俄羅斯方塊實體化 桌遊版一樣好玩
2026年4月18日 12:10
對於愛玩遊戲的朋友來說,俄羅斯方塊可以說是極其熟悉的經典,一直到現在仍然還有愛好者玩這個遊戲,甚至還有比賽,可以說是遊戲規則簡單,但又極其長青的益智遊戲。若把這個遊戲實體化,成為桌遊呢?能不能大紅是不知道,但看起來還滿讓人期待的。
保留了核心玩法,每位玩家都有自己的棋盤,並輪流進行操作。需要依照指示放置方塊,試著在自己的版面上完成橫向一整排。只要成功消除一行,就可以獲得分數,連續消除還會有加成效果。當然,在物理上達成「消除」要求,並不會真的消除,所以最終一定會排到最上面而結束遊戲。
另外多了一些互動與策略設計。像是可以把暫時不想用的方塊放進「保留區」,若成功放在特定格子,也就是「黑色星星圖示」,還能對其他玩家投放黑色干擾方塊。這樣的設計讓遊戲從單純拼圖,變成帶有對抗性的策略遊戲,也讓每一回合不只是「放好自己」,還要考慮「怎麼影響別人」。

至於計分方式,主要分為「遊戲中消除」與「結算加總」兩個部分。
- 消除計分 :
在透明底座中填滿一整列時,該列會被視為「消除」。消除 1 列:得 1 分。同時消除 2 列:得 4 分(2×2)。同時消除 3 列:得 9 分(3×3)。同時消除 4 列:得 16 分(4×4)。
同時消除越多列,分數會以平方倍率跳上去,所以一次存滿四列再消除是最划算的。
- 遊戲結束後的結算
當最後一張方塊卡片被抽完,或是有人方塊堆到頂端時,遊戲結束。此時要看底座剩下的方塊計分:
- 最高連續方塊獎勵:檢查底座中剩餘方塊形成的最大完整矩形區塊(例如一個 3×3 的滿格區域,就加 9 分)。
- 保留卡片加分:如果在「Hold(保留區)」還有未使用的白色方塊或黑色干擾方塊,每個可額外加 1 分。
分數高者勝,但若平手的話,則看誰底座裡的「黑色干擾方塊」比較多,多的人獲勝(代表承受了更多干擾還能拿高分)。 最少2人,最多可以4人對戰,預計於2026年4月底在日本上市,價格約為4620日圓這裡有賣。