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任天堂悄悄給 Switch 2 送大禮!舊遊戲手提模式畫質增強

作者 冬冬子
2026年3月19日 03:05
文章來源:Qooah.com

任天堂悄然為 Switch 2 推送 22.0.0 版本系統更新,未做任何官方宣傳的此次更新,因新增的「手提模式增強」功能引爆玩家社區,成為 Switch 2 發佈以來最受好評的系統更新。

這個默認關閉的功能,玩家需進入系統設定手動開啓,開啓後兼容的初代 Switch 遊戲將直接以 TV 模式規格運行,徹底擺脫手提模式的解像度限制。此前初代 Switch 手提模式下僅能輸出 540p 或 720p 的遊戲,在 Switch 2 手提上可直接解鎖 1080p 解像度,部分遊戲還實現了流暢度的明顯提升,讓舊遊戲迎來畫質新生。

玩家實測後反饋,《異域神劍 2》《異域神劍 決定版》《銀河戰士 Prime 重製版》等經典作品成為最大受益者。其中曾因 540p 解像度被玩家戲稱「手提畫質地獄」的《異域神劍 2》,開啓增強模式後畫面清晰度大幅提升,呈現出接近 TV 模式的視覺效果,《銀河戰士 Prime 重製版》也從 600p 升級至 1080p,畫質提升肉眼可見。

此次更新的「低調」讓玩家直呼意外,任天堂此前曾為藍牙耳機兼容等功能專門官宣,卻將這款被玩家稱為「Switch 2 最重要功能」的更新藏在修復檔中。玩家社區熱議不斷,有人調侃「任天堂永遠讓人猜不透」,也有玩家表示,該功能讓龐大的初代 Switch 遊戲庫在新主機上重獲生機,大幅提升了 Switch 2 的向下兼容價值,讓舊玩家的遊戲收藏再度發揮價值。

目前已有大量玩家開啓該功能體驗舊遊戲,紛紛表示這一更新讓 Switch 2 的手提體驗再上一個台階,成為舊遊戲玩家的「福音」。

 

This article originally appeared on Qooah.com at https://hk.news.yahoo.com/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E6%82%84%E6%82%84%E7%B5%A6-switch-2-%E9%80%81%E5%A4%A7%E7%A6%AE-%E8%88%8A%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%89%8B%E6%8F%90%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E7%95%AB%E8%B3%AA%E5%A2%9E%E5%BC%B7-190516384.html

日本無業男子因涉嫌威脅炸毀任天堂京都總部而遭到逮捕

作者 KKVincent
2026年5月15日 14:59

根據日本警方公開的最新報告,一名在日前涉嫌威脅以爆裂物炸毀位於日本京都的任天堂總部的男子已經遭到逮捕。而當時寄出的相關威脅信件中,該名男子表示他已經在公司主建築周圍安置了炸彈,但截至目前為止,警方仍然還在持續釐清該男子發布炸彈威脅的動機。

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任天堂確定參展本屆 Gamescom!即使時間點有點尷尬

作者 KKVincent
2026年5月19日 15:43

從每年的 6 月開始,各大遊戲廠商都會陸續舉辦各種大型遊戲發表活動,以月初的「夏日遊戲節」負責領跑,而任天堂、索尼以及微軟在那之後也會舉行各種自家發表會,至於 8 月底來臨的「Gamescom」通常代表著夏季遊戲發表季節的尾聲,而根據任天堂在今天稍早公開的快訊,他們已經確定將會參與本屆活動。

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任天堂遭“五雷轰”:日本驳回专利申请,做“宝可梦like手游”畅通无阻了?

作者 陈, 宇阳
2026年5月20日 10:15

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/《幻兽帕鲁》与任天堂的法律纠纷,近期出现了新的重要进展。根据最新消息,继去年10月部分专利申请被驳回后,任天堂于2026年2月提交的分案专利申请也已被日本特许厅驳回。且由于该技术是《幻兽帕鲁》相关诉讼的核心部分,预计也将对此案产生影响。

日本特许厅于4月21日公开了针对任天堂与宝可梦公司共同申请的游戏系统专利(专利申请号:2026-19762)的驳回理由通知书。该专利源于2021年12月22日首次提交的申请,任天堂于今年2月10日将特定系统剥离出来进行了分案申请。

该专利涉及在虚拟空间中投掷捕捉道具以捕获野外角色的系统等。其核心在于针对在配备“触摸面板”的信息处理设备的计算机上运行的游戏程序,具体功能包括:玩家在移动探索时,无论处于战斗状态还是非战斗状态,均可使用捕捉道具来捕获宝可梦;在使用道具时判定捕捉是否成功,若判定为成功,则将该角色设定为玩家所有。这似乎是针对《幻兽帕鲁》移动版等使用触摸屏的游戏而布局的。

日本特许厅审查员以该技术缺乏专利法规定的创造性(进步性)为由予以驳回。审查员指出,2013年公开的3D粉丝自制游戏《宝可梦:世代》的视频中已包含了角色移动、捕获、召唤战斗等核心系统;并以基于PC游戏推出的手游《方舟:生存进化》(ARK)、《绝地求生》(PUBG)等为例,认定这不过是行业内广为人知技术的简单组合。

此前,美国专利商标局也已基于“缺乏独创性,仅为现有技术的简单组合”这一理由,驳回了任天堂在美国的类似专利申请。

这一连串的败诉,意味着任天堂试图将其标志性的“捕捉宝可梦”玩法机制申请为专利,并以此作为法律武器的策略,在主要司法管辖区均遭遇了滑铁卢。

值得注意的是,此次驳回发生在日本,更具有特殊的行业意义。众所周知,日本专利局在过往的审查中,对游戏行业的玩法机制申请相对宽容,甚至曾将一些基础的游戏玩法和系统认定为专利,导致日本游戏行业常因“专利地雷”而束手束脚。

然而,此次日本专利局在4月份的审查意见中明确指出,任天堂申请的“在触摸屏上捕捉精灵”的玩法属于基础技术,不构成法律意义上的独创性机制。这一裁决被视为日本专利审查风向转变的信号,它确立了一个重要的行业准则:单纯的游戏玩法思想和基础操作逻辑,不应被一家公司垄断。

同时,此次专利驳回的影响力远不止于《幻兽帕鲁》与任天堂的官司本身。

首先,对于《幻兽帕鲁》而言,这无疑是一个利好消息。此前,由于担心专利侵权,Pocketpair在移动端的布局一直较为谨慎。随着核心专利壁垒的消失,加上此前与韩国游戏厂商Krafton(魁匠团)签订的授权协议,帕鲁的同名手机游戏或将迎来更顺畅的开发与发行环境。

其次,对于整个移动游戏市场而言,这是一次彻底的“松绑”。

长期以来,许多中国及全球的二次元、开放世界大厂在开发类似捉宠玩法的游戏时,往往需要小心翼翼地绕开任天堂的专利雷区。如今,随着美日两大专利局的否定,开发者们在机制设计上将拥有更大的自由度。只要在美术和具体表达上做出差异化,便无需再过分忌惮任天堂在玩法机制上的“脸色”。

時之笛重製版要來了?下一場 Nintendo Direct 據傳將於六月中旬登場

作者 KKVincent
2026年5月21日 12:46

根據 Giant Bomb 網站記者 Jeff Grubb 的爆料,任天堂將會在今年 6 月中旬舉行下一場 Nintendo Direct 發表會。就在本月稍早,任天堂突然舉行了一場聚焦在《星際火狐》新作的小型發表會,但許多粉絲們已經開始期待更加盛大,且包含多款遊戲新作的發表會。

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动森之后是“人森”,任天堂“鞠躬尽瘁”!给中国游戏“贡献三大赛道”

作者 陈, 逸波
2026年5月22日 10:25
【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/如果要问哪个国外游戏厂商,对于中国游戏行业近几年的发展影响最大,或许很多人的答案都是任天堂。

虽然今年国行Switch将在中国市场落幕,但纵观中国游戏市场近5年最热门的“三大游戏赛道”,从开放世界、到捉宠,再到生活模拟,都受到了任天堂以往成功游戏的极大启发,下场的头部中国厂商之多令人咋舌、押注的资金更是早已超过百亿之巨。在游戏立项日渐困难的时刻,“遇事不决看任天堂”、俨然成为了中国大厂的思维惯性。

这其中,很有代表性的就是《集合啦!动物森友会》(以下简称为《动森》),根据任天堂不久前发布的财报,《动森》目前累计销量已经达到4991万套,是NS历史上软件销量榜的第二名,仅次于《马里奥赛车8》。

而4月16日任天堂的生活模拟游戏新作《朋友收集:梦想生活》也取得了十分亮眼的成绩。游戏上线两周后,销量就突破380万份。在日本本土市场,Fami通的统计数据显示《朋友收集:梦想生活》连续两周登顶畅销榜。

至于全球市场,《朋友收集:梦想生活》在4月份仅计入半个月的情况下,位于美国4月多平台(PS、Xbox、NS、PC)累计销量总榜第2。据Circana 统计,《朋友收集:梦想生活》在美国4月份的实体版与数字版总销售额超过4100万美元,任天堂又收获一个爆款。

其实《朋友收集:梦想生活》并非一个新IP,只不过年代比较久远,IP的上一代产品《朋友收集:新生活》发行于2013年还要追溯到任天堂3DS时代,而初代产品《朋友收集》则是2009年推出,所以这相当于任天堂时隔13年再次重启了《朋友收集》这一IP。

在中国厂商关注的生活模拟赛道,任天堂不仅有大王动森、还有了小王“人森”,中国公司随后的大部队也在集体跟进,进而影响到2026年之后的中国游戏业的格局。

引发全网抽象二创狂欢的“人森”

从销量情况来看,《朋友收集》一代销量不到400万,二代销量约660万,而《朋友收集:梦想生活》发售两周即突破380万,全生命周期销量超过前作几乎是板上钉钉的事情,甚至可能达到千万级。

这大抵是因为《朋友收集:梦想生活》生在了一个“好时代”,十几年前生活模拟赛道还属于小众赛道,全球市场内比较知名的IP可能只有《模拟人生》系列。然而最近几年,随着《星露谷物语》《动森》等游戏带起了生活模拟热潮,《朋友收集:梦想生活》的受关注度要高得多。

也正是因为《朋友收集:梦想生活》与《动森》都属于慢节奏生活模拟类游戏,再加上国内玩家对于《动森》拥有非常高的认知度,因此早在《朋友收集:梦想生活》正式上线以前,国内社区就已经将它戏称为“人森”,这主要是指游戏中的角色都是人类,而不是《动森》那样的小动物。

但实际上,如果你真的上手体验这款被称为“人森”的游戏,就会发现它的核心玩法与《动森》还是存在不小区别的。最关键的差别在于,《动森》最吸引玩家的点其实是游戏的轻度社交,玩家在上岛以后需要进行模拟经营建设,然后去自己现实好友的岛上进行社交。

而《朋友收集:梦想生活》其实更偏向于单人化体验,玩家扮演的是岛屿管理者,以上帝视角去观察岛上居民之间的日常互动,同时还能主动引导他们之间发生一些故事。

游戏目前在M站上的评分也只有77分,相比于《动森》的90分要低上不少,从游戏上线以后的社区评价来看,玩家对《朋友收集:梦想生活》评价的褒贬不一主要就来自于游戏实际上可供玩家体验的内容并不多,最有意思的似乎就是捏Mii小人的过程。

那么《朋友收集:梦想生活》为什么能够在全球卖爆?这其实也恰恰和游戏高度自由化的Mii小人捏脸系统离不开关系。游戏设计了丰富的预设发型、面容、妆造,甚至还允许玩家用画笔直接绘制。

图源:@安竹Anzu

再加上游戏整体画风是继承至在低机能主机上运营的前代作品,采取的是二次元简笔画风。这进而导致游戏在正式上线前,3月底开放试玩以后,就已经火遍了互联网。网上涌现出了大量抽象二创。玩家利用手绘,在游戏中复刻了各种自己喜欢的角色。

图源:如B站水印(下同)

最开始还是动漫、游戏等常见二次元角色,而越往后,网友们的脑洞就越来越大,开始出现了更多抽象二创。比如有人画出了历史人物,在游戏中演起了历史剧,还有人将释迦牟尼与耶稣画进了游戏内。

更有甚者,还有人把肯德基和麦当劳的商品品牌拟人化以后做进了游戏内,上演了一出抽象商战。

而前文提到的,《朋友收集:梦想生活》没有太多游戏内容,主要是让玩家观看岛上居民互动的特点,正好也能为玩家二创所服务——玩家扮演上帝视角固然会少一些沉浸感的角色扮演体验,但这也意味着作为上帝的玩家拥有更高的自由度,可以“肆意摆弄”捏出来的角色。

因此我们才能看到《朋友收集:梦想生活》上线以后,被玩家们当做各种小剧场的舞台。比如不少国内玩家在游戏中复刻了其它二游中的名场面,并衍生了对游戏中角色关系的二创。

鸣潮玩家与终末地玩家制作的二创

如果你经常观察二游、动漫等二次元内容产品的二创社区就会发现,“角色在平行时空中的故事”是一个常见的二创题材。这些二创反映出了用户对角色人设的喜爱,并且会去遐想角色的性格特点如果抛开游戏本身的世界观背景,会发展出什么样的故事。

而一般的沙盒游戏或许可以让玩家依靠MOD,将自己喜欢的二次元角色做进游戏内,但却少了角色之间的互动,只有像《朋友收集:梦想生活》这样能够给角色设定外貌、性格特征,并且能够自主对话互动的模拟类游戏,才能更好地成为那个二次元角色相遇的平行时空。

模拟赛道或将成为国内游戏下一个主战场?

不得不说,《朋友收集:梦想生活》的游戏体验还是比较独特的,甚至可以说它目前在国内的热度主要就是依靠各种其它圈子的二创支撑。但如同前文分析的那样,《朋友收集:梦想生活》能够成为大家肆意发挥创意的二创舞台,也是因为游戏的高自由度和模拟游戏特点。游戏的销量表现也再次验证了模拟品类的市场潜力。

事实上,模拟赛道目前已经成为了中国游戏公司大力竞争的下一个主赛道。具体来说,国内厂商在模拟赛道上可以分为两个大方向。

第一个方向是类似欧美手游市场上的大量休闲模拟经营游戏一样,将模拟经营作为游戏题材,再结合二合三消等简单的休闲玩法。国内诸多出海手游厂商已经在这个赛道上扎根了许久,典型例子就是柠檬微趣。

而最近,又有其它国内大厂选择了这个赛道,比如点点互动最开始就是做的休闲游戏,而去年世纪华通也多次在投资者说明会等正式场合上提过,未来华通会大力发展休闲赛道。

点点互动农场游戏《Family Farm Adventures》

前段时间,叠纸在招聘信息中,出现了休闲游戏相关的新项目岗位,岗位描述中也出现了不少模拟经营、休闲游戏的关键词。这代表着叠纸也有下场休闲模拟游戏赛道意愿。

第二个方向,自然就是参照任天堂的模拟游戏那样,做生活模拟类游戏。这其中对中国公司影响最深远的无疑是《动森》。我们能看到目前国内大厂手上的生活模拟游戏,基本都是主打轻度社交。

这其中已经上线的有2024年的《心动小镇》,今年年初的《心动小镇》国际服也取得了相当亮眼的表现。

而未上线的产品中,腾讯、网易、米哈游三巨头手中都捏着生活模拟产品。就在昨天的网易520发布会上,网易还公布了生活模拟新作《山海奇旅》,游戏基本上就是动森like,玩家需要上岛建造、种植,并能邀请好友开派对。

另外网易手上还有另外一款生活模拟产品《星绘友晴天》也在昨天的520发布会上亮相,这款游戏在不久前开启了PC先行版。相比于其它生活模拟类产品,《星绘友晴天》具有更强的派对游戏特征。

此外就是大家比较熟悉的,腾讯《粒粒小人国》、米哈游《星布谷地》,这两款游戏都已经进行过公开测试,并且进度比较快,有可能今年之内就会上线,玩法也都比较贴近动森。

最近《星布谷地》进行了二测

在GameLook看来,头部厂商纷纷下场模拟游戏,最重要的原因当然是《动森》《星露谷物语》等大爆产品的市场验证。还有一部分原因则是当前玩家需求的整体变化,最近几年生活节奏越来越快,短视频、短剧等碎片化娱乐方式对用户游戏时长的侵占也越来越明显,玩家其实也希望能玩到更加轻松的游戏。

这也是为什么最近几年,无论是什么品类的游戏,“降肝减负”都是行业内的一个整体方向。而竞技游戏与内容型游戏固然会有很高的游戏品质,但玩起来也会比较累。因此主打轻度社交的生活模拟游戏,轻松治愈的捉宠游戏,才会在这两年受到越来越玩家的欢迎。

任天堂从动森到“人森”,游戏内容侧重点有所不同,却依旧取得连续成功,这也说明模拟类游戏作为一个很大的品类,还有很多空间可以挖掘。如果目前这一批国内厂商的生活模拟游戏取得了成功,未来或许我们还能看到更多的模拟类产品出现,模拟赛道也有可能成为下一个主战场。

NS2漲價記憶卡還沒漲快買 Sandisk microSD Express仍特價1545元 用於Switch 2、容量256GB

作者 Tandee
2026年5月22日 20:45

日前任天堂宣布調漲全球Switch 2的建議售價,部分的原因是記憶體價格飆漲,但調整了主機價格,任天堂暫時未調整自家聯名款microSD Express記憶卡價格,目前256GB仍是1599元左右,特價則約1545元。依照這情況,任天堂也可能調整聯名款記憶卡價格,因此有需要擴充容量的玩家,快趁現在特價還能入手快買,別到時候才想到要買就來不及了。

Sandisk代工比自家版本還便宜

任天堂這系列microSD Express記憶卡都是由Sandisk代工,而且因為推廣這種記憶卡規格,販售價格都比Sandsik自家版本還要便宜。目前較為推薦的是任天堂版本,其次是Sandsik版本,原因在於品質較穩定且價格比其他品牌還便宜。尤其是現在記憶體價格調漲,Sandisk自家256GB版本價格又漲回約3300元,相較之下任天堂版本便宜許多,真的要趁現在入手。

▲記憶卡由Sandsik代工,也是目前較便宜的microSD Express記憶卡。

記憶體價格漲價看不到盡頭 有需要建議先買

相信很多人至今不買的原因是想要等512GB記憶卡降價再買,然而依照現在全球記憶體漲價的趨勢,就連各大主機都隨之漲價。記憶卡別說降價,現在連維持既有價格都有難度,因此很可能近年都等不到512GB降價,有需要就快趁還沒漲價入手吧!這張記憶卡5月23日特價1545元,算是可入手的價格,給你參考看看。

microSD Express 256GB 記憶卡 for Nintendo Switch 2 ( NS2 特規 )

【SanDisk 晟碟】microSD Express 256GB 記憶卡 for Nintendo Switch 2 ( NS2 特規 )

256GB

NT $1,545

圖片來自PChome /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。

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