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Sony 確認改變 PlayStation 獨佔遊戲移植策略,以後有些遊戲類型 PC 玩家玩不到了

作者 ClaireC
2026年5月19日 09:58

PC 玩家多年來已逐漸習慣在自己的平台上體驗 PlayStation 遊戲,但這樣的情況可能即將畫下句點。 Sony 似乎正準備再次調整其跨平台策略,而這一次的方向,對 PC 玩家而言恐怕不是好消息。

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中國首款真正的遊戲顯卡 Lisuan 7G100 實測現身,要價約 NT$15,000 ,但效能僅接近 RTX 3060

作者 Rocky
2026年5月21日 10:25

這次 Lisuan 礪算科技推出的 7G100,才算是中國第一張真的能正常使用、跑得動主流遊戲的遊戲顯卡。而稍早中國潮玩客分享了這張顯卡的實測影片,結果顯示,與原本被視為競爭對手的 RTX 4060 相比,效能仍有一段差距,僅勉強追上 RTX 3060,且不支援光追。

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資料中心成核心業務?Nvidia 財報正式將遊戲業務併入「邊緣運算」部門

作者 KKVincent
2026年5月23日 16:08

多年來,主打 PC 遊戲市場的 GPU 產品一直都是 Nvidia 旗下最重要的業務之一,然而,隨著這間公司逐漸開始將重點放到了 AI 技術的發展上,旗下高階 GPU 在整體營收中的占比已開始出現了縮小的趨勢,甚至足以影響公司財報的呈現方式。

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Discord 現在可原生支援 Windows on ARM 系統

作者 ClaireC
2026年5月26日 10:33

Discord 早在一年前就確認正在開發 Windows on ARM 的原生用戶端。隨著高通 Snapdragon X1 系列在市場上獲得不錯的反響,以及下一代 X2 即將登場,Windows on ARM 的生態系正逐步成熟,微軟近年也積極推動開發者提供 ARM 原生版本的應用程式,使整體平台的可用性大幅提升。在這樣的背景下,Discord 經過兩年多的等待,終於正式推出適用於 Windows on ARM 的原生版本。

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佛!Steam 打字大逃殺遊戲《Final Sentence》開發者叫玩家「現在千萬不要買」,因為快要特價了

作者 Rocky
2026年5月27日 13:27

一般來說,遊戲開發者都會希望玩家用原價的方式購買,特別是獨立遊戲,能賣一套是一套。不過最近 Steam 上有一款打字大逃殺遊戲《Final Sentence》的開發者超佛心,在商店的社群寫下「DON’T BUY THIS GAME」,提醒玩家現在先不要買,不是遊戲出包,也不是要下架,而是《Final Sentence》很快就會進行特價優惠,開發者希望還沒入手的玩家等到折扣開始後再買,這樣可以省下更多錢。

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Valve 宣布 Steam Deck 價格調升,漲幅達到 40%

作者 ClaireC
2026年5月28日 09:54

Steam Deck 曾一度因供不應求而缺貨,如今 Valve 在最新新聞稿中宣布重新上架,並調整了售價。512GB OLED 版本的定價從原本的 549 美元提升至 789 美元,而 1TB OLED 版本則由 649 美元漲至 949 美元。Valve 解釋,這次價格上漲主要反映了零組件成本的增加,以及全球物流環境所帶來的挑戰。換言之,240 美元與 300 美元的漲幅,正是當前產業現況的縮影。

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《GTA 6》都還沒開賣,詐騙份子就已開始打著名號撈錢了

作者 ClaireC
2026年5月28日 14:54

《GTA 6》原定於 5 月 26 日推出,但隨著日期落空,許多玩家仍難掩失望。不過,比起等待本身,更令人擔心的是有部分玩家在焦急之下成為詐騙的目標。Rockstar Games 至今尚未發布任何正式版本,也沒有公開測試、封測或搶先體驗計畫,但這段資訊真空期卻成了網路犯罪分子最好的狩獵場。

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《巫師 3》推出 10 年 再推全新擴充包「Songs of the Past」2027 年上線

作者 Mash Yang
2026年5月28日 16:33

CD Projekt Red 宣布推出《巫師 3:狂獵》第三部大型擴充包「Songs of the Past」,將於 2027 年登陸 PC、Xbox 及 PlayStation 平台,與 Fool's Theory 共同開發。

波蘭遊戲業者CD Projekt Red (CDPR)稍早宣布,將針對2015年推出的傳奇動作角色扮演遊戲《巫師3:狂獵》 (The Witcher 3: Wild Hunt)推出第三部大型全尺寸擴充包「Songs of the Past」,預計將在明年——也就是這款經典作品問世12年之後提供。

意外提前曝光:歡慶《血與酒》十週年前夕的驚喜

這場原本被視為最高機密的發表,實際上比CD Projekt Red原定的計畫早了一天。

由於《巫師3》上一個經典DLC《血與酒》 (Blood and Wine)剛好在本週迎來問世十週年,CD Projekt Red原本計畫在5月28日舉辦一場「特別慶祝直播」時才會正式揭曉這份驚喜。

不過,官方最終選擇提前在《巫師》的官方X帳號上大方公開:

「狼學派徽章正在震動……這只意味著一件事!是時候宣佈《巫師3:狂獵 – Songs of the Past》了!這款專為《巫師3》打造的全新擴充包,將帶領玩家再次與利維亞的傑洛特 (Geralt of Rivia)一同踏上獵魔人的旅程」。

Medallion's humming... that can only mean one thing! It's time to announce The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past! ⚔️

This brand new expansion for The Witcher 3: Wild Hunt will take you to the Path with Geralt of Rivia once more. It’s being co-developed with @Fools_Theorypic.twitter.com/rrcPXppgdc

— The Witcher (@thewitcher) May 27, 2026

目前官方尚未釋出太多具體的劇情細節,但CD Projekt Red確認,這部全新故事內容將與同為波蘭開發商的Fool’s Theory共同開發。

值得注意的是,Fool’s Theory正是目前主導《巫師》初代重製版 (The Witcher Remake)的團隊,雙方的深度合作預期將能更好地承襲《巫師》系列一貫的高水準敘事風格。更多細節預計將於今年夏季陸續釋出。

鎖定次世代平台,Nintendo Switch 2版本仍留懸念

在發行平台方面,「Songs of the Past」已經排定將於2027年在PC、Xbox Series X|S及PlayStation 5平台登場。

不過,官方目前並未提及Nintendo Switch或Nintendo Switch 2支援計畫。雖然CD Projekt Red先前在Nintendo Switch 2主機發表時,曾以極具技術指標性的《電馭叛客2077》 (Cyberpunk 2077)移植版深度參與,因此外界普遍推測,未來傑洛特的這場第三度怪物狩獵冒險,依舊有相當高的機會登上任天堂的次世代掌機平台。

GDC 2026 遊戲產業報告揭示五大趨勢:生成式 AI 倫理實作與獨立遊戲基金崛起

作者 Mash Yang
2026年5月28日 20:57

GDC 2026 產業趨勢報告出爐,揭示遊戲業從軍備競賽轉向精益求精,共同開發、生成式 AI 合規化與獨立遊戲基金成核心焦點。

在今年進行大膽轉型、全面串聯遊戲生態系的「GDC Festival of Gaming 2026」落幕後,主辦單位日前正式公布第二屆年度《GDC產業趨勢報告》 (GDC Trends Report)。這份報告匯集全球數千名開發者、發行商與技術專家的實戰經驗與論壇精華,深刻揭示當前遊戲產業在面對大環境景氣衝擊與技術變革下的生存新常態。

其中,生成式AI的倫理實作、緩解資源壓力的「共同開發」 (Co-Development)模式,以及在大型工作室募資寒冬中逆勢突圍的「獨立遊戲基金」,成為今年硬核開發者們最關注的核心地標。

五大核心趨勢:拆解2026年遊戲社群的轉型陣痛

今年的趨勢報告透過多場焦點對談與專家專訪,提煉出塑造遊戲產業未來的五大關鍵主題:

• 共同開發 (Co-Development)成新常態:面對日益龐大的美術資源需求與人力成本,越來越多中大型工作室選擇張開雙臂擁抱「共同開發」模式,不僅能有效分擔開發陣痛,也能協助新創工作室在巨頭環伺的飽和市場中快速站穩腳跟。

• 生成式AI (Generative AI)從技術走向合規:AI驅動的輔助工具在今年已達到「無門檻上手」的成熟階段。產業現在的爭論焦點,已經從「能不能用」演進到「該如何合理、具備倫理道德地實裝」進工作流程中。

• 大廠募資寒冬與獨立基金填補缺口:大型工作室目前在僅憑「概念驗證原型」 (Proof-of-Concept)向傳統管道尋求發行與融資時,正面臨前所未有的嚴苛挑戰;相反地,靈活的「獨立遊戲基金」 (Indie game funds)正適時填補市場空白,成為中小型創意專案的救命稻草。

• 行動遊戲的「雙重變現」 (Dual Monetization)浪潮:隨著越南超輕度 (Hyper-casual)手遊市場的爆發式增長,休閒與混合休閒遊戲的戰略重心全面從「獲取新客」轉向「提高留存率」,這也讓融合廣告與內購的雙重變現模式在行動開發領域變得更加普及。

• 倡議與多元化政策的鐘擺效應:隨著各大企業重新評估與調整其在多元化方面的投入,許多邊緣化的遊戲從業人員在職場與就業市場中,正迎來新一輪的結構性衝擊與影響。

大師與新銳齊聚:揭示產業多元聲音

本年度報告的另一大亮點,在於其深度整合多位產業領袖與獎項得主的實戰視角。包含騰訊遊戲技術負責人Nathan Chen、PlayStation Studios製作負責人John Doyle,以及Playstack探索負責人Patrick Johnson等人,均針對各自主導的領域提供第一手觀察。

同時,報告也收錄2026年獨立遊戲節 (IGF Awards)雙料大獎得主、以《鈦金宮廷》 (Titanium Court)獲麥克納利大獎與最佳設計獎)的Jenny Jiao Hsia與AP Thomson的精彩專訪;以及憑藉《光與影:33號遠征隊》 (Clair Obscur: Expedition 33)奪得遊戲開發者選擇獎 (GDCA)的首席編劇兼本地化製作人Jennifer Svedberg-Yen。其餘訪談陣容還包括知名聲優Jennifer Hale、紐約時報資深開發團隊,以及今年葛萊美獎得主暨知名作曲家Austin Wintory。

告別軍備競賽,大洗牌時代的「精益求精」

從首度更名轉型的「GDC Festival of Gaming 2026」以及這份趨勢報告來看,全球遊戲產業正從過去幾年盲目擴張、拼預算的「軍備競賽」中冷靜下來,進入一個講求效率與高變現彈性的重整期。

這個轉變最直接的體現,就在「資金與開發架構」上。大型3A遊戲專案的光環正在褪色,因為發行商與投資人不再單純為高畫質的原型概念買單,這逼得大廠必須將專案拆解,透過「共同開發」來分散風險。而行動遊戲市場 (特別是新興的東南亞市場)全面轉向「雙重變現」,更證實在買量成本高企的時代,如何精細化營運並綁住既有玩家,遠比盲目撈取新代幣更具備防禦力。

至於爭議不斷的生成式AI,在2026年的今天已經不再是科幻噱頭,而是像美術軟體一樣變成了標準的生產力工具。當技術底層不再是秘密,未來的競爭核心將回歸到「創作者的倫理底線」與「創意的純粹度」。

《決勝時刻:現代戰爭 IV》10 月 23 日登場 首次登上 Nintendo Switch 2 與亞洲戰場

作者 Mash Yang
2026年5月29日 16:44

動視宣布《決勝時刻:現代戰爭 IV》將於 10 月 23 日全球同步推出,首度登上 Nintendo Switch 2,並以亞洲衝突為核心劇情舞台,普萊斯上尉重返戰場。

動視 (Activision)稍早正式公開由Infinity Ward團隊主導、暌違三年的正統續作《決勝時刻:現代戰爭IV》 (Call of Duty: Modern Warfare 4)。本作不僅將戰局推向更黑暗危險的邊緣,更投下產業震撼彈:新版《現代戰爭IV》確認將正式登上Nintendo Switch 2,成為該系列作品自2013年以來、首度重返任天堂平台的指標性作品!此外,本作也打破過往「跨世代」包袱,全面捨棄支援PlayStation 4與Xbox One平台,成為該系列第一款僅對應次世代主機與PC平台的作品。

首度以亞洲衝突為舞台!老將普萊斯上尉重返戰場

在最受關注的單人劇情戰役方面,《現代戰爭IV》首度將核心背景與全球敘事舞台移師亞洲。

• 朝鮮半島的全面衝突:故事將從一名年輕的南韓士兵「朴二等兵」 (Private Park)的視角展開,帶領玩家親身經歷北韓入侵其家園的第一線慘烈交火。

• 橫跨全球的電影感敘事:延續系列一貫強調的軍事真實感,除了亞洲核心戰場,Infinity Ward也承諾帶領玩家突襲紐約、巴黎與孟買等地,體驗包含壕溝戰、近距離交火、高速追逐戰與夜間突襲等具備史詩級電影感的全球行動。

• 化身法外之徒的傳奇老將:系列靈魂人物普萊斯上尉 (Captain Price)也將在本作重磅回歸。不過,這次其身份變成「法外之徒」 (outlaw),在一場個人的復仇行動中,意外被捲入足以扭曲全球權力平衡的毀滅性武器爭奪戰,引發一場遠超想像的巨大衝突。

導入「武器優先」底層技術!多人模式革新與「非軍事區」重磅回歸

針對核心玩家最看重的多人連線要素,本作在軟硬體底層技術上進行了全面翻修:

歷代最逼真的槍戰物理:

遊戲導入全新的「武器優先」 (weapon-first)技術棧,將精確瞄準、實體操控、寫實的戰鬥音效傳播、更智慧的感知系統與戰場能見度進行深度整合。武器會根據玩家的身姿變化 (如蹲、伏、站立),以及周遭環境做出更自然的物理反饋,打造更沉浸式的第一人稱戰鬥體驗。

首發12張全新地圖與經典模式:

上市首日將直接佈署12張全新的6對6核心地圖,除了「搜索與摧毀」 (Search and Destroy)和「佔領」 (Domination)等粉絲最愛模式確定回歸,也將加入多個全新玩法與更深入的自訂進度系統。

撤離類玩法「非軍事區」重回舞台:

深受沙盒與撤離類射擊玩家喜愛的「非軍事區」 (DMZ)模式確認重磅回歸!在這個危機四伏的戰鬥沙盒環境中,玩家可以選擇獨自行動或集結三人小隊,深入衝突區域搜刮先進軍事科技、完成高風險任務,並且在瞬息萬變的戰場上抉擇是否帶著資源安全撤離。

Nintendo Switch 2原生版本協力開發,舊世代主機確認「斷捨離」

為了解決以往任天堂主機硬體效能不足的硬傷,動視這次特別安排Infinity Ward與專精行動遊戲開發的Digital Legends工作室展開深度合作,聯手打造Nintendo Switch 2的原生版本。不僅證明微軟當年對歐盟與市場做出的承諾並非空頭支票,更凸顯Nintendo Switch 2在硬體效能 (尤其是NPU算力與架構特性)上,確實具備流暢運行現代3A等級遊戲的底氣。

相對地,為了不讓過時的硬體拖累新作視覺特效與即時光線追蹤表現,《現代戰爭IV》將完全不會推出PlayStation 4與Xbox One平台版本。而官方也同步宣告,現行的《決勝時刻:現代戰域》 (Call of Duty: Warzone)將在今年稍晚時候關閉在PlayStation 4與Xbox One平台上的伺服器支援,將研發資源全面轉向次世代平台。

在PC平台方面,本作也針對硬體效能進行多項專屬的最佳化與穩定度調校。

數位預購即刻開跑!首發不進Game Pass遊戲庫

《決勝時刻:現代戰爭IV》預計於10月23日在全球的Xbox Series X|S (支援Xbox Play Anywhere)、PlayStation 5、PC,以及Nintendo Switch 2平台同步上市。

目前各平台的數位預購已正式開跑,預購任何版本的特戰兵皆可獲得後續「公開測試」的搶先體驗資格。若直接購買高階的「寶庫版」,還可入手包含敵對聯盟與特種部隊特戰兵組合包、招牌武器收藏,以及內含一個賽季權益的「黑影部隊」等頂級內容。

值得注意的商業策略是,受到近期Game Pass Ultimate,以及PC Game Pass訂閱價格全球調降的策略影響,本作這次將不會在上市首日 (Day 1)直接進駐Game Pass遊戲庫,玩家若想第一時間體驗普萊斯上尉的亞洲新戰役,仍需付費購買單主機完整版 (或是等待後續進入Game Pass遊戲庫)。

Computex 2026:宏碁Arc G3 Extreme掌機Predator Atlas 8實機亮相,不到500克的串流掌機Nitro Blaze Link同步亮相

作者 Chevelle.fu
2026年5月30日 14:06

宏碁搶在Computex 2026前夕舉辦新品實機體驗活動,讓海內外媒體有寬裕的時間先行將宏碁在Computex的重點新品在比較寬裕的空間拍攝及體驗;宏碁在新品區陳列兩款掌機裝置,其中一款是首波採用Intel Arc G3 Extreme掌機處理器的高階機種Predator Atlas 8,另一款則是主打串流遠端遊玩的輕盈掌機Nitro Blaze Link。

宏碁首款Intel平台掌機Predator Atlas 8

▲Predator Atlas 8是Intel Arc G3平台首發機種之一
▲控制設計採用主流類似Xbox控制器的布局,不過靠螢幕兩側的功能鍵與快捷鍵與微星Claw系列上下位置對調
▲Predator Atlas 8為宏碁首度使用Intel平台的遊戲掌機

Predator Atlas 8是宏碁首款採用Intel平台的遊戲掌機,搭載8吋FullHD+ 16:10 VRR IPS觸控螢幕,外觀採用單一的黑色設計以及專業搖桿級的控制配置,也在背面有兩個額外的背鍵,在設計上比較大的亮點是扳機鍵帶有有段及無段的切換撥桿,對於FPS玩家可更換至短行程的無段扳機。

▲採用雙風扇散熱,據稱SSD為M.2 2280
▲扳機可切換短行程無段觸發
▲同樣也針對掌機設計與Xbox模式無縫整合的專屬快捷介面

在核心規格部分,Predator Atlas 8搭載Intel Arc G3 Extreme處理器(但列表提及會有Arc G3版本),並配有最高24GB LPDDR5x記憶體,搭配一個金屬、一個塑膠的雙風扇散熱系統,並採用M.2 2280形式的SSD,microSD卡則支援UHS-II規格,電池則有80Wh與60Wh兩種版本,整機重量約800克,同時具備與Xbox模式整合的控制介面。

專為串流遊戲體驗而生的Nitro Blaze Link

▲Nitro Blaze Link是7吋螢幕的Linux系統串流用掌機,重量不到500克
▲畢竟是用於串流甚至不強調具單機遊戲執行功能也沒有額外的I/O或microSD擴充,耳機孔在底下
▲背面沒有額外按鍵

雖然現在具備單機執行AAA級PC遊戲的PC掌機是眾所矚目的焦點,不過宏碁仍展出一款標榜串流遊戲體驗的Nitro Blaze Link,搭載Realtek RTD1619BPB處理器與Debian系統,採用7吋觸控螢幕,電池為1 Cell 18W,使整機僅464克,相較全功能的PC掌機輕盈,但可透過自高階遊戲PC串流獲得流暢的體驗,且本身也具備耳機插孔。

《神鬼寓言》重啟版延至 2027 年 2 月上市 避開 GTA VI 檔期

作者 Mash Yang
2026年5月31日 18:58

微軟宣布 Playground Games 開發的《神鬼寓言》重啟版延期至 2027 年 2 月,官方表示為讓遊戲獲得更多關注,實則為避開《俠盜獵車手 6》等大作衝擊。

微軟稍早透過Xbox官方X帳號發文證實,由Playground Games團隊打造的經典奇幻角色扮演遊戲《神鬼寓言》 (Fable)重啟版,將從原訂今年秋季延後至2027年2月推出。官方表示此舉是為了給予遊戲「應得的專屬時刻」,並且進一步打磨內容品質,但外界普遍認為,微軟真正的商業考量是為了避開即將在今年11月19日上市、勢必席捲全球的《俠盜獵車手6》 (Grand Theft Auto VI)所帶來的市場衝擊與排擠效應。

擁擠的2026下半年與《俠盜獵車手6》的巨大引力

這並非《神鬼寓言》重啟版首次經歷延期,而除了《俠盜獵車手6》上市所產生的排擠效,微軟顯然也有充分理由再次延後這款遊戲上市,因為包含動視 (Activision)稍早確認其重點遊戲《決勝時刻:現代戰爭IV》 (Call of Duty: Modern Warfare 4)將於今年10月23日推出,包含Remedy Entertainment的《控制:共鳴》 (Control Resonant)在內等重量級遊戲大作也準備在今年下半年推出。

對於《神鬼寓言》這款微軟寄予厚望、試圖重振Xbox平台獨佔遊戲陣容的關鍵作品來說],選擇與上述大型遊戲作品正面交鋒,顯然不是明智之舉。而將發售日推遲至2027年初,不僅能讓開發團隊有更充裕的時間進行遊戲最佳化與除錯,也能確保遊戲上市時能獲得媒體與玩家更集中、不受干擾的關注度。

歷時七年的開發長跑,將於6月 Xbox發表會揭曉新面貌

《神鬼寓言》重啟版最早於2020年的Xbox發表會上首度公開,若以2027年的發售時間點計算,這款遊戲從正式曝光到實際問世,將歷經長達七年的開發週期 (若加上立案前的籌備期則更長)。

事實上,直到今年初,微軟才真正對外展示較為具體的實機遊玩畫面。

在稍早的展示中,微軟曾秀出本作細緻的角色自訂系統,以及企圖心十足的NPC模擬機制,並且確認遊戲將同步登上Xbox Series X|S、PC (Steam與Xbox Store),並且首發加入Xbox Game Pass Ultimate遊戲庫陣容。

雖然玩家今年無緣親自探索全新的阿爾比恩 (Albion)世界,但微軟承諾在即將於美國西岸時間6月7日上午10點 (台灣時間6月8日凌晨1點)舉辦的「Xbox Games Showcase 2026」中,將會為玩家帶來《神鬼寓言》重啟版的重大全新面貌。

This is year is packed with incredible games for XBOX players to enjoy, from Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day and Call of Duty Modern Warfare 4 to Control Resonant, Star Wars: Galactic Racer and Grand Theft Auto VI. In order to plan our game launches through the… pic.twitter.com/eNXiA9ebn4

— XBOX (@XBOX) May 29, 2026

Computex 2026:AMD推出550美金的Radeon RX 9070 GRE,搭12GB VRAM鎖定1440p極致體驗的中價位顯示卡市場

作者 Chevelle.fu
2026年6月1日 08:00

AMD在Computex為Radeon RX 9000系列顯示卡家族再添一款中高階產品,為鎖定1440p流暢遊玩的Radeon RX 9070 GRE,強調延續廣受歡迎的Radeon RX 9070 XT提供中價位市場全新選擇,並支援最新且完整的FSR 4遊戲增強技術。不同於過往GRE是為大中華區市場規劃的區域限定產品,Radeon RX 9070 GRE將在全球市場推出。

▲RX 9070 GRE為48個CU、12GB RAM與220W TDP

Radeon RX 9070 GRE於6月1日上市,建議售價549美金,由AMD合作板卡品牌推出產品,不會有AMD官方版本。

Radeon RX 9070 GRE

▲RX 9070 GRE將價位略高的RTX 5060 Ti作為假想敵,強調在1440p約20%以上的效能提升

Radeon RX 9070 GRE採用AMD RDNA4架構,由於目標鎖定1440p遊戲體驗,相對4K解析度對於VRAM的需求降低,同時還可輔以FSR技術進行增強,與Radeon RX 9070 XT及Radeon RX 9070最大的差異是VRAM從16GB降低為12GB,AMD強調這樣的配置足以以最高特效再1440p暢玩3A遊戲。

PlayStation FlexStrike 無線格鬥搖桿將於 8/6 推出,6/12 開啟預購

作者 ClaireC
2026年6月2日 19:27

Sony Interactive Entertainment(SIE)今日宣布,全新 PlayStation 周邊產品 FlexStrike 無線格鬥搖桿 將於 2026 年 8 月 6 日 在台灣正式上市,並自 6 月 12 日起 於指定通路開放預購,建議售價為新台幣 6,580 元。這是 SIE 首度推出專為格鬥遊戲打造的官方搖桿,鎖定追求高反應速度與精準操作的玩家族群。

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https://www.playstation.com/accessories/flexstrike-wireless-fight-stick/Join the fray at home or away with the FlexStrike™ wireless fight stick, featuring a ...

斬獲重要里程碑!「Stop Killing Games」法案正式於加州眾議院表決通過

作者 KKVincent
2026年6月3日 10:09

就在本週稍早,由玩家與部份遊戲產業人士發起的「Stop Killing Games」(停止扼殺遊戲) 運動再度達成了另一項十分重要的里程碑!這場防止遊戲公司強制將旗下遊戲移除的法案目前已經正式在一場加州州議會上的表決中通過。

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寶可夢對戰遊戲《Pokémon Champions》將於 6/17 登陸行動平台

作者 ClaireC
2026年6月4日 09:21

《Pokémon Champions》自去年 2 月首次公開以來,一直是系列粉絲關注的焦點。這款主打多人對戰的寶可夢衍生作品原定於 2026 年 4 月在 Nintendo Switch 平台推出,而如今,官方終於確認它並不會只侷限於家用主機。The Pokémon Company (TPCI)宣布,《Pokémon Champions》將同步擴展至行動平台,並且比許多玩家預期得更快與大家見面。

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今天 — 2026年6月8日首页

AMD在2026年5月Steam硬體調查突破45%,Windows環境已趨近45%、Linux近7成

作者 Chevelle.fu
2026年6月8日 13:22

AMD CPU在遊戲應用的表現已經是有口皆碑,故許多玩家的新組系統皆優先考慮AMD平台,相對整體市場,以遊戲優先的系統已大幅轉向選擇AMD處理器,也反應在主要以玩家市場進行調查的Steam硬體調查上;在Steam公布的2026年5月的硬體調查,AMD處理器的整體比重已經突破45%、達到46.02%,有望朝50%邁進。

Windows環境近45%、Linux環境大幅領先

▲AMD CPU比重已經達到46%
▲Windows環境也將近45%
▲Linux環境直逼70%

不過點進Steam硬體調查的CPU詳細數據,會看到第一項AMD卻未超過45%,先別急,這不是Staem標示錯誤,而是在Windows系統環境的兩大處理器供應商比重,在Windows環境下,AMD處理器已經達到44.97%;讓AMD在整體拿下超過46%的關鍵則是在Linux環境的大幅領先,或許受惠SteamOS,AMD處理器在Linux環境達到出色的67.03%。

▲把調查數據湊起來是一台搭Intel 6核CPU、RTX 3060 8GB、16GB系統記憶體及1TB儲存的主機

在本月以各項最高比重做出的玩家硬體輪廓部分,可以看到Windows 11比重已經趨近70%,同時6核心CPU仍有將近3成的用戶,系統記憶體則以16GB為大宗,系統儲存最主要是1TB,最受歡迎的顯示卡由GeForce RTX 3060拿下,顯示記憶體最大宗為略超過1/4的8GB。

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