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SteamOS測試版擴大Intel掌機支援,甚至包括即將上市的Arc G3處理器

作者 Chevelle.fu
2026年6月8日 10:50

在Computex期間針對Intel首度為PC掌機規劃的Arc G3系列處理器的訪談中,Intel代表保守的表示對SteamOS相當有興趣,但Valve的態度與Arc GPU的Linux驅動是較大的限制,故優先專注在Windows環境的最佳化;然而Valve在2026年6月5日釋出的SteamOS 3.8.7 Beta,卻透露SteamOS已經準備好繼續對Windows攻城掠地,因為除了擴大對既有Intel平台掌機的支援,還備好對Arc G3系列的初始韌體支援。

擴大對微星掌機支援、為Arc G3提前準備

▲SteamOS測試版增強對Intel平台與微星MSI Claw掌機的支援

SteamOS 3.8.7 Beta一口氣改善相當多的狀況,其中提到提升對Intel及AMD最新平台的相容性,還有擴增對微星MSI Claw系列全面增加控制器的支援,這也意味著後續微星MSI Claw掌機的玩家可省卻手動掛載控制器驅動的繁瑣問題。此外SteamOS也提前為支援Arc G3處理器進行準備,不過畢竟這些設備都還未上市,不確定裝置推出後是否還會有一波針對如控制器支援等的小更新。

SteamOS進一步對Windows在PC掌機施壓

▲微軟的Xbox模式雖改善掌機體驗,但還有許多等待解決的底層問題

當然SteamOS可支援Intel遊戲掌機不代表微星或其它使用Intel晶片的掌機品牌會試圖去取得SteamOS裝置認證,但對於這些掌機的玩家而言,則等同在購機後可依據偏好選擇自行安裝SteamOS。

SteamOS 3.8.7 Beta is out, and Valve continues to push SteamOS beyond the Steam Deck.

Key changes include:

• Official controller support for MSI Claw handhelds, including both original Core Ultra models and newer Lunar Lake versions.
• Bluetooth fixes for some Intel-based… pic.twitter.com/C8YkHrb83N

— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) June 6, 2026

雖然Windows系統是相當便利且開放的遊戲環境,然而作為通用系統的Windows有著對於掌機而言不直觀的介面以及在長期積累下來系統過於肥大繁瑣的弊病,雖然微軟已經著手改善且推出Xbox模式,但仍需要時間才能完善;基於Linux且一開始就是為遊戲機優先設計的SteamOS則有著介面更直覺、系統效能更好的優勢,不過對於部分採用未推出Linux版防作弊應用程式的遊戲則無法執行。

搭載SteamOS的Steam Machine現身Geekbench,單核心約PS5的2倍性能但多核性能尷尬

作者 Chevelle.fu
2026年6月17日 14:27

雖然Valve仍未鬆口Steam Machine的上市時間,不過包括開發者驗證指南與爆料皆指向Steam Machine應該會與Steam Frame在2026年夏季上市,同時也傳出部分測試機已經釋出給早期評測者,也因此安裝SteamOS的Steam Machine測試數據出現在Geekbench也毫不意外。

SteamOS正式支援AMD客製化架構

▲在更早之前就已有搭載Windows的Steam Machine出現在Geekbench資料庫

這並非代號Valve Fremont的Steam Machine首次出現在Geekbench,不過在更早之前出現的測試數據都是採用Windows系統,主因是SteamOS直至3.8.9 Beta才正式支援AMD客製化硬體,而Steam Machine搭載的正是與AMD合作的客製化方案。

▲系統數據為採用AMD客製化1772 CPU

根據Geekbench的資訊,Steam Machine的CPU明確被辨識為AMD客製化CPU 1772,具備6核心及12執行緒,時脈則落在近4.86GHz,然而先前曝光的Windows環境則顯示時脈為3.2GHz,推測可能這款處理器的基礎時脈為3.2GHz、Boost時脈為4.86GHz。

單核性能優於PS5,但多核性能略顯尷尬

▲單核心效能與Zen 3架構的Ryzen 5 240近似,但多核落後

從測試數據來看,Steam Machine的CPU性能幾乎是PS5的兩倍(以來自PS5未合格晶片的AMD 4700S平台作為對照組),其效能近似Zen 3架構的Ryzen 5 240,但尷尬的是多核測試的表現別說是Ryzen 5 240,甚至還不及4700S,而且先前曝光的Windows測試數據也有相同的情況。

▲對比基於PS5未合格晶片的AMD 4700S多核仍略微落後

由於系統顯示為AMD客製化CPU,難以確認為什麼會出現單核明顯領先、多核效能落後的狀況,不過有可能這款客製化處理器包含針對低功耗的Zen c架構,以及可能刻意限制CPU區塊可獲取的功率上限、把資源優先保留給CPU,才使得多核性能不及一般AMD 6核心CPU的水準。

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Valve努力擴大SteamOS對PC生態系相容性,除AMD與Intel亦與NVIDIA合作意圖打通Linux驅動問題

作者 Chevelle.fu
2026年6月24日 11:24

Valve以Steam Deck展現基於Linux的開放式遊戲PC的可能性,也進一步推出新一代Steam Machine意圖搶占客廳遊戲機市場,同時也看準Intel強化PC掌機在新版的SteamOS添加支援,不過顯然Valve的野心不僅於此;根據The Verge與Valve工程師Pierre-Loup Griffais的採訪,SteamOS正積極擴大對廣泛平台的支援,其中也提到正與NVIDIA緊密合作解決NVIDIA GPU在Linux環境的問題,只是在2026年內不會有結果。

雙方將解決NVIDIA顯示卡在Linux環境的問題

SteamOS是基於Linux的遊戲系統環境,不過各GPU品牌在Linux環境的策略不同,其中AMD與Intel於Linux環境提供開源的GPU驅動,並透過Linux Kernal與Mesa整合,然而NVIDIA僅在Linux提供GPU的開源核心模組,主要的驅動程式堆疊仍須使用私有的使用者空間元件,雖然可透過其它第三方開源的Nouveau或NVK頂替,但相對在Windows環境的官方驅動仍顯不足。

▲後續是否SteamOS可在RTX Spark安裝值得關注

故可預期透過Valve與NVIDIA合作,雖然不敢確定NVIDIA是否會正式為Linux提供完整功能的GPU開源驅動程式,但至少NVIDIA應該會為了SteamOS提供一套相對目前使用第三方開源驅動程式更可靠的解決辦法。此外,SteamOS也由於Steam Frame使用Snapdragon 8 Gen 3的緣故,也添加對Arm CPU的支援,或許未來還可期待如DGX Saprk裝置能安裝SteamOS的可能性。

由SteamOS引領的Linux遊戲平台崛起

Linux長期以來對於一般用戶使用門檻較高,是相對小眾的系統環境,也有多種不同的分支,然而打著為遊戲最佳化的SteamOS很有機會改變些許現況,因為當前使用者的使用習慣正在改變;主要是由於當前隨著手機、平板等裝置普及,許多用戶持有遊戲PC的目的是為了由玩遊戲,多數的上網行為已經移轉到手機及平板,如此一來,只要想要遊玩的遊戲可在SteamOS環境遊玩,PC是否為Windows系統就不再那麼的重要。

▲SteamOS已經成功迫使微軟為Windows的遊戲體驗進行大幅改善

不過畢竟多數PC晶片廠商仍是優先把資源投注在Windows環境下,以及還有複雜的各種技術規格問題(諸如難搞的HDMI認證),Valve不僅需要與AMD、Intel及NVIDIA解決驅動問題,還有因應現代處理器複雜性的能耗管理、Intel的P Core及E Core的調度問題等,但樂見Valve透過合作提供全新的系統新勢力,畢竟SteamOS已經成功迫使微軟為Windows系統PC掌機不斷改善使用體驗,無論SteamOS最終市佔比重能否大幅提升,造成的影響對玩家都是好處。

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