獨立遊戲當道 PC玩家對30美元以下便宜遊戲購買比例大增
隨著遊戲開發成本的水漲船高,許多 3A 大作都早已從 60 美元上漲到了 70 美元,而近年甚至還出現了可能持續調漲到 80 美元的風聲,然而,最新報告顯示玩家對於這些高價 3A 遊戲的購買意願其實已經開始出現了下滑,特別是 PC 平台的玩家。

知名市場分析公司 Newzoo 近期發布了一份調查報告,顯示 PC 玩家購買中低價位遊戲的比例遠比主機玩家更高,而背後的原因不僅僅只有 Steam 平台常常特價而已。作為一個更加開放的遊戲市場,PC 平台成為了 30 美元以下遊戲發光發熱的舞台,而隨著越來越多中低價位遊戲的走紅,而且這個類型還在逐年成長。
該報告指出,打從 2022 年以來,PC、PlayStation 與 Xbox 在 30 美元以下遊戲總銷售額的成長幅度其實相當接近,分別為 40%、50% 與 35%,但實際消費金額卻呈現出了截然不同的景象,在這部分,PC 平台遙遙領先兩大主機平台,尤其是在「新推出」的遊戲。

以主機平台的情況來說,這類低價遊戲的銷售主要都聚焦在一些推出已久的舊作上,但 PC 平台則因為 Steam 帶來的高曝光度,以及網紅實況主的遊玩而造就了不少中小型遊戲的爆紅。而根據 Newzoo 團隊的發現,低於 30 美元的新作在 PC 平台上的銷售表現自 2022 年以來已成長了 156%。
如果觀察 2025 年各平台營收最高的五款 30 美元以下遊戲,也能明顯看出這樣的現象。其中《Minecraft》和《黎明死線》兩款熱門作品同時出現在三大平台的前五名中,而PC 平台則能看到《PEAK》、《R.E.P.O.》以及《Schedule I》三款爆紅的多人合作遊戲。

此外,各遊戲在總營收比例中的佔比同樣也值得注意。在 PC 平台上,《Minecraft》的營收甚至落後於《Schedule I》,也只是勉強超越《R.E.P.O.》;但在 PlayStation 與 Xbox 上,《Minecraft》的營收卻遠超第二名的《Dead by Daylight》足足三倍以上。而就如同 Newzoo 所分析出的結論,中小型遊戲的領域規模在主機市場中其實更小,而且幾乎被《Minecraft》壟斷。
值得注意的是,這份報告涵蓋的市場僅包括了美國、英國、德國、法國、西班牙與義大利,因此,這些遊戲在亞洲的表現並不包含在這次的報告中。

根據 Newzoo 的說法,30 美元以下的遊戲新作正在重塑整個 PC 市場,而在玩家之間的消費比例也正在逐年升高,而到了 2025 年,低於 30 美元的新作已占 PC 平台總消費額的 9%。此外,過去幾年該價位區間的 PC 新作的銷售表現也進一步說明了這股趨勢。
至於 2024 年的代表作品則包括了《幻獸帕魯》、《流亡黯道 2》、《Enshrouded》、《陰森之子》以及《TCG卡店模擬器》。在這之前的 2023 年則為《Lethal Company》、《BattleBit Remastered》、《戴夫潛水員》、《Party Animals》與《DREDGE》。