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Computex 2028:RTX Spark讓用戶在纖薄的Windows PC於遊戲、專業創作及個人代理式AI有更多加值

作者 Chevelle.fu
2026年6月5日 15:58

NVIDIA在消費級產品導覽與媒體溝通RTX Spark的介紹,實際上與筆者數年參加高通Windows on Snapdragon平台裝置的介紹體驗很類似:Arm架構在Windows的體驗已經與x86不再有明顯區隔,不過不同於高通在PC市場相對AMD、Intel及NVIDIA的新進者身分,長期憑藉GPU耕耘PC市場的NVIDIA賦予RTX Spark裝置的使命不僅於此,NVIDIA希望用戶不僅在RTX Spark有相同的Windows體驗,更重要的是具備只有RTX Spark才有的附加價值。

Arm相容性(應該)已不是問題,積極與微軟合作加速原生支援

▲NVIDIA不做基本的日常使用相容展示,畢竟那是基本、而且WOA先驅者也展示到爛了

NVIDIA跳過RTX Spark最基本的日常文書展示,畢竟在微軟與高通長期合作之下包括文書軟體、瀏覽器、Office與印表機支援的問題已經算是解決,NVIDIA聚焦在透過RTX Spark裝置執行代理式AI、內容創作以及遊戲;在多年前與微軟溝通Windows on Arm時,微軟就表示只要解決相容,GPU並不需要任何轉譯就能100%發揮效能,RTX Spark則透過高達20核心高效能Arm PC級CPU作為後盾,並在微軟持續改善Prisma模擬器下,相容性已不再是嚴峻的情況。

NVIDIA以多項大型應用程式、包括AI、遊戲及創作等示範RTX Spark能夠如同使用搭載RTX獨立顯示的PC裝置一樣使用,也提到NVIDIA與微軟積極與軟體開發商合作進一步,確保基於Arm CPU的RTX Spark有最佳的效能;不過NVIDIA的工作人員表示,雖然當前最新的Prism模擬器實現AVX指令集的相容模擬,基本上已經可相容玩家熟悉的各種Windows環境的應用程式及遊戲,不過畢竟轉譯勢必造成效能的耗損,NVIDIA仍會與微軟合作促使更多應用可原生支援Arm CPU。

遊戲同樣RTX On,強調技術、軟體更新與NVIDIA顯示卡體驗相同

▲CPU雖需要轉譯但GPU不用,GPU與相關驅動原本就是NVIDIA強項

畢竟冠上RTX的名稱,RTX Spark能夠執行遊戲勢必是理所當然,而且GPU驅動原本就是NVIDIA的強項,除了目前玩家熟悉的完整DLSS技術以外,NVIDIA表示(原則上)RTX Spark的驅動更新節奏會與NVIDIA獨立顯示卡看齊,讓玩家同樣保有熱門遊戲Day0的最佳化支援能力;此外現場展示的遊戲當中,已有像是Alan Wake 2原生支援Arm CPU,永劫無間則也提供測試中的原生Arm版本。

▲永劫無間的展示據說是原生Arm的測試版本

不過剛好同業友人看到在場遊戲展示並未率先展示預計在2026年8月隸屬DLSS 4.5當中的第二代光線路徑追蹤,也向展示人員詢問是否有支援性的問題;NVIDIA工作人員表示主要是RTX Spark本身並非鎖定極致遊戲玩家,其GPU性能是考量纖薄設計及效能的平衡點所規劃(註:NVIDIA並未溝通、但外界預期性能約略與GeForce RTX 5070相當),光線路徑追蹤主要是為了4K、全特效情境的技術,故並未特地進行展示,但確實RTX Spark同樣支援路徑光線追蹤,然而要有頂尖的遊戲體驗,NVIDIA仍建議選擇搭載更高規格獨立顯示的電競筆電。

大容量統一記憶體於內容創作及裝置端AI的意義

▲以往受限GPU記憶體,一些大型高畫質影音內容在纖薄設計機種只能使用CPU剪輯

受限GPU本身性能,RTX Spark高達128GB的大容量統一記憶體對遊戲的影響並不大,但在專業內容創作及AI就完全不同;以內容創作來說,過往高畫質、無損的影音內容剪輯會受限GPU記憶體不得不以CPU執行,然而高達128GB的統一記憶體,使得這些高品質素材可透過RTX Spark的Blackwell GPU以加速方式進行流暢的剪接,並受惠Blackwell透過硬體加速的全新影片格式。

▲有些3D場景並不一定需要最高階的GPU,中等效能的現代GPU已綽綽有餘
▲然而更大型的統一記憶體則可把超大場景載入,NVIDIA示範以RTX Spark執行UE5展示一個大型現代城市的3D場景

另一個例子則是3D影片及遊戲開發者,NVIDIA展示Unreal Engine 5的大型程式場景,若以一般對於影像品質的需求,實際上支援DLSS增強技術的RTX 5070就已經足以提供相當精緻的3D動畫,但由於獨立顯示卡的VRAM限制,會導致無法載入大型場景,對一些並非需要高精度的3D內容創作者而言,只能不得不由於VRAM需求購買昂貴但VRAM容量及大的RTX PRO專業卡,然而RTX Spark高達128GB的統一記憶體,則能載入一個超大規模的城市場景。

▲128GB統一記憶體使RTX Spark相對GeForce RTX獨立顯示卡能夠執行更大參數的AI模型

最後就是AI應用,NVIDIA相當自豪RTX顯示卡是Windows平台具有最佳效能的AI加速硬體,同時NVIDIA也提供廣泛且迅速的各種AI支援,但面臨大參數的生成式AI或代理式AI,即便Blackwell架構支援效率更佳的NVFP4精度,畢竟最高階的消費級顯示卡的記憶體仍有上限,容易造成執行上的問題,或代理的過程無法一次性把所有模型載入VRAM,導致過程須不斷中斷重新載入下一個步驟所需的模型,除了費時以外也可能造成模型轉換之間資料的遺失以及前後文錯誤。

高達128GB的統一記憶體,使得RTX Spark得以在裝置上執行更大參數的生成式AI模型,或是透過混合專家(MoE)AI模型,使用戶可在安全、隱私的裝置端打造個人化,且具備更穩定的連續上下文理解能力與更快速的執行速度。

Computex 2026:聯想RTX Spark機型Yoga Pro 9n鎖定年輕創作者

作者 Chevelle.fu
2026年6月5日 20:27

雖然聯想被爆料將推出多款搭載NVIDIA N1系列處理器的筆電,也不乏電競筆電,不過在首波NVIDIA RTX Spark的產品曝光時,則是僅率先公布二合一創作者機型Yoga Pro 9n。

以年輕內容創作者為目標客群

▲產品目標設定年輕創作者
Yoga Pro 9n風道仍為下方進氣
▲採用金屬機身

聯想表示,他們鎖定年輕創作者族群,希望透過RTX Spark強大的內容創作性能及具備裝置端AI運算能力,使他們結合Yoga Pro 9n具備的二合一翻轉設計得纖薄設計解放想像力,雖然外型風格偏向年輕化,但機身設計採用則高質感的金屬材質,營造專業內容創作力氣的形象。

Computex 2026:Dell XPS 16 Creator Edition以RTX Spark超越過往獨顯XPS

作者 Chevelle.fu
2026年6月5日 21:35

Dell首款採用RTX Spark的筆電為隸屬2026年CES重啟的XPS輕薄高效能系列筆電的XPS 16 Creator Edition,從名稱就可感受Dell將這款產品定位為內容創作者的利器,同時強調在纖薄的設計有著整合全方位內容創作及支援裝置端AI的特色。

高效能RTX Spark帶來超越以往獨顯XPS機型

▲Dell XPS Creator Edition不僅是回應獨顯XPS的需求,大容量統一記憶體及支援裝置端代理式AI更帶來超越原本獨顯機種的應用

Dell的工作人員表示,Dell在2026年CES重啟CES,不少XPS鐵粉都在詢問怎麼只有纖薄機型,他們希望Dell能夠提供以往曾有的獨顯高性能機型,而XPS 16 Creator Edition可說是Dell對這些獨顯XPS愛好者的答案,甚至更超越以往的獨顯XPS。

XPS 16 Creator Edition不僅具有纖薄的特色,同時搭載效能強大的RTX Spark平台與高達128GB的統一記憶體,在纖薄的裝置具備能夠流暢處理4:2:2 4K的影片剪輯,還可透過裝置端代理式AI協助內容創作,這都是過往受限GPU記憶體的獨顯XPS辦不到的特色,更不用說XPS 16 Creator Edition還同時有長續航力的優點。

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