NVIDIA於2026年6月1日的GTC Taipei主題演講正式宣布睽違多年的Windows PC平台RTX Spark,不同於Tegra時代的半調子Window RT支援,NVIDIA強調在完整的Windows體驗下還有更多附加價值,並標榜RTX Spark足以重塑PC體驗;雖然NVIDIA話說得很滿,不過筆者想從最根本的架構及效能探討RTX Spark的價值。
RTX Spark=消費級的DGX Spark
▲高規的N1x等同GB10幾乎是公開的秘密雖然NVIDIA打算待到2026年秋季再正式公布RTX Spark的晶片規格,然而種種的跡象都指向代號N1x的晶片本質就是消費級的DGX Spark的GB10晶片;包括與聯發科合作的20核心Arm CPU以及Blackwell GPU約略1PFLOPS的AI算力,還有實體晶片的樣貌,輔以Arm在主題演講提到聯發科是Arm CSS for PC的夥伴等。
CPU效能對比高通、蘋果並未有優勢
▲受限於Cortex-X925及Cortex-X725的性能,GB10的CPU仍贏不過新一代自研架構的Snapdragon X2 Elite Extreme
▲蘋果M5 Pro的客製化核心仍是目前效率最優異的客製化CPU架構雖然目前高效能版的N1x還無法確定正式推出時的效能,不過可以從測試平台的GB10的測試數據做為參考,就結果來說,雖然GB10的20核心CPU效能確實不差,但怎樣都並非最新世代的Arm CPU架構,只論CPU,面對採用客製化Arm架構的高通Snapdragon X2、蘋果M5 Pro等並不佔優勢。
▲相對AMD Zen 5的Ryzen AI Max+ 395,單執行緒效能微幅領先但多執行緒則由於不支援超執行緒而落後
▲雖然GB10的測試數據勝過Panther Lake,但考慮目前Windows到許多情境CPU須轉譯的耗損恐怕會縮減領先幅度
▲以Snapdragon X2 Elite Extreme對比Panther Lake的CPU領先更明顯而且別忘了,在微軟Windows不可能像蘋果MacOS對x86直接斷捨離強迫生態系轉向原生Arm支援下,RTX Spark在許多Windows應用仍仰賴Prism的x86模擬功能,且即便微軟的Prism再完美,仍會遇到轉換後效能降低的情況
等同RTX 5070的GPU效能主要是設法在能耗及性能找到平衡點
雖然在NVIDIA發表會與宣傳素材沒有提供GPU的數據,但在NVIDIA的展示會場都隱約透露大致上與RTX 5070相當,且從GB10的GPU測試數據,也幾乎與RTX 5070雷同,這也表示無論是DGX Spark或是RTX Spark,都是優先評估在纖薄設計之下可允許的GPU規模,畢竟再往上一階除了平白增加電晶體成本外,也可能在較低的功率設定難以達到出色的能源轉換效率。
▲以OpenCL環境,GB10的GPU明顯領先M5 Pro
▲GB10同樣在OpenCL勝過架構較舊的Ryzen AI Max+ 395的RDNA 3.5倘若以OpenCL為基準,確實GB10無論是對比蘋果M5 Pro或AMD的Ryzen AI Max+ 395都有明顯的領先優勢,畢竟蘋果的GPU起步不算早,而AMD Ryzen AI Max+ 395則是使用針對低功耗的RDNA 3.5架構並非嶄新的RDNA 4架構。
押寶Windows生態系RTX PC體驗延續的策略
▲RTX Spark是延續長期建立在Windows環境完善的RTX PC資源,自娛樂、內容創作到新一代AI就以設定功率更高的GB10做為類比,在Geekbench的整體數據來說,RTX Spark只論純性能大致上與中階輕薄電競PC相近,但由於SoC設計以及龐大的128GB記憶體,使RTX Spark裝置相對搭載RTX 5070的電競筆電有更多的應用情境,尤其是在需要大容量記憶體的代理式AI領域。
就筆者的觀點,NVIDIA RTX Spark的競爭力是建立在NVIDIA在Windows生態系布局已久的RTX PC體驗生態系,畢竟在Windows環境只要解決CPU相容問題,GPU並不需要編譯轉換的問題,「原則上」可徹底發揮RTX Spark的GPU的性能與支援能力,除了遊戲娛樂及創作軟體的GPU加速運算外,其中也包括Blackwell架構率先支援NVFP4在代理式AI及生成式AI的優勢。
對創作者、個人代理式AI用戶較有吸引力
▲RTX Spark當然可以玩遊戲,但128GB記憶體會讓玩家寧可選擇只看遊戲價格效能比更高的獨顯筆電在NVIDIA的RTX Spark的導覽,工作人員明確表示若有重度遊戲需求,仍建議優先考慮搭載獨立顯示的機型,因為就遊戲來說,128GB的統一記憶體對RTX Spark GPU的性能幫助不大,但恐怕使價格暴增,若只需要相同的效能層級,市售搭配RTX 5070的輕薄電競筆電價格更低、而相同的價位理應可買到GPU效能更好的獨顯電競機種。
但若從內容創作與裝置端代理式AI,RTX Spark高達128GB的記憶體就有了難以取代的價值,因為NVIDIA示範了透過大容量的統一記憶體,使RTX Spark可啟用基於GPU的4:2:2高畫質素材的剪輯,或是在遊戲開發、3D場景建構載入超大型的城市場景,這都是普遍16GB VRAM、最大32GB VRAM的消費級電競PC辦不到的。
▲128GB的統一記憶體對內容創作、個人裝置端AI用戶較有吸引力而在代理式AI應用,雖然理論上Ubuntu環境是更符合開發者環境的,但對於個人使用而言,倘若原本就有在RTX PC使用NVIDIA的AI資源的經驗,RTX Spark高達128GB的統一記憶體,則能使原本熟悉Windows環境的AI用戶無痛轉移,並使用更大規模的記憶體載入更大參數的AI模型。
這樣的情況也體現在首批公布的RTX Spark裝置幾乎都是以創作者為目標客群的情況,因為就現實而言,若以遊戲需求,以性能定位相似、搭載Ryzen AI Max+ 395的電競筆電做為參考組,RTX Spark搭配32GB的統一記憶體應該也不至於太差,不過NVIDIA是否會在後續搭配較低的統一記憶體推出針對電競市場的RTX Spark仍是未知數。