布终止服务,并要求余额超过 30 美元才能提现,同时引导用户迁移至 HeroSMS。新平台域名注册时间较短,引发网友对其“换皮重生”的质疑。本文梳理 SMS-Activate 停运经过、提现规则争议及可替代接码平台建议。

本周 Steam 值得关注的游戏 12.29 - 01.04(下)

作者 游戏发现
2025年12月30日 08:00

本周 Steam 值得关注的游戏 12.29 - 01.04(下)

上一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

殺す魔法少女(Killing Magician)

关键字:冒险、视觉小说、心理、黑暗

发行日期:2025/12/30(暂无中文)

Iris(31 岁),拥有八年工作经验的办公室职员。在邂逅神秘魔法少女 Gregory 后,她自己也成为了魔法少女。当这个世界的黑暗真相逐渐浮出水面,Iris 能否拯救地球?

The Doomed Knight

关键字:动作、类银河战士恶魔城

发行日期:2025/12/31(中文支持

这款银河城游戏将带你探索一个充满怪物、秘密与谜团的奇幻世界!

它说山雨欲来

关键字:视觉小说、冒险、角色扮演

发行日期:2025/12/31(中文支持

你被卷入一场巨大的阴谋,三大势力向你抛出橄榄枝,是追随疯美的革命者,依附蛊惑人心的神棍,还是效忠唯利是图的富商?你的选择将解锁完全不同的剧情和人物。切记,你看到的未必是真相;小心,别让自己成了棋子。 但相信能“开挂”的你,预知、夺舍、知识碾压都会变成你的武器。你必须用你的方式打破规则,对他们造成降维打击,书写属于你自己的传奇!

SINVAULT

关键字:心理恐怖、选择取向、氛围

发行日期:2026/01/01(中文支持

你在一口棺材中醒来。身边只有一部受限的手机。联系对的人,努力活下去。氧气正在减少,沙土不断涌入,而你发出的每一条消息都决定着你的命运。

某天成为妹妹

关键字:恋爱模拟、视觉小说

发行日期:2026/01/01(中文支持

《某天成为妹妹》是一款短篇 galgame。在期中考后,林煦接受了夏璃的告白,二人成为了情侣。但双方父母却因家长会相识相认相恋,两个单亲家庭阴差阳错成为了一家人——校园情侣竟成兄妹?!甜蜜轻快的恋爱日常,奇妙的身份重叠,由此展开!

Margaritari

关键字:角色扮演、剧情丰富、情感

发行日期:2026/01/01(中文支持

《Margaritari》是个以讲述故事为主的游戏。故事分 9 章节,以两位 17 岁女孩的故事为主线展开,并穿插着 2 对支线组合。请帮助主人公探索人性与爱,从而实现对她自己与爱人的救赎吧。

FloraLumina

关键字:农场模拟、休闲、挂机游戏

发行日期:2026/01/02(暂无中文)

《FloraLumina》是一款宁静而充满魔力的园艺游戏,阳光、月光与变幻的天气将影响作物的生长。精心培育这座充满手绘花卉的花园,沉浸于柔和的氛围中,随心所欲地享受园艺时光。

Snekoban

关键字:推箱子、解谜

发行日期:2026/01/03(暂无中文)

《Snekoban》是一款融合《贪吃蛇》与《推箱子》的解谜游戏。帮助小蛇 Sneko 推箱整理空间,吃掉苹果,最终在最爱的枕头上——它自己的尾巴上——享受睡眠!

Journey Express

关键字:冒险、库存管理、探索、贸易

发行日期:2026/01/03(暂无中文)EA

一款融合 2D 与 3D 元素的冒险游戏,玩家将在横跨国境的旅程中直面无数危机。合理管理资源,确保队伍生存!

本周其他值得关注的作品

全球游戏创作节GGJ 2026 x CiGA中国区报名开始!

全球游戏创作节GGJ 2026 x CiGA中国区报名开始!

全球最大的 48 小时游戏极限开发挑战活动,Global Game Jam 中国区即将于 2026 年 1 月 30 日至 2 月 1 日举行!活动报名现已开启!快来加入这场全球性的的游戏开发节日,激活一整年的游戏开发创意与热情!

什么是 Game Jam?

Game Jam 是一种特定的活动形式,在 Game Jam 中开发者要求在规定的时间内(常见为 48 小时),根据现场给出的主题,完成一款包含核心玩法的游戏 Demo。Game Jam 活动不仅要求开发者们在有限时间内迸发出创意,同时还是一次与时间的比拼。编程、互动设计、叙事探索、美术设计都将在 48 小时内完成。

为什么全球的开发者如此热衷于 Game Jam?

“一直以来我的梦想就是制作独立游戏。终于在 2019 年正式走上了游戏开发这条路,我非常重视团队的合伙伴,于是参与了 Game Jam 来寻找一些能一起开发的人。”

在上个月举办的 CiGADC 开发者大会上,《闪避刺客》制作人刘升泫就表示他参与 Game Jam 的主要目的是寻找能一起开发游戏的伙伴。

Game Jam 不仅能认识很多热爱游戏开发志同道合的朋友,同时也是十分适合磨合团队的场所。Game Jam 也是最适合快速验证游戏原型的活动,不少我们熟悉的游戏最初的原型都诞生于 Game Jam。

Global Game Jam 是全球最大的线下 Game Jam 活动,累计至今共有 132 个国家和地区的超过 47 万名开发者参与了此项活动,在 48 小时内完成了 101,246 款游戏!在 2025 GGJ 中国区上,包含线上参与的开发者总计 2300 多人组成了 735 支队伍,在 48 小时内完成了 563 款包含核心玩法的游戏 Demo。

15 个城市 26 个线下站点等你报名!

2026 年 CiGA 中国独立游戏联盟即将迎来成立的第 12 年,从 2015 年 1 月 23 日的第一场 Global Game Jam 起,CiGA 连续 12 年组织 GGJ 中国区的的活动。Game Jam 这一活动形式也从小众,到如今广泛被开发者所熟知。

往年由于春节的原因中国区的活动往往无法与全球活动时间同步。CiGA 持续与全球活动组织方关于避免和中国春节的时间冲突进行沟通和协调,本次 2026 GGJ 全球区的时间将更方便中国区的开发者参与,也能在时间上与全球开发者同步。

GGJ 2026 x CiGA 中国区线下站点数量也创下新高,共有 15 个城市的 26 个线下站点!其中长沙和宁波是第一次设立线下站点!

线上与线下报名参与流程

CiGA 将继续通过 Gmhub 设置面向各地的统一 GGJ 中国区线上站点,方便未能加入线下站点的开发者参与到这次活动中,活动也会引导线下参与的开发者注册并将作品最终上传到线上的网站进行展示。

Gmhub 是一个连接开发者、开发者与玩家的平台,目前包括 indiePlay、CiGA Game Jam、Global Game Jam 中国站等多个开发活动的报名与作品展示均通过 Gmhub 进行,已经积累了非常多的开发者入驻和作品展示。


1、活动官网注册进群

进入 GGJ 2026 x CiGA 中国区线上总站点网站:
www.gmhub.com/jams/ggj2026

点击“立即参加”,如果还未注册用户需要进行注册,已经注册的会需要登录登录后会跳转到活动页面,点击“立即参加”会有界面进行自己的开发者身份设置。

更新开发者信息后根据引导进入官方活动群。组队部分的功能和说明,将在报名一段时间后开放和进行说明。届时在活动官网上还能在“队伍登记”页面进行组队招募和其他信息交流。请密切注意活动群内说明。

请注意:这里的基于 gmhub 的活动官网注册除了进行线上参与外,是用于之后你或你的团队可以把作品上传到本次中国区的线上站点展示页进行展示,以及作品加入到我们的直播展示中,各线下站点会自行组织线下的展示和体验。


2、GGJ 全球官网注册

请登录 Global Game Jam 官网 https://globalgamejam.org/在首页 右上角点击 “Log in” 进行已有账号登录或者新账号注册。

请注意:注册过程中也许会有页面验证码需求会需要科学上网,另请务必记好自己的账号和密码;登录后在首页选择 “Participate in a jam” ,在之后的页面中找到 China 相关关键词中的对应站点,比如( GGJ China 2026 - CiGA 线上站点 ),也可以找到其他对应的线下站点加入(过程中如有选择时区,请选择 Shanghai),进入站点后点击“Join This Game Site” ,填写基本信息后加入。

请注意:GGJ 官网的注册是用于之后你或你的团队可以把作品上传到 GGJ 官网在全球范围进行展示和交流。


3、线下站点报名和参加(线上参与开发者可略过)

在官网 https://www.gmhub.com/jams/ggj2026报名&流程页面下有 2026 GGJ 中国区的站点,点击站点图标即可进行各线下站点报名。注意报名线下站点的同时也请完成前两步活动官网与 GGJ 全球官网的注册,这样才能保证您完成的游戏能够被收录。

活动网站会有线下站点的信息可查看,注意查看线下站点的地址、开放时间、设施、开发说明等,通过对应链接进行注册报名,等待站点负责人审核通过,线下站点的参与通过后,可以到线下站点自带设备进行实地开发,以及在最后开发完成后到现场进行演示。请注意线下站点有人数上限,以站点组织者审核为主,请计划参加线下站点的开发者多理解并配合站点组织方的安排。

请注意:以上注册将确保你可以全程参与到这次活动中,包括本地活动页面的信息收录和最后的作品上传,感谢理解。

诺娃独立游戏通讯 2025-#49

2025年12月31日 08:00

诺娃独立游戏通讯 2025-#49

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


城市派对

来自:CurrentGames
类别:合家欢

《城市派对》是一款最多支持 8 人同时游玩的同步回合制派对游戏。所有玩家同时行动,告别等待!在精致还原的全球知名城市地图上掷骰前行,善用角色技能、抢占特殊地格、打出组合卡牌、发起猜拳对决、收集传奇宝物……用你喜欢的方式赢下这场都市冒险!

查看该游戏
https://indienova.com/g/cityparty


虚空战机

来自:Nova-9dg1
类别:快速反应

《虚空战机》是一款以“极简方块”为视觉核心的 2D 垂直卷轴弹幕射击游戏,主打三色策略攻击。玩家将操控方块主机搭配双僚机,在清爽无冗余的画面中,通过切换红/蓝/绿三色子弹,精准击破同色敌人,以轻量化操作享受弹幕射击的爽感,易上手、好解压,适配碎片化休闲时光。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Huey-Wingies

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


补充一些旧的设定稿

来自:compass

作者引语:

……查看完整日志
https://indienova.com/u/astray/blogread/37846


三幻神

来自:放养猫

作者引语:

查看完整日志
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/37851


【Lee 哥】把曝光吃满!别急着发游戏,先跑完这套流程|经验分享 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:为什么游戏做完就发往往效果最差,以及 Steam 上架前的页面、Demo、新品节和发售节奏,如何共同决定一个独立游戏能否被真正看见。

查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/37853


独立游戏开发日志 Sprint9

来自:RedPotato

作者引语:

这个 sprint 开发部分主要内容:

1. **手电筒/战争迷雾功能**

之前的实现是把整个场景的光照去掉,然后在角色头顶和面前分别放两个 spotLight 光源,来模拟开关手电筒效果。因为我这个不是镜头位置和未来实现场景效果,不适合这种真实模拟光效环境全黑的,所以想转成战争迷雾.

……查看完整日志
https://indienova.com/u/0313/blogread/37855

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


电竞教父——成都独立游戏工作室招募 UI 美术(无经验)

来自:成都独立游戏开发
会员:加速同调

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104052


独立游戏制作人如何解决音频问题?

来自:综合讨论组
会员:神奇翁夫人

相信音频是困扰许多独立游戏制作人的一个点,相比于美术较为直观与清晰的评价体系,音频不管是从与作曲家交流需求,还是对于出品质量的检测评价,都充满了朦胧感。 许多小型工作室,往往一人身兼数职,对于音频部分,把音频策划,作曲编曲混音质检等工作全部外包给一个音乐人解决。并且受制于预算限制,往往只能找寻游戏音乐经验不足的小制作人。让音频部分带着部分听天由命的感觉。

作为前系统策划与现音频策划,面对市场上制作人不懂音乐,音乐人不懂游戏的问题,我设想了一种新的解决方案,我称之为合作音频设计师。

我作为音频设计师能够做些什么?

1.制作人与音乐人间的“翻译”: 目前国内有数不清的有能力有想法的独立音乐人,但是因为对游戏系统和游戏音乐缺乏,没办法把能力落地为适合游戏的音乐。而游戏制作人可能也没有能力把游戏预设的体验和机制翻译成音乐上的要点告诉音乐人。这时候音频设计师就可以高效地把需求转化为普通音乐人能理解的要点。例如制作人说:我想要让音乐随着游戏发展给玩家逐渐带来诡异感。音频设计师就会向音乐人翻译为:制作两个版本的音乐,一份加入对音调的 LFO 调制和 glitch 效果。然后再通过音频中间件把两个音频的 blend 比例与游戏参数相连接,达到制作人的预期体验。

2.对于音频可能性的探讨: 许多制作人对音乐的理解只是在游戏中埋入 trigger,触发后播放或者停止音频。而音频设计师能帮助拓宽认知边界,告诉制作人音频还可能有哪些的表现形式和交互形式,从而引出更多可能性。例如:我们可能把玩家的行为或者选择量化成数值而不是事件,以此对音频进行影响。

3.最重要的一点,节约音频成本: 专业的游戏音频工作室,或者资深的游戏音乐制作人,价格往往不是小型工作室能负担得起的,但是采取合作音频设计师的模式,可以通过一个懂游戏懂音乐的音频设计师,加一个独立音乐人,达到低成本强表现的模式。音频设计师负责从前期的发布需求,与音乐人对接,到中期的音频接入中间件与游戏引擎,以及动态混音,再到后期的质量检验。而音乐人只需要专心最擅长的事--写歌。同时,采取合作分成的模式,能保证不会因为音频的投入带来亏本风险,也让音频设计师能更加认真对待项目。

欢迎各位独立游戏制作人一起交流讨论。咨询合作可加微信:17689393039

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104058


游戏《失控奇点》脚本 求职作品展示,希望能获得大佬常识

来自:上海独立游戏
会员:Nova-6SNW

正在寻找游戏策划/编剧职位,我抽象思维较好,各种游戏都可以胜任,看完作品感兴趣可以加 v 进一步了解,v:13112971985

项目名称: 失控奇点
核心机制: 观测(点击/聚焦)导致状态坍缩
项目风格: 2D 玩法 + 3D 背景,深邃星空,故障艺术,中度科幻,注重剧情叙事

---

## 第一场:事故 (The Accident)

【画面】
全黑屏幕。
突然,屏幕开始剧烈闪烁,出现类似老式电视信号不好的“故障(Glitch)”效果。
画面恢复,正中央出现一团【概率云】(一团不断变换形状、颜色混乱的模糊云雾)。

【音效】
刺耳的电流声,随即转为一种低沉的嗡嗡声。
语音: 一种无法辨认的奇异外星语(叽里咕噜的声音,类似《模拟人生》或《动物森友会》那种处理过的音效)。

【UI/字幕】
下方字幕框显示翻译:
> 神秘人: “该死,怎么又出故障了。”
> 神秘人: “试着启动观测器,把概率云约束在可控范围内。”

……查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104059

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.115

2025年12月31日 14:00

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.115

Vol.115(12 月第 4 周)

  • 本期见闻覆盖时间:12 月 22 日至 12 月 28 日
  • 本期整理:CoryluS

行业见闻录

第三届 Thinky Awards 提名名单揭晓

近日,Thinky Games 公布了第三届年度 Thinky Awards 的完整提名名单。作为解谜与策略游戏领域的年度盛事,Thinky Awards 旨在嘉奖过去一年中在机制创新、谜题设计及艺术表现方面最具突破性的作品。目前,覆盖三个“社区选择”奖项的公众投票通道已开启,投票截止时间为 UTC 时间 2026 年 1 月 4 日 23:59(北京时间 1 月 5 日 07:59)。

在备受瞩目的“年度最佳游戏”角逐中,共有九款佳作入围:

  • 《0Player》
  • 《蓝途王子》(Blue Prince)
  • 《Gentoo Rescue》
  • 《Lingo 2》
  • 《LOK Digital》
  • 《Öoo》
  • 《惊魂快车》(Spooky Express)
  • 《奇异拼图》(Strange Jigsaws)
  • 《根源之树已死》(The Roottrees Are Dead)

除了年度大奖,“最佳谜题设计”、“最佳挑战性游戏”、“最佳易上手游戏”、“最具创新性游戏”、“最佳美术指导”、“最佳策略游戏”、“最佳纸笔拼图”、“最佳免费游戏”、“最佳 DLC”、“最受期待游戏”和“最佳内容创作者”的提名阵容同样星光熠熠,详情可见官方网站。所有奖项的最终获奖者(除“社区选择”奖项外)将由专业评审团评选产生,并于明年二月初举行的颁奖典礼上揭晓。

图片:Thinky Games


Steam 圣诞前夕突发大规模宕机

据多家外媒报道,Steam 在 12 月 24 日遭遇了大规模的服务中断。由于正值西方传统节日与平台一年一度的“冬季特卖”,此次突发中断导致全球成千上万的玩家无法正常访问 Steam 商店、社区和网页 API,甚至是任何与平台相关的功能——讨论区、群组、图表等。根据第三方网络故障监测网站 DownDetector 的数据显示,问题报告量在短时间内激增,大量用户反馈在尝试登录或进行交易时收到“An error occurred”的错误提示。截至发稿时,Valve 尚未通过其官方渠道公开此次故障的具体原因。

图片:Steam


《使命召唤》工作室负责人文斯·赞佩拉不幸离世,游戏界深切悼念

Respawn Entertainment 创始人、现代第一人称射击游戏的奠基人之一——文斯·赞佩拉(Vince Zampella)于 12 月 21 日在美国加利福尼亚州洛杉矶北部因遭遇严重车祸不幸离世,享年 55 岁。许多业内人士和玩家纷纷表达了哀悼之情,感念他为电子游戏艺术所做出的卓越贡献。

文斯·赞佩拉的职业生涯堪称一部现代射击游戏的进化史。从单人战役的电影化叙事到快节奏的多人竞技,他几乎参与了该品类发展的每一个关键转折点。他最早在 2015 Games 工作室崭露头角,担任《荣誉勋章:联合袭击》的首席设计师,定义了二战题材射击游戏的叙事标准。随后,他联合创立了 Infinity Ward,并一手打造了享誉全球的《使命召唤》系列,尤其是《使命召唤 4:现代战争》,彻底改变了多人在线竞技射击玩法的面貌。在经历一系列行业动荡后,他再次创立了 Respawn Entertainment,推出了备受赞誉的《泰坦天降》系列以及现象级大逃杀游戏《Apex 英雄》。此外,他还成功拓展了《星球大战绝地》系列,并在职业生涯后期临危受命,接管了 EA 旗下的《战地》系列,试图重振这一经典 IP 的荣光。

图片:PC Gamer


知名作曲家共选,VGC 发布 2025 年度最佳游戏音乐榜单

12 月 22 日,媒体 Video Games Chronicle 发布特稿报道,邀请了五十位顶尖游戏作曲家,共同评选出他们心目中 2025 年度的最佳游戏音乐作品,旨在从专业创作者的独特视角出发,审视并表彰这一年中在听觉艺术上取得卓越成就的游戏音乐作品。

评审团成员包括多位在游戏音乐领域享有盛誉的大师级人物:如曾为《最终幻想 X IV》及《最终幻想 X VI》谱写动人旋律的知名作曲家祖坚正庆;因《蔚蓝》和《我的世界》的配乐而广受赞誉的独立音乐人莉娜·雷恩;以及凭借《风之旅人》获得格莱美奖提名的著名作曲家奥斯丁·温特里等。

获得多位评审团成员高度评价的作品包括《光与影:33 号远征队》、《死亡搁浅 2:冥滩之上》和《天国:拯救 2》、《黑帝斯 2》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《毁灭战士:黑暗时代》和《羊蹄山之魂》等。值得注意的是,榜单还收录了一些风格独特的作品,如复古风动作游戏《忍:复仇的艺术》和《恐龙战队:丽塔的回溯》,展现了 2025 年游戏音乐多种风格百花齐放的风貌。

图片:Video Games Chronicle


英国国立电影电视学院新增影视游戏动画硕士及独立开发课程

12 月 24 日,据 GamesIndustry.biz 报道,为了响应创意产业日益增长的跨界人才需求,英国国立电影电视学院(National Film and Television School,NFTS)近日宣布,将正式推出“影视与游戏动画硕士”(MA in Animation for Film and Games)课程和专注于创办自有游戏业务的“独立游戏开发”(Indie Game Development)课程。NFTS 院长 Jon Wardle 在声明中表示,随着游戏与影视行业的边界逐渐模糊,学院有责任为这两个领域输送能够驾驭新技术、讲述好故事的复合型人才。

影视与游戏动画硕士学制为两年,旨在填补当前行业中“不仅懂艺术表演,更懂技术实现”的人才缺口。该专业学生不仅将通过工作坊深入学习动画基础、角色绑定和情景动画,还将通过五个课程模块掌握如何在 Unreal 和 Unity 等主流游戏引擎中高效地实现这些动画资产。

“独立游戏开发”课程则将目光投向了日益蓬勃的独立游戏市场,旨在培养具备全栈能力的独立开发者。课程内容涵盖游戏制作的核心技术,还重点强调商业敏锐度、知识产权的孵化以及市场营销策略。其核心目标是赋予学生从零开始构建项目,并最终成功将游戏推向市场、建立可持续业务的能力。


艺电股东高票通过沙特财团收购提案

据 PC Gamer 12 月 24 日报道,在近期举行的股东大会上,美国艺电公司股东“压倒性地”投票赞成由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)主导的收购提案,该笔交易的总价值高达 550 亿美元,为游戏行业史上最大规模的资本运作之一。根据 PC Gamer 早前的报道,一旦收购最终完成,PIF 将持有艺电约 93.4% 的股份——基本意味着拥有该公司的全部控制权。艺电股权的易主标志着其即将告别公开市场,转为私有化运营。

图片:PC Gamer

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 12 月 22 日,由阿根廷独立游戏团队 Sendero tecnológico 开发的政治策略模拟游戏《QSVT: ¡Que se vayan todos!》正式在 Steam 平台发布。游戏名可直译为“让他们都滚蛋”,源自 2001 年阿根廷爆发大规模经济与社会危机期间,愤怒民众对腐败无能的政府发出的著名抗议口号。这款作品围绕着复杂的政治决策与选举模拟展开,将目光聚焦于充满动荡与不确定性的阿根廷政坛。玩家将扮演一名身处风暴中心的政治领袖,负责领导一股新兴的政治力量,通过制定政策、发表演讲和处理突发事件来引导公众舆论。游戏还融入了角色扮演元素,玩家需要处理团队内部的权力斗争,应对来自外部势力的压力,并在激烈的选举角逐中争取选票,决定国家命运。

https://store.steampowered.com/app/4187700/QSVT_Que_se_vayan_todos/


2. 12 月 24 日,日本独立游戏开发团队 Chilla's Art 于 Steam 平台发布了其最新恐怖游戏《Obsessed - Trace》。本作以探索类步行模拟为基础玩法,同时在视觉艺术方面大量运用了上世纪家用录像系统(VHS)风格的后期处理技术,玩家需要在阴森的环境中寻找线索,解开谜题以推动剧情发展。

Chilla's Art 是由兄弟二人组成的开发团队,他们擅长将恐怖元素植入日本现代日常场景中进行创作。

https://store.steampowered.com/app/4162300/Obsessed__Trace/


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 12 月 23 日,据 Ossian Studios 在 Kickstarter 发布的开发日志显示,备受期待的 CRPG 作品《Pathfinder: The Dragon's Demand》迎来了重大技术更新。为了提供更卓越的视觉表现与游戏性能,项目已成功迁移至 Unity 6 引擎,升级引擎后,有助于团队在数字桌面上更逼真地还原微缩模型的质感,进一步强化游戏的视觉风格。除了底层技术的迭代,开发团队还回应了社区最为关切的呼声,确认将在游戏中加入“全队创建”功能——玩家将能够亲自定制冒险小队中的每一位成员。

《The Dragon's Demand》于 2024 年 9 月在 Kickstarter 开启众筹并获得成功,其核心卖点是将传统的桌面跑团体验——包括精美的 3D 微缩模型与骰子检定,完美转化为电子游戏形式。

https://www.kickstarter.com/projects/ossianstudios/pathfinder-the-dragons-demand/description


2. 由独立游戏工作室 Silver Falls Mini 开发的怪兽驯养 RPG《Goobuddies: Monster Keeper》近日成功结束了 Kickstarter 众筹,最终获得 817 名玩家的支持,共筹集到 32,499 加拿大元。

《Goobuddies: Monster Keeper》是一款旨在唤起玩家对 GBA 时代的回忆的作品,其核心玩法融合了怪兽驯养与生活模拟。玩家将在一个充满活力的世界中与名为“Goobuddies”的生物成为朋友,并通过回合制战斗来培养它们。

https://www.kickstarter.com/projects/silverfallsmini/goobuddies-monster-keeper/description


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《群魔死欲之山》
关键字:互动小说、探索、2D;你将跟随战地护士小梅的视角,身陷雪山腹地中的医疗营地。收集信息,逐步了解不同角色的过去与内心。

https://store.steampowered.com/app/3723830

2. 《挽天:汉末》
关键字:大战略、角色扮演、动作;化身古代中国的政治军事领袖,体验创新的开放世界即时战略游戏。指挥千军万马,建设坚固的据点,在动态变化的地形上运筹帷幄。

https://store.steampowered.com/app/4236530

3. 《Holy Nope!》
关键字:挂机游戏、喜剧、放松;一款关于保护天堂免受罪人洪流侵袭的小型增量游戏。这些罪人坚信自己在天堂有一席之地,可天堂已经人满为患了——而你就是这里的保镖。

https://store.steampowered.com/app/4194790

4. 《Train Goes Right》
关键字:沙盒、探索、铁路模拟;在早期蒸汽时代中,你将砍树、驾驶火车、运输材料,并一段一段铺设铁轨。目标很简单:向右前进。

https://store.steampowered.com/app/4178440

5. 《Little Fiefdom: Medieval》
关键字:建造、战争、沙盒;从平民崛起为领主,经营您的封地。采集资源,规划建筑,训练民众与军队,抵御外敌或主动出击,带领封地经历冒险!

https://store.steampowered.com/app/4220320

6. 《Spirited Line》
关键字:类魂、3D、卡通风格;在极简又充满超现实主义的地铁世界中,磨练你的技巧,挑战独一无二的强大灵体。

https://store.steampowered.com/app/3999570

7. 《Super Muscle Knight》
关键字:休闲、平台游戏、2D;摆出肌肉姿势操控磁力!像素风格 × 高难度,一次失误就可能带来绝望的巅峰动作挑战!这场奇异的试炼将考验你的耐心与实力。

https://store.steampowered.com/app/4261840

8. 《ShuffleHunt》
关键字:角色扮演、Roguelite、卡牌;掌握无防御卡牌的战斗环境,并在前进的道路上强化你的牌组和能力。在愈发凶险的森林中,狩猎驱动着你不断前行。

https://store.steampowered.com/app/4108270

9. 《FRONT MISSION 3: Remake》
关键字:动作、日系角色扮演、回合战略;深受全球玩家喜爱的经典战术 RPG 的第三部作品。

https://store.steampowered.com/app/3795900

10. 《一ノ一》
关键字:像素图形、科幻、机器人;人类灭绝数十年后,机器人早已抛弃了人形。在这个黑白像素艺术构成的世界里,一场反抗退化的 2D 机器人冒险即将展开。

https://store.steampowered.com/app/4238840

灵感搅拌机

开发灵感

1. 是时候玩一下《寂静岭 F》了……不对......片段出自恐怖冒险游戏《Welcome to Doll Town》(预计于 2026 年 2 月 13 日登录 Steam 平台)。

https://x.com/lifeindolltown/status/2003841017439760854/video/1


2. 一个迷人的色彩世界,片段出自短篇冒险游戏《RUIN Ch.0》。

https://x.com/ajgenerated/status/1988677678862618895/video/1


3. 游戏怀旧时刻:合金弹头 6,2006 年(Twi/X: Neo_Geo_Forever)。

https://x.com/Neo_Geo_Forever/status/2001349269870252395/video/1


4. 【Moonlit 系列像素资产包】四则同样风格的像素素材包,帮助你打造美丽的 2D 月光世界,其中包含多种 16×16 像素瓦片,以及宝箱、灌木丛等常见元素。资产包均可用于个人和商业作品中;除 UI 包外,其他资产包均可免费使用,UI 包限时 35% off,折后 0.97 美元。

https://sebbyspoons.itch.io/moonlit-dungeon-dark-fantasy-pixel-platformer-tileset


5. 像素画教程:画出不同形态的像素瓦片的小诀窍,首先确定好要使用的色列渐变、大小和光源(Twi/X: HG_EX)。


6. 这不是音乐合成器,而是一个漂亮的配色编辑器(开源)。在 ColorPalette Pro 中以料理音乐的方式调节颜色,还可以输出 .css 文件到本地。

https://colorpalette.pro/


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:荒岛求生(Twi/X: GodLikePixels)

https://x.com/GodLikePixels/status/2000974964086989219/photo/1


2. 像素艺术欣赏:头足类动物(Twi/X: vpandav)

https://x.com/vpandav/status/2000760443405779154/photo/1


3. 像素艺术欣赏:店外(Twi/X: Mil_zery)

https://x.com/Mil_zery/status/1993954146664497370/photo/1


4. 像素艺术欣赏:夜间徒步(Twi/X: AnasAbdin)

https://x.com/AnasAbdin/status/1997273132369920020/photo/1

Steam 2025 冬季特卖推荐(第三波)

作者 游戏发现
2026年1月1日 08:00

Steam 2025 冬季特卖推荐(第三波)

2025 Steam 冬季特卖火热进行中,像往常一样,我们会给大家做一些推荐。推荐的主要理由除了较好的评价和折扣以外,独特性、艺术性、试验性等元素也在考虑之中。

我们为大家挑选了一批值得入手的游戏,这是第 3 波:2025 年登陆 Steam 发行的超值折扣游戏。这一波挑选的游戏均不足 21 元,平均好评超 80%,供您选择。

推荐游戏

38%OFF
94%

20.46

史低

30%OFF
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11.70

史低

20%OFF
81%

12

史低


itch 一周游戏汇:12月22日-12月28日(上)

作者 游戏发现
2026年1月2日 08:00

itch 一周游戏汇:12月22日-12月28日(上)

栏目介绍

《itch 游戏汇》,对 itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。所有内容系人工整理,偶有疏漏。如果同期还有更多令您眼前一亮的作品,欢迎将它们分享在评论区。

  • 本期整理:dxmi
  • 本期特别事件:圣诞节

Dreams95《梦想 95》

关键字:解谜、多结局、心理恐怖、复古

发布时间:12 月 22 日

开发者:Reaktori

游戏简介:探寻这台旧电脑里隐藏的秘密。

Game Jam 信息:Secret Santa Jam 2025

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://reaktori.itch.io/dreams95

itch

Clickdew Valley《点露谷物语》

关键字:模拟、休闲、指向点击

发布时间:12 月 22 日

开发者:KiroDev

游戏简介:清理杂草、耕作土地、撒下种子、浇灌幼苗,感受丰收的喜悦。

Game Jam 信息:Secret Santa Jam 2025

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://kirodev.itch.io/clickdew-valley

itch

Intergalactic Juice Bar《星际果汁吧》

关键字:模拟、点击放置、物理

发布时间:12 月 22 日

开发者:dpolk、jayv0

游戏简介:挥舞手中的绳刀,劈开飞来的水果!

Game Jam 信息:Godot Wild Jam #88

引擎 / 工具:Blender、Godot

游戏链接:https://dpolk.itch.io/intergalactic-juice-bar

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Box Box Surprise《惊奇妙妙盒》

关键字:舒适、点击放置、怪异

发布时间:12 月 22 日

开发者:Happy Distractions Studio

游戏简介:摇!摇!摇!

游戏链接:https://wiafe.itch.io/box-box-surprise

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Withering World《凋零的世界》

关键字:心理恐怖、超现实、步行模拟

发布时间:12 月 22 日

开发者:Portrait Prophecies

游戏简介:探索诡异的公共泳池:在适当的时间回到入口,就能获知这个异常小镇背后的真相。

引擎 / 工具:Construct、Aseprite、Audacity、Krita、ChipTone

游戏链接:https://portrait-prophecies.itch.io/withering-world

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ULTRAKICK《终极飞踢》

关键字:动作、街机、霓虹

发布时间:12 月 22 日

开发者:askii、briandamaged、gorr027

游戏简介:一波又一波敌人来袭,而你所能依靠的只有场地中央的足球。

Game Jam 信息:ScoreJam #37 🕹️

游戏链接:https://askiidev.itch.io/ultrakick

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Take Me to Your Keeper《带我见你的守门员》

关键字:运动、动作、像素艺术

发布时间:12 月 23 日

开发者:retrosaurdev、droidsb、lunarcubed

游戏简介:越过场上的外星人大军,把球踢进守门员背后的球门。

Game Jam 信息:ScoreJam #37 🕹️

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://retrosaur.itch.io/take-me-to-your-keeper

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SnekromancY《死蛇法师》

关键字:动作、复古、Roguelite

发布时间:12 月 23 日

开发者:SlightlyMadman

游戏简介:冒险者们正在围攻你的法师塔,而你唯一的希望就是化身蛇形,一路撤退到塔顶。

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://slightlymadman.itch.io/snekromancy

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Spray《喷涂》

关键字:平台游戏、解谜、绘画

发布时间:12 月 24 日

开发者:satanchu、CausticTarget、itspear、solar3d3

游戏简介:用手中的喷罐喷出一条前往终点的道路。

Game Jam 信息:Mini Jam 200: Freedom

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://satanchu.itch.io/spray

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BREAK 10《打破 10》

关键字:平台游戏、动作、竞速

发布时间:12 月 24 日

开发者:sarn

游戏简介:在 10 秒内打破所有玻璃墙!

Game Jam 信息:Mini Jam 200: Freedom

引擎 / 工具:GameMaker

游戏链接:https://saturnyoshi.itch.io/break10

itch

下半部分

下半部分周日送上!

itch 一周游戏汇:12月22日-12月28日(下)

作者 游戏发现
2026年1月4日 08:00

itch 一周游戏汇:12月22日-12月28日(下)

上一部分

Where Is Santa Mouse?《圣诞老鼠在哪里?》

关键字:解谜、休闲、圣诞

发布时间:12 月 24 日

开发者:Chicken502

游戏简介:根据彩灯的指引,找到所有隐藏的圣诞老鼠。

Game Jam 信息:Jame Gam Christmas Edition

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://chicken502.itch.io/where-is-santa-mouse

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There Are Many Colours《这儿有很多颜色》

关键字:解谜

发布时间:12 月 25 日

开发者:Stingby12

游戏简介:当箱子变成橙色时,推箱子;当箱子变成紫色时,拉箱子。

引擎 / 工具:PuzzleScript

游戏链接:https://stingby12.itch.io/there-are-many-colours

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Rundeer《小鹿快跑》

关键字:平台游戏、解谜、圣诞

发布时间:12 月 25 日

开发者:Cocophany、HazelFjeld、Ghastly4Eva

游戏简介:敲响铃铛以激活对应颜色的平台,尽快回到圣诞老人身边。

Game Jam 信息:Jame Gam Christmas Edition

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://cocophany.itch.io/rundeer

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Christmas Chaos《圣诞大乱斗》

关键字:圣诞、迷你游戏、复古

发布时间:12 月 25 日

开发者:KDOG

游戏简介:在慵懒的假期里,享受这部圣诞主题的迷你游戏合集。

游戏链接:https://kdog12246.itch.io/christmas-chaos

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Geometric Survivors《几何幸存者》

关键字:动作、街机、太空

发布时间:12 月 25 日

开发者:Dgracr

游戏简介:灵活使用加速技能,摧毁尽可能多的敌舰。

引擎 / 工具:Aseprite、Godot、Audacity、FL Studio

游戏链接:https://dgracr.itch.io/geometric-survivors

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Sand monolith《沙海石碑》

关键字:解谜

发布时间:12 月 27 日

开发者:Stingby12

游戏简介:走遍全部沙地后,再回到橙色区域;但别忘了,你没有回头路可以走。

引擎 / 工具:PuzzleScript

游戏链接:https://stingby12.itch.io/sand-monolith

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Stonks-101《股市-101》

关键字:点击放置、快速反应、股票

发布时间:12 月 27 日

开发者:PrototypeGames

游戏简介:低价抄底,高价清仓!

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://prototypegames.itch.io/stonks-101

itch

Button Mash《按钮风暴》

关键字:动作、快节奏、仅限鼠标

发布时间:12 月 27 日

开发者:Zelger98

游戏简介:以最快的速度按下亮起的按钮。

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://zelger98.itch.io/button-mash

itch

✏️Uncounted✏️《✏️无法计数✏️》

关键字:动作、困难、物理

发布时间:12 月 28 日

开发者:Kholod

游戏简介:这是一款受到《粘土世界》启发的游戏:在粘土风格的世界中,不断荡向远方。

引擎 / 工具:Godot、GIMP、FL Studio

游戏链接:https://kholodov-ilya.itch.io/uncounted

itch

TOYBOX 2025 test《TOYBOX 2025 测试版》

关键字:射击、像素艺术

发布时间:12 月 28 日

开发者:Monkey Burner

游戏简介:今晚加鸡腿!

Game Jam 信息:TOY BOX JAM 2025

引擎 / 工具:PICO-8

游戏链接:https://monkey-burner.itch.io/toybox-2025-test

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本周 Steam 值得关注的游戏 01.05 - 01.11(上)

作者 游戏发现
2026年1月5日 08:00

本周 Steam 值得关注的游戏 01.05 - 01.11(上)

元旦过后冬促也即将结束,又逐渐有不少新发售作品出现了,一起来看看吧!

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

100 Los Angeles Cats

关键字:免费开玩、隐藏物体、猫

发行日期:2026/01/05(中文支持

🐾 加入充满猫咪的主题地点,展开最可爱的冒险! 😻 探索特别场所迷人的手绘艺术作品,尝试在整个游戏中找到隐藏的 100 只可爱猫咪。 🐈🕵️‍♂️ 你能找到它们全部吗? 🕵️‍♂️🐈

Retro Relics

关键字:探索、收集马拉松

发行日期:2026/01/05(暂无中文)

在《Retro Relics》中,你将追随已故祖父的脚步,他是位热衷金属探测的老人。手持金属探测器探索自然,搜寻各类遗物。自由漫游,无时间限制——探测、挖掘、帮助他人寻回遗失物品,并完成你的硬币与遗物收藏!

DuneCrawl

关键字:在线合作、射击、冒险

发行日期:2026/01/06(中文支持

《DuneCrawl》是一款在线合作的动作冒险游戏,玩家将扮演沙漠私掠者的角色。玩家们将共同驾驶他们的沙丘爬行器,这是一种装饰有大炮和藏宝图的巨型行走甲壳类生物,探索尘海。

决战万界山(Havenhold)

关键字:大型多人在线角色扮演、武术、动作

发行日期:2026/01/06(中文支持)EA

《决战万界山》是一款在古老东方洪荒武道世界中收集盖世神功的宗门团战网游。修炼神功,开宗立派,积攒财富,携手同门在激烈战斗中与宿敌争夺通往昆仑之巅的机会!

星际裂变(StarRupture)

关键字:开放世界、基地建设、射击、自动化

发行日期:2026/01/06(中文支持)EA

《星际裂变》 (StarRupture) 是一款第一人称开放世界基地建设游戏,具有先进的战斗和大量的勘测活动。在这个令人惊叹又不断变化的星球上,独自或 4 人组队一起游玩,提取和管理资源,创建你复合型的工业系统,并击退成群的外星怪物。

Clean Stack

关键字:免费开玩、物理、平台解谜

发行日期:2026/01/06(暂无中文)

《Clean Stack》是一款小巧的解谜游戏,玩家需要运用趣味物理机制堆叠尺寸各异的物体,且不能让任何物品触碰地面。游戏有大量不同类型的物体,你还需要对物体施加药水效果才能通过关卡,这让游戏的挑战性倍增!

Death Machine

关键字:类银河战士恶魔城、轻度 Rogue

发行日期:2026/01/07(暂无中文)

征服机械要塞——在《Death Machine》这款融合了银河城与 Roguelike 道具系统元素的游戏中,收集道具增强力量,穿越危机四伏的机械世界,借助远古恶魔之力,追寻并击败危险居民,在机械军团合围之前完成使命。

Feed the Reactor

关键字:增量游戏

发行日期:2026/01/07(暂无中文)

一款关于向反应堆输送燃料的增量游戏。组合元素产生能量,解锁奇异科技,探索神秘星系。

ODDCORE

关键字:类 Rogue、复古射击

发行日期:2026/01/07(暂无中文)EA

在这款复古 FPS 与 Roguelike 的阈限盛宴中,你只有 5 分钟时间,用炫酷的方式屠杀成群的腐化怪物……别担心,还有 Timmee 助你一臂之力!

Vital Shell

关键字:动作类 Rogue

发行日期:2026/01/07(暂无中文)

《Vital Shell》是一款单人游玩的类幸存者游戏,让您操控以经典奇幻职业为灵感的机甲。解锁独特的武器、特性与技能,创造出强大的协力效果,并在破碎的梦境中,迎战一波又一波更具挑战性的敌人。

Aye Leon

关键字:免费开玩、2D 平台、冒险

发行日期:2026/01/07(暂无中文)

在这款迷人的 2D 平台游戏中滑翔致胜。驾驭喷气背包在色彩斑斓的漂浮世界中流畅滑行,收集宝藏。全程通关约 20 分钟,是短暂平台冒险的完美选择。

Pneuma

关键字:免费开玩、砍杀、冒险、轻度 Rogue

发行日期:2026/01/07(暂无中文)

扮演死亡学徒佐伊,对抗窃取你灵魂碎片的七宗罪。在快节奏俯视角砍杀战斗中,抵御地狱恶魔的潮水般攻势。穿越不同关卡获取增益效果,增强力量以对抗 Boss......

探险异星飞行队(Final Frontier Story)

关键字:模拟、城市营造

发行日期:2026/01/07(中文支持

穿越弹幕,开拓未知!星球开拓模拟游戏。

Clownfield 6

关键字:射击、战争游戏、玩家对战

发行日期:2026/01/07(暂无中文)

2028 年。历经多年国际冲突、经济压力和长期紧急状态,美国民众对政府的信任彻底崩溃。遍布全国的抗议活动迅速升级为武装反抗。

Pichenette

关键字:2D 格斗、动作、欢乐、本地多人

发行日期:2026/01/07(暂无中文)

《Pichenette》是一款弹指格斗游戏!在快节奏、高强度的对决中,攻击、闪避或格挡对手的弹指攻击。支持单人游玩或本地双人对战。

Snapshots

关键字:休闲、解谜、隐藏物体

发行日期:2026/01/07(中文支持

一款关于整理杂乱空间的迷你游戏。将每个物品归位,在杂乱中发现并解开隐藏的秘密。

下一部分

下一部分明日送上!

游戏收藏故事 02:《魔兽争霸》在失败中诞生的品牌(中)——魔兽冒险

作者 路行己
2026年1月5日 14:00

游戏收藏故事 02:《魔兽争霸》在失败中诞生的品牌(中)——魔兽冒险

背景信息

本文原载于微信公众号“游戏收藏与研究”。

原文标题《失落的魔兽节点:〈魔兽冒险〉》,原作者“路行己”,经原作者授权,由 indienova 转载发布。

关于游戏收藏故事系列:游戏收藏故事与游戏收藏与研究的“中国游戏口述史系列”同属第二收藏认知层级的内容分享。旨在通过讲述藏品背后的历史,思考游戏在研发、市场、公司运营和商业模式等层面的历史经验,通过温故而知新的方式,给读者带来相关方面的启迪。

特别鸣谢:德国游戏收藏家 Pascal Gnislew 先生为本文提供的资料。

indienova 转载版说明:此为笔者在原公众号文章基础上经过内容迭代和更多研究形成的版本,部分内容进行了更新。

1996 年,暴雪计划推出以《魔兽争霸》(Warcraft)为背景的冒险解谜游戏《魔兽冒险:部落之王》(Warcraft Adventures:Lord of the Clans),其开发背景在《游戏收藏故事 01:〈魔兽争霸〉在失败中诞生的品牌(上)》中已经介绍过。值得注意的是,这款在 1998 年被终止的游戏,却在 18 年后出现在了网络上,随后,某位欧洲游戏收藏家还制作了这款游戏的实体纪念版。本次我们就来说说这 99 盒《魔兽冒险:部落之王》背后的魔兽历史。

从《魔兽》的品类拓展说起

1996 年在《魔兽争霸 2》完成不久,暴雪希望扩宽《魔兽》品牌的游戏类型,从而丰富自己的产品线并扩大市场。此外,暴雪还希望通过这款游戏丰富《魔兽》的世界观,为后续的《魔兽争霸 3》做好内容铺垫。

1997 年《PC GAMER》对《魔兽冒险》的部分采访

基于以上考虑,《魔兽冒险:部落之王》的项目开发被提上了日程。该作的故事背景发生在《魔兽争霸 2》之后,并衔接《魔兽争霸 3》的故事。玩家将控制兽人角色萨尔(War3 主线中的先知),探索魔兽世界中的故事与任务。游戏的剧情聚焦在萨尔从奴隶身份到氏族领袖的转变,他的成长经历与魔兽世界的历史紧密相关。玩家需要通过点击游戏场景中的特定目标,完成解谜、对话和任务,从而推进游戏的主线故事发展。游戏的设定丰富,角色个性鲜明,充满暴雪经典的幻想元素。由于当时的冒险解谜类游戏主要是以精美的 2D 场景加上丰富的动画表演来提供视觉体验的,因此《魔兽冒险》在设计时,计划包含超过 40,000 帧动画、70 个角色和 60 个可供玩家访问的区域。这个制作规模在 1996 年是非常惊人的,所以不难看出暴雪在《魔兽冒险》上的雄心。

开发中的问题

为了确保游戏品质并且不会砸了《魔兽》的招牌,暴雪在《魔兽冒险》中投入了大量开发资源。但是由于缺乏经验,游戏在开发过程中仍然面临了前所未有的挑战。

1、远程协作:《魔兽冒险》的制作分布在多个地点进行。虽然游戏的设计在加利福尼亚的暴雪本部,但代码和艺术部分由动画公司 Animation Magic 开发:前者位于波士顿,后者位于俄罗斯圣彼得堡。而且在 1997 年初,俄罗斯办公室的动画团队成员约有 50 人,但到了第二年,这个数字就增加到了大约 100 人。此外,暴雪还与 Capitol Multimedia 合作,到了 1998 年,韩国的动画工作室 Toon-Us-In 也参与了制作过场动画的工作。在过往的开发过程中,暴雪习惯采用敏捷开发的方式进行快速迭代,但这种多团队远程协作的开发方式导致游戏的迭代速度大幅下降。

注:这里值得注意的是早在 30 年前暴雪就开始使用俄罗斯和韩国的团队来降低开发成本。

2、开发方式:在制作 RTS 游戏时,暴雪习惯先制作核心玩法,再思考内容与动画,而这种做法与冒险游戏的常规开发顺序截然相反。这就导致在游戏开发后期,开发团队仍然需要更换配音演员以及补充大量动画内容,而这些工作进使得游戏的开发成本和开发时间都在不断上升。

3、玩法缺乏验证:由于缺乏迭代,导致游戏在接近完成时,很多内容并没有那么有趣,这直接导致原定于 1997 年发售的游戏被临时推迟并进行返工。但即便经过了长时间的努力和随后数次的推迟上市时间,游戏的品质最终还是无法在规定时间内满足上市要求。

4、错过了市场黄金期:在 1998 年,市场上已经开始涌现出一些更加优秀的作品,特别是 3D 冒险游戏的出现使得延迟上市的《魔兽冒险》面对极大的市场压力。

取消上市与经验总结

1998 年,由于还在使用 2D 技术和“过时”玩法的《魔兽冒险》实在难以满足暴雪公司的“精品游戏”要求,因此该作最终于 1998 年 5 月终止了开发,而此时的游戏几乎已经完成。

数月后,《魔兽冒险》的制作人 Bill Roper 总结道《魔兽冒险》失败的根本原因是在立项之初缺乏前瞻性。如果将这款游戏放到 1996 年,它将会非常优秀。但是在 1998 年随着《冥界狂想曲》等具有碾压级优势的 3D 游戏的推出,《魔兽冒险》已显得跟不上时代。

注:这里可以看出 Bill Roper 的深层含义是游戏的根本竞争力并不是细节打磨和内容堆料,而是对未来市场竞争力的判断。

泄漏版与大盒收藏版

2016 年 9 月 9 日,一位名为“Reidor”的俄罗斯玩家将一个可以完整运行的《魔兽冒险》版本放到了 Scrolls of Lore 网站。而紧随其后的便是暴雪的法务警告和将泄漏版游戏下架的要求。

PC Gamer 上关于泄漏版的详细报道

2017 年某位欧洲的游戏收藏家为了弥补这款游戏没有推出实体大盒版的遗憾,计划制作 99 盒实体版游戏,并以 33 欧元的成本价出售给其他收藏者。考虑到暴雪是一家大型的跨国游戏企业,且拥有极强的法律团队,因此制作者声称这款大盒版游戏的光盘中并未包含真正的《魔兽冒险》游戏,它更像是一个纪念品,但买家可以将游戏自行烧录到光盘中。

社区内对该大盒版 CD 不包含游戏本体的说明

但当收藏者对游戏光盘进行实际测试后,发现 CD 中已经包含游戏本体。

游戏光盘实际测试画面

虽然这些实体版的制作属于小规模的 0 利润,但仍然违反了欧美的版权法。事后,暴雪虽然没有立即追究,但仍然存在法律风险。正因如此,随后数年间再未出现过类似的《魔兽冒险》实体版。而这 99 盒的《魔兽冒险》也逐渐成为了世界上最贵的“盗版游戏”。

欧洲收藏家自制的《魔兽冒险》大盒版(限量 99 盒)

失落的魔兽历史

根据玩过这款《魔兽冒险》的核心玩家评价,该作放到 90 年代的任何一个时间点,都不算佳作。游戏的乐趣性比较平庸,有些人物的塑造甚至令人反感。为了缓解这些评价对魔兽的负面影响,制作人 Bill Roper 也随后回应道,原计划完成的正式版游戏与当前的泄漏版有着天壤之别。但无论如何,《魔兽冒险:部落之王》已经是市面上能够找到的“最烂”的暴雪游戏了,而比这更重要的是,它背后隐含了大量暴雪在游戏开发中所犯的错误和总结的经验教训。暴雪基于这些经验和教训不仅开发出了后续的经典之作《魔兽争霸 3》和《魔兽世界》,更将《魔兽冒险》的故事拓展成了小说,开启了 IP 的扩圈之旅。而这世界上仅存 99 盒的盗版《魔兽冒险》也成为了“失落的魔兽历史”。

荷兰著名游戏收藏家 Anne Bras,2020 年将此盗版纳入收藏


——未完待续——


延申阅读:
《魔兽争霸》在失败中诞生的品牌
为何《魔兽争霸》是最具收藏价值的 RTS 系列?

参考资料:
——维基百科:《Warcraft Adventures》
——《PC Gamer》 1997 年 6 月
——The inside story of Warcraft Adventures: Blizzard's lost point-and-click adventure


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本周 Steam 值得关注的游戏 01.05 - 01.11(中)

作者 游戏发现
2026年1月6日 08:00

本周 Steam 值得关注的游戏 01.05 - 01.11(中)

上一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

EvoCreo

关键字:生物收集、角色扮演、回合制战斗

发行日期:2026/01/08(中文支持

捕捉超过 170 种独特的克雷奥,探索多样化的区域,在这款剧情丰富且支持离线游玩的生物收集 RPG 中一路战斗。在至高世界开启你的冒险之旅,寻找失踪的父亲,揭露邪恶组织“暗影蜂巢”的阴谋。

Past Fate

关键字:大型多人在线、动作、角色扮演

发行日期:2026/01/08(暂无中文)EA

《Past Fate》是一款以中世纪奇幻世界为背景的开放世界 MMORPG,玩家的自由度是游戏的核心要素。选择你将要成为的模样,探索广袤世界及其各大洲,发掘隐藏的秘密与谜团。你的命运将如何展开?

不正经的卡牌传说(Fickle Card Legend)

关键字:AI 生成内容、卡牌游戏

发行日期:2026/01/08(中文支持

一款横版的非回合制卡牌战斗游戏。升级成长、收集装备,用独特的卡牌对撞方式挑战关卡与 Boss。

古农庄(Ancient Farm)

关键字:农场模拟、沙盒

发行日期:2026/01/08(中文支持

开垦、播种、浇灌、收割,从零开始亲手打造你的农场!凭借辛勤劳作逐步解锁工坊、生产建筑与神庙。

Oriko Days

关键字:生活模拟、指向点击

发行日期:2026/01/08(暂无中文)

《Oriko Days》是一款温暖可爱的生活模拟游戏,灵感源自经典虚拟宠物游戏!你将照顾专属的猫娘女友 Oriko——给予她关怀、喂食、装饰公寓,并观察她的反应。₍^. .^₎Ⳋ

Bots & Mods

关键字:商店管理、模拟、制作、赛博朋克

发行日期:2026/01/08(暂无中文)

《Bots & Mods》是一款以赛博朋克都市为背景的机器人工坊模拟游戏。根据说明书维修升级机器人,制作组件并收集所需材料。结识丹诺波利斯的帮派与企业,体验这个轻松的赛博朋克故事。

Blasten!!

关键字:动作、2D 平台、复古

发行日期:2026/01/08(暂无中文)

《Blasten!!》是一款复古横轴射击游戏,充满机器人粉碎动作!你能收集所有机器人强化道具,守护永恒和平吗?

迷你幻想(Pixelegend)

关键字:角色扮演、动作冒险

发行日期:2026/01/08(中文支持

在这个幻想的世界,你将成为一名冒险者,逐渐了解这个世界,通过武器和装备来使自己变得更加强大,逐步化解各种危机。

Pencil Stories

关键字:冒险、解谜、探索

发行日期:2026/01/08(暂无中文)

在午夜时分探索月之村,当万籁俱寂之际,与蕾蒂共享这份宁静与孤独。在这独特的手绘世界里,揭开无法投递的信件之谜,寻觅它们隐藏的信箱——无需着急,只需静心探索。

找茬大师:小蛋糕奇遇记(There's No Differences: Cake)

关键字:指向点击、解谜

发行日期:2026/01/08(暂无中文)

准备好测试你的侦探技能了吗?找出两个相似甜蜜场景之间的差异吧!

たそがれのうた

关键字:免费开玩、冒险、恐怖、角色扮演

发行日期:2026/01/08(暂无中文)

一场恐怖冒险,你将操控被困于扭曲异界的姐妹,逃离疯狂统治者“父亲”。探索这片疯狂之境,寻找逃生之路。在多结局体验中,你的选择将塑造故事走向。

Ragtag Heroes : CO-OP Deckbuilder

关键字:AI 生成内容、在线合作、牌组构建式类 Rogue

发行日期:2026/01/09(暂无中文)EA

《布袋英雄》(Ragtag Heroes)是一款最多可由 3 名玩家合作的轻流氓卡组制作游戏! 制作自己的卡组,在策略战斗中击败强大的敌人,收集稀有卡牌和遗物,一起拯救王国!

弹珠英雄(Marble Hero)

关键字:弹球、动作冒险、物理

发行日期:2026/01/09(中文支持

一款休闲游戏,冲刺!撞击! 反弹!只需要滑动鼠标游玩。 控制弹珠,设定方向和速度,发射弹珠。在充满陷阱的地图中生存。 消灭所有敌人获得胜利!

Scribble Bots

关键字:社交聚会游戏、物理、角色自定义

发行日期:2026/01/09(暂无中文)

画出你的机器人,操控你的画作!在《Scribble Bots》这款基于物理引擎的 2D 沙盒派对游戏中,与好友一决高下。你的机器人会是功能完备的杰作,还是无法运作的怪胎?

乐园终点(The end of paradise)

关键字:角色扮演、生存、冒险、回合制战斗

发行日期:2026/01/09(中文支持

这是一款压抑沉重、充满绝望氛围,以黑暗与末世为题材的角色扮演+生存恐怖游戏。立刻开始您的旅程吧,您将扮演一位劫后逃生的佣兵,在世界唯一的乐园展开故事。集结六位可攻略&击杀的伙伴,探索黑雾、对抗旧神,成为人类的救世主,或是达成世界的毁灭。

Live Rise!!: 4K Fever

关键字:音乐、节奏、关卡编辑

发行日期:2026/01/09(中文支持)EA

新一代社区驱动型 4K 下落式音游《 Live Rise!!: 4K Fever 》。与梦羽一起,体验独特的音律挑战,或创作专属谱面,打造属于自己的节奏冒险。

下一部分

最后一部分周四送上,敬请期待!

诺娃独立游戏通讯 2026-#1

2026年1月7日 08:00

诺娃独立游戏通讯 2026-#1

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


怪兽培育公司

来自:狗 MiKi
类别:即时战术 RTTRoguelike

《怪兽培育公司》是一款 即时战术+肉鸽养成游戏

培育你的独家怪兽,毁灭渺小人类的城市吧!

查看该游戏
https://indienova.com/g/kaiju-inc

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【混乱符文:英雄】开发日志

来自:CaulFie1d

作者引语:介绍能力系统机制

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/caulfie1d/blogread/37860


终于赶在年前把游戏把游戏做完了

来自:饭余

作者引语:测试版已经可以玩了。

  • 拖延症晚期,断断续续做了一年了,终于在年底把自己画的饼搓得更圆了一点。
  • 现在在 steam 上已经开放测试了,感兴趣的朋友可以去玩一玩。
  • 至于游戏特点嘛,可能是把修改器变成了玩法的一部分?
  • 刷怪获取点数,修改器“叮~”的一声,消耗点数对玩家属性进行加点。
  • 多个角色有不同的大招,属性加到最后全都可以变成割草机。
  • 关于商店,由于商品实在是太少。就让商人随机出现在场景中,人为增加稀缺性,你要追上他才能卖你东西。

查看完整日志
https://indienova.com/u/wellfedgamers/blogread/37861

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


:【寻技术/美术/策划合伙人】《全民修仙时代》— 真实地图 × 开放世界修仙游戏,开创全新品类 

来自:综合讨论组
会员:Nova-031y

各位道友,大家好。

我们正在筹备一个充满野心的项目:《全民修仙时代》。这是一款将 真实中国地图 与 深度开放世界修仙玩法 深度融合的社交游戏。

|核心愿景|

我们想打造一个叠加在现实世界之上的“修仙平行宇宙”。玩家可以在自己熟悉的城市里御剑探索,在真实的地标处触发奇遇,与微信好友比拼修为,加入宗门争夺城市灵脉。让“修仙”从虚拟幻想,变为一种可感知、可互动、有社交的现代生活方式。

|项目现状|

· 构思已成熟:已完成超过 50 页的详细游戏策划案,包括完整的世界观、核心玩法循环、数值框架和经济系统。

· 市场已验证:核心玩法原型已通过 Demo 验证,并基于超过 50 万修仙用户画像进行了针对性设计。

· 资源有储备:已获得 3 部优质修仙小说的 IP 改编授权,为内容开发打下基础。

· 发起人已就位:我(易利文)将全职投入,负责整体策划、项目管理、资源协调及后续运营。

|我们急需这样的你|

我们需要三位全职的联合创始人,而不仅仅是员工。我们期待长期并肩作战的伙伴。

1. 技术合伙人(客户端):Unity 高手,能主导客户端整体架构,对 LBS、AR 技术融合有经验或浓厚兴趣。

2. 美术合伙人:能定义并打造独特的 “现代国风”视觉风格,让传统修仙美学在现代场景中焕发新生。

3. 策划合伙人:深度修仙文化爱好者,能构建令人沉迷的数值成长、奇遇剧情和社交玩法体系。

|我们能提供的|

· 创始身份与股权:明确的创始团队股权激励,共享项目成长的长期价值。

· 资源与支持:前期提供生活保障,技术资源(服务器、引擎方案等)已初步就位。

· 施展舞台:在一个从零到一、定义新品类的项目中,获得全方位的决策权和成长空间。

|下一步行动|

如果你对这个融合了“真实地理、修仙文化、强社交”的创意感到兴奋,并愿意投身于一个长期、有挑战性但充满可能性的创造过程,我们非常期待与你聊聊。

欢迎直接联系我,我们可以提供完整的项目 PPT、策划案摘要及更详细的交流。

发起人:易利文

微信/电话:17670535332

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104062


【找程序、美术/求团队】文字搜打撤/现代都市末日生存游戏初步策划案

来自:综合讨论组
会员:布福 xxl

大家好,本人大专学历,设计专业毕业,业余时间自学过 C#、unity、godot,水平是能跟着教程完整做 3 个项目并自行纠错。

在这段时间的学习过程中认为策划职位更合适我,看到最近搜打撤玩法比较火爆,根据自己的涉猎构思了一款专注物资探索交互的现代城市末日生存题材游戏/文字搜打撤可能更吸引眼球。

我能负责的部分包括团队内沟通协商,游戏玩法、数值、文案、剧情、音效、宣传、发行,部分程序和 UI 美术也可兼并。

如果程序和美术的经验丰富/能力强劲,我确认后可以放弃任何利益,只为证明下自己的能力。

合作形式线上线下均可,我可以灵活安排时间。

以下是初步的策划案,感兴趣的可以联系我。QQ:2109407100    VX:bufuxxl

灵感来源:塔科夫、卡牌生存、60 秒、僵尸毁灭工程、黑色幸存者 1、乞丐模拟器

游戏名称:未决定 ,PC 端,steam 平台。

游戏情节:一款专注物资探索交互的现代城市末日生存题材游戏。你所在的城市遇到了一场无法想象的灾难,人口在一夜之间消失了 99.9%,任何逃离或进入这座城市的人员都会莫名地被抹除,你必须依靠自己的智慧在这座被封锁的城市以及那些诡异的怪物手里活下去,找到灾难发生的真相!

游戏特征文字版搜打撤,模拟现代城市秩序崩坏后循序渐进的场景,具有现实生存指导意义。

目标人群末日生存题材爱好者,寻宝鼠垃圾佬囤积癖玩家。

游戏风格:视觉表达上参考老旧黑白手绘风格要求简约明确,音效交互需要足够丰富且清晰。

Image title

*原文较长,完整内容请查看原帖。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104065


想找几位一起慢慢做游戏的人(程序 / 3D 场景美术)

来自:综合讨论组
会员:Lingomancy 话术研

简单说一下情况。

我这边在筹备一个小体量的独立游戏项目,已经想了挺长一段时间,整体方向和框架都比较清楚了,现在想认真找几位气质合得来的人一起做。

项目是 3D 第一人称,但不是拼技术、也不是卷系统复杂度的那种。更偏向:

  • 操作本身有手感、有过程
  • 节奏偏慢,耐看、耐想
  • 叙事是碎片化的,需要玩家自己拼出来
  • 氛围比“爽点”重要

如果你对 Cultist Simulator / Book of Hours 那种安静、克制、但越琢磨越不对劲的感觉有好感,那我们大概是在同一条审美线上。

我负责什么

  • 我会主要负责写作和整体设计方向
  • 但项目不是我一个人拍板,玩法和系统都可以一起讨论、一起推翻
  • 现在不缺点子,缺的是能一起把东西慢慢打磨出来的人

想找的人

目前最需要的是两类:

程序

  • 引擎不限,经验不硬性要求
  • 比起“很厉害”,我更看重愿不愿意一起试、一起改
  • 能把第一人称交互、基础系统这些东西稳稳地落地

3D 美术(偏场景)

  • 比较在意氛围、空间感、材质细节
  • 项目里“环境”会比角色更重要

如果你还会点音效、氛围音乐、技术美术之类的,也都可以聊,但不是硬需求。

合作方式

  • 纯线上,地区不限
  • 侧项目,大家都是用业余时间做
  • 前期没有工资
  • 定位是合伙人,不是外包
  • 如果游戏最后真的做出来并有收入,会在持续参与的人之间平均分成
  • 中途如果有人退出或者投入变化很大,也会按实际情况好好商量,不会死板

如果你有兴趣

不用写正式简历,私信告诉我就行:

  • 你大概想做什么(程序 / 美术 / 其他)
  • 你平时喜欢什么类型的游戏
  • 现在大概能投入多少时间节奏

不着急拉群、不急着立刻开干,先聊聊,看是不是同路人。

我更想找的是:
对做游戏本身有耐心,也愿意把一件事慢慢做好的人。

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https://indienova.com/groups/post/104066


【组队/厦门/远程】招募程序与 3d 动画中 Godot 复古科幻叙事《AI River》!!

来自:综合讨论组
会员:CCFOXCC

【项目代号】 《AI River》 (爱河)

【游戏类型】 3D 俯视角 / 恐怖解密 / 剧情驱动 / 复古科幻

【开发引擎】 Godot 4.x

【合作模式】 线上协作 / 用爱发电(Demo 签约后转正) / 厦门本地可线下

【人员构成】目前就我一人

《AI River》是一款深受《Signalis (信号)》美术风格与《ICO (古堡迷踪)》情感体验影响的叙事解密游戏。你需要利用两人截然不同的能力,Rea 的黑客潜行与 Vesper 的物理战斗进行解密破关。我们的目标很明确: 用 Godot 引擎打造出独特的 PSX (初代 PlayStation) 复古低保真视觉效果,在 30 分钟的垂直切片(Vertical Slice)中呈现出顶级的叙事氛围。

现在的进度如何?(绝非新建文件夹)

我们拒绝空谈。项目目前已完成核心策划与世界观构建,美术资产正在由我(发起人)全速产出。

  • 策划端: 完整的 GDD(游戏设计文档)已就位。包括双主角交互逻辑、非对称战斗循环、关卡流及 UI 交互图均已规划完毕 。
  • 美术端: 模型资产产出快。你加入后无需从长时间面对枯燥的白模,尽快使用高精度素材进行开发。Image title

我们在寻找谁?

目前团队急需两块核心拼图,来让这个静止的世界“动”起来。

1. Godot 玩法程序 (Gameplay Programmer) 你是赋予游戏灵魂的构建者。你需要将 GDD 中的机制转化为流畅的手感。

  • 你需要:
    • 熟悉 Godot 4.x 引擎,能熟练使用 GDScript。
    • 有良好的逻辑思维,能实现 双角色切换、牵手跟随 (类寻路)、状态机 (FSM) 等核心逻辑 。
    • 熟悉 Git 协作流程。
  • 加分项: 玩过《Signalis》或《生化危机》老三部曲,理解那种独特的“限制感”与交互逻辑。

2. 3D 动画 & 技术美术 (Animator & Tech Artist) 你负责让冰冷的模型拥有生命,并打磨出独特的画面质感。

  • 你需要:
    • 熟练使用 Blender 进行骨骼绑定与动画制作(无需 3A 级,追求流畅自然)。
    • 能将动画导入 Godot 并配置动画树 (Animation Tree)。
    • 对 Shader 有一定研究,能协助实现 PSX 风格的抖动、噪点、扫描线、体积雾等屏幕后处理效果。
  •     加分项: 擅长制作简单的 VFX 特效(如击中反馈、电流火花)。Image title

关于回报

我也是开发者,深知“用爱发电”的不易,所以我们坦诚相待:

  1. 现阶段: 这是一个基于收益分成的合作项目。我们需要共同完成 30 分钟的高质量 Demo。
  2. 未来: Demo 完成后,我们将利用现有的行业资源向发行商进行 推销。
  3. 承诺: 一旦获得发行签约或投资,核心成员将立即获得正式薪资 + 前期开发补偿 + 游戏上线后的版税分红。

联系方式

如果你也是 Godot 的信徒,如果你也迷恋那个像素颗粒闪烁的黄金时代,欢迎来聊聊。哪怕只是交个朋友。

  • WeChat / QQ: (见下方二维码)
  • 联系备注: Indienova + 岗位Image title

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https://indienova.com/groups/post/104068


【招募】Unity 战棋 SRPG 系统程序员与 UI 设计师(远程合作)

来自:游戏开发组
会员:星之翼-x-雷电蕾

【项目简介】

- 项目类型:独立游戏,2D 战棋 SRPG

- 团队现状:本人是主策,兼美术与剧本,寻找程序外包、UI 外包


【题材风格】

- 游戏题材是轻科幻融合部分中玄

- 故事情节根据现实题材与历史进行加工改编,非纪实

- 美术风格是动漫(二次元),因个人喜好,画风偏肉偏露出,有适当的避嫌避险措施

- 玩法类似 BANPRESTO 的《超级机器人大战》系列、BANDAI 的《SD 高达 G 世纪》系列,也就是棋盘走位、角色养成、兵装开发等


【招募需求】

1. 程序(个人或团队,主 PC 端,兼移动端):

   - 负责 Unity 战棋核心系统开发

   - 开发数据驱动的关卡/角色/装备编辑器

   - 要求:丰富的 Unity 经验,有战棋/SRPG 开发经验者优先,熟悉 C#与编辑器扩展


2. UI 设计和 UI 程序(可拆分):

   - 设计符合科幻风格的 UI 系统

   - 制作 UI 动效与交互逻辑

   - 要求:有游戏 UI 设计经验,能提供作品集,UI 程序需熟悉 Unity UGUI 或 UI Toolkit


【合作方式】

- 基本按外包的方式,远程合作,确认需求和总费用后分阶段按比例付款

- 预算范围:详谈(有预算,不压价!不追求最低价,更看重可维护与交接)


【申请方式】

1. 请提供:个人(团队)简介 + 相关作品/代码样例 + 可投入时间(兼职 or 全职接包)

2. 甲方(我)提供:完整需求文档

3. 联系方式:indienova 站内信或 QQ: 592970315,也可以在下方回复您的联系方式

4. 备用联系方式:B 站同名(UID 297790)


※主副 2 份程序需求文档总计 1 万 7 千字,虽然描述文字不多,但是有数十张配图用于示意,应该基本上能把需求想法传达到位。

※由于项目总工期紧迫,如果是经验丰富的多人小组或团队可优先。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104069


招聘全流程 3D 建模师

来自:综合讨论组
会员:a522415071

主要承接大型游戏项目外包(含国内外 3A 产品),可私聊了解具体项目情况。需要附上个人简历,做过哪些项目,作品集等等,需要有较好的角色建模功底,参与过至少两个以上游戏项目,擅长使用 3D max maya zbrush 等常见工具。详情私聊添加联系方式。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104072

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.116

2026年1月7日 14:00

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.116

Vol.116(1 月第 1 周)

  • 本期见闻覆盖时间:12 月 29 日至 1 月 4 日
  • 本期整理:Alonso

行业见闻录

HowLongToBeat 发布 2025 年玩家通关数据榜单

游戏通关时间汇总网站 HowLongToBeat 于 12 月 23 日至 30 日公布了 2025 年的统计数据,涵盖年度通关人数最多游戏、弃坑率最高游戏以及最受欢迎游戏平台等榜单。

2025 年通关人数最多的游戏中,《空洞骑士:丝之歌》《超英派遣中心》《午夜以南》以及《黑帝斯 2》等独立游戏上榜。弃坑率最高游戏中,《蓝途王子》以 9.1%位列第七,意味着相当一部分玩家在短时间体验后再未打开游戏。

通关人数最多游戏(左)与弃坑率最高游戏(右)/图片:Twi/X @HowLongToBeat

最受欢迎平台榜单中,PC 位居榜首,Nintendo Switch 和 PS5 分列二、三位,今年 6 月发布的 NS2 尚未上榜。

作为数据汇总网站,HowLongToBeat 会整理玩家通过平台提交的通关时间和进度数据,并对每款游戏按四种不同通关风格进行统计:仅主线(Main Story)、主线+部分支线(Main + Extras)、全成就(Completionist)以及所有游戏风格(All Styles)。以上所有数据均可免费免注册查看。

最受欢迎平台(左)与玩家评分最高游戏(右)/图片:Twi/X @HowLongToBeat


多家海外媒体发布 2025 年度游戏榜单

上周,包括 PC GamerGame DeveloperRock Paper ShotgunAutomaton 在内的多家海外媒体相继公布了各自的 2025 年度游戏及 2026 年最受期待游戏榜单。各媒体的评选机制存在差异,部分由编辑部直接评出,部分由读者投票产生,还有平台先由编辑提名入围作品,再根据投票情况,为每款上榜游戏“反向”定制奖项类别,以此化解榜单及排名争议。

除了频繁上榜的热门游戏外,各榜单上还出现了未被诸多业界大奖充分关注的有趣作品:

  • 《Labyrinth of the Demon King》,日本封建时代,恶魔横行。你是一名低阶足轻,奉命追杀杀害你主君、且与你主君同名的恶魔之王。
  • 《Old Skies》,围绕时间展开的冒险游戏,每一次时空旅行都遵循清晰规则,玩家必须根据这些规则推动故事发展并应对因果连锁。
  • 《Skin Deep》,既是笑料频出的太空物理模拟游戏,也是极其硬核的沉浸式模拟作品。玩家既能体验给机枪上膛,又能让守卫不慎踩到肥皂滑倒摔死。
  • 《News Tower》,新闻模拟游戏,玩家需要在时效与准确性之间权衡,选择不同报道角度,以影响舆论和目标受众。
  • 《Lumines Arise》,《俄罗斯方块:效应》开发商最新力作,玩家需在动感十足的音乐中躲避四处翻滚的方块,而关卡本身也在不断消融。
  • 《Type Help》,首发于 itch.io 平台的游戏,玩家获得了一台据说曾被某位特工使用过的旧电脑,并开始调查小镇居民在废弃多年的旧宅中集体死亡的谜案。
  • 《Demon Bluff》,单人社交推理肉鸽游戏,每张卡片代表可能说谎或说真话的人,玩家通过翻卡和推理获取关键信息。
  • 《White Knuckle》,一个庞大且无法杀死的怪物一路追杀你到地表,而你要用一根能插进墙里的杆子在平台间跳跃、躲避,规划逃生路线的每一步。

图片:Game Developer


新兴游戏类型“Friendslop”一词引争议,投资人呼吁为其更名

据外媒 Dexerto 上周报道,围绕新兴游戏类型“Friendslop”的争议在海外游戏圈持续发酵。游戏投资人 Binni Erlingsson 近日通过 LinkedIn 发文,呼吁在该称呼彻底流行前将其更换为新的名词。

“Friendslop”于 2025 年在英语国家流行开来,用以指代体量较小、预算有限、画面粗糙,但强调多人合作和趣味性的游戏,比如《Lethal Company》《REPO》以及《PEAK》。过去一年中,该名词传播迅速,英文维基百科也已建立相关条目

Binni Erlingsson 提出,“Friendslop”正逐渐成为行业趋势,未来可能在各类会议和宣传活动中被广泛使用。然而,其中的“slop”原义为泔水、剩饭,近年来常用于指代 AI 生成的低质量内容,最初玩家用该词是讽刺此类游戏为“质量低下的圈钱之作”,这对开发者和玩家都不够尊重。

“slop”一词被美国韦氏词典评为 2025 年度词汇 /图片:Merriam-Webster

不过,并非所有从业者都认同这一观点。Massive Entertainment 游戏总监 Fredrik Thylander 认为,这类游戏本就刻意呈现廉价感以制造搞笑效果,“Friendslop”虽带贬义,但足够直观,能够帮助玩家精准理解游戏类型。《PEAK》联合开发商 Aggro Crab 联合创始人 Nick Kaman 也表示,团队并不排斥这一称呼,它强调了“与朋友一起瞎玩的乐趣”,甚至可以将之视为一种“荣誉”。

去年 12 月,Aggro Crab 官方 Twi/X 账号还发布了“Friendslop 万岁”的推文/图片:Twi/X @AggroCrabGames


《星露谷物语》开发者出资支持开源游戏框架 MonoGame

12 月 31 日,《星露谷物语》开发者 Eric Barone 向开源游戏开发框架 MonoGame 捐赠 12.5 万美元,并承诺每月持续为该项目提供资金支持。相关消息已由 MonoGame 官方 Twi/X 账号确认。

MonoGame 是一款开源 C# 游戏框架,被视为微软已停止开发的 XNA 框架的继任者。由于对 XNA 项目具有高度兼容性,许多早期基于 XNA 开发的游戏几乎无需大幅修改代码即可迁移至 MonoGame。《星露谷物语》最初正是使用 XNA 开发,并于 2021 年正式切换至 MonoGame。

相较于已停更的 XNA,MonoGame 在平台支持和功能扩展等方面更为完善,《蔚蓝》(Celeste)《红怪》(Carrion)《堡垒》(Bastion)等独立游戏佳作均采用了该框架。此次捐赠也被认为是 Barone 对其长期使用、深度依赖的开发框架的回馈。MonoGame 官方对此表示感谢,称“这份非凡的支持将推动项目的持续开发,帮助框架继续以开源形式服务广大开发者”。

图片:Twi/X @MonoGameTeam


实体游戏发行商 Limited Run 联合创始人将离任

专注于发行实体版游戏的独立发行商 Limited Run Games 近日宣布,公司联合创始人 Josh Fairhurst 将于 2026 年 3 月正式离开公司

Limited Run Games 成立于 2015 年,由 Josh Fairhurst 与 Douglas Bogart 共同创立。公司以为原本仅以数字形式发行的游戏推出限量实体版而闻名,近年逐渐涉足复古游戏重制与独立游戏发行业务,在独立游戏行业与实体收藏市场中占据独特位置。

Fairhurst 通过 Twi/X 表示,离职是为了“将重心转移到新的冒险”,并坦言这一决定并不轻松。自己对团队和事业怀有深厚感情,但仍希望探索新的方向。消息公布后不久,他将个人社交媒体账号设为私密,暂时退出公众视野。外界亦有传言称,其离职或与参与某款游戏的开发有关,但其本人尚未透露相关计划。

一些由 Limited Run Games 发行的实体游戏/图片:retro365


CDPR 将 GOG 出售给公司联合创始人 Michał Kiciński

12 月 29 日,CD Projekt 集团宣布,已将旗下游戏分发平台 GOG.com 的全部股份出售给 CD Projekt 与 GOG 联合创始人 Michał Kiciński。GOG 在收购公告中表示,独立运营将有助于公司“更好地践行游戏保护的愿景”,无 DRM、离线安装等平台核心功能将保持不变。同时,尽管已成为独立主体,CDPR 未来发行的游戏仍将继续在 GOG 上架,用户也可继续访问已购买的游戏。

此次出售简化了 CDPR 的运营结构,剥离了一个整体收入有限的业务部门。根据公司截止于 2025 年第三季度的最新财报,GOG 部门实现净利润 47.8 万美元,而 2024 年同期则亏损 27.8 万美元;与此同时,CDPR 的游戏业务在 2025 年取得了 5300 万美元的净利润。 目前,CDPR 的主要开发力量正集中于《巫师 4》的制作,同时,公司也在扩充其位于波士顿的新团队以开发《赛博朋克 2》。此外,CDPR 还在开发代号为“天狼星计划”(Project Sirius)的《巫师》宇宙多人游戏,以及代号为“哈达尔计划”(Project Hadar)的全新 IP。

图片:GOG.com

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 1 月 2 日,《Baba Is You》推出了免费更新 Version 481d,开发者表示,这很可能是本作的最后一次大型更新。本次更新重点扩充了关卡编辑器,新增多种物品与词汇。其中,新增物品包括豆子、狐狸、大脑、骨头等,而新词汇包括表示持有的“Hold”,以及“Happy”“Angry”等情绪词。摆出“BABA IS HAPPY”,Baba 便会露出笑脸,这为玩家创作关卡提供了更多可能。

https://store.steampowered.com/news/app/736260/view/500593045099514415


2. 1 月 2 日,开发商 AdHoc Studio 通过社交媒体宣布,《超英派遣中心》全球销量已突破 300 万份。该作于 2025 年 10 月 22 日发售,次日,Steam 平台同时在线人数即突破 1.2 万。官方数据显示,截至 2025 年 12 月末,玩家在游戏中累计处理呼叫达 7.27 亿次,派遣英雄超过 10 亿次。发售后四周内,本作以每周两集的节奏持续更新,随着最终章节上线,游戏的 Steam 评价进一步攀升,显示多数玩家对结局表现感到满意。

https://x.com/theAdHocStudio/status/2006757644250337294


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 12月30日《主播女孩重度依赖》开发者Nyalra公布了筹备已久的最新作品《妹、他者、パラノイア》,曾参与前者开发的Ogurihass与Aiobahn也加入了本次制作。游戏采用视觉小说形式,讲述一名轻小说作家因变得能够读取他人想法而逐渐封闭自我的故事。在阴郁而扭曲的现实中,他唯一的精神支柱是才华出众却同样孤独的妹妹。然而,当他在封闭期间投稿的作品意外获得新人奖,嫉妒与自厌进一步侵蚀了他仅存的人际关系。

https://x.com/nyalra/status/2005988774371864634


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《Mystery Phantoms : Ghostly Secrets》
关键字:隐藏物体、指向点击、解谜;进入四个闹鬼之地,让记忆纠缠生者。解开超自然谜题,在血月之下,从苏醒的怪物手中幸存下来。

https://store.steampowered.com/app/4176490/Mystery_Phantoms__Ghostly_Secrets_Collectors_Edition/

2. 《Undertaker》
关键字:第一人称射击、洛夫克拉夫特式;踏遍特兰西瓦尼亚的诅咒之地,以潜行与枪火狩猎不可名状的怪物。

https://store.steampowered.com/app/4030360/Undertaker/

3. 《Chop Chains》
关键字:休闲、挂机游戏、放松;一款轻松的增量游戏,通过砍树、收集木材和升级技能,成为终极伐木工。

https://store.steampowered.com/app/4139720/Chop_Chains/

4. 《Case Solved: The London Files》
关键字:解谜、推理、指向点击;充满纯粹推理乐趣的温馨黑色游戏。灵感来自传奇的“爱因斯坦谜题”,据说只有2%的人能解开。

https://store.steampowered.com/app/4127360/Case_Solved_The_London_Files/

5. 《凉茶王》
关键字:休闲、角色扮演、步行模拟;体验在老字号凉茶铺的工作,每天煮茶、抓药、接待顾客,解决一桩桩因“上火”或“体虚”引发的趣事。

https://store.steampowered.com/app/3703200/_/

6. 《Instinct》
关键字:精确平台、剧情丰富、永久死亡;在战后世界,扮演一号特工,加入反抗残暴政府的抵抗组织。

https://store.steampowered.com/app/1742370/Instinct/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 简洁的菜单UI设计,片段出自角色扮演游戏《Kill Your Heart》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/3604470/Kill_Your_Heart/


2. 幽静的氛围与折叠手机,片段出自超现实步行模拟游戏《nophenia》(预计于2026年第一季度登录Steam平台)。

https://store.steampowered.com/app/3979330/nophenia/


3. 在这款游戏中,你只能看到一半屏幕,不得不依导航型AI女孩的指示才能继续游戏。但是,随着游戏进度的推进,她的“另一面”逐渐显露……(Twi/X: gamingdaigakuse)

https://x.com/gamingdaigakuse/status/2004931940168990762


4. 绘制属于你自己的鱼,喂养它们,亲眼看着它们茁壮成长,甚至可能成为“金色传说”。片段出自沙盒模拟游戏《Drawquarium》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/4045480/Drawquarium/


5. 世界颠倒,小心坠落伤(Twi/X: maya_canaan)。

https://x.com/maya_canaan/status/2005319937397850521


6. 像素动画教程:画出旋转的残影的方法。先画一个实心圆形,然后用1px橡皮进行径向擦除,最后润色(Twi/X: mamanbow1) 。

https://x.com/mamanbow1/status/1998159897209536637


7. 只需敲击键盘,即可用文字生成一座迷你城市!图像文字字体包Shuffle Town 可以将不同种类的文字转化为不同的图形,例如大写字母→房屋和人,数字→树木或街灯,符号→各种各样的人……该资产包可应用于个人作品中,对商业作品有部分限制(例如不可印刷成付费制品等);免费版仅支持个别字体,付费版则包含全字符,定价980日元(折合44元)。

https://kashika-lab.co.jp/shuffle-town/


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:星空(Twi/X: TimpersHD)

https://x.com/TimpersHD/status/1995923281191567645


2. DOS蠕虫(Twi/X: PERFECTL00P)

https://x.com/PERFECTL00P/status/1990439091264241725


3. 像素艺术欣赏:岩壁(Twi/X: oworowo)

https://x.com/oworowo/status/1858994774000496703


4. 像素艺术欣赏:金色天空(Twi/X: Chrysoperla2)

https://x.com/Chrysoperla2/status/2001717944326267377


5. 像素艺术欣赏:找到宁静(Twi/X: ramenya6)

https://x.com/ramenya6/status/2005436842569777549


6. 像素艺术欣赏:咖啡店(Twi/X: TimpersHD)

https://x.com/TimpersHD/status/2004188138919678264


7. 像素艺术欣赏:云朵羊(Twi/X: illufinch)

https://x.com/illufinch/status/1986334279887167787


8. 像素艺术欣赏:多漂亮的树啊(Twi/X: Rapps_Reforge)

https://x.com/Rapps_Reforge/status/1979587715323826639

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