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网易又”发功”了!逆子《逆水寒》整出“新世界”,《无限大》真敢缺席520发布会?

作者 Antonio 陈
2026年5月13日 09:44

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/五月风暖,又到了国内游戏圈年度发布会密集举办的时间点。昨天(5月11日),网易游戏率先揭晓其520线上发布会的完整阵容,一口气放出40+款游戏名单,率先吹响今年的发布会大战。

有意思的是,大家把网易520发布会的名单从头看到尾,发现老熟人全在。网易官方的B站评论区,玩家清一色地刷屏:不是,《无限大》怎么没出现在榜单上?

官方评论长达6页的“怨念”

同样是在昨天,等不及520发布会的《逆水寒》手游已经提前整了一波大活:官宣将在三周年之际更名《逆水寒:新世界》。

前几日有玩家发现,官方悄悄注册了个名为「逆水寒新世界」的新商标,甚至有人猜测会不会是亮相520发布会的新游戏。但如今,《逆水寒》官方先一步“自曝”:《逆水寒:新世界》并非新游戏,而是“一个玩法、画质、故事、社交、战斗都全面焕新的新世界”。

三年前革新MMO品类的《逆水寒》手游,不仅曾创下了纯MMO手游的收入巅峰(DNFM被列入格斗游戏)首月20亿—30亿元,也是游戏圈最会“喊口号”的产品之一。彼时刚刚上线的《逆水寒》手游喊出“颠覆玩法重建态”“让 MMO 再次伟大”等口号,靠整活营销几度出圈。

三年后,刚刚“首曝”的《逆水寒:新世界》再度放出一系列的豪言壮语:“让伟大,再次发生”“首创全玩法打通,怎么玩都能出货、都有惊喜的高品质国风开放世界MMO”“给开放世界与MMO一个新的答案”。

《逆水寒》眼中的“新世界”:成为未来十年玩家的“第二人生”

三年前,《逆水寒》手游凭借“巨量玩法+顶级画质+不卖数值”,成为现象级爆款,IP总用户破亿,甚至带动行业内短暂地出现过内容型MMO的繁荣。官方推文中将其吹捧为:“走出了一条前所未有的「逆水寒like」道路。”

如今再度自我革新的《逆水寒:新世界》,在官方推文中写得很明白,这次“往前一步”很重要的原因是唤回老用户——将新老玩家拉回同一起跑线,让许久未归的玩家不用补旧课,而是进入一个玩法、画质、故事、社交、战斗都全面焕新的新世界。

为了体现所谓的“新世界”,游戏首先自然是全面升级画质:诸如引入全新拟真光照渲染、高精度面部模型、提升材质解析度……还包括全新的地图,官方口中的“一座从未踏足的城”;以及全新剧情起点,将“彻底扭转所有玩家对世界、对剧情的第一印象”;此外玩家可以自创武学流派,自己定义规则。

《逆水寒:新世界》首曝内容最值得关注的地方在于:游戏将在玩法层面融合搜打撤元素,推出“万物出大金”的珍玩系统。如稀有白发、品质时装、现金红包、神装神功等“大金”珍玩都能被“摸到”。

官方提到,游戏正在申报“全世界玩家收益玩法最多的游戏”的吉尼斯世界纪录认证,要让“怎么玩都出货、怎么玩都爽”成为现实。

过去近三年时间里,《逆水寒》手游在高频优化中带来多达六次的画质和视觉升级、角色建模优化和多元玩法创新,让一个个“大饼”陆续实装。如今三周年版本更是来了一场从名字到内容的大刀阔斧地升级,再次掀翻了MMO游戏长线运营的天花板。

当然也有玩家怀疑,焕然一新的《逆水寒:新世界》是否意味着过去三年的投入消失。官方明确指出:玩家熟悉的老角色一个不少,过去三年所有精华乐趣、所有情感羁绊都会被完整保留,但故事会比原来更加精彩。

他们之所以在三周年之际狠狠整了一个大活,初衷全部藏在项目组的愿景里:让《逆水寒:新世界》在未来十年,成为大家累了想歇歇、倦了想躲躲、闲了愿意上来逛逛的那个“第二人生”,一个不必赶路、不必赢谁、不必向谁交差的世界。

网易发布会聚焦长青游戏,今年仅有三款新游曝光?

一年一度的520发布会,向来都是网易旗下新老产品的集中“阅兵”,今年发布会更是格外特殊。

过去两年,网易屡屡传出领导离职、团队整合和项目裁撤的消息,公司内部进行了一轮大规模的组织架构革新,并对团队项目重新梳理。在外界看来,网易未来一段时间的新产品储备和战略方向,无疑蒙上了一层神秘的面纱。

正处于这一关键时间节点的520发布会,无疑是外界看清网易今后老产品如何发力、新产品怎样兑现的最好机会。

从目前官方放出的名单来看,40+款产品的确很多,旗下旗舰级IP和话题大作都将悉数登场,但新游戏数量并不多。这似乎意味着,网易今后的战略重心将向长青游戏倾斜,更多聚焦头部产品和长线IP。

当然大家更关心的其实是网易新产品,而名单中能够算得上新游戏的,其实只有三款。

其中关注度最高的是《遗忘之海》,凭借航海冒险题材、木偶美学、开放世界和海洋搜打撤玩法,游戏首曝以来屡屡在玩家圈子引发热议,并在上个月刚刚拿到版号。网易财报电话会曾透露,《遗忘之海》预计将于今年Q3上线,可能是网易最快与玩家见面的下一款旗舰级游戏。

还有一款新游戏属于生活模拟品类,这也是目前腾讯网易米哈游等大厂都在卷的热门赛道。治愈系画风,主打浮岛建设、自由经营玩法的《山海奇旅》,游戏2024年在科隆展上首曝,2025年3月拿到版号。之后无更多消息,520发布会也是《山海奇旅》首曝后的第二次公开亮相。

值得一提的是,4月网易刚刚发布了另一款生活模拟游戏《星绘友晴天》的PC先行版。相比于《山海奇旅》,《星绘友晴天》主打种植、采集、建造、经营等常规玩法+轻量化的UGC玩法。

另一个值得关注的新游戏,是率土之滨IP的买断制单机游戏《万民长歌:三国》。

众所周知,这款被称为“村里第一个历史系大学生”的游戏,曾登陆Steam新品节并开启过测试。但在去年7月,业内突然传出《万民长歌:三国》被砍、团队解散的消息。如今游戏重新出现在520发布会名单,或许意味着,这款备受SLG爱好者期待的单机游戏仍在研发中,有希望同玩家见面。

让人好奇的是,网易游戏520发布的新游占比不足十分之一。或许,新游戏不只有这三个独苗,发布会中途可能会加入展示新游戏的单独板块,目前可能只是为了保留悬念暂未曝光,网易是不是这样编排的,520才知道真相。

《无限大》真敢缺席?还是众望所归的One More Thing

GameLook认为520发布会可能存在惊喜环节,一个很大的原因是,玩家讨论最多的《无限大》并没有出现在名单中。

《无限大》的上一次公开亮相还是在TGS2025的线下试玩,当时游戏试玩区的排队时间超3小时。之后《无限大》也有过多次封闭测试,网易高管透露,“产品的留存数据、玩家对于内容的反馈,都证明当前产品的方向是足够创新的,有吸引力。”

被包括丁磊在内的网易高管高度看好的《无限大》,还包含了大量AI技术,未来很可能成为已上线的国产游戏里绝无仅有的存在。这也让玩家和同行更加好奇,《无限大》究竟何时问世?

2026年可以说又是一年二游大战,各家公司都在准备下场,腾讯更是同时手握《归环》《命运扳机》《虚环》三款产品。更让外界好奇,《无限大》会不会在年内发布?比如下半年的国庆档或是年末新春档。

当然《无限大》也可能放空今年、明年再战,面对竞争如此激烈的二游赛道,调整档期暂避锋芒,GameLook认为也是一个科学的选择。

可以看见,作为绝对竞品的《异环》成绩表现稳定:全球首日流水突破1亿元,国内PC端流水占比约65%,海外PC+PS主机端流水占比约75%,游戏开服两周后更是创新高冲入iOS畅销TOP5。谨慎盯防对手的《无限大》如果选择放慢脚步,也能利用充足的时间针对友商遭遇的问题及时调优、从容上线。

目前大家更关心,许久没有新消息流出的《无限大》是否真的会缺席520发布会?也有玩家猜测,这很可能是当天保留惊喜的One More Thing环节。

退一步来说,520发布会也不是网易旗下重磅游戏唯一的公布节点。比如雷火事业群负责人胡志鹏亲任制作人的单机游戏《归唐》,也是在去年发布会的一个月后才正式首曝。

巧合的是,《归唐》同样没有出现在今年的520发布会名单上。但前几日Summer Game Fest(夏日游戏节)的2026年度宣传片中,《归唐》画面共出现了三次。这意味着,一年没发声的《归唐》很可能会在6月5日的夏日游戏节上发布新内容。

备受关注的《无限大》《归唐》,究竟是否会缺席今年的网易游戏520发布会?还是会以其他形式压轴登场?一切疑惑只能等到520发布会当天揭晓答案。

iQOO15T & iQOO Pad6 Pro 体验:把竞技装进口袋,把沉浸留给大屏

作者 郑廷旭
2026年5月20日 20:06

手游电竞这个赛道,iQOO 已经深耕了七年。

从最早成为 KPL 官方比赛用机,到自研电竞触控芯片、陀螺仪校准方案、Monster 超核引擎,再到今年年初 iQOO 15 Ultra 在镜头模组旁边直接塞进一枚 17mm 微型风扇——这个品牌在手游电竞这件事上,已经到了一种近乎偏执的程度。

如果仔细看今天推出的 iQOO15T 和 iQOO Pad6 Pro,你会发现 iQOO 的野心远不止「做一台好的电竞手机」。他们正在试图用一整套生态,去覆盖一个玩家从重度竞技到大屏沉浸,再到创作生产力的全链路场景。

先来看看外观。iQOO15T 有三个配色,「青云」是我最想单独聊聊的那个。

第一眼看是冷蓝色,干净、安静,没什么表演欲。但你把手机斜过来对着光稍微转一下,就会看到底色里浮出来一些粉橘色的笔触渐变,像是傍晚被夕阳染了一半的云。

这个配色名字里是「青」,但这种特定角度下的「火烧云」感才是它真正的性格。

镜头 Deco 沿用「未来舱」设计,圆角矩形,两颗镜头和闪光灯模组化布局,透明可视化的处理方式和前辈 iQOO 15 Ultra 一脉相承,细看之下层次感十足。低温感哑光中框防滑不沾指纹,内收式设计让后盖和中框的衔接更流畅。

iQOO Pad6 Pro 这边,我们手上的「曼岛」配色,给我的第一印象是淡雅、清新、不抢戏,高级感是在线的。

虽然塞进了一块 13000mAh 的大电池,但 663g 和 6.18mm 的机身拿在手里并不觉得厚重,放进包里带出门没什么负担。

iQOO15T:将竞技本能刻入芯片底层

性能方面,iQOO15T 搭载了一颗与联发科深度合作的天玑 9500「Monster」版,iQOO 自研的新一代 Monster 超核引擎首次被写入芯片底层,调度逻辑从架构层面就开始介入。

再加上一颗专门处理超分、超帧和光追的自研电竞芯片 Q3——主芯片不用再为视效分心,画质和帧率可以同时拉满。搭配上 iQOO 自家的散热背夹打开 Monster+ 模式,长时间的性能释放也不需要担心。

这套组合拳落实到实际体验上,《原神》《崩铁》《终末地》都能轻松应对,游玩体验丝滑。值得一说的是,iQOO15T 这次还首发了光追,在《无限暖暖》中,角色服装材质的光影变化更真实、与场景的呼应更生动。

屏幕这边,6.82 英寸 2K 144Hz 珠峰屏,局部峰值亮度 4500nit,户外开黑也不怕看不清;最高 4000Hz 瞬时触控采样率,多指触控采样率 300Hz,超感陀螺仪采样率至高 400Hz,并经过专业设备逐台校准,FPS 游戏里的急停、横拉这些细微操作响应都会更快更跟手。

续航方面,iQOO15T 内置 8000mAh 单电芯蓝海电池,中度游戏撑大半天不是问题,配合 100W 闪充,20 分钟即可补能 50%,全局直驱供电 2.0 同样标配,边充边玩发热更低。

iQOO Pad6 Pro:iQOO 生态的又一块拼图

如果说 iQOO15T 是把电竞这件事再往芯片底层进了一步,那 iQOO Pad6 Pro 的角色,更像是 iQOO 生态版图里一块愈发不可或缺的拼图。

先说屏幕。13.2 英寸、4K 分辨率、144Hz 刷新率、347PPI、1200nit 峰值亮度、杜比视界认证,这块屏在安卓平板里目前是独一份。

在这之前,安卓平板的屏幕分辨率一直在 2K 到 3K 附近晃荡,因为功耗压力大、调校门槛高。iQOO 用自研双侧入光 2.0 技术解决了能效问题,用低阻面板设计保证了画面均匀性,硬是把这块屏做了出来。凑近看也完全没有颗粒感。

而这块屏幕的价值,不同的使用场景会给出不同的答案。

玩音游的人会有最直接的感受。《Arcaea》、《Bang Dream》这类游戏,在手机上玩和在 13.2 英寸平板上玩,是两种完全不同的体验——判定线更宽,note 更不容易被手挡住,长 Hold 也几乎不会出现断触,打歌推分时整个人的状态都松弛了不少。

以《杀戮尖塔》、《金铲铲》为代表的卡牌和自走棋类游戏也是如此,卡面文字和数值在大屏上一览无余,决策节奏明显更流畅。这些游戏类型天然适合大屏,但 iQOO Pad6 Pro 的这块 4K 屏又放大了这种「适合」。

当然,iQOO 也没有浪费这块 4K 屏的竞技潜力。iQOO Pad6 Pro 搭载了第五代骁龙 8 至尊版,支持 13 款原生 4K 游戏,另有 19 款游戏支持超分。搭配 8 扬全景声学系统和 13000mAh 的超大电池,它绝对是一台顶级的影音游戏怪兽。

而对于游戏主播和内容创作者,游戏直播助手能让工作流更顺畅、更高效:头部 FPS 手游支持 144FPS 直播,最高 2K + 60FPS + 20Mbps 投屏画质,支持双设备同时投屏开播,边玩边充边直播三件事可以同时进行。

然后是一个有意思的身份切换。接上智能触控键盘 6 Pro,它就化身成了 iQOO 生态拼图中的「生产力中枢」。

在 OriginOS 6 HD 的加持下,原子工作台支持最多 5 个窗口同屏显示。你可以在 13.2 英寸的 4K 屏上运行 PC 级 WPS 舒适地码字,字符密度和可视面积比许多轻薄本还要优秀;你可以打开 PC 级剪映专业版,处理从手机端「无损妙传」过来的 4K 视频素材;甚至可以运行 PC 级中望 CAD 进行轻度看图和改图。

借助 vivo 成熟的生态互联,平板可以直接共享手机的蜂窝网络和通话能力,不需要手动开热点,电话打进来平板上直接接;手机屏幕可以直接投到平板上操控,不用再两台设备换来换去。

手机上的照片和录屏素材,通过无损妙传传到平板,速度和体验都比蓝牙或者微信传文件要好得多。如果你用的是 Mac 或者 Windows 电脑,平板还能远程控制电脑,或者作为电脑的无线扩展屏,触屏和手写笔都可以用作电脑外设。

说实话,这些功能本身并不新鲜。跨设备通话、投屏操控、无线扩展屏,苹果在做,三星在做,国内厂商也都在做。但大多数时候,这套东西是作为「生产力设备的附加能力」存在的——它的起点是一台平板电脑,游戏是顺带支持的那部分。

iQOO 则反其道而行之。iQOO Pad6 Pro 的起点就是一台游戏设备,是那块 4K 144Hz 的屏幕,是超强的硬件性能,是那个专门为直播设计的游戏助手,然后在此基础上,把生态互联的能力一层一层叠进来。

结果就是,你不需要在「我要工作了,换台设备」和「我要打游戏了,换台设备」之间反复横跳,同一台机器,接上键盘是一回事,拔掉键盘又是另一回事,而两种状态之间的切换成本,低到几乎可以忽略不计。

手游电竞,已经是一门严肃的生意

把这些放在一起看,iQOO 的策略轮廓就很清晰了:手机负责竞技、平板负责沉浸和创作,散热背夹、游戏指套等配件把两者的能力边界向外延伸,整套东西构成一个以手游电竞为核心、向生产力自然延展的完整场景方案。

这套逻辑在当下的市场背景下,显得格外合时宜。根据中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2025 年中国游戏产业报告》,2025 年全年国内游戏市场实际销售收入达 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;

其中移动游戏占国内游戏市场收入的近四分之三。与此同时,中国手游 APP 月活跃用户已达近 7 亿,人均每天打游戏的时间突破了 114 分钟。

手游早就不是打发时间的消遣,它是这个时代体量最大、用户黏性最强的娱乐品类之一。与此同时,近年来各大主流二游对画质和性能的胃口越来越大:开放世界、越来越高的渲染分辨率、光追这些过去只属于端游的技术指标,如今越来越多地在手游上见到。手游和端游之间的体验边界,正在被快速抹平。

这个趋势倒逼着硬件厂商重新思考「电竞手机」的定义。堆参数、堆刷新率的时代已经过去,下一个竞争维度是场景的深度——

你能不能陪一个玩家从拿起手机、打开游戏,一路走到他想直播、想剪片、甚至是想在同一台设备上继续工作。

iQOO 在这件事上,目前走得比多数竞争对手更深,也更系统。iQOO 15 Ultra 是这条路的极致标本,它愿意为竞技性能在机身里硬塞一枚风扇。iQOO15T 却走了一条更加务实的路——它用 8000mAh 的电池替代了风扇,选择了一台能打游戏、也能撑过一整天的手机。

这次 iQOO 给玩家的,是 iQOO15T 和 iQOO Pad6 Pro 共同构成的一套兼顾方案——竞技和沉浸,可以在同一个生态里完成。

拿出 iQOO Pad6 Pro,是大屏沉浸和赛后复盘;iQOO15T 揣进口袋,是随时开战、不惦记电量的安心。电竞可以是一种生活方式,而不再是需要正襟危坐的「仪式」。

这背后恰恰是 iQOO 对「手游玩家是谁、他们真正需要什么」的判断——在跑分更高、帧率曲线更平之外,他们更加需要的是一套围绕游戏场景构建起来、趁手好用的工具,以及背后的完整生态。

这个判断,现在看来是对的。

最后来看下价格,iQOO15T 共提供五个存储组合:

  • 12GB + 256GB:首销优惠价 3799 元;
  • 16GB + 256GB:4199 元;
  • 12GB + 512GB:4499 元;
  • 16GB + 512 GB:4899 元;
  • 16GB + 1TB:5699 元。

iQOO Pad6 Pro 提供四个存储组合:

  • 8GB + 256GB:4299 元;
  • 12GB + 256GB:4499 元;
  • 12GB + 512GB:4999 元;
  • 16GB + 512GB:5999 元。

 

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