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流亡黯道製作人讚賞D2R新DLC:「這是對原作的最高尊重」

作者 凱拉特
2026年3月25日 20:08

日前暴雪娛樂經典 ARPG 重製版本《暗黑破壞神II:獄火重生》驚喜宣布推出「術士君臨」DLC,並在玩家之間引發了熱烈的討論,甚至徹底搶走了《暗黑破壞神4》全新資料片消息的鋒芒。這個要價 25 美元的全新 DLC 為這款經典 ARPG 帶來了睽違整整 25 年的新職業,同時導入了一些非常實用的遊玩品質 QoL更新。

而深受暴雪《暗黑》系列啟發的熱門 APRG《流亡黯道》團隊開發者 Chris Wilson 也在 DLC 發布後分享了他的看法,表示暴雪娛樂將《暗黑破壞神II:獄火重生》的遊玩品質最佳化以及基礎更新與新職業「術士」一同所在這個付費 DLC 內,其實顯現出了他們多麼積極保存這款早已成為「重要遊戲歷史文物」的遊戲。

在最近公開的一支 YouTube 影片中,Chris Wilson 以一位 ARPG 資深開發者的角度分享了他對《暗黑破壞神II:獄火重生》最新 DLC 的看法。他表示每當暴雪針對《暗黑破壞神II》做出更新時,他們都得要額外小心,因為這是一款非常特別的遊戲,甚至奠定了所謂的「ARPG」類型,同時也是許多玩家心目中難以取代的回憶。

正因為《暗黑破壞神II》早已成為了許多玩家的集體記憶,暴雪對於任何改動與發展都必須嚴正看待。而 Chris Wilson 認為從《暗黑破壞神II:獄火重生》團隊的作法就能看出,這些開發者們都非常重視這款經典之作,為此還特地推出了一種更加貼近原版的操作模式,讓玩家自行選擇。

此外,Chris Wilson 認為即使暴雪在《暗黑破壞神II:獄火重生》中帶來了大規模的改動,玩家目前依然可以重新為到 2000 年那款最經典的原版《暗黑破壞神II》中,只是「術士君臨」DLC 僅推出於重製版本。

根據 Chris Wilson 的推測,暴雪將遊玩品質最佳化調整綁在「術士君臨」DLC 中不是為了穩定買氣,同時也是為了保存這個博物館等級的作品。

「在我看來,讓這些新功能只存在於新時代版本,反而是一種對原作最高等級的尊重。團隊顯然完全明白該如何謹慎對待這段重要的遊戲歷史,並給予它應有的敬意。」他表示

Wilson 多年來不斷強調《暗黑破壞神II》就是他當年創立 Grinding Gear Games 並共同打造《流亡黯道》最大的靈感來源,一直以來都毫不吝嗇地將這款由他們一手打造的全新 ARPG 形容為對《暗黑破壞神II》的致敬之作。

但值得注意的是,他對「術士君臨」DLC也不是完全沒有任何批評。在同一支影片中,他表示暴雪娛樂團隊在沒有加入全新章節等大量「可探索新內容」的情況下就直接推出 DLC 可能是一種「策略上的錯誤」。

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