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iQOO15T & iQOO Pad6 Pro 体验:把竞技装进口袋,把沉浸留给大屏

作者 郑廷旭
2026年5月20日 20:06

手游电竞这个赛道,iQOO 已经深耕了七年。

从最早成为 KPL 官方比赛用机,到自研电竞触控芯片、陀螺仪校准方案、Monster 超核引擎,再到今年年初 iQOO 15 Ultra 在镜头模组旁边直接塞进一枚 17mm 微型风扇——这个品牌在手游电竞这件事上,已经到了一种近乎偏执的程度。

如果仔细看今天推出的 iQOO15T 和 iQOO Pad6 Pro,你会发现 iQOO 的野心远不止「做一台好的电竞手机」。他们正在试图用一整套生态,去覆盖一个玩家从重度竞技到大屏沉浸,再到创作生产力的全链路场景。

先来看看外观。iQOO15T 有三个配色,「青云」是我最想单独聊聊的那个。

第一眼看是冷蓝色,干净、安静,没什么表演欲。但你把手机斜过来对着光稍微转一下,就会看到底色里浮出来一些粉橘色的笔触渐变,像是傍晚被夕阳染了一半的云。

这个配色名字里是「青」,但这种特定角度下的「火烧云」感才是它真正的性格。

镜头 Deco 沿用「未来舱」设计,圆角矩形,两颗镜头和闪光灯模组化布局,透明可视化的处理方式和前辈 iQOO 15 Ultra 一脉相承,细看之下层次感十足。低温感哑光中框防滑不沾指纹,内收式设计让后盖和中框的衔接更流畅。

iQOO Pad6 Pro 这边,我们手上的「曼岛」配色,给我的第一印象是淡雅、清新、不抢戏,高级感是在线的。

虽然塞进了一块 13000mAh 的大电池,但 663g 和 6.18mm 的机身拿在手里并不觉得厚重,放进包里带出门没什么负担。

iQOO15T:将竞技本能刻入芯片底层

性能方面,iQOO15T 搭载了一颗与联发科深度合作的天玑 9500「Monster」版,iQOO 自研的新一代 Monster 超核引擎首次被写入芯片底层,调度逻辑从架构层面就开始介入。

再加上一颗专门处理超分、超帧和光追的自研电竞芯片 Q3——主芯片不用再为视效分心,画质和帧率可以同时拉满。搭配上 iQOO 自家的散热背夹打开 Monster+ 模式,长时间的性能释放也不需要担心。

这套组合拳落实到实际体验上,《原神》《崩铁》《终末地》都能轻松应对,游玩体验丝滑。值得一说的是,iQOO15T 这次还首发了光追,在《无限暖暖》中,角色服装材质的光影变化更真实、与场景的呼应更生动。

屏幕这边,6.82 英寸 2K 144Hz 珠峰屏,局部峰值亮度 4500nit,户外开黑也不怕看不清;最高 4000Hz 瞬时触控采样率,多指触控采样率 300Hz,超感陀螺仪采样率至高 400Hz,并经过专业设备逐台校准,FPS 游戏里的急停、横拉这些细微操作响应都会更快更跟手。

续航方面,iQOO15T 内置 8000mAh 单电芯蓝海电池,中度游戏撑大半天不是问题,配合 100W 闪充,20 分钟即可补能 50%,全局直驱供电 2.0 同样标配,边充边玩发热更低。

iQOO Pad6 Pro:iQOO 生态的又一块拼图

如果说 iQOO15T 是把电竞这件事再往芯片底层进了一步,那 iQOO Pad6 Pro 的角色,更像是 iQOO 生态版图里一块愈发不可或缺的拼图。

先说屏幕。13.2 英寸、4K 分辨率、144Hz 刷新率、347PPI、1200nit 峰值亮度、杜比视界认证,这块屏在安卓平板里目前是独一份。

在这之前,安卓平板的屏幕分辨率一直在 2K 到 3K 附近晃荡,因为功耗压力大、调校门槛高。iQOO 用自研双侧入光 2.0 技术解决了能效问题,用低阻面板设计保证了画面均匀性,硬是把这块屏做了出来。凑近看也完全没有颗粒感。

而这块屏幕的价值,不同的使用场景会给出不同的答案。

玩音游的人会有最直接的感受。《Arcaea》、《Bang Dream》这类游戏,在手机上玩和在 13.2 英寸平板上玩,是两种完全不同的体验——判定线更宽,note 更不容易被手挡住,长 Hold 也几乎不会出现断触,打歌推分时整个人的状态都松弛了不少。

以《杀戮尖塔》、《金铲铲》为代表的卡牌和自走棋类游戏也是如此,卡面文字和数值在大屏上一览无余,决策节奏明显更流畅。这些游戏类型天然适合大屏,但 iQOO Pad6 Pro 的这块 4K 屏又放大了这种「适合」。

当然,iQOO 也没有浪费这块 4K 屏的竞技潜力。iQOO Pad6 Pro 搭载了第五代骁龙 8 至尊版,支持 13 款原生 4K 游戏,另有 19 款游戏支持超分。搭配 8 扬全景声学系统和 13000mAh 的超大电池,它绝对是一台顶级的影音游戏怪兽。

而对于游戏主播和内容创作者,游戏直播助手能让工作流更顺畅、更高效:头部 FPS 手游支持 144FPS 直播,最高 2K + 60FPS + 20Mbps 投屏画质,支持双设备同时投屏开播,边玩边充边直播三件事可以同时进行。

然后是一个有意思的身份切换。接上智能触控键盘 6 Pro,它就化身成了 iQOO 生态拼图中的「生产力中枢」。

在 OriginOS 6 HD 的加持下,原子工作台支持最多 5 个窗口同屏显示。你可以在 13.2 英寸的 4K 屏上运行 PC 级 WPS 舒适地码字,字符密度和可视面积比许多轻薄本还要优秀;你可以打开 PC 级剪映专业版,处理从手机端「无损妙传」过来的 4K 视频素材;甚至可以运行 PC 级中望 CAD 进行轻度看图和改图。

借助 vivo 成熟的生态互联,平板可以直接共享手机的蜂窝网络和通话能力,不需要手动开热点,电话打进来平板上直接接;手机屏幕可以直接投到平板上操控,不用再两台设备换来换去。

手机上的照片和录屏素材,通过无损妙传传到平板,速度和体验都比蓝牙或者微信传文件要好得多。如果你用的是 Mac 或者 Windows 电脑,平板还能远程控制电脑,或者作为电脑的无线扩展屏,触屏和手写笔都可以用作电脑外设。

说实话,这些功能本身并不新鲜。跨设备通话、投屏操控、无线扩展屏,苹果在做,三星在做,国内厂商也都在做。但大多数时候,这套东西是作为「生产力设备的附加能力」存在的——它的起点是一台平板电脑,游戏是顺带支持的那部分。

iQOO 则反其道而行之。iQOO Pad6 Pro 的起点就是一台游戏设备,是那块 4K 144Hz 的屏幕,是超强的硬件性能,是那个专门为直播设计的游戏助手,然后在此基础上,把生态互联的能力一层一层叠进来。

结果就是,你不需要在「我要工作了,换台设备」和「我要打游戏了,换台设备」之间反复横跳,同一台机器,接上键盘是一回事,拔掉键盘又是另一回事,而两种状态之间的切换成本,低到几乎可以忽略不计。

手游电竞,已经是一门严肃的生意

把这些放在一起看,iQOO 的策略轮廓就很清晰了:手机负责竞技、平板负责沉浸和创作,散热背夹、游戏指套等配件把两者的能力边界向外延伸,整套东西构成一个以手游电竞为核心、向生产力自然延展的完整场景方案。

这套逻辑在当下的市场背景下,显得格外合时宜。根据中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2025 年中国游戏产业报告》,2025 年全年国内游戏市场实际销售收入达 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;

其中移动游戏占国内游戏市场收入的近四分之三。与此同时,中国手游 APP 月活跃用户已达近 7 亿,人均每天打游戏的时间突破了 114 分钟。

手游早就不是打发时间的消遣,它是这个时代体量最大、用户黏性最强的娱乐品类之一。与此同时,近年来各大主流二游对画质和性能的胃口越来越大:开放世界、越来越高的渲染分辨率、光追这些过去只属于端游的技术指标,如今越来越多地在手游上见到。手游和端游之间的体验边界,正在被快速抹平。

这个趋势倒逼着硬件厂商重新思考「电竞手机」的定义。堆参数、堆刷新率的时代已经过去,下一个竞争维度是场景的深度——

你能不能陪一个玩家从拿起手机、打开游戏,一路走到他想直播、想剪片、甚至是想在同一台设备上继续工作。

iQOO 在这件事上,目前走得比多数竞争对手更深,也更系统。iQOO 15 Ultra 是这条路的极致标本,它愿意为竞技性能在机身里硬塞一枚风扇。iQOO15T 却走了一条更加务实的路——它用 8000mAh 的电池替代了风扇,选择了一台能打游戏、也能撑过一整天的手机。

这次 iQOO 给玩家的,是 iQOO15T 和 iQOO Pad6 Pro 共同构成的一套兼顾方案——竞技和沉浸,可以在同一个生态里完成。

拿出 iQOO Pad6 Pro,是大屏沉浸和赛后复盘;iQOO15T 揣进口袋,是随时开战、不惦记电量的安心。电竞可以是一种生活方式,而不再是需要正襟危坐的「仪式」。

这背后恰恰是 iQOO 对「手游玩家是谁、他们真正需要什么」的判断——在跑分更高、帧率曲线更平之外,他们更加需要的是一套围绕游戏场景构建起来、趁手好用的工具,以及背后的完整生态。

这个判断,现在看来是对的。

最后来看下价格,iQOO15T 共提供五个存储组合:

  • 12GB + 256GB:首销优惠价 3799 元;
  • 16GB + 256GB:4199 元;
  • 12GB + 512GB:4499 元;
  • 16GB + 512 GB:4899 元;
  • 16GB + 1TB:5699 元。

iQOO Pad6 Pro 提供四个存储组合:

  • 8GB + 256GB:4299 元;
  • 12GB + 256GB:4499 元;
  • 12GB + 512GB:4999 元;
  • 16GB + 512GB:5999 元。

 

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vivo S60 体验:手机,就该少想多用

作者 柯铭源
2026年5月29日 21:08

一部手机用起来好不好,我通常会用一个很朴素的标准判断:初见乍欢,久处不厌。

对主流价位段的非旗舰产品来说,这个标准甚至比参数表更重要。

旗舰机用配置将体验越堆越高,却让人陷入另一种疲惫:这个功能得用上,那个模式也得试试,不然好像没有把这台手机真正用明白。

时间一长,手机反而会变成一个需要被认真对待的东西。

所以在用 vivo S60 时,给我的感受要清爽不少,它把用手机这回事,还给了日常本身:

随手拍照足够顺手,出门在外的续航足够踏实,拿在手里不累,放在桌上也好看。更重要的是,它的漂亮不是第一眼的热情,而是那种用久了仍然愿意多看一眼的耐看。

漂亮,不该只给高配

很多品牌喜欢谈设计,真正开刀的时候,第一个被砍掉的,往往也是设计。于是用户花更少的钱,不只是少了配置,还顺便少了被认真对待的资格。

一台手机「好不好看」,从来不是附加值,更是被选择的第一个理由。

vivo S60 系列这次做全系统一外观,本质上是在减少一种过去常见的纠结:喜欢某个设计,不必再绑定更高版本;想要某种质感,也不用为额外配置多花预算。

如果不仔细看细节,S60 系列的两个版本几乎一致:相同的后盖工艺,一致的三款配色,机身尺寸都控制在 6.59 英寸。

让不同预算的人,都能体面地拥有同一种审美,这才是精致感。S60 元气版没有因为定位更低,就在外观上先退一步;S60 也没有因为影像配置更完整,就牺牲掉原本轻巧、清爽的设计。

左:S60 右:S60 元气版

后盖工艺负责质感,配色负责第一印象。vivo 这次把三款颜色同时给到两款机型,也让这种统一感从「看起来像同一代」,延伸到更具体的审美选择里。

主推配色「星星海」用亮面玻璃搭配 14 层纳米镀膜,稍微转动角度,光线从后盖表面掠过,会泛起流沙般的细碎闪光,四芒星图案随之浮现。

「初夏绿」和「仲夏夜」则换成了雾面磨砂玻璃。光线落在上面更柔和,手感更温润舒适,接近日常里愿意长时间拿着的状态。

我们说一部手机好不好看,这个印象当然先由机身建立,但每天用下来,真正决定舒不舒服的,其实是屏幕。

在「好不好看」这个问题上,外观设计负责的是「初见乍欢」,真正让人「久处不厌」的,还是正面的屏幕。

vivo S60 系列两款机型都控制在 6.59 英寸。这个尺寸没有继续往大屏上走,也没有为了小巧牺牲显示面积。日常看视频、刷信息流,画面有足够空间;单手拿着、随手放进口袋,也不会觉得累赘。

屏幕素质同样没有只停留在「够用」。足够的峰值亮度,加上 4320Hz PWM 调光,让 S60 系列在户外和室内都能维持稳定的观看体验:阳光下看得清,晚上看得久,也不容易觉得刺眼。

所以 S60 系列的好看,不只是刚拿起手机时的第一眼。它有一种持续的松弛感,从机身尺寸、握持手感,一直延伸到每天点亮屏幕的那一刻。

拍照,让人很想把玩

影像,是 vivo S 系列不可忽视的基因,也是构成这个系列气质的重要一环。

vivo S60 系列全系都有后置柔光环,前置也保留了现在已经不多见的双实体柔光灯。S60 还延续了 3 倍大底潜望长焦,拍人时不用贴得太近,构图也更从容。

其实这个价位段的手机,拍得「好看」已经不算什么挑战,真正稀缺的,是让「出片」本身也变得好玩,要有风格,有态度。

这就不得不提到,vivo S60 身上那个打磨了几年的一拍得胶片相机。

从相机界面,到交互动画,以及成片本身和相框水印,都认真复刻了一台「胶片相机」,不仅有仪式感,更有风格化,好看好玩,让人拍了还想拍。

比起让人「不明觉厉」的专业度,这个功能更主打「松弛感」:打开相机,切换模式,选一个滤镜,按下快门,然后等照片出来。

拍立得好玩的地方,也在这里,不追求每一张都完美,色可能有点偏,人物表情也未必刚好卡在最好的一秒。但照片出来后,反而会觉得,这样也挺好。

拍立得的迷人之处,就在于「不追求完美」:颜色会偏,表情会怪,构图会歪,但正因如此,照片才有了情绪。

当然,好玩的影像,不代表 vivo S60 不是实力派——

旗舰 X 系列同款的「原生光影」,也来到了 vivo S60 上。打开之后,照片质感不会那么生硬,明暗关系也更舒服。再配合相机里的「质感」影调,直出的画面很有「光学」味儿。

实况部分,vivo S60 支持「原生实况」和「4K 实况」,前者解决了 Live 图封面和动态差距太大的跳跃感,后者则保证了动态画面的清晰度足够高。

手机影像这几年进步巨大,甚至有些趋同,这也让影像的趣味,少了一点意外。一拍得胶片相机刚好反过来。它会把一些小小的不确定留在照片里。

有时候镜头的对象,只是桌上的饮料、站在路旁的朋友,或者家门口的一棵树。这些当然不是什么「大片」,但在拍立得相框和滤镜加持下,「那天还挺开心」的情绪,轻轻被照片留了下来。

拍人像够好看,拍日常有感觉,晒照片吸引点赞,这就是专属于 vivo S60 的影像表达。

它不要求用户研究每个模式,也不要求每张照片都拍得清楚、准确、无懈可击。它要解决的事情更简单:随手一拍,就得到一张情绪价值足够的照片。

手机,应该少想多用

vivo S60 最终给我留下的印象,是少想一点、多用一点。

当下的很多手机,已经陷入了参数和配置的堆料,试图验证自己很能「打」,——芯片要赢,影像要赢,跑分要赢,征服一个又一个「行业第一」。

但归根结底,我们只是「用」一台手机,不是拿手机去打擂台,大部分人每天真正会做的事情,其实并没有那么复杂。

图自 vivo

当行业陷入堆料叙事,参数对抗的怪圈,消费者的体验非但没有变好,反而发现产品变得很「难相处」:选一台手机要拉个表,对比每一项数据;产品到手之后,才发现配置严重溢出,实际用到的能力可能只有 60%。

配置卷到了天花板,体验却不一定落回生活里。

这里不是说参数和硬件本身不重要,它们依旧是支撑良好体验的基石。只是相比一味堆高上限,如何量体裁衣,把成本真正放在用户每天都能感知到的地方,反而是更难、也更重要的事情。

我愿称 vivo S60 为一台「陪伴型」的手机,设计和配置足够优秀,它适合那些不想被参数牵着走、又确实在意外观和拍照体验的人。

你知道什么时候该拿起它,也知道按下快门大概率不会失手;它不会用重量提醒你存在感,也不会用参数制造焦虑。

它更像一台真正服务生活的产品。

一部主流价位手机最难的地方,往往不在于把某一项参数做得多满,每天重复拿起、点亮、拍照、收进口袋的过程中,仍然让人觉得顺手、轻松,也愿意多看一眼,这就够了。

这才是 S 系列作为「漂亮机」最该有的状态:颜值负责心动,体验负责长情。

初见乍欢,而久处不厌。

最后再来看看 vivo S60 系列的售价:

vivo S60:

  • 12GB+256GB 3599 元
  • 12GB+512GB 3999 元
  • 16GB+512GB 4399 元

vivo S60 元气版:

  • 8GB+256GB 2899 元
  • 12GB+256GB 3199 元
  • 12GB+512GB 3499 元

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iPhone 一夜变成 AiPhone,但 AI 手机的未来不在手机里

作者 张子豪
2026年6月9日 18:10

国行用户还是没有 Apple 智能。

更新到 iOS 27 的开发者测试版本后,对国行 iPhone 来说,最大的变化是可以设置调休闹钟,外版用户则迎来了一个独立的 Siri App。

这两年,我们一直在吐槽国行 iPhone 没有 AI。

但如果今天真的要买一台手机,AI 恐怕还不是大多数人的首要考虑因素。

▲虽然都在说 AI 手机,但大多数手机的卖点还是在相机和电池等方面,包括苹果在 17 Pro 上的主要亮点也是后置三摄

大家会比较影像、续航、性能、外观,甚至颜色,却很少有人因为「这个 AI 特别强」而下单。

一个有点矛盾的现实是,AI 手机已经喊了两年,但什么是 AI 手机,行业和用户都还没有形成共识。

就在这个背景下,苹果这次把新版 Siri 推到了系统层。

它有了独立入口,也支持连续对话、文件上传和上下文理解。

从功能看,这些能力并不新鲜,很多用户会觉得它只是补上了 ChatGPT 两三年前就已经实现的部分。

真正值得关注的是,苹果终于给出了自己对于 AI 手机的答案。

目前,对 AI 手机而言,行业里目前存在两种理解。

一方面是手机变聪明了,从智能到人工智能。相机能够识别物体,照片能自动扩图、修改视角,搜索框里换了大模型驱动的 AI 引擎,快捷指令用简单的自然语言就能搭出来。

这些改进确实让体验变得更好,可是我们跟手机的关系似乎并没改变。这一路线增强的是功能,而第二种路线改变的是交互。

我们不用自己的操作,对着手机把想做的事情说出来,系统级的助手,会像 Codex 一样,自动启用 Computer(Phone) Use、Chrome(App) Use 的能力, 调度不同的应用,把事情做好。

过去两年我们一直在讨论,也是所有厂商都难做好的,全在第二件事上。

四种 AI 手机

问题在于,当 AI 真正开始替用户操作手机,它立刻会碰到权限、应用生态和责任归属的问题。

谁有资格代替用户执行操作?App 愿不愿意开放能力?出了问题谁负责?

于是,不同厂商开始走向完全不同的路线。

「被限制」的豆包手机

豆包手机刚出来那会儿,确实收获了很多关注。它通过系统权限拿到的能力,可以直接模拟用户点击。一个需要 50 步点击的任务,大概能跑出八成的成功率,能力边界是当时市面上,所有打着 AI 手机旗号的产品中最宽的一个。

但它也最容易踩雷,纯粹的依靠模拟点击,一边是效率的问题,更严重的是合规的问题。

效率上,通过识屏的方式找到应用的不同按钮,然后再操作系统进行点击,这种流程被拉得极长。即便可以预先录入一套常见应用的交互方式,但 App 一旦更新,界面重新排布,就又需要再来一次,还可能失效,需要重新学习训练。

合规上,豆包手机在去年年底被微信、支付宝集体风控。豆包手机也发布声明回复,所有的权限都在系统允许的范围内操作,后续也主动收缩了操作范围。

应用需要确保自己的用户信息安全,无可厚非。现在就连 Codex 上的 Computer Use,都无法正常操作电脑版微信,一旦检测到非人类的点击操作,微信就会自动退出。

豆包手机的正式版还在打磨,路线也正在从纯视觉操作向接口协同演进。

国民级的超级应用选择 AI,会成为手机的重要部分

微信,就在 WWDC 前,联合五大手机厂商推出了 A2A(Agent-to-Agent)助手能力。

手机系统 AI 助手解析出用户意图后,通过加密、受控的协议向微信发起「呼叫」,微信在自己的沙盒里原生执行「发消息、打电话」这两个基础动作,系统 AI 碰不到任何聊天记录。

这更像是一种停火协议,手机厂商承认,不能绕过超级 App 的边界;微信也承认,系统级 AI 助手正在成为新的用户入口,完全堵住并不现实。

更有意思的是,微信同一天还面向小程序开发者开放了微信 AI 生态接入指引。

开发者可以授权微信 AI 接入自己的小程序,其中有两种模式,「自动模式」让平台读取源码、分析页面、直接操作;「开发模式」让开发者自主声明能力,经审核后被微信 AI 调用。

两种模式可以同时开启。微信现有超过 400 万个小程序,如果大量接入,微信 AI 调度的能力范围将远超「发消息打电话」,点外卖、打车、订票、买东西,一整个小程序生态都有机会实现。

把这两件事放在一起看,微信的策略就很清楚了,手机厂商想把微信变成自己助手能调度的一个 App,微信想把自己变成一个更大的 Agent 平台。

双方都在开放能力,但都希望把入口掌握在自己手里。

XX Intelligence 和 XX 助手

再看 Android 和 iPhone,方向其实一致:AI 不再是一个 App,而是在系统里流动。

Google 在 I/O 之前的 Android Show 上直接说,Android 正在从 operating system 变成 intelligence system。

Google 的优势很明显:它既有 Android,也有 Gemini,还有搜索、Gmail、Calendar、Chrome、Google Play 和车机、手表、眼镜。它完全可以做一个跨屏的 Gemini 操作层。

从这个角度看,Google 争夺的已经不仅是一部手机上的 AI 入口,Gemini 承担的是整个 Google 生态的交互层。

当用户发出一个需求,调用的可能是搜索、地图、邮箱、浏览器,也可能是电脑、手机、车机和眼镜上的能力。

AI 手机只是这张网络里的一个节点。

Siri AI 不会是一个「ChatGPT 式」的 App

苹果选了一条更慢的路。

Siri AI 的新能力强烈依靠 App Intents。开发者要把自己的内容和动作用结构化方式交给系统,比如「我能创建一笔费用」、「我能预约会议」、「我能编辑这张图」。Siri 再用自然语言理解用户意图,调用这些动作。

苹果还把 App 内容接进 Spotlight 的语义索引,让 Siri 能理解手机里的个人上下文。这套逻辑和微信小程序的「开发模式」很像,开发者声明能力,平台负责调度。

区别是,微信只在小程序生态里做,苹果要把它放到整个 iOS App 生态里。

▲ Craig 在 WWDC 主题演讲结束后的媒体交流会上谈到 Siri AI 时说,「我们认为 Siri 不是一个独立的聊天机器人,一个你去那里闲聊的,不整合的地方,Siri 是一个集成的、对话式的工具。」

苹果的底层模型也补了一大块。第三代 Apple Foundation Models 包括端侧模型、私有云模型和图像模型,其中端侧 AFM 3 Core 是 30 亿参数,AFM 3 Core Advanced 是 200 亿参数的稀疏模型,按任务激活 10 亿到 40 亿参数。

更复杂的任务交给 Private Cloud Compute。苹果也提到新一代 AFM 是和 Google Gemini 合作定制的,最重的云端模型还用到了 Google Cloud 上的 NVIDIA GPU。

▲ 苹果昨天发布了第三代基础大模型|https://machinelearning.apple.com/research/introducing-third-generation-of-apple-foundation-models

苹果终于把过去两年欠下的 AI 账补到了系统层。

它的优势是整合最深,Siri、Spotlight、App Intents、照片、信息、Safari、快捷指令,这些东西都在系统里。一次系统升级,就能改变 iPhone 用户「找东西、办事情」的默认路径。

但它的限制也很清楚,App Intents 取决于开发者适配多少,Siri AI 真实可用性还要等 beta 之后验证。

国行用户还要面对地区限制,而部分端侧大模型的能力,支持的手机产品也只有 iPhone Air 和 iPhone 17 Pro 系列。

AI 手机的天花板,不在手机里

今天各家争的,还是手机和 App 之间那一层:谁能替用户办事,谁批准,谁执行,谁担责。

从豆包、微信、Google 到苹果,虽然它们给出的答案并不相同,有的选择模拟操作,有的选择开放协议,有的选择统一调度层,也有的选择让开发者声明能力。

共同点在于,AI 手机正在从「回答问题」走向「完成任务」。

但再往后看,AI 手机的天花板可能不在手机里。

端侧模型正在变小,推理芯片正在变强。1.58-bit、2-bit 这类低比特量化不断降低模型占用,手机上能跑的模型会越来越大。现在很多端侧能力还只是修图、听写、摘要和简单问答,几年后,手机本地模型处理个人上下文、隐私任务、轻量代理工作,会变得更自然。

更大的变化,是手机会变成调度算力的入口。

我们不一定要在手机上完成所有工作,但可以用手机发起任务:让电脑里的 Codex 写代码,让云端的 Claude 做研究,让家里的设备准备环境,让车机继续导航,让眼镜把现实世界变成输入。

Googlebook 已经把这个方向摆出来了:手机里的 Android App、文件和 Gemini 能力,可以延伸到笔记本。苹果如果把 Siri AI 做扎实,后面自然会接 AirPods、Apple Watch、Vision Pro,甚至传闻中的眼镜和桌面机器人。

手机要变成什么,现在还没人说得准,但它正在从「装 App 的地方」,变成我们「随时能调动算力的入口」

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