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日本任天堂限縮多語言版Switch 2的購買方式,除每帳號限購一台還要求要有至少50小時的遊玩時數

作者 Chevelle.fu
2026年6月15日 15:29

日本任天堂在社群公告,由於受到商店出現數筆針對Switch 2多國語言版的疑似搶購,除了宣布官方商店暫停銷售Switch 2多國語言版以外,也將多國語言版的購買規則進行調整,除了要求每個帳號僅限購1台,還要求購買帳號需在2026年5月31日前有50小時以上的Switch主機遊玩時數,而且須為負費軟體,不過購買僅支援日文的日本版主機並不需遵循此規格。

試圖遏止黃牛轉賣的惡習

Nintendo StoreにおけるNintendo Switch 2(多言語対応)の販売につきまして、買い占め等の疑いがある注文を複数確認しましたので、一時的に販売を停止しておりました。…

— 任天堂株式会社 (@Nintendo) June 11, 2026
▲日本市場提供日規日文版與多國語言版兩種Switch 2主機

受到日幣持續低迷的影響,不少人會藉由明顯的匯差選擇在日本購買商品,但也同時造成黃牛搜刮產品的現象,於是許多日本品牌索性透過針對日本消費者提供支援單一語言的特別版產品與將多國語言版加價方式遏止搜刮,其中任天堂Switch 2自開賣就在日本提供價格相對更低的日規版本,另外刻意把多國語言版價格抬高。

黃牛看準9月1日全球漲價的商機

▲Switch 2將在9月全球調漲價格,漲幅約11%

可預期的是隨著任天堂預計在2026年9月進行Switch 2的全球價格調漲,許多市場通路已經先行出現囤貨、搶購的現象,也讓日本的多國語言版再度成為黃牛覬覦的目標,才使任天堂直接公告實施條件限購。

AMD坦言Radeon RX 6000系列顯示卡缺乏AI加速器導致須花更多時間才能實現對FSR 4.1的支援

作者 Chevelle.fu
2026年6月17日 12:06

根據Tech Power Up在Computex期間與AMD相關技術人員的訪談,AMD解釋為什麼RDNA 2架構需要更長的時間才能支援FSR 4.1,原因就是RDNA 2缺乏AI加速器,只能憑藉GPU的流處理器效能執行,AMD團隊需要更多時間測試RDNA 2該如何在不影響體驗與實現FSR 4.1演算之間取得平衡。

源自PSSR 2.0成果的FSR 4.1

▲實際上FSR 4.1可說是來自PSSR 2.0的成果,使FSR 4.1得以使用INT8格式執行原本FP8格式的任務

AMD在2026年5月宣布將把基於真正機器學習AI技術的FSR 4.1下放到RDNA3及RDNA2架構的Radeon RX 7000及Radeon RX 6000系列GPU,不過由於這兩項架構缺乏RDNA4的Radeon RX 9000系列的FP8加速,故是採用INT8方式執行FSR 4.1,然而考慮到FSR 4.1有一部分是源自AMD及Sony PlayStation合作的PSSR 2.0,故與PlayStation 5 Pro具有相同加速器的Radeon 7000可在更短的時間實現。

PS5 Pro的RDNA 2不完全是AMD的RDNA 2

▲PS5 Pro的RDNA 2 GPU為客製化修改版本,其中加入RDNA 3的AI加速器

若稍微理解PlayStation 5客製化處理器的玩家,可能會很好奇明明PS5 Pro的GPU是基於RDNA 2架構,但為什麼同樣是RDNA 2架構的Radeon RX 6000 GPU卻不能快速的導入;主要的原因是PS5 Pro的RDNA 2並非標準的RDNA 2,而是加入部分RDNA 3要素的客製化版本,其中就包括RDNA 3的AI加速器,PS5 Pro不直接使用RDNA 3而是RDNA 2進行修改的理由是為了避免需要重新編譯的問題。

RDNA 2須以流處理器執行原本AI加速器的任務

▲在缺乏INT8的AI加速器下,Radeon RX 6000需動用部分流處理器執行FSR 4.1的AI任務

簡單來說,標準的RDNA 2架構缺乏PS5 Pro及RDNA 3的AI加速器,使得Radeon RX 6000系列需動用GPU原始的流處理器執行FSR 4.1,但這也意味著開啟FSR 4.1的同時也會導致性能耗損,同時流處理器相較專屬加速器也需要透過轉譯,要如何在效能及提升畫質之間拿捏就成了繁瑣的任務。

NVIDIA RTX Remix 1.5導入RTX IO壓縮功能,可將遊戲容量減少40%

作者 Chevelle.fu
2026年6月17日 13:39

NVIDIA經典遊戲重製工具RTX Remix釋出1.5版更新,其中一項重點就是添加RTX IO儲存壓縮技術,活用RTX IO的GPU直接對SSD存取,進一步針對材質進行高效率壓縮,使得相較未透過RTX IO壓縮前的內容能減少近40%容量。

NVIDIA也同步為透過RTX Remix重製的Portal  with RTX、  Portal: Prelude RTX與Half-Life 2 RTX釋出以RTX IO壓縮技術強化的更新版本,其中Portal  with RTX從原本25GB減少為17GB,Half-Life 2 RTX則從80GB減少到50GB。

MOD玩家可自NVIDIA官網或NVIDIA App下載新版RTX Remix 1.5:NVIDIA

活用RTX IO的GPU材質解壓縮性能使材質進行高效率壓縮

▲RTX IO使GPU可直接透過PCIe存取遊戲內材質並以GPU進行解壓縮,RTX IO壓縮則透過更高效的壓縮縮減遊戲容量

RTX IO壓縮功能是基於RTX IO的延伸應用,RTX IO的功能類似Direct Storage,是讓GPU繞過GPU直接透過PCIe對硬碟進行存取,並透過GPU取代CPU執行材質解壓縮加速遊戲載入;而RTX Remix 1.5新增的RTX IO壓縮則提供1GB到16GB的分段預設,把遊戲材質以更高的效率進行壓縮打包,並透過RTX IO以GPU執行材質解壓縮的方式讓遊戲在縮減容量之餘維持材質品質及提升載入速度。

RTX Remix 1.5添加多項新功能

RTX Remix 1.5新增多項新功能,除了RTX IO壓縮以外,還新增Smooth Normals、Viewport Light Controls以及結合代理式AI的RTX Remix Skills。

▲Smooth Normals可自動為遊戲中舊幾何物件進行路徑光線追蹤後呈現柔和的光效

其中Smooth Normals是能夠為RTX Remix環境擷取的遊戲內舊幾何物件加入自動Smooth Normals,使舊幾何模型在添加路徑光線追蹤更為柔和、圓滑,效果不再生硬。

▲Viewport Light Controls透過統一選單管理Viewport的相關光線控制

Viewport Light Controls則提供統一的Viewport(視角視窗)選單管理所有的光線控制。

▲Remix Skill是代理式AI功能,協助用戶更快完成MOD開發甚至針對不相容遊戲的程式碼自動轉譯及驗證

RTX Remix Skills則將代理式AI加入遊戲重製流程,使基於文字的指令檔案為AI編碼代理提供具體的功能上下文,並提供建立功能分支、執行單元測試、準備合併請求等指南,加速模組開發者加快重製流程。諸如遇到新一代遊戲使用的可程式圖形管線與RTX Remix不相容時,就可透過RTX Remix Skills的代理功能進行相容檢測與程式碼轉換的自動化,例如黑暗靈魂、闇龍紀元:序章及Titanfall 2即可受惠RTX Remix Skills進行Mod開發。

搭載SteamOS的Steam Machine現身Geekbench,單核心約PS5的2倍性能但多核性能尷尬

作者 Chevelle.fu
2026年6月17日 14:27

雖然Valve仍未鬆口Steam Machine的上市時間,不過包括開發者驗證指南與爆料皆指向Steam Machine應該會與Steam Frame在2026年夏季上市,同時也傳出部分測試機已經釋出給早期評測者,也因此安裝SteamOS的Steam Machine測試數據出現在Geekbench也毫不意外。

SteamOS正式支援AMD客製化架構

▲在更早之前就已有搭載Windows的Steam Machine出現在Geekbench資料庫

這並非代號Valve Fremont的Steam Machine首次出現在Geekbench,不過在更早之前出現的測試數據都是採用Windows系統,主因是SteamOS直至3.8.9 Beta才正式支援AMD客製化硬體,而Steam Machine搭載的正是與AMD合作的客製化方案。

▲系統數據為採用AMD客製化1772 CPU

根據Geekbench的資訊,Steam Machine的CPU明確被辨識為AMD客製化CPU 1772,具備6核心及12執行緒,時脈則落在近4.86GHz,然而先前曝光的Windows環境則顯示時脈為3.2GHz,推測可能這款處理器的基礎時脈為3.2GHz、Boost時脈為4.86GHz。

單核性能優於PS5,但多核性能略顯尷尬

▲單核心效能與Zen 3架構的Ryzen 5 240近似,但多核落後

從測試數據來看,Steam Machine的CPU性能幾乎是PS5的兩倍(以來自PS5未合格晶片的AMD 4700S平台作為對照組),其效能近似Zen 3架構的Ryzen 5 240,但尷尬的是多核測試的表現別說是Ryzen 5 240,甚至還不及4700S,而且先前曝光的Windows測試數據也有相同的情況。

▲對比基於PS5未合格晶片的AMD 4700S多核仍略微落後

由於系統顯示為AMD客製化CPU,難以確認為什麼會出現單核明顯領先、多核效能落後的狀況,不過有可能這款客製化處理器包含針對低功耗的Zen c架構,以及可能刻意限制CPU區塊可獲取的功率上限、把資源優先保留給CPU,才使得多核性能不及一般AMD 6核心CPU的水準。

SanDisk新款PS5授權SSD售價引爭議,比WD版貴一倍、8TB可買3台PS5 Pro

作者 Chevelle.fu
2026年6月18日 10:49

隨著SanDisk逐步把原本Western Digital的SSD產品線調整到全新的Optimus品牌後,SanDisk也宣布推出與Sony合作的PlayStation認證SANDISK Optimus GX PRO 850P NVMe SSD,並在社群文宣主打高達8TB容量,不過當消費者點進官網看到售價後引起一陣譁然,因為Optimus GX PRO 850P價格不僅相對本質相同的Optimus GX PRO 850高出許多,8TB版售價近3,000美金等同可買3台950美金的PS5 Pro主機,而且對比出清中的WD_BLACK SN850P價格高出一倍。

SSD儲存價格失控的荒謬情況

Introducing the SANDISK Optimus™ GX PRO 850P NVMe™ SSD, the officially licensed drive for the @PlayStation®5 and PlayStation®5 Pro consoles. Play and store more titles with worry-free installation--up to 8TB of storage. Learn more at https://t.co/rzttNROIe2. pic.twitter.com/8TD16vRade

— SANDISK Optimus (@sandiskoptimus) June 16, 2026
▲8TB建議售價逼近3,000美金,目前PS5 Pro北美建議售價是950美金

Optimus GX PRO 850P是原本WD_BLACK SN850P的品牌轉化,本質與Optimus GX PRO 850相同,只是額外獲得PlayStation相容認證的保障,雖然原本PS授權版本就已經比標準版本售價更高,不過SanDisk的Optimus GX PRO 850P之所以爆發爭議在於失控的訂價策略。

授權版本與非授權版本容量越大價差越多

▲1TB版本價差約30美金
▲8TB版本的價差居然高達300美金!?

先從SanDisk官網的價格來看,Optimus GX PRO 850P對比標準版的Optimus GX PRO 850帶散熱片版本的1TB版本高出30美金,大致可視為認證授權費用的轉嫁,不過倘若選擇8TB版本價差卻變成300美金,幾乎與1TB的Optimus GX PRO 850相同。

清倉中的WD_BLACK SN850P 8TB僅需一半不到

▲美國亞馬遜的WD_Black SN850P 8TB僅需一半不到的價格

另一個被鄉民酸爆的原因在於WD_BLACK SN850P仍在北美進行清倉,雖然價格仍較2026年9月前提高不少,但以8TB版本為基準,WD_BLACK SN850P僅需1,300美金,等於僅需Optimus GX PRO 850P的半價不到。

黑暗兵法或是不得不?

▲SanDisk當前也在面對需要出清舊品牌資產的壓力,也許是刻意讓消費者留意到舊品牌產品更經濟實惠

近期特定市場的零售通路曾出現些許記憶體及SSD降價的情況,但產業分析表示這僅是為了把既有庫存出清進行庫存流動,待既有庫存已經更換到新一批價格調漲後的產品,後續的價格仍會持續攀升;倘若以SanDisk當前的情況,或許可視為是為了把仍有舊品牌標誌的庫存徹底清理的黑暗兵法,畢竟一旦在社群引起討論,消費者就會注意到WD品牌同等舊產品價格更划算的情況,有助於進一步把舊品牌產品出清,不過也只是個人臆測,說不定也只是社群操作的無心之舉。

PUBG AI夥伴PUBG Ally測試功能限定開放至6月底,NVIDIA同步釋出新版遊戲幫手NVIDIA ACE工具及Unreal Engine 5外掛程式

作者 Chevelle.fu
2026年6月18日 16:25

NVIDIA於Epic Games開發者活動Unreal Fest宣布多項將遊戲與AI結合的消息,其中與絕地求生共同合作的遊戲AI夥伴PUBG Ally自即日起至2026年6月30日在全新Ally Duo Beta模式開放期間限定體驗,不同於傳統AI僅依循既定腳本,BUBG Ally透過結合NVIDIA ACE技術能依據玩家指令及戰場變化調整遊戲風格,並協助玩家取得勝利;此外NVIDIA也宣布釋出新版NVDIA ACE Agent SDK及NVDIA ACE Unreal Engine外掛程式。

此外,NVIDIA也針對Unreal Engine的開發者釋出DLSS 4.5的外掛程式,開發者可藉此將嶄新的功能導入遊戲。

能理解玩家與戰局變化的PUBG Ally

▲展現下一代AI遊戲夥伴體驗的PUBG Ally進行期間測試體驗,將開放至2026年6月底

PUBG Ally是活用NVIDIA ACE技術的新一代AI遊戲夥伴技術,借助NVIDIA ACE可理解語言、遊戲環境的能力,使得PUBG Ally在不依賴玩家指示的情況能自主完成物資收刮、交戰與移動導航等行動,同時玩家亦可透過語音或文字交代下一步的策略,同時PUBG Ally除了可理解自然語言,也熟知PUBG相關術語、玩家行話、地圖位置與物品屬性,展現下一代遊戲NPC更為自然、聰明的自主行為。

NVIDIA ACE協助遊戲開發者導入新一代互動體驗

NVIDIA也在Unreal Fest宣布多項NVIDIA ACE相關消息,其中釋出新版NVDIA ACE Agent SDK,是基於輕量的C/C++代理式框架,針對無縫原生整合到遊戲設計,並為開源且具備完整客製化能力,同時針對小型模型最佳化,強調可在NVIDIA RTX硬體透過硬體進行加速。

NVDIIA ACE Agent SDK使開發者透過Agent API、Chat API、RAG API三大核心與SDK互動,打造可依據玩家即時輸入互動的新一代NPC,透過動態感知、推論並進行行動,當前這項技術已透過「全軍破敵:法老」的實驗性AI顧問進行展演。

釋出Unreal Engine 5的NVIDIA ACE外掛

此外NVIDIA也宣布針對Unreal Engine 5提供多項NVIDIA ACE外掛,包括自動語音辨識、小型語言模型及文字轉語音。

其中自動語言辨識包含可直接使用的英文語言模型nemo-conformer-ctc-120m與7種可另外下載的選項,還有供開發者參考的範例關卡與Bluepoint範例。

小型語言模型提供.gguf支援,可作為低延遲文字與生成及函式呼叫能力,可針對即時角色對話與決策最佳化,並包含可直接使用的Qwen 3.5 4B模型。

文字轉語音外掛以高品質的Chatterbox Turbo 350M TTS模型為基礎,並包含範例語音、範例關卡與專屬外掛程式內容。

有興趣的開發者可自NVIDIA官網取得外掛資源:NVIDIA ACE

未完待續 尼爾自動人形製作人談週年影片神秘訊息:我們還想「榨乾」這系列

作者 凱拉特
2026年6月20日 21:11

於 2017 年推出的《尼爾:自動人形》以相當獨特的敘事以及美術風格在玩家之間獲得了熱烈的迴響,而到目前為止,本作也已經在全球售出了 1000 萬套。雖然《尼爾》系列的後續發展目前仍充滿未知數,但官方也在日前公開的一支慶祝影片中加入了一句「未完待續」的訊息,暗示了系列將繼續發展下去。然而,製作人齊藤陽介近期也出面解釋了這個訊息背後的意義。

除了重製作品《尼爾:人工生命ver.1.22474487139》與手機遊戲《NieR Reincarnation》之外,玩家們至今聽到任何與系列正宗新作有關的消息。考慮到《尼爾:自動人形》當年引發的全球熱潮,不少粉絲當時都認為發行商 Square Enix 會打鐵趁熱,積極發展這個系列推出續集,但事實卻並非如此,而這一等就是將近 10 年的時間。

到了今年年初,官方發布了一支歡慶《尼爾:自動人形》銷量突破 1000 萬套以及邁向 9 週年的慶祝影片,並在最後打上了一句耐人尋味的「to be continued」,而這也立刻點燃了粉絲們的希望,然而,製作人齊藤陽介似乎依然還沒做好準備。

在最近接受日本《法米通》雜誌的訪談時,《尼爾:自動人形》創意總監橫尾太郎與製作人齊藤陽介終於公開談到了那句「to be continued」背後的意義。根據齊藤陽介的說法,這僅僅只是他本人要求公司加入的小彩蛋,並坦言自己其實還不確定這系列是否真的能夠「continued」,即使如此,他仍認為必須要在《尼爾:自動人形》9 週年稍微帶給粉絲們一點點希望。

至於一向不按牌理出牌的橫尾太郎也發表了他的看法,表示這句「to be continued」意味著他們想要繼續「榨乾」這個 IP。

而在這場訪談的最後,齊藤陽介仍然沒有把話徹底說死,簡單地暗示了「9週年」並不是個最適合揭露《尼爾》系列未來發展的時間點,而是至少希望等到 10 週年再看看。可以確定的是,這兩位核心開發人員都沒有否認任何關於系列新作的消息,並對於系列未來都保持著樂觀的態度。

資料來源

狂賺1200萬 Claude AI幫助男子取回遺忘11年的5顆比特幣

作者 凱拉特
2026年6月20日 21:13

就在「比特幣」等加密貨幣於 2010 年代初期剛剛起步時,還沒有太多人願意認真看待,甚至在好奇心驅使下挖了幾枚後就放著不管,直到多年後,一枚比特幣的價值已經飆升到數萬美元,不少當時挖過的用戶才想起了這件事,但卻發現自己當時用來挖礦的電腦早已汰換或是早已忘記密碼,無緣獲得這筆被遺忘的財富。

根據《Tom's Hardware》網站的報導,推特用戶 cprkrn 表示他近期突然想起了自己曾在 2015 年取得了 5 顆比特幣,並儲存在大學時期的電腦中,但他卻完全忘記讓他重新進入的密碼。若以今天的價值來計算,這 5 顆比特幣擁有著高達 1200 萬新台幣的價值。對此,這位用戶最終選擇向 Anthropic 旗下 AI 模型 Claude 求助。

Cprkrn 聲稱自己嘗試了「7兆」組不同的密碼,但最終只找到了最後一次修改密碼前的上一組,在那之後,他抱持著放手一搏的心態,將整顆硬碟丟給 Claude 分析,最終 AI 成功找出了一個舊的錢包檔案。解密之後,成功讓他重新登入帳戶。

結果,他當時使用的那台電腦其實藏有一個助記碼(mnemonic),但他本人一直都沒有注意到,而 Claude 則把這些線索與帳號細節拼湊起來,最終成功協助 Cprkrn 登入錢包。

因此,簡單來說,這個 AI 模型其實並沒有施展某種超神奇的「駭客」技術,也沒有進行某種極為精密且複雜的破解,而僅僅只是快速把散落在舊電腦中的大量線索整理起來,並得出一個最終答案而已。

至於為何 Cprkrn 會忘記如此重要的密碼,背後的原因其實非常荒唐。除了當時根本沒人把加密貨幣當一回事之外,他還坦言自己在 11 年前其實是因為不小心嗑藥嗑 High 了才隨手就把密碼給改掉了。

I tried like 7 trillion passwords lmfao

Found this old pneumonic a few weeks ago that ended up being the old password before I changed it

Thought I was screwed

Last ditch effort dumped my whole college computer into Claude

It found an OLD wallet file that the pneumonic…

— 🍜 (@cprkrn) May 13, 2026

但話說回來,如果 Cprkrn 當初沒有因為亂改密碼而失去存取權,他或許根本不會把這幾顆比特幣保留這麼久。相關報導指出他最初於 2015 年的愚人節花費 245 美元 (約新台幣 7758 元) 買下了 5 顆比特幣,而目前的價值則已經翻到了將近 40 萬美元,即使他錯過了 2025 年 10 月的高點,但這已經足以讓他大賺一筆。

至於他將會如何花費這筆失而復得的意外之財呢?Cprkrn 本人表示他目前想做的第一件事,就是請知名 DJ 兼音樂創作人 Deadmau5 前來擔任他的婚禮嘉賓。
 

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獨立遊戲當道 PC玩家對30美元以下便宜遊戲購買比例大增

作者 凱拉特
2026年6月21日 07:59

隨著遊戲開發成本的水漲船高,許多 3A 大作都早已從 60 美元上漲到了 70 美元,而近年甚至還出現了可能持續調漲到 80 美元的風聲,然而,最新報告顯示玩家對於這些高價 3A 遊戲的購買意願其實已經開始出現了下滑,特別是 PC 平台的玩家。

知名市場分析公司 Newzoo 近期發布了一份調查報告,顯示 PC 玩家購買中低價位遊戲的比例遠比主機玩家更高,而背後的原因不僅僅只有 Steam 平台常常特價而已。作為一個更加開放的遊戲市場,PC 平台成為了 30 美元以下遊戲發光發熱的舞台,而隨著越來越多中低價位遊戲的走紅,而且這個類型還在逐年成長。

該報告指出,打從 2022 年以來,PC、PlayStation 與 Xbox 在 30 美元以下遊戲總銷售額的成長幅度其實相當接近,分別為 40%、50% 與 35%,但實際消費金額卻呈現出了截然不同的景象,在這部分,PC 平台遙遙領先兩大主機平台,尤其是在「新推出」的遊戲。

以主機平台的情況來說,這類低價遊戲的銷售主要都聚焦在一些推出已久的舊作上,但 PC 平台則因為 Steam 帶來的高曝光度,以及網紅實況主的遊玩而造就了不少中小型遊戲的爆紅。而根據 Newzoo 團隊的發現,低於 30 美元的新作在 PC 平台上的銷售表現自 2022 年以來已成長了 156%。

如果觀察 2025 年各平台營收最高的五款 30 美元以下遊戲,也能明顯看出這樣的現象。其中《Minecraft》和《黎明死線》兩款熱門作品同時出現在三大平台的前五名中,而PC 平台則能看到《PEAK》、《R.E.P.O.》以及《Schedule I》三款爆紅的多人合作遊戲。

此外,各遊戲在總營收比例中的佔比同樣也值得注意。在 PC 平台上,《Minecraft》的營收甚至落後於《Schedule I》,也只是勉強超越《R.E.P.O.》;但在 PlayStation 與 Xbox 上,《Minecraft》的營收卻遠超第二名的《Dead by Daylight》足足三倍以上。而就如同 Newzoo 所分析出的結論,中小型遊戲的領域規模在主機市場中其實更小,而且幾乎被《Minecraft》壟斷。

值得注意的是,這份報告涵蓋的市場僅包括了美國、英國、德國、法國、西班牙與義大利,因此,這些遊戲在亞洲的表現並不包含在這次的報告中。

根據 Newzoo 的說法,30 美元以下的遊戲新作正在重塑整個 PC 市場,而在玩家之間的消費比例也正在逐年升高,而到了 2025 年,低於 30 美元的新作已占 PC 平台總消費額的 9%。此外,過去幾年該價位區間的 PC 新作的銷售表現也進一步說明了這股趨勢。

至於 2024 年的代表作品則包括了《幻獸帕魯》、《流亡黯道 2》、《Enshrouded》、《陰森之子》以及《TCG卡店模擬器》。在這之前的 2023 年則為《Lethal Company》、《BattleBit Remastered》、《戴夫潛水員》、《Party Animals》與《DREDGE》。
 

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時之笛重製版開發中 薩爾達傳說協力團隊談論系列未來

作者 凱拉特
2026年6月21日 08:03

任天堂正在為《薩爾達傳說》系列極具代表性的作品《薩爾達傳說:時之笛》正在開發一款完全重製版。在此同時,系列協力開發團隊 Monolith Soft 也在日前更新了他們的官方網站,除了詳細說明他們在《曠野之息》等近代作品中的負責範圍之外,同時還證實了他們今後也將會更加深入地參與開發。

日前官方網站並未明確透露 Monolith Soft 接下來,或是目前正在參與哪款《薩爾達傳說》系列新作的開發,但隨著任天堂宣布時之笛重製,這結果不言而喻。在更新的內容中,他們分享了這間隸屬於任天堂旗下的公司如何與《薩爾達傳說》主開發團隊合作,並證實了他們負責的範圍正在不斷拓展,而這段合作關係也將延續到許多未公開的新作中。

打從推出在 Wii 平台上的《薩爾達傳說:禦天之劍》以來,Monolith Soft 就開始深入參與系列的開發。這間曾開發過《異度神劍》系列的開發商在最初僅屬於外部支援團隊,而多年來的合作也逐漸讓他們站穩腳步,並出現了顯著的成長。

「Monolith Soft 擁有穩固的開發成績,而且作為任天堂集團的一員,我們能夠更開放地討論一些無法對外部公司透露的內容,因此我們委託他們負責相關工作。然而,這也是我們首次將《薩爾達傳說》的設計與企劃外包,因此當時既期待又有些不安。」任天堂製作人岩本大樹表示

「Monolith Soft 是在《薩爾達傳說:曠野之息》對外公開首支宣傳影片不久之前正式加入。當時遊戲的設計方向與美術風格已經確立。」Monolith Soft 製作人藤田泰弘表示

在這之前,雙方也曾在 3DS 作品《薩爾達傳說:眾神的三角神力2》中有過合作關係。隨著任天堂開始規劃充滿野心的《薩爾達傳說:曠野之息》,雙方關係又更進一步加深。在那款遊戲大獲成功之後,Monolith Soft 團隊又參與了後續的 DLC 以及正宗續作《薩爾達傳說:王國之淚》的開發。如今可以明確看出,Monolith Soft 與任天堂都希望能進一步強化合作,並讓前者在後續作品的開發中能扮演更核心的角色。

「團隊目前仍處於發展階段,我們認為不該只是『一起打造遊戲』,而是也能在一起『打造團隊』。我們希望之後能更有機會主動提出想法,像是『我想這樣做』或『這樣應該會很好』。我相信我們已經具備這樣的合作關係與開發環境。」藤田泰弘表示

「我們希望 Monolith Soft 能夠成為從零開始打造一款《薩爾達傳說》作品的重要合作夥伴,承擔越來越多核心角色。基於我們至今共同累積的經驗與技術,希望能進一步強化 Monolith Soft 的整體實力,並在未來為這系列持續打造獨特的作品。」岩本大樹表示

《薩爾達傳說》系列於 2026 年正式邁向了 40 週年,許多粉絲都期望任天堂能在今年盛大歡慶這個時刻,公開更多《時之笛》重製版等重點作品,或是分享更多與《薩爾達傳說》真人電影版有關的細節。

雖然粉絲們可能還得再等上一段時間才能看到《薩爾達傳說》系列 3D 原創新作,但這次訪談以暗示了這間工作室很有可能將成為《薩爾達傳說》未來發展中不可或缺的一環。

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GTA 6歐洲售價搶先曝光,普通版為90歐元、豪華版120歐元

作者 Chevelle.fu
2026年6月22日 13:03

在AAA遊戲開發成本不斷提高的當下,2026年的AAA新作定價多落在60美金(在台灣則為2,000元),不過開發週期相當長且眾所矚目的俠盜列車手6(Grand Theft Auto VI,GTA 6)也被視為底定未來幾年AAA遊戲價格的標準;GTA 6在釋出封面主視覺以及宣布將在2026年6月25日開放預購後,有網友發現西班牙FNAC的GTA 6的預購價,普通版為90歐元、豪華版則達120歐元。

GTA 6將提供5種版本、落在90歐元至200歐元間

▲GTA 6將在2026年6月25日開放預購

在討論社群ResetEra的網友fdst1983分享了GTA 6在FNAC預售價的截圖(目前原始網頁已經下架),雖然截圖上是以RS1、RS2、RS3、RS4及RS5作為代稱,不過預計在2026年11月19日上市的資訊基本上可確認是GTA 6,畢竟其它AAA遊戲早已錯開在這天發售避免受到衝擊;入門版的RS1為90歐元,而120歐元的RS4應該是豪華版,最昂貴的RS5則要價達200歐元,另外在中間還有未確認價格的RS2及RS3。

與瑪利歐賽車世界基礎價格相同

▲瑪利歐賽車在歐洲的定價也是90美金,數位版則為80歐元

雖然只看90歐元的價格、折合新台幣近3,300元可能會令台灣玩家乍舌,但實際上任天堂Switch 2在歐洲的實體版定價也同樣落在90歐元,但任天堂在台灣開出的價格為實體版2,280元、下載版2,080元,也許最終GTA 6基礎版在台灣的價格會比現行普遍AAA遊戲2,000元的定價略高,但應該不會達到3,000元。

AMD為Radeon RX 7000獨立顯示卡正式釋出FSR 4.1超解析,RDNA 3 APU適用的輕量版模型開發中

作者 Chevelle.fu
2026年6月22日 23:45

AMD於2026年6月22日宣布正式為RDNA 3架構的Radeon RX 7000獨立顯示卡釋出FSR 4.1超解析功能,使Radeon RX 7000的玩家也能享受到與RDNA 4架構的Radeon RX 9000系列相同的高畫質超解析功能,並強調經過AMD針對RDNA 3進行深度調整後,相對使用第三方MOD執行FSR 4.0.2c,幀率也進一步有些許提升。

AMD Radeon RX 7000系列獨立顯示卡的用戶可更新至Adrenalin Edition 26.6.2獲得對FSR 4.1模型的支援:Adrenalin Edition 26.6.2

將針對RDNA 3的APU開發輕量版FSR 4.1模型

We power over 1 billion gaming devices worldwide.

That scale comes with responsibility: push innovation forward and bring it to more gamers everywhere.

Today, we're bringing @AMD FSR Upscaling 4.1 to Radeon RX 7000 Series graphics cards, extending our latest machine learning… pic.twitter.com/bpVHmQ7l0b

— Jack Huynh (@jackhuynh) June 22, 2026

由於先前AMD被問及採用基於RDNA 3架構的APU是否同樣受惠此次更新,當時的說法由於APU的GPU規模少於桌上型GPU,故不能直接套用;但AMD資深副總裁暨運算與圖形部門總經理Jack Huynk在官方社群的貼文表示,AMD已經著手為搭載RDNA 3整合型GPU的APU開發輕量版的機器學習模型。

強調針對RDNA 3架構進行最佳化調整

▲FSR 4.1超解析能帶來與原生4K相當的畫質,但幀率顯著提高
▲FSR 4.1相對FSR 3.1的影像品質顯著改善
▲強調畫質相對RDNA 4架構不打折
▲透過針對RDNA 3第一代AI加速器的進一步最佳化,對比使用MOD執行FSR 4幀率也有所提升

AMD在先前表示由於RDNA 3架構的第一代AI加速器缺乏RDNA 4對FP8精度的支援,需要使用INT8精度進行替代,同時加上PC平台繁瑣的硬體組合,AMD需要一些時間進行測試驗證,確保用戶使用體驗,同時FSR 4.1也進一步針對記憶體的使用進行微調,以及降低高動態畫面的偽影現象,旨在使Radeon RX 7000用戶能獲得與Radeon RX 9000系列相同的影像品質及體驗,Radeon RX 7000獨立顯示卡用戶在更新驅動後,可在超過300款遊戲中啟用FSR 4.1超解析。

Steam Machine台灣開賣 2TB手把同捆包售價49888元不到3小時完售

作者 Zero圈圈
2026年6月23日 12:41

由Valve研發的家用遊戲機Steam Machine即日起在台灣、香港、日本等地區販售,其中單主機512GB版本台灣售價36888元、2TB版本47888元,另有搭配Steam Controller手把的組合包可以選購。以家用主機來說,Steam Machine的價格並不怎麼親民,不過開賣消息仍然受到許多玩家關注。目前玩家已經可以在授權經銷商Komodo Station網站查看Steam Machine的銷售訊息,至於未來是否會有其他授權經銷通路,尚未有確切消息。

單主機、手把組合包同步開賣 產品迅速售罄

Steam硬體官方授權經銷商Komodo在官網推出4款Steam Machine組合,512GB單主機售價為36888元、搭配Steam Controller的組合包售價39888元,至於2TB單主機售價為47888元、搭配Steam Controller的組合包售價49888元。2TB版本的Steam Machine將另外提供紅色布面及實心胡桃木面板讓玩家自由更換。

Steam Machine在正式推出前已經受到不少矚目,然而受到記憶體和儲存空間漲價影響,產品多次傳出定價調整消息,最終公布的售價也比漲價後的PS5 Pro還要更高。不過即使如此,Steam Machine仍然受到一定程度的歡迎,Komodo Station的販售頁面因為人流過多需要排隊進入,且在開賣2個小時內Steam Machine的2款手把組合包皆已出現售罄的標示,而開賣3小時後所有產品都已賣完無法購買。

▲Komodo Station推出4款產品,在Steam Machine主機容量方面有512GB版本和2TB版本可以選擇。
▲Komodo Station網站上的Steam Machine系列組合皆已售罄,其中要價49888元的2TB主機與手把組合包是最早賣完的品項。
▲Komodo Station的Steam Machine的販售頁面一度需要排隊才能夠進入。

追求小型輕巧的遊戲主機

Steam Machine主打小巧的外型和半客製化的AMD處理器,希望玩家能夠在客廳、房間等場所輕鬆遊玩Steam平台上的作品,而得益於PC領域的開放性,Steam Machine更像是PC的延伸而非單純只能玩遊戲的主機。玩家在購買後,只要登入Steam帳戶就可以存取帳戶收藏庫裡的遊戲內容,並且支援雲端存檔功能,可以讀取和繼續遊玩先前的遊戲進度。

即使售價偏高,Steam Machine對玩家來說仍然有一定的吸引力,而官方為了杜絕黃牛也曾推出預訂系統,採抽選制的方式販售。Steam Machine目前以Komodo Station網站購買為主,後續是否會有其他販售通路,需等待官方公告。

▲Steam Machine的定位相較於傳統的遊戲主機,更偏向遊戲電腦,在遊玩Steam遊戲以外用戶也能自行安裝應用程式或作業系統。

資料來源

Valve努力擴大SteamOS對PC生態系相容性,除AMD與Intel亦與NVIDIA合作意圖打通Linux驅動問題

作者 Chevelle.fu
2026年6月24日 11:24

Valve以Steam Deck展現基於Linux的開放式遊戲PC的可能性,也進一步推出新一代Steam Machine意圖搶占客廳遊戲機市場,同時也看準Intel強化PC掌機在新版的SteamOS添加支援,不過顯然Valve的野心不僅於此;根據The Verge與Valve工程師Pierre-Loup Griffais的採訪,SteamOS正積極擴大對廣泛平台的支援,其中也提到正與NVIDIA緊密合作解決NVIDIA GPU在Linux環境的問題,只是在2026年內不會有結果。

雙方將解決NVIDIA顯示卡在Linux環境的問題

SteamOS是基於Linux的遊戲系統環境,不過各GPU品牌在Linux環境的策略不同,其中AMD與Intel於Linux環境提供開源的GPU驅動,並透過Linux Kernal與Mesa整合,然而NVIDIA僅在Linux提供GPU的開源核心模組,主要的驅動程式堆疊仍須使用私有的使用者空間元件,雖然可透過其它第三方開源的Nouveau或NVK頂替,但相對在Windows環境的官方驅動仍顯不足。

▲後續是否SteamOS可在RTX Spark安裝值得關注

故可預期透過Valve與NVIDIA合作,雖然不敢確定NVIDIA是否會正式為Linux提供完整功能的GPU開源驅動程式,但至少NVIDIA應該會為了SteamOS提供一套相對目前使用第三方開源驅動程式更可靠的解決辦法。此外,SteamOS也由於Steam Frame使用Snapdragon 8 Gen 3的緣故,也添加對Arm CPU的支援,或許未來還可期待如DGX Saprk裝置能安裝SteamOS的可能性。

由SteamOS引領的Linux遊戲平台崛起

Linux長期以來對於一般用戶使用門檻較高,是相對小眾的系統環境,也有多種不同的分支,然而打著為遊戲最佳化的SteamOS很有機會改變些許現況,因為當前使用者的使用習慣正在改變;主要是由於當前隨著手機、平板等裝置普及,許多用戶持有遊戲PC的目的是為了由玩遊戲,多數的上網行為已經移轉到手機及平板,如此一來,只要想要遊玩的遊戲可在SteamOS環境遊玩,PC是否為Windows系統就不再那麼的重要。

▲SteamOS已經成功迫使微軟為Windows的遊戲體驗進行大幅改善

不過畢竟多數PC晶片廠商仍是優先把資源投注在Windows環境下,以及還有複雜的各種技術規格問題(諸如難搞的HDMI認證),Valve不僅需要與AMD、Intel及NVIDIA解決驅動問題,還有因應現代處理器複雜性的能耗管理、Intel的P Core及E Core的調度問題等,但樂見Valve透過合作提供全新的系統新勢力,畢竟SteamOS已經成功迫使微軟為Windows系統PC掌機不斷改善使用體驗,無論SteamOS最終市佔比重能否大幅提升,造成的影響對玩家都是好處。

AMD Adrenalin 26.6.2驅動闖禍導致,已建議Windows 10玩家先回朔到前一版

作者 Chevelle.fu
2026年6月24日 11:34

AMD在2026年6月釋出AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2驅動程式,使基於RDNA 3的Radeon RX 7000系列顯示卡玩家也能享受到基於AI增強的FSR 4.1超解析技術加持,然而在許多玩家安裝後卻發生異常,其中又以在Windows 10環境下有更高的發生率,AMD官方已經坦承問題,並建議Windows 10用戶先安裝回前一版本等待問題解決。

引發AMD Software無法啟動及硬體偵測異常

▲受影響的系統無法啟動AMD Software,系統管理員會將GPU顯示為異常

AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2主要引發兩項問題,一項是會導致用於管理GPU各項功能的AMD Software無法正常啟動並跳出錯誤,另一項則是引發AMD顯示卡在系統管理員會顯示異常的黃色驚嘆號;目前AMD已經著手調查狀況的發生原因,但建議受影響的用戶先安裝回前一個版本。

玩家買到的Steam Machine可能會是單條DDR5或2條DDR5,但玩家無法決定

作者 Chevelle.fu
2026年6月24日 13:39

Valve在2026年6月下旬正式推出Steam Machine遊戲機,雖然開出令許多玩家傻眼、遠高於PlayStation 5 Pro的價格,但首波配額仍很快售罄;根據Gamers Nexus與Valve的訪談證實,受限當前記憶體市場現況,Steam Machine出貨時可能會是單條DDR5或2條DDR5,但消費者僅有收到的時候才會知道。

無法穩定取得記憶體的折衷作法

Steam Machine的硬體規格主要是以Steam平台硬體調查的結果進行規劃,故在記憶體選擇「堪用」的16GB配置,不過在主板規劃則採用2組DDR5 SODIMM插槽;由於受到當前記憶體為賣方市場導向,Steam無法統一採購的記憶體規格,以至於出現包含單條16GB DDR5或2條8GB DDR5組成16GB的狀況。

性能及後續升級的影響

▲單條記憶體保有後續擴充能力,雙通道記憶體性能較佳

以現實的考量,雖然Valve表示單條記憶體及雙條記憶體對遊戲的性能影響不大,不過則是單通道模式與雙通道模式的差異,理論上2條8GB的雙通道模式會優於1條16GB的單通道,然而若以升級的角度,當然單一條16GB DDR5仍保有完整的空插槽可供擴充。

俠盜獵車手6起始售價如預期為80美金,發售初期僅有單機內容

作者 Chevelle.fu
2026年6月24日 19:49

與前一代相隔多年的俠盜獵車手6(Grand Theft VI/GTA6)於2026年6月25日起開放預購,發行商Rockstar Games正式公布定價,開出符合日前產業分析師建議的79.99每斤售價,而終極版則為99.99美金,同時確定推出之際僅提供單機遊戲內容,意味著基於GTA5的GTA Online仍將持續提供服務一段時間。

GTA 6將在2026年11月19日於PlayStation 5、Xbox Series X及Xbox Series S搶先推出,PC版推出時間待定

2026年AAA遊戲指標性定價

▲標準版79.99美金的售價與先前產業分析呼籲的開價相同,較前一代在當前主機的價格高出10美金

隨著AAA遊戲內容開發的成本不斷提高,市場分析曾預期GTA6的起始價格恐怕達100美金,但呼籲希望能夠落在80美金的價格,一方面呼應新一代遊戲開發成本提升,同時也樹立新一代AAA大作免於突破100美金的情況;相對GTA5在現行世代遊戲機推出的70美金標準版售價,GTA6標準版的訂價增加10美金,應該可視為未來一兩年內AAA級遊戲暫時不會逾越的門檻。

終極版20美金多了甚麼

▲預購可獲得罪惡市復古包內容
▲預購的罪惡市復古包包括男女主角的復古服裝、髮型與'55威皮史塔尼亞轎車等

目前在官網上列出,只要預購GTA VI可獲得「罪惡市復古包」組合包獎勵,包括'55威皮史塔尼亞轎車、位於海洋沙灘旁的車庫、傑森與露西亞的奢華服裝與髮型,還有象徵放縱年代的標誌性武器圖樣(熱帶主題的武器塗裝)。

▲終極版可獲得大量額外獎勵
▲終極版的獎勵內容強調將與劇情結合

至於終極版除了預購的獎勵外,還可獲得'95古羅帝獵豹跑車、67 威皮公路霸者霸急及天堂車庫、詩津思快樂水上載具、霍克與立德摩根左輪手槍、客製化異款武器(男女主角的隨身武器客製化版本)、罪惡市風格造型(包括服裝、刺青等)、傑森的藏身處載具(包括丁卡恩迪羅機車或克瑞斯特獨木舟)、鋼納多仿古改造配置,以及專屬終極版玩家的改裝商店、莎拉男女沙龍髮廊、斯多305服飾店、放電獠牙刺青刺青店、獨眼威利改裝商店,還有扣扳機少年$非法貨物倉庫與特殊委託任務,值得注意的是終極版的獎勵強調將隨劇情推進解鎖,並與故事相關。

GTA 6實體版無光碟只有盒裝序號 美國、加拿大部分零售商宣布拒絕販售

作者 Zero圈圈
2026年6月25日 12:41

GTA 6(Grand Theft Auto VI)即日起開放線上預購,然而實體盒裝版內容物引發不少爭議。這是因為GTA 6實體版將採「盒裝序號」的方式販售,並未提供較具有收藏與保存價值的光碟,換句話說玩家即使購買實體版,仍然需要憑序號前往線上商店兌換遊戲。此項措施引起部分玩家反彈,也有零售商表態拒絕販售僅有序號的GTA 6實體版。至於GTA 6在發售後是否會再推出實體光碟版本,目前尚未有確切的消息。

GTA 6實體版無光碟僅有序號 零售商拒絕販售

多數遊戲的實體版本都會以光碟的形式發售,既具有收藏價值,未來在保存與遊玩上較不受數位商店的限制。GTA 6尚未發售就已經是全球玩家的矚目焦點,但在開放預購後,確認實體版遊戲將採盒裝序號的方式銷售,並未提供光碟,因此玩家即使購買實體版也只會拿到序號。

此項措施導致不少批評,畢竟販售序號就等於實體遊戲玩家只多了個包裝用的空盒。有鑑於此,國外部分零售商表態將拒絕販售GTA 6實體版,例如加拿大Video Games Plus(VGP)在社群平台說明,VGP致力於維護實體遊戲的所有權價值,因此本次將秉持理念,不銷售僅包含數位下載序號的實體遊戲,也就是將不會販售僅有序號的GTA 6實體版。

在VGP之外,美國線上遊戲商店Loot Box Gaming(LBG)也發表了類似的聲明。雖然LBG目前尚未收到GTA 6實體版的販售細節,但如果實體版盒內附贈序號的消息屬實,那麼LBG將不會販售這款商品。LBG認為如果一款遊戲無法尊重那些用辛苦賺來的錢購買它的玩家,那麼就沒有理由把它賣給最珍惜的客戶。

A Statement from VGP Regarding Grand Theft Auto VI

As gamers and retailers, we recognize that Grand Theft Auto VI is poised to be one of the biggest entertainment launches in history. The excitement surrounding this release is unprecedented, and we understand why so many… pic.twitter.com/dnGyPm5mrn

— VGP Video Games Plus (@VideoGamesPlus_) June 24, 2026

▲VGP宣布將不會販售僅有序號的實體版遊戲,但此措施並非針對GTA 6遊戲本身,若未來GTA 6推出實體光碟版則會販售支持。

We’re closely following the GTA 6 physical release situation over the next 24 hours. We’ve yet to receive full details on our end, but assuming information about it being a code in box is true, we will not be supporting the release of GTA 6.

When we started LBG, it was out of a…

— Loot Box Gaming (@LootBoxGamingUS) June 24, 2026

▲LBG貼文說明若GTA 6實體版僅有序號的消息屬實,那麼將拒絕販售。

無光碟可能是保密考量

GTA 6實體版為何採序號而非光碟的形式發售,此點眾說紛紜。媒體IGN發表看法,認為GTA 6實體版是為了在發售時可以填滿商店貨架,擴大遊戲影響力,而不發行實體光碟是基於保密考量,避免零售商提前發售或外流,導致多數玩家拿到遊戲前就已經知道結局,且若有錯誤訊息提前流出,可能會影響後續討論。

不過,即使GTA 6首發實體版僅有盒裝序號,但後續是否會推出光碟版仍然是未知數。而在部分零售通路宣布拒絕販售後,未來或許會有更多遊戲零售商跟進此項措施,至於美國最大的連鎖遊戲專賣店GameStop目前仍保持沉默,尚未對此有任何表態。

資料來源

任天堂將在京都設置軟硬體研發的技術研發大樓,預計2029年3月完工

作者 Chevelle.fu
2026年6月25日 19:57

任天堂宣布將在2022年於京都購得的土地建設全新技術研發大樓,作為任天堂未來軟硬體研發中心,並設有開發人員辦公室、開發伺服器以及未來研發所需的功能及設施,希望未來透過全新的技術研發大樓擴大研發,為全球用戶提供「獨具任天堂特色的獨特娛樂」,藉此作為讓消費者選擇任天堂「獨特可靠的娛樂方式」的理由。

任天堂技術研發大樓預計在2029年3月完工

鄰近任天堂本社與本社開發建築

▲任天堂技術研發大樓預定地上鄰近任天堂本社,右邊為京都市土地募集時的資訊、對應即為任天堂本社西側區域

任天堂技術研發大樓原本稱為「本社第二開發建築」,是任天堂於京都市向企業募集原本創業扶持工廠與原設備及方災中心西側用地用途後(補充:京都土地活用提案募集),由任天堂在2022年獲得遴選取得土地使用權,與當前任天堂株式會社位於同一區;新建築將為地上9層、地下1層的建築,總建築面積為49,305.87平方公尺,建設費預估花費1,210億日幣。

[任天堂HP]ニュースリリース「技術開発棟の建築について」を公開しました。https://t.co/yyWzYmitpX

— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) June 25, 2026
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