NVIDIA RTX Remix 1.5導入RTX IO壓縮功能,可將遊戲容量減少40%
NVIDIA經典遊戲重製工具RTX Remix釋出1.5版更新,其中一項重點就是添加RTX IO儲存壓縮技術,活用RTX IO的GPU直接對SSD存取,進一步針對材質進行高效率壓縮,使得相較未透過RTX IO壓縮前的內容能減少近40%容量。
NVIDIA也同步為透過RTX Remix重製的Portal with RTX、 Portal: Prelude RTX與Half-Life 2 RTX釋出以RTX IO壓縮技術強化的更新版本,其中Portal with RTX從原本25GB減少為17GB,Half-Life 2 RTX則從80GB減少到50GB。
MOD玩家可自NVIDIA官網或NVIDIA App下載新版RTX Remix 1.5:NVIDIA
活用RTX IO的GPU材質解壓縮性能使材質進行高效率壓縮

RTX IO壓縮功能是基於RTX IO的延伸應用,RTX IO的功能類似Direct Storage,是讓GPU繞過GPU直接透過PCIe對硬碟進行存取,並透過GPU取代CPU執行材質解壓縮加速遊戲載入;而RTX Remix 1.5新增的RTX IO壓縮則提供1GB到16GB的分段預設,把遊戲材質以更高的效率進行壓縮打包,並透過RTX IO以GPU執行材質解壓縮的方式讓遊戲在縮減容量之餘維持材質品質及提升載入速度。
RTX Remix 1.5添加多項新功能
RTX Remix 1.5新增多項新功能,除了RTX IO壓縮以外,還新增Smooth Normals、Viewport Light Controls以及結合代理式AI的RTX Remix Skills。

其中Smooth Normals是能夠為RTX Remix環境擷取的遊戲內舊幾何物件加入自動Smooth Normals,使舊幾何模型在添加路徑光線追蹤更為柔和、圓滑,效果不再生硬。

Viewport Light Controls則提供統一的Viewport(視角視窗)選單管理所有的光線控制。

RTX Remix Skills則將代理式AI加入遊戲重製流程,使基於文字的指令檔案為AI編碼代理提供具體的功能上下文,並提供建立功能分支、執行單元測試、準備合併請求等指南,加速模組開發者加快重製流程。諸如遇到新一代遊戲使用的可程式圖形管線與RTX Remix不相容時,就可透過RTX Remix Skills的代理功能進行相容檢測與程式碼轉換的自動化,例如黑暗靈魂、闇龍紀元:序章及Titanfall 2即可受惠RTX Remix Skills進行Mod開發。