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诺兰版《奥德赛》:卢皮塔·妮扬歌确认饰演“绝世美女海伦”

作者 Nemo
2026年5月13日 20:25

今天《时代》(Time)杂志网站刊登了克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)长篇采访文章,详细介绍了他花费20年从构思到最终拍摄的史诗电影《奥德赛》(The Odyssey)。这部IMAX电影将于7月17日上映。

文章中首次官方确认了之前传得沸沸扬扬的一个传闻:那就是黑人女星卢皮塔·妮扬歌(Lupita Nyong’o)将饰演引发特洛伊战争的绝世美女“海伦”(Helen)。

不过,“海伦”的故事主要在《伊利亚特》(The Iliad)里,《奥德赛》里几乎没什么戏份。所以卢皮塔·妮扬歌还会扮演另一个角色,那就是海伦的姐姐——“克吕泰涅斯特拉”(Clytemnestra),她是希腊联军统帅阿伽门农的妻子,因为丈夫拿女儿献祭,而对丈夫恨之入骨。于是等待十年,在阿伽门农凯旋回家后用斧头砍死了他。

和卢皮塔·妮扬歌饰演“海伦”伴生的还有另一条传闻,那就是跨性别演员艾略特·佩吉(Elliot Page)将扮演特洛伊战争中的希腊大英雄“阿喀琉斯”(Achilles)。《时代》今天的文章里没有涉及这个,阿喀琉斯的故事都在《伊利亚特》里,好莱坞2004年电影《特洛伊》电影里,饰演这个角色的是布拉德·皮特(Brad Pitt)。


这篇文章还提到一个有趣的点,那就是诺兰给本片的配乐路德维希·高兰森(Ludwig Göransson)下了一个指示:不许用交响乐。

他们俩曾合作过《奥本海默》,路德维希·高兰森为其写的交响配乐还获了奥斯卡奖。

诺兰这次之所以不想用交响乐,是因为他认为古希腊没有交响乐。于是为了恢复古风古韵,路德维希·高兰森用了古希腊竖琴——里拉琴(Lyre),以及大大小小35面铜锣。此外还邀请了黑人说唱歌手特拉维斯·斯考特(Travis Scott)扮演吟游诗人,边弹里拉琴,边吟唱着《伊利亚特/特洛伊》史诗——就像古代人那样。

附:《奥德赛》角色表:

1、马特·达蒙(Matt Damon)扮演男主角“奥德修斯”(Odyssey),特洛伊木马就是他的点子,战争结束后他在地中海上漂流,由于杀死了海神波塞冬之子“独眼巨人”被惩罚,用了20年才回家;

2、蜘蛛侠荷兰弟(Tom Holland)饰演奥德修斯的儿子“忒勒玛科斯”(Telemachus),父亲失踪后他也出海航行去寻找父亲;

3、安妮·海瑟薇(Anne Hathaway)饰演奥德修斯的妻子“珀涅罗珀”(Penelope),丈夫失踪后,觊觎他王国的人纷纷来逼婚,不愿就范的珀涅罗珀度日如年;

4、本尼·萨夫迪(Benny Safdie)扮演迈锡尼国王“阿伽门农”(Agamemnon),他是希腊迈锡尼王国的国王,也是特洛伊战争中希腊联军的统帅;

5、卢皮塔·妮扬歌(Lupita Nyong’o)饰演两个角色,引发特洛伊战争的绝世美女海伦(Helen)和海伦姐妹、阿伽门农的妻子——“克吕泰涅斯特拉”(Clytemnestra),阿伽门农刚回家就被她杀死;

6、莎莉兹·塞隆(Charlize Theron)饰演“卡吕普索”(Calypso),奥德修斯漂流至她的岛上,卡吕普索救起了他并疯狂地爱上了他,她将奥德修斯困在岛上长达七年,并许诺赐予他永生,希望他能留下来做自己的丈夫。尽管岛上生活如同天堂,但奥德修斯始终思念着家乡和妻子,最后还是离开了她;

7、赞达亚(Zendaya)饰演“雅典娜”(Athena),希腊神话里的智慧与战争女神,她很喜欢奥德修斯,战后一路帮助他顺利度过难关平安返乡;

8、罗伯特·帕丁森(Robert Pattinson)饰演“安提诺斯”(Antinous),奥德修斯的妻子“珀涅罗珀”众多求婚者中的领头人;

9、乔·博萨尔(Jon Bernthal)饰演斯巴达国王“墨涅拉奥斯”(Menelaus),阿伽门农的弟弟,绝世美人海伦的丈夫;

10、米娅·高思(Mia Goth)饰演“墨兰托”(Melantho),奥德修斯的妻子的女仆;

11、艾略特·佩吉(Elliot Page)

12、萨曼莎·莫顿(Samantha Morton)饰演巫术女神“喀耳刻”(Circe),她住在艾尤岛,曾爱上奥德修斯,并把他的船员都变成猪;

13、约翰·莱奎扎莫(John Leguizamo)饰演“欧迈奥斯”(Eumaeus),奥德修斯忠心耿耿的仆人猪倌儿,奥德修斯回乡后第一个认出他的人;

14、洛根·马歇尔·格林(Logan Marshall-Green)

15、特拉维斯·斯考特(Travis Scott)饰演“吟游诗人”

“又来一刀”?AI世界模型实现4人联机对战,AI实时生成游戏画面

作者
2026年5月22日 10:03

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/1997年,《黄金眼007》在N64上发售,把分屏多人对战带进了客厅。近三十年后,同一张地图重新出现在屏幕上——这次,连关卡本身都是AI实时生成的。

今年5月,AI初创公司Odyssey在48小时内接连发布两款世界模型:Starchild-1和Agora-1。

Agora-1介绍: https://odyssey.ml/introducing-agora-1

Starchild-1介绍:https://odyssey.ml/introducing-starchild-1

Agora-1实现在AI生成游戏中四人联机

Starchild-1将实时音视频生成首次整合进单一世界模型;Agora-1让最多四名玩家同时进入同一个AI生成的对战场景,每人看到的第一人称画面均由模型按需渲染。尽管画面粗糙,代价高昂,且尚未经过独立验证,但某种意义上,这是AI世界模型领域首次实现真正意义上的多人共享状态。

根据官方资料,Starchild-1要解决的,是音频与视频在时间维度上天然不匹配的问题。

音频和视频在基础时间频率与信息密度上存在本质差异,在长时序生成中,任何一个模态的误差都可能迅速拉垮另一个。

主流视频生成模型(如Veo 3、Sora)的通行做法,是把声音作为后期附加的soundtrack而非参与推理的独立信号。Starchild-1选择了一条不同的路:通过因果蒸馏管道,将一个双向音视频基础模型(Ovi)改造为实时自回归模型,同时引入异步KV缓存架构,让两种模态在保持同步的前提下各自按节奏运行。

这意味着当用户实时输入语音或文字时,模型不会等到音频完整帧之后才更新视频,而是音视频各自推进、彼此感知,实现毫秒级的跨模态响应。

该模型支持四种交互模式:交互式世界探索、脚本化对话控制、会话式互动,以及旁白式陪伴。

但Odyssey团队也坦承了它的局限:场景的视觉身份与声学特征在长时序中仍会漂移,而交互式因果音视频生成目前也缺乏可量化的基准指标。换言之,如果你和模型持续交互十分钟以上,场景可能会悄悄”走样”,而研究者目前还没有统一的方式去测量这件事到底有多严重。


Agora-1面对的则是更复杂的工程问题:如何让多个身处世界不同位置的玩家,共享同一份地图状态而不产生分歧?

传统世界模型的做法是把仿真动态和画面渲染压进一个模型。Agora-1学习的是两种截然不同的功能:首先,它训练一个状态模型,直接从游戏的内部状态数据中学习玩家交互下的世界状态演化规律;其次,由一个DiT渲染模型读取这一共享状态,为每名玩家生成各自的独立视角画面。

包括物理逻辑(谁在哪里、血量是多少、弹道从何而来)交由状态模型统一裁决,渲染模型只负责把这份事实翻译成可见像素。在这个框架下,真实性的定义不再只是视觉保真度,而是当两个玩家从不同方向同时推动这个世界时,它能否保持一致。

并且由于底层游戏状态可以被直接操控,据悉Agora-1可以在保留原始游戏机制的前提下,生成全新的关卡。这意味着世界模型”学会了规则”,而非只是记住了原始场景。

尽管Odyssey也承认,”今天Agora-1的状态模型相对简单”,并非架构上的根本瓶颈,但确实是当前的实际能力边界。


Odyssey 创始人和研究人员 Jeff Hawke, Jenny Seidenschwarz, Vighnesh Birodkar

而在技术之上,理解Agora-1的意义,对于游戏行业而言,谷歌的Genie 3或许是此前更广为人知的对比对象。

作为目前世界模型领域视觉表现领先的系统之一,该模型可生成720p、每秒24帧的交互环境。并且能够在数分钟的探索时间内维持连续性和逻辑一致性,是对此前短时序场景生成系统的重要超越。

但Genie 3的体验设计仍以单用户为前提,画面更精致,但世界是”你一个人的”。Odyssey的优先级与此相反:用粗糙的渲染质量换取多人共享架构的成立。

从目前行业的现状来看,对于多人体验的兼容,显然更具有实际意义。

不过Odyssey并非孤军奋战。世界模型赛道目前已相当拥挤:DeepMind的Genie 3及面向消费者的Project Genie、李飞飞创办的World Labs及其Marble产品、英伟达面向机器人场景的Cosmos,以及Meta的V-JEPA,都在从不同维度逼近同一个目标:一个能够模拟物理世界、响应多主体行为、支持长时序推理的通用仿真系统。

Project Genie公开首日,Unity股价下跌约24%,Roblox下跌约15%,Take-Two和CD Projekt也出现了明显跌幅。

市场的反应说明,资本已经开始用价格来表达一个判断:如果世界模型能够成为下一代游戏引擎,那么现有的游戏引擎公司面临的不是竞争,而是替代。


好在这家由两位自动驾驶老兵创立、目前员工约55人的公司,用2700万美元的融资,在竞争对手的重兵合围中,押注在了架构选择而非规模堆砌上。毕竟多人世界模型一大核心难点就在于维持跨玩家的一致同步状态,同时驾驭生成模型固有的概率性和动态性。

而根据LightSpeed等知名机构的观察,服务器端权威模型、将生成AI与确定性物理引擎相结合的混合方案,以及高效数据流等技术路径,都可能有助于缓解这些问题。

而Agora-1选择的”状态模型+渲染模型”解耦架构,正是这类混合思路的一种具体实现。

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